約 2,516,382 件
https://w.atwiki.jp/xrayroom/pages/112.html
一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! グースマン法(Guthmann) 産婦人科領域の撮影 妊婦の骨盤径を計測し自然分娩か帝王切開の判断をする 骨盤計測の適応は ①帝王切開後の経膣分娩、②難産既往、③身長150cm未満、④子宮底38cm以上、⑤初産婦の児頭浮動、⑥骨盤位(経膣分娩)、⑦分娩停止 【撮影前チェック】 ポケットの中身、チャックや金属ボタンの有無を確認する。 妊婦が被ばくする検査であることを理解しているか確認する。 【ポジショニング】 立位。 L→R方向で体右側をカセッテに付ける。 計測に使用するメジャーを股に挟む(斜めにならないように、カセッテに平行にする) 両手は撮影範囲から除くため、あげる。(手すりなどにつかまらせると良い) 体背面がカセッテに垂直になっていることを確認する。 照射野はカセッテの範囲内に絞る。 【X線入射点/距離】 大転子よりも2横指上の高さ(大腿骨頭)で骨盤の前後中心に垂直入射 距離は 123 ~ 150cm 【撮影条件】 90kV 12mAs 102kV 34mAs 呼気停止 【チェックポイント】 左右の寛骨臼が同心円で重なっていること。 メジャーが10cm以上読み取れること。 産科真結合線、解剖学的真結合線、外結合線が計測可能であること。 動きによるブレがないこと。 【画像】
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/98.html
アリーナ(全30) ボールスキル(全30) ディフェンス(全50) メンタル(全30) パス(全50) アリーナ(全30) アリーナ/練習モードのどちらかで、あなたのプロに基本スキルを学ばせましょう。 ビギナー実績 1 コントロールシュートでゴール ペナルティエリア内でコントロールシュートを放ち、ゴールを決める 決定力+1 2 弾丸シュート ペナルティエリア内で弾丸シュートを放ち、ゴールを決める シュートパワー+1 3 PKを決める 狙いを定め、PKを決める PK+1 4 リフティングを5回 立った状態でリフティングを行う。 2レベル スキルムーブ 5 エリア外から弾丸シュート ペナルティエリア外から弾丸シュートを決める ロングシュート+1 6 逆足でシュート いずれかの位置から逆足でシュートを決める バランス+1 7 エリア外からコントロールシュート ペナルティエリア外からコントロールシュートを決める カーブ+1 8 スキルムーブを3種類 9種類の2レベル スキルムーブのうち、最低3種類を行う 3レベル スキルムーブ 9 ボールをキャッチ(ゴールキーパー) ゴールキーパーを操作中に、ボールをキャッチする。 GKハンドリング+1 10 ダイビングセーブ(ゴールキーパー) ゴールキーパーを操作中に、ダイビングセーブをする GKダイビング+1 中級実績 11 フリーキックゴール いずれかの位置から普通のフリーキックを決める FK精度+1 12 スキルムーブを6種類 9種類の2レベル スキルムーブのうち、最低6種類を行う ボールコントロール+1 13 ゴールポストのリバウンドをゴール ゴールポストでリバウンドしたボールをダイレクトでゴールする リアクション+1 14 シュートフェイク ペナルティエリア内で、シュートフェイクをする 俊敏性+1 15 3レベル スキルムーブを2種類 6種類の3レベル スキルムーブのうち、最低2種類を行う 4レベル スキルムーブ 16 エリア外からループシュート ペナルティエリア外からループシュートを決める 視野+1 17 エリア内でボレーシュート ペナルティエリア内でボレーシュートを決める ボレー+1 18 ドリブルで相手を抜く 相手選手か相手キーパーをドリブルで抜く バランス+1 19 1対1でセーブ(ゴールキーパー) ゴールキーパーを操作中に、1対1の状況でセーブする GKダイビング+1 20 PKストップ(ゴールキーパー) ゴールキーパーを操作中に、PKを止める GK反射神経+1 上級実績 21 32ヤード以上からゴール 約30M以上の距離からシュートを決める ロングシュート+1 22 3レベル スキルムーブを4種類 6種類の3レベル スキルムーブのうち、最低4種類を行う スタミナ+1 23 フリーキックで5ゴール 自分のプロを使用して、FKを5本決める FK精度+2 24 スキルムーブで相手を抜く 相手選手か相手GKを、スキルムーブを使ったドリブルで抜く 俊敏性+1 25 逆足でロングシュート ペナルティエリア外から逆足でシュートを決める 逆足能力+1 26 PKを10本決める 練習中にPKを最低10本決める PK+3 27 4レベル スキルムーブを5種類 4レベル スキルムーブのうち、最低5種類を行う 5レベル スキルムーブ 28 ロングボレー ペナルティエリア外からボレーシュートを決める ボレー+2 29 ダブルセーブ(GK) GKを操作中に、ダブルセーブをする GK反射神経+1 30 PKを5本ストップ(GK) GKを操作中に、PKを5本止める GKポジショニング+1 ボールスキル(全30) ボールスキルを高めると、相手と対決して華麗にチャンスを作りやすくなります。 ビギナー実績 あなたのプロをいずれかの試合で使用し、下記をクリアする。 1 ドリブルで相手を抜く ドリブルで相手選手を抜き、ゴールへ近づく ドリブル+1 2 3連続ショートパス ボールを失わずに、3連続ショートパスを決める ボールコントロール+1 3 正確なクロスを2本 ペナルティエリア内の味方に、正確なクロスを2本上げる カーブ+1 4 正確なスルーパス いずれかのスルーパスを味方に通す ボールコントロール+1 5 シュートフェイク ペナルティエリア内でシュートフェイクを行う ドリブル+1 6 バックヒールパス バックヒールパスを決める ボールコントロール+1 7 スキルムーブで相手を抜く いずれかのスキルムーブを使って、相手選手をドリブルで抜く ドリブル+2 8 CKでアシスト CKで得点をアシストする カーブ+1 9 ドリブルで3人抜き 1試合で、相手選手をドリブルで3人抜く ドリブル+2 10 6連続ショートパス ボールを失わずに、6連続ショートパスを決める ボールコントロール+2 中級実績 セミプロ、またはオンラインで、下記の実績をクリアする。 11 ショートパス75%以上を2試合 味方へのショートパス成功率が75%以上の試合を2試合記録する(最低8本のパス) ボールコントロール+1 12 グラウンダーのスルーパス5本 キャリアを通じて、グラウンダーのスルーパスを5本通す カーブ+2 13 ドリブルで20人抜き キャリアを通じて、ドリブルで相手選手を20人抜く ドリブル+2 14 カーブをかけたFKを5本 キャリアを通じて、カーブをかけたFKを5本決める カーブ+2 15 エリア内でシュートフェイクを10回 キャリアを通じて、ペナルティエリア内でシュートフェイクを10回行う ドリブル+2 16 ロブスルーパス5本 キャリアを通じて、ロブスルーパスを5本通す ボールコントロール+2 17 クロスで6回アシスト キャリアを通じて、ペナルティエリア内へのクロスで6回アシストする カーブ+3 18 スキルムーブで15人抜き キャリアを通じて、スキルムーブを使って相手選手を15人抜く ドリブル+3 19 バックヒール3回 キャリアを通じて、バックヒールパスを3回決める ボールコントロール+3 20 カーブをかけたFKを10本 キャリアを通じて、カーブをかけたFKを10本決める カーブ+4 上級実績 ワールドクラス、またはオンラインで、下記の実績をクリアする。 