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最終更新日時:2013-09-21 15 43 38 (Sat) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 2 1 2 フルネーム モハメッド・サレー 4 4 4 肩書き ユーティリティー 6 6 6 国籍 ノルウェー 6 6 6 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル - ノーマル タイプ ユーティリティー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 5 4 1 1 4 1 E 2期目 6 5 2 1 4 1 E 3期目 7 7 3 1 4 1 E 4期目 8 8 4 1 4 1 E 5期目 9 9 5 1 4 1 E 6期目 9 8 6 6 4 1 E 7期目 8 8 7 7 4 1 E 8期目 8 8 7 7 4 1 E 9期目 8 8 7 7 4 1 E 10期目 7 7 7 7 4 1 E 11期目 0 0 0 0 4 1 E PK FK CK CP 8 4 2 9 知性 感性 個人 組織 - - - 3 巧みなポジショニング、ピッチを縦横無尽に駆け回るスピードに定評がある。 しかし体格に恵まれすぎてスタミナに不安を抱えるのが欠点。 安定感のあるプレーで味方選手に安心感を与える数少ない選手。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! クレメンツ-中山法 (Clements-Nakayama view) 両側大腿骨の骨折や、術後で動くことができない患者に対する撮影 股関節軸位撮影に似た画像が得られる 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ベルト、チャック、ポケットの中身) ズボンが厚い場合は着替える。 正面像から大腿骨頸部の角度を確認する。 【ポジショニング】 背臥位。 両手は胸の上に置く。 下肢は自然の状態で、内旋などはしない。 【X線入射点/距離】 距離100~120cm。 大腿骨頸部の長軸に垂直入射(45~55°)。 撮影台に向けて15~25°に斜入射。 カセッテに垂直入射となるよう、カセッテを傾ける。 入射角度がずれた場合、グリッドによってX線がカットされるので注意。 【撮影条件】 85kV/50mAs リス(+) 【チェックポイント】 非検側の重なりがないこと。 左右マーカーが入っていること。 大腿骨頸部が広く描出されていること。 目的部位が適正なコントラスト、寛容度であること。 .
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 肩甲骨側面撮影(スカプラY) 肩甲骨の軸位像、肩甲棘の一辺、肩甲骨上角によって『Y』字に投影されるため、スカプラYという。 肩関節撮影のスカプラYとの違いは検側上肢の位置である。 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ブラジャー、ボタン、ネックレス、湿布、ホッカイロ等) 【ポジショニング】 受像面に向かう立位、または座位。 検側上肢は非検側の肩をつかむ。 胸を張る。 体の捻れがないように検側を受像面に付ける。 照射野の縦線上に肩甲骨内側と肩鎖関節が位置する角度にする。 カセッテ下端は肩甲骨下端を含むようにする。 【X線入射点/距離】 距離100〜150cmの点から肩甲骨内側縁に向け、垂直入射。 75kV/40mAs リス(+) 呼吸停止。 【チェックポイント】 肩甲骨が側面像になって広く観察できる。 上腕骨は肩甲骨に極力かからないように投影されているか。 呼吸停止時に撮影されていること。(ぶれていない事。)
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2013年08月14日 (水) 01時00分21秒 岡本徹 適正~5期 適正6期~ 選手情報 1 1 1 1 1 1 フルネーム 岡本徹 2 2 2 2 2 2 肩書き フラット3の要 5 6 5 4 6 4 国籍 日本 6 7 6 7 7 6 ポジ DF 1 1 1 1 1 1 区分 銅 モデル 宮本恒靖 日本のディフェンスを支えるCB。その明晰な頭脳で最終ラインをコントロールし、チャンスの芽を摘む。 体格には恵まれていないが、そのルックスからは想像できないほどの闘争心で敵を跳ね返す。 スピードに課題は残るが、経験から来る絶妙のポジショニングと統率力は今後の日本にとって必要となるだろう。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 8 7 6 4 5 C 2期目 7 8 7 6 4 5 C 3期目 7 8 7 6 4 5 C 4期目 6 8 6 6 4 5 C 5期目 6 8 6 6 4 5 C 6期目 5 8 6 6 4 5 C 7期目 4 8 5 5 4 5 C 8期目 4 7 4 4 4 5 C 9期目 3 6 3 3 4 5 C 10期目 1 3 2 2 4 5 C 11期目 12期目 13期目 PK FK CK CP 5 3 2 8 知性 感性 個人 組織 5 0 0 5 合計: - 今日: - 昨日: -
