約 2,546,471 件
https://w.atwiki.jp/yakunnteyougo/pages/67.html
一軍・二軍ヤケモンのみを用いたガチ仕様のヤーティですぞwww 役割論者からすればこれが普通のヤーティであり、ヤクンテ氏がいつも使っているヤーティはボーティですなwww このヤーティを使っている動画はこちらですなwww ヤクンテ氏はまず最初に役割論理、ヤケモン、ボケモンについて説明しましたぞwww その後、ヤクンテ氏はレーティングバトルに潜りましたなwww 使用ヤケモンはヤティオス、ヤャラドス、ヤラクロス、ヤンギラス、ヤードラン、ヤットレイですなwww あまりにも本気のヤクンテ氏を見て、多くの視聴者が驚きと期待を持ちましたなwww 以下はそのコメントの一部ですなwww ニセンテ氏ですかなwww 違和感が凄まじいですがお使いのPCは正常ですぞwww 間違えて開いたようですなwwww ヤクンテ氏が使うとまるでボーティですなwww んんんwwwwwwwwボクンテさんがヤクンテさんしてますなwwwwww どうせ意表理論者による偽YTですなwww + ネタバレですなwww ボケモンの説明を終えた後、パーティ選択画面(バトルボックスか手持ちを選択する画面)に移りましたなwww バトルボックスは本気で取りに行くヤーティとなっておりますが、手持ちがどうなっていたのかといいますと、 ボボボボ ボーボ ボーボー ボーボー ボッボ ボッボ ですなwwwいわゆるボールス信号ボーティですぞwww 進化前5匹というボーナス5よりもさらにボーナスなボーティですなwww ヤクンテ氏はこのボールス信号ボーティを選んでレーティングバトルに潜りましたなwww 以下はこの行動を見た視聴者のコメントの一部ですなwww 実 家 の よ う な 安 心 感 ヤイプリルフールでしたなwww 世界よ、これが役割論理だ いくらボクンテ氏とはいえテーマがボーナスなのはどうなんですかなwww 騙されましたぞwww一瞬でも期待した我がバカでしたなwww 迷走なんてレベルではありませんぞwww 笑いを取ってどうするんですかなwww 本気(で頑張らないと1勝もできない)パーティ ちなみに、コメントにもあるようにこの動画が投稿されたのはエイプリルフールですぞwww このような釣りをしてくるのはもはや必然だったんでしょうが、騙されてしまった視聴者がそれなりにいたそうですなwww それだけ、ガチ仕様のヤーティを使うヤクンテ氏に期待している視聴者が多いということかもしれませんなwww 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/79.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 ゴーストのみ サマヨール / ジュペッタ /デスカーン / ムウマージ / ヨノワール メガジュペッタ ほのお シャンデラ みず ブルンゲル でんき ロトム くさ オーロット / パンプジン こおり ユキメノコ どく ゲンガー メガゲンガー じめん ゴルーグ ひこう フワライド エスパー いましめられしフーパ むし ヌケニン ドラゴン ギラティナ あく ミカルゲ / ヤミラミ メガヤミラミ はがね ギルガルド タイプ特性 交代ができなくなる技や特性の効果を受けない。 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。 外部リンク ゴースト - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/760.html
最近導かれた者ですが、よろしくお願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ギルガルド@珠(冷静) HC252 シャドーボール/アイアンヘッド/めざ氷/聖剣 マリルリ@拘り鉢巻(意地っ張り) HA252 アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/はたきおとす ヘラクロス@メガ石(意地っ張り) HA252 インファイト/ミサイルばり/ロクブラ/タネマ ランドロス霊@メット(意地っ張り) AB252 じしん/エッジ/馬鹿力/とんぼ ロトム火@帯(控えめ) HC252 オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ドラミドロ@拘り眼鏡(控えめ) HC252 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/竜の波動 【このヤーティのコンセプト】 最初ドラミドロ+リザYを考えていたのですが、アローが重くなりそうでしたのでロトム火を採用し、 メガ枠は、身代わりに強くマリルリ等も相手できるヘラクロスにしましたなwww 残りは対ラティマンダ妖でガルド、対ガルーラガブでランド、対バシャサザンでマリルリですなwww 【構築に悩んでいる点】 バナやガッサの粉技が厳しく、草ヤケかドラミドロの寝言採用を考えていますなwww あと、リザードンとギャラドスの対処も難しかったですなwww XかYか、通常かメガかを読み間違えるとほぼ負けましたぞwww その他構築の欠陥、ロジカル語法の使い方等至らぬ点がありましたら指摘願いますなwww 先輩論者の皆さん、忙しいとは存じますが宜しければ診断よろしくお願いしますぞwww -- (論者見習い) 2015-01-11 09 07 47 ↑2 適切な対応感謝以外ありえないwwwwww ヤメルゴンとヤドクインは実際殆ど選出していなかったのでその枠を変えてみますぞwwwwww めんどくさいからとヤティヤイリューの厳選を怠ったのが原因ですなwwwwww 感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-11 11 12 50 最近導かれて、厳選も初めてやってみましたなwww ご教授の程よろしくお願いいたしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ギルガルド@こだわりメガネ(れいせい) HC252 シャドーボール/ラスターカノン/めざパ氷/せいなるつるぎ ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA252 アクアテール/じしん/氷の牙/ストーンエッジ ロトムH @たつじんのおび(ひかえめ) HC252 オーバーヒート/かみなり/ボルチェン/シャドボ バンギラス@メガストーン(いじっぱり) HA252 かみくだく/ばかぢから/おいうち/ストーンエッジ メタグロス@メガストーン(いじっぱり) HA252 しねんのずつき/コメットパンツ/おいうち/じしん ボーマンダ@メガストーン(いじっぱり) HA252 りゅうせいぐん/ドラゴンダイブ/だいもんじ/じしん 【このヤーティのコンセプト】 wikiと一目ぼれで入れたいポケモンを入れた結果がこれですなwww 特にこだわりはありませんぞwww 【構築に悩んでいる点】 でんきに思いっきり弱いところですなwww パーティみると、大体、ギャラドス、ギルガルド、バンギラスで回すことが多めですぞwww メガ枠も大して決まってもないですなwww 負けパターン(?)として、ギャラドスの過労死から、始まることが多いですぞwww 読みが甘いのかもしれませぬがwww どうか、導いてくだされ、宜しくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 01 29 31 確かにメガ枠が多いですなwww一体に絞った方がイイですなwww まずハチマキ枠がいないのでヤャラドスと相性の良いヤットレイはどうですかな?www 電気も止めれますぞwwwそれでヤーマンダを抜いてヤザンドラはどうですかな?wwwメタグロスとの相性もなかなか良いですなwwwこいつも雷に強いですぞwww でメガ枠は一体のほうがいいと思うのでヤンギラスを抜いてヤザンドラとヤタグロスに強いボシャーモ対策にヤリルリはどうですかなwwwこいつはプレート、ヤザンドラは命の玉がイイですなwww 見にくかったら申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 15 29 02 ↑ アドバイスありがとうございますなwww 書き忘れてた一軍ヤケモンで固めることも叶って相当うれしいですぞwww 変更点まとめると、下5体確定で ヤットレイ:鉢巻ゆうかん ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/じならし ヤザンドラ:命の玉れいせい:りゅうせいぐん/あくのはどう/かみくだく/きあいだま ヤリルリ:プレートいじっぱり アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/冷凍パンツ メガヤタグロス ヤャラドス:ゴツメ 下2体から1体選出 ヤルガルド:メガネ ヒートヤトム:帯 こんな感じですかな? -- (名無しさん) 2015-01-12 17 37 18 ↑×2の方とは別人なのでその方の考えとは異なるかもしれませんが、グロスガルドはかなり役割が被るのでその二択ならヒートヤトムですかなwwwwヤンギがいなくなって他のヤケモンで見辛くなったボァイアローにも強いですしなwwwwその場合持ち物は眼鏡以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-12 17 46 45 >(論者見習い)氏 2015-01-11 09 07 47 ヤリルリ、ヤンド→ヤャラ、ヤットでどうですかなwww ガッサはヤットなら余裕ですしリザに対してもヤャラならX、Yともにある程度戦えますなwww共にゲッコウガにも強いですしなwww さらにサザンやマンダを見るならヤラ→メガヤンギという手もありますなwww ある程度ではありますが天候奪う→ヤャラや竜舞逆鱗耐え、フレドラ逆鱗耐えでリザも見れますしなwww ただしヤラミの弱点の地面がさらにきつくなるのでここまで変えるのは申し訳ないですがヤラミ→浮いてる竜にする必要があるでしょうなwww まあ色々と試してみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 17 52 54 ↑3 技だけケチつけてしまって申し訳ないですなwww ヤトムのシャドボは粘れるならめざ氷粘って入れたほうがいいですなwww 個人的にはヤザンは控えめで噛み砕くを文字にしたほうがいいと思いますなwww 冷静でもACでもないなら噛み砕くより馬鹿力ですなwww ヤリルリは進化前バナの繰り出しを重く見ないのなら冷凍パンツより叩き落とすの使い勝手がいいですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 18 08 18 ↑5= (名無しさん) 2015-01-12 01 29 31 我は今までの方々とは別人ですがさらに補足しますぞwww 個別育成論をよく読んでいただきたいですが、冷静ヤザンの悪波噛み砕く両立はAC252振りの場合であって、あまり現実的な選択肢ではありませんなwww両刀であればHC竜星/悪波/大文字/馬鹿力あたりが良いと思いますぞwwww 今までの意見をまとめたもにに我の考えを加えるとこうですかなwwww ヤットレイ@鉢巻(勇敢) ジャイロ/ウィップ/叩き落とす/じならしorタネマ ヤザンドラ@命の玉(冷静or控え目):竜星/悪波/大文字/馬鹿力orハイボ ヤリルリ@精霊プレート(意地) アクテ/じゃれつく/馬鹿力/冷凍パンツor叩き落とす メガヤタグロス(意地):コメパン/思念/冷凍パンツor雷パンツor地震 ヤャラドス@ゴツメ(意地):アクテ/氷の牙/地震/エッジ Hヤトム@帯(控え目):オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 《ヤット》襷マンムー対策や身代わり持ちへの対抗策としてタネマシンガンを持たせるのも良いですなwww前者についてはヤャラがいるので問題ないですが、ノイクンノイコウあたりへの打点や襷殻破パルへの解答ですなwww 《ヤザン》ヤットにタネマを持たせない場合はヤザンを控えめにしてハイボを持たせ、身代わり対策とするのも一つですなwwwタネマを搭載するなら冷静馬鹿力でも良いと思いますぞwww 《ヤリルリ》↑の方も仰る様に、叩き落とすの方が使う機会は多いと思われますなwwwというのも冷パンはバナピンポであるもののこいつが減少傾向にあり、さらにヤットヤザングロスの三体はバナに強いからですなwwww 氷四倍竜については帯を持てず精霊プレートを持つことを踏まえるとじゃれつくの方がダメージは大きくなりますぞwwwなぜなら じゃれつく:90*一致1.5*力持ち2*抜群2*プレート1.2=648 冷凍パンツ:75*不一致1*力持ち2*抜群4=600 となるからですなwww 《メガヤタ》メガマンダ対策としての冷パン、H252ガルドを確2に追い込む地震が一般的には優先されますが、ヤザンがいるためマリルリへの対抗策を持つ必要がありますなwww上述のYTでマリルリに出て行けるのはヤャラヤットメガヤタですがヤャラは一撃で遂行できず、ヤットは交代際に腹太鼓をされると馬鹿力でサヨナラバイバイですなwww 対してヤタであれば非メガ状態でもマリルリのSを抜いており、さらに雷パンツでテンプレ腹太鼓マリルリの75%以上削れるので交代際に腹太鼓をされてもアクジェを強制できる事や、ヤザンと同時選出することで地震を持たずともガルドに対して対処できる事などから冷雷の二つのパンツを持つのがいいかもしれませんぞwww 《ヤャラ》テンプレなので言うことはありませんなwww 《Hヤトム》なんとかめざ氷を粘る以外ありえないwwwマンダガブを呼びますからなwwwめざ氷を持つことで帯の力を引き出しやすくなりますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 18 37 36 ↑1 ヤタの対マリルリについて言及されていますが、 ヤタ→マリルリの遂行技としての雷パンツの採用は腹太鼓後のマリルリを確1にすることを想定しているんですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-12 18 56 35 今までの皆さん非常に大変お世話になりましたなwww 一応↑↑の方を参考にして、厳選、ヤーティ再構築済次第、また診断所にこさせていただきますぞwww 大感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-12 19 03 48 ↑5 診断感謝以外ありえないwwwww 改善案を多くいただいたので、それをもとに色々と試してみることにしますなwww -- (論者見習い) 2015-01-12 19 35 59 ↑3 ヤザンに後出しされて腹太鼓されることは十分に想定されるので、そこからの全抜きを阻止するために採用すべきと考えましたなwww -- (↑4) 2015-01-12 21 43 33 診断よろしくお願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ギャラドス@ゴツメ(意地) ロジカル アクテ/地震/氷の牙/エッジ メタグロス@メガ石(意地) HA 思念/コメットパンツ/アムハン/冷凍パンツ ナットレイ@鉢巻(意地) HA ジャイロ/タネマ/ウィップ/地ならし ラティオス@珠(控えめ) HC サイキネ/竜星群/かみなり/シャドボ バンギラス@帯(意地) HA エッジ/噛み砕く/地震/馬鹿力 ヒートロトム@眼鏡(控えめ) HC かみなり/オバヒ/ボルチェン/めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 ヤタ、ヤティのかつての活躍がみたくて組んだヤーティですなwww できればこの二体は外したくありませんぞwwww 【構築に悩んでいる点】 メガゲンガー、メガクチート、キリキザンなどが重いですなwww ヤティを外したくないなどとほざいておきながらこんなことを言うのもあれなんですが、ヤティの選出率が圧倒的に低いですぞwwww ありえないwwwww -- (ヤロリン) 2015-01-12 21 55 18 ↑診断しますなwww まずBP貯めてヤットの地ならしをはたき落とすに変えるといいと思いますぞwww ヤットのサブウェポンの威力はどれも貧弱なので、ドランの残飯なんかを落とせるのは美味しいですなwww 続いてクチートですが、準伝厳選OKならヤンドロス、無理ならヤャラ+ヤットの並びを活かして倒すのをお勧めしますなwww あと不意打ち読みで繰り出したヒトムのオバヒでもいいですなwwwじゃれつく→ふいうちは耐えないので注意ですなwww キザンはあまり見ませんが、対策立てるとしたらヤンギ→野菜ですかなwww他ヤケは役割多くて外せませんなwww どこかにヤードランが入ればいいんですが鋼多すぎですなwwwありえないwww ボンガーはおそらく気合玉ボンガーのことでしょうがこれもヤンドロスが欲しくなりますなwww メガヤタとヤティを軸に組むなら悪ゴーストをいかに止めるかが課題なので悪フェアリーなどのヤケを使っていくといいですなwww 抽象的なアドバイスで申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 22 06 10 貴殿も分かっていると思いますが悪ヤケがいてもエスパー2体だとどうしても霊悪が辛くなると思いますぞwww ・鋼を1体減らしてヤトム→ヤードランにしてみる ・ヤティ→ヤイリューに変更してみる どちらかを行えばきついと仰るポケモンたちはある程度楽になると思いますぞwww ヤードラン入れる場合はゲンガーの気合球だけはやはり無理ですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 22 09 14 診断お願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ウォッシュロトム@帯(ひかえめ) HC ドロポン/ボルチェン/かみなり/めざ炎 ふゆう ハリテヤマ@珠(いじっぱり) AD インファ/はたき/じしん/エッジ あついしぼう カイリュー@眼鏡(れいせい) HC ぼうふう/りゅうせい/かみなり/じしん マルスケ ナットレイ@鉢巻(ゆうかん) HA ジャイボ/ウィップ/はたき/じならし 鉄のトゲ シャンデラ@火の玉プレート(ひかえめ) HC オバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ すり抜け ボスゴドラ@メガ石(いじっぱり) HA アイテ/馬鹿力/冷パン/諸刃 石頭→フィルター 【このヤーティのコンセプト】 メガボスゴの圧倒的物理耐久を信用しているのでできれば外したくありませんなwww 【構築に悩んでいる点】 ポリ2クレセサンダーの突破が困難ですなwww ヤリテヤャンで対策をとってもすぐ逃げられますなwww ついでに特殊高耐久がいないのもきついですなwwwニドクインやゲンガーに交代から対処できませんなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 22 39 18 御二方診断感謝以外ありえないwwwww ヤットのはたき落とすは早急に変えさせていただきますぞwwww また、時間が出来次第準伝の厳選も開始しますなwwww ヤティ、ヤタの共存はやはり厳しいようですのでアドバイスを参考にヤティ軸、メガヤタ軸でそれぞれヤーティを構築することに致しますなwwww -- (ヤロリン) 2015-01-12 22 42 35 ↑2 ヤンギ入れるべきでしょうなwww 野菜入れて竜枠をヤイリューからヤザンドラにするのもいいですなwww ヤンギ入れるならクレセサンダーは相手にできますし、ヤザンドラでもクレセサンダーはもちろん、ポリ2も8割~9.5割のダメージを入れられ確2にできますなwww 1.ヤリテ→ヤリルリorヤンドorヤャラ ヤャン→ヤンギ か 2.ヤイリュー→ヤザンドラ ヤリテヤマ→ヤャラドスorヤリルリ ヤャンデラ→ヤルガルド ですかなwww ヤリテ切ってポリ2重くなるならヤリルリのほうがいいですなwww あと、すぐ逃げられるというのは、サイクル戦ができているということですなwww それなら交代先に刺さる技や一貫する技をぶち当てる以外ありえないwww ゲンガーはヤイリューなら後だしが効きますなwwwあとはゲッコウガと同じように打ち合いでの処理ですかなwww ニドクインは少ないので切っていいと思いますが、鋼ヤケからのヤトムでなんとかなりますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-13 07 14 23 【ヤケモン】 ヤュバルゴ(意地HA)鉢巻 メガホ/アイヘ/ドリル/はたき ヤードラン(控えHC)眼鏡 オバヒ/ラスカ/竜波/めざ草 ヤンドロス(意地AB)帯 地震/エッジ/馬鹿力/とんぼ メガヤマダ(勇敢HA)石 捨て身/地震/ハイボ/文字 ヤラミドロ(控えHC)珠 流星/ヘドウェ/気合玉/寝言 ミズヤトム(控えHC)磁石 雷/ドロポン/めざ炎/ボルチェン 【コンセプト】 コンセプトは火力ですなwww水ヤトム以外のヤケモンは高火力の一致技を持つんですなwww 【問題点】 とにかくギャラとバンギの処理が困りますなwwwギャラはHBゴツメなら難は無いんですがメガシンカ竜舞型が辛いですなwwwバンギも岩技が全員等倍以上なので受けるのが辛いですなwww 山田に竜技が無いんですがこれは無限グライに完封されて無理に流星を入れる必要はないと判断し代わりにハイボを使ってますなwww 後ヤットは今回使いたくないんですなwww なるべく火力を落さずに何かいい案がありましたらアドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-13 14 02 35 ヤリガロンはどうでしょうかな?wwwヤラミドロと交代でいいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-13 14 41 15 ヤュバルゴ→ヤットレイ、ヤードラン→ヤバコイル、ミズヤトム→ヒヤトムあたりを検討されてはどうですかなwwww 火力も文句無しだと思うんですなwwww -- (名無しさん) 2015-01-13 15 34 37 ↑に追加ですがミズヤトム→ヒヤトムはやっぱり無しでもいいかもしれませんなwwww ヤードランを抜いた場合に一致炎技をと考えましたが、メガギャラバンギどちらにも弱いですからなwwww その点入れ替えメンバー次第ではクサヤトムもいいかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2015-01-13 15 58 42 ↑5遅れましたが解答感謝ですなwww ヤザンヤンギは厳選がだるくて後回しにしていましたがやはり悪枠は必要なようですなwww もう少し実力がつくまではおとなしく1軍ヤケ放り込んでおきますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-13 19 22 14 ヤケモン ヤザードンx(石)フレアドライブ、ドラゴンダイブ 、気合いパンツ、雷パンツ ヤリガロン(鉢巻)ウッドハンマー、しねんの頭突き、馬鹿力、ストーンエッジ ヤルガルド(眼鏡)シャドボ、ラスターカノン、めざ氷、聖なる剣 ヤンドロス(ゴツメ)地震、ストーンエッジ、馬鹿力、どんぼ wロトム(帯)ドロポン、雷、めざ氷、ボルチェン ヤリルリ(命の玉)アクアテール、じゃれつく、馬鹿力、はたき落とす (コンセプト) ヤザードンxが好きなのでこいつだけは外したくないですなwww他はいいですなwww (問題点) とにかくヤーマンダが重すぎですなwww交換読みのめざ氷でしか対抗できないので後だしでも安定して狩れるヤケモン探してますなwww野菜は特殊型受けれないので無しでお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-14 00 10 34 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤドラン@ナイト(控えめHC)波乗り/サイキネ/吹雪/気合玉 •ヤラミドロ@眼鏡(控えめHC)流星/ヘドウェ/気合玉/竜波 •ヤットレイ@鉢巻(勇敢HA)ウィップ/ジャイロ/種/叩き •ヤンギラス@珠(意地HA)エッジ/噛み砕く/追い討ち/地震 •ヒートヤトム@帯(控えめHA)オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 •霊獣ヤンドロス@ゴツメ(意地HA)地震/エッジ/蜻蛉/馬鹿力 【このヤーティのコンセプト】 メガヤドランを使ってみたいですなwww 【構築に悩んでいる点】 ギルガルドとゲッコウガが辛すぎますなwwwこのあたりを誤魔化せるヤケをさがしてますぞwww -- (ヤソス) 2015-01-14 02 02 01 ↑4.5.6 鋼超火力組を選ぶ場合ヤードを入れないと相手の炎がゲロ重くなるのですがYTチェンジで ヤュバルゴ(意地HA)鉢巻 メガホ/アイヘ/ドリル/はたき ヤリガロン(意地HA)黒帯 馬鹿力/ウドハン/エッジ/雷パンツ ヤンドロス(意地AB)帯 地震/エッジ/馬鹿力/とんぼ ヤーマンダ(勇敢HA)石 捨て身/地震/ハイボ/文字 ヤバコイル(控えHC)眼鏡 雷/ボルチェン/ラスカ/めざ氷 ヤザンドラ(冷静CD)珠 流星/悪波/馬鹿力/文字 こんなもんですかなwww恐らくゲッコウガが超辛いですがヤュバルゴががんばってくれますなwww -- (名無しさん) 2015-01-14 14 06 08 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・メガヤラクロス@ナイト(意地HA) インファ/ミサイル/メガホ/ロクブラ ・ヤャラドス@鉢巻(意地HA) アクテ/氷キバ/エッジ/地震 ・ヤラミドロ@帯(控えめHC) 流星/ヘドウェ/気合玉/竜波 ・ヒートヤトム@メガネ(控えめHC) オバヒ/かみなり/ボルチェン/シャドボ ・ヤンギラス@珠(意地HA) エッジ/かみくだく/馬鹿力/冷P 【このヤーティのコンセプト】 ヤラクロス・ヤラミドロは好きなヤケなのでできるだけ抜きたくないですなwww 【構築に悩んでいる点】 あと1体を決めかねてますなwww何かいいヤケ教えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-14 19 04 45 ヤットレイがオススメですなwwwヤャラドスの鉢巻をヤットレイにヤャラドスはゴツメを。 -- (名無しさん) 2015-01-14 19 08 10 すばやい回答ありがとうですぞwww感謝しかありえないwww ヤットレイをさっそくヤーティに組み込んでみますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-14 19 20 44 ヤケモン ヤザードンx(石)フレアドライブ、ドラゴンダイブ 、気合いパンツ、雷パンツ ヤリガロン(鉢巻)ウッドハンマー、しねんの頭突き、馬鹿力、ストーンエッジ ヤルガルド(眼鏡)シャドボ、ラスターカノン、めざ氷、聖なる剣 ヤンドロス(ゴツメ)地震、ストーンエッジ、馬鹿力、どんぼ wロトム(帯)ドロポン、雷、めざ氷、ボルチェン ヤリルリ(命の玉)アクアテール、じゃれつく、馬鹿力、はたき落とす (コンセプト) ヤザードンxが好きなのでこいつだけは外したくないですなwww他はいいですなwww (問題点) とにかくヤーマンダが重すぎですなwww交換読みのめざ氷でしか対抗できないので後だしでも安定して狩れるヤケモン探してますなwww野菜は特殊型受けれないので無しでお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-14 00 10 34 -- (名無しさん) 2015-01-14 21 51 41 貴殿のヤーティならメガヤタでしょうなwww ヤルガルドを切って入れるといいですぞwwwwヤザXと同時選出の可能性はヤンギよりは低そうですなwww あと水ヤトムのめざパは氷より炎推奨ですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-14 22 18 12 アトバイスありがとうですぞwwwメガメタをギルガルドと交代するとクレセリア重くないですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-14 22 32 02 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤードラン@眼鏡(控えめ) 奇数HC オバヒ/ラスカ/大地/龍波 ヤルビアル@珠(意地っ張り) ロジカルAD 地震/はたき/エッジ/馬鹿力 ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) ロジカル アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤーマンダ@メガ石(控えめ) ロジカルHC ハイボ/流星/文字/ドロポン ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA ウィップ/ジャイロ/はたき/タネマ ヒートヤトム@帯(控えめ) HC オバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷 【このヤーティのコンセプト】 ヤーティ見習い故、既に持っている個体や孵化余りの転用で取り敢えず作ったヤーティですなwwww こだわりやコンセプトは特にありませんが、敢えて言うなら特殊ヤマダを使いたかったというところですかなwwww 【構築に悩んでいる点】 あまりにもヤャラの選出機会が多いことですなwwwwそしてメガ枠のマンダがいまいち選出出来ませんなwwww 炎技持った電気が苦手ですなwwww特にライボルトは受け出しはおろか対面すら厳しいとかありえないwwww 拙いヤーティですが診断よろしくお願いしますなwwww -- (名無しさん) 2015-01-15 21 51 29 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤードラン@眼鏡(ひかえめ) HC ラスカノ/龍波/オバヒ/大地 ヤティオス@珠(ひかえめ) HC 龍星群/サイキネ/シャドボ/雷 ヤットレイ@ゴツメ(ゆうかん) HA ジャイロ/ウィップ/じならし/はたき ヤンドロス@鉢巻(いじっぱり) BA エッジ/地震/はたき/馬鹿力 ヤリルリ@帯(いじっぱり) HA アクテ/じゃれ/はたき/馬鹿力 ヤンギラス@メガ(いじっぱり) HA エッジ/噛砕/冷P/馬鹿力 【このヤーティのコンセプト】 どくまも()なんぞゴミであることをヤードランで異教徒に叩き込んでやりたいと思っていますなwww しかし意表が突ける()はありえないwwwww 【構築に悩んでいる点】 肝心のヤードランが全く選出できませんぞwwwヤンドロスが過労死しそうですなwwwww あとボッコウガ対策が薄っぺらいですなwwwヤットだけではちと厳しいですなwww 論理初心者ですが診断よろしくお願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-17 11 46 34 ↑2 ライボルトの技を軒並み半減するHヤトム、めざ氷→オバヒでさえほぼ耐え、威嚇入りでも地震で確定1にできるヤルビアル、10万2耐えしてヤバヒで余裕の確定1のヤードランがいてライボルトに勝てないのはプレイング・選出の問題じゃないですかなwww ライボルトの攻撃面は無補正C252、防御面は威嚇込みボブの地震耐えで計算ですなwwwこんなシメジー実際にはいませんがとにかく数値には余裕があるんですぞwww H252サンダーもヤードランのヤバヒは耐えれませんなwww 相手の選出を予想しそれに役割持てるように選出し、役割遂行するまで過労しないように立ち回るのが基本とはいえ、(多分)ヤルビアルの汎用性が低くて選出しづらいなら仕方ないですなwww ヤルビアルを野菜、ヤンギのどちらかに変えればいいですなwww 野菜採用して悪枠の不在を気にするなら、役割被りがちなヤードランかHヤトムを、竜枠被りますがヤザンドラあたりに変えてはいかがですかなwww山田ヤーティの悪枠としておなじみのヤルズキンでもいいですなwww 決して、貴殿を頭ごなしに叩きたいわけでもヤルビアルのポテンシャルを否定しているわけでもないですぞwww ヤャラの選出率が高いことと山田の選出率がイマイチなことについてですが、 ヤャラと山田の役割対象は一部被っているのと、山田自身が環境からメタられていて、特殊だとC120の持ち物無しなので他竜や他メガ枠と比べて火力が低く、選出しづらいうえに選出しても満足に活躍できていないのでは、と推察しますぞwww ヤャラは過労死役ですし、山田はメタられているので、選出率にばらつきがあっても勝てれば問題ないんですぞwww 逆に我は水のとおりがいいことが気になりますなwwwヤットレイはいるものの竜は氷4倍の山田ですしなwww -- (名無しさん) 2015-01-17 13 48 46 ↑回答感謝以外ありえないwwww 恐らく相手の龍を過度に気にしてヤャラヤットの選出が増えていたことが電気への苦手意識だったんでしょうなwwww それでももう1枠には電気に強いヤケが出るはずですから、そこは我のプレイングの問題ですなwwww こうしてみると確かに水氷の一貫は気になりますなwwww貴殿の指摘通り被りがちなヤード・ヒヤトムどちらかを抜いて、ヤルビももっと役割広そうなヤケに変えてみますかなwwww -- (名無しさん) 2015-01-17 14 23 49 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤザンドラ@眼鏡(ひかえめ) HC 流星群/悪波/ラスカ/文字 ヤルガルド@珠(いじっぱり) HA アイヘ/せいけん/シャドクロ/おいうち ヤザードンY@メガ石(ひかえめ) HC オバヒ/ソラビ/気合玉/エヤスラ ヤサイドン@帯(いじっぱり) HA 地震/ロクブラ/冷パン/メガホーン ヤリガロン@鉢巻(いじっぱり) HA ウドハン/馬鹿力/エッジ/しねん 【このヤーティのコンセプト】 今作から論者になろうと志しましたなwww 持ち物や技構成など至らない点が多いのでご教授頼みますぞwww コンセプトはヤザンガルドなのでこの2体は外したくないですぞwww 【構築に悩んでいる点】 ヤザンガルドにヤリルリが相性補完に優れているのは知っているのですが、 ひでり下では水技の威力が出なくなるので迷っていますなwww いいヤケがいたらご教授願いたいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-17 15 43 21 ↑ボシャーモ辛いですなwww このまま加えるだけであればヤリルリかヤャラドスですかなwww ボッコウガも穴になってますなwww -- (名無しさん) 2015-01-17 18 38 57 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤリガロン@きせきのたね(いじっぱり) HA ウッドハンマー/ばかぢから/しねんのずつき/ストーンエッジ ヤラミドロ@こだわりメガネ(ひかえめ) HC 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/かみなり ヒートヤトム@たつじんのおび(ひかえめ) HC ボルチェン/かみなり/ヤーバーヒート/あくのはどう ヤルガルド@いのちのたま(れいせい) HC シャドボ/ラスカ/もろはのずつき/おいうち ヤリルリ@こだわりハチマキ(いじっぱり) HA じゃれつく/アクテ/ばかぢから/はたきおとす ヤンギラス@メガストーン(いじっぱり) HA エッジ/じしん/かみくだく/ばかぢから 【このヤーティのコンセプト】 ヤラミドロの流星群をベースとして不利な相手を別のヤケモンで対処しようとしましたが、相性補完がなかなかできなく、できたと思ったらボッコウガに刺さりまくりでしたぞwwwんんwwwありえないwww 今作から論者を始めたのですが、なかなか上手くヤーティを構成できないので足りない所などをご教授願いたいですなwww 【構築に悩んでいる点】 先程も申し上げましたがボッコウガに刺さりまくりなので、その対策をしつつヤーティを改善したいですなwwwいいヤケモンなどを紹介していただけたら嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-17 22 16 46 ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤンギラス@メガストーン(いじっぱり)HAかみくだく/エッジ/地震/ばかじから ヤティオス@命の珠(ひかえめ)HCサイキネ/流星/かみなり/シャドボ ヤットレイ@こだわりはちまきHAジャイロ/パワーウィップ/タネマ/はたきおとす ヒートヤトム@達人の帯HCオバヒ/かみなり/ボルチェン/めざパ氷 ヤルガルド@こだわりめがね@シャドボ/ラスターカノン/めざパ氷/聖なるつるぎ ヤャラドス@ゴツメ@アクアテール/地震/エッジ/氷牙 【このヤーティのコンセプト】 最近論者になりましたぞwww メガヤンギをつかってみたくて組んでみましたなwww 【構築に悩んでいる点】 ポケモンをやるのも久しぶりなのでいまいち構築の仕方が分かりませんぞwww 我のプレイングが下手なためかレートは1400台をウロウロしていますなwww ガルーラがでてこられると押し負けてしまうことが多い気がしますぞwww ぜひ診断してくだされwww -- (名無しさん) 2015-01-18 13 54 34 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤチート@メガストーン(いじっぱり) HA はたきおとす/じゃれつく/きあいパンツ/エッジ ヤリガロン@命の珠(いじっぱり) HA エッジ/ウッドハンマー/ばかぢから/思念 ヤザンドラ@こだわりメガネ(れいせい) HC あくのはどう/流星/大文字/ラスターカノン ヒートヤトム@達人の帯(れいせい) HC ヤバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷 ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA 氷の牙/アクテ/エッジ/地震 ヤットレイ@こだわり鉢巻(ゆうかん) HA ジャイロ/ウィップ/タネマ/はたきおとす 【このヤーティのコンセプト】 どうしてもヤチートを使ってヤーティを組みたいと思い、XY時代のサンプルヤーティにあったヤチート軸のヤーティに変更を加えて組んでみましたぞwww 今作から対人戦に初挑戦で、論者としての経験値も0からのスタートですぞwwwありえないwww 【構築に悩んでいる点】 我としては、通りの良い地面技を一致で撃てるヤサイドンかヤンドロスを入れたほうがいいと思ってるのですが、貴殿らはどう思われますかな?www 一応レートには挑戦してみましたが、7勝4敗でまだ1500代でしたなwwwんんwww 幼稚なロジカル語法で不快な思いをされた方には謝罪以外ありえないwww ヤーティ診断おねがいしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-19 11 32 12 ・ヤティオス@眼鏡(控えめ)HC:流星/サイコショック/雷/波乗り ・ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA:アクテ/地震/エッジ/氷の牙 ・ヤットレイ@鉢巻(勇敢)HA:ウィップ/ジャイロ/はたき/地ならし ・ヒートヤトム@帯(控えめ)HC:オバヒ/ボルチェン/めざパ氷/雷 ・ヤーマンダ@メガ石(意地っ張り)HA:捨て身/地震/エッジ/空元気 ・ヤンギラス@メガ石(意地っ張り)HA:噛み砕く/馬鹿力/冷凍パンツ/エッジ 【このヤーティのコンセプト】 今まで異教徒型ばかり使っていましたが、この度初めてヤーティを組んでみましたぞwww 第五世代からの復帰勢なので、最近の流行などもいまいちつかめてないビギナーですぞwww なのでこのヤーティもwikiの一軍ヤケモンを見て好きなヤケモンを考えなしに詰め込んだものとなってますなwww 30戦ほどレートで回しましたが勝率は4割と言ったところでしたなwwww 我のプレイングのせいで負けた試合もいくつかありますがなwww 負ける理由の多くが、選出負け・受けポケが崩せない・積まれて無双されるでしたぞwww 特に雷パンツを覚えたバシャーモやポリ2、サンダーといった耐久ポケモンに為す術なく葬られましたなwww 【構築に悩んでいる点】 悩んでいるというよりかはヤーティ自体使うのが初めてなのでどう悩めばいいかもワカラナイんですなwww いろいろ考えてもあっちを立てたらこっちが引っ込むという状態ですぞwww 今のヤーティに特に愛着はないですが、折角厳選したヤティオスはあまり抜きたくないですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-20 09 36 42 ↑役割論理へようこそ御出でくださいましたなwww 全体的なバランスはそれほどおかしくないと思いますが、山田ヤティの竜二体とショックが気になりますかなwww確かに物理と特殊で分かれてはいますが、山田がポリ2サンダーを強く呼ぶので物理四体構成が動きにくくなってしまいますし、その上物理受けに役割を持ちたいヤティがショックということでより一層厳しくなっていますなwww 我は最近、貴殿のYTのヤマダをヤチートにしたYTすなわちXYサンプルのヤチート軸を使っていますぞwwwこちらも物理四体ですが、ポリ2はヤチヤットの叩きで輝石を落としてそのまま押すかヤティヤトムの等倍特殊を連打することで突破していますなwwwしかしクレセが厳しいですなwwwありえないwww ヤティを抜きたくないとの事ですが、ヤティ山田のどちらの選出が多いかという点から判断してそちらだけにするのが良いですかなwwwこの点についてはぜひ返答願いたいですぞwww ヤティを残すなら物理受けに連打できるようショックをサイキネに変更し、山田を残すなら特殊型に変更するのが良いかもしれませんぞwww 雷パンツバシャは所持率がまだ低いので、割り切るしかありませんなwwwただ雷パンツを持っていることが分かれば恐らくヤティで相手できますぞwwwこれは我々が貴殿にご教授願いたいのですが、バシャの雷パンツ叩き両立はありえるのですかなwww?我としてはめざ氷持ちも増えていると思うので数としては非常に小さいと思うのですがなwww そして詰まれて無双ですが、貴殿が異教徒として培ってきた知識を元に、相手が積みたいシーンを読んで強気の居座りが必要ですかなwwwどのような相手にどういった場面で無双されたかにもよるのでその点も具体的に記述願いたいですなwww 勝率が四割ということですが、論理初心者でおられることを考えれば十分ご立派だと思いますぞwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 12 22 11 ↑3 貴殿も論理の世界へようこそですなwww歓迎いたしますぞwww ↑で記した通り、我もヤチート軸サンプルに少し手を加えたYTを使っており、よりガルガブに強くしたいと思ってヤチヤンドを考えていますがなかなか上手くいきませんなwwwヤンドが炎を半減できないこともその要因の一つですが、それを度外視してもYT全体の範囲がヤャラ入りに比べて狭くなりがちですなwww 野菜はまだ検討していませんでしたが炎は半減できるので、ヤサイドンかヤンドロスということですが、どちらの方が良いかということを単体で考えれば野菜の方が良いですかなwwwしかしながらYT全体ではまた違ってくるので、もしこれらを入れたい理由がおありであれば、その点を具体的に記述願いますぞwww 他に困っている点があれば是非具体的に示していただきたいですぞwwwそうすればそれを解決できるようなYT全体の改築を提案できますし、我々も助言しやすくて助かりますぞwww 今の相談では情報が少し不足していますかなwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 12 39 18 ↑5貴殿も論理へようこそですなwww ガルーラに押し負けるのはどの程度かにもよりますなwww「気がする」程度なのか、ガルーラが出てくると8割以上勝てないのかでは全く違いますぞwwwこの点は少し調査願いますぞwww メガガルの相手を出来るのがヤャラヤットヤルガと三体いますので、ヤャラ+ヤットorヤルガの選出を上手く相手の選出に合わせられればなんとかできるはずですなwww そしてヤティとヤルガの持ち物を入れ替えてみるのもよいかもしれませんなwwwメガガルへのダメージはC特化眼鏡ラスカ<無振り珠聖剣ですがその差は僅かですので、珠眼鏡を入れ替えてどちらが使いやすいかですなwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 13 00 25 診断感謝以外ありえないwww 対ガルーラは六割ぐらいで負けが多いと思いますぞwww ご指摘の通りヤティとヤルガルトの珠とメガネを入れ替えてみますぞwww あとは対戦を重ねてプレイングを磨きますなwww -- (名無しさん) 2015-01-20 13 36 21 ↑4 診断感謝以外ありえないwwww まず、ヤティにショックを採用した理由に特に深い意味はなかったんですなwww 強いて言うならラス1でハピとかに対面した時に一矢報いる事ができるかもとか思ってショックを搭載しただけですなwwww なので、これはサイキネに変更しようかと思いますぞwwww 次に、ヤティと山田の選出率なのですが、正直どちらもそこまで高くないんですなwww 選出するときに、まずメガ枠の山田かヤンギどちらを出すかを考えますが、 山田はボァイアローを止めたいとか、ガッサを殴りたいとか思った時には出しますが ボァイはヤャラとヤンギ、ガッサはヤットで見る場合も多いので、ヤンギの選出率のほうが高いんですなwww 割合にして山田25%ヤンギ75%といったところですぞwwww そしてヤティですが、こいつも実のところ全体の20%ほどしか選出されてないんですなwwww 理由としては「ヤティじゃなきゃ相手できない」ポケモンが少なすぎる点ですなwww こいつにはこれ、こいつにはこれと選出してたら3匹揃って、ヤティの出番がなくなるんですなwww ヤティじゃなきゃ勝てない、ヤティを出しときゃ良かったという試合も少ない気がしますなwww 無双は主にバシャやガブ、メガクチ、メガルカなんかに積まれてそのままゲームエンドが多いですなwwww 一度サイクルが崩れてしまうと、積まれたポケモンが止まらないんですなwwww 後はガッサにやられる場面も非常に多かったですなwwww ヤットでガッサを見るのはやはり無理がありますかなwwww 今どき寝言の採用ってありなんですかな?wwww 山田をメガクチに変更して、もう少しバシャやガッサを見れるようなYTが今の自分の理想のヤーティですかな?wwww 長文失礼以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-20 14 02 34 ↑雷パンツバシャ、ポリ2、サンダーといった耐久ポケモンによって負けた試合についてはヤティを出していれば勝てていた可能性が高いので、ヤティを出しておけばという試合が多いはずですぞwww 先述の通り物理受けの多くはヤティで相手ができるので、ポリ2サンダークレセ辺りを見たらヤティを選出できますなwwwクレセも眼鏡シャドボで確2なのでサイキネ月の光に後出しすれば後出しから処理ができますぞwww無振り冷ビは確4なので最悪冷ビにも出せるようですなwww バシャは積むといってもSが上がるだけなので、ヤティヤャラを上手く温存できればなんとかなりますなwww メガルカはヤャラを後出しで余裕ですぞwwwこれも上手く温存できなければ負けますがなwww メガクチガブは難しいですなwww我も一手遅れを取って全抜きされることがありますぞwwwしかし振り返れば勝ち筋はありましたなwww 役割論理の大原則ですが、こちらのサイクルが先に崩れた時点でそれはサイクル戦に失敗、すなわち敗北がほぼ確定ですぞwwwこればかりは選出とプレイングを磨いてなんとかするしかありませんなwww ヤットでガッサは余裕であるはずですがなwwwどんなガッサにやられましたかなwww? 