21 ドリブルで6人抜き 1試合で、ドリブルで相手選手を6人抜く ドリブル+1 22 逆足ボレーシュート 逆足で、ボレーシュートを決める ボールコントロール+1 23 スキルムーブで3人抜き 1試合で、スキルムーブを使って相手選手を3人抜く ドリブル+1 24 12連続ショートパス 1試合で、ボールを失わず12連続ショートパスを決める ボールコントロール+2 25 ファーポストへのクロスから2得点 1試合で、ファーポストへのクロスで2アシストする カーブ+2 26 ドリブルで8人抜き 1試合で、ドリブルで相手選手を8人抜く ドリブル+2 27 1試合でバックヒールを2回 1試合で、バックヒールパスを2回決める ボールコントロール+2 28 コーナーから2得点 1試合で、CKから2得点を決める カーブ+3 29 スキルムーブで6人抜き 1試合で、スキルムーブを使って相手選手を6人抜く ドリブル+3 30 ショートパス75%以上を10試合 ショートパス成功率75%以上の試合を10試合記録する(最低8本のパス) ボールコントロール+3 ディフェンス(全50) タックルとマークを改善して、相手の攻撃を跳ね返せるようにしましょう。 ビギナー実績 いずれかの試合で、ディフェンダーとして下記をクリアする。 1 タックル成功 スタンディングタックルでボールを奪う タックル+1 2 スライディングタックル成功 スライディングタックルでボールを奪う スライディング+1 3 枠内シュートブロック 相手の枠内シュートをブロックする マーク+1 4 タックル4回成功 1試合中に、スタンディングタックルでボールを4回奪う タックル+1 5 スライディング2回成功 1試合中に、スライディングタックルでボールを2回奪う スライディング+1 6 無失点試合 相手にゴールを許さず、無失点で試合を終える マーク+1 7 タックル60%以上 スタンディングタックル成功率60%以上で、試合を終える(最低タックル数3回) タックル+1 8 スライディング50%以上 スライディングタックル成功率50%以上で、試合を終える(最低タックル数2回) スライディング+1 9 オフサイド3回 1試合で、相手からオフサイドを3回取る マーク+1 10 タックル8回成功 1試合で、いずれかのタックルを8回成功させる タックル+1 11 連続タックル4回成功 2試合連続で、スタンディングタックルを4回成功させる タックル+1 12 連続スライディング2回成功 2試合連続で、スライディングタックルを2回成功させる スライディング+1 13 ヘディングで4回勝利 空中のボールをヘディングで4回競り勝つ マーク+1 14 連続タックル60%以上 2試合連続で、スタンディングタックル成功率を60%以上にする(最低タックル数3回) タックル+1 15 連続スライディング50%以上 2試合連続で、スライディングタックル成功率を50%以上にする(最低タックル数2回) スライディング+1 16 報復タックル3回 キャリアを通じて、自分に対してファウルした相手に3回タックルする マーク+2 17 マンオブザマッチ 試合中に最も活躍し、MOMを受賞する タックル+2 18 レート9/10 マッチレート9/10以上で試合を終える スライディング+2 19 枠内シュートを2本ブロック 1試合で、相手の枠内シュートを2本ブロックする マーク+2 20 タックル12回成功 1試合で、最低12回のタックルを成功させる タックル+2 中級実績 セミプロ、またはオンラインで、ディフェンダーとして下記をクリアする。 21 スライディング10回成功 キャリアを通じて、スライディングを10回成功させる スライディング+1 22 シュートを5本ブロック キャリアを通じて、枠内シュートを5本ブロックする マーク+1 23 タックル25回成功 キャリアを通じて、スタンディングタックルを25回成功させる タックル+1 24 タックル50回成功 キャリアを通じて、いずれかのタックルを50回決める スライディング+1 25 5試合無失点 無失点試合を5回記録する マーク+1 26 タックル60%以上を5試合 スタンディングタックル成功率60%以上の試合を5試合記録する(最低タックル数3回) タックル+1 27 スライディング50%以上を5試合 スライディング成功率50%以上の試合を5試合記録する(最低タックル数2回) スライディング+1 28 マンオブザマッチを5回受賞 キャリアを通じて、MOMを5回受賞する マーク+1 29 レート9/10を5試合 キャリアを通じて、マッチレート9/10以上を5試合記録する タックル+1 30 スライディング25回成功 キャリアを通じて、スライディングを25回成功させる スライディング+1 31 10試合無失点 キャリアを通じて、無失点試合を10試合記録する スライディング+2 32 15本ブロック キャリアを通じて、枠内シュートを15本ブロックする マーク+2 33 タックル100回成功 キャリアを通じて、スタンディングタックルを100回成功させる タックル+2 34 マンオブザマッチ15回受賞 キャリアを通じて、MOMを15回受賞する スライディング+2 35 25試合無失点 キャリアを通じて、無失点試合を25試合記録する マーク+2 36 タックル60%以上を25試合 スタンディングタックル成功率60%以上の試合を25試合記録する(最低タックル数3回) タックル+2 37 スライディング50%以上を25試合 スライディング成功率50%以上の試合を25試合記録する(最低タックル数2回) スライディング+2 38 枠内シュートを25本ブロック キャリアを通じて、枠内シュートを25本ブロックする マーク+2 39 タックル150回成功 キャリアを通じて、スタンディングタックルを150回成功させる タックル+2 40 スライディング50回成功 キャリアを通じて、スライディングを50回成功させる スライディング+2 上級実績 ワールドクラス、またはオンラインで、ディフェンダーとして下記をクリアする。 