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最終更新日時:2013-11-24 13 06 51 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム ベルナルト・エウヘニウス 3 2 1 肩書き サイドバック 4 1 1 国籍 ベルギー 7 4 4 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 28歳 区分 モデル - ノーマル タイプ サイドバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 1 1 4 3 7 1 E 2期目 2 2 5 5 7 1 E 3期目 3 3 6 6 7 1 E 4期目 4 4 7 7 7 1 E 5期目 5 5 8 8 7 1 E 6期目 6 6 9 9 7 1 E 7期目 6 6 9 9 7 1 E 8期目 5 5 8 8 7 1 E 9期目 4 4 6 6 7 1 E 10期目 2 2 4 4 7 1 E 11期目 0 0 0 0 7 1 E PK FK CK CP 3 1 7 9 知性 感性 個人 組織 - - - 2 豊富な運動量が売りだが、カバーリングの遅さとポジショニングで問題あり。 左サイドしかできないのが影響しているかも知れない。 間接フリーキックを得意としていて、そのプレイは十分に納得できる。 気分屋でわがままなのだが、行動力に溢れ主将として結果を残してきた。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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最終更新日時:2013-09-22 19 29 39 (Sun) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - mixi版チャレマ 2013/01/20~02/17 エリア適性 選手情報 6 7 6 フルネーム 後藤 隼人 3 3 3 肩書き 日本屈指のワンタッチゴーラー 2 2 2 国籍 日本 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 27歳 区分 モデル 佐藤 寿人 OP タイプ ストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 7 7 3 6 C 2期目 9 8 7 7 3 6 C 3期目 9 8 7 7 3 6 C 4期目 9 8 7 7 3 6 C 5期目 8 8 6 7 3 6 B 6期目 7期目 7 6 4 6 3 6 B 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 7 3 2 7 知性 感性 個人 組織 - 1 - 1 常にディフェンスラインの裏を狙い、一瞬のスピードで抜け出し、ワンタッチでゴールを決めるストライカー。 ポジショニングと相手ディフェンダーとの駆け引き能力に長け、クロスボールをゴールに結びつける能力は日本随一。 しかし、代表ではサイドで起用されることが多く本領を発揮するに至っていない。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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サン・トロンFC(04~07)→ミュンヘン1860(07~09)→アルミニア・ビーレフェルト(09~) 国籍:ドイツ ベルギーのサン・トロンFCでキャリアをスタートし、女子ブンデス2部のミュンヘン1860に在籍していたが09-10シーズンからビーレフェルトに完全移籍したFW。 前線の層が薄いビーレフェルトでは貴重な選手で、それまでほとんど消えていながら決定機には必ずボールに絡む位置に顔を出すポジショニングが最大の持ち味。その神出鬼没(周囲にはそう映る)な様はサン・トロン在籍時に「サン・トロンの幽霊」の異名の元となっている。 比較的誰とでも上手く合わせて長所を引き出せ、ラストパスの意識も高い典型的なセカンダプンタ。トップ下で起用されることも多い。 入団したばかりということもあってか口数は少ないが、サーニャには関心があるらしい。眼鏡っ娘。