山田を抜くとして、その代替がクチートでなくても良いとは思いますがなwwwもちろんメガクチも一案ですが、いろいろ試されると良いですぞwww 先の我のバシャについての質問にもお答えいただきたいですなwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 14 31 50 ↑ なるほどですなwwww確かに、自分は少しヤティの火力を過小評価しすぎていたかもしれませんなwwww 積極的にヤティを選出して、誰が倒せて誰が無理なのかしっかりと勉強する以外ありえないwwww 対クレセ用のシャドボも検討してみますなwwww ただ、クレセはヤンギが噛み砕いて処理する場面が多かったですかなwwww ヤットは出して胞子を空かしたはいいが、ヤット側の有効打がない状態なんですなwww ジャイロを耐えられてマッパで落ちたり、繰り出すときにマッパを受けてゴリ押しされたりしますなwwww あとはポイヒに完封されましたなwwwまぁポイヒガッサは採用率低いから事故みたいなものだと思いますがwwww バシャについてですが、雷パンツと叩きは技スペがキツイと思いますなwww ぼもるを採用するかどうかにも思いますが、基本は格闘技(馬鹿力or飛び膝)、炎技(フレドラ、オバヒ)を確定で入れるとなると余った所に入れる技の優先順位的には 相性補完のいいエッジや剣舞、叩きなどがはいるので、エッジや守るを切ってまで採用するかと言われれば微妙ですなwwww よほどパーティ内でピンポイント対策でもしてない限り、両立は難しいのではないでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2015-01-20 14 59 37 ジヘッドを軸にしたサザンガルドもどきですぞwwwQAでだらだらメモしていた我のヤーティですなwww ジヘッド @しんかのきせき/いじっぱり/HA/噛砕、思念、竜尻尾、馬鹿力(はりきり) ギルガルド@こだわりハチマキ/ゆうかん/HA/影爪、鉄頭、諸刃、聖剣(スイッチ) ドサイドン@たつじんのおび/いじっぱり/HA/岩刃、地震、馬鹿力、竜ダイブ(ハードロック) ヘラクロス@メガストーン/いしっぱり/HA/岩突風、インファイト、メガホーン、種マシンガン ヤドラン @いのちのたま/ひかえめ/BC/波乗り、サイコキネシス、大文字、吹雪(再生力) ロトムC @こだわりメガネ/ひかえめ/H188B68C252/葉嵐、雷、Vチェンジ、霊玉(ふゆう) (カットロトムはハチマキマリルリのじゃれつきを確定耐え調整) はちまきマリルリは死に出しCロトムでやKなんですが、もしボボン腹太鼓であったらば勝てないんですなwww 死に出しだって、序盤は後々がつらいので、ギルガルドを先発に出すようにしていますかなwww 腹太鼓マリルリに勝てるアドバイスが欲しいですぞwww青い悪魔が怖いですなwww -- (名無しさん) 2015-01-20 15 03 46 ↑1 草ヤトムはお盆だろうとチョッキだろうと鉢巻だろうと後出しでマリルリに勝てますぞwww 無論腹太鼓されてもですなwww素のSで勝っているのですから相手の腹太鼓アクジェを耐えてリフストか雷で返すだけですなwww 無理な場合といえば鉢巻冷凍パンチを交代際に受けるくらいですぞwww鉢巻でかつ冷凍パンチ採用なんて草食マリルリより少ないでしょうなwww 陽気最速には抜かれるみたいですがそれもほぼいませんなwww 鉢巻も陽気最速も冷凍パンチもほぼいないうえに、H252草ヤトムが鉢巻じゃれつく耐えられないのは6.3%なので、草ヤトムはHC252D6でいいと思いますぞwww あとは、ヤルガルドや野菜からヤラに引いたり、ヤラ死に出しや先発対面でもマリルリは倒せますなwww 種マでお盆ごとぶち抜く以外ありえないwww より実践的なアドバイスとしては、マリルリに役割持つまで草ヤトムを過労させない、無理にジヘッドを選出しないことですかなwww 貴殿には申し訳ないのですが、昔ジヘッド使って感じたのですが、A85の鉢巻相当ではヤケモンとしてはかなり火力が低いですなwww -- (名無しさん) 2015-01-20 16 22 16 ↑3 我は今まで貴殿にアドバイスをしていた方とは別人ですなwww ヤンギからの交代以外はマッパ打たれることはほぼ無いと思いますぞwww とりあえず安定の胞子or岩石封じから入ってきますなwww ただし、当然ですが2サイクル目以降はお相手もヤットへの交換を読んでくるはずなので読み合いで勝つ必要がありますぞwww それとガッサは低耐久なので受け出しが出来ないのと襷が潰れるのを嫌って大体初手か死に出しですぞwww ガッサがジャイロで倒せない状況は叩きやトリックでヤットの鉢巻が落とされているときかまさかのHAガッサのときだけですなwww ポイヒガッサに交代際に身代わり貼られるとヤットですらきついのは同意しますが諦めたほうがいいですなwww ちなみに鉢巻を落とされてもトゲも合わせればガッサ倒せますなwww ガッサに「ジャイロを耐えられる状況」が分からないんですなwww 山田の代替はメガヤラクロスでどうですかなwww ガッサにも強いですし、ポリ2も楽勝ですなwwwその他多くのポケモンにタイマンで勝てますなwww 打ち合いになってしまいますがクレセにもほぼ負けることは無いですなwww そしてやむを得ずメガ枠2体選出しても腐りにくいんですなwww ルカリオとクチートは明確な対策ヤケモンが居ないと確かに非常に受けづらいですなwww 他改善案としては、山田の代替に珠ヤルガルド入れてルカサナあたりに強くする、ヤルガルドを入れない場合にHヤトムをヤードランに変更などですなwww 回してみて色々試してほしいですなwww-- (名無しさん) 2015-01-20 16 57 43 ↑4 馬車について解答感謝しますぞwwwしかし失礼ながら少々おかしいですぞwww我も自分で考えてみましたが、岩技はシーズン7の最終時点でPGLのランク外ですから採用は多くて一割程度だと推測できますし、剣舞は0.8%を除いてバトン型での採用だとも推測ができますなwww よって炎格が確定として、守る叩きめざ氷雷Pから選択となるのだろうと思いましたなwww そして↑の方も仰るようにヤットのジャイロでガッサが落ちないというのはありえませんなwww意地ASガッサへのジャイロは威力139になり、鉢巻無しでも62.5%の乱1ですぞwwwマッパによる接触も考慮すれば1ターンで葬れるはずですがなwww 批判ではありませんぞwww特殊な状況だったのかもしれないので今一度検証願いますなwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 17 17 25 ↑3 マリルリに関する詳しい話ありがとうございますなwww 感謝ですぞwww Cロトムを過労させないような立ち回りで頑張ってみますなwww -- (名無しさん) 2015-01-20 19 20 03 ヤザンドラ@珠/HC/ひかえめ/龍星群、悪波、文字、気合玉 ヤリルリ@帯/H220A252B12D20S4/いじっぱり/アクテ、じゃれつく、はたきおとす、馬鹿力 ヤタグロス@メガ石/HA/いじっぱり/コメP/思念/冷P/アムハン ヤットレイ@鉢巻/HA/いじっぱり/ウィップ、ジャイロ、タネマ、はたきおとす ヤンドロス@ゴツメ/AB/いじっぱり/地震、エッジ、馬鹿力、蜻蛉 Hヤトム@眼鏡/HC/ひかえめ/オバヒ、雷、ボルチェン、めざ氷 コンセプトは特にないですなwww リザードンがとてもつらいですなwww特にYはどうすればいいのかわかりませんぞwwwあとはマリルリが後出しで受けれませんなwww馬鹿力を想定するとヤットレイの対面でもない限り狩れませんぞwww なので、そのあたりのアドバイスをお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-21 00 29 58 今作から始めた我のヤーティにアドバイスお願いしたいですなwww 山田@メガ石:ハイボ/大文字/地震/流星群ヤルガルド@眼鏡:ラスカ/シャドボ/聖剣/ねごとヤャラドス@ゴツメ:エッジ/アクテ/地震/氷の牙 野菜丼@鉢巻:エッジ/冷P/地震/馬鹿力 ヤグラージ@メガ石:地震/雪雪崩/馬鹿力/アクテ あと一枠が決まっておりませんなwww 残りの一枠は貴殿らが進めるヤケモンにしますぞwww 軸は山田、ヤグラージあたりを使いたいですなwww 構築で悩んでいる点はヤグラージの火力が微妙に足りないことですなwww それと残り一枠が決まってないのは前まではそこの一枠にボリゴン2を入れていたのですが, スイクンに冥想ガン積み()をされていわゆる起点にされたので抜きましたなwww アドバイスお願いします以外ありえないwww -- (名無し以外ありえませんなwww) 2015-01-21 21 36 23 ↑まず技についてですが、ヤルガの寝言、ヤグの雪雪崩はありえませんぞwww 寝言は補助技とみなされシールド状態で攻撃することになるため全く負担がかかりませんなwwwめざ氷あたりにすべきですなwww 雪雪崩については交代際の威力が冷凍パンツに劣り、対面で氷を撃ちたい相手のうち四倍勢には冷凍パンツで十分、草からは交代で逃げるべきということで冷凍パンツで良いとなりますなwww お使いになる各ヤケの個別ページを熟読されることをお勧めしますぞwww ヤグの火力については技威力とAの種族値上、抜群を狙うことが重要ですなwww範囲は広いので交換先を的確に読んでの技選択が必要ですぞwww スイクンのことを考えるならヤットレイですなwwwヤャラとの相性も良いですなwww こうすると物理五体に見えてさらにポリ2を呼ぶことが予想されるので、山田を抜いてヤザンヤティあたりの特殊竜を入れ、重くなるナットレイへの有効打として炎技を持たせるべきですなwwwヤティのめざ炎は苦行ですしヤルガもいるのでヤザンがよいですかなwww メガ二体入りYTは初心者論者の方が使うには難しいですし、メガヤグも役割論理に慣れてから使ったほうがよいとも思いますなwww とりあえずしばらく回してみて上手くいかなければXY/ORASサンプルを真似するべきですなwww -- (名無しさん) 2015-01-22 01 11 49 ↑3 ヤタグロスに雷パンツ入れるとマリルリ受けれるようになりますなwww 滝→滝→アクジェもほぼ耐えますし、腹太鼓→アクジェも余裕ですなwww雷パンツなくともコメパンでもある程度何とかなりますがなwww ヤザンがいる以上相手のマリルリのケアはしないといけないですなwwwそもそもヤタのウェポンは冷パン/地震/アムハンの3つが優先度高いので雷パンツ入れるのは厳しいんですなwww リザ対策は、ヤリルリと役割被りがちですがヤンド→ヤャラですかなwwwただヤャラでさえ交代際のオバヒは凄まじいダメージを受けますなwww ヤャラを経由してヤタにまわすこともできますなwwww もしくは、厳選大変ですがHヤトム→ヤードランでもいいですなwww しかし控えめリザのソラビ→気合だまは中乱数なので注意ですなwww臆病リザならほぼ耐えますがなwww しかも地震持ちリザもかなり少なくなっているのでXに対しても安定しますなwww少なくとも雷パンツ打たれるヤャラよりは安定しますぞwww その場合はヤットレイ→ヤリガロンが安定ですかなwww ヤリガロンはヤットよりは相手のマリルリに圧力かけれますなwwwそれとS振りマリルリとの対面ならじゃれつく耐えますしなwww とりあえずヤザンヤタを軸にして診断してみましたなwww 色々試してみて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-22 01 49 01 ↑アドバイス感謝ですぞwww 我自身ヤリルリとヤャラの役割が被っているのを懸念して2体入れてなかったのですが、それで役割持てないポケモンがいたら元も子もないですなwww ORASから論者になった新参者なのでヤリガロンが育成できていないので、まずはヤンドをヤャラに変えて運用してみますなwwwマリルリはグロスのコメパンでなんとかできるように努力しますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-22 02 29 13 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤザンドラ@珠(ひかえめ) 流星/悪波/ハイボ/気合玉 ヤルガルド@鉢巻(いじっぱり) シャドクロ/聖剣/アイヘ/つばめ ヤリルリ@帯(いじっぱり) アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき ヤサイドン@チョッキ(いじっぱり) ロクブラ/地震/冷パン/メガホーン Cヤトム@眼鏡(ひかえめ) めざ氷/リフスト/雷/ボルチェン メガヤザードンX@メガ石(ゆうかん) オバヒ/ダイブ/アイテ/雷パン コンセプトはサザンガルドですなwww 論者として対戦をするのは今作が初めてなので性格や持ち物、 どのポケモンが辛いなど教えてくださると非常にありがたいですなwwwww いまはメガヤザの枠を変えるか迷っていますなwwww -- (名無しさん) 2015-01-25 21 24 30 ↑チョッキを否定するわけではありませんが、少なくとも役割論理においては野菜にチョッキは微妙ですなwww マンダ、ガルーラ等が倒せなくなるので野菜には帯を持たせたほうがいいですなwww ヤリルリにはプレート持たせるかヤャラあたりに変更ですなwww もしくは、野菜→ヤンドロス+メガヤザX→メガヤンギラス でもいいですなwww とにかく色々試してみて欲しいですなwww ヤザXはアイアンテールがフレドラで事足りるため、ほぼメガチルピンポなのでよほどチルがきつくなければフレドラとの両立のほうがいいと思いますぞwww それか地震などの別の技に変えるべきですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-25 21 57 56 ↑ ご教授いただいて感謝ですぞwwww 持ち物に関しては野菜には帯 ヤリルリにはプレートに変更しますぞwww メガ枠についてはメガヤラにしても悪くないと思ったのですが どうなんですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-25 22 40 35 我のヤーティにも診断お願いしますぞwww ヤャラドス@ゴツメ:氷の牙/地震/エッジ/アクテ ヤットレイ@鉢巻:ウィップ/ジャイロ/はたき落とす/地ならし ヤザンドラ@珠:悪波/流星群/大文字/大地の力 ヤルガルド@眼鏡 ラスカ/シャドボ/聖剣/諸刃 野菜丼@帯:エッジ/地震/冷P/馬鹿力 ヤャンデラ@木炭:オバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ 悩みと言えば微妙に耐久が足りてない点とヤザンドラ、ヤットレイが不意の四倍で死ぬことなどがあげられますなwww アドバイスお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-29 00 28 31 ↑ヤャンデラをメガ石ヤケモンに変えるべきですぞwww メガヤラクロス、あるいはメガヤルタリスあたりがおすすめですなwww ヤットはフェアリーや龍や草やポリ2などから炎技を受けることがありますなwww 龍の文字は無理ですが体力満タンなら大抵のめざ炎くらいなら耐えれますなwww よってフェアリーへの遂行はヤルガのほうが安定しますぞwwwボルーラの炎のパンツは諦めるんですなwww ヤザンにマジシャ撃ってくるポケモンは大抵マイナーかマジシャ採用率が極端に低いのであんまり気にしなくていいと思いますぞwww サブウェポンとしての採用が多いのはせいぜいエーフィくらいですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-29 00 55 49 ↑2 耐久が足りないと感じるのはサイクル戦を上手に展開できていない可能性が高いですなwwwヤャンを除けば耐久はヤケモンの中でも上位陣ですぞwww ヤザンが不意の四倍で逝くというのはありえませんなwwwめざパフェアリーは存在しない上、ヤザンへの有効打がないかつ妖技を覚えるものは限られますぞwww ↑の方も仰っていますが、マイナーなものも多いですが、PGLを活用すればフェアリー技の所持率を確かめられますなwwwランク外であるにも関わらず撃たれたならそれは不意ですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-29 01 14 53 ↑おそらくヤザンの役割対象であるボンガーからのロジカルシャインとかですなwww最近のボンガーは気合玉持ってる事もあるのでヤザンでは安定しないのも事実ですなwww あと、ヤットの地ならしはタネマシンガンに変えることをおすすめしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-29 06 44 21 ↑、↑2、↑3 ご教授感謝以外ありえないwww とりあえずヤャンデラをメガヤラクレスに変更しておきますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-29 21 39 47 ヤッナイwwwヤーティ鑑定をして頂きたく思い書き込ませていただきますぞwww ・ヤティオス@眼鏡 控えめHC 流星群/サイキネ/雷/波乗り ・ヤュバルゴ@鉢巻 意地HA メガホーン/アイへ/叩き/ドリルライナー ・ヤンギラス@メガ石 意地HA エッジ/噛み砕/追い討/馬鹿力 ・ヤャラドス@水プレート 意地HA アクテ/氷牙/地震/エッジ ・ヒートヤトム@帯 控えめHC オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン ・ヤルガルド@珠 冷静HC シャドボ/ラスカノ/めざ氷/聖剣 ヤティヤュバを中心に回しやすさと相性補完に重点を置いて組んでみましたなwww 回してみた感想はボシャーモ()の役割破壊がやや辛く、ウルガマンダの並びに起点にされやすい、でしたなwww 大流行のナットレイは一見キツそうなのですが、今のところあまり苦労せず突破できてますぞwww 鑑定よろしくおねがいしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-30 19 09 40 ↑正直ヤティヤュバ軸ならその構築で完成されてると思いますなwwwwゴツメ使用に抵抗がなければ、ヤーティ全体で薄めなガルーラ意識でヤャラのプレートを変えるくらいですかなwww 我の構築能力で無理やり変えようとすると3~4匹総とっかえか、軸を弄ることになってしまいそうですぞwwww 気にされている部分も我からすれば全く問題ないと思いますぞwwwwバシャの雷パンツは諦めるか、保険としてヤティも同時選出ですなwwww 起点化に関してもヤバヒ後のヤトムの後ろにヤャラなんかがいれば大丈夫だと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2015-01-30 21 05 11 ↑診断感謝以外ありえないwwww ギャラの持ち物をゴツメに変えて立ち回りや選出を見直していきますぞwwww 果てしなくどうでもいいですがヤッナイ=おやすみですなwww正しくはヤケイブニングでしたぞwwww 英語弱者は有り得ないwww -- (名無しさん) 2015-01-30 23 53 11 初心者論者ですので質問ですぞwww ORAS環境でのヤザンガルドはあり得るんですかな?www サンプルヤーティの項では勝手が違うと書かれていましたので、こちらで質問させて頂きますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-01 08 22 12 ↑ マンダ対策のために手を加える必要がありますが、問題なく動くと思いますぞwwwマンダが居ない異教徒パであれば現行のORASサンプルよりも強力ですなwww ヤルガを勇敢or冷静にして諸刃をめざ氷に変更、持ち物は帯(ヤンドにはゴツメ)、さらにメガヤシギのめざパを氷にするなどしてマンダに積まれないような構成とする必要がありますなwwwヤルガについては意地捨て身+地震を耐えないので、先発マンダを警戒するならヤンド先発→ヤルガ後出し/ヤルガ先発といった限定的な立ち回りを強いられることにはなりますがなwww なおサンプルヤーティについての質問・ご意見であれば、今後はそちらに投稿願いますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-01 09 01 34 返事が遅いのはあり得ないwww申し訳ないですぞwww 我としてはヤーティ診断を兼ねた質問をさせてもらいたかったのですが、時間がなくパーティ自体を端折った質問なってしまい、 重ねて謝らせていただきますなwww 一度思案して、それからサンプルとほぼ合致していることが分かり残念な気がしましたなwww喜ぶべきですかなwww マンダ対策をしっかり検討させていただきますぞwww解答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-02-04 21 46 05 最近役割論理を知り、導かれた新米論者ですぞwwww これまで異教徒としてネタパを中心に対戦を楽しんできましたが、勝ちたい欲が出てきたんですなwww そこでレートをあげるために、サイクル戦の基礎基本を身につけるべきと考え、入信した次第ですぞwww 六世代デビューなので、トレーナーとしてかなり力不足なビギナーであることを考慮していただけると助かりますなwww 【ヤーティ紹介】 ・ヤュバルゴ@おび 意地HA メガホーン/アイへ/叩き/ドリルライナー ・ヤザードン@メガ石X 意地HA フレドラ/ダイブ/雷パンツ/地震 ・ヤザンドラ@メガネ 控えめHC 流星群/気合玉/ハイボ/あく波 ・ヤャラドス@ゴツメ 意地HA アクテ/氷牙/地震/エッジ ・ヤリガロン@玉 意地HA ウドハン/エッジ/思念/馬鹿力 ・ヤサイドン@鉢巻 意地HA エッジ/ロクブラ/地震/馬鹿力 【このヤーティのコンセプト】 このヤーティはヤュバルゴを軸に相性補完を重視して構成してみたヤーティですなwww このヤーティで一時期1300台まで落ち込んでいたレートが現在1400~1500程度まで復活しましたぞwww しかしながら、ここからレートが上がらなくなってきましたので、こちらに相談にあがったわけですなwww 【構築に悩んでいる点】 受けポケを崩しきれなかったり、積まれて全抜きされたりで葬られる場面が多かったですなwww 特に、雷パンツを覚えたボシャーモ、輝石ボリ2、 タスキ持ち殻破ボルシェン、特殊メガボンダ、メガボザYが重いですなwww 選出としてはヤュバルゴ、ヤリガロン、ヤザX or ヤザンドラで回すことが多いですかなwww 実際には我のプレイングのせいで負けた試合もかなりありますがなwww 選出ミスはありえないwww 上記の重いモンスターに役割を持てるヤケモンをご教授いただけると幸いですなwww また、現在のパーティの穴やプレイングのアドバイスなどもいただけると助かりますぞwwww 宜しくお願いしますなwwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00 06 46 シュバルゴ軸ということはシュバルゴ以外外れてもいいですかな?www -- (名無しさん) 2015-02-05 00 29 44 早速の解答、感謝以外あり得ないwww ヤュバルゴを使いたいので、他は外れても問題ないですぞwwww アドバイスのほど宜しくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00 33 12 ヤュバルゴ ヤードラン メガヘラ マリルリ ギャラドス ドサイドンはどうですかな?www特殊ボーマンダはヒードランでどうにかできると思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00 43 32 ↑ギャラ枠はヤンドでもいいかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00 45 24 ↑構成であれば、特殊マンダ・ヤザYをヤードランで、 ボルシェンをメガヘラで、ボシャーモをマリルリで見ることができますなwwww これまで見ていたモンスターにもうまく役割を持てそうですなwwww ご提案の通り、ヤャラの枠をヤンドに変えて回してみますぞwwww 感謝以外あり得ないwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00 53 18 最初の構成も、ヤュバルゴ ヤードラン メガヘラ マリルリ ギャラドス ドサイドンの構成も物理5体でさすがに物理に偏りすぎですぞwww まず、持ち物についてですが、ヤュバと野菜の持ち物を交換することをおすすめしますぞwww ヤュバはその火力で半減でも負担をかけやすい反面、メジャーなタイプが等倍だったりと耐久値はイマイチなのと虫技は特に半減されやすいですからなwww 野菜の帯の使いやすさに関しては野菜のページ参照ですなwww ↑の構成のヤリルリをヤティに変更してはいかがですかなwww ヤティヤュバはbw時代に流行ったラティハッサムのように、ヤティヤードはクレセドランのような相性保管となり、鋼二匹との相性がいいですなwww 件の雷パンチもちバシャーモですが、ヤティとヤャラの同時選出によってある程度みることができると思いますなwww 雷パンチと叩きの両立はほぼないこと、珠バシャには雷パンツ、叩き落とすの採用率が比較的低いこともポイントですなwww ヤリルリは一見バシャを縛れているようにみえますが雷パンツもちを想定するなら勝てるのは対面からだけですなwww 最後に、ヤュバルゴを否定するわけではありませんが、ヤュバは鉢巻占領するわりに万能に使いやすいヤケモンというわけでもないですなwww 無理にとは言いませんが機会があればヤットレイも試してみてほしいですなwww それとヤーティの相性保管も、えてして2軍ヤケモンを中心にすると微妙になりやすいので、 ヤュバと相性がいい1軍ヤケを一匹選び、そいつを中心に周りを固めていくといいですなwww -- (名無しさん) 2015-02-05 07 12 05 ↑詳しいアドバイス、感謝以外あり得ないwww 返事が遅れてしまい、申し訳ありませんでしたなwww 確かに物理5体は偏りすぎでしたなwww 実際、物理受けがいつも重かったですなwww ヤティ、確かに良いですなwww 採用して回してみますぞwww 現状勝てない状態がつづいているので、 ヤュバルゴにこだわらず、ヤットレイの選出も考えつつ、 ヤーティ構成を考え直してみますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-06 14 45 21 今作から始めたビギナーですぞwww レートは1400台をウロウロですなwwwあり得ないwww 貴殿らの診断お願いしますぞwww ヤラクロス@メガ石:種ガン/ロクブラ/インファ/ミサイル針 ヤメルゴン@命の珠:流星群/気合玉/大文字/ヘドウェ 野菜丼@帯:エッジ/地震/馬鹿力/冷P ヤャラドス@ゴツメ:アクテ/地震/エッジ/氷の牙 ヤットレイ@鉢巻:ジャイロ/ウィップ/種ガン/はたき落とす ヤャンデラ@眼鏡:シャドボ/オバヒ/エナボ/サイキネ 【コンセプト】 ヤラクロスを使いたくてこういう構築になりましたなwww ヤラ+竜+鋼+炎+補完2匹と言ったところですなwww 妖(特にマリルリ、チルタリス)と鬼火が糞重いですぞwwwそれと特殊アタッカーの火力も低いですなwww だからといってヤメルゴン→ヤラミドロ にすると今度はゲッコウガが重くなりますぞwwwご教授お願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2015-02-08 15 01 21 ↑ マリルリについてはプレイングでなんとかできる範囲内だと思いますぞwwwというのもメガヤラ・ヤットであれば対面から処理できますし、チョッキでなければ眼鏡ヤャンのエナボでも突破できますなwww ですからマリルリとの不利対面を避けるよう選出に気をつければある程度対処可能だと我は考えますぞwww「重い」という糞ほどではないと思われますなwww(ヤャンのエナボは相手の持ち物に依存するので極力避けるべきですがなwww) また、それほどマリルリを出したくなるような並びではないと思うのですが相手にマリルリがいたらほとんど出てきますかなwww? チルタリス・サーナイトはきついだろうなというのは推察できますなwwwチルタリスが地・火の範囲を持つことを考えると、ヤルガを加えたいところですなwww となるとXYサンプルのカロスヤーティへ近づいていきますなwwwあれのヤンギをメガヤンギにして冷パンを持たせることでメガマンダ対策とし、メガ二体の同時選出に気をつけながら回してみるのも良いと思いますぞwww もしくはヤャンをヤードに替えることで、妖へはかなり厚くなりますなwwwメガチルタリスは控え目が半数を超えており、下降補正無振り地震をヤードは確定耐えしますし、ヤットで炎を誘って無償降臨も可能ですなwwwさらにヤャラの威嚇からハイボを四半減で受けて地震も耐えるといったルートも存在しますぞwww こうなると五世代サンプル2ヤティオス軸に近づいていくのでそちらも眺めてみると良いですぞwww 鬼火・特殊の火力が低いという点についてはプレイングですなwww鬼火には特殊ヤケを繰り出すのが最も有力な対策ですぞwww 特殊火力はヤメルのことだと思われますが、こいつはその耐久を背景に技を撃つ回数を確保しながら、技範囲を活かして抜群を狙うのが良いですなwwwこうしないと確かに数値が他の竜ヤケに劣る分、火力不足と感じますなwww ヤメル→ヤラミにしてもゲッコウガの重さはそれほど変わらないと思いますがなwwwメガチル・マリルリへの打点を増やすという意味では選択肢としてありえると思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-08 18 29 01 ↑ご教授感謝以外ありえないwww 貴殿の言う通りカロスヤーティを作ってみますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-08 19 21 47 導かれて間もない駆け出しですが診断をお願いしますぞwww ・ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/地震/ストーンエッジ ・ヤットレイ@鉢巻 ジャイロボール/パワーウィップ/種マシンガン/叩き落とす ・ヤラクロス@石 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/種マシンガン ・ヤードラン@珠 オーバーヒート/ラスターカノン/大地の力/原始の力 ・ヤラミドロ@眼鏡 流星群/ヘドロウェーブ/気合球/ハイドロポンプ ・ヤサイドン@帯 地震/ストーンエッジ/馬鹿力/メガホーン 【このヤーティのコンセプト】 安心安定のヤャラヤットといろいろ見れて相性も良好なヤラヤードを併せて補完してみたら五世代サンプル2ヤティオス軸になりましたぞwww そこから最近我を悩ませる気合球ゲンガーや雷パンツ持ちバシャーモ&メガリザXを分からせる為にヤラミと野菜先生を投入してこんな感じですなwww 【構築に悩んでいる点】 なんと言っても地面が一貫しているところですなwww意識しているうちは良いのですが油断するとヤャラヤラが過労してますぞwwwありえないwww 立ち回りで何とかなるものなのか構築自体に無理があるのかご教授いただけると幸いですなwww またエルレイドやチャーレムも厳しいですなwwwあまり見ないので捨ててますがどう思われますかな?www 貴殿らのアドバイスを頂けますと助かりますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-09 14 38 00 メガヤラ ヒードラン ギルガルド ナットレイ ギャラドス ヌメルゴンはどうですかな?www -- (名無しさん) 2015-02-09 14 59 24 アドバイス感謝いたしますぞwww やはりヤメルが安定ですかなwwwヤードとヤラミの両立を模索してみたのですがヤメルを試してみますぞwwwヤイリューもあり得そうですなwww んんwwwヤルガルドは全く考えもしませんでしたなwww今回の相談とは話がそれますが鋼3体で窮屈にならなければヤャラヤット+ヤラヤード+ヤザンガルドな欲張りなヤーティもあり得ますかな?www誰に帯を持たせるか悩ましい気もしますなwww -- (名無しさん) 2015-02-09 15 37 09 基本選出メガヘラヒードランでそいつらの役割遂行を補助またはこいつらでは見きれないやつらを他の4体で見るような感じですかなwwwメガヘラヒードランは強いのでヤーティ作るの頑張ってくださいなwww -- (名無しさん) 2015-02-09 16 37 01 ↑感謝以外ありえないwww頑張りますぞwww メガヤラ+ヤードランは強いですなwww恥ずかしながら我も最近それに気付きましたぞwww必然的にヤャラ>ヤンドになるので雷パンツ馬車が辛いんですなwww 巡り巡って地面の一貫性が気になりますがヤャラヤラミ野菜が対面で無理やり潰す構成になった次第ですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2015-02-09 17 59 20 最近導かれて論者になった右も左もわからない初心者論者ですなwwwなので貴殿らに我なりに考えぬいたヤーティを診断してほしいんですぞwwwお願いしますなwww •ヤラミドロ@メガネ 流星群/気合玉/ヘドロウェーブ/ハイドロポンプ •ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/じしん/ストーンエッジ •ヤットレイ@ハチマキ ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/ツバメ返し •ヤンギラス@珠 ストーンエッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷凍パンツ •ヤラクロス@メガ石 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/じしん •ヒートヤトム@火の玉プレート オーバーヒート/雷/めざパ氷/シャドーボール ヤラミドロがマイフェイバリットヤケモンなのでヤラミドロを軸にして考えたヤーティですぞwww誠に我儘ではありますがヤラミドロは絶対に外せないwww診断していただけるとありがたき幸せwww -- (名無しさん) 2015-02-10 23 05 54 ↑ 診断所の上部の注意書きにもありますが、ご自分で潜ってみてきつい相手や並びをある程度研究されてから診断を申請していただけるとありがたいですなwww つまり具体的な悩みを記述願いたいということですなwwwそうでなければ我々からのアドバイスは漠然としたものにならざるをえませんなwww ヤラミを軸にするのであればヤラミにとって対面するときつい相手を考える必要がありますなwww両方の一致技で抜群をとられるガブ、こちらからの有効打がないクチート・ギルガルドあたりへ厚く出来ていればいいので、現在のYTにそれほど大きな問題はないと思われますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-11 00 04 35 ↑ヤラミドロ抜かれシャドボで余裕www -- (名無しさん) 2015-02-11 00 35 41 んんwwwやはり自分で試さないといけないのですなwww申し訳ないですぞwww漠然としたといっても診断して頂いただけでもありがたいですぞwww実際に潜ってこのヤーティの弱点等を見つけてからまた来ますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-11 13 03 19 まだまだひよっこの論者ですぞwww診断お願いしますなwww ・ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/地震/ストーンエッジ ・ヤザンドラ@眼鏡 流星群/悪の波動/大文字/気合玉 ・ヤルガルド@鉢巻 シャドークロー/アイアンヘッド/燕返し/聖剣 ・ヤシギバナ@石 リーフストーム/ヘドロ爆弾/地震/めざ炎 ・ヤサイドン@珠 ストーンエッジ/地震/馬鹿力/メガホーン ・ヒートヤトム@帯 ヤーバーヒート/雷/ボルトチェンジ/めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 xyのサンプルのサザンガルド軸を使ってからすっかりハマってしまいましたぞwww サザンガルドの相性補完にはマリルリが使われてるのをよく見ますが(我もよく使いますぞwww)、今回は敢えてギャラドスにしてみましたなwww ガモス、バシャなどに強いという点をそのままに、マリルリではほぼ確2で落とされてしまうボブの地震にも出していける所に気を引かれましたぞwww あとは自分なりにいろいろと詰め込んでみましたなwww サザンガルド+ギャラドスというのがコンセプト故に、あまりこの3匹は外したくありませんぞwww 【構築に悩んでいる点】 竜、悪の一貫性がやばいですなwwwというかサザンが重いですなwww あとはメガクチートの相手も心配ですなwww 5匹はわりとすぐ決まったのですが、6匹目(ヒートヤトムの所)をどうするかすごく迷いましたなwww ぱっと見メガクチートが重いのでヒードランをいれようと思ったのですが、そうすると地面の一貫性がやばいんですなwww それでもやはり入れるべきなんでしょうかな?www とにかく貴殿らの意見を聞きたいですぞwwwお願いしますなwww あと、サザンガルド+ギャラドスという軸は変更したくないと言いましたが、それぞれの技や型の変更については大歓迎ですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-12 18 59 30 5つ上のヤラミドロヤーティの方、我のヤラミドロ軸ヤーティと寸分違わず同じ構築ですなwww ヤラミドロを中心に組むと概ねそんな感じに帰結するんじゃないかと思いますぞwww 我はヤンギに帯、ヤトムに珠渡してますなwww 我も構築の相談にここに来たので具体的なアドバイスは出来ませんが、 まずはヤトムにボルチェンを入れることをオススメしますぞwww 少ししか回してませんが、このヤーティはどくまも()ドランとロトム抜き調整()のボラクロスとメガチルタリスが重いですなwww まあそこまで個体数が居ないので、このままでもいいような気はしますがなwww -- (名無しさん) 2015-02-15 08 58 05 診断お願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・チルタリス@メガ石(控えめ) HC252 ハイパーボイス/流星群/大文字/めざ岩 ・ヒードラン@珠(冷静) HC252D4 マグマストーム/ラスターカノン/大地の力/ストーンエッジ ・ナットレイ@鉢巻(勇敢) HA252D4 ジャイロボール/パワーウイップ/タネマシンガン/はたきおとす ・ロトム水@眼鏡(控えめ) HC252D4 ハイドロポンプ/かみなり/ボルトチェンジ/めざ氷 ・ヘラクロス@メガ石(意地っ張り) HA252B4 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/じしん ・ギャラドス@メット(意地っ張り)H228A252B28 アクアテール/氷の牙/じしん/ストーンエッジ 【このヤーティのコンセプト】 チルタリスを使いたくて作りましたぞwwwですのでチルタリスは残したいですなwwww ヒードランは対ゲンガーアロー鋼妖、ナットレイは対ガルーラマンムーですぞwww ロトム水はランドロス霊やゲッコウガアローニド夫妻、メガヘラはラッキーキザン対策。ラス1はルカリオゲッコウガをみれて ナットレイと相性のいいギャラドスにしましたなwww 【構築に悩んでいる点】 対ゲンガーガルドをヒードラン1体に頼っているので、ヒードラン過労からのサイクル崩壊という負けパターンが 多かったですなwww 忙しいとは存じますが、よろしくお願いしますなwwww -- (名無しさん) 2015-02-15 15 08 18 最近導かれた論者ですぞwwwよろしくおねがいしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •[ヘラクロス@メガ(いじっぱり):HA:ミサイル針/じしん/インファイト/ロックブラスト] •[ヒートロトム@たつじんの帯(ひかえめ):HC:ヤーバーヒート/かみなり/ボルトチェンジ/めざ氷] •[サザンドラ@命の珠(ひかえめ):CD:悪の波動/流星群/ハイパーボイス/大文字] ・[ギルガルド@こだわりメガネ(れいせい):HC:シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざ氷] •[ドサイドン@こだわりハチマキ(いじっぱり):HA:ストーンエッジ/冷凍パンツ/地震/馬鹿力] •[ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり):HA:アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震] 【このヤーティのコンセプト】 先発メガヤラクロスで大暴れを狙いますなwww ボァイアロー他は控えでカバーですなwww ヤザンドラの枠は最初はヤイリューでしたが、無限グライが重すぎるのでハイボ持ちのヤザンドラを採用しましたぞwww 【構築に悩んでいる点】 特定の役割を持っているヤケが削られた途端に立ち回りが厳しくなり、安定しなくなってしまいますなwww 具体的には、馬車対策のヤャラ、メガバナと殴り会えるヤザンとメガヤラ、終盤での羽休めサンダー等ですかなwww 相手のサザンに弱いことや、ヤャラ、ヤトムの選出機会が少ないのも悩みですなwww 高火力の相手との最初の選出で読み負け、サイクル戦に持ち込まれると負けパターンに陥ることもしばしばですなwww きついPT,楽なPTに差があり、レートは1500~1600あたりをウロウロ中ですぞwww どうか、診断お願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2015-02-15 19 07 48 新しく論者になって自分でYTを考えてみましたぞwww ヤザンドラ・ヤリルリ・ヤットレイ・ヤンギラス・ヤャンデラ・ヤルガルドですぞwww けど今のYTは地面タイプの技に一貫されてしまいますなwww そこである論者からヤャラドスを入れるといいですぞと言われたのですが我は 初心者なので何と交換すればいいかわかりませんぞwwwというわけで貴殿らにアドバイス がもらいたくてここに来ましたぞwwwなのでアドバイスくれたら嬉しいですなwww -- (negu) 2015-02-16 10 19 42 ↑5 サザンが重いということですが、サンプルのヤリルリをヤャラにした弊害ですなwww メガマンダへ強くするための野菜かと推察しますが、サザンとメガマンダのどちらをより重いと見るかによって変わってきますかなwww サザンを強く意識するならサンプルの原型にマンダ対策を加えたもの、メガマンダへより厚くするなら現状のYTが良いですぞwww サンプル2ではヤンドがいるのでヤリルリをガブの地震に繰り出すことはプレイング次第で避けられますなwwwですから確2にされるというのは問題にはならないはずですぞwww Hヤトムですと確かにメガクチートへの後出しは難しいですが、ヤャラの威嚇と合わせて対処したり、ヤザン・ヤトム・野菜での対面を狙ったりと対処方法の選択肢はある程度確保されていますなwww 注意して立ち回ればなんとかなると思われますぞwwwヤードを入れると仰るとおり地面の一貫性がとんでもないことになりますからなwwwヤトムのほうが良いと思いますぞwww サザンについては現状のYTですと、ヤザン対面で竜を誘うかヤルガ対面で悪を誘ってそれぞれヤルガ/ヤザンで受けて処理するしかありませんかなwww -- (名無しさん) 2015-02-16 15 47 55 ↑4 「ヒードラン過労からのサイクル崩壊」とありますが、それはゲンガーとガルドが同時に出てきた場合ですかなwww?それともいずれか一体に加えてヤードで相手をしたいポケモンが他に選出された場合ですかなwww? 前者についてはある程度諦めが必要かもしれませんなwwwゲンガーをメガヤラでなんとか相手取るくらいでしょうかなwww 後者については選出・立ち回りを工夫することで過労死を避けられると考えますぞwwwヤードで相手をしたいといいますとサナアローキッスあたりが考えられますが、サナはヤット、アローはWヤトム、キッスはエアスラを誘ってWヤトムで処理するといった具合にうまく役割を分散させるような選出が出来ると過労死は減ると思われますなwww もしヤードが過労死させられた原因がもっと具体的にお分かりであるなら記述願いますぞwww今の表現では情報が足りませんなwww 今与えられている情報を元に替えるとするならW→Hですかなwwwニド夫妻はHでもなんとかできますし、ランドについてはステロを読んだりヤットと上手く組み合わせるなどして対処可能ですなwwwゲッコウガはヤャラヤットメガヤラで対処できますぞwww さらにゲンガーとガルドが両方出てきたとしても対処できますなwww -- (名無しさん) 2015-02-16 16 07 16 ↑4 「特定の役割を持っているヤケが~」という点に関しては構築ではなく立ち回りを工夫することで解決できませんかなwww?役割が残っているヤケを正しく温存すればそのような場面を少なくすることができるはずですぞwww サザンについては↑7のYTと似通っていますので、↑2のコメントと同様ですなwww 先発読み負けについても構築ではなく相手の選出を読む力を鍛えることでの解消を図るべきですなwww楽なPT,きついPTに差があるというのも、実際には先発読みが当たったか外れたかの違いなのかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2015-02-16 16 15 56 ↑4 悪二体、霊二体というのはYTとしては少々いびつですぞwww 悪をどちらかに絞り、ヤャンをHヤトムあたりの炎と替えるのがよいですなwwwヤャラですが、替えるとしたら役割の似通ったヤリルリですかなwww 論理初心者全体に申し上げたいことですが、ある程度サンプルそのままを使ってみてプレイングの力を磨くのが最優先だと思いますぞwwwオリジナルのYTを汲みたい気持ちも良く分かりますが、構築は真似できる一方で立ち回りについては自分の腕以外に頼れるものがありませんからなwww -- (名無しさん) 2015-02-16 16 21 50 ↑4アドバイス感謝以外ありえないwww あれからいろいろ変えて試してみましたが、結局フェアリー系は入れずそのまんまにすることにしましたなwww 重いサザンドラに対しては、サザンガルドで対応することにしましたなwww そもそもフェアリータイプにはもう少し攻撃面に優秀な複合タイプが欲しいですなwww -- (名無しさん) 2015-02-16 19 24 47 ↑4 診断感謝いたしますぞwwww分かりにくい表現に関しては謝罪以外ありえないwwww ヒードラン過労の原因ですが、前者後者両方のパターンがありましたぞwww加えて、役割が持てるか微妙な相手(エンテイなど) に無理に居座り、役割破壊技を受けてしまうケースもありましたなwww ミトムはマンダを対面処理()する役目もあるのではずしにくいですなwww ですので、前者はガルドorゲンガーの一方を他ヤケで対処、後者はプレイングの改善で解決を図りますなwww 丁寧にご対応くださり、重ねて感謝いたしますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-16 20 30 02 ↑教えて頂きたいのですがチルタリスとヘラクロスのメガ両立の使い勝手はどうですかな?www非常に気になっていますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-17 17 41 32 ↑使用感は悪くありませんでしたし、選出のし難さもあまり感じませんでしたなwwww 両者ともヒードランと相性がいいですぞwww 話は変わりますが試しにミトムをヒトムに、メガヘラのじしんをタネマに変えたところ、以前よりヤーティの使い勝手がよくなったので ヒトム採用することにしましたなwww アドバイスくれた方、改めて感謝いたしますぞwwwww -- (名無しさん) 2015-02-17 19 27 09 ↑回答感謝致しますぞwww我も同居は十分アリエールと考えていたところなので非常に参考になりましたなwww ヒードランはギャラドスとも相性が良いですなwwwドラン軸?と思う程ですぞwww優秀ですなwww -- (名無しさん) 2015-02-17 19 58 52 上の方のメガヘラマンですぞwwwww やはりプレイングを鍛えるのが第一ですなwwww 対戦回数増やして修行以外ありえないwwwwwwwww アドバイス感謝ですなwwwww精進しますぞwwww -- (名無しさん) 2015-02-17 20 20 36 orasで第四世代から復帰したものですぞwwwお手柔らかに頼みますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤサイドン@帯いじっぱ HA252 エッジ/地震/馬鹿力/冷凍パンツ ヤットレイ@鉢巻勇敢 HA252 ウィップ/タネマ/ジャイロ/はたきおとす メガヤザードンY@メガ石ひかえめ HC252 オバヒ/エアスラ/ソラビ/気合玉 ヤャラドス@ゴツメいじっぱ HA252 アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤザンドラ@珠ひかえめ HC252 龍星/文字/ラスカノ/悪波 ヤゲキッス@眼鏡ひかえめ HC252 シャイン/エアスラ/文字/原始 【このヤーティのコンセプト】 一度使いたいヤケで作ったヤザYヤュバルゴヤラミ軸が欠陥が多く、自分なりの改良を加えた結果がこのヤーティですなwww 【構築に悩んでいる点】 ずっと勝率五割程度でレートが上がらないため相談しにきたんですなwww 選出に困ることも多いためおそらくプレイングの問題も多いのでしょうが、自分で思うこのパーティの欠陥がサブに岩持ちの地面に弱い、身代わり対策がないというところなんですなwww 身代わり対策にヤザンにハイボを持たせようとは思っていますが、岩対策に何を抜いて何を入れればいいかがわからないんですなwww 一度ヤバコイルを入れようかとも思いましたが眼鏡が足りないんですぞwww 診断お願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-02-18 02 20 21 飛行タイプが多いですなwwwヤャラ→ヤリルリかヤゲキッス→ヤランブルとかですかなwww 貴殿のヤーティの場合、岩に強いヤケが少ないのではなく岩に弱いヤケが多いのだと思いますぞwww 身代わり対策ですが、貴殿の言う身代わりとは誰の身代わりですかな?wwwクレッフィなら全員が弱点、または一致等倍技を持っていますので少なくとも身代わりには苦戦しなさそうですなwww電磁波威張るまで考えると野菜で行きたいですなwww グライオン等無限戦術ならば、野菜のエッジか冷凍パンツをロックブラストに変えてみてはいかがですかな?www思い出しなので遺伝は不要ですなwww -- (名無しさん) 2015-02-18 08 47 09 ↑回答感謝いたしますなwww みがわりに関しては記述が足りませんでしたなwww謝罪以外ありえないwww 無限グライやどくみがが主に辛かったんですなwww 野菜の冷凍パンツをロクブラに変えるのは思いつきませんでしたなwww 冷凍パンツは相手の地震透かしの浮遊竜に交代読み撃つことが多かったのですが、よく考えれば飛行竜なら岩が刺さりますし、浮遊竜なら他の妖で対策出来ますなwww ヤャラ→ヤリルリでやってみますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-18 10 59 12 診断お願いしますぞwwwレートがまったく上がらなくて困っていますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 【ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) 努力値 HA252技1アクアテール/技2ストーンエッジ/技3氷の牙/技4地震】 【ヤットレイ@鉢巻き(意地っ張り) 努力値 HA252技1叩き落とす/技2ジャイロボール/技3地ならし/技4パワーウィップ】 【ヤザンドラ@めがね(控え目) 努力値 HC252技1悪の波動/技2大文字/技3波乗り/技4竜星群】 【ヤメルゴン@珠(冷静) 努力値 HC252技1パワーウィップ/技2ヘドロウェーブ/技3雷/技4竜星群】 【ヤサイドン@帯(意地っ張り) 努力値 HA252技1地震/技2ストーンエッジ/技3氷のパンチ/技4メガホーン】 【ヤリルリ@精霊プレート(意地っ張り) 努力値 HA252技1アクアテール/技2じゃれつく/技3馬鹿力/技4空元気】 【このヤーティのコンセプト】 ヤャラドスとヤットレイの組み合わせが強そうで使いたかったので作りましたぞwwwヤャラドスとヤットレイは抜きたくありませんがどうしても抜かなければならないのならば抜きますぞwww 【構築に悩んでいる点】 物理ばかりなので鬼火持ちが辛いですなwwwあとボルトロスとナットレイとマリルリが重いですなwwwあとこれは我のプレイングの問題でしょうがニド夫妻にいつもやられてしまいますぞwww竜が二体いたり特殊がが両方竜だったり問題だらけでなのでどうかご教授頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-20 22 00 16 ヤメルゴン→ヒートヤトム(ヤバ火/雷/ボルチェン/めざ氷)に変えてはどうですかな?wwwその際、HPが低いロトムに珠を持たせると過労死する可能性が上がるので、ヤザンの眼鏡か野菜の帯と交換するといいですなwww あとメガ枠が不在なのが気になりますなwww貴殿のヤーティならばヤリルリ→メガヤタグロスなどどうですかな?www鉢巻マリルリ以外なら対処できますぞwww鉢巻なら馬鹿力以外にヤットをあと投げすればいいですなwww ニド夫妻は役割論理の戦術的にもともと重いポケモンなので対策は切ってもいいかもですが、幸い浮遊ヤケが結構いますので大地の力を透かすことくらいならできそうですなwwwヤタを入れるなら鋼も二体になるので毒技も無効化できますがだからどうしたレベルですなwww -- (名無しさん) 2015-02-21 07 04 36 んんwww最近導かれた者ですが、レートが1450から全く変わらずに困っていますぞwwwwwww診断お願いしますなwwwwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 【ヤラミドロ@眼鏡(控え目) HC252 B4 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/ハイドロポンプ】 【ヤラクロス@メガストーン(意地っ張り) HA252 D4 ミサイル針/インファイト/タネマシンガン/ロックブラスト】 【ヒートヤトム@帯(控え目) HC252 D4 ヤーバーヒート/雷/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)】 【ヤンギラス@命珠(意地っ張り) HA252 B4 ストーンエッジ/追い打ち/馬鹿力/地震】 【ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA252 B4 ジャイロボール/地鳴らし/タネマシンガン/叩き落とす】 【ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) H244 A252 B12 アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震】 【このヤーティのコンセプト】 自分が使いたかったヤケ、ヤラミドロとヤラクロスをORASサンプルヤーティに組み込み、ヤルズキンをヤンギラスに変えたヤーティですぞwwwwwww出来ればヤラクロスとヤラミドロは外してほしくありませんなwwwww 【構築に悩んでいる点】 最も重いのは、メガボーマンダですなwwwヤットレイで受けようとしても、相手に竜舞()を積まれたり、文字で焼き払われたりしてさようならですなwwwこいつはまだヤトムやヤャラで対策出来ますが、後ろにウォッシュロトムがいる場合、迂闊にヤトムヤャラを出せませんぞwww 次に辛いのは、メガゲンガーですぞwwwこいつはヤットで対処出来ますが、選出してない場合や既に倒されている場合はその時点でさようならですなwwwヤンギを出しても、気合い玉でさようならですぞwww 他に辛いポケモンや、そのポケモンを対処するために必要なヤケ、どこが欠陥しているか等をご教授してくれると助かりますぞwwwwwww どうかお願いしますなwwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-21 12 14 57 ↑1【対ゲンガー】 このヤーティはゲンガーに対して十分厚いと思いますぞwww ヤラミでゲンガーは余裕wwwヤンギやヤラクロスでも技や型によっては十分戦えますなwww そもそもヤラミやヤンギ見て出てくるゲンガーは祟り目や気合球などこちらへの有効打をなんらか持っている可能性は高いのでそうした技の体感所持率はPGLのものより高く感じると思いますぞwww 異教徒は困ったらとりあえずゲンガーだしとけみたいなところもありますしなwww ヤットヤャラヤトムの三匹もゲンガーに対して明確に不利というわけではありませんしなwww ゲンガーに対してはヤーティ内のヤケモンを入れ替えるより役割の持ち方(プレイング)を見直したほうがいいと思いますなwww 【対メガボーマンダ】 確かに最も多い物理型に安定して後だしできるやつがいませんなwww メガ2匹になりますがヤンギをメガストーン持ちにしてはいかがですかなwww またはヤンギの代わりにヤルガルドや野菜丼でもいいですかなwww野菜入れた場合は他に鋼がいないので特殊型の相手が少々しづらいのと、クレセの突破がきつくなるのは注意ですなwww もともとヤンギが噛み砕く持ってないのとヤラミやヤラでも上手く回せばクレセも倒せるので対した問題ではないかもしれませんがなwww 【全体・その他】 ヤットレイのパワーウィップを切るのはありえないwwwタネガンはウィップと併用する技ですなwww とりあえず、ヤラミ+ヤラクロス+ヤットレイ+ヤャラドスの4匹を軸に、他2体を試行錯誤するのがいいと思いますなwww これはチラ裏ですが、ヤラミドロとヤラクロスといえば、以下の構築でレート1900台のものが我の知り合いでいるので、もしよかったら試してみて欲しいですなwwwめざパ持ちや準伝説もおらず厳選難易度もかなり低いですしなwww なんでも、ヤラミとヤザンの竜2枚の活躍がヤバコイルwwwらしいですなwwwヤラミが馬車サンダーナットの全員やポリ2ゲンガーに強くて使いやすいそうですなwww 【珠ヤラミドロ/ゴツメヤャラドス/鉢巻ヤットレイ/帯ヤサイドン/眼鏡ヤザンドラ/メガヤラクロス】 -- (名無しさん) 2015-02-21 13 29 05 診断おねがいしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 【ヤーマンダ@メガ石(れいせい) HC252 技りゅうせいぐん/ハイパーボイス/大文字/ドラゴンダイブ】 【ヒートヤトム@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252 技オーバーヒート/シャドーボール/雷/めざめるパワー氷】 【ヤメルゴン@帯(ひかえめ) 努力値HC252 技りゅうせいぐん/だいもんじ/ヘドロばくだん/馬鹿力】 【ヤルガルド@ゴツゴツメット(れいせい) 努力値HC252 技シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざめるパワー氷】 【ヤリルリ@命の珠(いじっぱり) 努力値HA252 技じゃれつく/アクアテール/はたきおとす/馬鹿力】 【ヤットレイ@こだわりハチマキ(ゆうかん) 努力値HA252 技ジャイロボール/パワーウィップ/じならし/はたきおとす】 【このヤーティのコンセプト】 メガヤンリュウを使いたくて作ったヤーティが欠陥すぎて、みがわりに対処できるハイボ山田、 ねむりごな無効のヤットヤメルを入れてみたパーティですなwwwwwww 【構築に悩んでいる点】 ドラゴンを2体入れていることにより相手のガブやマンダが出て来やすく、また処理が若干厳しいですなwwww ヤャラを入れようにも電気の通りがよくなる、ヤンドロスを入れれば氷4倍が2体に増えるなど悩みが尽きませんぞwwww 次にハピナス、ポリゴン2を安定して落とすのが難しいですなwwwwばかぢから持ちがいるとはいえ、Aダウンにより簡単に粘られてしまいますなwww あと辛いのはメガゲンガーのみちづれでしょうかなwwwww