41 ゴールライン上クリア ゴールライン上のボールをクリアして、得点を防ぐ マーク+1 42 連続無失点試合 2試合連続で無失点試合を記録する タックル+1 43 連続レート9/10 2試合連続でマッチレート9以上を記録する スライディング+1 44 1試合でシュート3本ブロック 1試合で、枠内シュートを3本ブロックする マーク+2 45 連続スライディング50%以上 2試合連続でスライディング成功率を50%以上にする(最低タックル数2回) スライディング+2 46 連続タックル60%以上 2試合連続でスタンディングタックル成功率を60%以上にする(最低タックル数3回) タックル+2 47 マンオブザマッチ連続受賞 2試合連続でMOMを受賞する マーク+2 48 タックル15回成功 1試合でスタンディングタックルを15回成功させる タックル+2 49 スライディング5回成功 1試合でスライディングを5回成功させる スライディング+2 50 連続シュート2本ブロック 2試合連続で枠内シュートを2本ブロックする マーク+2 メンタル(全30) メンタルの能力を高めると、単なるスキル以上のものが得られます。 ビギナー実績 あなたのプロをいずれかの試合で使用し、下記をクリアする。 1 タックル6回成功 自分のプロを使用して、1試合で6回タックルを成功させる 積極性+2 2 近距離 約2.7M以内の距離からシュートを決める ポジショニング+2 3 オフサイド ディフェンダーとして、相手からオフサイドを取る 戦術理解+2 4 2得点演出 自分のプロを使用して、1試合で味方ゴールを2アシストする 視野+2 5 報復 自分に対してファウルした選手からボールを奪う 積極性+2 6 連続オフサイド回避 フォワードとして、2試合連続でオフサイドにかからずにプレイする ポジショニング+2 7 スタミナ残量50%以上 試合終了時にスタミナ残量を50%以上残す 戦術理解+3 8 ヘディングでバックパス ヘディングでGKにボールを戻し、GKがボールをキャッチする 視野+2 9 連続イエローカードなし ディフェンダーとして、2試合連続でイエローカードをもらわずにプレイする 積極性+3 10 スタンディングヘッド ジャンプしないでヘディングをして、得点を決める ポジショニング+3 中級実績 セミプロ、またはオンラインで、下記の実績をクリアする。 11 マンオブザマッチ10回受賞 キャリアを通じてMOMを10回受賞する 戦術理解+2 12 25得点演出 自分のプロを使用して、キャリアを通じて味方のゴールを25アシストする 視野+2 13 タックル50回 キャリアを通じて、いずれかのタックルを50回決める 積極性+2 14 3ヤード以内から10得点 約2.7M以内の距離から10得点する ポジショニング+3 15 オフサイド10回 ディフェンダーとして、キャリアを通じて相手からオフサイドを10回取る 戦術理解+3 16 50得点演出 自分のプロを使用して、キャリアを通じて味方のゴールを50アシストする 視野+2 17 報復10回 自分にファウルをした相手に、異なった状況下で10回タックルする 積極性+3 18 スタンディングヘッド10回 ジャンプしないヘディングで、10得点を決める ポジショニング+3 19 30勝 自分のプロを使用して、30試合で勝利する 戦術理解+3 20 アシスト100回 自分のプロを使用して、キャリアを通じて味方のゴールを100アシストする 視野+3 上級実績 ワールドクラス、またはオンラインで、下記の実績をクリアする。 21 1試合3アシスト 自分のプロを使用して、1試合で味方のゴールを3アシストする 視野+2 22 報復2回 1試合中に、自分に対してファウルした相手から2回ボールを奪う 積極性+2 23 3ヤード以内から2ゴール 試合中に、約2.7M以内の距離から2得点する ポジショニング+3 24 遠距離ループシュート ペナルティエリア外からループシュートで得点を決める 視野+3 25 スライディングタックル50回 プロのキャリアを通じて、スライディングを50回決める 積極性+3 26 ポストのリバウンドから2得点 1試合で、ポストのリバウンドから2得点を決める ポジショニング+3 27 25勝 自分のプロで25試合に出場、勝利する 戦術理解+3 28 タックル100回 プロのキャリアを通じて、タックルを100回成功させる 積極性+3 29 1試合5アシスト 自分のプロを使用して、1試合で味方のゴールを5アシストする 視野+3 30 マンオブザマッチ25回受賞 キャリアを通じて、MOMを25回受賞する 戦術理解+4 パス(全50) パススキルを改善すると、ボールキープとアシスト能力が高まります。 ビギナー実績 あなたのプロをいずれかの試合で使用し、下記の実績をクリアする。 1 ファーポストへのクロス ファーポストの味方へクロスを上げる(1回押し) クロス+1 2 正確なロブ 正確なロブパスを味方に通す ロングパス+1 3 4連続パス成功 ボールを失わずに4連続パスを成功させる ショートパス+1 4 ニアポストへのクロス ニアポストの味方へクロスを上げる(2回押し) クロス+1 5 サイドチェンジ DEFかMIDとして、左/右サイドへロブパスでサイドチェンジを行う ロングパス+1 6 グラウンダーパス8本 自分のプロを使用して、1試合で8本のグラウンダーパスを通す ショートパス+1 7 グラウンダークロス グラウンダークロスを味方に通す(3回押し) クロス+1 8 スルーパス2本 1試合で、スルーパスを2本通す ロングパス+1 9 グラウンダーパスでアシスト グラウンダーパスで味方ゴールをアシストする ショートパス+1 10 ファーポストへアシスト ファーポストへのクロスで味方ゴールをアシストする クロス+1 11 正確なロブパス ロングパス成功率50%以上で、試合を終える(最低パス数4本) ロングパス+1 12 グラウンダーパス成功 グラウンダーパス成功率75%以上で、試合を終える(最低パス数8本) ショートパス+1 13 ニアポストへアシスト ニアポストへのクロスで味方ゴールをアシストする クロス+1 14 ロブスルーパスのアシスト ロブスルーパスで、味方ゴールをアシストする ロングパス+1 15 グラウンダーパスでアシストを2回 グラウンダーパスで2得点をアシストする ショートパス+1 16 グラウンダークロスでアシスト グラウンダークロスで味方ゴールをアシストする クロス+1 17 ロブパスでアシスト ロブパスで味方ゴールをアシストする ロングパス+1 18 グラウンダーパスで連続アシスト 2試合連続で、グラウンダーパスで味方ゴールをアシストする ショートパス+1 19 クロスで連続アシスト 2試合連続で、クロスで味方ゴールをアシストする クロス+1 20 2試合連続、ロングパス50%以上 2試合連続で、ロングパス成功率50%以上で、試合を終える(最低パス数4本) ロングパス+1 中級実績 セミプロ、またはオンラインで、下記の実績をクリアする。 