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シャルル・ヴィクトリア サイドバック DF / 個性21 / N / ランク3 / フランス 28歳 194cm 87kg ■選手特徴 素早い対応力、ポジショニングのよさ、強い当たりでゴールを守る右SB。調子の良し悪しが激しい。指揮能力に優れている。 ■適性 1 1 1 1 1 1 2 4 4 3 4 7 3 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 10/7/4/11/6 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 10 03 08 /up100418 02 11 04 10 /up100421 03 11 06 11 /up100427 04 10 07 11 /up100509 05 09 08 10 /up100411 06 07 09 08 /up100502 07 06 09 07 /up100509 08 05 08 06 /up100516 09 04 07 05 /up100523 10 02 06 03 /up100706 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-03-18
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FIFA 10 公式サイト 【海外】http //www.fifa.easports.com/ 【日本】http //easports.jp/fifa/fifa10/index.html / Xbox360公式 / PS3公式 / Wii公式 発売日 【オーストラリア】09/10/01【欧州/アジア】09/10/02【北米】09/10/20【日本】09/10/22 機種 【海外】PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Microsoft Windows, PlayStation 2, Nintendo DS, PSP, iPhone OS, N-Gage, Mobile Phone【日本】PS3/PS2/PSP/Wii/Xbox 360/iPhone/iPod touch プレイ人数 【オフライン】PS3/1~7人、Xbox360/1~4人、PSP/1人、PS2/1~2人、Wii/1~4人【オンライン】PS3/2~20人、Xbox360/2~20人、PSP/2人、PS2/2~8人、Wii/1~4人 ゲーム動画 FIFA 10 Video Game | Reviews, Trailers Interviews | GameTrailers.com Eurogamer.pt その他 ・09/09/17よりPS3、XBOX360、PCで体験版が配信中・Xbox360でのインストール容量は6.1G・PS3版のみ 2010 FIFA インタラクティブ・ワールドカップ が開催・バーチャルプロで使えるパフォーマンスブースト、レアル・マドリードのスタジアム「サンチャゴ・ベルナベウ」(容量11.65MB)を2010年2月28日まで無料DLできるコードが付属・実況/解説を英語に変更可能。その他の外国語は80MSP(360)、120円(PS3)が必要・LS2.0は5試合の無料トライアルが可能。各リーグは400MSP(360)、500円(PS3) 全てのリーグは800MSP(360)、1,000円(PS3)※日本版でも選手名は英語表記です。その他の部分は全て日本語表記です。2010年2月25日より冬移籍アップデート、追加DLC「Ultimate Team(英語テキスト)」が配信開始。 FIFA 10 新機能ライブ・シーズン2.0(マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービス) バーチャルプロ レビュー点数 収録収録リーグ・国収録リーグ 収録ナショナルチーム 収録日本人選手 他エディットフェイスデータ 収録スタジアム プレイヤーBIO 概要 EAカナダで開発されているFIFA10はEA SPORTSタイトルシリーズ中、世界で最も人気のあるタイトルで18ヶ国語、37カ国において発売予定です。 尚、日本での「FIFA10 ワールドクラスサッカー」の発売はPLAYSTATION®3、 Xbox 360™、 Wii™、 PlayStation®2、 PSP® (PlayStation®Portable)の各プラットフォームで2009年10月22日を予定しております。 