ただでさえバランスの悪そうなパーティなのにこれ以上いじれば更におかしくなってしまいそうで誰を抜き誰を入れるか、 といった点について自分だけでは結論を出せずに困っていますぞwwww よろしくお願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2015-02-21 16 38 31 補完枠に提案ですなwww催眠草技無効、ハピナスポリ2を倒せるヤリガロンを強く推奨しますぞwwwタイプ的にヤットと交代ですかなwww鉢巻が余るので鉢巻ヤリガロンでいいですなwww ヤリガロンを採用するに伴い、ヤメルの馬鹿力を雷に変更、もしくはヤメルごと他のヤケに変更するといいかもですなwwwヤンギあたりが良さそうですなwww みちづれが怖いとありますが、これは少し上から目線で解説しますぞwww 例としてこちらヤンギ・ヤャラ・ヤット、相手ゲンガー・ガブ・アローと仮定しますなwww ヤンギとゲンガーが道連れで相打ちになったとしてどうなりますかな?wwwアローをヤャラで、ガブをヤットで対応できれば何ら問題ないんですなwww 選出時のテクニックは無論問われますが、道連れで倒されてもヤンギがゲンガーを倒す役割遂行をした以上相手のサイクルは崩壊していますなwww つまり道連れされても大抵は役割放棄にはならず、こちらが有利なサイクルに持っていけるはずですなwww 長文で申し訳ないですなwww健闘を祈ってますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-21 17 39 41 追記ですなwww ヤルガルドのゴツメは何意識ですかな?wwwこいつが食らう接触技はフレアドライブ噛み砕くくらいですなwww よっぽどの事がなければ火力うpアイテムの方がいいですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-21 18 00 02 ↑んんwwwwガルドのゴツメは持たせるアイテムに迷った結果入れてみただけなので早速変更してきますぞwww みちづれに対する回答、補完枠の提案に関しても本当に感謝いたしますぞwww早速育成にとりかかりますなwww -- (名無しさん) 2015-02-21 18 03 05 ↑4 何を軸にして診断するかによって大分方向性が変わってくると思いますが、とりあえず山田ヤットを軸に見てみますぞwww ポリ2、クレセリア、(ハピ〈ラッキー〉)はマンダその他を受けるために選出されますなwww 今のままでも対処できないことはないですが、これらの対策としてヤルズキンをおすすめしますぞwww その他山田の不利ポケであるバンギラス、マンムーにもヤルズキンは強く、ボブも型や技次第で数値受けできますなwww 抜くならヤメルゴンですかなwwwしかし↑3の方が仰るようにヤリガロンでも十分高耐久ノーマルを相手できてヤルズキンより無理なくヤーティに入れられますなwww ヤャラ入れるなら、ステロに重くなってしまいますがヤリルリをヤャラに、ヤメルゴンを野菜丼orヤンギラスに変えればいいですなwww どうでもいいですがヤメルゴンのヘド爆はヘドロウェーブの間違いですなwww 控えめなら馬鹿力より気合球採用ですぞwww冷静にしても馬鹿力持ちで出てくるラッキーが何とかできるわけでもないですし、珠以上の補正なら流星したあとにメガバンギが何とかできるくらいですがそこまでするほど重くないと思いますぞwww ロトムのシャドボもグロスガルド→ラティに一貫するだけなのでサイクル回せるボルチェンのほうが優先度高いですなwww -- (名無しさん) 2015-02-21 18 08 46 ↑回答感謝ですぞwww ヤリガロンとヤルズキンはまた考えてみてどちらを使うか決めますぞwww ボルチェンに関する指摘も感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2015-02-21 18 20 46 診断お願いしますなwwww 【ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA252 D4 アクアテール/ジシン/こおりのキバ/ストーンエッジ】 【ヒートヤトム@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252 D4 かみなり/オーバーヒート/めざパ(氷)/シャドーボール】 【ヤットレイ@こだわりハチマキ(ゆうかん) HA252 D4 ジャイロボール/パワーウィップ/つばめがえし/はたきおとす】 【ヤルガルド@命の珠(れいせい) HC252 D4 シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざパ(氷)】 【ヤザンドラ@なし(ひかえめ) HC252 D4 竜星群/大文字/悪の波動/気合球】 【ヤサイドン@達人の帯(いじっぱり) HA252 D4 ストーンエッジ/地震/馬鹿力/メガホーン】 【このヤーティのコンセプト】 ……は特に考えてなかったんですがとりあえずどんな相手でも対応できるように考えましたなwwww ヤサイドンとヤルガルドは抜きたくないと思ってますなwwwww 【構築に悩んでいる点】 ハッサムやドリュウズのような高火力S高めのポケモンがどうしても辛いような気がしますなwwww あとゲッコウガはなんとかしたいですぞwwww またヤバコイル使いたいんですが入れる余地ありますかな?wwwww質問がスレチな気がして恐縮ですがヤバコイルのめざパ(火)厳選ってどうすれば いいんですかな?wwww 以上よろしくお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2015-02-21 20 09 21 ↑1 ヤザンドラの持ち物無しは誤植ですかなwww とりあえずメガ枠がいないのはありえないので、手っ取り早く考えるならヤトムの眼鏡をヤザンドラに回してヤトムをメガシンカヤケモンと交換すればいいですなwww メガ枠候補としては、メガヤラクロス、ヤザードンY、ヤルタリスあたりですかなwww とりあえずヤラクロス入れてみることをおすすめしますぞwww ゲッコウガはタイマンで勝てるヤケモン3匹or2匹選出すれば倒せますなwwwどうせ初手か死にだしじゃないと出て来れないような奴ですぞwww ヤャラヤットヤルガあたりですなwww ハッサムやドリュウズに限っていえば、ハッサムは炎・炎持ちなら誰でもいいですし、ドリュウズはヤャラヤットで余裕ですなwww プレイング全体の話ですが、誰が誰に役割を持っているのかきちんと認識し、安易に積む隙を与えないことが重要ですなwww ヤバコイル入れるには全体的にヤバコの弱点がそのまま出てしまっていてヤャラの過労がマッハになるのが必至なので改めてヤーティ組んだほうがいいと思いますなwww 厳選の話ですが、手っ取りばやいのは掲示板の人や知り合いなどからめざ炎のメタモン貰うことですかなwww ヤャットでも孵化余りをもらえるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2015-02-21 22 51 30 ↑2 上の方とは別人ですが、付け足しという形で書いておきますぞwww まぁ、言いたいことは一つですがなwww 重いと思ってらっしゃるハッサム、ドリュウズに関しては上の方の言う通り、ヤャラドスで余裕ですなwww しかしこれだけは覚えておくといいですぞwww ヤザンドラはSVかつ性格による下降補正が無ければ準速()ハッサム(準速65族)を抜くことができますぞwww 尤も異教徒ならばSの関係ぐらい知っているどころかサザンにはS振られてるもんだと思ってるでしょうがなwww これにより何ができるかというと、低負担しかかからないバレパン()を誘う事ができますぞwww ヤザンの役割が薄かったり役割を終えた状態、どうしてもハッサムを倒したいという時に対面したら焼却してあげればいいですなwww バレパンなら体力が大体半分以上あれば耐えますぞwww 鋼タイプの弱体化によって、サザンには後出しも辛いでしょうなwww 基本的に悪の波動で確2を取れますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-22 00 03 35 お二方とも回答感謝ですなwwww ヤラは育ててあるのでさっそく入れてみますぞwwwwヤトムの使い勝手が良すぎて外す気になりませんでしたぞwwww ヤルタリスはは面白そうなのでそのうち育ててみようとは思いますなwwww ヤザンドラは普通に持たせるアイテムがなかったんですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 00 28 08 診断お願いしますぞwwww 【ヤキノオー@珠(勇敢) HA 吹雪/ウドハン/地震/岩雪崩】 【ヤザンドラ@眼鏡(控えめ) HC 流星群/悪の波動/大文字/ハイボ】 【ヤタグロス@メガ(意地っ張り) HA コメパン/思念/冷P/地震】 【ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) HA アクアテール/氷の牙/地震/エッジ】 ここまでが確定欄で、 【Hヤトム@帯(控えめ) HC 雷/オバヒ/めざパ氷/ボルチェン】 【ヤサイドン@鉢巻(意地っ張り) AD 地震/ロクブラ/冷P/メガホーン】 【ヤシギバナ@メガ(冷静) HC リフスト/ヘド爆/めざパ炎/地震】 以上の3体が育成予定のヤケモンですなwwww 【このヤーティのコンセプト】 ご覧の通り、ノーザングロスですなwwww ヤザンドラちゃんとヤタグロスは愛着ある故、抜かない方向でお願いしますぞwwww 【構築で悩んでる点】 残りのヤケモンですなwwww ヤザンドラちゃんとヤタグロス以外なら変更可ですのでよろしくお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 16 04 54 ↑ヤザングロスはバシャやガモスに弱いので ヤャラは確定でしょうなwww ヤリルリでもいいかもしれませんがなwww ノオーが悩み所ですなwww 相性補完はいいのですがバシャガモスが さらに重くなってしまいますなwww 重いと見るなら抜いた方がいいかもしれませんなwww あと悪と霊の通りが少し気になりますなwww -- (名無しさん) 2015-02-22 21 42 37 ↑回答感謝ですなwww ヤャラは元々ヤリルリだったんですが持ち物の関係でヤャラにしたんですなwww 持ち物に余裕ができたらヤリルリに変えてみますかなwww ノオーは使い方が分からなくて困ってたんですなwww ノオー抜いてバナ、Hヤトム、悪・霊の通りを悪くする為にヤルビアルを入れてみようかと思ってるんですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2015-02-22 22 26 54 診断願いますぞwww ヤルガルド@冷静、命の珠HC シャドボ/ラスカ/聖剣/めざ氷 ヤットレイ@勇敢、鉢巻HA パワーウィップ/タネマシンガン/ジャイロボール/はたきおとす ヤャラドス@意地っ張り、ゴツメHA 氷の牙/アクアテール/地震/ストーンエッジ ヤザンドラ@控えめ、眼鏡HC 流星群/悪の波動/大文字/気合玉 ヒートヤトム@控えめ、達人の帯HC オーバーヒート/雷/シャドボ/めざ氷 ヤーマンダ@意地っ張り、メガ石HA 捨て身タックル/からげんき/地震/ストーンエッジ このヤーティのコンセプト 炎、氷の半減を多く連れて出させにくい様に考えましたなwww ヤャラドスの選出が比較的多いですなwww 構築で悩んでいる点 5分の勝率を保っていましたが最近下がってきたので構築の良し悪しを見てもらいにきましたぞwww ステロがなんとなく重いと感じましたなwww -- (名無しさん) 2015-02-23 03 14 16 先輩方のアドバイスお願いしますなwww 【ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり) 努力値H228/A252/B28 ストーンエッジ/地震/氷の牙/アクアテール】 【ナットレイ@拘り鉢巻(ゆうかん) 努力値H252/A252/D4 はたき落とす/ジャイロボール/タネマシンガン/パワーウィップ】 【ヒートロトム@命の珠(ひかえめ) 努力値H252/C252/D4 シャドーボール/オーバーヒート/ボルトチェンジ/雷】 【サザンドラ@拘り眼鏡(れいせい) 努力値H252/C252/D4 ハイパーボイス/気合い玉/悪の波動/流星群】 【メタグロス@メタグロスナイト(いじっぱり) 努力値H252/A252/D4 冷凍パンツ/アームハンマー/思念の頭突き/コメットパンチ】 【ヘラクロス@ヘラクロスナイト(いじっぱり) 努力値H252/A252/D4 タネマシンガン/ロックブラスト/ミサイル針/インファイト】 【このヤーティのコンセプト】 GBAサファイア以来のポケモンで、タイプ追加やポケモン追加により未知の部分が多く、初心者なりに四苦八苦しながら構築したら初ヤーティですなwww とある動画で、眼鏡ヤザンから繰り出される高威力流星群と見た目に惚れたので、ヤザンを主力に、ヤザンが苦手なポケモンは他のヤケで対応する予定で構築しましたなwww 【構築に悩んでいる点】 組みながら感じてたのですが、やはり炎に炙られやすいですなwwwwww そして、先輩方なら私のヤーティを見た瞬間にお気付きかと思われますが、私はレートバトルに潜るまでマリルリ、ニンフィアなどの主要なフェアリーにあまり強くないことに気付いていませんでしたなwww 先輩方のご指導、ご鞭撻のほどよろしくお願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-23 17 44 07 ヤタグロス+ヤットレイがいながらフェアリーが重いと言うのは立ち回りではないですかなwwwマリルリは弱点こそ突けませんがヤタグロスで負担を大きくかけられますなwww あと、耐久低めのロトムに珠は相性がかなり悪いですなwwwwファイアローが受けづらくなりますなwwww -- (名無しさん) 2015-02-23 17 58 44 ヒトムのめざ氷は粘る価値がありますなwww少なくともシャドーボールよりは使いやすいですぞwww初心者とのことなので厳しいかもしれませんが、ヤャットなどで先輩論者の方に頼めば孵化余りなどを譲ってもらえるかもしれませんなwww あと馬鹿力を採用しないならヤザンの性格は控えめ推奨ですなwww下手に混乱自傷ダメージ等を上げる必要はありませんぞwww それとボノガッサ厳しそうですなwwwヤット→ヤリガロン、フェアリーの一貫を抑えるためにヤラ→野菜なんでどうですかなwww野菜も連続技が使えるので身代わり対策もバッチリですなwww -- (名無しさん) 2015-02-23 18 41 10 ↑4氏 申し訳ありませんが誰が辛いか教えていただきたいですなwwwステロが辛いだけならヤャラ→ヤリルリなどいくらでも手がありますぞwww ステロはサイクル戦を基軸としたヤーティではどうしてもきついので、初手でステロを撒いてくるカバルドンやラグラージにヤットを投げたり、あるいは交代読みなどのテクニックで相手のサイクルを崩壊させられればステロなど怖くありませんぞwww -- (名無しさん) 2015-02-23 18 45 06 ↑3氏 立ち回りが下手なだけでしたかwwwもっとレートバトルに潜って頑張りますぞwwwww Hヤトムには達人の帯持たせてみますなwww ↑2氏 めざ氷Hヤトム頑張ってみますなwwww なるほどですなwwwたしかにわざわざ多くダメージ受ける必要はないですなwww ガッサは胞子であれよあれよと言う間に落とされたことがありますなwww 炎にも強くなって野菜丼いいですなwwwしかし、ヤラクロスを野菜丼にした場合、ゲッコウガはどうしたらいいですかなwwwやはりヤャラに頑張ってもらうしかないですかな?wwww 先輩にはバカバカしい質問かと思われますが答えていただけると嬉しいですぞwwwwww お二方の御指導に感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-24 01 54 54 ↑高レートにこの戦術がいないのは否定できませんが同じくいることも否定できないんですなwww 貴殿が高レートのプレイヤー全てと戦ったことがあるのでなければ論者が高レートにいる可能性もありますなwww 貴殿が高レートでこの戦術を見たことがないのは単純に絶対数の差だ思われますなwww 以前流行ったカバルカカイリューなどがその例ですが使う人物が多ければ多いほどその戦術が高レートにくる可能性が高くなり何度も見かける可能性も高まるんですなwww 論者をネタとしてある程度知っている方は多いですが本当に論理の本質を理解しその通りに動ける方は数少ないんですなwww よって貴殿の意見は偏見ですなwww以上でQEDですなwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-27 17 18 00 ↑綺麗な論破の後ですみませんが荒らしにマジレスしてもいいこと起こりませんぞwww 使っても と書かれていることからこの方はおそらく論理始めた方ですなwwwヤーティ使う気がもうさらさらないのなら我らの戦術そのものを否定して欲しくないですし、使う気があるなら我々が相談に乗りますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-27 17 21 52 役割論理もといヤーティを使ってみて我が思ったことは〝先発読みを決め、必ず有利体面からスタートさせる”というのを最低限できなければ安定した勝利は不可能だということですなwww そしてこれは、レートが高い人が相手になるほどに難しくなるものだと思いますぞwww 何が言いたいかと言えば、もし相手が「これは論者、ヤーティだな」と分かった時点で、交代戦に持ち込まないようにされたり、あるいは積み型によって強引に突破されたりするのが普通だと思うので、それはつまり「注意する必要のある戦術」であるという強さの証明ともいえますなwwwまあ、柔軟性なんかが欠けていると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-02-27 18 19 48 診断お願いしますぞwww ヤザンドラ@珠 控えめ H252 B4 C252 流星群 ラスカ 悪波 文字 ヤルガルド@鉢巻 意地 H252 A252 D4 諸刃 シャドクロ 聖剣 アイヘ ヤャラドス@ゴツメ 意地 H228 A252 B28 氷牙 エッジ アクテ 地震 ヤサイドン@帯 意地 H252 A252 B4 馬鹿力 地震 ロクブラ 冷パンツ ヤラクロス@メガ石 意地 H252 A252 D4 タネマ ロクブラ ミサ針 インファ ヤシギバナ@メガ石 冷静 H252 B4 C248 D36 リフスト 叩落と ヘド爆 地震 レートはorasが初めてですなwww 知識不足や読みの甘さが問題なのでしょうが、ヤーティも一度見直したいと思っての診断依頼ですぞwww 実際に使った感想としてはメガガルーラが重かったですなwww まひるみボゲキッスに2度当たり、二度とも敗北しましたなwwww 我のプレイングにも問題がありますが、どうぞ診断よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-02-27 22 41 46 眼鏡持ってるヤケモンがいないのでヤザンドラにメガネ持たせて、 ヤルガルドには珠持たせて両刀か特殊型にするといいですなwww ヤルガルドが眼鏡でヤザンドラが珠でもいいですがなwww そうすると鉢巻があまるので、ヤシギバナを抜いてヤットレイをいれてヤットレイに鉢巻持たせるといいと思いますぞwww ガルーラはこれで大分楽になると思いますぞwwwヤャラ、野菜、ヤルガ、ヤットあたりを搦めていけば倒せますなwww 詳しくはガルーラ対策のページ参照ですがガルーラに対応できるヤケモンは多いですなwww キッスは野菜が選出できていれば余裕だと思いますなwww 圧倒的不利体面で4割で倒される可能性を恐れず突っ張ってエアスラ打ち続けて怯みまくるのは単に相手が豪運なだけなので仕方ないですなwww 一応野菜をAD振りにすれば特化エアスラ4発耐えるようにはなりますがなwww そういった遂行を安定させるためにも野菜のロクブラはエッジにしていいと思いますなwwwHBサンダーも一発ですなwww -- (名無しさん) 2015-02-27 23 26 58 貴重なアドバイスに、感謝以外ありえないwww やはりヤットレイは必須ですかなwww過去作がないのでGTSにたよりますぞwww 鉢巻ヤットレイ、眼鏡ヤルガルド、珠ヤザンドラで組み直してみますぞwwww メガヤラクロスもいますし、野菜丼はエッジを搭載させてみますなwww しかし、万が一のときボルーラに対応できないのは困るのでHA振り以外はあり得ないwww ボゲキッスは必然力を鍛えて対処しますなwww では、本当にご指導感謝以外あり得ないwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-27 23 57 18 診断お願いしますぞwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤバコイル@眼鏡 控えめ H236 B20 C252 ラスカノ/雷/ボルチェン/シグナル ・ヤザンドラ@珠 冷静 H12 C252 D244 悪波/流星/大文字/馬鹿力 ・ヤシギバナ@ナイト 冷静 H220 B4 C248 D36 リフスト/ヘド爆/めざ炎/はたき ・ヤサイドン@帯 意地 H244 A252 B12 ロクブラ/地震/冷パン/馬鹿力 ・ヤリルリ@鉢巻 意地 H220 A252 B12 D20 S4 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき ・ヤャラドス@ゴツメ 意地 H228 A252 B28 アクテ/地震/エッジ/氷牙 【このヤーティのコンセプト】 ヤバコイルを軸とし、不利な相手はヤャラドス等に逃げるのが基本ですなwww ヤバコイルは抜きたくありませんぞwwwww 【構築に悩んでいる点】 メガヘラに勝てるヤケモンがいない点ですなwwwww また、水ロトムあたりにボルチェンを回されると辛いんですなwwwww ボンガーやボッコウガあたりが襷を持っていても厳しいですぞwwwww また、最近バシャ等が雷パンチをよく持っており、ヤャラでの受けが怪しいですなwwww ヤリルリがうまく機能していないので、他にいいヤケがいれば変えたいと思っていますなwwww 問題点が多くて申し訳ないのですが、貴殿らの知恵を貸して頂きたいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-28 01 38 14 ↑×5 先発を読むコツを教えて下さいなwww -- (名無しさん) 2015-02-28 07 32 12 ↑2 竜枠にはヤバコイルと弱点被らないので相性のいいヤティオス(珠)、野菜の位置には異教徒の襷も潰せるメガヤンギ、 ヤシギの位置にはヤャラと相性のいいヤットレイ(鉢巻)、このままだとギルガルドがきついのでヤリルリの枠に炎ヤケモンを入れるのはどうですかな?www 帯が空いているのでヤバコイルと電気が被りますがHヤトムはいかがですかな?www ゴツメヤャラ/鉢巻ヤット/帯Hヤトム/珠ヤティオス/眼鏡ヤバコイル/メガヤンギラス ヤティならメガヘラにミサイル針以外に受けだしして勝てますなwww バシャの雷パンチは、ヤャラとヤティを同時選出すれば何とかなるそうですなwww 叩き落とすと雷パンチ両立はほぼいませんからなwww バシャの膝orフレドラにヤャラ出す→ヤティに回すで相手のもってる技がある程度分かりますなwww もともとギャラ見て選出してくるので実際の雷パンチ持ちより体感は多く感じると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-02-28 18 29 52 ↑診断ありがとうございますなwww ヤバコとヤティが相性いいというのは思いつきませんでしたぞwww 試してみる以外ありえないwww ヤットとヤトム育成、ヤティ厳選頑張ってみますぞwww 貴重なアドバイス感謝ですなwww -- (名無しさん) 2015-03-01 11 34 10 診断お願いしますなwww ヤクーダ@石 控えめ H252C252B4 めざ氷 大文字 大地の力 原始の力 ヤャラドス@雫 いじっぱり H244A252B12 氷の牙 アクアテール ストーンエッジ カットヤトム@帯 控えめ H252C252D4 雷 ボルトチェンジ リーフストーム めざ氷 ヤルガルド@珠 れいせい H252A4C252 シャドーボール ラスターカノン 聖なる剣 燕返し ヤリルリ@鉢巻き いじっぱり H252A252B4 アクアテール じゃれつく 馬鹿力 叩き ラティアス(ラティオス)@眼鏡 控えめ H252C252D4 流星群 波乗り 雷 サイコキネシス 只今ラティオスの厳選中故にラティアスで代用しましたなwww コンセプトはクレッフィまひるみトゲカッスに強く出れるメガヤクーダ軸で組みましたぞメガヘラにも強く出れますなwww ギャラドスが地味に重いですなヤリルリでしか対応出来ませんなwww メガガルーラがやはりキツイですなヤルガルドで無理やり突破できますがヤルガルドが昨日停止してしまいますなwww ヤルガルドの燕返しはメガヘラピンポンですぞwww -- (名無しさん) 2015-03-01 14 54 45 ↑診断いたしますぞwww まず、ヤリルリの努力値振りはすてみを採用していないので効率重視振り(H220 A252 B12 D20 S4)が宜しいかと思われますなwww後はヤルガルドはかなりポリ2を呼ぶので、ダウンロード対策で端数はDに振った方がいいですなwww カットヤトムやかみなり採用ヤティアスがいてギャラが重いのは、単にプレイングの問題だと思われますなwwwメガガルもヤャラヤット+ヤルガがいるので、上手く技を読んでいけばなんとか出来ますぞwww YTの改善案ですが、悪ゴースト弱点が2体もいて悪ゴースト半減ヤケ、もしくは数値受けヤケが一体もいないのはありえないので、ヤティアスをヤザンドラに変える事を推奨しますなwww因みに個別ページにも書いてありますが、A無補正無振りヤルガルドだと珠つばめがえしでH振りメガヘラが落とせないんですなwwwそのヤーティだと物理2特殊4なので、ヘラ対策も兼ねてヤルガを物理型、もしくは両刀型にした方がいいですなwwwサザンガルドにするなら尚更推奨されますぞwww -- (名無しさん) 2015-03-01 15 58 23 ↑感謝以外あり得ないwww 気になったのですがヤリルリに捨て身はもう古いと友人に言われたんですがやはりもうすてみ採用は少ないんですかなwww? 今考えると確かに雷採用が2人もいながらギャラが重く感じたのは我の読みLvの低さですな ヤルガとヤリルリも作り直して見ますなwww -- (名無しさん) 2015-03-01 17 58 54 ↑ヤリルリの捨て身はムーバー解禁前はそれで固定でしたがいまは冷パン叩き解禁に加え捨て身の唯一とも言える役割対象のバナが最近減少傾向にありますからなwww 一貫を考えるなら叩きの方が優秀ですしなwww -- (名無しさん) 2015-03-01 18 27 26 役割論理に慣れてきたので中堅ヤーティを組んでみましたなwww 診断お願いしますぞwww ヤンダー@拘り眼鏡(控えめHC252D4) 雷/熱風/ボルチェン/めざ氷 ※我が厳選甘えたのでB個体値29,S個体値26ですなwww ヤルタリス@ナイト(冷静HC252D4) 流星群/ハイパーボイス/大文字/地震 ヤサイドン@達人の帯(AD252H4) 地震/ストーンエッジ/ロックブラスト/馬鹿力 ヤルガルド@呪いのお札(HA252D4) シャドークロー/燕返し/聖なる剣/諸刃の頭突き ヤルズキン@拘り鉢巻(HA252D4) 飛び膝蹴り/叩き落す/ストーンエッジ/冷凍パンツ ヤドラン@命の珠(BC252H4) 波乗り/サイコキネシス/大文字/吹雪 催眠対策ができてませんなwww ヤンダーに寝言を仕込もうにも眼鏡ボルチェンの強さが捨て切れませんぞwww あとヤルガルドにもう少しマシな持ち物をもたせたいですなwww ヤンダーとヤルタリスを抜きたくないので他のヤケモンについて診断して欲しいですなwwwしかし我はメガ1枠主義なのでメガヤケの追加は無しでお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-03-02 07 11 16 ↑ そのヤーティで寝言入れるならメガヤルタリスにいびき入れたほうがいいですなwwww いびきより地震の方が優秀なのは明らかなので推奨しませんがなwww ヤルズキンをヤリガロンにして、ヤドランをゴツメヤャラドスにし、ヤルガルドには珠を持たせてはいかがですかな?www 格闘枠を残しつつ催眠対策をするならこんな感じですかなwww あと、ヤルガルドには鋼技を搭載したほうがいいですぞwwwフェアリーへの貴重な遂行技ですなwww 抜くならつばめ返しですかなwww冷静の別個体を用意するのも手ですなwww -- (名無しさん) 2015-03-02 20 55 21 ↑診断感謝ですなwww いびきも考えたのですが、メガバナに刺さらないので微妙に感じたんですなwww ヤリガロンならばヘド爆無効&思念抜群でよさそうですなwwwめざ炎wwwwありえないwww ヤルガルドは冷静個体もいるのですが、特殊過多になりそうだったのでやめたんですなwww諸刃ヤルガに珠とか死にませんかなwww不安ですぞwww 燕返しはメガヘラに撃ちたかったのですが、メガヘラ最近見ないのでアイへにしてみますぞwww 診断感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-03-02 21 12 36 レート1700台にいる論者ですぞwww 診断お願いしますなwww ヤザンドラ@こだわりメガネ(ひかえめ)hc252d6 悪波 ハイボ 文字 りゅうせいぐん ヤルガルド@命の玉(冷静)hc252d6めざぱ氷 ラスカ シャドボ 聖剣 ヤリルリ@こだわり鉢巻(いじっぱ)h220a252b12d20s4アクテ じゃれつく 馬鹿力 はたき ヤャンデラ@帯(ひかえめ)すりぬけhc252d6 オバヒ シャドボ サイキネ 寝言 ヤンドロス@ゴツメ(いじっぱ)ab252h6 地震 エッジ とんぼ 馬鹿力 ヤシギバナ@(メガ石)ようりょくそhc252d6リフスト ヘド爆 地震 めざぱ氷 (コンセプト) ヤザンガルドサンプルを少しいじったものですなwww 異教徒をぼこぼこにしつつ貴殿らとサイクル戦で戦えるヤーティだと思っていますなwww さらなる高みを目指すために診断していただくわけですがなるべく誰も変えたくないですなwww わがままだということは承知していますぞwww (悩んでいる点) 強いて言うならリザyがつらいですなwww倒せないこともないんですがなwww このヤーティでさばけるのはヤシギバナのようりょくそを使うしかないのですがsが低すぎて抜けませんぞwww 厳選しなおした方がいいんですかなwww? あとこの前議論があった寝言ですがヤシギではあくびやさいみんじゅつを防げずボーナス技にできないのでヤャンに入れているのですがピンポ過ぎる気がしてきましたぞwww あくびからのバトン馬車などを粉砕できるのは結構なのですが技範囲を広げた方が勝率が上がるのではとロジックしましたなwww そうすると4枠目は何にした方がいいですかなwww変更なしという意見も大歓迎ですなwww ちなみにめざぱは悪(もっともaはvではありませんがなwww)ですぞwww どうか我をレート1900へと導いていただけないでしょうかなwww -- (眼鏡ヤザンドラ) 2015-03-02 22 05 07 どうも帯ヤャンデラが浮いてる気がするんですが実際の使い勝手はどんな感じですかな?www 貴殿のヤャンデラの採用理由がすり抜けなら微妙ですが、Y限定ですが貰い火ヤャンデラでリザYは何とか倒せますなwww 貰い火木炭オバヒで確定1、炎技に繰り出せなくてもエアスラ持ちでなければ十分倒せますなwww 寝言の代わりに入れるならエナジーボールですかなwww -- (名無しさん) 2015-03-02 22 33 58 ↑診断感謝以外ありえないwww ヤャンはたしかに選出率的には15パーあるかないかなのですが壁張りや無限系戦術に強いすりぬけを我は評価し適切な選出さえすれば大活躍してくれますなwww なによりも姑息な戦術を使う異教徒に負けるのは悔しいですからなwww あとリザyは死にだしヤザンで見ることが多いですなwww気合い玉もちでなく竜波を打ってくることが多いので返しのりゅうせいぐんで倒せますなwww プレイングで何とかなる気がしてきましたぞwww ヤャンのエナボは水地勢への役割破壊ということでよろしいですかなwww? あと思い出したのですがどくまもボードランにぼこぼこにされたことが2回ほどありますなwww そこで、ヤャンを厳選し直し寝言をめざぱ地面にすることで対処できると思うのですがいかがですかなwww? -- (眼鏡ヤザンドラ) 2015-03-02 22 53 49 診断お願いしますぞwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤザンドラ@眼鏡 控えめ H252 C252 D4 悪波/流星群/大文字/気合玉 ・ヤルガルド@珠 意地 H252 A252 D4 影爪/アイへ/聖剣/諸刃 ・ヤルタリス@ナイト 控えめ H252 C252 残り4捨て(めざ岩の為) ハイボ/大文字/めざ岩/流星群 ・ヤットレイ@ゴツメ 意地 H252 A252 B4 ウィップ/はたき/ジャイロ/タネマ ・ヤリルリ@鉢巻 意地 H220 A252 B12 D20 S4 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき ・Hヤトム@帯 控えめ H252 C252 D4 オバヒ/ボルチェン/雷/めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 ヤザンガルドですなwww この2体を軸にヤーティを組みたいですなwwwww 【構築に悩んでいる点】 型破りボリュウズ重過ぎですぞwwwww リザ、バシャも重いと思っていますが、まだボリュウズよりどうにかなる事が多かったですなwwwww ボルーラ、その他物理に受け出しの際に、負担を掛ける為に、ヤットレイにゴツメを持たせていますが、これはアリなんですかな?wwww ORASで役割論理を使い始めた新参者の為、先輩論者のご意見を聞かせて頂きたいですなwwww 機能していないヤケモンが、これといっていない為、何を何に変えればいいのかが決められないんですなwwww 貴殿らの知恵を貸して頂きたいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-03-04 15 14 22 ナットレイにゴツメはありえないと思いますなwww我はHヤトムをヤンドロスにすることをお勧めしますなwwwそれでヤットレイに鉢巻をヤリルリに帯ランドロスにゴツメあとはそのままでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-03-04 19 06 35 ↑診断感謝ですぞwwwwww そういえば、ここのwikiには、アイテム議論場なる場所があるようですなwww ここでヤットレイの持ち物について聞くのは場違いだった気がしてきましたなwwww 反省する以外ありえないwwwwww 貴殿の提案通りのヤーティにして回してみましたが、とても回しやすくなりましたなwwww 確かに、ヤットレイは鉢巻の方が使いやすかったですなwww火力がヤバコイルwwwwww 診断感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-03-05 11 19 36 鉢巻ヤットならメジャーなスカーフやチョッキドリュに対して後出しから役割持てますなwww あと誤植だと思いますがヤットレイは勇敢以外ありえないwwww ゴツメヤットレイと鉢巻ヤットレイでは役割の幅が後者のほうが圧倒的に広いんですなwwwヤットは水や電気への役割もありますからなwww -- (名無しさん) 2015-03-05 14 50 26 ↑んんwww貴殿の仰る通り、誤植ですなwww ヤットの性格は勇敢でしたなwwwww 確かに、ガルーラの事ばかり考え、他の役割が疎かになっていた感がありましたなwww 役割の幅を考えると、鉢巻以外ありえませんなwwwww 丁寧な説明に感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2015-03-05 17 35 13 若干場違いかも知れませんが質問させてくださいなwww最近久々にレートに潜った実質駆け出しの者ですぞwww YT(に限ったことではありませんが)を組む際に使用率トップ12のポケモンは全員明確に対策するのが望ましいのですかな?www 我のYTはメガガルとクレセが重いのですがメガガルは何故か選出されないことが多く、クレセは9戦して1回しか当たっていませんなwwww メガガル クレセが同時に出た試合はボロ負けしましたがそれ以外の戦績は良好ですぞwwww 使用率が高くとも尖ったポケモンは対策切って、その他大勢を対策するのも手な気がするんですなwww 本当はもっと場数を踏んでからロジックすべきかも知れませんが、ここはレート先輩の意見や体験談を拝聴したいですなwww -- (ヤュービー) 2015-03-05 21 30 40 ある程度対策を切ることは必要でしょうなwww例えばサザンドラやボーマンダの対策ですかなwww 「立ち回り次第でどんな相手にも勝てる」ことよりも「安定した勝率を出せる」ことのほうが重要ですなwwww 今のトップ12でいえばアロー、ロトム、ランド、ナットあたりはこれと言って対策しなくても何とかなるとは思いますがなwww 何が言いたいかというと貴殿がガルーラやクレセの対策が薄くても勝率を安定させられるならそれで構わないということですなwwww 時間帯やレート帯にもよるので何とも言えませんがなwwwさらに、選出されないということは選出画面で貴殿のヤーティがガルーラに圧力をかけている可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2015-03-05 23 57 14 回答感謝以外ありえないwwwww 念のため鉢巻ヤタを鉢巻ヤルガに代えて何十戦か回しつつ、ガルクレセが原因で勝率が伸びないようであればヤルズキンあたりの採用を検討してみますなwww -- (ヤュービー) 2015-03-06 23 01 32 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤチート@ナイト H252 A252 B4 叩き/じゃれつく/炎牙/エッジ ・ヤャラドス@ゴツメ H252 A252 D4 アクテ/地震/氷牙/エッジ ・ヤンギラス@達人の帯 H252 A252 D4 地震/エッジ/噛砕く/馬鹿力 ・ヤャンデラ@命の珠 H252 C252 D4 オバヒ/シャドボ/サイキネ/エナボ ・ヤットレイ@鉢巻き H252 A252 D4 ジャイロ/パワウィ/じならし/空元気 ・ヤザンドラ@眼鏡 H252 B4 C252 流星/悪波/文字/気合球 【このヤーティのコンセプト】 メガヤチートを組み入れ作ったヤーティですなwwww 【構築に悩んでいる点】 サーナイトやニンフィアなどのハイパーボイスに悩まされますなwww ヤチートは低特殊耐久ですから後出しがきかず、ヤットレイを出してもめざ炎で焼却されてしまいますなwwww あとメガボルーラもキツく感じましたなwww 威嚇を入れてもボロウパンチで積まれてしまいますなwwww 以上の事からヤルガルドを加えたいのですが、パーティをどうすればよいのでしょうかな?www 我はORASから役割論理を始めた新参者ゆえ知識不足があり、よくわからんのですぞwwwww 貴殿らの知識を貸して欲しいのですなwwww -- (名無しさん) 2015-03-22 10 07 13 そのヤーティでヤルガルドを入れるなら、 ヤャンデラ→ヤルガルド ヤットレイ→ヤリガロン ですかなwww ヤンギの代わりにHヤトムか野菜を入れてもいいと思いますなwww ヤャンデラの役割範囲はヤチート、ヤザンドラ、ヤルガルドあたりである程度カバーできると思いますなwww 対ガルーラは交代際にグロパンを打たせない、逆に低負担のグロパンをあえて打たせて狩るプレイングが必要ですなwww その点ヤルガルドは鉢巻でなくともガルーラにはある程度役割が持てますなwww -- (名無しさん) 2015-03-22 22 23 53 ↑診断感謝以外ありえないwwww ヤルガルドは珠を持たせての両刀型でいいですかなwwww ヤンギの代わりにHロトムを入れる事にしましたぞwww 丁寧な説明で我を導いて下さりとても感謝ですぞwwww これからも必然力を磨いていきますかなwwww -- (名無しさん) 2015-03-23 04 44 38 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤザンドラ@球(冷静)HA252C6 流星群、悪の波動、馬鹿力、大文字 •ヤルガルド@帯(冷静)HC252A6 シャドボ、めざ氷、ラスカ、聖剣 •ヤンギラス@メガ石(勇敢)HA252C6 エッジ、かみ砕く、大文字、冷凍P •ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA252B6 アクテ、地震、エッジ、氷牙 •水ヤトム@メガネ(控えめ)HC252D6 ドロポン、Vチェン、雷、めざ氷 •ヤットレイ@ハチマキ(勇敢)HA252B6 ジャイロ、パワウィ、マシンガン、叩き落とす 【このヤーティのコンセプト】 ヤザンヤルガですぞwwwヤザンは嫁なので抜きたくないですぞwww 【構築に悩んでいる点】 馬車が特に重いですぞwww他にもガルドにあまりつよいヤケがいないことも悩みですぞwww まだ入信したばかりの初心者なので分かりやすい回答を待っておりますぞwww 鉄のとげのある言葉も愛のパワウィとして受け止めますぞwwwどうか診断お願いしますぞwww ヤザンドラは絶対に抜きたくないのでご理解お願いしますぞwww 逆にヤザンがいるなら総員入れ替えも受け付けますぞwww よろしくお願いしますぞwww -- (ヤッシー) 2015-03-24 08 03 49 ↑馬車が重いなら、ヤリルリ、ヤルタリスをおすすめしますなwwww それから、ガルドの相手はC252の眼鏡ヤザンを推奨しますなwwww 眼鏡悪波で中乱数、影玉、影打ち()、王盾()に対して後だし余裕ですぞwwww 恐らく、貴殿のヤザンは、受けループ、特にボッキーを意識しているのだと思われますが、 C4振りですと逆に他の役割が疎かになると思われますなwwwww ボッキーを牽制するならガルドでも十分だと思いますなwww なので、ヤザンを控えめHC252D4眼鏡に、ガルドをHC252珠、 ヤリルリを採用、また眼鏡をヤザンに渡す為に、ヤザンと役割が被り気味のヤトムを解雇し、 ヤリルリには、ガルドの帯を渡すといいですなwwww ヤルタリスを採用するなら、ヤンギと交代になりますが、これは好みの問題ですなwww 後はそのままで問題ないと思いますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-03-27 11 38 37 ↑ 的確な説明に感謝以外ありえないwww 分かりましたぞwwwwwww では、ヤトムをヤリルリに入れ替え、ヤルタリスを作ってみますぞwww ありがとうございますぞwwwwwwwwwwwwww -- (ヤッシー) 2015-03-27 20 17 15 ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤザンドラ@メガネ(控えめ)HC252D6 流星群、悪の波動、気合玉、大文字 •ヤルガルド@球(冷静)HC252A6 シャドボ、めざ氷、ラスカ、聖剣 •ヤンギラス@メガ石(勇敢)HA252C6 エッジ、かみ砕く、馬鹿力、冷凍P •ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA252B6 アクテ、地震、エッジ、氷牙 •ヤリルリ@帯(意地)HC252D6 アクテ、じゃれつく、叩き落とす、馬鹿力 •ヤットレイ@ハチマキ(勇敢)HA252B6 ジャイロ、パワウィ、マシンガン、叩き落とす 【このヤーティのコンセプト】 ヤザンヤルガですぞwwwヤザンは嫁なので抜きたくないですぞwww 【構築に悩んでいる点】 ギルガには勝てますが今度は滅びゲンガーが重いですぞwww 納豆以外にフェアリーが通ることも悩みですなwww まだ入信したばかりの初心者なので分かりやすい回答を待っておりますぞwww 鉄のとげのある言葉も愛のパワウィとして受け止めますぞwwwどうか診断お願いしますぞwww ヤザンドラは絶対に抜きたくないのでご理解お願いしますぞwww 逆にヤザンがいるなら総員入れ替えも受け付けますぞwww よろしくお願いしますぞwww それとヤンギを欲しい場面が余りありませんなwwwなのでフェアリーか忍者蛙を止められる ヤケも欲しいですなwww -- (ヤッシー) 2015-03-28 09 42 11 上の追記であくび眠る瞑想ハイボニンフィアもつらかったですなwww 多くはない型だと思いますが何かアドバイスがいただけると嬉しいですなwww よろしくお願いしますぞwww -- (ヤッシー) 2015-03-28 09 55 54 ↑サザンガルドならXYサンプルヤーティにあるものは今でも十分使えると思いますなwww ただ既存の構築では環境上位のランドが重いので、ヤリルリ・ヤンド・メガヤシギ→ヤャラ・草ヤトム・メガヤラあたりにするのもアリエールwwww 滅び対策に関しては極力メガゲンに有効打が無いヤケを選出しないようにするくらいですかなwww幸い見せ合い段階で見抜きやすい構築ですしなwww 妖に関しては鋼2枚いればなんとかなると思いますぞwwwwヤードランが入れば積まれても勝てますなwwww ボッコウガはサンプルそのままならメガヤシギ、我の入れ替え案ならメガヤラあたりが対応してくれますかなwww 対面からなら処理できるヤケは多いので、とにかく半減技を誘う立ち回りが重要ですぞwwww -- (名無しさん) 2015-03-28 10 30 03 フェアリーに対してはヤルガルドをきちんと選出する以外ありえないwww 特殊型や両刀型でもフェアリーへの遂行を安定させるために鋼技をアイアンヘッドにする方もいるみたいですなwww ゲッコウガは対面で勝てないポケモンを極力入れないことですかなwww一応ヤャラなら後出し自体は安定しますがなwww ヤットorヤャラ先発にしておけば安心ですなwww ヤンギの出番が少ない→ヤンギをヤザンの苦手なマリルリにも強いヤタグロスにして、ヤルガルドを別のヤケモンに変えるのも手ですなwww メガヤンギ→メガヤタグロス、帯ヤリルリ→珠ヤリルリ、珠ヤルガルド→帯ヒートヤトムor帯ヤサイドン あたりですかなwww -- (名無しさん) 2015-03-28 11 29 53 返答に感謝以外ありえないwww とりあえず上で書かれたヤケモンを作ってみて、改良していこうと思いますぞwww 上の方の意見 XYサンプルヤザンヤルガから ヤリルリ⇒ヤャラ ヤンド⇒草ヤトム メガヤシギ⇒メガヤラ 下の方の意見 メガヤンギ⇒メガヤタ 帯ヤリルリ⇒玉ヤリルリ 玉ヤルガ⇒帯ヒートムor帯野菜 という風に改良したいと思いますなwww 場合によっては両方の意見を取り入れたヤーティにするつもりですぞwww 最後に感謝以外ありえないwww -- (ヤッシー) 2015-03-29 03 26 53 ヤーティ診断お願い致しますぞwww ・ヤザンドラ@眼鏡(控えめ) CD振り りゅうせい/悪波/大文字/気合い玉 ・ヤタグロス@メガ石(意地っ張り) HA振り コメパン/思念/雷パンツ/冷凍パンツ ・ヤャラドス@達人の帯(意地っ張り) 8n-1調整振り アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/じしん ・ヤサイドン@鉢巻(意地っ張り) HA振り ストーンエッジ/じしん/冷凍パンツ/馬鹿力 ・ヤザードン@メガ石X(意地っ張り) HA振り フレアドライブ/ドラゴンダイブ/雷パンツ/気合いパンツ ・ヤリジオン@命の珠(冷静) HC振り エナジーボール/気合い玉/めざパ氷/インファイト ヤザングロスを使ったら受けルが辛かったのと草枠が欲しかったので両刀ヤリジオンを採用しましたぞwww しかしこのヤーティだとボブリアスやキノガッサが激重でしたぞwwwヤャラでキノガッサに威嚇を入れてからじゃないとヤリジオンを繰り出すことができませんからなwww ヤリジオンを入れた状態でボブリアスやキノガッサが重くないヤーティを作るにはどうすればいいかわかりませんぞwww 貴殿らに助けを求めますなwww -- (名無しさん) 2015-04-05 12 43 48 アドバイスお願いいたしますぞwwww ヤザンドラ@珠(控えめ) HC 竜星群/大文字/悪の波動/気合玉 ヤバコイル@眼鏡(控えめ) HC 雷/ラスカ/シグナルビーム/めざ炎 ヤラクロス@メガ石(意地) HA ミサイル針/インファ/タネマ/ロクブラ ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA ジャイロ/ウィップ/つばめがえし/はたき ヒートヤトム@帯(控えめ) HC 雷/オバヒ/めざ氷/シャドボ ヤャラドス@ゴツメ(意地) HA アクテ/地震/エッジ/氷の牙 【このヤーティのコンセプト】 ヤバコイル軸なんですが、選出率が低いのが悲しいですぞwwww 【構築に悩んでいる点】 ヤバコイルをたくさん使いたいですなwwww あと炎技・地震に弱い気がしますなwwww電気・馬鹿力持ちマリルリにもあまり強く出られませんなwwww よろしくですぞwwww -- (名無しさん) 2015-04-05 14 08 40 ↑2 実機ではヤリジオン入れたことが無いので参考程度に聞いて欲しいですなwww ・Out→ヤザードン in→? ヤザードンが浮いてると思いますぞwwwヤザードンがいると相手がそれを止めようとしてボブの選出率が上がりますぞwww おそらく貴殿のヤーティではボブとバシャーモが同時に受けられなくてヤャラドスの過労がマッハだと思うんですなwww ヤザードンの代わりにメガ竜入れるならヤルタリスかメガ妹だと思いますなwwwこの二体ならヤリジに引くとき胞子誘いやすいですしなwww ・対ガッサ ガッサは襷さえ潰せばヤリジでも十分役割もてるんですがなwww 役割持ちづらい理由はヤリジの珠による消耗でしょうなwwwだからといって他に持たせるアイテムもないので難しいですがなwww ヤシギヤリガヤットほどの安定感はなくとも、サンプルの草ヤトムでもガッサはどうにかなったりするので、岩半減のヤリジオンなら立ち回り次第で十分何とかできますなwww ヤャラに帯持たせてるのできっとヤトリックなんでしょうが、ヤロテスタントならヤャラゴツメにすればガッサヤリジ対面から一度ヤャラに引いてマッパ打たせれば潰せますなwww もしくは草枠がヤリジだとヤザングロス軸で組むのは厳しいので一度解体するのも手ですなwwwヤザンいるとヤンギ入れて砂まくのも難しいですしなwww -- (名無しさん) 2015-04-05 23 39 27 ↑ アドバイス感謝ですぞwww ヤャラに帯を持たせてるのは相手のメガルカリオを地震で倒すためですなwww ただでさえボブに弱いヤーティなのにヤザードンを入れるのは大馬鹿でしたなwww 色々考えた結果、貴殿の言う通り別のヤーティ構築にしますぞwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-04-05 23 58 58 ↑3 アドバイスを送りたいのは山々ですが、難しいですなwwwwwwww と言うのも、具体的に何に弱いのかが曖昧過ぎですなwwww 炎技、地震に弱いと言っても、どちらも覚えるポケモンは相当数いますし、その全てを対策するのは不可能ですぞwwww 特に、どのポケモンが重いかを挙げる以外ありえないwwww 電気、マリルリに強く出たいという話ですが、電気はヤザンドラ、 馬鹿力持ちマリルリはヤャラドスがいて厳しいようなら、それは立ち回りの問題だと思いますなwww 何にせよ、もう少し弱点を詳しく列挙して頂ければ、こちらもまだマシな助言ができると思いますぞwwww -- (名無しさん) 2015-04-09 00 00 52 診断をお願いしたいですなwww ヤャンデラ@いのちのたま ヤザンドラ@こだわりメガネ ヤットレイ@こだわりハチマキ ヤャラドス@ゴツゴツメット ヤサイドン@たつじんのおび ヤラクロス@ヘラクロスナイト 上三体の相性保管を中心にしたヤーティですなwww どうしてもサザンドラとメガヘラクロスの対処に困りますなwww そこそこ数のいるポケモンなので、対策を切ってしまうべきかヤーティを変更するべきか悩んでおりますなwww また、ヤャンデラとヤザンドラのどちらにメガネを渡すかでも悩んでますなwww 貴殿らの意見をお聞かせ願いたいですなwwww -- (名無しさん) 2015-05-03 19 30 44 ↑ んんwww上4体が我と完全に一致ですなwwwwwやはりヤットヤャラはブラック企業勤務ですなwww そろそろ労働基準法違反で訴えられてもおかしくなさそうですなwwww サザン、ヘラともにフェアリーが4倍ゆえヤリルリやヤンフィア、ヤチートを入れるべきではないですかな?www フェアリーがいるだけで奴らの選出を抑制できるはずですぞwww というかそこそこ数がいると感じるのに対策を切るのはありえないwww そして眼鏡に関してですが、我はヤャンデラに持たせていますなwww 理由はヤャンデラのただでさえ心許ない耐久が珠でさらに削られるからですぞwww またサザンは珠火力を器用に打ち分けることで広範囲に役割破壊ができるのが魅力と感じたのも理由ですなwww -- (名無しさん) 2015-05-07 14 47 03 ↑回答有難うございますなwww フェアリーの必要性は我も感じていましたなwww ひとまずヤリルリの投入を検討してみますなwwwついでにメガチルタリスも見れますしなwww メガネの件は非常に参考になりましたなwww 1軍ヤケモンでありヤケモン適正に優れるヤザンの方に珠を持たせることにしますなwww -- (名無しさん) 2015-05-07 18 30 44 診断をお願いしたいですぞwwww 最近見かけないヤメルゴン,異教徒が使いそうなアロー,リザYを倒せるメガヤンギを使って組んでみましたなwww ヤメルゴン@眼鏡:流星/雷/文字/気合い玉 ヤャラドス@ゴツメ:アクアテール/氷の牙/エッジ/地震 ヤットレイ@鉢巻:ジャイボ/種マシンガン/ウィップ/叩き ヤートヤトム@帯:オバヒ/ボルチェン/10万/めざ氷 ヤンギラス@石:エッジ/おいうち/噛み砕く/地震 ヤルズキン@珠:飛び膝/冷パン/叩き/エッジ 10戦ほどやってみて割と安定していたもののメガヘラに3縦されましたなwwww 事前にボルフーンに追い風をされたのも原因ですなwww 貴殿らの意見をいただきたいですなwwwww しかし環境にはYよりXの方が多いなんて知らなかったですぞwwwwww Yだと読んでおいうちを選んだらXで瓦割りされて瀕死ですなwww最高火力をぶち込めるエッジを選ばないなんてありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-05-09 14 19 51 診断をお願いしたいですぞwww メガヤラクロス@ストーン ヤンドロス霊@珠 ヤャラドス@ゴツメ ヤラミドロ@眼鏡 ヒートヤトム@帯 ヤットレイ@鉢巻 一応いくつかのスタンパを仮想敵として組みましたぞwww ですが最近耐久不足感が否めませんなwww 改良するべきですかなwww -- (名無しさん) 2015-05-10 10 02 13 ↑2 一軍五体でバランスよくYT組んでいるのは素晴らしいですなwww しかしせっかくスマートに構成できているのにヤルズキンでは不安ですなwww 我も使ってはいましたが飛び膝での負担は微妙ですなwwwそれに弱点狙う輩も多いwww もっと火力で押し込めるヤケモンに交代するのはどうですかなwww あとヤトムの10万は雷に変更ですなwwwアタックアタックですぞwww ↑ 貴殿の言う通り、見る限り耐久不足感は見られますなwww しかしYTの動かし方次第ではいい仕事するのではないですかなwww 2体硬いのをいれておくのがいいですかなwww -- (名無しさん) 2015-05-10 11 00 10 アドバイス誠に有難いですぞwww感謝以外ありえないwww うまく調整してみますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-10 11 52 56 ↑4 苦手なポケモンが分かったとき、二つの選択肢を検討すべきですなwwwつまり、 ①そいつを後出しから処理できるヤケ ②後出しは効かないが対面からであれば倒せるヤケ に該当するヤケがどれほどいるかをまず考え、どちらを投入するか決定しますぞwww ①についてはヤルガ・メガヤチート・めざ飛ヤンドあたりですかなwww(めざ飛ヤンドは実現可能性に疑問がありますがなwww) ②についてはヤティ・ヤザン・メガヤマダ・メガヤルタリス・ヤタグロス・メガヤザXYあたりですなwww 役割論理の原則に沿えば①が望ましいですが、、そう綺麗事ばかりでは勝てないので②について考えるのも重要ですぞwww 追い風メガヘラについては②で対処可能ですなwww追い風要因を一撃で飛ばしてメガヘラを死に出しさせ、こちらも死に出しで②にあてはまるヤケを繰り出せば良いですなwww メガヘラ入りのサイクル戦をしてくるPTに対しては、メガヘラとの不利対面を避けるような選出をすることで、②でもある程度対処可能ですぞwww メガヘラは最近それほど多くありませんが、貴殿のYTですと対面からですら倒せる可能性があるのがHヤトムだけですなwww悪が二体ですのでヤルズキンをヤルガやメガヤチート辺りに替えるか、竜枠をヤティヤザンメガヤマダメガヤルタリスに替えるのが良いですかなwww メガリザXYの比率を含めた様々な情報はPGLで確認できますぞwww可能なら事前に、難しければ対戦中であっても調べて学ぶのが良いですなwww PGLを見れば瓦割りリザX自体は事故だと分かりますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-10 16 06 39 ↑4 どういう場面で耐久不足を感じるのか明確に記述願えますかなwww? 