21 グラウンダーパス75%以上を5試合 グラウンダーパス成功率75%以上で、5試合を終える(最低パス数8本) ショートパス+1 22 クロスから4得点演出 キャリアを通じて、クロスから4得点を演出する クロス+1 23 ロブスルーパス50%以上を10試合 ロブスルーパス成功率50%以上で、10試合を終える(最低パス数4本) ロングパス+1 24 グラウンダーパス100本 キャリアを通じて、100本のグラウンダーパスを成功させる ショートパス+1 25 ファーポストへ10アシスト キャリアを通じて、ファーポストへのクロスで味方ゴールを10アシストする クロス+1 26 ロブパス50本 キャリアを通じて、50本のロブパスを成功させる ロングパス+1 27 ショートパスで5アシスト キャリアを通じて、グラウンダーパスで味方ゴールを5アシストする ショートパス+1 28 ニアポストへ5アシスト キャリアを通じて、ニアポストへのクロスで味方ゴールを5アシストする クロス+1 29 サイドチェンジ10回 キャリアを通じて、左/右サイドへロブパスでサイドチェンジを10回行う ロングパス+1 30 グラウンダーパス75%以上を15試合 グラウンダーのショートパス成功率75%以上で、15試合を終える(最低パス数8本) ショートパス+1 31 正確なクロス50本 キャリアを通じて、50本のクロスを成功させる クロス+2 32 ロブパス50%以上を20試合 ロブパス成功率50%以上で、20試合を終える(最低パス数8本) ロングパス+2 33 スルーパスで20アシスト キャリアを通じて、スルーパスで味方ゴールを20アシストする ショートパス+2 34 グラウンダークロスで10アシスト キャリアを通じて、グラウンダークロスで味方ゴールを10アシストする クロス+2 35 ロブパス150本 キャリアを通じて、ロブパス150本を成功させる ロングパス+2 36 グラウンダーパスで20アシスト キャリアを通じて、グラウンダーパスで味方ゴールを20アシストする ショートパス+2 37 クロスから20得点演出 キャリアを通じて、クロスから20得点を演出する クロス+2 38 ロブパス50%以上を25試合 ロングパス成功率50%以上で、25試合を終える(最低パス数4本) ロングパス+2 39 グラウンダーパス75%以上を25試合 グラウンダーパス成功率75%以上で、25試合を終える(最低パス数8本) ショートパス+2 40 クロスから30得点演出 キャリアを通じて、クロスから30得点を演出する クロス+2 上級実績 ワールドクラス、またはオンラインで、下記の実績をクリアする。 41 ロブパスで連続アシスト 2試合連続で、ロブパスで味方ゴールをアシストする ロングパス+1 42 グラウンダーパスで連続アシスト 2試合連続で、グラウンダーパスで味方ゴールを2アシストする ショートパス+1 43 クロスで連続2アシスト 2試合連続で、クロスで味方ゴールを2アシストする クロス+1 44 ロングパス50%を15試合 ロングパス成功率50%以上で、15試合を終える(最低パス数4本) ロングパス+1 45 グラウンダーパス75%を20試合 グラウンダーのショートパス成功率75%以上で、20試合を終える(最低パス数8本) ショートパス+1 46 1試合で4アシスト 1試合で、4アシストを記録する ロングパス+1 47 クロスで連続3アシスト 2試合連続で、クロスで味方ゴールを3アシストする クロス+1 48 グラウンダーパスで50アシスト キャリアを通じて、グラウンダーのショートパスで味方ゴールを50アシストする ショートパス+1 49 ロブスルーパスで50アシスト キャリアを通じて、ロブスルーパスで味方ゴールを50アシストする ロングパス+1 50 スルーパスで50アシスト キャリアを通じて、グラウンダーのスルーパスで味方ゴールを50アシストする ショートパス+1
https://w.atwiki.jp/gods/pages/83961.html
フランチェスコエクシミニ(フランチェスコ・エクシミニ) フランチェスクエイキシメニスの別名。
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/880.html
最終更新日時:2014-12-14 07 53 54 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi - 追加 2012/03/04 引退 - エリア適性 選手情報 5 7 5 フルネーム グレン・フォスター 4 4 4 肩書き ミスター・イングランド 3 2 3 国籍 イングランド 2 2 2 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 24歳 区分 モデル ゲーリー・リネカー 金 タイプ ストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 7 8 1 8 S 2期目 9 8 7 8 1 8 S 3期目 9 8 7 8 1 8 S 4期目 9 8 7 8 1 8 5期目 9 8 7 8 1 8 S 6期目 9 8 7 8 1 8 S 7期目 8 8 6 8 1 8 S 8期目 8 8 5 7 1 8 S 9期目 7 7 4 6 1 8 S 10期目 6 6 3 4 1 8 S 11期目 0 0 0 0 1 8 S PK FK CK CP 8 8 7 10 知性 感性 個人 組織 - 3 1 - 類稀な得点感覚と瞬発力を持ち合わせたストライカー。 「山猫」と呼ばれるほどの機敏な動き出しやポジショニングに優れ、味方のラストパスを点で合わせゴールを量産する。 こぼれ球への反応も鋭く、「なぜそこにいるのか」と思わせるほどのゴールの嗅覚を持つ。 世界大会では手首にギプスを付けたままハットトリックを達成するなどして得点王に輝いている。 選手生活を通じて1度もレッドカードはおろか、イエローカードを受けたことがなく、紳士的なプレイヤーとしても知られる。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xrayroom/pages/73.html
腹部ポータブル撮影 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ズボンのゴムや生地の厚い服、ボタン、刺しゅう、チャック、ブラジャー、湿布、ホッカイロ等) 入院患者の場合は心電図・コードなどに注意 【ポジショニング】 ポータブル撮影時の工夫 を参照 臥位。 体の捻れがないように、前額面と受像面を平行にする。 骨盤も捻れがないように両側の上前腸骨棘がフィルムから等距離になるようにする。 カセッテの下端に大転子が含まれるように合わせる。 →男性が技師の場合、恥骨結合を直接触って合わせることはリスクがある 【X線入射点/距離】 距離100~120cmの点から受像面に垂直入射。 下端に大転子が含まれるように配置したカセッテの中心に垂直入射。 70kV/32mAs リス(+) 【チェックポイント】 恥骨結合上縁が含まれている事。 恥骨より下が入り過ぎず、可能な限り頭側まで投影されていること。 体の捻れがないこと。 呼吸停止時に撮影されていること。(ぶれていない事。) 軟部組織が観察できる管電圧で撮影されている事。(管電圧が高すぎないか) 背臥位正面撮影の撮影目的の一つに異物確認がある。手術中に腹腔内にガーゼを置き忘れる可能性があり、術後に腹部単純撮影が行われる。X線写真で見えるように ガーゼには工夫がされている 【参考資料】 ポータブルX線検査の防護はどうすればよいですか?