新機能 セットプレイを自分で作成セットプレイ時の味方の動きを自由に設定可能に!囮になる選手の動き、フォワードが劣りになる選手などの動きを自由に設定可能。 バーチャルプロ。オリジナル選手を育成できるモードを新搭載。経験を重ね、各ポジションのスペシャリストを目指せ!育成した選手はオンラインで使用可能。 Be A Proモード、10vs10オンライン機能等、従来からの機能もさらに改良。 570チーム、13000人の選手を実名で収録。解説に岡田武史氏、実況に西岡明彦氏を起用! 360ドリブル。自由度の高い選手の操作、今までに無い正確さとレスポンス。 スキルドリブル。アタッカーはディフェンスに挑む時にボールを自在にコントロールして勝負を挑めます。スキルドリブルでディフェンダーのリズムを崩し、一気に抜き去りましょう。 フィジカルプレイ。選手、ボールの計算が更に細かくなり、ボールを賭けた戦いの注目度が増しました。位置取り、タイミング、選手の特徴、全てを考慮して競り合いに挑みましょう。 カスタムセットプレイ。オリジナルのセットプレイを作りましょう。アリーナで選手を設置、動きを指定して、コーナーやエリア近くでオリジナルのセットプレイを作り上げましょう。 ゲーム内のセットプレイ。8つのピッチエリアごとに、4つのセットプレイ。合計32種類までのセットプレイを作成して実行できます。 トレーニングモード。フリーキックの練習、または1人~10人までのフィールド選手を指定して練習試合で動きを試して下さい。全ての練習モードはアリーナからアクセスできます。 ライブ・シーズン2.0(マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービス) マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービスは、全く新しいゲームモードへと進化しました。 自分のクラブを現実世界の情報の頻繁なアップデートと共有することで、現実にできる限り近づけています。 このゲームモードは、選手の調子、移籍、ケガ、出場停止、選手能力、試合結果やリーグ順位等、毎週アップデートすることで現実世界を反映し、その完ぺきな信頼性で実在のお気に入りチームでプレイすることができます。 使用可能なリーグはバークレイズ・プレミアリーグ (イギリス)、リーガ・エスパニョーラ (スペイン)、リーグ・アン (フランス)、ブンデスリーガ(ドイツ)、セリエA(イタリア)とプリメーラ・ディビシオン(メキシコ)となります。 また、ゲームを進めていく度に、自分の成績と現実世界での成績を視覚的に追うことが可能です。 “毎週水曜日はライブ・シーズンの日です。現実世界同様のデータ分析が「FIFA10 ワールドクラスサッカー」にアップデートされ、現実世界のサッカーと毎週同じリズムで対戦し、購入者はクラブの歴史を塗り替えるチャンスです”とPS3およびXBOX360版のFIFA10プロデューサーであるデイビッド・ラッターはコメントしています。 マイ・ライブ・シーズンはPS3およびXBOX360版で購入することができます。 個別のリーグのXBOX360版はXbox LIVE™マーケットプレイスで400マイクロソフトポイント、PS3版はPlayStation Store で500円(税込)、全てのリーグパックのXBOX360版は800マイクロソフトポイント、PS3 版は1,000円(税込)となります。 バーチャルプロ 本作で新たに登場するモード「バーチャルプロ」でプロサッカー選手になる夢を実現させることができます。 「バーチャルプロ」ではまず、ポジションや体型他を選択しオリジナル選手を作成します。 EA SPORTS™フットボールワールドを使えば、ウェブ上にアップしたゲームフェイスをダウロードすることで、ゲーム内に自分自身の顔を反映させることができます。 作成した選手を好きなチームに所属させ、オフラインのアリーナを含む全てのゲームモードで選手を成長させることができます。また、オンラインでも成長させることが可能です。 クラブの試合ステータス、得点王や最高アシスト、またポジションごとの最優秀選手賞を受賞して、スーパースターの称号を手に入れましょう。 レビュー点数 ファミ通 PS3/360「9999」、Wii「7787」、PS2「7767」、PSP「8777」 Metacritic.com 91点 Total Video Games 10/10 Eurogamer 9/10 PSM3 Magazine UK 9/10 Official Xbox Magazine UK 9/10 GameSpot 9/10 IGN 9/10 【Game*Spark】海外レビューハイスコア 『FIFA Soccer 10』 http //gs.inside-games.jp/news/205/20585.html 収録 FIFA10では570を超えるチームと30を超えるリーグ、41のナショナルチーム(代表)を収録しています。 