現在の記述では漠然としすぎてアドバイスに現実味が付加できませんぞwww -- (名無しさん) 2015-05-10 16 15 20 診断お願いしたいですぞwww ヤティアス@眼鏡(控えめ) HC 流星群/サイキネ/雷/未定 ヤュバルゴ@鉢巻(意地っ張り) HA メガホ/アイヘ/ライナー/叩き ヤンギラス@メガ石(意地っ張り) HA エッジ/噛み砕く/追い打ち/馬鹿力 ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) HA アクテ/氷牙/エッジ/地震 ヤルガルド@珠(冷静) HA 諸刃/シャドボ/聖剣/めざ氷 ヒートヤトム@帯(控えめ) HC オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 ヤティヤュバ軸ですかなwww軸というほどでもありませんがなwww 診断所でヤティヤュバ構成はこのメンツで完成しているというのを見た気がしたのでこの構成にしてますぞwww 【構築に悩んでいる点】 妹の最後の技が決まりませんなwwwシャドボが欲しい時もあれば波乗りが欲しい時もあり、どちらのほうがいいのかわかりませんなwww ヤルガルドのめざ氷をアイヘにするかも迷っていますなwww現状だと妖に遂行技がないのが時々つらくなりますなwww 若干ですがニンフィアが重く感じますなwwwというのも、こちらのメンツに対してハイボを撃ってくることが少なく、シャドボが多いためガルドを出せずヤュバも2回目の繰り出しができないので本来役割関係の薄いヒトムで対処することになってしまっていることが多いですなwww 投稿しておいていうのもなんですが勝率は割といいですなwwwプレイングミスなども多いのですが、より勝率を上げられるように技の質問が多めなのですがよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-11 01 24 09 ↑シャドボか波乗りかですが、貴殿のYTのおいてヤティに後出しされるポケモンの内どれが辛いかが判断基準になりますかなwwwドラン・バンギ・サナ・ドリュあたりを考えて選択することになりますかなwwwこれは実際に使われている貴殿が判断するのが最も現実味がありますぞwww 我もヤティオス入りYTを使っていて同じように悩むことがありますが、今は流星/サイキネ/波乗り/シャドボにしていますぞwwwつい最近まで雷でしたが、サナに出会うようになったことと雷を撃つ場面がマリルリ対面と後出しされるガルドに撃つくらいでしたからなwwwスイクンが気になりましたが大抵熱湯から入ってくるのでサイキネでいいと判断しましたなwww 波乗りは後出しされるバンギを返り討ちにできますし、ドランがきついので入れていますなwww ヤルガについては諸刃の必要性に疑問を感じますなwwwこの枠をラスカ/アイヘに変更では何か問題が生じますかなwww? 読まれてシャドボを撃ってくるレート帯であれば勇気の居座りも考慮に入れるべきですなwwwそれにこれ以上ニンフィアに対して厚くするのは難しいと思われますなwww重いわけではなく、相手の読みが上手かったと考える他ありませんなwww -- (名無しさん) 2015-05-11 02 00 33 ↑ヤティアスの雷は確かに意外と打つことが少ないとコメントを見て思いましたなwww雷を切って使ってみようと思いますぞwww ヤルガの諸刃についてはヤルガの考察ページの両刀型にのっとって育成したので入れていますなwww論理的に役立っているかと言われれば違うかもしれませんが、ラス1対面などの時に最高火力として安心して打てるので重宝していましたなwww一度切って回してみて問題が発生するか試してみますぞwww ニンフに対しては確かにこの構築ではこれ以上どうしようもありませんなwwwサイクルの中で的確に処理することが重要ですかなwww 何はともあれ回答感謝ですぞwww参考にして精進しますなwww -- (名無しさん) 2015-05-11 02 29 20 参考になるかどうかはわかりませんが我のラティオスの技は少々ひねくれ構成ですなwww というのも我も雷の必要性に疑問を感じたんですなwwww我のオススメはエナボですなwww眼鏡ならば実は雷でなくてもマリに高乱とれるんですなwww ほかにカバスイクンに刺さる他バンギにも波乗りと同ダメージですなwwwラス1は迷いましたがとりあえずショックにしておりますぞwwwたまに普通の構成でよかったとおもうこともありますがなwww -- (名無しさん) 2015-05-12 23 58 45 ↑つまり流星/サイキネ/ショック/エナボということですかなwww? もし差し障りければ、そのヤティを導入しているYTを教えていただけませんかなwww?大変気になりますぞwww -- (↑3) 2015-05-13 00 20 12 診断して欲しいですなwww ヤルタリス@ナイト(冷静HC) 流星/ハイボ/文字/地震 ヤリガロン@鉢巻(意地HA) ウドハン/馬鹿力/エッジ/思念 ヤャラドス@ゴツメ(意地HA) アクテ/地震/氷牙/エッジ ヤルガルド@眼鏡(冷静HC) シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣 ヤンギラス@ナイト(意地HA) エッジ/追い討ち/噛み砕く/馬鹿力 ヤザンドラ@珠(控えめHC) 流星/悪波/気合玉/文字 ヤザンの枠が不安定ですなwwwというのもこの枠をヤザンにするとスイクンが重く、水ヤトム(控えめHCドロポン/雷/ボルチェン/めざ炎)にするとギルガルドが重いんですなwww メガ枠が2体いますがさほど気になりませんでしたぞwww 個人的にヤリガロンは受けループを1体で突破してくれた功績もあって抜きたくないんですなwwwよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-13 07 27 59 ↑ヤンギをWヤトムに替えるのはどうですかなwww スイクンへの打点を得ると同時にヤザンが残るのでガルドが重くなることはありませんぞwww ヤンギが抜けるとそれ以上に大きな問題が生じるようならこの案は没ですがなwww -- (名無しさん) 2015-05-13 21 28 31 んんwwwヤンギ→水ヤトムはよさそうですなwww 悪ヤケもいることですしそれで回して見ますぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-05-14 06 47 43 診断してほしいですなwwww ヤタグロス@メガ石(意地HA):コメパンツ/思念/地震/冷パンツ ヤザンドラ@命の珠(控えめCD):流星/悪波/気合玉/文字 ヤャラドス@ゴツメ(意地HA):アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤットレイ@ハチマキ(勇敢HA):ジャイロ/ウィップ/はたき/じならし ヤャンデラ@メガネ(控えめHC):オバヒ/シャドボ/エナボ/寝言 ヤンフィア@精霊板(冷静HC):ハイボ/ショック/恩返し/めざパ火 今シーズンから参戦の導かれたてほやほやの論者ですぞwwwwサザングロスを軸に組んでみましたなwwwヤンフィアとヤャンデラは我の好みで入れてますぞwww ただ、ヤンフィアは中々選出できませんなwww身代わりに強いことは素晴らしいですがそれ以外に役割が持てないことが多いですぞwwwDを削ってでもBに寄越す以外ありえないwww また、我の経験不足と相まって耐久ボケがきついですなwww先ほど宿り木()食べ残し()ボットレイに完封を許しましたなwwwありえないwww 対抗策として、ヤットのじならし(ドランへの役割破壊技ですが交代が読めずに腐ってますぞwww)→タネガン(身代わり破壊)、グロスのじしん(ガルド用でしたが我のレートだと見ませんなwww)→アムハン(無、鋼への有効打)を採用してみようと思うのですが技に関してのご意見もいただきたいですなwww まあ始めたばかり故、勉強不足と断じられたら何も言えませんがなwww -- (名無しさん) 2015-05-22 03 11 52 そのYTなら草枠をヤリガロンにすればナットレイも突破できますぞwww 貴殿のおっしゃる耐久ポケがなにかはわかりませんが、もし無限グライとかどくまもドランとかならヤャンデラのすり抜けオバヒやめざ地で対抗できますなwww -- (名無しさん) 2015-05-22 06 35 04 ↑回答感謝以外ありえないwww ヤリガロンならナットレイも怖くないし格闘枠まで入れられますなwww なぜ気づかなかったのか不思議ですぞwwwど忘れ()はありえないwww 安定の1軍であるヤットを抜くのは少々不安ですが貴殿の案で潜ってみますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-22 19 17 48 ↑3 簡潔に言うと、in Hヤトム@帯 out ヤャンデラ、ヤンフィアの持ち物に眼鏡 ですなwww 見た感じ眼鏡の取り合いが激しいように思えますなwww ヤャンデラ、ヤンフィアといったほぼタイプ一致しか打たない一芸タイプのヤケモンは眼鏡でないと微妙ですし、 ヤザンドラもギルガルドや電気や水等への遂行のことを考えるとできたら眼鏡がほしいと思いますなwww 帯やプレートでも機能するヤケモンを入れていったほうがいいと思いますなwww ナットに関しては貴殿の今のヤーティでも炎技持ちヤケが3体いるので、ナットに薄いとかではなく、 単純にナットを上から焼けるヤケモンが選出できなかったか過労してしまっただけなので問題ないと思いますなwww 対耐久ポケに関しても、もっともメジャーな耐久ポケのポリ2クレセを眼鏡ハイボ2回で倒せることがヤンフィアの最終的な昇格要因でもあるのでヤンフィアには眼鏡を持たせることを推奨しますなwww もちろん特殊竜悪、武神に対しては妖精プレートでも「遂行」は可能ですがそれだけでは役割範囲が狭いのと交代先へ与える負担が小さいので選出しづらいのではないですかな?www あとはアローに薄いのでその対策ヤケを入れるといいですなwwwヤャラにアローの相手までさせたら過労死待ったなしですなwww ガモス、ドランは若干重くなりますがそれよりもアローやガルドだと思いますなwww 長々と書きましたが↑3の方の意見もありますし、アドバイスにすぎないので色々試行してみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-05-23 01 23 58 ここに書くべきか分かりませんが、相談したいという思いえおこめてここに書きますぞwww サンプルヤーティページでメガヤルタリス軸の提案があり、我も考えてみたのですが、 最後の一枠をどうするか悩んでいるんですなwww ご提案頂けませんかなwww メガヤルタリス/ヤードラン/Wヤトム/ヤンドロス/ヤルズキン/ まで考えたのですが、あと一体が決まりませんぞwww 自分では上記五体で重くなる仮想敵が思い浮かばなかったんですなwww どうか重いポケモンと、保管枠を教えて頂きたいですぞwww 自分で考えたラス1枠はヤットかヤルガルドですなwww 単純な耐性の多さと処理できる相手の豊富さで選びましたなwww しかし、草ヤケなしでもヤルタリスにいびきを仕込めばボノガッサは余裕ですし、 ヤットは不要かとも考えていますなwwwんんwww悩みますなwww 混乱自滅はあり得ないwww -- (名無しさん) 2015-05-30 01 39 10 その5体で我が感じたのは以下の二つですなwww ・パッと見でマリゲンポリ2や(サザンガルド)+マリルリ+バナ、バシャニンフィアが重そう ・メガヤルタリス+ヤットレイ+ヤードランの並びが比較的優秀 以上のことから我ならヤットレイを入れる以外ありえないwwww ヤルタリスの技構成で多少変わるかもしれませんがなwwwwww -- (名無しさん) 2015-05-30 02 55 03 メガヤラを使いたいと考えて上から順に決めてみましたなwwwメガメタグロスやギルガルドが少し重いように見えるのですがどうしたらいいですかなwww ヤラ @メガ石 インファ/ミサイル針/ロクブラ/地震 ヤンギ@鉢巻 噛み砕く/馬鹿力/エッジ/追い討ち ヤャラ@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤード@眼鏡 オバヒ/ラスカ/大地/めざ氷 ヤシギ@メガ石 リフスト/ヘド爆/めざ炎/地震 ヤティ@珠 龍星/サイキネ/雷/草結び -- (名無しさん) 2015-05-30 11 20 53 ↑3 悪巧みメガルカリオや気合球メガサーナイトが重そうに見えますなwww その辺を意識するならヤルガルドですかな?www 特にラグルカの並びは重そうに見えますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-30 14 14 10 ヤリルリ@鉢巻 意地っ張りHA アクテ/じゃれつく/馬鹿力/叩き ヤルガルド@珠 控え目HC シャドボ/ラスカ/めざ氷/諸刃 ヤキノオー@メガ石 勇敢HA 吹雪/岩雪崩/地震/ウドハン ヤーマンダ@眼鏡 冷静HC 文字/ドロポン/流星群/めざ飛 ヒートヤトム@帯 冷静HC 雷/シャドボ/オバヒ/シグナルビーム ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張りHA 地震/氷牙/アクテ/エッジ 本格的なヤーティ作るのは初めてなのですが、このヤーティを作ろうと思っていますぞwww 先輩論者の方々、診断お願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-05-30 20 35 57 ↑両刀のヤルガルドで控えめは絶対にありえないwwwwww 山田もヒトムも冷静である必要性をまるで感じませんなwww 基本的に、両刀なら勇敢or冷静、どちらか一つなら控えめor意地っ張り以外ありえないwww ヤーティを見た感想ですが、雪崩ガルーラと岩技、ステロが辛そうに見えますなwww 対ガルーラはガルドに聖剣を持たせるかした方がいいですぞwww 岩技が重い点は、岩に耐性があるヤケモンを入れる以外ありえないwww どちらの問題もヤサイドン採用で解決できそうですがなwwwwww -- (名無しさん) 2015-05-31 01 23 06 ↑ご意見感謝ですぞwww 我としたことが、冷静と控え目の勘違いしておりましたぞwwwありえませんなwww 岩技が重い件は、ヤリルリかヤルガルドで見ようと考えていたのですが、大体のポケモンはサブに地震持っていますなwww考えてが浅すぎましたぞwwwヤサイドン入れさせて頂きますなwww 本当に、ご意見ありがとうございますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-31 06 40 28 ↑5ですが、アドバイスいただけませんかなwwwどうやって変えたらよくなるか分からないんですなwww -- (名無しさん) 2015-05-31 07 21 40 ↑4 Hヤトムのシャドボ・シグビはかなりピンポなので無難にめざ氷・ボルチェンでいいと思いますぞwww あとは↑3のかたの仰るとおりですなwww ↑1 サンプルと殆ど同じなのでそれほど指摘することがないかもしれませんなwww まあ準伝2体いるので分からなくもないですがまずは使ってみることをお勧めしますなwww ヤティヤードは厳選して損するようなヤケではありませんしなwww あちらを立てればこちらが立たぬになりそうですが、メタグロスを見たいということであれば ヤンギラスに帯あるいはメガ石を渡して、ヤードランの代わりにHヤトムを入れてみてはどうですかな?www このURLの一番下のYTから使ってみてそこから徐々に改良していくのも手ですなwww http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/553.html -- (名無しさん) 2015-05-31 11 23 55 ↑1 鉢巻ヤットをヤシギバナの代わりに入れて という記述がぬけていましたなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2015-05-31 14 34 24 ↑7、↑9 お礼が遅れるなどあり得ないwww 的確な回答に心から感謝ですぞwww ゲン、バナ、ニンフはヤードランが役割持てますなwww バシャはヤルタ、マリはWヤトム、ポリはヤルズキンで見れますかなwww それと比べるとご指摘の通りルカリオがゲロ重でしたなwwww そこからロジックするにルカリオが完封できるヤルガルドを選ぶべきですかなwww メガマンダやメガガルなどメジャーにも強いので一石二鳥ですなwww ご指導に感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-01 00 03 47 ↑3 ほとんど同じサンプルが存在することに気づきませんでしたなwww鉢巻ヤットとメガヤンギで行ってみますぞwww ヒートムも考えてみますぞwww回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-02 18 45 55 ↑13 んんwwwお礼が遅れて大変申し訳ありませんなwwww たしかにHロトム入りのYTで潜ってみましたなwww 我のプレミ&必然力不足で大型連敗を喫しましたが、サイクルはよく回るように なったし選出にも幅ができましたなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-03 04 57 49 ヤーティ鑑定お願いしますぞwwwww ヤルタリス@メガ石 意地っ張り ヤつあたり/空元気/地震/ドラゴンダイブ ヤチート@メガ石 意地っ張り じゃれつく/はたき落とす/エッジ/炎の牙 ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張り アクアテール/地震/エッジ/大文字 ヤザンドラ@命の珠 控え目 流星群/悪の波動/気合玉/大文字 ヤットレイ@ハチマキ 勇敢 ウィップ/ジャイロ/はたき落とす/タネマシンガン ヒートヤトム@メガネ 控え目 雷/ヤバヒ/ボルチェン/めざ氷 ヤルタリスを使いたくて組みましたなwwww 相談したい点は以下の三つですな、よろしく頼みますぞwwwwww 1.タイプが優秀でかわいいからと入れたヤチートの出番が全然ありませんなwww選出段階でヤルタよりもヤチートを優先したい場面がちょっと少なすぎる気がしますぞwwwwww 総合的にロジックしてヤチートの代わりに誰か入れたほうがいいヤケモンを教えてほしいですぞwwww見ての通り我はメガ枠の数にはこだわらないので、代わりに入るヤケモンのメガ・非メガは問いませんなwwww 2.ヤザンには珠よりメガネを持たせたいんですなwwwでもヤトムに珠はせっかくの耐久が減ってしまうのでちょっとイヤですなwwwなので帯かプレートを持たせようと思いましたが、今度は珠持ちがいなくなりますなwww やはり珠持ちのいないヤーティはありえないですかな?wwwもしありえないなら、ヤチートを外すことでできた枠には珠を活かせるヤケモンが欲しいですなwwwww 3.ヤザンとヤルタでタイプ(ドラゴン)が被ってますなwwww物理型と特殊型で役割対象は違えど、氷とフェアリーが一貫してるので選出の幅が狭まりますなwww 質問2でヤザンの道具について聞いといてこんなことを言うのもナンですが、いっそヤザンを外すのもアリなんでしょうかな?wwww -- (名無しさん) 2015-06-04 12 54 57 ↑一番しっくりくるのはヤチートの代わりに珠ヤルガルドを投入することですかなwww ヤチートの役割対象のうち、鋼勢はヤトム、バンギパルマニュはヤット、格闘や竜はヤルタヤルガ、ボッキーはヤルガルドでいいですなwww 代わりにヤザンドラに眼鏡でいいですなwww 我が使っている感じだとヤザンドラとヤルタリスで竜枠が被るのはあまり問題ではないように思いましたなwww ヤルタリスは竜としては火力不足でヤザンほど水電気勢に遂行できませんがヤザンの苦手な格闘や竜に役割が持てるので同時選出も普通にありましたなwww 氷とフェアリーが一貫するのは鋼ヤケ2枚とHヤトムで十分カバーできていると思いますなwww それと誤植だったら(たぶん誤植だと思いますが)申し訳ないですがヤャラから牙を抜くのはありえないwww それに元々のYTでは(ヤチートがいるままのYT)ヤャラが文字を打ちたい相手には十分厚いのであえて地震かエッジを切って文字を入れる必要もないですなwww ヤチートをヤルガルド(か何か)に変更後も地震かエッジを切ってまで文字を打ちたい機会はそうそうなさそうに思いますなwww -- (名無しさん) 2015-06-04 13 41 59 ↑迅速な回答には感謝する以外ありえないwwwwww たしかにガルドならヤチートが外れたぶんの鋼枠を確保できますし、珠を持たせることも十分にありえますなwwww しかも相性補完ができているので選出の際にサザンとの相性も良いですなwwwwこれで心置き無くサザンにメガネを装備できますぞwwww ドラゴン枠の問題に関しては確かに貴殿の仰る通りですなwwwわざわざヒートムを採用した意味をすっかり忘れてましたぞwwwwありえないwwwww ヤャラの文字は実は誤植ではなかったんですなwwwそれだけ我がありえない技選択をしているということなので重々反省いたしますぞwwwww 今一度ヤーティ全体で総合的にロジックしてみると、どうも炎4倍連中が優先的に襲ってくることはほぼありえなさそうですなwww下手に奇をてらおうとせず素直に氷の牙を採用しますぞwww ちなみに実戦でも文字を撃ちたくなる相手は全くと言っていいほど来ず、逆に氷技が欲しくて悶絶することが多かったですぞwww試しに一度だけ炎弱点の相手に撃ってみたら全く効かなかったので笑ってしまいましたなwwwぺゃっwwww -- (名無しさん) 2015-06-04 16 50 31 ↑3の方のヤーティと我のヤーティが極めて似ていて思わず笑ってしまいますなwww 我はヤットではなく野菜を使っていますが、ボノガッサが激重なんですなwww 貴殿はガッサはヤットで処理しているのですかな?ボルーラが辛そうな印象を受けますぞwww 診断希望のお方に質問など無礼であるとは存じておりますが是非お聞きしたいですなwww -- (名無しさん) 2015-06-11 15 11 27 ↑我もほぼ同じヤーティを使っていますがボルーラはヤットレイのジャイロでやつなので辛いと思ったことはあまりまりませんぞwww 炎P持ちには狩られましたがなwwwありえないwww どちらかと言えば剣舞ボブの方が重いですなwwwヤャラでもエッジが受けきれませんぞwww それよりボノガッサ対策を切ることのほうがありえませんぞwww せめて1体は草か草食を入れるべきですぞwww 野菜丼を入れるならヤトムをはずすべきではないですかなwww -- (名無しさん) 2015-06-12 15 40 55 ヤーティ鑑定お願いしたいですなwwwww ヤルタリス@メガ 冷静 ハイボ/流星群/地震/大文字 ヤルガルド@珠 冷静 アイへ/シャドボ/めざ氷/岩雪崩 ヤンギラス@メガ 勇敢 エッジ/噛み砕く/大文字/馬鹿力 ヤャラドス@帯 意地っ張り 氷牙/アクテ/地震/エッジ ヤリガロン@鉢巻 意地っ張り ウドハン/馬鹿力/思念/エッジ ウォッシュヤトム@眼鏡 控え目 ハイポン/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤルガルドとヤルタリスのシナジーが案外いいことに気付いて製作したヤーティですなwwww ヤルガルドの型はwikiに無い型ですがアイへ岩雪崩は無振りながら珠の効果で抜群相手にはそこそこ火力が出ますなwwwww このヤーティの問題点は以下の点ですぞwwww 1.ガルーラが重い ガルーラが非常に重いですなwwwwwヤリガのニードルガード()読みもちょいちょいありますが読まれなかったら終わりですなwwww ヤャラの威嚇でごまかしたりしてますがなwwwww 2.ナットレイが重い 炎技持ちもいますがみな不一致、役割破壊程度なんですなwwwwHD()に耐えられてしまいますぞwwwww ヤリガの馬鹿力が最も有効な手ですなwwwwwHPはゴリゴリ減りますがなwwwwありえないwwwww 3.ヤトムの役割が微妙 ヤトムの選出が非常に少ないですなwwwwww少ないですがマンムーにはヤトムしかありませんなwwwww 以上ですなwwwww論者初心者ですがよろしくお願いしますなwwwwww -- (名無しさん) 2015-06-12 17 25 22 ↑ナットレイ対策にはヤンダーやヒートヤトムを採用すると良いですなwww 現状いる炎技持ちは後出し不可能なので厳しいですぞwww 水ロトムの代わりにどちらかを入れたらどうですかなwwww ガルーラはヤットレイがいれば多少は楽になるのでヤリガロンと入れ替えてもいいですなwww ヤルガルドの岩雪崩を聖剣に変えるのも気休め程度にはなりますかなwww 水ヤトムを抜くとランドが重くなるのは少し気になりますがなwww -- (名無しさん) 2015-06-12 18 29 05 ↑3ヤドバイスに感謝以外ありえないwww しばらくヤットにガッサ処理を任せてみますなwww ついでにボイクンにも役割が持てそうで助かりますなwww -- (名無しさん) 2015-06-12 19 20 17 診断お願い致しますぞwww ヤザードン@石Y オーバーヒート/エアスラッシュ/ソーラービーム/気合球 ヤラミドロ@眼鏡 ヘドロウェーブ/流星群/気合球/シャドーボール ヤルガルド@珠 シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざ氷 ヤンドロス@ゴツメ 地震/ストーンエッジ/馬鹿力/蜻蛉返り Wヤトム@帯 ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/雷/めざ氷 ヤットレイ@鉢巻 ジャイロボール/パワーウィップ/叩き落とす/種マシンガン 【このヤーティのコンセプト】 一致等倍で押せるヤラミドロヤルガルドをトンボルで繰り出して過労分散が狙いですぞwww ヤラミヤルガの地面の一貫性を見越してトンボル要員のヤンドロスWヤトムが無償降臨できれば理想的ですなwww 【構築に悩んでいる点】 我が未熟だと指摘されたら返す言葉がないのですがメガリザYのマークが厳しく選出時の勝率が非常に悪いのが悩みですなwww メガリザY選出時のコツや立ち回りでアドバイスがいただければ幸いですなwww またメガ枠を替えるとしたらお勧めのヤケモンをご教授いただけますと助かりますなwww お相手のリザードンやボーマンダに対する勝ち筋が薄くメガヤャラドスが最近気になってきているのですが貴殿等はどう思われますかな?www アドバイスの程よろしくお願い致しますぞwww -- (名無しさん) 2015-06-19 15 19 50 んんwww現在ヤーティ構築に少し迷いがあるので診断おねがいしますぞwwwww ヤットレイ 持ち物:鉢巻 技:ジャイロ・じならし・はたきおとす・パワーウィップ ヤザンドラ 持ち物:命玉 技:りゅうせいぐん・ラスカ・あくのはどう・気合球 ヤゲキッス 持ち物:眼鏡 技:エアスラ・文字・波動玉・マジカルシャイン メガヤタグロス 持ち物:メガ石 技:コメットパンツ・じしん・アームハンマー・思念の頭突き ヤャンデラ 持ち物:眼鏡 技:エナジーボール・オバヒ・シャドボ・サイキネ ヤイリュー 持ち物:眼鏡 技:流星群・雷・大文字・暴風 このヤケ達で組んだ理由は、単純に火力ヤケで組みたかったからですぞwww 少し耐久が劣っていますが、そこらへんはヤイリューに任せていますぞww努力値も振ってありますしなwww当然ですぞwww 抜きたくないヤケは、[メガヤタ・ヤザン・ヤイリュー]ですぞwww 理由は、まず初手にヤザンを繰り出し、フェアリーなどが出てきたときにメガヤタを繰り出し、地面技はヤイリューにスカしてもらうという戦術がしたかったからですぞwwww [お悩みですぞwww] ①ヤャンではマリルリをエナジーボールで落とせず、テールで落ちてしまうので戦力外になっていますぞwww ②ヤラミドロにほとんど狩られてしまいますぞwwwまぁメガヤタがキープしてくれるとありがたいんですがなwww ③メガヘラが出てきた瞬間止まりますぞwwwヤザンもインファを耐えずに落ちてしまいますぞwww まだレートをあまりやったことがないので弱点が自分でもわからない・文章力が低いなどの点はありますが、診断おねがいしますですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-19 17 19 36 んんwww眼鏡多すぎですなwww お悩みについてですが、 ①ヤャンをロトムに変えるのはどうですかなwww水火どちらでもいいですぞwww ②ヤラミは上から物理でなぐればいいですぞwwwヤタがいるので問題ないと思いますなwww ③メガヘラは後出しが安定するのはヤルガルドと落第生のヤランブルくらいですなwww そもそも現在の環境ではあまり見かけないので心配する必要はないと思いますなwww もし出会ってしまったらヤタを対面or死に出しで倒すしかないでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-06-19 18 29 58 ヤーティ診断お願いしますなwww ヤャラドス@ゴツゴツメット 意地っ張り H228A252B28 アクアテール/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ ヤットレイ@こだわりハチマキ 意地っ張り H252A252D4 ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/タネマシンガン ヤメルゴン@いのちのたま 控えめ H252B4C252 草食 りゅうせいぐん/だいもんじ/ヘドロウェーブ/いわなだれ ヤサイドン@たつじんのおび 意地っ張り H244A252B12 ロックブラスト/じしん/ばかぢから/れいとうパンツ ヤルタリス@メガ石 意地っ張り H196A252D60 おんがえし/からげんき/ドラゴンダイブ/じしん ヒートヤトム@こだわりメガネ 控えめ H252B4C248D4 かみなり/オーバーヒート/ボルトチェンジ/めざ草 クレセ毒守ドランの並びが辛かった記憶がありますぞwww ヤットヤメル以外でのヤケとボノガッサの対面だと、交代際に身代わりうたれて気合パンツが とんでくるんですなwww まだ欠点はあると思いますが今は思いつきませんなwww このヤーティの穴、改善点をご指摘願いたいですぞwww -- (初心者論者) 2015-06-25 18 00 43 補足ですぞwww ヤルタリスは抜きたくないですぞwww -- (初心者論者) 2015-06-25 18 05 43 ↑アドバイスでなくて申し訳ないのですが、 1.ヤットは勇敢以外ありえないwww書き間違いですかなwwww 2.ヤメルは岩雪崩あるのに控えめなのですかな?wwww 3.野菜は帯ロクブラで負担は問題ないのですかな?wwww 4.ヤトムのめざ草の使用感はどうですかなwww という四点をお聞きしたいですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-25 18 24 57 いないわけではないですが、ポイヒガッサはレートなら1割程度ですし切っていいと思いますなwww フレ戦、大会、フリー、極端な低レートの環境はロジックできませんなwww クレセポリ2あたりに役割持てて突破できるヤケモンがいないので、霊獣ボルトやゲンガーはやや重くなりますが、 ヤメルゴンをヤザンドラやメガヤラに変えてみてはいかがですかなwww メガヤラ入れるならヤルタリスは特殊型に変わりますかなwww -- (名無しさん) 2015-06-25 21 11 38 ヤュバルゴ@ハチマキ(意地っ張り) HA メガホーン/アイアンヘッド/ドリルライナー/はたきおとす ヤティアス@ナイト(控え目) HC 竜星群/サイコショック/雷/冷凍ビーム ヤードラン@メガネ(控え目) HC マグマストーム/ラスターカノン/大地の力/めざめるパワー(草) ヤルガルド@命の珠(冷静) HC シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざめるパワー(氷) ヤルズキン@達人の帯(意地っ張り) HA 飛び膝蹴り/ストーンエッジ/冷凍パンツ/はたきおとす ウォッシュヤトム@磁石(控え目) HC 雷/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷) 【このヤーティのコンセプト】 ヤュバルゴを使いたくて組んだはずなんですがなwww 特性は防塵ですぞwwww地味ですが多分役立っておりますなwwww 【構築に悩んでいる点】 ヤュバルゴ含めて鋼ヤケモンが3体もいる歪なヤーティですなwwwヤュバルゴとの相性補完を意識した結果なぜかこうなった辺り、我の勝率が疑われるwwwww(腕の無さも手伝って現在は1500前後を行ったり来たりする勝率5割のボレーナーですなwww) 複合タイプとドランの貰い火のおかげか、相性チェッカーではバランスが良いように見えてしまいますが…正直この構成はありえないんじゃないかと思っておりますなwwwwww 格闘は主にヤティ・ガルド、炎はドラン・ミトム、地面はヤティ・ミトムで一応何とか処理できていますが、勝ってもどこか不安な気持ちですぞwwww どうか「ヤーティ全体のバランスをもっと良くするためにどのヤケモンを入れ替えたら良いか」を教えてほしいですぞ(わがままですがヤュバルゴだけは固定でお願いしますぞwww)wwwww -- (名無しさん) 2015-06-26 02 45 07 んんwww「ヤーティ診断お願いしますぞwww」という最初の一行が抜けておりましたなwwww ぶしつけはありえないwwwでは改めまして診断よろしくお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2015-06-26 02 48 55 ↑2 まずどう入れ替えるかですが、次のURLからチェックシートをダウンロードしてご自分でやってみることをおすすめしますぞwww https //docs.google.com/spreadsheets/d/1TMnesf5bhNrCIGwKbHbTbESSKl9o78glWeK1DPP3Zgw/edit#gid=0 これの使い方については以下ですなwww http //samoto1201.blogspot.jp/2014/06/2000.html つまりタイプを見て相性補完を考えるより、苦手な相手を具体的に想定してそれに後出しできるヤケを並べるほうが実践的だということですなwww ですからシュバルゴが苦手な炎としてバシャ・ドラン・リザXY・ガモス・アロー・Hロトムなどが挙げられますが、ヤャラの後出しが効くものもいればヤードでないと安定しないものもいますなwww タイプで一括りにして考えるのではなく相手を想定しておくことで、戦えるヤーティに近づくと思われますぞwww また先述のチェックシートを使えば、シュバルゴの役割範囲がそれほど広くないことに気がつくと思いますなwwwゆえに二軍であるわけですが、1500周辺におられるということなのでまずはもっと役割範囲の広いヤケから始めて組んでいく方が良いと思いますぞwww 残念ながら、大抵の場面で「ヤットレイでやk」となってしまうのが現実ですなwww -- (名無しさん) 2015-06-26 10 47 05 ヤットは勇敢の書き間違いでしたなwww 最遅以外ありえないwww ヤメルは控えめでも珠であれば火力は足りますぞwww H252ボルガモスも高乱1ですぞwww リザYも物理耐久に厚く振られてない限り確定~高乱1ですなwww そもそも耐久リザYとか怖くありませんなwww Sを落として本来抜けるはずの相手に抜かれるのはあまり好ましくないので控えめにしましたぞwww 異教徒時代の名残ですかなwww そもそもSに下降補正をかけて抜かれてしまう役割対象がいるのか把握していませんぞwww なんとなくはありえないwww あとで調べてきますぞwww 野菜の帯は確かに火力不足の気がしますなwww H196マルスケボイリューが3発で超低乱1、4発で確定ですなwww 必然力の範囲外ですなwwwありえないwww さらにH252メガボルーラが帯ばかぢからだと中乱1なんですなwww こちらも必然力の範囲外ですなwwwありえないwww ヤトムのめざ草はあってこまることはないですなwww ラグも余程特殊耐久に振られていないかぎり確1ですぞwwwH252でも確定ですなwww ヌオーにいたっては特殊耐久特化であっても中乱1ですなwww ただし、すでにメガした後のラグには注意ですなwww ヤトムのSを抜かれてしまうので上からたきのぼりくらいますぞwww Aの振り方にもよりますが、A特化だとたきのぼりでギリギリ確定とられますぞwww 確かにクレセやポリ2は重いですなwww メガヤラも使ってみたかったので採用を検討してみますぞwww 返答感謝以外ありえないwww -- (初心者論者) 2015-06-26 11 55 41 補足ですなwww メガ後ラグにヤトムが抜かれるというのは、異教徒のS調整を考慮した場合ですぞwww -- (初心者論者) 2015-06-26 11 59 06 ↑2んんwww我のくだらない質問に丁寧なお返事をしてくださり感謝以外ありえないwww やはり帯野菜はロクブラでは厳しいようですなwwwかといってエッジと両立するのはスペースに困りますがなwww ヤトムのめざ草は完全に個人的興味ゆえの質問でしたなwww個別ページでは優先度は極めて低いと書いてあるので育てたことがなく使い心地が気になったのですが、やはりヤーティ次第なのですなwww今度使ってみますぞwww それからヤメルのSですが、うーむ、トノとかなのですかな?www正直その辺の細かいSまわりは我はよく分かっていませんなwwwそれほど抜かれて困るメジャーどころはいない気がしていますがなwww節穴かもですなwwww ただ電気ジャロ受けに行って麻痺もらうことはありえそうなので我は岩雪崩仕込むならSではなく負担重視でれいせいにしたいですなwwwSほど当てにならない物もありませんしなwww 返信は不要ですぞwwwwwこれ以上ここで話すことではないですからなwww -- (名無しさん) 2015-06-26 20 42 27 ↑4 確かにヤュバルゴは使っていても(火力こそあれど)いまいち範囲が広くないヤケモンだと感じていましたなwww 特定の相手には異様に強いので、積極的にメイン起用で戦っていくというよりいわゆるシルバーバレット的な活躍が多かったですなwww見た目のまんまですなwwww しかしこのチェックシート、こんな便利なものがあったとは知りませんでしたぞwww さっそく使ってみますなwwww感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2015-06-27 01 11 27 ヤーティーを使いたくてポケモンをはじめた初心者ですが診断よろしくお願いしますぞwww ・ヤットレイ@こだわり鉢巻(ゆうかん) HA ジャイロボール/はたきおとす/パワーウィップ/タネマシンガン ・ヤャラドス@ゴツゴツメット(いじっぱり):HA:アクアテール/じしん/こおりのきば/ストーンエッジ ・ヤラミドロ@こだわり眼鏡(ひかえめ):HC:りゅうせいぐん/りゅうのはどう/きあいだま/ヘドロウェーブ ・Hヤトム@たつじんの帯(ひかえめ):HC:ヤーバーヒート/ボルトチェンジ/かみなり/めざ氷 ・ヤンギラス@命の珠(いじっぱり):かみくだく/おいうち/ストーンエッジ/じしん ・メガヤラクロス@メガ石(いじっぱり):タネマシンガン/インファイト/ミサイルバリ/ロックブラスト 【このヤーティのコンセプト】 ヤャラヤットですなwwwヤラを使いたくて組んだヤーティーですが特に固執しているヤケモンはいませんぞwww 【構築に悩んでいる点】 ボカリオ、ボシャ、ヘラあたりが重いですなwwwヤャラに負担がかかりすぎですぞwww またヤットが役割破壊を受けることが多く、フェアリーが辛いですなwww ヤトムをヤャンデラに変えることも考えましたが、じめんが一貫しすぎますなwww -- (やば) 2015-07-09 00 37 10 ↑ 我もシーズン10からの初心者ですが、メガヤラにはヤードランが相性抜群だと言われてますなwww ヤットに変えてヤードランを入れてもいいと思いますぞwwwボカリオやヘラはガルドでカバーしてやればいいですなwww メガヤラ、ヤャラ、ヤードラン、ヤラミドロ、ヤルガルドの5体で組んだとして、岩地面が一貫する、ヤットを抜いたため草枠が欲しいですなwww よってカットヤトムを入れるといいんじゃないですかな?www 悪霊の通りが良すぎると感じたらヤラミをヤザンにでも変えてやればいいと思いますぞwww 補足ですがドランを入れる場合、ヤラミドロの竜波はいりませんぞwwwクチートに通る技があると良いですなwww -- (夜々) 2015-07-09 04 12 23 連投申し訳ないですなwww ヤラミはH212B28D12と振り分けると意地メガボシャのとび膝を低乱2に抑えられますぞwwwフレドラは確3ですなwww ヤャラが怖い雷Pにも対応できるので、ヤラミの努力値はこちらをおススメしますぞwww -- (夜々) 2015-07-09 06 21 40 ↑ アドバイスありがとうございますなwwwさっそく調整ヤラミをつくりますぞwww お伺いしたいのですが、このヤルガはツバメ返し持ち鉢巻物理型ということでよろしいんですかな?www マンダが重くなりませんかな?www -- (やば) 2015-07-09 22 05 05 今まで異教徒でしたがヤーティに目覚めて初めて初めて作りましたぞwww パーティ診断よろしくお願いしますぞwww .メガヤザードンY@メガ石 HC控えめ オバヒ 文字 気合玉 ソラビ .霊獣ヤンドロス@ゴツメ AB意地っ張り 地震 トンボ 叩き 馬鹿力 .ヤンギラス@鉢巻 HA意地っ張り エッジ 地震 追い打ち 冷パン .ヤキノオー@帯 HA勇敢 吹雪 エナボ きあパン 岩雪崩 .ヤルガルド@メガネ 冷静HC シャドボ ラスカノ めざ氷 聖剣 .ヤリルリ@水プレート 意地HA アクテ 叩き 馬鹿力 じゃれつく 【パーティのコンセプト】 サイクルパとヤーティの相性がいいと思って作りましたぞwww スノウヤレーションですなwwwヤザードンとヤキノオーで回したいですなww 【構築に悩んでいる点】 ボルーラに全く勝てませんぞwww 対戦数を重ねてないですがあまり勝率はよろしくありませんなwwww -- (ヤチェ) 2015-07-09 22 14 23 ↑2 んんwwww欠陥YTをアドバイスするとか笑えませんぞwww草は生えますがなwww 何とかヤャラでごまかせませんかな?www結局ヤャラの負担がヤバコイルですなwww 貴殿のおっしゃる通りガルドは燕入り鉢巻型ですなwww -- (夜々) 2015-07-09 23 08 30 ↑2 ヤキノオーとヤザードンで回す=同時選出してサイクルを回すということでしたら難しいとおもいますなwww ヤキノオーは上級者向けのヤケモンですし、そもそもヤザードンはどのYTにおいても選出しやすいヤケモンではないですなwww 貴殿のYTのコンセプトを崩してしまいますがヤザードンかヤキノオーはどちらかにすべきだと思いますなwww ヤザードンは水に対してもそこまで弱いわけではなく、実は呼ぶ電気も(相手が異教徒型リザを想定したときに)それほど多いわけではないですなwww 何より岩の一環がきついですなwww あと、いずれにせよ竜が居ないので竜を入れる以外ありえないwww ヤザードンメインでいくならヤキノオーの代わりに岩の一環を切れてリザを止めるために必死で選出してくる連中に強い鉢巻ヤットレイを投入ですかなwww ヤルガルドかヤリルリの代わりに竜も投入ですかなwww入れるならヤリルリが役割持つはずだったバシャや格闘に出していけるヤティ妹かヤラミドロでしょうなwww ヤキノオーメインでいくならヤザードンの代わりにヤードランかHヤトムを入れてノオーにメガ石を回し、やはりヤルガルドかヤリルリの代わりに竜を入れるといいですなwww 一旦きりますぞwww -- (名無しさん) 2015-07-10 17 27 45 続きですなwww ヤルガルドかヤリルリの代わりではなくヤザードンの代わりにヤティオスやヤイリューなどの竜でもいいですなwww 対ガルーラは適当に殴り合っているだけでは勝てませんなwww ヤンギラスに馬鹿力採用や、ヤットレイ・ヤンドロスといった対面からなら勝てるかもしれないヤケモンを増やす、 ヤルガルドでグロパンノーマル技透かすといった立ち回りの工夫が必要ですなwww -- (名無しさん) 2015-07-11 10 45 52 最近ヤーティを使い始めた者ですぞwww試しに作ってみてレートに潜ったのですがいくつか穴が見つかったので 貴殿らにご教授願いたいんですなwwwよろしくお願いしますぞwww 【ヤザンドラ@眼鏡】 流星/悪波/文字/気合 【ヤットレイ@鉢巻】 パワ鞭/ジャイロ/叩き/つばめ 【ヤャラドス@ゴツメ】 アクテ/地震/氷牙/エッジ 【ヤリルリ@帯】 アクテ/じゃれ/叩き/馬鹿力 【ヤンギラス@メガ石】 エッジ/噛み砕く/地震/冷パンツ 【ヤルガルド@命の玉】 ラスカ/シャドボ/めざ氷/聖剣 努力値などはテンプレ通りですぞwww 使っている感想としましてはヤリルリの選出率が半端じゃありませんぞwwwwwほぼ毎回ですなwwww それとは逆にヤザンはそうでもないですかなwwwwただヤリルリが過労死するのでランドロスなどの相手をしていますなwww 次ににヤット、ヤャラ、ヤンギとくる感じですかなwwwwヤルガルドもあんまりですぞwwww そして穴というのは、とにかく電気を呼ぶことですなwwww水が二匹もいる上に地面がいないから当たり前ですぞwwwww 今のところは電気に関してはヤット、ヤザンで対処していますが、熱風持ちサンダーやオバヒ持ちライボルトなどがきたら目も当てられませんぞwwww もうひとつの穴がハッサムですなwwww弱点をつけるのがヤザンだけなんですぞwwwww ヤットでは突破できないしヤリルリでは鉢巻バレパンで高乱数二と、とにかくボロボロですなwwwwww なので電気とハッサムでとんボルチェンをよくされるんですなwwwww 我の考えとしましては、まず水二匹というのがダメなのかとも思ったのですが、二匹を同時選出することもあるので、あんまりそこはいじりたくないんですなwwww そこでヤザンを抜いて何か地面を入れようにも、ヤザンは貴重な特殊アタッカーかつドラゴンなのでそれもいかがなものなのかと思うんですなwwww しかしヤザンはあまり選出しないのは確かだし、抜いてみたとしても、やはりドラゴンアタッカーはいた方がいいんですかな?wwwww 仮に他のドラゴンを入れるとしたら他の誰を抜き誰を入れるべきなんですかな?wwww とまあ、色々考えに収集がつかなくなったので、ここにご相談させていただくことにしたんですなwwwww まとめると、 ①対電気に地面を入れたいが誰を抜くべきか ②そもそも水のどちらかを切るべきなのか ③ヤザンを抜くとしたら他の竜は入れるべきか、入れるなら誰か ④ハッサム対策はどうするべきか といったところですなwwww育成論などは一応一通り目は通しましたぞwwww この他にも欠陥などがあったらつるのムチで教えていただきたいですぞwwww 長文乱文失礼しましたなwwwww よろしくお願いいたしますぞwwwww -- (ボボボボッキー) 2015-07-12 01 07 30 ヤーティ神に導かれましたぞwwwwww診断お願いする以外ありえないwww ヤラミドロ@眼鏡 HC252 ヘドロウェーブ/りゅうせいぐん/なみのり/きあいだま ヤリルリ@鉢巻 ロジカル振り アクアテール/馬鹿力/じゃれつく/はたきおとす ヤンドロス@ゴツメ AB252 地震/馬鹿力/エッジ/蜻蛉 ヤチート@メガ石 HA252 きあいパンツ/炎の牙/じゃれつく/はたきおとす ヤンギラス@珠 HA252 エッジ/かみくだく/大文字/吹雪 ヤラミドロを使いたくて組んでみましたぞwwww 【構築に悩んでいる点】 6体目が決まりませんなwww PT的に特殊ヤケを入れなければいけないのでしょうが決められませんなwww 助言を頂きたいですぞwwww -- (名無しさん) 2015-07-12 02 52 17 地面刺さってますしhヤトムはどうでしょうかな?wwwあとヤラミドロで食べ残しヒードラン見るのならなみのりよりめざ地のほうがいいのではないでしょうかな?www -- (名無しさん) 2015-07-12 03 10 47 ↑3 まず答えやすい③からですなwww YTにおいて竜ヤケを抜くのはありえないwww ヤザンの代わりにヤメルかヤラミはどうですかな?wwwヤイリューは電気等倍ゆえ貴殿のYTには合わないと判断しましたなwww 次に①ですなwww 地面タイプのヤケモンは役割や耐性、弱点がヤンギと被るんですなwww 無理して入れる必要はないと思いますぞwww地面は電気無効以外はお世辞にも耐性がいいとは言えませんしなwww ②についてですなwww 我ならヤリルリを抜きますなwwwヤャラは威嚇で役割対象以外の相手も誤魔化せるのでいた方がいいと思いますぞwwwまさに過労死担当ですなwww 撃役割対象も格闘は馬車猿ならヤャラ(雷P持ちはどのみち受かりませんなwww)、その他は叩き地震に注意すればガルドでいいんですなwwwブシンは大抵叩いてくるのでできる限り不利対面を作らないことですなwww 特殊竜はヤンギでいいですしなwwwヤリルリでないと見れないポケってあまりいない気がしますなwww ついでですがガルドは両刀にして燕を搭載した方がいいと思いますなwwwヤットの燕はみがわり用にタネマですかなwww 最後に④ですなwww ヤリルリの枠にハッサムに役割を持てる、つまり炎タイプのヤケを入れればいいですなwww 炎ヤケの1軍ヤケはヤードラン、火トムですなwwwしかし貴殿のYTにドランなんて入れようものなら地震の一貫性がヤバコイルですぞwww もし竜枠にヤラミを採用したらヤャラ以外全員に地震が等倍以上で入りますなwwwありえないwww よって火トムを入れる以外ありえないwwwついでにめざ氷持ちの草を竜で見る必要もなくなりますなwww 我の頭ではこんなYTになりましたなwww未熟な我の机上論故問題は多数あると思いますがなwww ヤャラ@ゴツメ ヤット@鉢巻 ウィップ/ジャイロ/叩き/タネマorじならし(じならしは遺伝が面倒な場合にも有用ですぞwww) ヤンギ@メガ ガルド@珠 諸刃/シャドボ/聖剣/燕 火トム@眼鏡 オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヌメル@帯 流星/文字/じしん/ヘドウェ 参考にしていただけると嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2015-07-12 04 41 55 ↑ヤリルリを抜くのは意外でしたなwwwww我では思いつきもしませんでしたぞwwwww ご回答誠に感謝以外ありえないwwwwww -- (ボボボボッキー) 2015-07-12 08 31 29 ↑3 とても失礼な言い方で申し訳ないのですが、YT自体の問題もそうですが選出・プレイングも悪い可能性もありますなwww 我自身はヤリルリをそこまでsageしているわけではないですが、ヤリルリは今wikiでもあまり評判がよくなくヤャラドスに比べると扱いにくいとされているヤケモンですなwww そのヤリルリの選出が極端に多いということはよほどヤリルリでないと見れない役割対象に多く当たっているわけでなければ選出ミスの可能性が高いと思いますなwww このヤーティでヤリルリでないと見ることができないそこそこメジャーな相手は武神くらいですなwww 貴殿がどのようなptに当たってどのように選出しているのかが分からないので、ヤリルリとヤャラドスを同時に選出した試合のうち2~3試合ほどでいいので相手ptと相手選出、貴殿の選出と試合結果を教えていただけたらより実戦的なアドバイスができると思いますなwww 電気に対してはよほどヤンギラスが選出しにくいということでなければヤンギが安定ですなwwwおそらく悪二体選出になるのでヤンギが選出しにくいのではないですかなwww ヤットレイで見れるのはミトムと気合球なし化身ボルトくらいでその役割も怪しいですぞwww 竜ヤケはやはり必須だと思いますなwwwこいつらのサイクル破壊性能はヤーティにとって必須だと思いますぞwww ハッサムは炎ヤケ入れれば余裕ですが入れられないとなると安定して役割持てるヤケモンは限られてきますかなwww ---------------------- 診断ですが、貴殿のヤーティから2体を入れ替えて組むならこんな感じだと思いますなwww a.