https://w.atwiki.jp/iracing_wiki/pages/46.html
MX-5 Cup Roadstarとは CupとRoadstarの違い MX-5 Cup Roadstarとは マツダMX-5(ロードスター)によるワンメイクレースであり、レギュレーションにより改造箇所を制限することでローコストでの参戦を可能とした、エントリーレベルのプロダクションカーレース。今やマツダMX-5は、アメリカのレーストラックで最も多く目にするスポーツカーとなっている。 MX-5カップは北米におけるマツダのレーシングドライバー育成プログラムのファーストステップとして、重要なポジショニングとなっており、このMX-5カップを卒業したあと、スターマツダ選手権、アトランティック選手権、SCCAクラブレーシングなどにステップアップし、SCCA ワールドスピードチャレンジ、Grand-Amカップ、Grand-Amロレックスシリーズ、そしてアメリカン・ル・マンシリーズへと展開する。 CupとRoadstarの違い 最大の違いはCupは6速トランスミッションRoadstarは5速トランスミッションになっています。 またタイヤの太さはCupの方が若干太くなっており、Cupは左ハンドルでRoadstarは右ハンドルです。
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/610.html
最終更新日時:2014-12-14 08 02 18 (Sun) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - mixi版チャレマ 2012/07/15~2012/08/19 限定 エリア適性 選手情報 6 6 6 フルネーム 渋沢 淳之 5 5 5 肩書き オフ・ザ・ボールの達人 2 2 2 国籍 日本 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 26歳 区分 モデル 柳沢 敦 OP タイプ 技巧派ストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 7 8 3 3 D 2期目 9 8 7 8 3 3 C 3期目 8 8 6 8 3 3 C 4期目 8 7 6 8 3 3 B 5期目 7 7 5 7 3 3 B 6期目 6 6 5 6 3 3 B 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 3 4 4 6 知性 感性 個人 組織 3 - - 5 ゴール前のポジショニングには定評があり、ゴールだけでなく、アシスト能力に優れたFW。 決定機に勝負弱い面も見られるが、その反面周りを活かすのがうまく、視野の広いプレイヤーであると言える。 「点を取るだけがFWではない」と語り、物議をかもしたこともある。 世界大会では決定機を外し悔いの残る結果に終わった。 日の丸スカウト限定選手(2014/05/12~05/26) エリア適性 選手情報 フルネーム 渋沢 淳之 肩書き 国籍 日本 ポジ FW 年齢(1期) 区分 モデル 柳沢 敦 HS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 6 4 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33845.html
登録日:2016/03/01 (火) 09 50 00 更新日:2024/04/16 Tue 09 51 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FLAMING ETERNITY ポールポジション 永続罠 無限ループ 罠カード 遊戯王 遊戯王OCG ●目次 【概要】 《ポールポジション/Pole Position》 【ロックの作り方(一例)】◆弱点 【現在の裁定】 【余談】 【概要】 遊戯王OCG第4期パック・第3弾「FLAMING ETERNITY」… パッケージを飾る《ネフティスの鳳凰神》《魔のデッキ破壊ウイルス》のほか、 《レスキューキャット》《ライトニング・ボルテックス》など禁止・制限の経験もあるカードや《螺旋槍殺》《デス・メテオ》《罰ゲーム!》といった原作再現カードが収録されている。 アニメがDMからGXに移行する時期に発売され、パッケージから闇遊戯が姿を消したのもこのパックから。 次弾のTHE LOST MILLENNIUM以降はHEROや古代の機械など、GX出身カードがメインに据えられるようになっていく。 そんな大きな転換期に生まれたこのパックに、とあるカードがひっそりと収録されていた。 《ポールポジション/Pole Position》 永続罠 フィールド上に表側表示で存在する、攻撃力が一番高いモンスターは魔法の効果を受けない。 「ポールポジション」がフィールド上に存在しなくなった時、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターを破壊する。 レアリティはノーマル。当時からのプレイヤーならストレージを漁れば2,3枚くらいは出てくるんじゃないだろうか。 肝心の効果はいたって単純に見える。 『なになに……攻撃力が一番高いモンスターに魔法耐性が付くのか、悪くないじゃん。』 攻撃力の高いモンスターに魔法耐性を付けることによって、 《ブラック・ホール》《月の書》などを無視して暴れまわらせることができ、対戦相手からすれば非常に厄介な存在になる。 しかし…… 『ん、もしかしてこれ相手モンスターにも効くのか……?』 「自分フィールド上の」という記載がないため、相手モンスターに最高攻撃力を更新されるとそちらに耐性が移ってしまうというデメリットがある。 相手の大型モンスターに魔法耐性を取られたら今度はこっちがピンチだ。 だが……? 『速攻魔法《サイクロン》発動! 伏せカードを破壊させてもらうぜ!』 『かかったな、リバースカード《ポールポジション》発動! 今の対象はお前のモンスターだ!』 『なっ、俺の切り札が道連れに!?』 そのモンスターには魔法耐性と一緒に自壊デメリットも移っているため、このカードを破壊することで擬似的な除去として扱うこともできるのだ。 総じて「やや癖はあるものの、状況に応じて二つの使い方ができるカード」といったところか。 開発のコナミもおそらくはそういう使い方を想定して作ったのだろう。 ……だがこのカード、とんでもない欠陥が存在する。 次のような状況を考えてみよう。 自分フィールド上に《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)と《ポールポジション》、 相手フィールド上には《青眼の白龍》(攻撃力3000)が存在している。 この時ポールポジションの効果を受けているのは青眼。 ここで、攻撃力を1000ポイント上げる装備魔法《デーモンの斧》をブラック・マジシャンに装備したとしよう。 するとどうなるか。 ① 《デーモンの斧》の効果で《ブラック・マジシャン》の攻撃力が3500となり、《青眼の白龍》の攻撃力を上回る。 ② ポールポジションの効果で一番攻撃力の高い《ブラック・マジシャン》へ魔法耐性が移る。 ③ 魔法耐性によって《デーモンの斧》の効果も効かなくなり、攻撃力が2500に戻る。 ④ ポールポジションの効果で一番攻撃力の高い《青眼の白龍》へ魔法耐性が移る(=《ブラック・マジシャン》の耐性が失われる)。 ⑤ ①に戻る。 無限ループが発生するのである。 