収録リーグ・国 収録リーグ ゲーム内のリーグ名に準拠します。 スコットランド SPL スペイン リーガBBVAリーガ・アデランテ スウェーデン アルスヴェンスカン スイス Axpo・スーパーリーグ トルコ トルコ・スーパーリーグ アメリカ合衆国 MLS オーストラリア Aリーグ オーストリア オーストリア・ブンデスリーガ ベルギー ベルギーリーグ ブラジル ブラジルリーグ チェコ チェコリーグ デンマーク SASリーグ イングランド バークレイズ・プレミアリーグCoca-ColaチャンピオンシップCoca-Colaリーグ1Coca-Colaリーグ2 フランス リーグ1リーグ2 ドイツ ブンデスリーガ2.ブンデスリーガ イタリア セリエAセリエB 韓国 Kリーグ メキシコ メキシコ・プリメーラ オランダ エールディヴィジ ノルウェー ティッペリゲン ポーランド エクストラクラサ ポルトガル ポルトガルリーグ アイルランド アイルランドリーグ ※ロシア ※ロシア・プレミアリーグ ※Russian Premier League(ロシアリーグ)はPC/PS2/PSP版に収録。 その他に含まれるクラブチーム Rest of World オリンピアコス、セルベットFC、リバープレート、ボカ・ジュニアーズ、パナシナイコス、カイザー・チーフス、オーランドパイレーツ、AEKアテネ、FCローザンヌ、PAOK、クラシック11、ワールド11 収録ナショナルチーム 国/地域の選択でインターナショナルを選択することで代表チームを選ぶ。 欧州 オーストリア、ベルギー、ブルガリア、クロアチア、チェコ、デンマーク、イングランド、フィンランド [2]、フランス、ドイツ、ギリシャ、ハンガリー [2]、イタリア、オランダ [4]、北アイルランド、ノルウェー、ポーランド [2]、ポルトガル、アイルランド、ルーマニア [1]、ロシア [2]、スコットランド、スロベニア、スペイン、スウェーデン [3]、スイス [2]、トルコ、ウクライナ [2] 南米 アルゼンチン、ブラジル、エクアドル、パラグアイ、ウルグアイ [2] アフリカ カメルーン、南アフリカ [2] 北中米カリブ メキシコ、アメリカ合衆国 アジア・オセアニア オーストラリア、中国、韓国、ニュージーランド チームを選ぶ時にサッカー協会のエンブレムではなく、国旗の場合そのチームのユニフォームなどのキットは完璧ではありません。 [1] contains one or more fictitious players. [2] without national federation s crest included in game, and without branded kits. [3] with federation s crest, but not branded kits. [4] fully licensed teams for the first time. 収録日本人選手 選手名 総合能力 所属クラブ 中村俊輔 Nakamura Shunsuke 81 エスパニョール(スペイン/リーガBBVA) 森本貴幸 Morimoto Takayuki 76 カターニャ(イタリア/セリエA) 小野伸二 Ono Shinji 75 ボーフム(ドイツ/ブンデスリーガ) 本田圭佑 Honda Keisuke 75 VVVフェンロ(オランダ/エールディヴィジ) 松井大輔 Matsui Daisuke 74 グルノーブル(フランス/リーグ1) 稲本潤一 Inamoto Junichi 73 レンヌ(フランス/リーグ1) 長谷部誠 Hasebe Makoto 73 Vflヴォルフスブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) 小林大悟 Kobayashi Daigo 71 スタベク・フットバル(ノルウェー/ティッペリゲン) 水野晃樹 Mizuno Kouki 69 セルティック(スコットランド/SPL) 戸田和幸 Toda Kazuyuki 65 ギョンナムFC(韓国/Kリーグ) 和久井秀俊 Wakui Hidetoshi 64 ボヘミアンズ・プラハ(チェコ/チェコリーグ) 鈴木規郎 Suzuki Norio 60 アンジェ(フランス/リーグ2) 結城耕造 Yuki Kozo 60 F・デュッセドルフ(ドイツ/2.