ヤザンドラ/ヤルガルド/ヤャラドス/ヤットレイ/ヤサイドン/メガヤラクロス ヤザンヤルガメイン b.ヤザンドラ/メガヤタグロス/ヤャラドス/ヤットレイ/Hヤトム/(ヤサイドン) ヤザングロスメイン c.ヤティオス/メガヤンギラス/ヤャラドス/ヤットレイ/メガヤラクロス/Hヤトムorヤードラン ヤティヤンギメイン b.のヤサイドンはそんなに優先度が高いわけではないですなwww他のヤケでもいいですなwww c.はサンプルに似てますが構築難易度がちょっと高いですかなwww ↑2の方のYTと被らないYTだとこんな感じですかなwww一応すべて我が実際にまわしたことあるYTですなwwww まとめると、 ①→入れるならヤサイドンだが、無理に入れなくてもよい。ヤサイドンを入れると枠の関係上炎ヤケモンを採用しにくくなる ②→一体でよい。水二体がありえないわけではないが、現環境でヤャラドスの過労をカバーするという意味では他のヤケモンのほうが都合がよい ③→竜を抜くのはありえない。電気半減竜の枠はあるべき(逆に電気半減しない竜の構成がヤサイドンと相性がいい) ④→炎を入れれば余裕だが、立ち回り次第でなんとかならなくもない。しかし素直に炎を入れたほうがいいと思う ですかなwww長文で失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2015-07-12 08 46 45 ↑ご回答誠に感謝以外ありえないwwwwww んんwwwwwプレイングに関しては我も自覚しておりますぞwwwwwまだ経験が浅いのでどうにもなりませんなwwwww 経験を積む()以外ありえないwwwww というのも、お相手のパーティにフェアリーと水が刺さっていることが多いんですなwwww 一回あったのは、ドクロック/サーナイト/バシャ/ガッサ/バンギ/マニュ というパーティでしたなwww こちらはまずマニュ、バンギ、バシャに対して強気に出ていけるヤリルリ ヤリルリが辛いガッサ、サーナイトに対してヤットレイを選びましたなwwww ですが、この二体で相手にし辛かったのがドクロックですぞwwww 二体とも一致弱点をつかれてしまうので、ほぼドクロックピンポで誰にしようかとおもったのですが、ヤルドだと不意打ちなどの悪技が怖いし、他にもあまり刺さってなかったのでヤルドは外しましたなwww そこで、格闘で弱点をつかれないかつ物理アタッカーが多いように見えたので、威嚇を撒けるヤャラにしようと思いましたなwww こちら初手はバシャ読みでヤリルリ、お相手は読み通りバシャでしたぞwwww 結果としましては、このバシャはバトンでキノガッサにつなげるという型でしたなwwwwタスキ持ちでしたぞwwww もう一体は確かマニュでしたぞwwww YTバレしていたのか、タスキで耐えたバシャはマリルリの前でバトンしてきましたなwwww 剣の舞加速でガッサが出てきましたが、ガッサ読みでじゃれつくを打ったところ、見事に避けられましたなwwwww我の必然力不足ですぞwwwww その後頑張りましたがガッサにこてんぱんにされましたぞwwwwwガッサ対策をヤットに頼っていたのが敗因だったと我は思っていますなwwwww 他の対面パーティも、今見てみると確かにヤリルリじゃなくてもいけそうなやつばかりでしたなwwww ただそのときはヤリルリで3〜4体弱点をつけそうだったので、軽々しくヤリルリを選出していたりしていましたなwwwww 猛省以外ありえないwwwww 貴殿らのおかげで、そのことに気付くことができましたぞwwwww 誠にありがとうございますなwwwwww -- (ボボボボッキー) 2015-07-12 10 28 27 「ヤリルリで3〜4体弱点をつけそうだったので、軽々しくヤリルリを選出~」についてですが、貴殿自ら仰るとおりですなwww 「幅広く弱点をつけそう、メインウェポンを半減する奴が少ない」と「相手にそのポケモンの役割対象がいる」は全く別ですなwww これはヤリルリやヤチートに言える話ですなwww 異教徒パであれば「フェアリー、悪のとおりがいいな。よしクチート選出だ!」と選出していいのですが、ヤーティでヤチートを相手に役割対象もいないのに選出するのはあまりよろしくありませんなwww もちろん役割対象がいなくても耐性と威嚇を使って物理を誤魔化す選出は普通にありますし、ヤラクロス等では「幅広く弱点がつけそう」の選出も多いですがなwww しかし基本は役割対象に対して選出していくべきですなwww -----ここから下は貴殿が書いてくれた試合に対して我の思ったことなので読み飛ばしてくれていいですなwww-------- んんwww確かにその相手に対してはヤャラヤリルリ選出もあながち間違ってないとは思いますなwww まずこちらの選出ですが全く刺さっていない悪二体はありえませんなwww 選出は、A.ヤャラヤットヤルガ か、 B.ヤャラヤットヤリルリのどちらかでしょうなwww ヤットレイは交代からサーナイトを受けることができず、対面からサナと殴りあったとしたらガッサに役割が持てなくのでA.の選出をすべきだと思いますがなwww またお相手は低耐久ばかりなのでバシャ(ガッサ)以外に対してはヤルガルドは打ち合いで勝てるので例えヤルガルドの役割が薄くてもヤリルリより腐りにくく、格闘を透かせますからなwww ちなみにその試合の敗因は単にじゃれつく外したせいなので貴殿のプレイングは間違っていないと思いますぞwwwシングルバトルでは一つの技の外しやミスが負けに直結するので仕方ないことですぞwww 襷じゃないガッサ自体ある程度事故と割り切れますし、格闘が一貫していない選出をすればヤットレイにガッサ対策一任は間違っていませんなwww まあその相手自体格闘が3体もいる時点で当たったことが事故な気もしますし、こちらの悪二体が出てこないのは分かるのでこちらの選出も読まれやすかったというのもありますかなwww(というかマリルリが重いのにお相手もヤケクソの選出をしているようにも見えますがなwww) -- (名無しさん) 2015-07-12 12 18 05 ↑8= 2015-07-12 02 52 17 の方 YT単位で見たときにヤラミドロとヤチートの相性があまりよくないように感じますなwww よく言われることですがヤチートは特殊方面は鋼としてみることができないので鋼枠を2枚必要とするうえ、ヤティオスやヤザンドラに比べるとヤラミドロとヤチートは同時選出しにくいですぞwww ヤラミドロは(一軍)鋼枠としては唯一地面等倍のヤットレイと相性がいいでしょうなwww よって、ヤチート→鉢巻ヤット ヤリルリ→精霊プレート ヤンギラス→メガ +Hヤトム投入などですかなwww またはヤザYヤラミと完全に同じ構築にするなどですなwww マンムーランドスイクンあたりが重いならヤリルリorHヤトムをWヤトムにする構築もありえますなwww ヤリルリ抜いて馬車に重くなることを懸念するなら後釜にはヤドランや2メガ2竜になりますがメガヤルタリスあたりですかなwww 2015-07-12 12 52 24 とりあえずヤザYヤラミ構築でいってみようと思いますなwwwwww 感謝以外ありえないwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-07-13 23 55 09 【ヤーマンダ@メガ石ひかえめHC252 ハイパーボイス/だいもんじ/いびき/りゅうせいぐん】 【ヤルガルド@帯いじっぱりHA252 シャドークロー/アイアンヘッド/諸刃/せいなるつるぎ】 【ヤンドロス@ゴツメいじっぱりAB じしん/エッジ/蜻蛉/馬鹿力】 【ヤットレイ@鉢巻いじっぱりHA ジャイロボール/パワーウィップ/はたき落とす/タネマシンガン】 【水ヤトム@メガネひかえめHC ハイドロポンプ/雷/めざ草/シャドーボール】 【このヤーティのコンセプト】 特殊ヤーマンダは抜きたくないですなwww 【構築に悩んでいる点】 最後の1体がどうしても決まりませんなwww 何かいいヤケモンはいないもんですかなwww よろしくお願いしますぞwww -- (きあいのはちまき) 2015-07-21 22 54 45 ズルズキンはどうですかなwww 霊悪が一貫しているのでそれを止めますなwww それと水ヤトムに関してですが、めざパ草は誰に打つのですかなwww 炎か氷の方が打つ場面がありますぞwwwもし炎氷個体がいないのであれば、 ボルトチェンジに変えてはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2015-07-21 23 07 38 ミトムのめざは氷or炎、シャドボはボルチェンでいいと思いますなwww 最後の一匹にはメガヤンギ、眼鏡ヤンフィアなど電気に強いヤケモンや 上の方が仰るように氷技持ちに比較的強いヤルズキンでもいいでしょうなwww ヤルガルドは好みもありますが等倍での負担が重要視されるので帯よりも過労はきつめですが珠のほうがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-07-21 23 14 50 「ヤンギラス@メガ石HA252 かみくだく/ストーンエッジ/ばかぢから/れいとうぱんち」 「ヤンフィア@眼鏡HC252 めざ岩/シャドーボール/ハイパーボイス/サイコショック」 「ヤンドロス@ゴツメAB252 じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/とんぼがえり」 「Wヤトム@帯HC252 ボルチェン/かみなり/めざ炎/ドロポン」 「ヤットレイ@鉢巻HA252 ジャイロボール/はたきおとす/パワーウィップ/タネマシンガン」 「ヤャンデラ@球H28B228C252 シャドーボール/ヤーバーヒート/ねごと/エナジーボール」 【悩んでるところ】 ドラゴンをいれたほうがいいかなやんでますなwww ヤャンデラのねごとは必要かどうか教えてくださいなwww よろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-07-24 17 03 50 ドラゴンを入れたほうがよいか→入れるべきでしょうなwww 手っ取り早いのはヤャンデラをヤイリュー・ヤティオスなどに変更がいいと思いますなwww ナットレイ・バシャーモあたりへ遂行できるヤケモンが少ないと感じるならその枠にはヤイリューですかなwww ヤャンの寝言はあってもなくてもどちらでもいいと思いますなwww これで役割もてるのはバナくらいですし、ビビヨンとガッサに一矢報いることができるかもしれないだけですなwww とはいえほかの技もピンポなので色々試してみてしっくりくるやつでいいと思いますぞwwww あくまで使ってみてどのように思うかが大切なので参考程度にして実際にまわしてみて調整してほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-07-24 18 27 58 【ヤケモン@持ち物 性格 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤンギラス@メガ石 いじっぱり HA ストーンエッジ/おいうち/ばかぢから/じしん •ヤンドロス@ゴツメ いじっぱり AB じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/とんぼがえり •ヤラミドロ@眼鏡 ひかえめ HC りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/きあいだま/ハイドロポンプ •ヤリルリ@珠 いじっぱり HA アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/はたきおとす •Hヤトム@帯 ひかえめ HC オーバーヒート/かみなり/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ •ヤットレイ@鉢巻 ゆうかん HA ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/タネマシンガン 【このヤーティのコンセプト】 「ここがバンギランドかぁ・・・。」つまり、ヤンギヤンド軸を作りたかったのですなwww 我なりにとっかえひっかえしてYTを回した結果、結局ヤザYとHヤトムを入れ替えただけのヤザYヤラミ軸のサンプルYTになってしまいましたなwww 【構築に悩んでいる点】 水タイプ(警戒すべきはスイクン、マリルリ)をホイホイ呼ぶので、そいつらを主にヤット(たまにヤラミorヤトム)でどううまく処理するかが鍵になってきますなwww スイクンはヤットの熱湯事故と一撃必殺技を警戒した身代わりもちが厄介ですなwww(ヤトムより遅いスイクンを我は見たことありませんなwww) マリルリは交代時に腹太鼓されるとヤトムで見れなくなりますし、ヤットはHP3/4以上残ってないとばかぢからで吹き飛びますなwww YTの技構成でこの技変えたほうがいい等ありましたらアドバイスお願いしますなwww あと、ヤンギヤンド軸でサンプルYTの他におすすめのヤケがいましたらそちらもぜひ教えて頂けませんかなwww 水重いなら素直にヤザYのサンプルYT使ってろと言われればそれまでですがなwww -- (名無しさん) 2015-07-28 20 09 15 はじめましてですぞwwwつい5日前まではムックだったので誤ったロジカル語法などあるかもしれませんがどうかご容赦くださいですぞwww ~パーティ~ ①フシギバナ@メガ石 ヘド爆/リフスト/じしん/めざ炎 ②バンギラス@鉢巻 じしん/エッジ/かみくだく/馬鹿力 ③ギャラドス@ゴツメ アクテ/氷のキバ/エッジ/地震 ④ヒートロトム@未定(眼鏡orその他) オバヒ/ボルチェン/かみなり/めざ氷 ⑤ギルガルド@珠 シャドボ/アイアンヘッド/めざ氷/未定(聖剣or諸刃) ⑥ 未定 ~悩んでいること、質問~ ①もう1枠メガ枠が欲しいですなwww6枠目での候補、バンギギャラをメガさせろ、現在のヤケを変更して枠をつくるどれでも大歓迎ですなwww ②6枠目が決まらないのですなwwwドラゴンタイプをいれようと考えていたのですが、どうしても決まらないのですぞwwwまた他のヤケの技構成もご指摘があればいただきたいですなwww ③6枠目かつメガ枠としてメガヤルタリスを考えたのですがいかがですかな?www両刀にして受けル対策番長にしようかと考えているのですがどうなのでしょうかな?www今の5体がどれほど抗受けルできるか分からないのでいらなそうならばそういって欲しいですぞwww 長々と失礼しましたなwwwよろしくですぞwww -- (名無しさん) 2015-07-30 23 03 00 ヤーティ診断をお願いしたいですなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり):H252 A252 B4:アクテ こおりのきば 地震 エッジ ヤットレイ@鉢巻(ゆうかん):H252 A252 B4:ジャイロボール パワーウィップ 地ならし 叩き落とす ヤチート@メガ石(いじっぱり):H252 A252 B4:アイアンヘッド じゃれるく 炎のきば エッジ 野菜丼@命の珠(いじっぱり):H252 A252 B4:メガホーン ロックブラスト 地震 アームハンマー ヤルタリス@メガ石(控えめ):H252 C252 D4:流星群 ハイボ 冷B 大文字 ヤザンドラ@眼鏡(控えめ):H252 C252 D4:流星群 大文字 悪の波動 ハイボ 【このヤーティのコンセプト】 メガクチを使いたくてくみましたなwww最近メガルカリオやミロカロスにいいようにやられてなんとかしたいのですがちょうどいいヤケモンが思いつかないのでご教授願いたいですなwww -- (名無しさん) 2015-08-05 15 32 25 確かにメガルカリオに重くヤャラが過労死する感じですなwww ヤチートとヤザンの中間的なようなヤルタリスは別のヤケに変えたほうがいいですなwww 氷も重くなってますしなwww -- (名無しさん) 2015-08-05 20 43 14 我のYT診断をお願いしたいですぞwww ヤャラドス ゴツメ 意地っ張り 氷のキバ エッジ 地震 アクアテール ヤリガロン 帯 意地っ張り ウッドハンマー 馬鹿力 思念の頭突き エッジ 野菜丼 鉢巻 意地っ張り 地震 エッジ 馬鹿力 冷凍P ヤリルリ 珠 意地っ張り 馬鹿力 叩き落とす じゃれつく アクテ ヤードラン 眼鏡 控えめ マグスト ラスターカノン 龍の波動 大地の力 ヤティアス メガ石 控えめ 流星群 サイコキネシス 草結び 波乗り 努力値配分は忘れてしまいましたぞwwwありえないwwwただ、野菜はロジカル型、ヤリルリは効率型にしたと記憶してますぞwww苦手なのは、スイクン等の耐久ポケ、どくまも使うポケモン(グライオンなど)ですなwww 野菜丼はほぼというか毎回選出してるので抜きたくないですなwwwドランも結構選出しますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-08 13 40 07 ↑4 ①「メガ枠をもう一つ入れること」が目的になってはいませんかなwww?現在の並びできついものがいて、それを止めるために必要であるなら加入させるべきですぞwww 個人的にはヤンギをメガにしても良いかなと思いますぞwwwヤシギ・H・ヤルガが呼ぶであろうリザXを止められますなwww(メガマンダにも強くなりますが、すでにヤルガとHがいるのでこれらとマンダの対面をうまく作れば対処できますなwww) ②悪ヤケがいることからヤティ姉一択ですなwww他の竜では置き換えの効かない圧倒的な性能を発揮しますぞwwwなんとかプレシャスでないヤティを厳選する以外ありえないwww 仮にヤティを加えるならば、ヤティに眼鏡を持たせてHには帯ですなwwwHロトムの持ち物は眼鏡・オボン・スカーフで計六割以上が占められており、帯はほとんど警戒されませんなwwwですからガブがめざ氷で落ちたのを見てガルドを後出しして来たり、グライが守るでめざ氷を見た後にスカーフを警戒して退いたりしますなwwwそこにボルチェンで交代ですぞwww ③確かに両刀メガヤルタは受けルに強いと言えるでしょうが、受けルを見据えての採用には疑問が残りますなwwwというのも受けルの数は他の構築に比べれば少なく、さらに受けルの第一人者の影響で今期はさらに数を減らすことが推測できますぞwww 受けルを見据えた結果他の構築への性能が落ちるならレートは上がりませんなwww 先にも書きましたが実際に潜ってみて、辛いものを探すのが良いですなwww机上論ではきついだろうと思っていても、実際には選出・立ち回りを工夫することで処理ルートを確保することができる場合もありますぞwwwそこで新たな問題が浮上すれば、ここに戻ってきていただく以外ありえないwww 実際受けルについては、「先発に多いグライにHを合わせ、守るにめざ氷を撃ってスカーフ警戒でラッキー交代するところにボルチェンを撃ってガルドに繋ぎ、グライが戻ってくるところにめざ氷を撃ち込む」というルートが存在しますぞwww受けルが心配であればヤティにショックを仕込むのも良いかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2015-08-08 15 14 01 ↑3 ご教授感謝ですぞwwwしかしヤルタリスがいないと対ドラゴンがヤチートとヤットで地震が一貫してしまうのが不安なんですなwww 炎/フェアリーのヤケモンがいたら一番なのですが悲しいかないないんですなwww -- (名無しさん) 2015-08-10 16 02 24 YT診断お願いしますぞwww ヤティオス@珠 控え目 流星 ショックorサイキネ 波乗り めざ炎 ヤットレイ@鉢巻 勇敢 ジャイロ ウィップ 地ならし はたき ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張り 滝登り 氷の牙 地震 エッジ ヤンダー@眼鏡 控え目 雷 ボルチェン 熱風 めざ草(めざ氷は持ってないので勘弁ですなwww) ヤードラン@帯 控え目 オバヒ ラスカ 大地 原始 ヤンギラス@メガ石 意地っ張り 技は悩みすぎて決めかねてますなwww 【このヤーティのコンセプト】 例のセブンラティでめざ炎の高個体が出たので使いたかったんですなwww ラティハッサムもどきでヤュかヤット入れよう →ならヤャラヤット入れよう →アロー受け欲しいからヤンダー →浮いてるの多いしアローにも強いからヤードラン →刺さり気味のゲンガーに強い物理ヤケが欲しいのでメガヤンギ と受けることに重きを置いてるつもりですなwww 【構築に悩んでいる点】 ①メガヤンギの技構成 エッジは確定として、ガルーラ用の馬鹿力、マンダ用の冷パン、ゲンガーきついので噛み砕く、ゲンガー逃がしたくないので追い打ち、安定の地震と抜きたい技が見当たりませんなwww このYTには何がふさわしいかご教授願いたいですなwww ②サザンが重たいのでそれに伴うYTメンバー変更 このメンツだとサザンに安定して勝てるのがいないので妖ヤケを入れたいのですが、そうすると大幅なYT変更を強いられそうなのでアドバイスお願いしたいですなwww 今のところは特殊メガも欲しいなと思ったので冷静ヤルタリスがいいかなと思ってますぞwww ヤティはメインなので抜きたくないですなwww ③メガゲンやめて これは役割論理戦法自体の難敵なのでしょうがないかもしれませんがどうにかなりませんかなwww -- (名無しさん) 2015-08-15 20 34 51 ①マンダのみ言えばエッジで冷パンと同火力なのでガブグライランドをヤットヤャラに任せるなら切っていいですなwwwメガゲンはどうせ気合玉持ってたら無理だと諦めて追い打ちのみかサイクルで後出しさせないように立ち回る前提で噛み砕くの選択ですなwww 馬鹿力はサザンドランにもぶち込めるのでどうしても悪両立したいのでなければ必須でしょうなwww地震はガルドに非接触でぶち込めますが結局噛み砕くないと厳しいですしドランは馬鹿力でお茶濁しながらまもるのタイミングで後ろに投げるという方法もあるにはありますなwww まあ結局使ってみての感触で決めるべき場所なので一概には言えませんがとりあえず エッジ 馬鹿力 追い打ち 何か という感じでしょうかなwww ②ヤードランヤャラヤンギでアローは十分見れてるのでヤンダーの枠をヤンフやヤゲキにしてみてはどうですかなwww どちらもサザンに対して安定しお悩みのメガゲンにもC252ヘドばくを耐え眼鏡ショックH252を一撃ですので対面()からなら勝てますなwww少々必然力が必要になりますがなwww ③幸い全員対面()からなんとかなるようなメンツなのでそんな重く考えなくても多分なんとかなりますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-15 21 31 13 ↑×2 ゲンガーも重そうですが、ゲッコウガも重そうですなwww 現環境にあまり役割対象のいないサンダーを外したいですが、その場合高耐久水が突破できなくなりそうなので、それらを何とかできそうな一軍ヤケがいいんじゃないですかなwww 個人的には、メガヘラを入れてヤンギの持ち物を帯にしたいですかなwww そうすれば全部一軍にできますなwww 二軍が嫌いな訳ではないですが、YT全体で見た場合、一軍ヤケの方がヤケモンとしての性能の高さと相手から見た場合の型の読みづらさという点で優秀であるので、一軍を多く入れてバランスを取るのがいいと最近思っていますなwww -- (名無しさん) 2015-08-16 23 12 05 具体的にYTを載せるわけではなくて申し訳ないのですが構築に関する質問がしたいのでここで 聞かせて頂きますなwww議論ページの方は昇格降格の準備で取り合ってもらえなさそうですからなwww メガヤルタリスを使ったYTで竜を2枚で採用するという話をよく聞くのですが具体的にどのような 竜ヤケがいいですかなwww竜なら何でもいい筈はありませんからなwww 同じ竜である以上ある程度の役割の被りは避けられないと思うので被らないヤケを考えていたのですが 思考が迷走してきましたなwww ヤメルゴンを使いたかったのですがヤザン以外の竜が半減できる格闘を半減できず、炎半減なのにボシャーモ を狩れないことからボシャが非常に重くなってしまったので検討し始めたんですなwww ヤルタリスと一緒に入れる候補としてヤメルはどうなのか、その辺を聞きたいですなwww どちらも火力が低いほうなのでYT単位で火力不足にならないかと懸念していますなwww 長文失礼しましたなwwwお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-19 00 32 55 ヤーティに竜ヤケ採用の主な目的は ①炎、電気に役割を持つこと ②フェアリー、鋼以外の広範囲に刺さる眼鏡竜星群の超火力で相手サイクルに負担をかけること だと我は考えますぞwww ヤルタリスは①に加え、格闘、竜、悪と耐性が非常に優秀ですなwww 竜でありながらリザx、サザン、カイリューが見れることが一番の強みだと我は思いますぞwww しかし、ヤルタリスは②に関して貴殿のおっしゃる通りサイクル戦に火力不足ですなwww そこで②を解消するためにヤティ、ヤザン、ヤラミが候補にあがると思いますぞwww 当然竜2枚にするとドラン、ガルド、サーナイト、クチート、ボブ、ボッコウガのマークが厳しくなりますなwww ヤードラン、ヤットの鋼2枚にしたりとヤーティ内でそれらをどう処理するか色々工夫が必要だと思いますなwww 以上、にわか論者の駄文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2015-08-19 15 56 51 診断お願いしますぞwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤャラドス@メガ 意地 H228 A252 B28 噛み砕く/滝登り/氷牙/地震 ・ヤスゴドラ@メガ 意地 H252 A252 D4 ヘビボン/冷凍P/馬鹿力/諸刃 ・霊獣ヤンド@ゴツメ 意地 A252 B252 D4 地震/蜻蛉/エッジ/馬鹿力 ・ヤットレイ@鉢巻 意地 H252 A252 B4 ウィップ/はたき/ジャイロ/タネマ ・ヤティオス@珠 控えめ H252 C252 D4 流星群/サイコショック/雷/波乗り ・ヤンフィア@眼鏡 控えめ H252 B4 C248 D4 ハイボ/サイコショック/影玉/めざ炎 【このヤーティのコンセプト】 メガヤャラドスを活躍させるべく組みましたなwww メガヤャラドスは残す以外ありえないwww 【構築に悩んでいる点】 ルカリオを始め、ハッサム、ナットレイ、ヒードランが重たく感じますなwwwwww (特にルカリオが重たいですぞwwwwwwwww) 我のヤーティに炎ヤケがいないのが最たる理由でしょうがなwww 残飯ヒードランはメガヤャラとヤットの叩きで何とかしていたのですが、やはり厳しいものを感じますなwww ヤスゴドラの投入意図は、ボーマンダ意識ですが、ピンポ過ぎて選出率が低かったんですなwww 変えるとしたらここなのでしょうが、良い案が思いつきませんぞwwwwwww ヤスゴを抜くと尋常ではないくらいマンダが重くなってしまうんですなwwwwww これで一応、レート1800は行きましたが、さらなる高みへ上る為、 貴殿らの知恵を貸して頂きたいですなwwwよろしくお願いしますぞwwwwww -- (ヤちばな) 2015-08-19 16 08 43 ↑ヤャラの技の滝登りは誤植ですなwww アクアテール以外ありえないwwwwwwwww 失礼しましたなwwwwwwwww -- (ヤちばな) 2015-08-19 16 18 52 ↑ヒトムならだいたい解決ですぞwwwヒードランもボルチェンで身代わりを残しながらヤャラ召喚で余裕www 耐久不安ですがレート1800まで登れるなら十分戦えると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-08-19 16 53 25 ↑*4 んんwwwご回答感謝以外ありえないwww やはり火力不足を免れられないということでヤルタリスではない方の竜を採用する際は 高火力竜ヤケがいいということですなwww なるほどですなwwwヤルタリスで一度YTを考えてみますなwww それはそうと、やってみたかったヤメル軸YTを組むのに際し途方に暮れているのに変わりはなかったようですなwww 一応サンプルXYにヤメルの入った奴がありますがあれはムーバー解禁前の環境のものであって 今の環境とは相当かけ離れていますなwwwヤメルを使ったYTでいい例がありましたら教えて頂けると ありがたいですなwww -- (名無しさん) 2015-08-19 16 59 36 XYのヤメルゴン入りサンプルYTを見た所、ヤンギをメガ石にして耐久を上げ、噛み砕くor追い打ちを冷凍パンツにすれば多少ボーマンダに厚く出れるのでは無いですかなwww 後、ヤトムHに帯(プレート)、ヤャラに鉢巻(ゴツメ)を持たせてみてはいかがですかなwww 一度このYTでレートに潜って使用感を確かめてみることをお勧めしますぞwww パッと見た印象、スイクンの処理がヤットがいない分メガヘラ便りになると思うのでそのあたりがきつそうですなwww -- (名無しさん) 2015-08-19 20 46 31 ↑ 馬車をまともに処理できるのがヤャラ一体になるのでヤャラの扱いを大事にしないといけませんぞwww 貴殿のおっしゃる通り竜枠をヤメルにするとやはり馬車が辛くなりますなwww -- (名無しさん) 2015-08-19 21 08 02 オメガルビーを買って約2週間のにわかですが診断をお願い致しますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤャラドス@達人の帯 意地 H252 A252 エッジ/アクテ/氷牙/地震 ・ヤラクロス@メガ 意地 H252 A252 インファ/ロクブラ/タネマ/ミサイル針 ・ヤルビアル@鉢巻 意地 A252 D252 地震/おいうち/エッジ/はたきおとす ・ヤードラン@珠 控えめ H252 C252 マグスト/ラスカ/大地/原始 ・ヤティオス@眼鏡 控えめ H252 C252 流星群/サイコショック/雷/波乗り ・ヤチート@メガ 意地 H252 C252 じゃれつく/アイへ/はたきおとす/炎牙 【このヤーティのコンセプト】 特にないのですが、ソフトをORしか持っていないのでORで出てくるヤケモンで構成せざるを得ないですなwww 【構築に悩んでいる点】 ミラクル交換でヨーギラスが手に入ったので厳選ができますなwww そこで、ヤルビアルと入れ替えるべきか入れ替えないべきか、はたまたヤーティを根本から構成しなおすべきか、どうすればよいですかなwww 皆様、宜しければ診断の方をよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-20 00 04 16 ↑ヤチートの努力値はC252ではなくA252ですぞwww 失礼致しましたぞwww -- (名無しさん) 2015-08-20 00 06 57 ↑レートに潜って、そのYTの使用感を書いてくださいなwww 選出率、重いポケなどですなwww机上論はありえませんなwww -- (名無しさん) 2015-08-20 00 56 43 ↑×3 オメガルビーを買って2週間かつオメガルビーしかないとのことであれば、まずはサンプルヤーティを使ってみることをオススメしますぞwww 今作のGTSは未発見のポケモンも検索できるので、オメガルビーで出現しないポケモンも集めやすいですしなwww -- (名無しさん) 2015-08-20 01 05 36 ↑ご回答感謝ですなwww ではまずはサンプルヤーティのヤティオス軸を作ってみますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-20 01 13 06 ↑9 ヒートヤトムは思いつきませんでしたなwww 確かに、マンダがそれほど重くならずに、当面の問題の多くも解決できますなwwwwww まだルカリオが厳しそうですが、ヤャラをメガさせない等立ち回りで何とかしていきますなwww ご回答感謝以外ありえないwwwwwwwww -- (ヤちばな) 2015-08-20 03 16 02 ↑※9 ヤラミヤザY軸のサンプルYTでヤラミ→ヤメル、ヤット→ヤルガルドに入れ替えたYTはいかがですかなwww ・ヤザードンY@メガ石 控えめ HC252 オバヒ/ソラビ/気合玉/エアスラ ・ヤメルゴン@眼鏡(珠) 控えめ HC252 竜星群/大文字/雷/気合玉 ・ヤルガルド@珠(眼鏡) 冷静 HC252 シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣 ・ヤリルリ @妖プレート(鉢巻)意地 効率重視 アクテ/じゃれ/馬鹿力/はたき ・ヤンドロス@鉢巻(ゴツメ) 意地 AB252 じしん/エッジ/馬鹿力/とんぼ ・ヤンギラス@メガ石 意地 HA252 エッジ/噛み砕くor追い打ち/じしん/冷凍パンツ このYTなら馬車に対しヤザY、ヤリルリ、ヤンドと3体で厚めにみれますぞwww 馬車の型を予想して柔軟に対応していく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-08-20 11 04 50 ↑ヤメルゴンの件、ご回答感謝以外ありえないwww 何とかやってみますなwww また欠点が見つかったら頼るかも知れませんがまずはレートで頑張ってみる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-08-20 23 38 15 また具体的なYT案なわけではなく申し訳ないのですがヤリガロンとヤードランって補完が凄く優秀 じゃないですかな?実際にYTを組んだ際メガヤラなどの方が使い勝手が良かったりしますがヤラだと 格闘が一貫しない反面水がブッ刺さりますなwwwヤリガロンならばその心配はなく、メガヤラが 格闘を受けた場合はそのあとの打点は等倍の技が最大になることが多いですがヤリガロンが水を受けた 時はウッドハンマーで退いてきた後続に負担をかけられますなwww さらに防弾があるおかげで本来なら不利なボンガーやボシギにも思念などの打点を入れておけば 確実に処理できますなwwwということを考えたのですがうまくYT案が纏まらず机上論に留まってしまって いますなwwwボシャが重いので竜枠に格闘を半減にできる竜ヤケを入れたり水ヤケにヤャラ、ヤリルリ、ヤドラン を採用すべきだろうという感じのところまで考えているのですが候補が多いこともあって考えが 迷走してきていますなwwwアドバイス戴けると嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2015-08-22 23 20 56 我ならヤラクロスヤードランにして、水対策にヤメルゴン、馬車対策にヤャラで組みますなwww -- (名無しさん) 2015-08-23 07 03 13 ↑※2 貴殿は悩む前にまず不完全でもいいからYTを作って、しらみ潰しにレートで試していく努力をなされてはいかがですかなwww 机上論ではダメだと思ってても実際つかってみると案外何とかなる場面が多かったなど発見があるかもしれませんぞwww ここで質問する場合はやはり実際YTを運用した後に具体的なYTを載せるべきですなwww -- (名無しさん) 2015-08-23 17 05 33 ↑やはりそうなのですかなwwwご回答感謝ですなwwwヤリガヤードを回す前に試したいYTが あったのでそっちを優先してしまっていたので不完全でも使ってみますなwww その今使っているYTがどこで見たかは忘れましたが前のシーズンでレート2000に到達された方の YTを少し自分なりに弄ったものなのですなwww強いですぞwww こことあまり関係なくて申し訳ないですが議論の方で実績のある5世代サンプル2に入っている ヤケはみんな優秀だという話になっていますが今のこのYTもレート2000に行かれた方がいるなら 評価されるべきですなwwwメガヤティ妹軸ですぞwww 話が逸れましたなwwwヤリガヤードでヤーティは考え終わっているので困ったことがあったらここに 頼ることになるかも知れませんなwwwその時はよろしくお願いしますぞwww 改めてご回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-08-27 00 52 42
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/648.html
レート1600台の未熟者ですが、論者としての高みを目指すために我のヤーティの診断をお願いいたしますぞwww ・ヤリルリ @こだわり鉢巻 アクアテール/じゃれつく/すてみタックル/馬鹿力 ・ヤメルゴン@こだわり眼鏡 りゅうせいぐん/雷/大文字/きあいだま ・ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震 ・ヤサイドン@達人の帯 ロックブラスト/じしん/馬鹿力/冷凍パンツ ・ヤシギバナ@メガ石 リーフストーム/ヘドロ爆弾/はたきおとす/めざ赤 ・ヤルガルド@命の珠 ラスターカノン/シャドーボール/めざ氷/もろはのずつき ヤリルリが苦手な草、電気、毒をヤメルゴンかメガヤシギバナの耐性や数値で受けてサイクルを回したり、ヤャラドスとヤサイドン+αでサイクルを回すことを目的にしたヤーティですぞwww ヤサイドンとヤメルゴンはボボヨン対策、メガヤシギバナはボノガッサ対策も兼ね備えてますなwww ヤルガルドをヤードランにすることでニンフィア、ヤシギバナに強くしたいのですが、そうするとメガチャーレムがかなり辛いんですぞwww ここで我の力だけではロジック出来なくなったので、貴殿らの力をお借りしたいんですなwww -- (ヤヴァヤヴァ) 2014-07-27 22 40 00 各ヤケモンの努力値振りと性格の表記を忘れてましたぞwwwありえないwww ヤーティ一覧だけ修正して書き載せますなwww連投謝罪以外ありえないwww ・ヤリルリ @こだわり鉢巻 HA252,D4(意地っ張り) アクアテール/じゃれつく/すてみタックル/馬鹿力 ・ヤメルゴン@こだわり眼鏡 HC252,D4(控えめ) りゅうせいぐん/雷/大文字/きあいだま ・ヤャラドス@ゴツメ H244,A252,B12(意地っ張り) アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震 ・ヤサイドン@達人の帯 AD252,H4(意地っ張り) ロックブラスト/地震/馬鹿力/冷凍パンツ ・ヤシギバナ@メガ石 H220,B4,C248,D36(冷静) リーフストーム/ヘドロ爆弾/はたきおとす/めざ赤 ・ヤルガルド@命の珠 HC252,D4(冷静) ラスターカノン/シャドーボール/めざ氷/もろはのずづき -- (ヤヴァヤヴァ) 2014-07-27 23 37 26 診断しますぞwww まずメガチャーはレートでほとんど見ないので正直対策切っていいと思いますぞwww 全てのチャーレムをどうしても安全に受けたいならヤランブルを入れる手もありますが、それは不要ですかなwww しかしガルド→ドランにすると、今度はボレセリアがきついですなwww(一応マグストなら突破できないこともないですなwww) 案①ガルド→ドラン ヤメル→ヤザン 案②ヤメル→ヤティ ヤャラ→ヤルズキン 貴殿のコンセプトをできる限り崩さないようにヤーティを変えるならこんな感じですかなwww もし、ヤャラとヤリルリで水物理が被って使いづらいなら、ヤャラ→ヤンドという手もありますなwww -- (名無しさん) 2014-07-28 07 18 25 診断感謝以外ありえないwww メガチャーレムに目を瞑っちゃうのは今まで考えてなかったですぞwwwまあレートは負けても勝ち越せれば問題ないですからありっちゃありですなwww 貴殿の案①の一部を参考にしてヤザン入れますぞwwwヤルガルドがいないとボレセリアの対処が辛いことをアドバイスで気づけたので入れたまんまにしておきますなwww -- (名無しさん) 2014-07-28 11 32 16 ↑多分案①のサザンはクレセ対策ですなwww -- (名無しさん) 2014-07-29 06 05 13 クレセリアはムーンフォース持ってるけど、ヤザンで見れるものなんですかなwww -- (ヤヴァヤヴァ) 2014-07-29 11 23 27 ↑PGLによるとムンフォの搭載率は約7%ですなwwwこれを無視するかは個人の裁量の問題ですがなwwwまたムンフォのダメージは6〜7割程度ですから持たれていたら確実に倒されるというわけでもありませんなwww -- (名無しさん) 2014-07-29 14 31 34 んんwwwならしっかり役割持てそうなので大丈夫そうですなwww回答感謝以外ありえないwww 早速育成にとりかかりますぞwww -- (ヤヴァヤヴァ) 2014-07-29 20 10 01 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤバコイル@達人(控えめ) HC252 雷/ラスカ/め炎/ボルチェン ・ヤドラン@ゴツメ(控えめ) HC252 波乗り/サイキネ/吹雪/大文字 ・ヤサイドン@硬い岩(意地っ張り) HA252 地震/エッジ/メガホ/馬鹿力 ・ヤゲキッス@拘り眼鏡(控えめ) HC252 マジカルシャイン/大文字/エアスラ/波動弾 ・ヤルズキン@拘り鉢巻(意地っ張り) HA252 とび膝/噛み砕く/エッジ/冷凍パンツ ・あと一匹何か 【このヤーティのコンセプト】 ヤーティを組むとき色々なタイプを流せる鋼を基準にして考えたんですなwww そして鋼が流せないタイプを流せる水・地面・飛行・悪を用意したんですなwww 【構築に悩んでいる点】 そしたらあと一匹が思いつかなくなったんですなwww あと一匹は何か?我を導いてくださいですぞwww -- (イカ夫) 2014-08-01 10 56 39 とりあえず簡単に診断しますぞwww夜また来ますなwww 二軍が多いのは悪いことではありませんが、ぱっと見の印象としてやはり力不足に感じますなwww あと一匹を埋めるだけではなく、他に1・2体変える必要があるかもしれませんなwww 竜が必須なわけではないですが、あと一匹は竜がいいでしょうなwwwこのままだとミトムがきついですなwww 他にきつそうに見えるのは、バナ・ゲッコウガ・メガギャラ・サナ・リザYあたりですなwwwメガギャラまで考えるとヤドランではどうしようもないですぞwww ヤケモンの道具についてですが、ヤバコイルの帯は微妙ですなwww等倍で負担をかけるのが中心だからですなwww できれば眼鏡、せめて球を持たせるべきですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-01 11 44 10 あと野菜はガルーラを見るなら硬い岩ではなく格闘技に補正のかかるアイテムがいいですなwww それこそ帯とかですなwww -- (名無しさん) 2014-08-01 11 46 19 だとしたら穴ができないようにもう一度考えてみるですぞwww批評ありがとうですなwww あと最後に、ヤバコに眼鏡渡してヤゲキッスの火力は大丈夫なんですかな?www それとヤバコに命の玉の渡す場合だともともとそこまで耐久があるわけではないので少し不安がありますなwww -- (イカ夫) 2014-08-01 12 09 29 キッスは球ならH振りボブを確1にできるくらいの火力は確保できますなwww ヤバコイルに眼鏡を回せず、球もきついのであればヤバコのアイテムは磁石でもいいですなwww 貴殿のYTはメガ枠が居ないので、5匹のうちの1匹をメガ枠に変えるべきですなwww そうすれば持ち物の競合も落ち着きますなwww -- (名無しさん) 2014-08-01 12 37 18 ありがとうですなwww次はもっと考えてから書きますなwww -- (イカ男) 2014-08-01 14 32 22 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤブリアス@メガ(勇敢)AD252 地震/エッジ/大文字/竜星 ヤャラドス@ゴツメ(意地)HA252 アクテ/氷牙/エッジ/地震 ヤュバルゴ@鉢巻(意地)HA252 はたき/アイへ/メガホ/ドリルライナー ヤキノオー@メガ(冷静)HC252 吹雪/エナボ/気合玉/地震 ヒートヤトム@メガネ(控え目)HC252 ヤバヒ/めざ氷/雷/ボルチェン ヤルガルド@珠(冷静)HC252 シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣 【このヤーティのコンセプト】 ヤブリアスを使いたくて組んでみた初心者ですぞwwwヤブは抜きたくないのですが勝率が微妙なんですなwww 【構築に悩んでいる点】 火が重いのか、それとも我の使い方が悪いのか、等を含めて診断してもらいたいのですぞwww 上述の通り火が重いのは分かっていながら他のヤケモンを上手く使えない初心者なんですなwww 初心者故に「火が重い」という理由のみしか悩みを見つけられないので尚更困っていますなwwwご教授願いたいですぞwww -- (ヤブ使いたい) 2014-08-07 03 03 53 ↑ 炎が重いというのは的確ですが、そもそもコンセプトに問題があると思いますぞwwwポケモン自体初心者なのか役割論理について初心者なのかは分かりませんが、前者でガブを使いたいなら役割論理で使う必要は全くありませんなwww陽気最速で使った方が圧倒的に仕事をしますぞwwwもし後者であるならそれこそガブを使うことは控えるべきですなwww なぜならガブは耐性の少なさと、役割を持つはずの電気にめざ氷で簡単に役割破壊をされるという点から、役割範囲がかなり限られるためですなwww貴殿はヤブリアスと書いておられますが、落第生であるため正確にはボブですなwww確かに種族値はヤケモン向きですし、我も試験的に運用してみたことはありますが、耐性の少なさ故後出しが難しいというのが最大の問題ですなwwwつまりサイクルを回しにくいということで、それゆえガブがYT全体の質を下げることになりますなwwwですからヤケモン足り得ないこやつをYTに組み込んで戦うには、それなりの役割論理への理解と経験が無ければ難しいですなwww 以上を踏まえた上で、我に出来る提案は二つですなwww 一つはガブの枠をヤザンに替え、ヤキノオーの枠をメガヤシギにすることですなwwwこれである程度サイクルを回しやすいYTになると思いますぞwww 二つ目はどうしてもガブを使いたい場合についてですなwwwこの場合はヤキノオーをヤンギに替え、ゲンガー・クレセ・炎に強くするのと同時に砂でガブの火力を補強するのが良いかと思いますなwww この二案は私個人の提案なので参考程度にしていただき、ご自分で試行錯誤されるとよろしいですなwww 一つだけはっきり言えることは、ガブを使うことは非推奨ということですなwwwなぜなら先述の通りヤケモンとしての水準に達していないためサイクルを回しにくく、結果「役割論理は大したことない」と勘違いなさることを危惧しているからですなwwwせっかく役割論理に興味を持っていただけたのに、これでは何の意味もありませんからなwwwこれだけ申し上げても決意が揺るがないのであればもう止めはしませんが、ガブという落第生入りのYTは趣味YTに過ぎないという事は認識していただきたいですぞwww-- (名無しさん) 2014-08-07 05 51 00 回答感謝以外あり得ないwww やはりガブをヤケモンとして運用するのは無理があるのですなwwwここまで的確に回答いただくと、もはやガブは入れる必要ありませんなwww おとなしく貴殿のアドバイスを受け入れてヤザン、メガヤシギを使う以外あり得ないwww -- (ヤブ使いたい) 2014-08-07 08 39 00 ↑2 素晴らしい導きですなwww感服しましたぞwww論者の鑑ですなwwwww -- (名無しさん) 2014-08-07 09 01 06 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA アクテ/氷牙/地震/エッジ ヤンギラス@岩石お香(いじっぱり) HA 追い討ち/噛み砕く/地震/エッジ ヤラクロス@メガ石(いじっぱり) HA インファ/ミサイル針/タネマ/ロクブラ ヒートヤトム@帯(ひかえめ) HC オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤットレイ@鉢巻き(ゆうかん) HA ジャイロ/タネマ/ウィップ/燕返し ヤメルゴン@眼鏡(ひかえめ) HC 竜星群/ウェーブ/吹雪/文字 【このヤーティのコンセプト】 どんなタイプが来ても対処出来る組合せを探した結果 サンプルヤーティみたいになりましたなwwwちゃんと自分で考えましたぞwww 【構築に悩んでいる点】 バンギの選出率低いですなwwwこいつの役割対象は他でも倒せますからなwww なので何かに変えたいですが何に変えればいいのか分かりませんなwww このヤーティで重いのはポイヒグライですなwww実際は我が弱いだけだと思いますなwww ヤメルを外してサザンを入れてもいいかなと思ってますがどうですかな?www -- (ヤセキ@初心者論者) 2014-08-07 19 56 41 診断しますぞwww ヤンギの選出率が低いのであれば野菜なんていかがですかなwww少々だけヤトムと役割かぶりますなwww ヤットとヤラがいるのにポイヒぐらいに弱いのは問題ですなwwwギロチンは仕方ありませんが適切に対処すれば十分倒せるはずですぞwww もしヤメル→ヤザンでハイボ持たせて対策するつもりならヤットヤラで倒せるようにしたほうがいいですなwww ヤンギそのままでヤメルを抜くと、どうせヤメルは物理に役割持ちづらいですが、格闘弱点が多くなるので相対的に格闘が多く選出されて格闘が重くなりそうですなwww また、ヤメルの構成ですがウェーブはともかく吹雪は雷に変えたほうがいいですなwww そして三種の神器である球持ちが居ないので誰かに持たせる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-07 20 21 27 あと、5世代環境があるならヤットの燕は叩き落とすのほうがいいですなwww もし貴殿が初心者論者であるなら、ヤーティはしばらくそのままにして、 「異教徒ポケ対策」を読み込んで異教徒のメジャーポケに対して貴殿のヤケモンたちがどのように立ち回るかという「役割の持ち方」を再確認してみてもいいんじゃないですかなwww 貴殿のプレイングを見ていませんし、批判ではありませんが、適切な立ち回り・選出をすれば案外何とかなったという方は多いですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-07 20 33 15 いいヤーティですなwwwポイヒ()グライオンが辛いといってますが、メガヤラクロスで対処出来るんじゃないですかなwww グライオンの飛行攻撃技はPGLによると圏外なので問題ないですぞwww飛行技持ってたら事故なので仕方ないですなwww ドリュウズとサザンドラが辛いと思うのでヤャラドスをヤンドロスにして、ヤンギラスをヤリルリにするのはどうですかなwww特殊ゴースト技はヤメルゴンで数値受け出来るので問題ないですなwww 我も初心者論者なのでちゃんとしたアドバイスになってるのか不安ですが、貴殿の助けになったのであれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2014-08-07 20 35 19 アドバイス感謝ですなwwwポイヒグライはプレイングで何とかしますなwww XYから対戦始めたのでBWに育成環境ないので叩きヤットとヤンドロスは無理ですなwwwすみません なwww バンギを外たいと言ったので野菜は候補に上がらないと思ってましたが上がりましたなwww 岩タイプは我のヤーティの相性補完としてはバッチリですが 最近岩タイプが刺さるパーティと遭遇しないので岩ポケモン自体がいらないんですなwww 我の説明不足でしたなwww珠はバンギと変えたポケモンに持たせたいですなwww ヤメルは残しますが技を変えますなwww ですが吹雪→雷ではなく、ウェーブ→雷にしたいですがいいですかな?www 吹雪はバンギ抜いた時にサンダーがキツいのでほぼサンダーピンポですなwww アドバイス通りにパーティは変えずに持ち物だけ入れ替えて 後は対戦をたくさんして立ち回りや選出力を磨くのもいいかもしれませんなwww -- (ヤセキ@初心者論者) 2014-08-07 21 31 01 少なくともブラック2とARサーチャーは買っておいたほうがいいですぞwwwお金に余裕があればですがなwww ヤティオスやヤンドロスをゲット出来て、教え技もあるという非常に役割の持てるソフトですなwww 買えないのであればヤンギラスを、ヤャラドスと相性のいいヤサイにすることをオススメしますなwwwヤサイに命の珠持たせればアムハンで耐久無振りメガガルーラが乱数1発(75%)ですぞwww本当は馬鹿力をオススメしたいのですが、こればかりは仕方ないですなwww ヤサイでサンダーを見れるのでヤメルの吹雪を雷にすることを推奨しますぞwww -- (↑2) 2014-08-07 21 59 53 ↑わかりましたなwwwその二つのソフトは出来る限り買いますなwww では貴殿の言う通りに野菜丼つくります なwww そして吹雪を雷にしてしばらく対戦してみますなwww診断感謝以外ありえないwww -- (ヤセキ@初心者論者) 2014-08-08 00 52 29 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 【このヤーティのコンセプト】 ヤードラン@玉(ひかえめ)HC竜波/大地の力/マグスト/ラスカノ ヤュバルゴ@鉢巻(意地っ張り)ロジカルアイアン/叩き落とす/ドリル/メガホ ヤンドロス@ゴツメ(意地っ張り)HAとんぼ/地震/アムハン/エッジ ヤシギバナ@メガ石(れいせい)HCヘドばく/リフスト/地震/めざパ炎 ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HCハイボ/気合い玉/悪波/流星群 ヤリルリ@プレート(いじっぱ)HAアクアテール/馬鹿力/じゃれつく/空元気 【構築に悩んでいる点】 イマイチ勝率が伸びないんですなw w wそしてガブリアスに死ぬほど弱いんですなw w w 出来る限り現在流行っている炎を出させないようにしているのですが肝心のヤュバルゴが他の ポケモンの等倍でも割と食らってしまうのが弱点ですなw w w コンセプト ヤュバルゴの高火力をぶっ放す事を重視したヤーティですなw w w -- (名無しさん) 2014-08-08 09 26 18 ヤンドロス、ヤリルリ、ヤュバルゴがいるのなら うまく立ち回ればガブは大丈夫だと思いますぞwww ヤリルリの空元気は五世代の育成環境があれば叩き落とすでいいと思いますぞwww あとヤリルリはプレートより達人の帯のほうがいいと思いますなwww ヤンドロスはヤャラドス、ヤリルリはHロトム、ヤードランは相性補完の何か(もしくはガブを倒せるヤケ)でもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-08-08 13 41 52 感謝以外あり得ないw w w -- (名無しさん) 2014-08-09 00 01 27 【ヤケモン】 リザードン@ナイトY(控えめ) HC252D4 オバヒ/ソラビ/気合玉/めざ電 ランドロス@ゴツメ(意地っ張り) HA252B4 地震/エッジ/馬鹿力/蜻蛉 サザンドラ@眼鏡(控えめ) HC252D4 流星/悪波/文字/ハイボ ギルガルド@珠(意地っ張り) HA252D4 シャドクロ/アイヘ/聖剣/追い打ち マリルリ@鉢巻(意地っ張り) HA252D4 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/捨て身 Wロトム@磁石(控えめ) HC252D4 ドロポン/10万/ボルチェン/めざ炎 【このヤーティのコンセプト】 ヤザY軸ですなwww ヤトムが雷ではなく10万採用なのはヤザYとの兼ね合い上ですぞwww 水ではなく電気の上昇アイテムを持たせているのはボルチェンで掛ける負担を増やしたいからですなwww 【構築に悩んでいる点】 相手のリザが全体的に重いこと、催眠対策が足りないのでガッサや粉バナが辛くなってしまう所ですなwww ヤザは対面からならバナに有利ですが、受け出しで相手が粉持ちだった場合、厳しい戦いを強いられてしまいますぞwww YTに草ヤケを入れようにも、抜ける枠がありませんなwww ヤルガルドをヤットレイにすると耐久的にサザン以外に珠ダメに耐えられるヤケがおらず、サザンが眼鏡を失うので火力が乏しくなってしまいますぞwww ヤトムを抜くとアローが重くなりますし、リザ対策にヤリルリをヤャラに変えると今度は岩の一貫性が上がってしまいますなwww YTはまだ構築段階で未完成なので実際に回しているわけではありませんなwww ヤザYを使うのは初めてなので、アドバイスを頂けると幸いですなwww -- (名無しさん) 2014-08-12 03 20 25 ヤトムを抜いてヤンギラスはいかがですかな?wwwこれならアロー、メガリザにもある程度安定しますぞwww(リザXの瓦割には気をつける以外ありえないwww) PTを変えずに催眠対策をするならヤロテスタント仕様にして寝言を採用してみてはいかがですかな?wwwあとは実際に対戦を重ねて改良を重ねる以外ありえないwwwがんばるんですなwww -- (名無しさん) 2014-08-12 13 13 26 ヤンギラスを入れるのに我も賛成ですぞwww ヤンギラスが悪の役割が持てるのでヤザンを他のドラゴンに変えることができますなwww それをフシギバナに強いドラゴン、例えばヤティオスやヤイリューにするのが良いと思います なwww メガリザは厄介ですが、だいもんじ読みなどでヤンギを出せばソラビをつぶせますなwww xだったらヤンドロスで倒すことはできますが、どちらも重いことは確かですなwww どうしてもリザードンが重いなら、貴殿の言う通りヤャラドスを入れることですなwww -- (名無しさん) 2014-08-12 16 44 20 貴殿も分かっていると思うので、責めているわけではないですが、実際にYTを回していないとどうしても診断が机上論になりがちなのは留意してほしいですなwww 例えばバナは依然多いとはいえ、以前に比べれば現在はだいぶ減っているんですなwwwpgl上位からも陥落してますぞwww ヤリルリはステロ巻いてくるゴキブリやボブ、バンギに強いですなwww リザードンはXもYも基本的にヤンギ+ヤリルリのコンボで倒すのをおすすめしますぞwww ヤリルリが居ると相手は受けようとしてバナを選出してくることが多いのでそれをどう倒していくかは鍵になりますなwww -- (名無しさん) 2014-08-12 17 32 21 診断感謝以外ありえないwww ヤザン→ヤティ、ヤトム→ヤンギですかなwww ヤンギは元々考えてはいましたがサザンと悪枠が被るので入れてませんでしたなwww やはりヤティがいいんですかなwww我は持っていないので候補から外していましたぞwww姉は時間掛かりすぎるので代用で妹を厳選しないといけませんなwww ヤイリューは対バナには優秀ですが、ヤザYとの相性補完上電気が等倍で入ってしまうのが辛いですなwww バナについてですが、減っているのは分かっていますが絶対数がどの程度なのか分からないので対策枠をどの程度割くべきか迷ってしまいますなwww ヤリルリが誘う事も考えると対策を厚めに見積もっておくのが正解なんですかな?www そういえば、ヤザンを抜いたことによって身代わり持ちへの対処が難しくなってしまうのですが、どの辺でカバーしていけばいいんですかな?www 元々連続技持ちが居ないのでどう立ち回るべきか分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-12 19 57 39 身代わり対策にはすり抜け眼鏡ヤャンデラをおすすめしますぞwww 流行りのクレセドランに強いこと、眼鏡オバヒ、シャドボの威力がヤバコイルなことが理由ですな。 