上記のように「攻撃力2位のモンスターが、装備魔法などで攻撃力1位のモンスターを追い越す」場合、魔法耐性が行ったり来たりして永遠に処理が終わらない。 無限ループを発生させるコンボはいくつかある(《便乗》2枚のドローループとか)がここまで簡単に、しかも無意味で終わりのないループを生み出すカードは他にない。 上記のパターンは決して珍しい現象ではなく、汎用性の高いカードのみでデュエルしていても普通に起こり得るケースである。なのになぜそのまま出してしまったのか。おい、テストプレイしろよ。 この無限ループのせいで、発売時点までのカードをほぼ網羅しているタッグフォースシリーズにも未収録。 コナミのOCG事務局も処理に手こずったようで一時期大量の調整中項目があったが、 現在では「ループが発生する状況下ではそのトリガーとなるカード及び効果は強制効果であっても発動できない」という特殊裁定が下っている。 上の例だとループを発生させる《デーモンの斧》は発動できない、というわけだ。そもそもループの原因はポールポジションだろとか思っても言っちゃダメ。 これで一応ループ問題はあらかた解決された。 とはいえこんな扱いに困るカードをわざわざ使おうという決闘者もおらず、結局はストレージの肥やしとして忘れ去られる数多のカードの1枚となった。 逆に言えば「だからこそ笑って済ませられるレベルのネタカード」で終わっているところはある。(*1) なお、参照先を元々の攻撃力になるようエラッタすればループが起きないのではないかという意見があるが、装備魔法では《進化する人類》、原作で城之内が使用し通常魔法《右手に盾を左手に剣を》、汎用性の高い戦闘補助系速攻魔法《収縮》といった元々の攻撃力を変化させる魔法カードも数もあるので、発生頻度が下がるだけで根本的な解決にはならない。(*2) 追記・修正はポールポジションをストレージから引っ張り出してから。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 蟹頭の決闘者「…どんなカードにも、存在する以上、必要とされる力がある!」 実はこのカードを主軸としたデッキが存在する。 その名もずばり【ポールポジションロック】。上記の「無限ループを発生させる行動はできない」という裁定を利用したロックデッキである。 【ロックの作り方(一例)】 ※2021年4月12日の裁定変更(できない→要相談)に伴い現在は不可能になりました。 何らかの方法でフィールド上の表側表示モンスターを一掃。 《スケープ・ゴート》を発動し、攻撃力0のトークンを4体特殊召喚する。 《ポールポジション》発動。トークン4体に魔法耐性を付与。 うち1体に装備魔法《団結の力》(自分フィールドのモンスターの数×800ポイント攻撃力アップ)を装備する。本来なら攻撃力3200になるところが、魔法耐性によって0のまま。 この状態で攻撃力1~3200のモンスターがフィールドに出ると無限ループになってしまうので、裁定によりそれらのモンスターはフィールドに出すことができない。 こうしてモンスターの展開を封じている間に《終焉のカウントダウン》などで勝負を決めてしまおう、というデッキなのである。 ついでに《N・フレア・スカラベ》と上手く組み合わせれば魔法・罠を封じることもできる。 また、高攻撃力のモンスターの召喚によってロックを破られた場合は、 《マジック・プランター》や《非常食》など、《ポールポジション》をコストとしてフィールドから取り除くことができるカードと組み合わせることで、 相手の高攻撃力のモンスターに対して強力な除去効果を発揮できる。 そのほか「《邪神イレイザー》を使ってフィールドに一切のカードを出せなくする」「《無限の手札》無しで手札の枚数制限を無視する」「コアキメイルの維持コストを踏み倒す」… といろいろおかしな現象を引き起こせるため、普通のデッキに飽きてきたならぜひ組んでみてはいかがだろうか? ◆弱点 まず頑張ってロックを完成させたとしても、それほど強度は高くないという点。 《サイクロン》を始めとする魔法・罠除去1枚で瓦解するほか、 無限ループを発生させないモンスターは普通に出せる(場合によっては魔法耐性を奪われてこちらがピンチになる可能性も)。 また、無限ループを発生させるような攻撃力のモンスターも裏側守備表示でなら出すことが可能。 また、自身もモンスターが出せなくなるため、ロック系のデッキと相性の良いモンスターも出しにくくなる。 またモンスターに頼らない【バーン】【パーミッション】相手も分が悪い。ロックを維持するだけで勝てるほど甘くはないのだ。 そしてなにより特殊な裁定を利用したデッキなので、あらかじめ相手に説明しておかないと揉めること必至。 いくつかの効果によりループが発生するとき、どの効果が発動できなくなるかを把握しておかないといけない。 大会ならジャッジの判断を仰いでもいいが、いまだ調整中項目も多くかなりジャッジ泣かせなデッキである。 発生の可能性が高いと思われる調整中のケースとしては、裏側守備表示モンスターへの攻撃が挙げられる。 例えば 自分フィールド上に《デーモンの斧》を装備した《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)と《ポールポジション》でロックを作成。 相手のフィールドに裏側守備表示モンスターが一体。 このときに《ブラック・マジシャン》で裏側守備表示モンスターを攻撃する。 さて、このとき相手の裏側守備表示モンスターが《バスター・ブレイダー》(攻撃力2600・守備力2300)であった場合は 『ロック発生中に裏側守備表示モンスターへ攻撃する場合にはバトルが終了するまで《ポールポジション》の効果対象は更新されない』という裁定が存在するため 無限ループは発生せずに、《バスター・ブレイダー》が破壊されてバトルは終了する。 では裏側守備表示モンスターが《青眼の白龍》(攻撃力3000・守備力2500)であった場合はどうなるか。 裁定により戦闘中に無限ループは発生しない。 しかし、青眼の白龍の守備力とブラック・マジシャンの攻撃力が等しいため、戦闘終了後も《青眼の白龍》は場に残る。 そのため、この項目の最初に例示した無限ループが発生してしまう。 このような場合には対処法は決められておらず、ジャッジの判断に委ねられている。 つまり、無限ループを発生させるような攻撃力と戦闘破壊されないだけの守備力を裏側守備表示のモンスターを攻撃したときの処理は調整中である。 もし、【ポールポジションロック】を用いる場合には裏側守備表示モンスターに注意しよう。 追記・修正はポールポジションをロックを決めてから。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- KONAMI「もうやめて!とっくに裁定のライフはゼロよ!」 【現在の裁定】 めんどくさい裁定とそれを悪用利用したデッキが話のネタにされていた《ポールポジション》だったが、2021/04に裁定の変更が下された。 Q:装備魔法で強化されたモンスターが、フィールドで一番攻撃力が高い状態になりました。 この場合、魔法カードの効果を受けないモンスターが効果を受けている事になり、矛盾が発生しませんか? A:ご質問の状況がデュエル中に発生した際には、対戦相手の方と話し合って進めていただいたり、大会中であれば審判の判断で進めていただけましたら幸いでございます。(21/04/12) ※遊戯王カードWikiより引用 ……事実上の裁定放棄宣言である。まぁ仕方ないと言えば仕方ないのだろう。 公式サイトのカードリストにおいてもこのカードに関して書かれているのは「破壊効果がチェーンブロックを作らない」ことだけで、Q Aは一切記載されていない。 