ブンデスリーガ) 岡山一成 Okayama Kazunari 60 ポハンスティーラーズ(韓国/Kリーグ) 木村光佑 Kimura Kosuke 60 コロラド・ラピッズ(アメリカ/MLS) 相馬崇人 Soma Takahito 58 CSマリティモ(ポルトガル/ポルトガルリーグ) 伊藤翔 Ito Sho 54 グルノーブル(フランス/リーグ1) 大橋正博 Ohashi Masahiro 51 カンウォンFC(韓国/Kリーグ) 国籍は日本ではないが日本で育ったり、日系人やハーフだったり、日本に関係の深い選手 オサマ・エルサムニ Osama Elsamni 54 FKテプリツェ(チェコ/チェコリーグ) ロドリゴ・タバタ Rodrigo Tabata 76 ベシクタシュ(トルコ/トルコ・スーパーリーグ) ステファン・石崎 Stefan Ishizaki 71 IFエルフスボルグ(スウェーデン/アルスヴェンスカン) ガエル・カクタ Gael Kakuta 56 チェルシー(イングランド/プレミアリーグ) ペドロ・ケン Pedro Ken 70 コリチーバ(ブラジル/ブラジルリーグ) 他エディットフェイスデータ 収録スタジアム 収録されているスタジアムはゲーム機種によって違いがあります。(より詳しくは外国語のWikipediaを参照) ここではPS3/XBOX360版に収録されているスタジアムを記載します。 ゲーム内のスタジアム設定でスタジアムを割り当てないことができないチームは、専用スタジアムを収録しています。 正式なライセンスを持っていないその他に分類されるスタジアムはリネームすることができます。 ※サンチャゴ・ベルナベウ(スペイン/レアル・マドリード)のみ無料DL配信。 FIFA 10 - Wikipedia, the free encyclopedia http //ca.wikipedia.org/wiki/FIFA_10 スタジアム&天候表 http //fifa.easports.com/en/news.action?id=News%20FIFA%2010%20Stadiums%20Revealed ドイツ Allianz Arena (バイエルン・ミュンヘン、1860ミュンヘン) BayArena (バイヤー・レヴァークーゼン) HSH Nordbank Arena (ハンブルガーSV) Olympiastadion (ヘルタ・ベルリン) Signal Iduna Park (ボルシア・ドルトムント) Veltins-Arena (シャルケ04) イタリア Stadio Giuseppe Meazza "San Siro" (ミラン、インテル) Stadio delle Alpi (ユベントス、トリノ) Stadio Olimpico (ローマ、ラツィオ) フランス Parc des Princes (パリ・サンジェルマン) Stade Gerland (リヨン) Stade Velodrome (マルセイユ) イングランド Anfield (リバプール) Emirates Stadium (アーセナル) Old Trafford (マンチェスター・ユナイテッド) St. James Park (ニューカッスル・ユナイテッド) Stamford Bridge (チェルシー) Wembley Stadium スペイン Camp Nou (バルセロナ) Estadio Chamartin (旧レアル・マドリード) Estadio Vicente Calderón (アトレティコ・マドリード) Santiago Bernabéu (レアル・マドリード) ※無料DLCが必要 メキシコ Estadio Azteca (クラブ・アメリカ) その他 Aloha Park Arena D oro Court Lane Crown Lane El Bombastico El Medio El Reducto Estadio de las Artes Estadio del Pueblo Estadio Latino Euro Arena Euro Park Football Ground Fussball Stadion Ivy Lane O Dromo Olimpico Generico Square Ground Stade Kokoto Stade Municipal Stadio Classico Stadion 23. Maj Stadion Europa Stadion Hanguk Stadion Neder Stadion Olympik Town Park プレイヤーBIO 選手の能力。 加速 積極性 俊敏性 バランス コントロール クロス カーブ ドリブル 決定力 FK精度 ヘディング精度 ジャンプ ロングパス ロングシュート マーク PK ポジショニング リアクション ショートパス シュートパワー スライディング トップスピード スタミナ タックル フィジカル 戦術理解 視野 ボレー GKダイビング GKハンドリング GKキック GKポジショニング GK反射神経 ポジション スキルムーブ 利き足 両足器用レベル 身長 体重 年齢 国/地域 概要 EAカナダで開発しているFIFA 10は、2億5千万のオンライン対戦、ファンのフィードバックを考慮し、彼らからの要望であった多くの点とゲームプレイの基本要素を洗練させました。 