抜くとしたらリザですかな、しかし、それだとリザ軸ではなくなりますな、ありえないwww まあ、候補の一つとして頭の片隅にいれておくといいんですなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 00 11 17 まあまずは回してみることですなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 00 36 14 ヤケイブニンwwww前にも一度診断をお願いしましたが再び迷走してるのでお願いしたいですなwwww ・ユキノオー@ナイト(ゆうかん) HA252D4 ウッドハンマー/吹雪/地震/岩雪崩 ・サザンドラ@拘りメガネ(ひかえめ) HC252D4 流星群/悪の波動/気合玉/大文字 ・メタグロス@拘りハチマキ(いじっぱり) HA252D4 コメットパンツ/思念の頭突き/アームハンマー/地震 ・ランドロス@ゴツメ(いじっぱり) H4AB252 地震/馬鹿力/ストーンエッジ/蜻蛉帰り ・マリルリ@命の玉(いじっぱり) H220A252B12D20S4 じゃれつく/アクアテール/馬鹿力/叩き落とす ・ヒートロトム@達人の帯(ひかえめ) H252C252D4 オーバーヒート/かみなり/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷 【このヤーティのコンセプト】 ノーザングロス軸ですぞwwww ノーザンガルドも考えたのですが我はガルドよりグロスの方が性能的にも見た目的にも好きなのでノーザングロスにしてますなwwww 【構築に悩んでいる点】 サンダー、ヒートム、霊獣ボルトロスなどの広範囲電気が非常に重いんですなwwww特に霊ボルトは球をもたれるとサザンでも受かりませんなwwww 前はドランだったのをヒートヤトムに変えたら多少ましになりましたがやはりきついですぞwww あと相手のマリルリがあまり後だしが効かないとはいえサザンに出てきたりした場合割と面倒なんですなwwww グロス投げれば大抵どうにかなりますがあまり安定しませんぞwwww というか相手にマリルリがいるとサザンを出した場合後ろにグロスがほぼ必須になって選出がだいぶ縛られてしまうんですなwww 全体的に意外とプレイングでどうにかなってますが綱渡り状態なのでもう少しどうにかしたいと思ったのですなwwww 長くて申し訳ありませんが診断よろしくお願いしますぞwwww -- (drk) 2014-08-14 23 06 25 異教徒にもノオーギャラ構築として有名なノオーヤャラにしてみてはいかがですかなwww つまり下三匹をヤャラ野菜(キッス)に変えてみてはいかがですかなwww 野菜なら貴殿のあげた電気ポケはすべて余裕ですなwwwヤャラとノオーの相性、ヤャラと野菜の相性もいいですなwww マリルリは元々後ろから受けるのは容易ではないポケモンですなwww耐久も積み技もあり攻撃範囲が広くて厄介ですなwww ヤシギバナがいないならアクジェで弱点つかれない、できればアクジェ半減のポケモンで上から潰すしかないので、そこはプレイングでカバーするしかないですなwww この案でのキッスの枠は補完なのでいろいろ試してみてほしいですなwww もう一つの案はヤリルリ、Hヤトム→ヤンギラス、ウォッシュヤトムですかなwww ただしこちらは貴殿があげたポケモンには強くなれますが、こんどはかなり格闘が一貫しますなwww 貴殿のコンセプトに反してしまいますが、試行錯誤してダメなら、ノーザンガルドにしてしまえば受けとしては余裕ができるかもしれないので、 その余裕の部分に対策ヤケを投入して改善することもできるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-08-15 01 20 01 我も野菜投入することをオススメしますぞwww 貴殿の挙げた電気ポケに後出しが容易なことが1番の理由ですなwww また、異教徒が好むのんき()に竜舞()を積むボイリュー、蝶舞()ボルガモス等も鉢巻ロクブラで突破可能ですしなwww ヒトムを見るのはキツくなりますが、マリルリに強いヤバコイルもおすすめですなwww じゃれつく読みで繰り出せば低リスクでの降臨ができ、目の前のマリルリの突破、あるいは交代先へ異常な負担をかけることができますなwww アナライズヤバコイルの火力がヤバコイルwww サブとして四方八方から飛んでくる地震は簡単に読めるので、使いやすいヤケモンだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-15 04 33 07 んんwww診断感謝以外ありえないwwww とりあえずヤャラヤサイキッスを試してみますぞwwww -- (drk) 2014-08-16 12 51 33 ヤケモーニンwww ヤーティを育成して最近レートに参戦した初心者ですが全然勝てないので診断所に来ましたぞwww 【ヤーティ】 ・ヌメルゴン@命の球(なまいき) HC252D4 濁流/雷/ヘドロウェーブ/流星群 ・ギャラドス@達人の帯(きまぐれ) H244A252B12 大文字/アクアテール/氷の牙/エッジ ・トゲキッス@拘り眼鏡(ずぶとい) H244C252B12 エアスラ/大文字/マジカルシャイン/サイコショック ・ナットレイ@プレート(がんばりや) HA252B4 じならし/ミサイル針/ジャイロ/パワーウィップ ・バンギラス@メガストーン(ゆうかん) HA252B4 噛み砕く/地震/大文字/エッジ ・ドサイドン@硬い石(がんばりや) HA252D4 エッジ/地震/ロックブラスト/メガホーン 以下のヤケモンは控えですぞwww ヤトムとヤンドロスは個体値が適当ですぞwwwありえないwww なおヤトムの技はあくまで予定ですなwww ・ギルガルド@未定(れいせい) HC252D4 めざパ闘/諸刃の頭突き/シャドボ/ラスカ ・ヒートロトム@未定(おとなしい) HC252D4 雷/シャドボ/オーバーヒート/ボルトチェンジ ・霊獣ランドロス@ゴツメ(わんぱく) AB252H4 地震/瓦割/とんぼ返り/エッジ 【このヤーティのコンセプト】 見ての通りありえない性格ですなwww リアルの方が忙しくて性格が厳選できませんでしたぞwww どれが強いか分からなかったのでとりあえず強そうなのを入れましたなwww 前はキッスの枠がギルガルドでしたが使いにくかったので外してこの状態ですなwww ヤャラは結構厳選頑張ったのでできれば外したくないですが不要と感じたら外していただいても大丈夫ですぞwww 【構築に悩んでいる点】 とにかく全然勝てませんぞwww ボッコウガやボブリアス対策はしてあるつもりですが相手が厨パとか悪単色だとほぼ確実に負けますぞwwwありえないwww レートは1300台(勝率3割ぐらい)まで落ちてしまいましたなwwwありえないwww 多分我の選出やプレイングの問題もあると思いますが、ヤーティの穴はできるだけ埋めておきたいと思い質問しましたぞwww 努力値はど忘れしてる部分もありますなwwwバトル中のど忘れはありえないwww 長くなりましたが診断よろしくお願いしますぞwww -- (ヤャイロボール) 2014-08-17 16 22 23 ↑貴殿はまず孵化厳選について勉強し直し、性格をきちんと「いじっぱり・ひかえめ・ゆうかん・れいせい」の中から適した性格の個体を厳選するべきですなwww 努力値振りや持ち物については大きな問題はありませんが、性格と技構成に難がありますなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 17 50 44 シンクロや変わらずの石の仕様を調べる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-17 18 01 07 ヤットレイは鉢巻持てるなら鉢巻以外ありえませんぞwwwBPは貯める以外ありえないwww ヤメルゴンがいるならヤンギはあまり必要ないと感じますなwwwヒートヤトムあたりがほしくなりますかなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 19 01 06 まずはかわらずの石を使った厳選を忘れずにやりましょうなwww 意地っ張り、勇敢、控え目、冷静以外はありえないwww また、選出に関してですが、基本は自分の負け筋を潰すか自分の勝ち筋を押し付けることですぞwww ヤーティの場合は前者が多いでしょうなww 役割対象をきちんと見定めることが大切ですなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 54 59 ヤケモーニンwwwBW2後期から論理の世界に入りましたぞwww 早速ですが診断をお願いいたしますぞwww •サザンドラ@命の球(ひかえめ) HC252D4 あくのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイパーボイス •ランドロス(霊獣)@達人の帯(いじっぱり) HA252D4 ストーンエッジ/じしん/とんぼがえり/ばかぢから •ヘラクロス@ヘラクロスナイト(いじっぱり) HA252D4 メガホーン/インファイト/タネマシンガン/ロックブラスト •マリルリ@精霊プレート(いじっぱり) HA252D4 れいとうパンツ/ばかぢから/アクアテール/じゃれつく •ギルガルド@こだわりハチマキ(いじっぱり) HA252D4 つばめがえし/アイアンヘッド/せいなるつるぎ/シャドークロー •ヒートロトム@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252D4 シャドーボール/かみなり/オーバーヒート/ボルトチェンジ 【このヤーティのコンセプト】 メガヤラクロスをメインに、ヤラクロスでは対処の難しいポケモン(超・炎・飛行など)をヤザンやヤリルリで対応するヤーティーですなwww ヤラクロスはこんじょうで、ねっとう()やおにび()をうたれても最低限の火力は出せるようにしてますなwww 【構築に悩んでいる点】 レートはまだ出ていないのですが、フリーで回していて気付いたのは ・ギルガルドが選出しにくい(相手死に出しでガルド有利でもブレードだと低耐久のため) ・フシギバナや催眠系に対しての対策が非常に薄い 主にこんな部分ですかなwww 正直ヤトムとヤザンばかり選出していてヤラクロスを出してないこともおおかったですなwww 書き込みに慣れてないのですが、どうか診断お願いしますぞwww -- (ヤま) 2014-08-18 02 06 41 ↑5 性格合わせられてないのはありえないwww 厳選ができないほど忙しいのであれば我の孵化余り譲りますぞwww ↑ これは役割論理の宿命とも言うべきですが、相手のポケモンに合わせた選出をするので、異教徒のようにいつでもメガを選出できるわけではないですなwww なのでヤラクロスがあまり選出できてないこと自体はしょうがないのではwwww? さて、YTですが、レートでは最近バナは減って他の催眠ポケが増えているような気もしますが、貴殿の悩みを解決するのであればガルド→ナットでしょうなwww 胞子系催眠だったら大抵は見れますし、なによりガルドより安定感がありますなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 06 54 19 ↑2ヤャットに行けば他の論者に孵化余りをもらえる可能性は高いですなwww あとヒートロトムは個体値を多少妥協してでもめざ氷を手に入れるべきですぞwww現状のゴーストはヤバヒで良いですからなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 09 08 29 ボブとアローのコンビなどはシーズンが下っても相変わらず腐るほどみますからなwww ヤトムの選出が多いそうなので変えると厳しくなる部分もあるかもしれませんが、 ヤトムをヤードランに変えれば催眠厨に対しては安定しますなwww ヤードが弱点つかれるキノコ野郎はヤラでいいですなwww岩石封じ3発耐えますぞwwwこちらは相手がH振りでもミサイル針で余裕www ↑2の方が仰られるとおり、選出がそれほどできないヤケモンがヤーティにいること自体はさほど悪いことではありませんなwww ヤザンはともかく、ヤトムやヤャラは過労死役なので選出機会も多いですぞwww 基本選出のあるヤーティなら尚更ですなwwwヤラクロスは非常に優秀ですがいつでも選出できるヤケモンではありませんからなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 10 02 45 ↑3 んんwwwガルド→ナットにしますなwww ナットはS逆ⅴが粘れなかったので育ててませんが やはり安定感はあるみたいですなwww ↑2 めざパは妥協してましたなwwwちょっと粘ってきますかなwww ↑ ヤードランですなwwwわかりましたぞwww パーティー変えて少し潜ってきますなwww 診断感謝以外ありえないwww -- (ヤま) 2014-08-18 11 48 34 ↑10で質問したヤャイロボールという者ですぞwww 返事が遅れてしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww 性格の厳選の重要さが分かりましたぞwww また時間を見つけて孵化作業に没頭する以外ありえないwww ヤトムは個体値がカスですが↑7の方が言うとおりバンギoutロトムinにしてみますかなwww もちろん性格は控えめ(か意地っ張り)で厳選しますぞwww 選出とかプレイングの問題も解消していく以外ありえないwww 返事が遅れてしまいましたが皆様の診断に感謝する以外ありえないwww -- (ヤャイロボール) 2014-08-18 14 12 14 ↑訂正しますぞwww ×控えめ(か意地っ張り) ○控えめ(か冷静) ありえないミスでしたなwww ではこれで失礼しますぞwww改めて診断感謝以外ありえないwww -- (ヤャイロボール) 2014-08-18 15 52 14 んんwwwヤケイブニングwwwレートがなかなか伸びなくなってきたので相談ですなww ヤャラドス@ゴツメ アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤリルリ@達人の帯 アクアジェット/アクテ/じゃれつく/馬鹿力 ヤサイドン@岩石プレート アムハン/地震/メガホ/ロクブラ ヤュバルゴ(防塵)@鉢巻 アイへ/ドリル/はたき落とす/メガホ ヤャンデラ(すり抜け)@眼鏡 エナボ/オバヒ/シャドボ/サイキネ ヤザンドラ@珠 波動/大文字/ラスカ/流星群 まさかのメガ石持ちなしですなwwwオススメのメガヤケモンがあれば是非とも教えていただきたいですなwww ヤリルリのアクジェですが、当サイトのヤリルリのアクジェ議論を読み我も賛同したこと、BW2がないことによりはたき落とすを搭載できないための妥協ですなwww ポイヒ()グライが重いこと、ヤャンデラの耐久が低いのがネックなんですなwww 現在レートは1700前後をうろうろしてるのですが、なかなか1800に届きませんな、ありえないwww 貴殿らのアドバイス、お待ちしておりますぞwww -- (ヤツダ) 2014-08-18 17 12 37 まずヤリルリのアクジェ議論については間違いなく荒れるでしょうし、ここですることではないのであまり追及しませんが、 明らかに役割論理では異端な考えであることは理解してほしいですし、叩かれることも理解してほしいですなwww 我個人としては、Sが高いことは役割論理においても軽視できないことであり、役割論理以外のサイクル戦を重視するパーティにおいては十分に有用である可能性を否定しませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-18 18 11 26 続いて診断ですが、ヤャンは炎枠としては耐久が心配ですが害悪対策にはうってつけですなwww ヤャンデラを残すならヤャンの耐久が低いのはどうしようもないので、ヤャンデラの弱点をカバーするヤザンをCD振りにする手がありますが付け焼刃ですなwww 後出しよりも先発や無効読み出しで強烈な負担を与えるヤケモンですぞwww ヤュバルゴ→ヤット ヤリルリ→メガヤラクロス でどうですかなwww またはラスカをボイスに変えてもポイヒはなんとかなるかもしれませんなwww 野菜の持ち物は岩石プレートよりもアムハンが強化される帯の方がいいですなwww -- (↑1) 2014-08-18 18 24 54 ポイヒグライですが、一部の論者の間ではヤザンに身代わり貫通のハイボを採用することがありますぞwww 流星群/悪波/ハイボ/α、といった具合ですなwww 対グライ性能は良好ですが、これを採用する場合は眼鏡にしておいた方が連打できるのでお勧めですかなwww ヤャンデラの耐久がネックとのことですが、気になるようなら役割範囲の似た別のヤケモンに変えてみるのもありですなwww 汝殿が何を意図してヤャンデラを採用したのか、また実戦のどんな場面で耐久が足りないと感じたのか、などを教えていただければより具体的なお話ができますぞwww ヤリルリのアクジェに関してはわかっているようなので何も言いませんなwww論者としてはアクジェがなくても勝ち確にできるように試合を運んでいくのが理想ですがなwww 帯よりはプレートの方がいいかと思われますぞwww あとヤサイドンの岩石プレートの意図も教えていただきたいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-18 19 54 37 皆々様多くの助言感謝しますぞwww ヤリルリのアクジェはフシギバナ交換読みの捨て身タックルにでも変えますかなwww 質問に答えていきますなwww ヤャンデラの耐久ですが、等倍の10万V等でも思いの外ダメージが入ったことから感じたんですなwwwこれは有利対面を作れなかった我にも問題がありますがなwww ヤャンデラを採用した理由は、すり抜けオバヒ、シャドボにより壁貼り鍵、ライコウ、ラティオス、何より我が宿敵グライオンを一撃め屠るためですなwww ヤサイドンに岩石プレートなのは強いて言うならトゲキッス、マルスケカイリューに負担をかけるためですなwww んんwwwヤットレイを我も心より愛しているのですが、いかんせん、仮想敵の一匹であるフシギバナにそこまで有利ではなかったので今作にて強化されたヤュバルゴを使っていますぞwww それにかっこいいですしなwww 我がヤーティ神に導かれたのはXY発売後だったので、Yを購入してないためメガヤラクロスが使えないんですなwwwありえないwww ヤザンに眼鏡を持たせハイボはありですなwww 確かに妖精交換読みのラスカもよく使うのですが、正直交換読み交換で鋼を投げれば済む話ですしなwww 長文失礼いたしましたぞwww -- (ヤツダ) 2014-08-18 23 36 08 連投失礼しますぞwww メガヤケの中でヤキノオー、ヤンリュウいずれかを使ってみようと考えているのですが、どなたか使用感を教えていただけませんかな?www -- (ヤツダ) 2014-08-18 23 41 21 ヤャンデラの害悪どころへの強さと火力は代えがたいものなので、そちらを重く見るならそのままでいいですなwww 気になるならガルド+ドラン(は伝説なので無理でしょうが)orヒトムなどに変えてもいいですなwww 野菜がキッスカイリューに負担をかけたいだけなら帯の方がいいですなwww一応貴殿の気にされるグライオンに対してはロクブラに補正がかかるプレートも優秀ですがなwww 好きだから使いたいということであれば構いませんが、対バナはヤットでもヤュバでも大して変わりませんなwww それ以外には過去作なしでも叩き習得可能な利点はありますがなwww メガヤケについてはヤシギバナ・ヤンギラスあたりが使いやすいですかなwww 個別ページに書いてあることそのままですが、ヤンリュウはアローやゲンガーに有利だったりするのでそこそこ使いやすかったですなwww ただしヤーティ構築がやや制限されるような気がしましたなwww構築の幅は狭い気がしますぞwww ヤキノオーも個別ページに書いてあるとおりですなwww 我がそれ以外で特別感じたことは、クレセと殴り合いをして勝てることがあったり、吹雪ぶっぱが強いと思いましたなwww 弱点が多いのはご愛嬌として、岩弱点が少々辛かったですなwww -- (名無しさん) 2014-08-19 03 18 03 んんwww感謝以外ありえないwww なるほど、ヤードランはありですな、しかし、我はRSでしか儀式をやったことがないので時間がかかりそうですなwww ヤサイドンには帯か鉢巻の方がいいかもしれませんな、鉢巻アムハンで耐久無振りのメガガルが確1ですしなwww しかし、ジュエルがないのが本当に悔やまれますなwww メガヤケについての記述感謝しますぞwww メガヤンギ、ヤンリュウ、ヤキノオーは仮想敵がヤサイドンと似通っている部分がありますし、こいつと変えて1匹ずつ使用してベストなのを探していきますぞwww それに、こいつらなら若干重かったミトムも楽に相手できますなwww 皆様には多くのアドバイス、感謝以外ありえないwwwww -- (ヤツダ) 2014-08-19 11 07 09 ヤザードン@Y石 HC オバヒ/ソラビ/エアスラ/気合玉 ヤルガルド@珠 HC シャドボ/ラスカノ/めざ氷/聖剣 ヤイリュー@眼鏡 HC 流星群/文字/雷/暴風 ヤンギラス@帯 HA エッジ/噛み砕く/追い討ち/地震 ヤンドロス@ゴツメ AB 地震/エッジ/とんぼ/馬鹿力 ヤリルリ@鉢巻 HA アクテ/じゃれつく/馬鹿力/すてみ ヤザードンYを使いたくて組みましたなwwwあとはヤイリューも個人的に抜きたくないですぞwww 使ってみてきついのはギャラ、マリルリ、ポリ2といったやつらですかなwww ヤシギバナ、ヤャラあたりも使いたいんですがメガガルが重いように思いますなwww -- (名無しさん) 2014-08-19 18 06 58 結構大幅に変えてしまいますが、下三体をヤャラ野菜ヤットに変えてはいかがですかなwww そうすると今度はボンガーが若干きついので、抜きたくないとのことですがヤイリューをヤメルかヤザンに変えてみることを提案しますなwww もちろんヤイリューや他ヤケでも十分対処は可能ですのでそのままでも大丈夫だと思いますがなwww ポリ2は輝石を叩き落としたあとに格闘で押せばいいですし、マリルリはヤイリューヤャラで上から殴るかヤットレイを低負担降臨させて勝負ですなwww ギャラはヤャラ後出しでミラーに持ち込めばいいですなwwwエッジ持ちが10%ほどいるらしいですが、大抵は地震牙滝+補助技ですぞwww 貴殿のヤーティは元の6体のままでもマリポリはプレイングや技次第(ヤザードンヤイリューで上から殴ったり、ヤリルリヤンドに叩き覚えさせるなど)でどうにかなると思いますが、ギャラはかなりきついでしょうなwww Y入りヤーティの場合、ギャラマリに有利な電気ヤケが相性が悪くて入れづらく、ヤシギバナもメガ石が占領されているので入れづらいのでそいつらがきつい構築になりがちですなwww ただ逆に考えれば向こうのメインも半減されるので、ヤンギヤリルリあたりでもなぐり合えると思いますぞwww できるだけ変えない案(優先度低)としては、ヤンギラス→ヤリガロン、(ヤイリュー→ヤメルゴン)ですかなwww 何度も何度も診断してきましたがヤリガロン進めたのははじめてですなwww -- (名無しさん) 2014-08-19 19 28 33 以前も診断していただいた者ですが、また貴殿らの知恵をお借りしたいですぞwww ヤティアス@眼鏡(控えめ) HC(流星群/サイキネ/なみのり/めざ炎 ヤャラドス@ゴツメ(意地) HA(アクテ/氷の牙/じしん/エッジ ヤットレイ@鉢巻(勇敢)HA(ジャイロ/パワウィプ/はたき落/じならし ヤードラン@珠(れいせい)HC(ヤバヒ/大地の力/龍波/エッジ ヤチート@ナイト(意地)HA(じゃれつく/アイへ/はたき落/炎の牙 ヤンギラス@帯(勇敢)AD(噛み砕く/エッジ/じしん/エッジ コンセプトなどは特に無いんですなwwwなのでどこを変えても問題ないですなwww 診断を望む理由としては、バシャーモが重いことですぞwww ヤティアスでいけると思っていたのですが、格闘火力のインフレとやたらはたき落とすを持っているので全く安定しなかったんですぞwww浅はかでしたなwww 我にはヤチートの扱いが上手くできない、選出機会が少ないので、ヤリルリに変えるというのが我の考えですなwww その場合に他に入れるメガ枠と、他の対策方法等が診断して頂きたいんですぞwww -- (やややっこ) 2014-08-22 14 07 25 ↑ 我が出来る提案は次の3つですなwww ①ヤチート→ヤリルリ、ヤャラ→ヤンド、ヤンギ→メガヤンギ バシャが重いのとクチートが使いづらいとのことなのでヤリルリと換えて、そうすると範囲が被りがちなヤャラをヤンドにするという案ですなwwwこれで電気の一貫性を消せるので、ヤリルリへの電気技読みでヤンドを経由し、めざ氷を誘ってヤードランを後出しすることができるようになりますなwwwメガ枠はもともとのヤンギをメガにすれば良いでしょうなwww ②ヤチート→ヤリルリ、ヤンギ→メガヤンギ ヤリルリは①同様ですなwwwこの案では水二体で電気が気になりますが、ヤティヤードヤンギで電気は相手ができますし電気半減も二体いますので、電気技への後出しは問題ないでしょうなwwwただ①と違ってボルチェン安定の場面が発生しますなwww ③ヤチート→ヤリルリ、ヤット→メガヤシギ ヤティヤンギヤードあたりがマリルリを誘うので、その交代先としてメガヤシギを用意するというのも良いでしょうなwww(眼鏡ヤティはヤザンと違って、オボンマリルリならばサイキネで確2なので後出しを読んでサイキネを打てば問題ないでしょうなwwwただ姉と違ってチョッキ持ちへは低乱2ですぞwww) そもそも馬車はヤャラで対処できるのではと思いましたがそのあたりいかがですかなwww?過労死が多くてやはり厳しいのですかなwww -- (名無しさん) 2014-08-22 15 40 37 バシャが重いなら、 ①out→ヤャラヤチート in→ヤンドヤリルリ ヤンギにメガ石 で、バシャはヤリルリに相手してもらえばいいですなwww 雷パンツはかなり少ないので知りませんが、ヤーティバレしていなければアクジェ持ってないマリルリなんていないので交代読み以外では容易に打てませんなwww ②out→妹ヤチートヤンギラス in→野菜、ヤメルorヤザン、メガヤラクロス こちらはヤャラ野菜の二枚看板で馬車を相手しますぞwww 野菜は対面ならバシャに役割持てますなwww やや扱いが難しいですが竜・メガ枠をメガヤンリュウにしてあと一匹何かを補完で入れてもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-08-22 15 52 42 あと妹の技についてですが、使ってみて打つ機会がない、または雷のほうが打ちたい機会が多かったなら波乗り→雷に変えたほうがいいかもしれませんなwww バシャ→鋼や、他の竜と違って気合い玉がないのでドランへの打点にはなるので使い勝手によりますがなwww -- (↑1) 2014-08-22 16 02 54 診断に感謝いたしますぞwww ヤンドとヤリルリというのがとてもしっくりきましたなwww 馬車はボブと一緒に出てくるとヤャラドスがぶっ倒れてしまうので、ボブをヤンド、馬車をヤリルリと分けることが我の悩みを解決してくれそうですなwww ヤットレイはボルーラを相手しているので抜くのは難しいですなwwwそちらもヤンドで倒せるようですがなwww メガヤンギは地味(?)なので敬遠していたのですが、無理に他を入れるよりその方がよっぽど良さそうですなwww 妹のなみのりに関しては、打ちたい場面は多かったですが等倍がほとんどなのでかみなりのが火力があるので良いかもしれないですなwww ヤンリュウは我にはきっと使いこなせませんなwww -- (やややっこ) 2014-08-22 17 26 55 ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HC(悪波/流星群/大文字/気合玉) ヤルガルド@珠(冷静)HC(シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣) ヤラクロス@メガ石(意地っ張り)HA(インファ/ミサイルばり/ロクブラ/タネマ) ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA(アクテ/氷の牙/地震/エッジ) ヤトム(炎)@帯(控えめ)HC(ボルチェン/雷/オバヒ/めざ氷) ヤサイドン@鉢巻(勇敢)HA(地震/ロクブラ/メガホーン/氷の牙) ヤサイドンがあまり活躍しないのとギャラが重いのでメガヤシギバナを入れたかったのですが、メガ枠にはヤラクロスを使いたいので断念したんですなwww ようやく1600台に行けるようになったものの、最近停滞気味なのでよければ貴殿等のアドバイスを頂きたいですぞwwwww 他にもこんなポケモンが重そうなどありましたら是非教えて頂きたいですなwwww -- (ヤルキモノ) 2014-08-22 22 07 02 野菜の技構成を見るに、貴殿は過去作を持っていないのですかな?www勇敢は打ち間違いですかな?www メガホーンは確かに優秀ですが、現環境ではあえてそれを打ちたい相手はそれほど役割関係ない相手だったりしませんかな?www 兎に角野菜を抜く方向で診断しますと、野菜→ヤットでいかがですかなwww 以下は実際に回してみてから考えてほしいアドバイスですなwww 他はいい感じにバランスがとれていると思いますが、もしバナが重いのでしたらヤトム→ヤードとする案もありますが、過去作を持っていないと不可ですなwww また野菜を抜くことで炎持ち電気が辛くなるならヤザン→ヤメルとしてより厚くする案もありますなwww -- (名無しさん) 2014-08-22 22 31 53 HA野菜の技構成は個人的にエッジ/地震/馬鹿力/冷凍パンツが一番だと思いますなwwww 馬鹿力があるだけでガルーラに強くなりますし、交代読みで通りやすい冷凍パンツはあると便利ですなwwww もし無理ならバナいれてメガ2体もありではないですかなwwww? ヘラとバナを同時選出することはあまりなさそうな気がしますなwwww -- (名無しさん) 2014-08-24 19 07 02 診断お願いしますぞwww サンプル2を改変しましたなwww 【ヤザンドラ@珠(控えめ) HC 流星群/悪波/気合玉/チャージビーム】 【ヤードラン@眼鏡(控えめ) HC マグスト/ラスカ/大地/原始】 【ヤサイドン@鉢巻(意地っ張り) HA 地震/ロクブラ/馬鹿力/冷凍パンツ】 【ヤリルリ@帯(意地っ張り) H188A252D68 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたきおとす】 【ヤランブル@ゴツメ(意地っ張り) AB じゃれつく/エッジ/地震/インファ】 【ヤキノオー@メガ石(控えめ) HC 吹雪/エナボ/気合玉/めざ炎】 【このヤーティのコンセプト】 まずはヤザンドラのチャージビームですなwww このヤーティはマリルリが重いのでマリルリへのピンポ技で採用しましたなwww オボン持ちはめざ電二発では倒せないのですがチャージビームなら一発目に特攻が上がれば二発で倒すことができますなwwwわかりやすいようにBVをあげておきますなwww 他にはフェアリーを2体入れていることですかなwwwこの2体はあまり役割は被らないと思って入れましたなwww ちなみにヤリルリは猿の無補正252振り珠くさむすびが低乱2(2%)になる調整ですなwww 【構築に悩んでいる点】 チャージビームについて貴殿らの意見が聞きたいですなwwwオボン持ちマリルリピンポとはいえ論理的にありえますかなwww? マリルリの他に重いのは波乗り持ちのラティですなwww ドクロッグやドククラゲなんかもキツイですがマイナーなのであまり意識しなくてもいいですかなwww? ヤキノオーをメガバナに変えようかと思いましたが襷ガブが重くなりそうですなwww また他に重そうなのがいれば教えていただきたいですなwww -- (ヤルル) 2014-08-24 23 12 11 マリルリ対策に言い方は悪いですが苦し紛れのピンポ技を採用するなら素直に雷持ち竜に変えたほうがいいですなwww どうしても打ちたいならともかく、Cビームは文字のほうがいいですぞwww ノオー→バナ ヤラン→ヤンド (野菜→ヤルガ) でどうですかなwww(野菜→ヤルガはバランスが合わなければですなwww) バナが居れば今の貴殿のヤーティほどホイホイマリルリは出てきませんし、毒ポケもきつくなくなりますぞwww ボブはヤリルリとヤンドのコンビで何とかするのがいいですぞwww そもそもヤキノオーはボブとは役割関係ないので襷潰しにしかなりませんなwww それならゴツメ持ちヤャラ、ヤンド、ヤドランあたりで十分ですなwww 猿以外にもそれなりにメジャーなポケモンの確定数ずらせる調整ならいいですが、ヤリルリは基本的に特殊よりも物理防御に寄せる調整の方が使いやすいですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-24 23 40 55 ヤザンドラの珠チャージビームではオボンマリルリは落としきれないこともありますぞwwwしかし眼鏡めざ電ならば確二ですなwwwチョッキはどちらにせよ無理ですなwww あとヤリルリに関しては上の方が仰る通り物理寄りの方が使い易いと思いますなwwwバシャが多いですからなwww -- (名無しさん) 2014-08-25 06 42 32 アドバイス通りヤットレイを使ってみましたがいい感じですなwww 重かったギャラやゲッコウガを見事処理出来ましたぞwwwww お察しの通り、我は過去作を持ってないのでヤードランは無理ですなwww メガヤシギバナも技が過去作必要なので断念しましたぞwwww 悪タイプがいなくなるのが少しキツそうですがヤメルもやってみますぞwww お二人とも感謝以外ありえないwwwww -- (ヤルキモノ) 2014-08-25 17 40 00 ヤャラドス@ゴツメ HA アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤキノオー@メガ HC ふぶき/エナボ/気合い玉/岩雪崩 ヤザンドラ@眼鏡 HC 流星群/悪の波動/大文字/大地の力 ヤタグロス@鉢巻 HA コメパン/思念/アムハン/地震 ヤラクロス@毒玉 HA インファ/メガホ/地震/タネガン 野菜丼@帯 HA エッジ/地震/馬鹿力/ロクブラ ノーザングロスですなwww きついと感じるのはマリルリが主でしたなwwwあとは馬車もやや苦手ですなwww つまり流行りに弱いゴミですかなwww できるだけノーザングロスは崩したくないですなwww 診断お願いしますぞwww -- (ノーザングロス) 2014-08-25 18 58 42 貴殿のヤーティには電気技持ちがいないので、ヤタグロスの地震を雷パンツにするのはどうですかなwwwどうしても地震がないといけないのなら仕方ないですがなwww それとサザンドラが辛いのでヤラクロスをヤゲキッスに変えるのをオススメしますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-25 19 57 29 ノーザンガルドもノーザングロスも馬車が苦手で、 貴殿のヤーティ他二匹も一致で抜群つかれているので馬車に唯一役割持てるヤャラが過労死してそうですなwww ヤザンを入れた場合に他の特殊竜と違い上からマリルリを殴れないので相性補完にバナを入れたいところですが、それもできないのが特徴ですかなwww やや不安定ですがガルーラ対策をヤャラ+ヤタグロスに任せてしまい、 ヤラ・野菜→ヤンダー・ヤードランとしてみてはいかがですかなwww サンダー等の炎技持ち電気に対してはヤザンドラ出動必須ですなwww ボブと馬車が同時に出てきそうならなんとかヤャラが過労死しないように気を付けたいですなwww 全体的に綱渡りになりがちですが、これでまだ少しは相手の選出を抑制できると思いますぞwww ちなみにこのままのパーティでも雷パンツは我は不要だと思いますなwww 鉢巻雷パンツでもコメパンでもマリルリに対しての確定数は変わりありませんし、その他水はヤキノオーが役割を持てばいいからですなwww ヤャラ以外への交代読みなら思念でもそこそこのダメージは入りますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-25 20 07 51 ↑ミスですなwww 我が言いたかったことは、ギャラ以外への交代読みなら雷パンツでなくとも一致技でかなりの威力が出せるということですなwww ギャラなら雷パンツで倒せますなwwwクリアボディを失念しているわけではないですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-25 20 11 32 診断感謝以外ありえないwww 参考にしますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-25 20 21 46 診断おねがいしますぞwwwwwヤーティは、 ヤリガロン 意地っ張り ぼうだん 鉢巻き HA252 ウッドハンマー/アームハンマー/燕返し/ストーンエッジ メガバナ用に燕返しを採用しましたぞwwwww ヤードラン 冷静 もらいび 命の珠 HC252 オーバーヒート/ラスターカノン/ストーンエッジ/げんしのちから ヤンドロス 勇敢 威嚇 ゴツゴツメット HA252 地震/ストーンエッジ/馬鹿力/めざパ飛行 めざパはメガヘラの処理用ですなwwwww ヤルガルド 冷静 バトルスイッチ 達人の帯 HC252 シャドボ/ラスターカノン/聖なる剣/めざパ氷 ボレセリアとの対面で珠ダメによる自滅を防ぐため帯を持たせていますぞwwwww ヤティオス 控えめ 浮遊 眼鏡 HC252 りゅうせいぐん/サイコキネシス/雷/波乗り ヤリルリ 意地っ張り 力持ち チョッキ HA252 アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/空元気 ボッコウガやボザンドラを受けれるヤケがすくないのでチョッキですぞwwwww 構成した後に気が付いたのですが、氷弱点が多すぎですなwwwwwこの中でヤリガロンをメガヘラに、もしくはヤンドロスをヤャラドスに変えようかとおもいましたぞwwwww しかしその場合、ボシギバナやボリルリの処理がきついように感じましたぞwwwwwまあボリルリの場合、ぼらだいこ読みで繰り出してじゃれつくをぶち込まれたらどうしようもないんですがなwwwww ギャラを投入した場合、電気弱点が2体になるのですが、電気タイプに弱点つけるようなヤケがいませんでしたなwwwwwこの場合はヤティでも大丈夫なんですかな?wwwww 我に考えられるのはここまでだったので、この構築で変えたほうがいい点、おすすめのヤケモンがいたらアドバイスをいただきたいですなwwwww よろしくお願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-08-28 00 23 38 ↑間違えましたなwwwwwヤードランの原始の力は大地の力でしたぞwwwww -- (名無しさん) 2014-08-28 00 25 06 別に責めているわけではないのですが、貴殿はそのヤーティを回してみたんですかな?www もし違ったら申し訳ないですが、その場合はその旨も書いてくださると助かりますなwww まずヤティとヤードがいるのにバナを重く見すぎじゃないですかなwww メガ石持ちが居ないのも勿体ないので投入すべきですなwww ヤリガロン→ヤシギバナですなwww回してみて神通力球ゲッコウガが気になる、ゲンガーが辛いということであればヤティ→ヤメルですなwww 元々ヤーティは霊悪が一貫しやすいですが、霊弱点二体がきついならヤメルorヤザンですなwwwヤードランでも十分対処できると思いますがなwww バナはヤードランでいいですぞwww複数体を絡めて対処するのがおすすめなので、バナの対策ページのBVをご覧になってくださいなwww ヤリルリがいると当然相手のバナの選出が多くなるのでバナを相手することは多くなりますなwww ヤリルリの技は空元気→叩き落とすor捨て身タックル、持ち物はチョッキ→鉢巻ですなwww バナに叩き落とすをしこまないなら叩き持ちがいないので耐久ノーマルなどがきついのと、鬼火持ちを相手するのはヤードランや他特殊ヤケであることが多いからですなwww チョッキを持たせれば確かに球ゲッコウガの草結びを受けられるようになりますが、個別ページを見れば分かる通りヤリルリはDよりもBに寄せたほうがいいですぞwww 球サザンはチョッキなしでも十分受けられますなwww鉢巻が余るので鉢巻を持たせるといいですなwww ヤンドはB振りにすると威嚇込みでH振りと耐久指数が結構差が開くのでB振りをおすすめしますぞwww ガルドは等倍で負担をかけていきたいですし、クレセを月の光込でも球シャドボ2回で落とせますしブレードに対しても向こうは有効打を持たないので出来れば球を持たせたいですが、 持ち物が余っていないので今回は帯でいいですかなwww サンプルと近づいてくるのはご愛嬌ですなwww以上ですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-28 12 49 16 診断ねがいますかなwwww ヤャラドス@ゴツメ HA アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤラクロス@メガ HA インファ/タネ/ミサイル/ロクブラ ヤザンドラ@玉 HC 流星群/悪の波動/大文字/ハイボ ヤルガルド@眼鏡 HC シャドボ/ラスカノ/めざ氷/聖剣 ヤーマンダ@鉢巻 HA ダイブ/エッジ/地震/燕 ヒートヤトム@帯 HC かみなり/オバヒ/ボルト/シャドボ 我はXYから始めたので、教え技がないのでかなりきついですぞwww メガクチを軸にしたかったのですが、はたきがないのであきらめ、 とりあえずサザンガルドを組んでみたのですが、メガボルーラ、メガリザY、ボシャーモが かなり重たく感じるんですなwww プレイングが未熟なのもありますがなwww あと特殊3物理3の構成のおかげで、持ち物を取り合うんですなwww ヒートヤトムに眼鏡を持たせたいのですが、ヤルガルドを先に組んだ成果、 帯になり、火力不足で困っているんですなwww アドバイスをお願いできますかなwww -- (名無しさん) 2014-08-29 21 00 19 粉胞子()でいいようにレイプされてしまいそうな点以外はバランス取れてて良いと思いますぞwwwwww貴殿の環境を考慮するとめざパヤトムを用意するのも困難でしょうのでヤトムの技についても特に言及は致しませんぞwww まぁ件のキノコの数はそこまで多くない&来てもメガヤラでゴリ押しが効くので何とかなりそうな感じはしますなwww無限()ボボヨンは必然力でマッチング回避あるのみですぞwww正直殆どいませんからなwww 貴殿が重たいと感じている3体は山田ヤャラで何とか出来るので精進あるのみですぞwww個別で追加するとボルーラにはメガヤラ、ボザYにはヤトム(+ヤザン)も有利ですなwwwめざ氷や雷パンツを持ったボシャは少ないながらいますが変に警戒してじばく()してしまうのが一番良くないので、当たったら運が悪かった程度に割り切ってしまってもよいかと思いますぞwww 特殊ヤケは帯を活かしにくい者が多いため火力不足はある程度仕方のないことなのかもしれませんなwww教え技のない環境のため野菜も勧めにくいですなwwwお力になれず申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-29 21 35 51 診断感謝以外ありえないwww やはりBW2を手に入れたいところですなwww 胞子はもういないもんだと思ってますなwww ヤメルゴンも考慮はしたんですがなwww ヤサイは一応持ってはいるのですが我が異教徒時代に育成したので、入れられないですな のんきはありえないwww ないものねだりもありえないのでとりあえず腕をみがきますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-29 23 11 19 必然力でマッチング回避って特定のポケモンに異教徒型なら有利なヤケモンで固めて選出させないということではないんですかなwwwまあボボヨンと出会わない確率も必然力の範疇ではあるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2014-08-30 06 09 17 ぺゃっwww以前診断していただいた者ですなwww 再び貴殿達のお力をお借りしたいですぞwww ・ヌメルンゴ@こだわりメガネ(れいせい) HC だいもんじ/かみなり/きあいだま/りゅうせいぐん ・ギルガルド@帯(ゆうかん) HA つばめがえし/シャドーボール/せいなるつるぎ/もろはのずつき ・マリルリ@精霊プレート(いじっぱり) HA れいとうパンツ/ばかぢから/アクアテール/じゃれつく ・ランドロス(霊獣)@こだわりハチマキ(いじっぱり) HA ストーンエッジ/じしん/とんぼがえり/ばかぢから ・ヒードラン@いのちのたま(れいせい) HC マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/ねごと ・へラクロス@メガストーン(いじっぱり) HA メガホーン/インファイト/タネマシンガン/ロックブラスト 以前診断していただいたときに、 ガルド→ナット ヒートロトム→ヒードラン とアドバイスいただいたのですが、 ナットは炎四倍で簡単に役割破壊されていたのでガルドだけそのままにしてますなwww ちなみに両刀ガルドですなwww また、特殊アタッカーを受けるためにサザン→ヌメルゴンに変えてますなwww 草食でバナに繰り出せるのも強いですなwww レートに潜って何戦か戦ってきましたが、(1400台ですなwwwありえないwww) ・マリルリが役割を持てる相手が多すぎて過労死しやすい ・馬車、マリルリが重い ・サザンが抜けたため悪枠がいない(霊を半減で受けられない)、ゲンガーが少々きつい といったところですなwww また、ヒードランにねごとを持たせてますが、正直どうなんですかなwww 最近サーナイトにさいみんじゅつ()からの昏睡レ〇プを食らうので対策に入れてますが 正直いらない感じがしますなwwwきあいだまも辛いところですなwww ご教授願う以外ありえないwwwんんwww -- (ヤま) 2014-08-30 12 19 21 ヤリルリは馬車+ボブのような馬車と竜が同時選出されたときなどは過労死しやすいですなwww そこはヤリルリをちらつかせつつヤンド+ヤリルリやヤンド+鋼で立ち回ってヤリルリを過労死させないように処理できるようになることが必要ですなwwwこれはサンプル2でも同様のことですなwww これは仕方ないことですが、馬車は一応エース()なのと貴殿のヤーティ(ヤーティ全般にいえることですが)を上から幅広く叩けるのでやはり選出されやすいですなwww 軸のメガヤラを変えてしまうのは申し訳ないですがヤラ→ヤシギバナと変えてみてはどうですかなwww フェアリーが一貫している、フェアリー半減がいてもそいつに対しては次で水技他を打てば事足りる場合はどうしても対処しづらいですからなwww 悪枠は必須というわけではありませんし、ヤメルヤードランがいればゲンガーは処理できますぞwww 特にヤメルはヤンギヤルズキンあたりよりも対ゲンガーは安定すると思いますぞwwwここもプレイング次第ですかなwww 竜の波動やエッジ切ってまで寝言を仕込む必要はないと思いますぞwww 失礼な言い方ですが魔境のレート帯では催眠使いの騒音おばさんなどの奇形に当たることもありますが、無視していいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-30 13 07 56 YTを作成中なのですが行き詰まってしまったため貴殿等のお力をお借りしたく思い書き込ませていただきましたぞwww アドバイスよろしくお願いしますなwww ・ヤティオス@眼鏡 控えめHC 流星/サイコショック/雷/波乗り ・ヤードラン@帯 控えめHC マグスト/ラスカノ/大地の力/原子の力 ・ヤュバルゴ@鉢巻 意地HA メガホーン/アイへ/叩き/ドリルライナー ・ヤリルリ@珠 意地HA アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/タックル ・ヤシギバナ@メガ石 控えめHC ギガドレ/ヘド爆/めざ炎/リフスト ・ヤンギラス@岩石プレート エッジ/噛み砕く/追い討ち/地震 基本選出は上4体ですなwww