これにより「無限ループを起こす行動は出来ない」という裁定も消滅したため、これに依存していた上記の【ポールポジションロック】も実質終焉を迎えることとなった。 もし使いたいのであれば裁定通りしっかりと相手(および審判)と話し合い、了承を得たうえでプレイすべきだろう。 【余談】 日本と海外では裁定が異なっていた。 かつて、アメリカでは ループにつながる任意の行動は禁止、ルール上の処理や強制効果によるループが発生するときは、 モンスターの破壊を伴わずに《ポールポジション》を破壊してループを強制終了させる。 という裁定が存在していた。 こんなデッキで世界を目指す決闘者がいるかどうかは別として… ゲーム作品において 遊戯王ゲーム作品は処理がきちんとしていることで有名だが、流石にこの複雑怪奇極まり最終的に放棄された裁定はプログラム的に実装困難だったらしく全てのゲーム作品で未収録。 似たような存在としては《霊魂消滅》などがある。 追記・修正はデッキにポールポジションを3積みしてから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コンマイが良く考えずに作ったカードの代表格。余りにも面倒な裁定が多いせいで未だにゲーム作品に収録されたことは無い。そして多分これからも無いw -- 名無しさん (2016-03-01 10 43 39) レースを基にした発想や名前はセンスあると思うんだがなあ -- 名無しさん (2016-03-01 10 57 04) まさに荒らし・嫌がらせ・混乱の元なカード -- 名無しさん (2016-03-01 11 08 09) 元々の攻撃力が高い、にエラッタしたらまともに使える? -- 名無しさん (2016-03-01 11 15 52) ↑進化する人類「それはどうかな?」 -- 名無しさん (2016-03-01 11 25 12) よくテストプレイしてないと言われるがこれだけは擁護できない。デバッグしてないゲームレベルにゲームがバグる -- 名無しさん (2016-03-01 12 14 27) ↑つまりGBシリーズ… -- 名無しさん (2016-03-01 12 19 35) 耐性移動が発生するのは1ターンに一回にエラッタすれば大分裁定は楽になるかな? -- 名無しさん (2016-03-01 13 14 33) ↑さらにややこしくなるだけだな -- 名無しさん (2016-03-01 14 23 15) アンティーク・ギアとかで使われてなかったっけ -- 名無しさん (2016-03-01 16 42 38) 新たに魔法の効果を受けない。なら良いんじゃね -- 名無しさん (2016-03-01 19 32 44) 条件が、素の攻撃力が~でもいいかも。 -- 名無しさん (2016-03-01 19 47 55) 発動時に一番攻撃力の高かったモンスター1体を対象として発動するカードだったら・・・大丈夫だよな? -- 名無しさん (2016-03-02 10 19 25) ここの人たちのコメントを見ると、ロックデッキ人気無いんだなって思う。俺このカード好きなんだがなあ、ロックカードとしてはすごくいいと思うんだけど -- 名無しさん (2016-03-03 00 00 44) 遊戯王wikiのこのカードの裁定欄はすごいことになってるので見てみることをお勧めする -- 名無しさん (2016-03-03 00 07 36) ↑2ロック好きとか嫌いとか以前にこんなのロックじゃないし -- 名無しさん (2016-03-03 00 16 56) ↑カード効果によるロックじゃなく、カードの効果に対するルールを悪用したロックだからなあ -- 名無しさん (2016-03-03 07 26 51) 「元々の攻撃力」って指定付けても進化する人類があるからまたもめるんだよなぁ -- 名無しさん (2016-03-03 07 36 00) 元々の攻撃力がダメならカードに記された攻撃力、に変更すればいいんじゃない? 攻撃力?は0と判断すればいいし。今までの定義がダメなら新しい定義を増やせばいいと思う -- 名無しさん (2016-03-04 16 19 48) ↑トークン、罠モンスターがめんどいことに -- 名無しさん (2016-09-16 18 46 14) 簡単だろ。テキストの最初に「このカードの発動時に」ってつけるだけでいい -- 名無しさん (2016-09-16 19 52 20) それだと相手を自滅させる使い方はできないな -- 名無しさん (2016-09-22 17 14 10) 禁止カードでいいだろって前から思ってる。MtGで言うとChaos OrbとかShahrazadに近い欠陥品という印象 -- 名無しさん (2016-09-22 17 46 24) 処理が死ぬほどめんどくさいから大会では使用禁止になる事がほとんど。 -- 名無しさん (2016-10-19 18 52 06) 「ムカムカと一緒に出せません」って裁定がもうなんていうか・・・共存できないカード多すぎない? -- 名無しさん (2017-11-16 11 15 56) もはや特殊裁定で禁止カード化する方が手っ取り早いレベル -- 名無しさん (2018-04-24 01 27 10) 攻撃力をあげるカード以外の効果を受け付けないとかなら何とかなるのか・・・? -- 名無しさん (2018-05-11 02 22 25) 1ターンに一度を付ければ解決するんだけどなぁ -- 名無しさん (2018-05-14 19 33 29) 「墓地の***」を参照にするようなモンスターとはどうなんだろう。ムカムカ裁定になるのか、該当するカードを墓地に落とす行為ができなくなるのか… -- 名無しさん (2018-05-14 19 49 42) 「攻守を変化させる魔法カードの効果を無効にする」とか「ループが発生する時は自壊or原因の魔法カードを破壊する」とかいろいろと改善案は出てくるだろうに一向にエラッタされないのは存在を忘れてるのかどうせもう誰も使わないからと放っといているのか -- 名無しさん (2018-07-31 21 31 13) 「このカード以外のモンスター効果、魔法、罠の効果を受けない」って風にすれば解決できるか? -- 名無しさん (2018-07-31 21 38 48) 公式データベースでQ Aを見ると1件もないんだけど思わず「嘘をつくな」と言いたくなると思う -- 名無しさん (2018-07-31 21 44 13) インフェルニティの2年ループとかもそうだけどルールを逆手に取って考える人は凄いな -- 名無しさん (2018-09-12 22 21 26) ↑無限ループの話なら、凄まじいカードプールからループつくれる組み合わせを発掘したわけでもなく、単純に場に二体いる下級モンスターの弱い方にデーモンの斧装備させただけで発生するループなんて気づけないコンマイが悪い -- 名無しさん (2018-11-29 13 05 49) どんなゲームもルールを味方にしたら、理論上はプレイヤー、というよりゲームそのものに対する勝ちだからな -- 名無しさん (2018-11-29 13 13 07) 発動時の攻撃力基準で対象の移行はしない、というのが一番簡単だと思う -- 名無しさん (2019-02-07 17 11 09) 【ポルポジイレイザー】は成立さえすれば対抗手段が殆ど存在しない遊戯王史上最高のロック。