2009年6月2日に米国ロサンゼルスで開幕したE3 2009。そのEAブースでFIFA Soccer 10 (FIFA 2010, FIFA 10)が展示された。 今年の秋にPS3/Xbox 360/PCでリリースが予定されている。 従来の通常ドリブルは8方向に限定されており、高速ドリブル時でも16方向だったが、今回は「360°dribbling」と題してアナログなドリブル操作が可能となっており、 従来は活用できなかった「ディフェンダーのマークのずれ」、「ちょっとしたスペース」を活用できるようになるという。 ボディコンタクトに物理エンジンをうまくブレンドすることで、自然な動きと駆け引きを実現した。 本作では現実同様、相手の前に体を入れることが非常に重要になっており、ディフェンダーがうまくポジショニングすれば、手、肩を使ってボールホルダーの動きを制し、ファウルなしでボールを奪うことができる。 そのとき、とても自然で、全く違和感のない動きを見ることができる。 ボールをトラップする動き、AIのポジショニング、パス、シュート、ディフェンス、ゴールキーパーの動きなど多数の項目について、ゲームプレイ要素開発チームのほとんどのリソースを割いて無数の改良を加えたという。 監督としてシーズンを通して戦う「マネージャーモード」についても、試合結果のシミュレーション、移籍システム、プレーヤーの成長システムなど、多くの改良が施されているそうだ。 EAブースレポート1:怒涛のシネマティックRPG「Mass Effect 2」、「FIFA 10」など、注目作をピックアップ - GAME Watch ゲームをプレイしたあなたが最初に気付くのはFIFA 10に関する重要な要素の1つです。360度のドリブル。 あなたはゲームをする時に、これには衝撃があることに気付きます。 私が対戦した多くの相手がピンンポンスタイルのパッシングに関して不満を述べていました。 パスをひたすら前に出して、ボールを奪い合うことはサッカーのスタイルとは大きく違います。 FIFA 10では遙かに現実的なパスを見ることが出来ます。 アーセナルかバルセロナの様なパスを繋ぐスタイルのサッカー。 彼らは嬉しくなるでしょう。 FIFA 09でシュートを撃つと多くの人が「ふわっとしている」と答えました。 シュートはかなり改良されています。 簡単に言えば、ボールは実際のサッカーの様により重く感じられます。 前作で多くの苦情があったのがゴールの守備(GK)でした。 ゴールキーパーとディフェンスの選手のAIは、ほとんどの開発者の多くが頭を悩ませることですが、私たちがカナダで見た中で最も大きい改良の1つがゴールキーパーにありました。 前作においてGKの問題は、ずば抜けたセーブをするということでした。 AIの改良。AIもスペースの驚異を意識しています。 アルベロアが攻撃に参加すると決めた時、マスチェラーノは素晴らしい仕事をしました。 直線的に走り込むのではなく、スペースを意識して曲がったプレーをします。 守備の時も同様です。それは見ているだけでも楽しめる出来事です。 今まではオフェンスばかりが有利でした。ディフェンス面において不利な状況が多かったですが、防御的にプレーするのが好きである人に輝かしい挑戦を提供しました。 クリアボール、空中で競り合った後のこぼれ球を拾うディフェンスからオフェンスへのプレー。 FIFA 09の一般的な苦情は、レフリーの誤審でした。 アドバンテージ・ルールは遙かに正確になりました。ファウルを受けた時も素早いリスタート、フリーキックができるオプションがあります。 プレーヤー同士の衝突アニメーションは改良されました。動作をより現実的に見えるよう改良されました。 FIFA10はスムーズに秋のリリースに向かっています。そして、全てにおいてベストなフットボールゲームです。 いったんこれをプレーすると、あなたは戻ることができません。 The FSB FIFA 10 Next-Gen Preview - FIFA Soccer Blog ピッチ上における、ゲームプレイの重要な基本要素を改良し、FIFA10は現実のサッカーをそのままに、洗練されたボールコントロールや選手同士の駆け引きを再現。 AIの選手は自らの判断で反応し、ポジショニングします。オフェンス時には、スペースを有効に使ったり、オフサイドを意識しながら走ったり、自らパスコースを作るなど、バラエティーに富んだ攻撃オプションを展開します。 ディフェンス時には、ポジショニングを優先したディフェンスで、他のチームメイトによって空いたスペースをカバーするといった新しいコンセプトを採用しています。 