バナがミトムマリルリ、バンギがゲンガーピンポイント気味で選出機会に恵まれませんぞwww ボブはマリルリかヤュバで処理していますがギャラの威嚇が恋しいですぞwww しかしマリルリをギャラに変えてしまうと珠サザンがキツいんですなwww 岩の一貫性がヤバコイルなのでバンギ→野菜丼を検討していますぞwww ヤティ、ヤュバ、ヤードランを使いたくて組んだので変更は他3体を希望しますぞwww よろしくお願いしますなwww -- (ヤうむ) 2014-08-30 13 28 56 ヤシギバナは抜いたら抜いたでギャラ、マリルリ、ロトムあたりがきつくなるので据え置きでいいんじゃないですかなwww どれも数は多いですし、選出機会に恵まれなくとも見せ合いで役割果たしてると思えばいいですなwww それを見れるヤットレイなども入れづらいですしなwww ヤリルリ(ヤンギ)をヤャラ(野菜)に変えるのはいいと思いますぞwww 球サザンは正直ヤリルリヤゲキッスヤジアイスあたりがいなければどのヤーティでもきついですし、それに大抵のサザンは拘ってますなwww 気合い玉を打たれないように注意して馬鹿力ヤンギや鋼で処理する方向に持っていくのがいいですなwww このままでもさほど問題はなさそうに見えるのでいいと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2014-08-30 18 39 37 鑑定感謝ですぞwww 貴重なご意見参考にさせていただく以外ありえないwww ヤシギバナは据え置き、環境の変化に合わせてヤリルリヤャラ、ヤンギヤサイを柔軟に入れ替えながら使いたいと思いますぞwww サザンに関してはご教授いただいたように対処できるような立ち回りを目指しますなwww 改めてご教授感謝いたしますぞwww -- (ヤうむ) 2014-08-30 20 58 45 ↑4 診断感謝以外ありえないwww まず先に我のプレイングを磨くべきでしたなwww確かに馬車はヤリルリ以外でも対処できますなwww メガヤラは異教徒ボイリューや襷()に対して有効なので重宝してますが、一度メガヤシギ試してみますかなwww -- (ヤま) 2014-08-31 12 33 29 ヤリガロンをメガヘラにするかヤンドロスをヤャラドスにするかで相談した者ですぞwwwww 回答していただいて、感謝する以外ありえないwwwww返事が遅くなってしまってすみませんでしたぞwwwwwこんなこと尚ありえないwwwwww 貴殿のアドバイスを元に、我も精進して参りますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2014-08-31 15 45 14 レート1600前後をウロウロしてる者ですが診断をお願いしたいですぞwww ヤイリュー(控えめ@眼鏡) 流星/暴風/文字/雷 ヤンギラス(意地っ張り@鉢巻) エッジ/噛み砕く/追い打ち/地震 ヤルガルド(冷静@珠) シャドボ/ラスカノ/めざパ氷/聖剣 ヤャラドス(意地っ張り@ゴツメ) アクアテ/氷牙/エッジ/地震 Hヤトム(控えめ@帯) オバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷 ヤシギバナ(冷静@メガ石) リフスト/ヘド爆/めざパ炎/地震 サンプルヤーティに少々アレンジを加えてみた程度の構成で、過労死寸前でお馴染みのヤトムとヤャラを中心にサイクルを回すことが多いですなwww ちなみにヤンギに馬鹿力ではなく瓦割りを覚えさせているのは、壁貼り()からの積みアタッカーにフルボッコにされた過去があるからですぞwww火力の低下は痛いですが役に立つことも多いですなwww ポリ2や無限ボライオン、小さくなるピクシーやスターミーなどの耐久型に手こずることが多いのが悩みですぞwww 最近のボライは岩石封じ()持ちが多いこともあって上から無限戦法を取られてしまって詰みますぞwww あとは岩が刺さるヤケモンが多めなので、岩雪崩持ちのメガガルも安定しませんなwww格闘技持ちのヤンギとガルドでも返り討ちに遭うことが多いですぞwww これらの相手はヤラクロスで対処出来そうな気もしますが、そうするとほとんどサンプルヤーティのままになって面白みが欠ける気がするんですなwww 素直にヤラクロス使えと言われればそれまでなんですが、他に良さげな改善方法はありませんかな?www 候補として考えているのはすり抜けヤャンデラですが、やっぱり岩が刺さりますし、代えるとしたら誰と代えるのが正解なんですかな? アドバイスいただけるとありがたいですぞwww -- (ヤナギサワ) 2014-09-06 16 28 00 ヤンギの技構成を表記ミスしましたぞwww 追い打ちではなく瓦割りですぞwww補足しておいて間違えるのはありえないwww -- (ヤナギサワ) 2014-09-06 16 29 33 ヤイリューがヤャラと役割対象が被りがちなのでヤザン、ヤティオス辺りに変えてみるのは如何ですかな?www 特にヤザンならハイボを持たせれば無限()ボライオンも容易に突破出来ますなwww対面限定ですが眼鏡気合玉で無振りボルーラも確1ですぞwww それからヤンギの地震抜いて冷凍パンツを持たせてみるのもいいかもしれませんなwwwボブボライランドを呼びやすいので打つ機会も多いですぞwww 雪崩ボルーラは鉢巻ヤット、野菜丼辺りなら有利に立ち回れますが貴殿のYTに組み込むとなると1から組み直した方が早そうなので参考程度にどうぞですぞwww -- (名無しさん) 2014-09-06 16 45 39 ヤーティにしてはバシャサンダーやらボンガーやらマリルリやらに強くていいヤーティだと思いますぞwww ただそのかわり貴殿の言う通り害悪やクソ耐久がきついんですかな?www ボルーラはヤャラ→ガルドかガルド→ヤャラで何とかなりませんかな?wwwきついならヤット投入ですかなwww ヤシギに叩き落とす覚えさせるだけでそこそこ変わってくると思いますぞwww 害悪やクソ耐久退治は叩き落とす持ちの鋼が居るといい感じですなwww マリルリが重くなりますがヤシギをヤットに変更してヤンギにメガ石渡すのはどうですかな?www バナや水ヤトムがいないヤーティで我はマリルリを上からヤティの雷で殴ったり先発ヤットでマリルリと対面させたりして何とかしてましたなwww -- (名無しさん) 2014-09-06 17 37 17 診断よろしくですなwww ヤャンデラ@こだわりメガネ:控えめHC ヤバ火/シャドボ/エナボ/めざ氷 ヤュバルゴ@こだわり鉢巻:意地ロジカル振り メガホ/アイへ/はたきおとす/ドリルライナー ヤラクロス@ナイト:意地HA インファ/ミサ針/ロクブラ/タネガン ヤザンドラ@命の珠:控えめHC 流星/悪波/気合玉/ハイパーボイス ヤンドロス@ゴツメ:意地AB 地震/エッジ/蜻蛉/ばかぢから 洗濯機ヤトム@いかずち板 ドロポン/雷/ボルチェン/めざ炎 高火力のヤャンデラとヤュバルゴを使ってみたくて組んだヤーティですなwwwそれら以外にも火力の高い連中を集めてみましたぞwww 全体的に耐久不足なのと文字持ちの特殊龍に困っていますぞwww貴殿らの明瞭なロジックで解決いただけませんかなwww -- (ヤルキモノ) 2014-09-06 18 08 57 以前貴殿と同じようにヤュバヤャンヤシギヤザンヤャラ野菜のヤュバヤャン入りのヤーティを使っていましたが、ヤュバルゴの耐久不足によって負けることが多かったですなwww そして一致虫技はゴミの一貫性で簡単に1/4にされてしまい、ヤットがジャイロで半減で半分持っていくのに対して使い勝手が悪かった印象ですなwww (ヤュバルゴの悪口ではありませんぞwww我が甘かったんですなwww) ヤラ→ヤシギ、ヤトム→ヤリルリに変えてみてはどうですかな?www ヤラが優秀なのでいなくなるとまた穴ができそうですがなwww ヤザンとヤャンは相性いいように見えますが、地面は一貫するもののヤーティ単位でみたときに悪枠はヤンギが欲しいと思ったことが多いですなwww(我がヤュバヤャンYTを使ったときの感想ですなwww) 高火力並み耐久のヤケモンが集まるとどうしても異教徒の言うように「サッカーで言うフォワードだけをそろえたパーティ」になってしまうので、ヤャンとヤュバを同時に入れること自体が相性悪いのかもしれませんなwww ヤュバをヤットに変更するだけでも相手に出来るポケモンの幅が広がると思いますぞwww特殊竜は依然きついですがなwww あまり具体的なアドバイスはできなくて申し訳ないですが、いろいろ試してみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-09-06 18 53 12 一つ前のヤーティ診断を依頼したものですぞwwwご指導感謝する以外ありえないwww なるほど、ヤザンのハイパーボイスという手がありましたなwww感謝する以外ありえないwww お二方のアドバイスを取り入れて、ヤイリュー→ヤザン、バナ→ヤットに変えてみますぞwwwマリルリが急激に重くなりそうですが追い追い調整していきますぞwww -- (ヤナギサワ) 2014-09-06 19 28 49 ↑2 確かにそうですなwwwヤュバルゴの耐久には少し物足りなさを感じていましたぞwww 異教徒のマリルリもヤトムで等倍受けしていた感じなのでヤシギの採用もうなずけますなwww 一応ヤュバ→鉢巻ヤットにしてみますぞwww鉢巻ジャイロぶっ放しますなwww 診断感謝以外ありえないwwwレート1800目指しますぞwww Y.S.書き忘れていましたがヤャンの特性はすり抜けですなwww -- (ヤルキモノ) 2014-09-06 20 27 58 >ヤナギサワ殿 せっかくのアドバイスを取り入れたいという貴殿の気持ちは分かりますが、その構成にしてしまうとマリルリ以上に格闘がぶっ刺さってしまいませんかなwwwww叩き落とす持ちの格闘1体にせん滅させられかねませんぞwwwww 一度に二体変えるのではなく、片方のみ変えてバランスを調整した方がいいと思いますぞwww害悪や耐久が気になるならまずはヤザンを投入すべきですが、ヤットと同時に入れるのはリスクが高いですぞwwwww >ヤルキモノ殿 ヤュバは刺されば強いですが刺さりづらいという難点を抱えたヤケモンですから、エースとしての運用は厳しいでしょうなwwwどうしても軸にしたいのであれば、YT全体で炎が刺さりにくいような構成にして相手の選出を縛る以外ありえないwww 我も炎技持ちの特殊龍にはてこずっているのでお気持ち分かりますぞwww我は特殊龍対策ピンポイントで、AD振りのメガヤンギ(追打、エッジ、冷凍パンツ、馬鹿力)を使っていますなwww -- (名無しさん) 2014-09-07 02 33 08 ↑ メタメタなヤンギですなwwwそやつを入れるならヤュバ→ヤンギ、ヤザン→ヤティとかにすればいいんですかな?www ともあれ貴重なご意見感謝以外ありえないwww -- (ヤルキモノ) 2014-09-07 09 59 35 ↑2 アドバイス感謝致しますぞwwwその通り、先ほどコジョンドにヤルガルドがはたき落とすを食らってそのままジリ貧で負けてしまいましたぞwwwありえないwww 飛行、エスパー技がなくなったこともあって急激に格闘が重くなってしまいましたなwww なので貴殿の仰る通り、ひとまずヤザンをヤイリューに戻してみることにしますぞwww ヤティがいれば文句なしなのですが、我が持っているのはW2なので妹しか手に入らないんですなwww 今からB2を購入して1からやるのは骨が折れすぎますぞwww 無限戦法はヤットレイの種マシンガンを食らわせることにしますぞwww どうでもいいですが鉢巻ジャイロの火力は本当にヤバコイルですなwww -- (ヤナギサワ) 2014-09-07 13 53 13 ヤャラドス@ゴツメ アクテ、牙、地震、エッジ ヤンリュウ@メガ石 雷、気合玉、ボルチェン、竜の波動 ヤリルリ@帯 アクジェ、アクテ、じゃれつく、馬鹿力 ヤュバルゴ(防塵)@鉢巻 アイへ、ドリルライナー、はたき落とす、メガホーン ヤャンデラ(すり抜け)@珠 エナボ、オバヒ、サイキネ、シャドボ ヤザンドラ@眼鏡 悪の波動、大文字、ハイボ、流星群 メガもふもふことメガヤンリュウ軸ですなwww 基本選出はヤンリュウ、こいつが苦手なガブをはじめとするドラゴン、地面の対策としてヤャラドス、もう1匹は相手によりけりという感じですなwww ヤリルリは主にドラゴン、バシャやハピラキを、ヤュバルゴは特性防塵(異教徒はこいつの防塵を知らないことが多いんですなwww)を活かしメガバナやガッサ、鋼としての役割でフェアリーのストッパー、 ヤャンデラはすり抜けにより害悪パーティを、ヤザンドラは流行りのゲンガーを相手にしていますなwww なんとかシーズン5は1750までいきましたが、キツイと思ったのは以下ですなwww ニンフィア、メガサナ→対面ヤュバルゴなら勝てますが、交換読みめざ炎をされると絶望ですなwww メガガル→猫騙し、恩返しor捨て身タックル、地震or岩雪崩、不意打ちのテンプレ構成ならヤュバルゴの鉢巻メガホーンで吹き飛ばせますが、変態特殊型だったり炎のパンツを持ってたりするとお手上げですなwww また、ヤャラ、ヤザンで無償降臨ができるとは言え、その他のヤケモンに地震の通りがいいこと、何より岩技が全員に等倍以上で入るのが気になりますなwww シーズン6はヤーティにてレート1800突破をするため、インテリジェンスな貴殿らのアドバイスお待ちしておりますぞwww (ヤリルリのアクジェが異端であること、物議を醸すのは重々承知の上で使っていますのでこれに関してはスルーしていただけると嬉しいですなwww前作を持っていないための怠慢ですなwwwありえないwww) -- (ヤュウ) 2014-09-10 11 36 00 ヤュバはヤットでもいいのではないですかなwwww? フェアリーに繰り出した場合、ヤットの方が鋼技が打ちやすい上、繰り出し範囲も広いですなwww あとはヤャラヤリルリの繰り出し範囲が若干被ってるのが気になりますなwwww レート1800を本気で目指すならB2買うべきですなwwww 豊富な教え技だけでなくヤティやヤードラン等の一軍ヤケモンもいますなwww 厳選はめんどくさいですが、儀式という手もありますしなwwww -- (名無しさん) 2014-09-10 12 20 11 診断願いますぞwww ・ヤラクロス@メガ いじっぱりHA インファ ロクブラ タネ ミサイル ・ヤャラドス@ごつめ いじっぱりHA アクテ エッジ 地震 氷牙 ・ヤーマンダ@帯 いじっぱりHA ダイブ つばめ 地震 エッジ ・ヤットレイ@鉢巻 ゆうかんHA ジャイロ ウィップ タネ 地ならし ・ヤザンドラ@玉 控えめHC 流星 あくは 文字 ハイボ ・ヤャンデラ@眼鏡 控えめHC オバヒ シャドボ エナボ サイキネ 前回診断をいただいたヤーティから少し変更しましたぞwww 鋼枠のヤルドをヤットに、ヒートヤトムをヤャンに変更しましたぞwww ボザXYやボシャーモ、ボッサムは安定するようになったんですが、 岩が受けにくいんですなwww メガボンギラスに3縦をされてしまうんですなwwwありえないwww あとはボーブシンもかなりきついんですなwww ヤャラ、ヤーマンダで見ているんですが、どうも安定しないんですぞwww ヤャンの変更も考えているんですが、こいつでメガサナ、ボシギバナを見ているので抜きにくいんですなwww 環境は相変わらずXYのみですぞwww レート1700まで行ったのですが、そこから超えれないので、ご助言願えますかなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 00 00 10 ヤーマンダを抜いて竜枠をヤザンドラに、代わりにヤリルリやヤルドッグことヤランブルの投入しますぞwww どちらともお悩みのボーブシン(ヤリルリの場合珠力尽く雷パンツに注意ですなwww)に強いですし、何より相手のドラゴンに対する大きな牽制になりますぞwww 以前ヤランブルを使っていましたが、物理相手に繰り出せばこいつはなかなかの仕事をしますぞwww 特性威嚇、妖精の耐性、メインウェポンの威力の高さもあり貴殿が仰っていたボンギラスにも強いですぞwww @帯でインファ、地震、じゃれつく、ワイルドボルトなんてのがいいですかなwww ヤャンデラにてバナとサナを見ていると仰ってますが、バナはともかく、メガサナはきついはずですぞwww 半減ハイボでも半分ほど持っていかれ、その後のエスパー技であぼんですからなwww 我もヤャンデラを使っていますが、対面以外ではサナの相手はさせない方が賢明ですなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 01 45 20 投入しますぞwww→投入をおすすめしますぞwwwの間違いですなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 01 47 41 診断感謝いたしますぞwww この後は仕事ですので返信は遅くなりますぞwww申し訳ないwww ヤランブルは安定しそうですなwww どうもボーブシンは雷パンツ、冷凍パンツ、はたきでやられてしまうのでいいかもしれませんなwww ただ、ヤーマンダは害悪対策を担っているんですなwww 我が異教徒時代ですが、ボッキーやボワライドの小さくなる()で3縦されてから 対策を入れないと気が済まない状態なんですなwww そちらの対策を考えないといけませんなwww ヤャンでサナの相手は確かにできないですなwww 我は何を考えていたんですかなwww このPTでサナと当たってないので行けると思っていましたぞwwwありえないwww ヤザンを抜いたほうがいいのですかなwww ボンガーが重くなりそうですがwww もう少しご意見をいただけないですかなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 07 08 27 ↑ 小さくなる系の害悪に対しては鉢巻ガルドをお勧めしますぞwww シャドークロー/つばめがえし/せいなるつるぎ/もろはのずつきなんてどうですかなwww ヤザンとの補完にも優れていますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-12 07 35 13 感謝以外ありえないwww とりあえず、いただいたご意見を基にすると、 ヤラクロス ヤランブル ヤザンドラ ヤャラドス ヤルガルド ヤャンデラ ですかなwww ヤットをきると粉が怖いですなwww このヤーティを組んでまたレートに潜ってきますぞwww またご意見をいただくかもしれませんが、その時はよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-12 23 13 08 よろしくお願いしますぞwwwwwwwwwwwwwww HA意地っ張りヤャラドス@ゴツメ アクテ、牙、地震、エッジ HA意地っ張りヤラクロス@メガ石 インファ、ロクブラ、ミサイル、種マ HC控えめヤードラン@帯 マグスト、ラスカ、原子の力、寝言 HA勇敢ヤットレイ@鉢巻 ジャイボ、ウィップ、はたき落とす、種マ HC控えめヤゲキッス@珠 エアスラ、大文字、シャイン、波動弾 CD控えめヤザンドラ@眼鏡 悪の波動、大文字、気合玉、流星群 ヤザンガルドをやろうとしてヤルガルドが抜けてしまったんですなwwwwwありえないwwww 基本ヤラクロスは出ずっぱりですぞwwwww 後はボァイアローや妖精にヤード、物理龍やボルーラにヤットヤァラ、特殊龍や格闘などにヤゲキ その他特殊にヤザンドラといった感じですなwwwwwww シーズン6に入ってからというもの1600の維持で精一杯ですぞwwww とにかくマリルリやニンフィア等フェアリーが重くて重くて仕方ないですなwww めざ地サナなんてもうどうしようもありませんぞwwwwwwwww 後はメガカイロスやボシャーモリザxYなんかも辛いですなwww 今の所考えてる対策といえばヤザンにハイボ持たせてみるかどうかくらいですなwww 1800に定住できるようになる為どうか皆さんのお知恵拝借したいんですなwww -- (ヤクルト) 2014-09-18 23 52 26 ↑どうでもいいですがキッスをマリルリに変えると我のYTと同じですなwww -- (名無しさん) 2014-09-19 00 12 48 我がシーズン2の頃に使ってたYTとそっくり思わず感激してしましましたぞwww当時は似たようなYTでレート1900はいけましたなwww2000は乗った瞬間に落ちましたぞwwwありえないwww では診断しますぞwwwあくまで我の経験談ですがそのYTだとキッスの選出率が非常に低かったので、キッスの枠は環境に合わせたヤケモンを入れてみるのは如何ですかな?www我はヤランや野菜を入れてましたなwwwあくまで当時の環境なので参考程度に留めて欲しいですなwww それとヤードの持ち物は球をお勧めしますぞwww炎技は等倍で押す場面が多いので帯が腐りやすいですなwww大地切ってるなら尚更ですぞwwwボシギはヤットでゴリ押し出来ないこともない(削れているならヤザンで上から殴って仕留めることも出来ますなwww)ので、寝言は必要ないと思ったら竜の波動に変えてみるのも一考ですなwww6世代で習得出来ませんがなwww ボンフィアボーナイトはヤット、ヤードを対面させるような立ち回りを作ることで安定した処理が出来ますぞwww対面なら何をされても基本耐えますからなwww不安だったら2匹選出すればやkですなwww マリルリは同じ要領でヤラ、もしくはヤャラ後出しで打ち合い()すれば大体勝てますなwww逃げられることも多いですがなwww -- (名無しさん) 2014-09-19 00 20 34 んんwww誤字脱字多すぎですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-09-19 00 21 23 我は貴殿のヤーティのヤゲキとヤザンの枠をヤティとヤンギで使ってましたなwww ちょうど今ニンサナ対策で議論が盛り上がっていますが、貴殿のように鋼二体入れててもフェアリーの対処は楽ではないですなwwwヤルガ・ヤタ以外だとどうしてもめざぱや気合い玉が怖いですからなwww サイクルで消耗してると無理ですが、サナはともかくニンフィアはヤードランで割となんとかなりますぞwww 眼鏡持ちはハイボに繰り出せば余裕ですし、こちらは素のSでも勝っていますし、相手側もめざ地面ではこだわりたくはないのでやや危ないですが炎と地面耐性のあるヤャラあたりで牽制ですなwww チョッキが相手ならヤードはハイボ→めざ地面耐えますぞwwwS抜かれてたら無理ですが上からラスカ二回で倒せますなwwwゆえに我は冷静ではヤードラン使いませんぞwww サナは立ち回り次第ですなwww幸いニンフィアより脆いので↑の方が仰る通りなるべく対面させていければいいですなwww 案① ヤゲキ、ヤザン→ヤティ、ヤンギ(持ち物はヤードに眼鏡、ヤティに珠、ヤンギに帯ですなwww) これは我が前使っていたYTですが、ボシャーモやボリルリがヤティで流せるようになりますなwww初手や対面で合わせていければいいですなwwwボシャに対する確実性を求めるならば姉より妹ですがどちらにせよ流し程度ですなwww リザードンもヤンギでは十分な対策とは言えませんが岩がいるだけでだいぶ違いますし、ボァイアローを任せ、ボンガーも見れるのでヤードの負担が軽くなりますなwww カイロスはヤトムヤンダー野菜あたりが居ないとどのヤーティでもきついでしょうなwww一応ヤャラヤンギで回せば何とかならないこともないですが数が少ないので当たったら諦めてましたなwww あとヤラがいると絶対ヤラ殺すマンとしての血が騒ぐのかどうも選出されやすいですなwww 上の方も仰っていますがこの案ではなおのこと寝言がいらないので竜の波動か大地の力でやkですなwww 案② ヤード→火ヤトム、キッス→ヤルガルド(持ち物はヤルガに珠、ヤトムに帯、ヤードに眼鏡ですなwwwアレンジしてみてほしいですなwww) ヤザンガルドになりましたなwwwフェアリーはヤルガで、カイロスはヤトムでみれますなwww マリルリはこの案でもなんとかなると思いますが、ボシャとリザはきついままでしょうなwww この案や今の貴殿のYTではヤャラの過労がマッハでしょうなwwwまあリザYは龍で大体何とかなりますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-19 08 55 49 返信遅れて申し訳ないですなwwwww寝落ちはありえないwww 全く貴殿等の仰る通りヤゲキは選出機会が中々無く半ば対ボザンドラ専用となっていたんですなwww それでもボザンドラを恐れるあまりヤードランから珠を取り上げて足りない火力を補ってまで使っていたんですなwww ヤードランの寝言はボビヨンにレイプされた時に発作的に覚えさせてしまった物ですぞwww 龍波を消してしまったのは愚かでしたなwwwwww 診断して頂いた結果を参考にヤゲキを追放してヤルガルドを呼び戻す事にしますぞwwwwwwwwwwww それからヤードランの寝言も大地かめざ草にでもしますかなwww ついでにヤザンの文字もハイボに変えてちょっとレートで試してみる事にしますぞwwwwww 診断感謝以外ありえないwwwwww -- (ヤクルト) 2014-09-19 20 34 19 最近、めそたる氏に導かれてヤーティを使いたくなりましたが思ったより勝てなくて悩んでいますなwww パーティの診断をお願いしますぞwww 今のパーティじゃ1600台維持が限度ですなwww ヤリルリ@珠HA はたき 馬鹿力 アクアテール じゃれつく ヤットレイ@鉢巻きHA ウィップ ジャイロ じならし はたきおとす ヤンドロス@ゴツメAB 地震 エッジ はたき とんぼ返り ヤャンデラ@眼鏡HC シャドボ オバヒ エナボ 寝言 後の二体はヤンリュウやヤザリガー、ヤビゴン等色々使ってみましたがしっくり来るものがありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2014-09-28 03 31 16 上の4体ですと、我ならば龍ヤケ+メガの2体ですなwww ヤザン、ヤティあたりですかなwww メガ枠は今シーズンはメガヤラがいいと思いますぞwwww そうするとアローキッスがきつくなりそうなのでヤャンデラ→Hヤトムorヤードランというのはどうですかなwww? -- (名無しさん) 2014-09-28 08 36 12 見たところ霊の一貫性が気になりますなwww 我としてはヤザン、ヤンギのどちらかが欲しいと感じますぞwww あとメガ枠がないので、何かしらのメガ枠が欲しいですなwww ヤンギ採用なら物理特殊の比率的に特殊のメガヤケ(ヤザy、ヤキノオー、ヤンリュウ、ヤシギバナのいずれか)が推奨ですぞwww メガヤンギならヤティ等の竜ヤケですかなwwwヤザン採用ならヤケモン一覧から好きにメガヤケを選べばいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-28 14 46 31 ヤンギとヤメルにしますなwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-09-28 16 30 04 んんwww最近我のレートが伸び悩んでるんですなwww 診断お願いしたいんですぞwww ヤリガロン@拘巻意地っ張りHA ウドハン アムハン じしん エッジ ヤザードンY@メガ石控えめHC ヤバヒ エアスラ ソラビ 気合球 ヤザンドラ@拘眼鏡控えめHC 流星群 悪波 気合球 ラスカ ヤラクロス@毒玉意地っ張りHA メガホ インファ エッジ 空元気 ヤンギラス@達人意地っ張りHA 噛み砕く 追い討ち エッジ じしん ヤルガルド@命玉勇敢HA 聖剣 シャドボ ラスカ 諸刃 我の役割論理の不足が敗因はアリエールwww ボンガーとか気合球外すことを祈るしかできないんですなwww -- (名無しさん) 2014-10-04 06 31 51 一般的なボンガーなら攻撃技はシャドボ、ヘド爆、気合玉程度でしょうしヤリガロンがいるので余裕ではありませんかな?www 火傷してしまう可能性はありますがシャイン持ち(どの道ヤザンでも無理ですなwww)でない限り役割が持てるはずですぞwww -- (名無しさん) 2014-10-04 07 43 44 これバシャーモ重すぎですぞwww軸となるヤケモンが分からないので診断がしづらいのですが、何匹かを変える方向で診断しますぞwww 何となくヤザードンを軸に岩が一貫しづらい構築が見える気もしますなwww威嚇持ちが居ないのもかなりきついですなwwwボブも重そうですぞwww あとヤルガはその構成で勇敢HAは微妙ですなwwwやるなら冷静HCだと思いますぞwww 案① out→ヤリガロン、ヤザンドラ、ヤラクロス in→ヤャラドス、ヤットレイ、ヤメルゴン(orヤティ) ボンガーはヤメルでいいですがヤメルはヤンギと役割かぶり気味ですなwww地面+岩が一貫しがちなのも若干辛いですかなwww 案② out→ヤリガロン、ヤンギラス、ヤラクロス in→ヤリルリ、ヤンドロス、ヤットレイorヤャラドス、ヤットレイ、ヤランブルゲンガーが重いならヤザンドラをヤメルゴンに変えてもいいですなwww ヤリルリヤンドなら馬車や特殊竜に厚く、ヤャラヤランならボブガルーラはじめ物理にかなり厚くなりますぞwww -- (名無しさん) 2014-10-04 08 31 48 過去作を持っていない初心者ですぞwwwアドバイスよろしくお願いしますぞwww ヤャラドス(意地っ張り@ゴツメ) アクアテ/氷牙/地震/エッジ ヒートヤトム(控えめ@帯) オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤイリュー(控えめ@メガネ) 流星群/暴風/雷/文字 ヤルガルド(冷静@玉) シャドボ/ラスカノ/聖剣/めざ氷 ヤットレイ(勇敢@ハチマキ) ウィップ/ジャイロ/種マ/燕返し←叩き落とす欲しいですぞwww ヤラクロス(意地っ張り@ナイト) インファ/ミサイル針/ロクブラ/種マ 努力値は基本通りのHA、あるいはHCぶっぱですなwww とにかく害悪系や耐久型にフルボッコにされてしまうことが多いですなwwwヤラで対処出来なくもないですがなwww 以前はヤンギをヤラの代わりに使っていましたが、どうにもブシンが重いので交換しましたぞwww以前はヤイリューを落とされた時点で試合終了になってしまいましたからなwww 個人的に第6世代のみで構成するヤーティはこれが限界だと思ってしまっているのですが(というかサンプルヤーティと大して変わってませんなwww)、何かいい改善点はありませんかなwww -- (名無しさん) 2014-10-04 17 11 14 どんな害悪が苦手なんですかなwww我としては受けループもガルドで壊滅できますし苦手には見えませんぞwww -- (名無しさん) 2014-10-04 17 14 33 ↑んんwww説明不足申し訳ないですなwww 具体的にはクレッフィやボルトロス等に翻弄されることが多いですなwww 受けループも突破出来ないことはないのですが少々厳しいなと思うことが多かったので書かせていただきましたぞwwwまぁそれは我の読み不足が原因であることも多いですがなwww これらの対策にヤラとヤルガルドを同時に投入するとどうしても炎対策でヤャラを入れざるを得なくなったりでこちらの選出が縛られてしまうのも辛いんですなwww -- (名無しさん) 2014-10-04 17 30 14 ↑*3 ヤリガロン程度の特防ではボンガーを受けきれないことが多いんですなwww 運よく交換読みでエッジ当ててもたまに落とせませんぞwww ↑*4 そうなんですなwwwヤザYを運用するのに岩技を恐れるあまりこうなってしまったんですなwww 早速アドバイスを元にYTを組みなおしてみますぞwww 感謝感激以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-04 20 01 43 んんwww安価ミスってますなwww 上は↑*5 下は↑*4 ですなwww連投失礼www -- (名無しさん) 2014-10-04 20 05 32 ↑2まさかとは思いますがブリガロンは深緑なんですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-05 02 51 17 ↑んんwwwそういえばヤロン防弾でしたなwww 我も言われたことを確認してから気がつきましたぞwww これは謝罪する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-05 04 43 38 ↑5ヤルガルド一匹でラキムドーなら十分ですぞwwwラキグライならメガヘラよりヤャラがいいですなwww いば()みが()だけは明らかに運なので混乱自爆で負けたとか言うのは諦めるべきですなwwwあえて言うなら先発にそいつらは来るので先発に弱点突ける奴を入れるべきですなwww初手電磁波もありえるので一撃で害悪を処理できると理想ですなwwww -- (名無しさん) 2014-10-05 11 31 32 ヤーティ診断お願い致しますなwww ・ヤランブル@鉢巻 いじっぱり(H12,A252,B244) じゃれつく/エッジ/地震/インファ ・ヤードラン@眼鏡 ひかえめ(HC252,D4) ヤーバーヒート/ラスターカノン/大地の力/竜の波動 ・ヤラクロス@メガ石 いじっぱり(HA252,D4) ミサイルばり/インファ/タネマシンガン/ロックブラスト ・ヤティオス@珠 ひかえめ(HC252,D4) りゅうせいぐん/サイキネ/雷/めざ炎 ・ヤャラドス@ゴツメ いじっぱり(H244,A252,B12) アクアテール/氷の牙/エッジ/地震 ・ヤンギラス@帯 いじっぱり(HA252,D4) かみくだく/エッジ/おいうち/馬鹿力 メガ馬車などの格闘やメガガルーラがきついのでヤランブルを主体にヤーティを組んでみましたぞwww しかし、マリルリが辛いギルガルドが辛い、ヤンギを入れたのにサザンドラが辛いなど色々問題多すぎてどうすればいいのかわからなくなりましたなwww これ以上どうすればいいのかわからない我にお力添えしてくれると助かりますなwww -- (ヤヴァ) 2014-10-06 01 18 09 威嚇二枚いてマリルリが辛いんですかなwwwバンギグランブルがいてサザンに弱いのもわかりませんなwww 汝殿のヤランブルをヤットレイにしたヤーティはかなり人気ですがそれでもサザンやマリルリは十分対処可能ですなwwwヤランブルならそのあたりはもっと軽いんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-06 01 46 40 ・バンギラス@メガ石(いじっぱHA)ストーンエッジじしんかみくだく冷凍P ・ラティオス@眼鏡(控えめHC)流星かみなりサイキネなみのり ・・ハッサム@ハチマキ(いじっぱHA)とんぼアイアンヘッドはたき馬鹿力 ・・サンダー@珠(控えめBC)かみなりボルチェンめざ氷ねっぷう ・・マリルリ@ゴツメ(いじっぱHA)じゃれつくアクテはたき馬鹿力 ・フシギバナ@メガ石(控えめHC)リフストヘド爆めざ炎じしん 基本選出 (ラティorバンギ)+ハッサムサンダー ヤーティー組むのは初なので診断していただきたく参上しましたぞwww コンセプトとしては、ハッサムサンダーのとんボルでラティorバンギの有利対面を無理やり作り、流星群などで負担をかけていきますなwww マリルリとバナは相性補完ですぞwww マリルリをギャラにしようか迷うのですが、そうすると岩の一貫がまずいことになりそうですなwww -- (名無しさん) 2014-10-06 14 04 11 ↑2 ということは我がヤケモンの運用方法を間違えてるみたいですなwww 感謝以外ありえないwww -- (ヤヴァ) 2014-10-06 14 58 47 ↑2これヤャラじゃなくても岩全員に等倍で入ってますぞwwww マリルリ→ランドで岩はやや緩くなりますかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-06 15 42 03 ↑3フシギバナ→ナットレイで岩の一貫は抑えられますかなwww我としては、強力な岩を打ってくるのはバンギくらいしかいないので、あまり岩の一貫にこだわることもないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2014-10-06 20 27 49 ↑最近はサブに岩技持ってるポケモンも多いので、一匹ぐらいは岩半減がいた方が安心ですぞwww それを踏まえた上で、 ↑4 ハッサムは火力の問題でヤケモンとしての性能が微妙なので交換をおすすめしますぞwww 上にも指摘がありますがヤンドはいかがでしょうかな?www蜻蛉を使えるのでコンセプトを崩さずに済みますぞwww ただしそうすると今度は基本選出のメンバーに氷が刺さり気味になってしまうのがやや痛いですかなwww あとこれは完全に我の個人的な疑問なのですが、ヤリルリのゴツメは発動する機会はあるんですかな?www 我にヤリルリ+ゴツメのイメージがないだけなので、使いこなせているのならスルーしていただいて結構ですがなwww 最後にメガ進化が二体いるのも少々気になりますなwwwヤシギをヤットに変えてみるのもありかと思いますぞwww 長々と失礼しましたなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-09 19 51 32 ヤャラドスヤバコイルのシナジー生かしたヤーティ作りたいのですがどうすればいいですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-10 00 29 32 極論ですが確実にガブとメガガルを潰せるルートさえ作れれば後はどうにでもなりますぞwww この場合はヤャラがガブにある程度睨みを利かせてくれているので、メガガル対策枠(野菜・ガルド・ヤンド・ヤットなど)を入れるべきでしょうなwww ただしヤャラ単体だとガブを受け切るのが難しいので後続でも抑える必要がありますぞwww 多少タイプが被っても問題はないので、まずはここからですなwww 個人的な意見を出すなら鉢巻野菜丼+ヤティオスorヤイリュー、あるいは鉢巻ガルド+ヤザンドラですかなwww 前者はメガガルに加えアロー(+サンダー?)を野菜丼に任せられますぞwwwヤャラの威嚇で野菜丼の受け性能が上がるのも大きいですなwww 後者はどちらかと言えばヤザンガルドを主役としてヤャラヤバコを組み込んだような形になりますかなwww補完にメガバナが入ってきそうですなwww -- (名無しさん) 2014-10-10 01 23 08 んんwww冷静に考えたらヤザンガルドにヤバコ入れると流石にガブ重すぎですかなwww やっぱなしですなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-10 01 28 18 そのようにして一回 眼鏡ヤバコイルめざ氷ボルチェンラスカノ雷 ゴツメヤャラアクテ地震エッジ牙 HA帯野菜エッジ地震冷パン馬鹿力 ヤティオス玉流星群雷めざ炎ショック ADヤリテヤマインファエッジ地震叩き とくんだ結果異様にゴーストが重くなってしまったんですなwwwありえないwww どうすればいいですかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-10 08 05 09 現環境のゴーストに強いヤードランをおすすめしたいところですが持ち物の関係から厳しそうですなwww ヤリテを変えてヤルズキンを入れ、最後のメガ枠にはヤシギバナでどうですかな?www ヤティの枠をヤメルかヤイリューに変えて適当なガルド対策の炎ヤケを突っ込んでおくだけでも違ってくると思いますぞwww あとADヤリテは他と役割かぶり気味で使いづらそうに感じますぞwww -- (名無しさん) 2014-10-10 09 20 18 ヤバコのめざパが氷の場合、ヤャラヤバコだけではナットレイやヒートロトム辺りも厳しそうですなwww シャドボ持ちのヒトムはあまり見かけないので両方ヤティで見れないこともないですがなwww ヤードランを入れると補完が上手くいく気がしますぞwww 上で指摘されてる通りゴーストにも軒並強いですからなwww しかしそうすると今度はボーブシンが重くなりそうですなwww 珠持ちヤティでもサイコショックだとH252振りブシンを確1取れないのではたき落とすで返り討ちに遭いますぞwwwありえないwww サイコキネシスならチョッキブシンですら高乱1なんですがなwww -- (名無しさん) 2014-10-10 11 27 16 地面四倍が被りますがヤードラン大丈夫ですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-13 13 18 46 ヤンリュウ軸ですなwww 診断よろしくお願いしますぞwww ヤンリュウ@石控えめHC 雷/竜波/気合玉/ボルチェン ヤットレイ@拘巻いじっぱHA ジャイボ/ウィップ/タネマシ/燕返し ヤラクロス@毒玉いじっぱHA メガホ/インファ/エッジ/空元気(orねごと) ヤランブル@達人勇敢AB じゃれつく/エッジ/地震/オバヒ ヤァイヤー@眼鏡控えめHC ヤバヒ/暴風/めざ草/蜻蛉返り ヤドラン@ゴツメ控えめHC 波乗り/サイキネ/大文字/吹雪 ヤンリュウを軸にする上で地面と氷の一貫性を抑えた結果こうなったんですなwww よく見てみるとあまり抑えられていませんなwwwありえないwww 基本選出はヤンリュウ+ヤァイヤーorヤット+何かになることが多いですなwww 欠点としてはヤンリュウが突破されたり相手の選出上活かし辛かったりすると火力が出ないんですなwww YTとしてありえないwwwありえないwww 個人的にはどこかにヤザン、マンダ辺りのドラゴンを入れようと考えておりますなwww その辺りのおすすめ、診断をして頂きたいんですなwww -- (名無しさん) 2014-10-13 18 09 01 ↑ヤザンも山田も、ヤンリュウとダブル選出は厳しいと思うのであまりオススメはできませんが、敢えて替えるならヤァイヤー⇔山田でしょうかなwww YT自体のバランスは悪くないと思うので、一体だけピンポイントで替えるのは少々大変そうですなwww 地面と氷を後出しで押さえられるヤケモンというとヤトム(水、炎共に)が思い当たりましたがいかがですかな?www その場合は持ち物の都合もあってヤァイヤー⇔Hヤトムが貴殿の場合は手っ取り早いですかな?www ただそうすると今度はめざ炎持ちのメガバナが重くなりそうですなwww光合成持ちだとヤドランのサイキネでは落としきれませんからなwww ちなみにやたらとヤァイヤーの交換を勧めている感じになっていますが、別にヤァイヤーがいらない子と思っているわけではありませんぞwwwww 具体的に~が重い、などありましたら追記で教えていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2014-10-13 23 43 02 ↑と同一人物ですが、んんwwwよく考えたらヤドランでフシギバナの相手をするという発想が片腹代激痛でしたなwww ギガドレ()でおいしくチューチューされてしまいますなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-10-13 23 55 49 ↑*3 我はヤンリュウ軸でYT組んだことがない前提でアドバイスさせていただきますぞwwww そのため具体的に出せる情報があるなら出していただく以外あり得ないwwwwww まず一貫性と仰られましたが氷もそうですが霊の一貫性の方が気になりますなwwww 特にメガゲンを比較的安定して処理できるか不安ですなwwwww 出来ればヤットにはたきおとすを入れておくことをお勧めしますぞwwww 次に火力面ですなwwwwヤンリュウが活かせないと火力が出ないとのことでしたが鉢巻ヤットとヤラクロスの火力に文句はないと思いますぞwww おそらく具体的にはヤドランヤランブル辺りではないかと推察しますなwwwww そこで我としてはヤァイヤー/ヤランブル/ヤドランをヤザン/ヤルガルド/ヤャラに変更することを提案する以外あり得ないwwwwwwwww 受けループにも強くなり全体的な火力の増加も見込めますぞwwwwwアイテム構成もそのままでいいですしなwww 欠点として思いつくのは上の方も言われていますがめざ炎バナが重そうなところとサザンドラがゲロ重になるところですかなwwww そこでさらにヤラクロスを珠ヤリルリに変更すれば一応の安定は得られるかもしれませんがバナはもっと重いですなwwwwww なによりもはや原形留めていませんぞwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-10-14 02 32 22 ↑*3 具体的には他の方が仰る通り確かに霊の通りが良い故、有効打が無い以上ボンガーが重いですなwww 運が良ければヤラクロスやヤットで突破できなくも無いですが、とても安定択とは言えませんぞwww 個人的に地面・氷・フェアリーに耐性を持つヤトムHも最初考えましたが、基本的な技構成がヤンリュウと被りまくりなんですなwww しかし貴殿の仰る通り受けることを考えた場合相性が良いのは確かなので、シャドボを搭載したヤトム(HorW)を試してみますぞwww ヤトムWにする場合はヤドランとの交換がベストですかなwww ↑ そうなんですなwwwボンガーテラ重すですなwwwボーナンスと一緒に選出されるとサイクル回せなくて禿げますぞwww ドラゴンを別に採用しようとした理由は、選出がヤンリュウ+αに縛られすぎないためでもあるんですなwww 故に2体でサイクルを回せるヤザンヤルドは非常に理にかなってると言えますなwww 原型はわりとどうでもいいんですがYTが6匹の枠に収まらないですなwww あちらを立てればこちらが立ちませんなwwwありえないwww 診断していただいた方々には感謝感激以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-14 05 58 03 ↑んんwwwやはりボンガーはサイクル戦においては害悪ですなwww どうしてもボンガーを阻止したいならヤンギ、ヤメルゴン辺りを入れるだけでだいぶ変わりますぞwww ヤンギの場合は鬼火に注意ですなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-14 09 13 10 山田ことヤーマンダを軸にしたヤーティを組んでみた初心者ですぞwww ヤーマンダ(冷静HC@珠) 流星/文字/地震/燕 ヤチート(意地っ張りHA@ナイト) じゃれつく/アイへ/エッジ/炎牙 ヤンギラス(意地っ張りHA@ハチマキ) エッジ/追い打ち/噛み砕く/冷P Hヤトム(控え目HC@メガネ) オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤットレイ(意地っ張りHA@ゴツメ) ウィップ/種マ/ジャイロ/はたき落とす ヤリルリ(意地っ張りHA@帯) アクテ/じゃれつく/馬鹿力/タックル 山田とヤチートたんの相性補完が絶妙なので、ダブル選出+誰かが多いですなwwwただ山田は出しづらい対戦も多いですなwww軸なのにありえないwwwメガシンカに期待する以外ありえないwww メインの2体が2軍ヤケなので、他は1軍で固めていますぞwwwメガボルーラはヤットでゴリゴリ削って対処していますなwww あまりここで山田の入ったヤーティ診断を見かけないので、出来れば同志の方から「ここはこうした方が良いのでは」というヤドバイスをいただけるとありがたいですなwww 山田 ヤチート以外なら全替え推奨でも構いませんぞwww -- (名無しさん) 2014-10-14 16 15 07 ↑ 我は山田ヤチートで2,3戦しか戦ったことがないので直接のアドバイスはできかねますが、山田ヤチートYTを開設しているブログが存在するので検索をおすすめしますぞwww そちらを読みながらブログの主がここに登場するのを待つのがよろしいでしょうなwww 山田が出しづらい対戦は具体的にどんな場合が多いですかなwww?そして山田を出すときはどんな時ですかなwwwそのあたりもお書きいただくと回答者への負担を抑えられますぞwww それから特にこれが辛いということも、あるのであれば表記するのがよいですなwwwそうでなければYT改造の必要はないですからなwww 我は~軸という考え方が基本的にはYTに当てはまりづらいと考えていますので、選出が偏ること自体は問題ではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-10-14 16 44 58 ↑んんwww説明不足で申しなかったですなwww謝罪以外ありえないwww 相手に物理アタッカーが多い場合は山田 ヤチートで抑えられるのですが、素早い特殊アタッカーやマリルリなど、山田が不利な相手がいると出しづらくなってしまうんですなwww あと山田だけに責任があるわけではないのですがメガバナが重たいんですなwwwHB振りだと燕でも大したダメージが入らず、ヘド爆+光合成でゴリ押しされてしまいますぞwww ヤタグロスを入れようかとも考えたのですが炎の通りが良くなってしまうので躊躇い中ですぞwww ブログは先ほど拝見致しましたので参考にする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-15 20 57 50 レート1600~1700をウロウロしている者ですぞwww ヤイリュー(控え目@メガネ) 流星/暴風/雷/文字 ヤルガルド(冷静@球) シャドボ/聖剣/めざ氷/ラスカ ヒートヤトム(控え目@帯) オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤャラドス(意地っ張り@ゴツメ) アクテ/氷牙/エッジ/自信 ヤットレイ(勇敢@ハチマキ) ウイップ/ジャイロ/タネマ/叩き落とす ヤンギラス(意地っ張り@ナイト) エッジ/噛み砕く/追打/冷パン 使っているとヤイリューが活躍する場面が非常に多いですなwww相手の異教徒はだいたい龍舞()を警戒して鬼火や電磁波を打ってくれるのでそのまま落とせることが多いですぞwwwww 相手の調整次第ではありますがメガバナも余裕wwwになることが多いですぞwwwwww いくつか疑問に思う点があってお聞きしたいですが、このヤーティにボシャーモは刺さっているんですかな?www 個人的にそこまで重いとは思えないのですが、お相手の手持ちにボシャーモがいるとほぼ確実に選出されますぞwww 我の見落としもアリエールのでコメントいただきたいですぞwww 次に、ヤルガルドのラスカを打つ場面がほとんどないのですが、諸刃辺りと変えてみても平気ですかな?www 育成論では確定技になっていますがシャドボと聖剣でどうにかなることがほとんどですなwww 最後に、我のヤンギはHA振りなのですが、AD振りにした場合の使い勝手はいかがなんですかな? 試しに使ってみようかと思っているので、実際にADヤンギを使われている方に使用感を伺いたいですぞwww アドバイスを待つ以外ありえないwwwww -- (ヤコ) 2014-10-16 01 10 31 ボシャーモ選出されても勝てていればいいですなwww気にしなくてかまいませんぞwww一応4体に刺さっているので選出されてもおかしくはないですがなwwww ADヤンギラス使ってますが個人的には使うなら2体になってもメガシンカしたいですなwww安定感が全然違う上に物理の役割破壊も耐えやすくなりメガシンカできないディスアドも少ないですなwww ラスカノは我は相当撃ちましたなwww諸刃入れるなら物理にしたかったですなwww何故なら諸刃は役割破壊で交代先を一発で潰すのが仕事なので岩技使いたいだけで入れるなら必要ないですなwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 01 39 25 ↑2 異教徒からしたら馬車はエース()なのでよほど出しづらくない限り必然的に選出率が高いんじゃないですかなwww 逆にナットやガルドを突破するために必要悪で選出されるんじゃないですかな?www 貴殿が問題ないなら構わないのですが、ヤルガルドのラスカを変えるのは個人的におすすめしませんなwww こいつはヤケモンの中では役割破壊をそれほど受けずにニンフィアへの遂行が出来ますし、その他フェアリーへの遂行のためにあるにこしたことはないんじゃないですかなwww 確定技を落とすこと自体は問題ないと思いますぞwww ADヤンギはXYで使ったことないので本当に参考程度ですが、貴殿のメガヤンギですとせっかくあがる物理耐久が勿体ない気がするのと、D方面が過剰耐久になりそうですなwww アローへの役割をヤトムが持っているのでそれほど問題ないとは思いますがなwww 我の見落としが無ければこれといってきつそうなポケモンは浮かばないんですが、○○が辛い、○○戦法が辛いといった問題点はありませんかな?www -- (名無しさん) 2014-10-16 01 47 33 ADヤンギ使ってますぞwwwwとはいえ我はHAヤンギの方を使ったことがないので経験に基づく比較はできませんなwwww 使用感としては我のYTにおいてヤンギは完全に特殊にしか繰り出さないので物理耐久がほしかったと思う場面はないですなwwwww 貴殿のYTにおいてヤンギが受け持つ相手を具体的に分析する以外あり得ないwwwww ヤルガルドの諸刃については↑*2の方と全くの同意見ですぞwwww諸刃の反動がヤバコイルwwwwwww ボシャーモについては我が異教徒側だったら少なくとも半分にはぶっ刺さるように見えるので選出するでしょうなwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 01 51 51 んんwwwたくさんのアドバイス感謝する以外ありえないwwwww なるほどボシャーモそんなに刺さっているのですなwww我の方で刺さっている/いないの判別に誤りがあるようですなwwwありえないwww まぁほとんど勝てているので問題ありませんがなwww叩き落とす持ちは少々辛いですが持っていない場合はヤャラ+ヤルガで倒せますしなwww 個人的にはボシャよりもブシンがキツいですなwwwこいつに3色パンツはまだ分かるとしても叩き落とすを覚えられるようにしたゲーフリは本当にありえないwwwwww ヤイリューの暴風でないと確実に倒せないのですが、ボシギバナとセットで出されると過労死しますなwwwww 最近はブシンを見かけたら問答無用でヤイリュー先発にしたりと、最早何が安全択なのか分からなくなってきましたぞwwww 対策としてヤランブル辺りを検討しているのですが、投入するとしたら誰と交換するのが正解なんですかな?www ブシンのせいで我の思考回路がヤバコイルwwwwwwww ヤルガのラスカはやはり必要なのですなwww諸刃で自らサイクル崩壊しそうなのも怖くなってきたので変更なしでいきますぞwww ただし最近レートでニンフィアすっかり見かけなくなりましたなwww上の方のレートにはいるんですかな?www ブイズが軒並み息をしていませんぞwwwwwシャワーズとエーフィは我に夜の役割が持てますがなwwwww 最後にヤンギの件ですなwww我もヤンギは特殊相手に繰り出すことがほとんどなので、思い切ってAD振りを試してみることにしますぞwww 物は試しですからなwwwww物理耐久とのバランスが欲しくなったらまた追々調整しますぞwwwww 皆さまに感謝する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 10 28 06 そのYTの中で一匹だけヤランブルと変えるとなると難しそうですなwwwww YT内の役割的ではヤャラと被りますがチェンジするとボシャーモやルカリオが重くなる可能性が否めませんなwwww あとヤランブルの場合持ち物枠の争いが起こりそうですなwwwww鉢巻を奪うためにヤットを抜いたりすると瞑想スイクンや水ロトム辺りが怖そうですぞwwwww 以上のことから我の思考力では一匹だけチェンジする時の最適解が見つかりませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 20 59 22 やはり難しいですかなwww ヤットを抜くと格闘の刺さりやすさは減りますが、水ヤケが途端に重くなってしまうんですなwww あと岩技もそれなりに刺さっているのでさらに重みが増してしまうんですなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 23 43 43 ↑の者ですが、少し構成を変えてみましたので再度アドバイスが欲しいですぞwww ヤイリュー(控え目@メガネ) 流星/暴風/雷/文字 ヤルガルド(冷静@球) シャドボ/聖剣/めざ氷/ラスカ ヒートヤトム(控え目@プレート) オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤットレイ(勇敢@ハチマキ) ウィップ/タネマ/ジャイロ/はたき落とす ヤリルリ(意地っ張り@帯) アクテ/じゃれつく/馬鹿力/タックル ヤラクロス(意地っ張り@ナイト) インファ/ミサイル針タネマ/ロクブラ ヤンギヤャラを抜いてヤリルリとヤラを入れてみましたぞwwwせっかくADヤンギに構成を変えたのに残念ですがなwww 夕べ10戦ほどレート潜りましたがヤリルリ大活躍でしたぞwwwやはりヤイリューと同じで積み技()を警戒されることが多く、挑発()される場面もありましたぞwwwww 相変わらずボシャーモも出されましたがヤリルリでさらに余裕wwwww ブシンもヤリルリとヤラで余裕wwwとなりだいぶ楽に立ち回れるようになりましたぞwww ただし今度は威嚇+ゴツメのヤャラがいなくなった弊害でボルーラが厳しくなってしまいましたぞwww ヤットとヤラをダブルで出して対処しようとしたところ、向こうがセットで出してきたアローにぶち抜かれてしまいましたぞwwwありえないwwwww なので今度は野菜の投入を考えていますが、またしても誰と交換するか悩みどころですぞwwwキリがない気もしますなwww -- (名無しさん) 2014-10-17 13 17 52 半芝はありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-17 13 54 10 半芝はありえないなど言う暇があればアドバイスでもしたらどうですかなwww ヒートロトムがいてなぜアローに抜かれるんですかなwwwどういう状況だったんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-17 14 01 11 ↑ 我は↑2の方とは別人ですが、半芝についてコメントするだけでもなんら問題ないと思いますがなwww 半芝を使うとムックに見えますから、それを防ぐためのコメントですぞwww アローにやられたのはロトムを選出できなかったのではないですかなwww?