お互いの場が空の状態で《邪神イレイザー》《超カバーカーニバル》《魔獣の懐柔》《団結の力》《ポールポジション》を手札に揃えられれば簡単に完成するぞ! -- 名無しさん (2020-08-12 17 14 30) ↑手札制限でブレスル捨てれば突破できるのはわかった -- 名無しさん (2020-08-12 20 25 11) このカード使ってロックデッキ組むこと考えたやつは悪魔だと思う -- 名無しさん (2020-09-13 23 46 36) いっそ対象が変更された際に自壊してくれれば多少はマトモなカードになるのか……? -- 名無しさん (2021-03-01 15 08 43) 裁定変更の最大の被害者 -- 名無しさん (2021-05-02 11 31 48) 仮にテストプレイをしてなかったとしても『なんで誰も(欠陥に)気づかなかったの?』ってなるカード -- 名無しさん (2021-05-11 15 44 26) 話題性といいこの話題を取り上げる人といい遊戯王の負の部分のシンボルみたいなカードだが、コンマイばかだなー!って笑い話で終わっちゃうんだよね。そこもまた遊戯王らしいというか平和というか -- 名無しさん (2021-05-11 16 00 00) なお、現在は「無限ループを発生させる行動ができない」という裁定も過去のものになり、「どうするかは対戦相手と話し合って決めてください」という放棄宣言がなされた模様。まぁ先の裁定も問題含みだったから、投げ出さざるを得なかったんだろうね…。 -- 名無しさん (2021-09-19 00 12 20) まあ対戦相手と話し合って解決するかと言われるとしねぇよなあ -- 名無しさん (2021-10-15 14 47 42) 装備魔法に限って言えば無効化して墓地に送るで解決する…のか?バウンスさせるとまた変な使われ方しそう。 -- 名無しさん (2021-10-15 15 26 14) ↑3 そもそも無限ループが起きるかどうかを判定するのは理論上不可能なんだよね(ルール的な意味ではなく計算機科学レベルの話で) -- 名無しさん (2021-12-12 22 54 46) 無限ループして得する人間は流石にいないだろうし、そもそもあえてこういう状況にしようとする(或いは偶然こういう状況になってしまう)人って居るのかな? -- 名無しさん (2022-01-22 12 19 53) まぁ大会だと大体使用禁止カードに指定されてるしそもそも暗黙の了解でこんなめんどくさいカード誰も使わんけど、もし使おうとする奴がいるとしたら多分そいつは友達いないぞ。 -- 名無しさん (2022-01-22 15 28 23) 遊戯王マスターデュエルには未収録の模様、あたりめぇだよと言われてしまえば全くそうである -- 名無しさん (2022-01-28 17 29 50) 普通に面白そうなカードなのにな -- 名無しさん (2022-02-11 02 36 47) »対象のモンスターに及ぶ魔法の効果を無効にし破壊、とかじゃダメか -- 名無しさん (2022-02-11 02 40 47) 同じターンに対象が数回移行した場合に自壊 自壊以外で破壊された時モンスターも破壊…悪用されそう -- 名無しさん (2022-02-11 08 42 29) シャドバなら元の攻撃力とかの評価だけで済まそう -- 名無しさん (2023-01-08 00 58 07) 裁定放棄を「仕方ないと言えば仕方ない」とは考えないぞ。自分らで作ったカードなんだからちゃんと面倒見んかい。 -- 名無しさん (2023-10-01 19 52 12) 一向に再録されずゲームにも収録されず公式DBも更新されない辺り、おそらくKONAMIとしては無かった事にしたいカードなんだと思う。いっそのことエラッタすれば全部解決するのだが、まぁその苦労に見合ったリターンも無いし -- 名無しさん (2023-10-01 19 56 16) それこそ禁止にしてしまえばいいカードだと思うんだけどなあ -- 名無しさん (2023-10-04 23 16 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/websc20102/pages/728.html
ウリ・ヴァイツゼッカー ツークシュピッツェ DF / 個性23 / SP? / ランク? / ドイツ 26歳 198cm 90kg モデル:ペア・メルテザッカー ■選手特徴 2メートル近い巨体でゴール前に立ちはだかるセンターバック。 空中戦、セットプレー時には無類の強さを見せる。 しかしただデカいだけでなく、巧みなポジショニング、パスカット等、守備能力も抜群。 また、ファウルが非常に少なく、クリーンなプレーをする選手である。 若干19歳、しかもリーグ戦出場もわずかであったが代表に招集され、以後、不動のCBとして活躍している。 ■適性 2 4 2 3 3 3 3 4 3 4 7 4 3 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 1/7/8/9/1 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 06 07 11 /up110722 02 06 07 11 /up110724 03 06 07 12 /up110811 04 06 07 12 /up110818 05 06 07 12 /up110822 06 06 07 12 /up110828 07 06 06 11 /up110904 08 06 06 11 /up120101 09 04 05 09 /up120108 10 03 04 08 /up120115 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-04-23
https://w.atwiki.jp/pcwebsaka/pages/152.html
2013年08月11日 (日) 15時07分24秒 ロスタ エリア適正 選手情報 1 1 1 フルネーム エンリコ・ロスタ 2 3 2 肩書き 若きカテナチオの番人 4 5 4 国籍 イタリア 6 7 6 ポジ DF 1 1 1 区分 銀 モデル アレッサンドロ・ネスタ イタリア代表の守備の要。 均整の取れた長身で、空中戦でもフィールドでも1対1に絶対的な強さを発揮。 判断力にも優れ、アグレッシブなマーキングでも有名。 調子の波も少なく安定した力でアズーリのディフェンスラインを操る。 冷静な読みに裏打ちされた的確なポジショニングと高度なテクニックによりファウルを犯すことなくボールを奪う。 イタリアが誇る「カテナチオ」の中心人物。 敵攻撃陣のゴールに対する思惑を、精密機械のような正確さと冷静さでディフェンスをする。 仲間への指示も的確で若くしてイタリア代表のセンターバックを守るディフェンスリーダー的存在である。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 9 10 5 9 S 2期目 9 10 9 10 5 9 S 3期目 9 10 9 10 5 9 S 4期目 9 9 9 10 5 9 S 5期目 9 9 9 10 5 9 A 6期目 9 9 9 9 5 9 A 7期目 8 9 8 8 5 9 B 8期目 8 8 8 8 5 9 B 9期目 7 7 7 7 5 9 B 10期目 5 5 5 5 5 9 A 11期目 0 0 0 0 5 8 S 12期目 13期目 PK FK CK CP 2 4 4 7 知性 感性 個人 組織 0 0 0 0 合計: - 今日: - 昨日: -