スライディングタックルのターゲティングやプレスマーク、改良されたゴール前でのクリアロジックは、FIFA10のディフェンスを戦術にする新たなオプションとなります。 ゴールではゴールキーパーAIの多種多様な改良と向上により、レスポンスはさらに良くなり、パワフルな飛びだしとリアルなゴールセーブが可能となりました。 またさらに,FIFA10で新たに登場する機能として, 初搭載となる360°ドリブルシステムは、ディフェンダーとディフェンダーの間のスペースを狙うような、繊細なボールコントロールを可能にしました。 全く新しいアニメーション技術を駆使し、ドリブルの上手いプレイヤーはレスポンスの高い水平ドリブルでディフェンダーを抜き去ることができます。 革新的な機能「Freedom in Physical Play」でプレイヤーはより広範囲でドリブルすることができ、新しくなった選手同士の競り合いのバリエーションが増し、動きが読みにくく、ドリブラーとディフェンダーのボールポジション争いが激しくなりました。 AIの選手は自らの判断で反応し、ポジショニングします。オフェンス時には、スペースを有効に使ったり、オフサイドを意識しながら走ったり、自らパスコースを作るなど、バラエティーに富んだ攻撃オプションを展開します。ディフェンス時には、ポジショニングを優先したディフェンスで、他のチームメイトによって空いたスペースをカバーするといった新しいコンセプトを採用しています。さらにスライディングタックルのターゲティングやプレスマーク、改良されたゴール前でのクリアロジックは、FIFA10のディフェンスを戦術にする新たなオプションとなります。ゴールではゴールキーパーAIの多種多様な改良と向上により、レスポンスはさらに良くなり、パワフルな飛びだしとリアルなゴールセーブが可能となりました。 フィードバックを聞き、プレイヤーの不満に耳をかたむけ、毎年FIFAシリーズを改良していくことが EA SPORTSの戦略のカギとなりました。高く蹴りだしたボールのバランスやゴールキーパーのAI、ゴールポストに当たる回数を少なくするリアルなシュートシステム、スキルを磨く練習場、やり込み要素やクイックフリーキック等の要望がファンの皆さんから寄せられ、FIFA10ではそれらに取り組みました。 また、本日公開されたFIFA10の3つの新機能は、プレイヤーの操作性向上に繋がりました。初搭載となる360°ドリブルシステムは、ディフェンダーとディフェンダーの間のスペースを狙うような、繊細なボールコントロールを可能にしました。また、全く新しいアニメーション技術を駆使し、ドリブルの上手いプレイヤーはレスポンスの高い水平ドリブルでディフェンダーを抜き去ることができます。さらに、革新的な機能「Freedom in Physical Play」でプレイヤーはより広範囲でドリブルすることができ、新しくなった選手同士の競り合いのバリエーションが増し、動きが読みにくく、ドリブラーとディフェンダーのボールポジション争いが激しくなりました。 また、FIFA 10ではやり込み要素満載の「マネージャーモード」も改善しております。新しいマッチリアリズム、マルチプルディシジョンポイントを元に行われる選手の移籍、現実に即した選手の成長など、50以上の仕様に改良を施しました。 新しいゲームモードや機能の数々、人気の「Be A Pro」モード等、ゲームの詳細は近日発表いたします。 4Gamer.net ― EA SPORTS「FIFA 10」の発売が決定,ティザーサイトをオープン(FIFA 10)
https://w.atwiki.jp/xrayroom/pages/155.html
一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! False profile法 1961年にLequesneらが報告した股関節撮影法。 変形性股関節症や 臼蓋形成不全症の診断にFalse profile法を用いたVCA角の計測が有用。VCA角 20°で臼蓋形成不全。 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ベルト、チャック、ポケットの中身) ズボンが厚い場合は着替える。 【ポジショニング】 立位。 足は伸展し、検側に荷重をかける。 カセッテに検側を近づけるように65°の斜位とする。 検側の足基準線をカセッテに平行とし、非検側はカセッテに垂直( もしくは25° ) 【X線入射点/距離】 距離100cm。 検側の寛骨臼前面に向けて垂直入射。 【撮影条件】 75kV/20mAs リス(+) 【チェックポイント】 両大腿骨頭の距離が骨頭1つ分で投影されている(個人差がある) 【画像】 【関連資料】 股関節撮影(False Profile 法)における骨盤回旋角度の再検証および再現性向上の一案