これが多発するようなら問題ですが、選出負けはある程度起こりうるので数戦程度ならYT自体の問題ではないですなwww -- (名無しさん) 2014-10-17 14 44 47 んんwwwww半芝は申し訳なかったですなwww今後気をつけますぞwww ↑の方の仰る通り、ヤトムを出し損ねたのが完全に敗因ですなwww 我に問題があるだけならこのままでもいいですかなwww 単純に野菜ならガルアロまとめて倒せるから良さげかなと思っただけですからなwww -- (名無しさん) 2014-10-17 15 34 13 ↑5のヤーティは我のヤーティとほぼ変わりませんなwwwwwwwwwwww まあ我の場合はヒートヤトムではなくヤンギラスなのと技構成が少々違いますがなwwwwwww ガルーラは我の場合ヤイリューみせて捨て身、恩返しを誘ってヤットレイに交換してますぞwwwwww 棘ダメが入れば鉢巻ジャイロでほぼ持っていくことが出来ますからなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-19 00 53 19 冷静HCヤキノオー@メガ石 吹雪・ウドハン・気合玉・雪崩 冷静HCヤルガルド@珠 シャドボ・ラスカ・めざ氷・聖剣 控え目HCヤザンドラ@眼鏡 流星・悪波動・文字・気合玉 意地っ張りHAヤャラドス@鉢巻き アクテ・氷キバ・エッジ・地震 意地っ張りHAヤラクロス@毒玉 メガホ・インファ・エッジ・シャドクロ 意地っ張りADヤサイドン@固い意志 地震・エッジ・メガホ・ロクブラ 【このヤーティのコンセプト】 メガヤキノオー軸+ヤザンガルドですぞwww メガヤキノオーだけは抜きたくないですなwww 【構築の悩み】 ヤサイドンを他のヤケモンに変えようと思っていますぞwwwヤサイドンはファイアローには強いのですが、それだけですなwww 過去作はあるのですが、ORASレートも見越してカロスで孵化をしたいと考えていますなwww どうかご教授をお願いする以外ありえないwww -- (名無し) 2014-10-25 16 10 16 ↑なぜ野菜を替えようと思ったか、どんな異教徒ポケがきついかといった点も記述願えますかなwww?今の情報だけではアドバイスが机上の空論になる可能性が高いですぞwww 野菜自体はヤキノオーを炎飛毒辺りから守るのに良いですし、野菜の苦手な水に強いヤキノオーということで相性自体は悪くないですからなwww 今の段階で個人的には、ヤラクロスがどのような時に選出されるのか疑問ですなwwwこのYTには虫格が必要ですかなwww? -- (名無しさん) 2014-10-26 00 07 49 ノーザンガルド使っていた身としてはヤラクロス入れるのはよくわかりますなwww 相性補完良くてもとにかくフシギバナに弱いから入るものですなwww -- (名無しさん) 2014-10-26 00 28 04 ↑ バナにヤラクロスで役割を持てるんですかなwww? それにヤザンもヤルドもバナに弱いとは思えませんぞwwwこの辺り、使用経験者としていかがですかなwww? -- (↑2) 2014-10-26 00 32 39 ↑3 >なぜ野菜を替えようと思ったか これは我のプレイングにも問題があると思いますが、何度か対戦していて、ヤャラヤラガルドがいてもなお格闘が重く、ヤキとヤザンがコンセプト上抜けなかったので、ヤサイを選びましたなwwwちなみにヤサイが役割持っていた相手は他でもなんとかなった印象ですなwww 、どんな異教徒ポケがきついか ガッサやブリガロ辺りでしたかなwww一度だけヤリガロンに当たったこともありましたかなwww >ヤラクロスがどのような時に選出されるのか 主に悪や格闘がいた時でしたかなwww -- (名無し) 2014-10-26 09 29 41 ↑ 我なりに考えてみましたぞwwwこちらですなwww メガヤキノオー@メガ石/冷静/吹雪・エナボ・(気合玉)・岩雪崩 ヤードラン@珠/控えめ/マグスト・ラスカノ・大地・竜波 ヤザンドラ@眼鏡/控えめ/流星・悪波動・文字・(気合玉) ヤルガルド@鉢巻/意地/シャドクロ・(アイヘ)・燕返し・聖なる剣 ヤャラドス@ゴツメ(帯)/意地/テンプレ ヤランブル@帯(ゴツメ)/意地AB/じゃれ・地震・エッジ・ワイルドボルト 極力カロス孵化にしたいとのことでしたが準伝を入れざるを得ませんでしたなwww本来二軍ヤケは補完として組み込まれるための存在ですので、ヤキノオーを軸にするならより強力なヤケで囲う必要がありますなwww ヤードをHヤトムにするのも可能でしょうが、そうするとボシギのヘド爆を筆頭とする毒が一貫するかなといったところですぞwww ヤランを加えさらにヤルガを物理型にしてツバメを仕込むことで、メガヘラ含めた格闘への抵抗力を上げましたぞwww 先のコメントの持ち物を見るに貴殿はヤトリックですかなwww?だとすればヤャラヤランのどちらかに帯、どちらかにお好きなプレートを持たせるのが良いですかなwww さらに替えるとすればヤザン→ヤティにして格闘に対してさらに厚くすることも可能ですがそうするとヤランをヤンギあたりと交換するのが良いでしょうなwww いかがでしょうかなwww? -- (↑2、↑4) 2014-10-26 17 45 23 ↑んんwwwヤランは思い付かなかったですなwww フェアリーヤケや準伝ヤケも試してみますぞwww 貴殿らの導きに感謝する以外ありえないwww -- (名無し) 2014-10-26 19 31 41 ヤイリュー控え目HC@眼鏡 流星暴風文字気合玉 ヤリルリ意地っ張りHA@珠 アクテじゃれつくばかりき叩き ヤットレイ勇敢HA@鉢巻 ジャイロウィップ叩きタネマ ヤンドロス意地っ張りHA@ゴツメ 地震エッチ叩きばかりき ヤートロトム控え目HC@火プレ オバヒ雷めざ氷ボルチェン ヤラクロス意地っ張りHA@ナイト ミサイルインファロクブラ地震 【このヤーティのコンセプト】 ヤイリュー軸ですなwwwwヤイリューは抜きたくないですなwwww 【構築の悩み】 クレセが重いですなwwwwヤラでしか突破できませんなwwww ラティやマリルリも重いですなwwwwヤットでなんとかならないこともないですがなwwww クレセラティ対策にヤンギを入れたいのですがどれを抜けばいいですかなwwww ヤラを抜いてメガヤンギを入れようと思ったのですがそうするとポリ2がきつくなりますなwwww 診断お願いしますなwwww -- (ヤクザ) 2014-11-03 11 33 28 診断お願いしますぞWWW ヤラクロス 意地っ張りHA @メガ インファ タネマ ロクブラ ミサイル針 ヤンギラス 意地っ張りHA @鉢巻き エッジ 噛み砕く 地震 アイへ ヤザンドラ 控え目HC @眼鏡 竜星群 悪波 大文字 波乗り ヤルガルド 勇敢HA @珠 アイへ 諸刃 聖剣 シャドボ ヤャラドス 意地っ張りHA@ゴツメ 氷の牙 アクテ 地震 エッジ ヤャンデラ 控え目HC@木炭 オバヒ シャドボ エナボ サイキネ ファイアローがつらかったですぞWWWヤンギラスを出してもとんぼ返りでかえりうち ヤンギラスをヤサイドンに入れ替えようと思うのですがどうですかな?WWW こだわりたいヤケモンは特にいないので何を入れ替えても構いませんぞWWW しかし準伝は厳選困難ですので出来れば無しでお願いしますぞWWW -- (ゆうき) 2014-11-17 20 21 42 ↑↑ ヤラの地震をタネマに変えるかヤイリューの気合い玉を雷に変えればとりあえずマリルリは余裕www ラティはヤット、クレセはヤラで何とかできませんかなwww ↑ 芝は全角小文字以外ありえないwww ヤンギのアイヘは具体的にどんな相手を意識した技なんですかなwww我の記憶ではこいつに出てくる奴で鋼が刺さる相手は特にいなかったと記憶しておりますがなwww馬鹿力か追い打ちの方がよくないですかな?www -- (名無しさん) 2014-11-17 21 30 37 診断お願いしますなwwww ジバコイル HC@眼鏡 雷ボルチェンめざ地ラスカ ギャラドス HA@ゴツメ アクテ地震エッジ氷キバ ラティオス HC@珠 流星サイキネ雷波乗り バンギラス HA@メガ エッジ噛み砕く馬鹿力冷p ブリガロン HA@鉢巻 馬鹿力ウドハン思念エッジ ファイヤー HC@空プレ オバヒ暴風原始蜻蛉 性格は片方のACに(逆)補正ですなwwww 前から提案していたジバコ軸のヤーティですなwwwww ジバコイルと相性のいい奴をぶっこみつつ被りのないようにしましたなwwww 地面殺すマンとしてガロンの枠のノオーを起用しようとしましたが岩やポリが重い指摘を受けたので変更しましたなwwwwノオーは別に重要ではないですかなwwww? 基本的には積極的にヤバコを軸に選出しつつ周りで地面を駆逐したあとメガネボルチェンで掃除するというスタンスですなwwww珠はヤァイヤーでもいいですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-04 13 06 52 連続技がないので無限型がつらいですなwwwビビオンもつらいのでバンギ→ロクブラ搭載ドサイがベターな気がしますなwww 持ち物は帯以上にしてあいたメガ石をどうするかが問題ですなwwwファイアー→メガリザYやブリガロン→メガヘラが候補ですかなwwwそもそもメガヘラなら連続技を持ちのでドサイもいらない気がしますなwww ただ通常バンギはメガマンダにやや不安定なのでつらいですがなwwwおそらくファイアーは使いたいからいるのだろうと思うのでバンギ→ドサイ、ブリガロン→メガヘラとか提案してみますぞwww ガッサは気合いで起きるか最悪寝言ですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-04 14 04 51 ヤバコ軸ということで診断いたしますぞwww まずヤバコではなくヤャラを中心に、ヤャラヤバコ(眼鏡)、ヤャラ野菜(帯)、ヤャラヤット(鉢巻)、とヤャラと相性がよく地力のあるヤケモンを採用することを勧めますぞwww そうすれば催眠厨も無限もある程度相手できますなwwww んんwww流石過労死役のヤャラですなwww あとは珠とメガ石が空いておりますので、それを持てるヤケモンがいいですなwww 上記4匹の穴(というか役割がない)は、武神ゲンガーガルドあたりですかなwww ヤティヤメルヤザンの竜ヤケとヤザYヤドランメガヤラメガヤンギ(メガ山田)あたりのメガ枠を組み合わせるといいと思いますぞwww 霊悪の一貫を気にするなら悪ヤケの需要が高いですかなwww シメジー忍者だけは安定枠がおりませんので打ち合いですかなwww 4匹(あるいは3匹)も変えてしまう診断で申し訳ないですなwww あと、既に承知しているかもしれませんが、異教徒のように壁貼ったりPTにメガ二体でも強引に選出するわけではないので、 「軸」といっても軸のヤケモンの選出率が低かったり、必ずしも軸を軸にして選出する必要もないので、 もしヤバコの選出率が他よりも低くても問題ないですぞwww要は選出したヤバコがきちんと活躍するかどうかが重要ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-04 14 55 35 診断お願いしますぞwwww ヤャラドス 意地HA@ゴツメ アクテ 地震 エッジ 氷キバ ヤットレイ 意地HA@鉢巻 ジャイロ ウィップ はたきおとす しっぺがえし ヤーマンダ 冷静HC@珠 流星 文字 ドロポン 地震 ヤルガルド 冷静HC@メガネ ラスカ シャドボ めざパ氷 聖剣 ヒートヤトム 控え目HC@帯 オバヒ 雷 ボルチェン めざ氷 ヤラクロス 意地HA@メガ インファ タネマ ロクブラ ミサイル針 ヤーティを使い始めてまだ日が浅いのでおそらく穴だらけですなwwww ガルーラライコウ辺りが重かったのヤサイドンを入れたいと思っているのですが何を入れ替えればいいんですかなwwww こだわっているポケモンは特に居ないので何を入れ替えても構いませんぞwww 是非診断お願いしますなwwww -- (名無しさん) 2014-12-06 02 31 34 ヤットレイにタネマンシガンを遺伝させればライコウは余裕ですぞwww ガルーラはグロウパンチ()を撃たせなければいいので、貴殿のヤーティならヤャラヤルガルドでサイクル回してゴツメの定数ダメージとガルドの聖剣で倒せますぞwww上手く読み勝つんですなwww -- (名無しさん) 2014-12-06 02 53 19 んんwwwジバコ軸の者ですなwwww返答感謝ですぞwwww 草ヤケがいなくなると今度はガッサが辛くないですかなwwwあとバンギも相性微妙なようで悪耐性があるのでジバコ軸のフォローとしては結構重要だと思うんですなwww リザyも考えたのですがジバコとの同時選出がしにくくなるというデメリットを孕んでいますなwwww ホントに害悪系統は厄介ですなwwwwこいつらのためにパーティを大きくブラすのは本当に釈ですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-06 07 35 45 我のYTを診断願いますぞwww ABヤンドロス ゴツゴツメット 地震エッジはたき落とすとんぼ返り 効率型ヤリルリ 拘りハチマキ 冷凍P馬鹿力アクアテールじゃれつく HAヤラクロス メガ石 インファミサイル針ロクブラ地震 HCヒートヤトム 帯 雷ヤーバーヒートめざパ氷(確か)ボルチェン HCヤザンドラ 眼鏡 流星群大文字悪の波動気合い玉 HCヤルガルド 珠 ラスカシャドボめざパ氷聖なる剣 フレンドの方からいただいたヤケも多いですなwww ○○を●●に変えたほうがいいなどあれば言って欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-06 11 59 57 ↑4ガルーラはその構成ならプレイングでなんとかできるはずですなwwwライコウはヤットに種マでおkwwwそれか山田を他の氷二倍竜に変えれば電気に役割もてますぞwwwヤザンかヤティですなwww 野菜を入れるならヤットかヤルガどっちか抜いて入れるべきですかなwwwどっちか抜くとクレセか電気がやや重くなりますがなwww電気は野菜でおkなので抜くならヤットですかなwwwマンダに役割持てる野菜は実際必要な気がしますなwww ↑同じく単体でマンダに安定して役割持てるヤケがいないので欲しいところですなwwwヤルガをメガヤタにしたりメガヤラをメガヤンギや野菜にしたりですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-06 12 34 15 ご回答感謝以外あり得ないwww ヤガヤラをヤガヤンギに変える予定なんですが,メガガルーラやギルガ等の流行りのポケを 倒せるか不安ですなwww ヤガヤンギラスでもレート上位目指せますかな?www -- (名無しさん) 2014-12-06 13 37 27 ↑5 ↑2 回答感謝以外あり得ないwwwwww とりあえずヤットにタネマ遺伝させてからプレイングを磨きますなwww 必要だと感じたら山田をヤザンに変えますなwwww -- (名無しさん) 2014-12-06 20 29 28 ヤーティ診断お願いしますぞwww ヒートヤトム 控え目HC@眼鏡 オバヒ 雷 ボルチェン シャドボ ヤリガロン 意地HAB@拘り鉢巻 アムハン ウドハン 地震 エッジ ヤリルリ 意地効率重視型@球 アクテ 馬鹿力 はたき 戯れ付き ヤンギラス 意地AD@力の鉢巻 地震 エッジ 噛み砕く 雷パン ヤマダ 意地ロジカル型@メガ石 捨て身 ドラゴンダイブ 地震 ヘッジ ヤルガルド 控え目HC@達人の帯 シャドボ ラスカノ めざぱ 電撃波 我なりに組んでみましたが初心者なもので構築、技構築がガバガバですなwww ヤマダの扱いが難しいですなwww我が使いこなせないのもありますがなwww特殊型に してみたいのですが火力が心配ですなwww エルフーン、フェアリー全般がキツかったですなwww 対戦も多くはしてないので欠点も多いと思われますなwww貴殿らのアドバイスに期待 する以外ありえないwww なにとぞよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-07 11 48 12 フェアリーに関してはヤルガルドを冷静にしてラスカ→アイヘという手もありますぞwww サナニンフは物理方面が紙なので眼鏡でも持たせない限りA無振りでもアイヘの方が有効ですなwww ただこれでもエルフには心許ないので、エルフに対して本格的に対策したいのならヤリガロンの枠をヤットレイにしてはいかがですかな?www 見たところヒートヤトム、山田と地面の一貫性はそこまで気になりませんし、格闘弱点もヤンギだけなので入れても悪影響はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-12-07 15 52 20 ヤーティ診断お願いしますぞwww ヤーマンダ ひかえめHC@石 流星・ハイボ・文字・ドロポン ヤードラン ひかえめHC@眼鏡 ヤバヒ・ラスカノ・大地・竜波 ヤリルリ いじっぱり当wiki効率重視配分@帯 じゃれつく・アクアテール・馬鹿力・未定 ヤサイドン いじっぱりAD@鉢巻 ロクブラ・地震・アームハンマー・エッジ ヤリガロン いじっぱりHA@プレート ウッドハンマー・馬鹿力・エッジ・思念 ヤザンドラ ひかえめHC@珠 悪の波動・流星・文字・ラスカノ 最近異教徒から導かれてきたばかりなのでわからないことが多すぎですなwww フェアリーの一貫性がヤバすぎですなwww マリルリ、ガルーラなどの対策必須な相手がキツすぎましたなwww ヤーマンダ、ヤードランはできれば変えたくないのでそれ以外をどうしたらいいか アドバイスお願いする以外ありえないwww 技や持ち物もアドバイスいただければありがたいですぞwww なにとぞお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-07 17 38 51 ↑↑回答感謝ですぞwww ヤリガロンはヤットレイに変更してタネガン採用しますぞwwwサナはヤルガルドに眼鏡にしてやってみますぞwww あれから対策をしてみましたがボッコウガがキツイですなwww技が読み辛いですぞwwwここらへんも含めて他に何かあればアドバイスお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-07 17 51 57 ↑4、↑ 技構成に関してですが、ヤトムのシャドボ/ヤンギの雷パンツ/ヤルガの電撃波には何か特別な理由がおありですかなwww? そうでなけばシャドボはめざ氷に、電撃波は聖なる剣にするのが標準的ですなwww そしてヤンギですが、岩悪との補完という意味では個別ページにもあるように馬鹿力ですが、貴殿のYTには炎技が現在ひとつだけなので、炎のパンツを仕込むのも良いかもしれませんぞwww とはいえヤンギの四枠目については、貴殿のYTにおいて何がヤンギに繰り出されがちかによりますかなwww ボッコウガについては極力対面処理を狙うことが最重要ですかなwww そしてこれはおまけですが芝は全芝以外ありえないwww慣習ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-07 19 21 46 ↑3山田とヤザンで特殊竜被ってる上氷と妖の一貫性やばいですなwwwとりあえずヤザンを水ヤトムに変えてみてはどうですかなwwwマリルリも楽になりますぞwww 後は野菜丼をHAとかにすればガルーラ受けが楽になりますぞwww後アムハンではなく馬鹿力以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-07 19 47 59 ↑アドバイス感謝以外ありえないWWW とりあえずヤトムのめざ炎厳選をスタートさせますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-07 20 08 21 ↑3回答感謝ですぞwww ヤンギの技構築はアドバイスを元に考え直してみますなwwwプレイングもこれから磨いていきますぞwww 全芝には注意しますぞwww 貴殿らの導きに感謝する以外ありえないwwwこれからもお願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 01 22 36 ↑コメの続きですぞwww 我は某実況者によって導かれましたなwww最近の動画でヤトム、ヤルガルドの技構成がこれだったので参考にしましたなwww特にこだわりはないですぞwww早速作ってみますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-08 08 21 55 ヤンギラス@メガ石(意地っ張り) HA252D4 ストーンエッジ/追い討ち/馬鹿力/冷凍パンツ ヤリルリ@(意地っ張り) HA252D4 アクアテール/邪霊憑苦/馬鹿力/叩き落とす ヤットレイ@拘り鉢巻(勇敢) HA252D4 パワーウィップ/ジャイロボール/種マシンガン/叩き落とす ヒートヤトム@命の珠(控えめ) HC252D4 オーバーヒート/雷/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷 ヤメルゴン@拘り眼鏡(控えめ) HC252B4 流星群/大文字/雷/気合玉 机上論でここまで考えましたなwww後一体貴殿らなら何を入れますかなwww 我としては流行のポリ2などに有利な格闘ヤケを入れたいのですがどうでしょうかなwww そもそも格闘技以外でポリ2落とせるヤケモンいますかな?wwwいたら教えて欲しいですぞwww あとこの五体になにか問題がありましたら教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 10 19 ↑あとヤリルリには何をもたせたらいいですかな?www 精霊プレートあたりですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 11 10 地面耐性持ちがヒートヤトムしかいませんなwwww よって地面耐性持ちを入れる以外ありえないwwww 我的にはヤンドロスを推したいですが厳選が面倒ならヤャラですかな?wwwタイプ被りが気になりますがなwwww 格闘以外でポリ2に有利なヤケは叩き馬鹿力ヤリルリがまさしくそれですなwwwさすがに格闘技以外という訳にはいきませんがなwww 持ち物はヤンド(ヤャラ)にゴツメ、ヤリルリには帯(ポリ2に打つ馬鹿力に補正が入りますなwww)ですかな?wwww それとヤトムは耐久が不安なので珠をヤメルの眼鏡と入れ替えたほうがいいですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 26 49 ヤーティ診断お願いしますぞwww ヤャンデラ ひかえめ HC @命玉 ヤバヒ/シャドボ/サイキネ/エナボ ヤルガルド いじっぱりHA @拘り鉢巻 アイ頭/シャドクロ/聖剣/諸刃頭突き ヤーマンダ れいせい AC @メガ石 ハイボ/流星群/鋼テール/大文字 ヤンギラス いじっぱりHA @達人帯 石エッジ/噛み砕/馬鹿力/火パン ヤリルリ いじっぱりHA @こわもて板 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/叩落 ヒートヤトム ひかえめ HC @拘り眼鏡 雷/ヤバヒ/目ざパ氷/ボルチェン 最近異教徒から導かれてきたのでおかしい所だらけだと思いますなwww できるだけ一貫性が無いよう構成しましたぞwww しかし隙だらけだと思うので貴殿らのアドバイスお願いする以外ありえないwwww 他にも持ち物アドバイスなどいただけたらありがたいですぞwww 地面に対しての役割がわからないですぞwwww ヤケクソ両刀山田以外はこだわりはないので大きな入れ替えでもお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 30 02 ↑2 地面の一貫に気づきませんでしたなwww ヤンドロスの厳選頑張りますぞwwwヤャラがいるにはいるのですが一致地震撃てるヤケが欲しいですなwww 診断感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 41 09 ↑2 持ち物や技など、ヤケ自体には問題ないと思いますが、今の貴殿のYTに足りないのは確かな交換先と使用率の高いポケモンに後出しから役割を持てるヤケですかなwww 前者については一貫性が無いように組まれたとのことですが、ヤャンヤルガヤトムの三体を同居させる必要はありますかなwww?実際に潜ってみないと分からない部分もありますが、三体でタイプが二つ被ると選出が困難になることが予想されますぞwww それから後者についてですが、まずタスキボブを処理できるヤケがいませんなwww最初に使うならヤャラヤット入り辺りが使いやすいと思われますぞwww 最後に山田ですが、アイアンテールのためだけに耐久を捨てるのはもったいないと思いますなwwwHCでよろしいと思われますぞwww 恐らくサナニンフィアを睨んでのことと推察しますが、A無振りでもCSサナは確1、HCサナには確定耐えされますが素のSで抜けているので問題ありませんなwwwニンフィアについてもほぼ同様ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 19 03 45 ヤケクソ振りするならアイアンテールより素直に捨て身タックルでいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 19 27 20 ↑4 では我は持ち物などに関して診断しますぞwww ヤリルリとヤンギの持ち物が逆じゃないですかなwww ヤャンはヤケモンとしては耐久がかなり低いのを火力特性耐性で補っているので珠よりメガネ持たせたほうがよいですなwww 代わりにHヤトムに帯がいいですなwwwヤトムと相性いいですぞwww ヤリルリにはしずくプレートですかなwww 上の方と同じですが、ヤャンデラの役割が特に無いように感じるので、ヤャンデラを別のヤケモンに変えてみたらどうですかな?www その場合は持ち物もまた変えなくてはいけませんがなwww めざ氷の需要が高くなったヤルガを特殊主体にして眼鏡や珠持たせて、鉢巻威嚇ヤケや鉢巻ヤットあたりをヤャンの代わりに入れるといいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-08 19 37 33 ↑3 確かに一貫性や攻撃範囲だけを見すぎて役割相手を見れていませんでしたな指摘感謝以外ありえないwwww それにタイプも気づきませんでしたなwww我はレートであまり回してませんのでもっと試して考えてみますぞwwww 山田は悩みますが一度HCで回していきますぞwwww ↑1 ヤリルりとヤンギの持ち物は確かに逆の方が良いですなwwww ヤャンをヤットに変えてみるという案を主体に持ち物周りを見直していきたいと思いますぞwwww 貴殿らの診断に感謝以外ありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-08 19 55 54 我のヤーティでも言えることだがメガボンガーなどに縛られたりするとどうすればいいんですかなwww 対策というよりヤーティに積んでおくべき要素を教えていただきたいんですなwwwww 場違いな質問ならすみませんぞwwww流して欲しいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-12-08 20 24 05 ↑その縛るというのは守/身代縛のことですかなwww? -- (名無しさん) 2014-12-08 21 52 07 ↑影踏みなどのことですぞwwww やはり対策は必要なんですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-12-08 21 55 59 ↑影踏みのみについては何の問題もないと我は考えていますなwww メガシンカする時に役割を持てるヤケを後出しすれば影踏みなど無いのと同義ですからなwww やっかいなのは役割を持てるヤケが拘っていて、金縛りされたときくらいですぞwww -- (↑2) 2014-12-08 22 10 47 先刻、ちいさくなる(笑)型のスターミーに蹂躙されましたぞwww 我の交代際にちいさくなられ、さらに先制でちいさくなられましたなwww 信仰して日が浅いのでどのように対策すれば良いかわかりませんぞwww 先駆者方の知恵をお借りする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-09 23 36 01 ヤットの種マを当てるだけですなwww身代わりでも自己再生でも小さくなるでもヤットは突破できませんぞwww熱湯でやけどだけは勘弁ですがなwww -- (名無しさん) 2014-12-09 23 41 04 投げやりな回答で申し訳ないのですが、ボターミーを使う人はかなり少ないので事故だと割り切っても問題ないと思いますぞwww どうしても気になるのであれば上の方が仰るようにヤットのタネマ、もしくはヤザX山田のダイブに頼るのもありですなwwwしかしヤザXはシンカ前水弱点、山田は氷4倍なので繰り出す時には注意が必要ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-09 23 45 47 我はまだボターミーに出くわしたことはありませんが具体的な状況をお聞きしたいですなwwww ボターミーの後出しを許してしまった状況とどのような対面だったのかが分かれば些か建設的な意見を出せるやもしれませんなwwww 一応回答としては、前提としてPGLを見ると一目瞭然ですがボターミーはちいさくなる型が主流ですなwwww したがって我なら思考停止ちいさくなる読みで居座って攻撃を当てる以外あり得ないwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-10 00 16 18 ヤザX、ヤットあたりはかなり安定択ですなwwwヤラや山田でもいいですなwww これらのヤケが居ないなら立ち回り次第ですかなwww ヤトリックでも教義に背かない範囲で一匹くらい使用者の多い身代わりの対策ヤケを入れておくと出くわしたときに嵌め殺されずにすみますなwww (ヤラ、{ヤット}の連続技、山田のハイボ、ヤルガルドの聖なる剣など) -- (名無しさん) 2014-12-10 02 06 41 貴殿らの回答に感謝する以外ありえないwwww ヤルガルドのハチマキつばめ返しでヤラクロスを落とした後に死に出しされましたぞwww ヤットに交換してタネマ撃つ時点で二回積まれてしまいましたなwww その後はみがわり置いてヤットヤルガルドにはねっとう連打、ヤザンにはどくどく()で遊ばれましたぞwww 必中技はありえないwwwwと思ってましたがドラゴンダイブならありえますかな?www -- (名無しさん) 2014-12-10 02 16 26 連投申し訳ないですぞwww なるほど聖なる剣という手もありましたなwww みがわり対策もおろそかでしたぞwww 山田を組み込んでみますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-10 02 19 52 ヤャンデラ(すり抜け)@眼鏡 オバヒ/シャドボ/エナボ/寝言 ヤリルリ@鉢巻 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき落とす 冷静ヤザンドラ@球 HC流星/悪波/ラスターカノン/馬鹿力 ヤルガルド@帯 アイアンヘッド/シャドクロ/聖剣/諸刃 メガヤラクロス@メガ石 インファ/ミサイル針/ロクブラ/地震 恥ずかしながら、ヤーティを組むのは初めてのヤ心者ですぞwwwww このヤーティは、ヤャンデラを使いたくて組んだヤーティですなwwwまず初めに、ヤャンデラを運用するに当たって最大の壁となるバンギ、サザンに強いヤリルリを、次にヤリルリと相性のいいヤザンガルドを組み込みましたぞwwwww ヤャンデラ軸のハズが、ヤザンガルド軸になりそうですなwwwありえないwwwww こうなるとヤャンデラは、サザンガルドで言うところのボァイアロー()のようなポジションになるんですかな?wwwww 次に、この4匹では対処出来ないボリ2、ボッキーに強いメガヤラクロスを、最後に、薄くなってしまったマリルリ、ガブに厚くなりかつ汎用性の高いヤャラドスを採用しましたぞwwwww ヤャンデラが貰い火ではないのは、以前(5世代)使っていた時に貰い火の発動機会が多くなかった点、毒盾ガルド()や害悪ボレッフィ()などがいる環境ではすり抜けの方が繰り出し機会に恵まれる点などを考慮してですなwwwww しかしながら、役割範囲が広いのがヤャラドスとヤルガルドしかいないので、実際にサイクルが回るかが、かなり不安ですぞwwww レートもしばらく潜っていなかったので現環境もあまり把握していませんなwwwwwありえないwwwwwwwww そこで聡明な貴殿らのお力を借りたいと思い投稿しましたぞwwww よろしくお願いする以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-12-10 15 10 58 ↑最後の一体が抜けてましたなwwwwwありえないwwwwwwww ヤャンデラ(すり抜け)@眼鏡 オバヒ/シャドボ/エナボ/寝言 ヤリルリ@鉢巻 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき落とす 冷静ヤザンドラ@球 HC流星/悪波/ラスターカノン/馬鹿力 ヤルガルド@帯 アイアンヘッド/シャドクロ/聖剣/諸刃 メガヤラクロス@メガ石 インファ/ミサイル針/ロクブラ/地震 ヤャラドス@ゴツメ アクテ/氷牙/地震/エッジ -- (名無しさん) 2014-12-10 15 13 18 最近ありがちなメガマンダを安定して受けれないという点を除いては構築に問題はなさそうですぞwww シャンデラの役割は鍵と格闘受けになるでしょうなwww正し叩き落とすには気を付ける以外ありえないwww ボッキーはレートであまり見ないのとポリ2はマリルリで叩き落としてごり押しとか鉢巻馬鹿力でも突破は可能なのでメガヘラをメガ枠メガマンダ対策に充ててもいいかもしれませんなwww 寝言すり抜けシャンデラがいるので連続技の需要もそれなりに減らせてると思いますしなwww -- (名無しさん) 2014-12-10 15 29 26 ↑んんwww回答感謝ですぞwwwww 貴殿のアドバイスを受けて少しパーティを変えてみましたぞwwww マンダ対策というと、やはりメガヤタですかな?wwwということで、 メガヤタグロス@メガ石 コメパン/思念/氷パン/地震 をメガヤラクロスと交換を第一候補として考えていますぞwww 但し、サザンを見た瞬間にヤリルリの選出を縛られるのもどうかと思い、 メガクチート@メガ石 じゃれつく/はたき落とす/気合いパンチ/エッジ を、意地捨て身→地震を耐える程度に、B方面に少し硬くして使うことも考えていますぞwww もちろん火力を削るのはありえないwwwww ハッサムナットは他で対策できるので、炎牙は切りましたぞwww この2匹だとどちらがいいのか迷っていますぞwww そもそもサザンはどれくらい環境にいるのですかな?wwwww もう少しだけ貴殿らの知恵を貸して欲しいですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-12-10 16 55 31 ↑連投申し訳ないwwwww 計算してみたら、クチートは控えめサザンだと悪の波動すら確2なんですなwwwありえないwwww おとなしくメガヤタグロスを使うことにしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-10 17 27 35 初心者ですがよろしくお願いしますぞwwwあと一体のヤケに迷っていますぞwww ヤリルリ@珠 じゃれつくアクアテール馬鹿力叩き落とす ヤルガルド@悩み中 アイアンヘッドシャドーボール めざパ氷 聖なる剣 ヒートヤトム@眼鏡 オーバーヒート 10万ボルト ボルトチエンジ トリック ヤシギバナ@メガ石 ギガドレイン ヘドロ爆弾 地震 叩き落とす ヤンギラス@鉢巻 ストーンエッジ 噛み砕く 地震 馬鹿力-- (名無しさん) 2014-12-10 19 40 45 ↑まずヤケそのものについてですが、ヤトムのトリックはめざ氷にし、ヤシギのギガドレインをリーフストームにする必要がありますぞwww そして持ち物ですがヤリルリにプレートもしくは帯を持たせ、ヤルガルドに珠を渡すのが良いですなwww もう一体ですが竜がいませんのでラティ辺りを組み込むのが良いと思われますぞwww サンプル2に似ているのでそれも参考にされるのをお勧めしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-10 20 32 22 ↑2 失礼な言い方ですがヤケモンの個別ページやよくあるQ Aなどをもう少し読んで勉強したほうがいいと思いますぞwww 決して貴殿のことを頭ごなしに批判しているわけではありませんぞwww ヤトムの10万ボルトは雷にする必要がありますなwww ヤルガの技の組み合わせは補正のかかるほうをメインウェポンに添えるべきですなwww つまり、シャドボ・ラスカかアイヘ・シャドクロの組み合わせですぞwww 我の診断としては、竜はヤザンにしてヤンギの枠に野菜か威嚇ヤケを入れるといいと思いますぞwww 竜ヤケには珠か眼鏡を持たせたいのでヤリルリかヤトムに帯orプレートですかなwww ヤトムの帯との愛称はヤケモン一ですなwwwもちろん眼鏡でも強いんですがなwww oras環境で十分ロジックされたものではないので片手落ちですが、↑の方の仰る通りサンプルを使ってみるのも手ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-10 20 44 36 ↑4,5 ヤャン ヤタ ヤルガの3体ではヤザン/ヤリルリ居るといっても霊悪弱点多くないですかな?www ゲンガーがかなり重そうなのとヤザンの過労が心配ですなwww アロー受けられるヤケモンが居ないのでヤルガを持ち物そのままかヤリルリと持ち物交換で野菜に変えるといいと思いますぞwww 電気の通りも減るのでヤザンの負担も軽減しますなwww そうすると野菜がマンダ対策になるのでメガ枠は割と自由にカスタマイズできますなwww 今回はヤザンがいるのでパスですが、一般的な拘りサザンなら後出しからならヤンギでも十分倒せますなwww -- (名無しさん) 2014-12-10 21 12 21 ↑回答感謝しますぞwwww ヤルガは異教徒の影打ちがある、ヤャンデラは影踏まれないからと思ってメガゲンガーを余り重く見てなかったのですが、考えが甘かったですかなwwwww ヤャンデラ(すり抜け)@眼鏡 オバヒ/シャドボ/エナボ/寝言 ヤリルリ@水プレート アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき落とす HC冷静ヤザンドラ@球 流星/悪波/ラスターカノン/馬鹿力 ヤャラドス@ゴツメ アクテ/氷牙/地震/エッジ HAヤサイドン@帯 エッジ/地震/馬鹿力/メガホーン 危険予知ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ/パワーウィップ/はたき落とす/地鳴らし ガルド→野菜の変更で、アローやヒートロトムに強くなったので、以前使った時にヤャラドスやヤャンデラと非常に相性が良かったヤットレイを入れてみたのですがどうですかな?www 選出、繰り出し機会の多さから鉢巻はヤットレイに、帯を野菜、ヤリルリはプレートで我慢という感じですが、カツカツなのでやはりメガ枠はあったほうが良いのですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-12-11 01 13 17 質問なのですがメガシンカに2枠割くというのはありえますかな?www -- (名無しさん) 2014-12-11 04 57 53 ↑ヤーティによると思いますなwww ヤザードンとヤシギバナなど、相性補完が優秀で同時選出したい場合はメガ枠二体はお荷物になりがちですが、同時選出があまり無さげなメガ枠二体なら十分ありえますぞwww 流石に三体以上いると回しにくいですがなwww -- (名無しさん) 2014-12-11 08 02 45 アドバイス感謝ですなwww orasはメガシンカヤケが増えたので迷ってたところなんですなwww -- (名無しさん) 2014-12-11 18 56 45 初心者ですがよろしくお願いしますぞwwwとりあえず全タイプにうってでれるヤーティを目標くみましたぞwww先達の皆様アドバイスお願いしますぞwww 適応力冷静ヤラミドロ@メガネ 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/ダストシュート ヤサイドン@ハチマキ 地震/ストーンエッジ/馬鹿力 /メガホーン ヤリルリ@しずくプレート アクアテール/じゃれつく /馬鹿力/はたきおとす ヒートヤトム@達人の帯 雷/オーバーヒート/シャドーボール/めざパ氷 ヤリガロン@命の珠 ウッドハンマー/馬鹿力/ストーンエッジ/地震 ゆうかんヤルガルド@ゴツメ アイアンヘッド/シャドークロー/聖なる剣/なにか -- (名無しさん) 2014-12-11 22 51 24 ヤリガロン@命の球HA 馬鹿力/ウッドハンマー/思念の頭突き/ストーンエッジ ヤラミドロ@こだわりメガネHC 流星群/ヘドロウェーブ/雷/気合い玉 ヤサイドン@こだわり鉢巻HA 馬鹿力/地震/ストーンエッジ/冷凍パンチ ヤュバルゴ@力の鉢巻HA アイアンヘッド/メガホーン/叩き落とす/ドリルライナー ヤザードン@メガ石Y ソーラービーム/オーバーヒート/エアスラッシュ/気合い玉 ヤリルリ@達人の帯 じゃれつく/アクアテール/叩き落とす/馬鹿力 ヤラミヤュバ矢沢の並びが中々動かしやすいと聞いたのでレートに潜ったのですが中々勝てませんなwww 特にボッコウガが重すぎですぞwww貴殿らの知識で助けていただきたいんですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-11 23 25 15 初心者ですが診断お願いしますぞwww ヤラミドロ@こだわりメガネHC 流星群/ヘドロウェーブ/ドロポン/気合い玉 ヤバコイル@命の珠HC 雷/ラスターカノン/ボルトチェンジ/めざ氷 ヒートヤトム@達人の帯HC ヤバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤャラドス@こだわり鉢巻HA アクアテール/地震/氷の牙/エッジ ヤサイドン@岩プレート メガホーン/ロックブラスト/ばかぢから/地震 ヤリルリ@水プレート じゃれつく/アクアテール/叩き落とす/馬鹿力 ヤラミドロを使ってみたくて構築しましたなwwwなのでヤラミドロを補完する形に なるようにしたつもりですぞwwwまず鋼としてヤバコイルを使いたかったので 入れましたなwww地面が重いのでヤャラと炎ヤトムをいれましたなwww特殊が多い のとボルーラと岩受けとしてヤサイ、あとはバランスをみてヤリルリをいれたつもり ですなwww全体的に水ロトムが重い気がしますなwwwできればヤラミとヤバコは はずしたくないですが貴殿らのアドバイスをお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 10 55 ↑ヤバコを使いたいというお気持ちも分かりますが、二軍はあくまで補完として加わるべきで、一軍を出来るだけ並べてから考えるべきですなwww強力なヤケの弱点を補ってこそ互いに輝くようなヤケが二軍ですぞwww 水ロトムが重いとのことで、ヤバコを鉢巻ヤットにしてヤャラにゴツメを持たせるのが良いと我は思いますなwwwヤャラヤットヤサイの三体の組み合わせは大変優秀ですぞwww 若干物理よりになりますが、飛んでくる鬼火をヤトムで受けられますし呼ぶ物理受けを超火力のヤラミドロで吹き飛ばすことも出来ますなwww 両立する論者も多いですがヤリルリとヤャラの役割範囲はかなり被っているので、もし物理四体が気になるようでしたらヤリルリの枠を特殊にすげ替えると良いですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 47 48 ↑んんwwwアドバイス感謝ですぞwwwやはりヤットですかなwww ヤリルリとヤャラの範囲が被ってるのは若干気になりますなwww 何がいいですかなwww竜2体はありなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 55 37 使いたいと言っている方に外せは無いんじゃないですかなwwwしかしヤバコは眼鏡を持たないと話にならないのでヤラミドロと眼鏡を取り合うのも事実ですなwwwヤラミドロを珠にすればいいですかなwww あと野菜丼は帯じゃないとマンダもガルも倒せないんですなwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 59 27 ↑んんwwwアドバイス感謝ですぞwww個人的にはヤバコヤャラで相性補完はできると 思いましたなwww岩に弱いのでそこはヤサイに決めましたなwww やはりヤバコイルはメガネですかなwwwヤラミに珠もたせると耐久が不安なので メガネにしましたが戻しますかなwwwヤサイに帯だとするとヒートヤトムはなににすれば いいですかなwwwヤャラをゴツメにしてヤサイに鉢巻はありですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 00 04 14 ちょっと整理しますなwwwまずヤラミヤバコは確定、ヤラミドロが珠、ヤバコイルが眼鏡ですなwwwこれらには地面が非常に刺さるので補完のヤャラですなwwwこいつはゴツメでいいですなwww 次ですが我はヤンギを勧めますなwwwというのも野菜を入れてしまうとどうしても霊が一貫してしまうんですなwwwメガ枠が無いことにより激しい持ち物争いが起きているのでこれで持ち物争いも収まりますなwwww これらではメガガルが重いのでヤンドロスを入れますなwww同じく苦手なギルガルドを帯地震で素早く倒すことが出来るためですなwww これで鉢巻きが余ってますなwww後はヤットレイで粉対策でもすればいいですなwwwヤラミに寝言があるならこの限りではないですなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 00 16 26 ↑3 範囲が狭いのにも関わらず使いたいヤケを入れるのではそれは真のヤーティとは言えませんなwww ヤットにした方が役割論理の強さを感じられると確信したから↑4のように述べましたぞwww 実際に使って上手く動かせるなら問題ないですが、入信したてとのことでしたので尚更ですなwww貴殿の仰ることも理解はできますがなwww -- (↑4) 2014-12-13 00 54 03 ↑それは最もですが意見無視するくらいなら六体全部変えた方が良いのではないですかなwww要望に応えたヤーティを作るのがここのコンセプトであるのでコンセプト無視するならサンプルの改良品でも押しつける方が有意義なんですなwww -- (↑2) 2014-12-13 01 01 47 ↑ある程度経験を積んだ論者ならそれで構いませんが、初心者論者の方のそれを認めることで役割論理が弱いとの誤解を与えかねませんなwww 要望に応えた結果YTとしての力を落とすことになるのは一論者として看過できませんぞwww -- (↑2) 2014-12-13 01 12 30 ↑んんwww納得しましたなwww確かに初心者であれば高スペック一軍で固めたヤーティを勧めた方が使いやすくいいでしょうなwww本来はサンプルがその役割を果たすべきですが今はありませんしなwww しかしその場合ヤラミドロを使ってよいのですかなwwwというのもヤラミドロはまだ未開拓のヤケモンであり、多くの論者から信頼されているヤティヤザンを初めとした現一軍ヤケモンを勧めたいですなwww 使いやすさ重視ならばヤラミドロをヤティオスにして、ヤトムをヤードランに、ヤバコイルをヤットレイに変えるまでする事を勧めたいですなwww マリルリの枠は何らかのメガシンカがいいでしょうなwwwマリルリへの薄さを考えるとヤタですかなwwww -- (↑2) 2014-12-13 01 22 20 ↑11 (安価ミスだったら申し訳ないですなwww) ボッコウガが重いとのことですが、対策ページにも書かれていますが難しいですが対面処理を心掛けたほうが楽だと思いますぞwww それからヤュバですが、物理最高火力は確かにだせますが、虫技の一貫性が低く思考停止メガホぶっぱもヤットのジャイロと比べるとしづらいですし、若干の耐久不足を感じると思いますぞwww それと拘り鉢巻安定で力のほうの鉢巻だと流石に微妙ですなwwwこのことから、ヤュバの過信は禁物ですなwww ヤラミ矢沢ヤュバのままでいくなら、ヤリルリ→ゴツメヤャラ、ですかなwww ヤャラにゴツメ、野菜に帯、ヤュバに鉢巻ですなwww ヤラミ矢沢だけ維持するとしたら、 ヤリルリ→ヤャラ ヤリガ→ヤット ヤュバ→水ヤトム あたりですなwwwヤュバの枠は補完でいいですなwww 持ち物はヤャラにゴツメ、ヤットに鉢巻、野菜に帯、ヤトムに眼鏡、ヤラミに珠でしょうなwww 珠なしヤーティでもよさそうですなwww 矢沢は相手の選出を縛れるので初手にきた相手だけでもメモして残しておくと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-13 01 32 50 ↑2紳士的な態度に感服いたしましたぞwww貴殿の仰りたいことも十二分に分かるのですなwww 使いたいという純粋な気持ちを尊重するなら貴殿のような意見になって然るべきですからなwww ヤラミについては確かに未確定ですが恐らく二軍には入るだろうと推測したのと、両方抜いてしまうと流石にやりすぎかなと考えたので先のような提案になりましたぞwww ただ入信したての方には仰るとおりヤティヤザンから入門していただいた方が勝利に結びつきやすいやも知れませんなwww ただヤラミはヤザン同様タイプ一致技の二択が多いと思われますので、単体で比較すると使用感はそれほど変わらないとも考えられますかなwww 貴殿の提案も我としては賛成ですので、あとは質問者の方が我々の意見を参考にしてくだされば幸いですなwww -- (↑3) 2014-12-13 01 33 22 ↑13(これもまた、安価ミスだったら申し訳ないですなwww) ヤラミ野菜ヤリルリHヤトムヤリガヤルガの方へですなwww メガ枠が居ないのと、ボブ、特に襷ボブがきつそうなので、 ヤリルリをゴツメヤャラに、ヤルガをメガヤタあたりに変えるといいと思いますぞwww サザンみたいなら野菜の枠にメガヤンギで、ヤリルリ→ゴツメヤャラ、ヤリガに鉢巻、ヤルガに珠で最後の技枠はめざパ氷でも入れておくといいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 01 47 17 ↑3 アドバイス感謝ですなwwww 貴殿の言う通りヤュバに力の鉢巻では火力不足と思う場面が結構あったんですなwwww 貴殿のアドバイスをもとにしてヤラミヤザのYTを作り直してみますなwwww -- (名無しさん) 2014-12-13 03 28 21 ↑2↑4 んんwww貴殿らのアドバイス感謝ですぞwww そうですなやはりまずはこのwikiでも使いやすいと言われているヤケモンから 使っていくべきですなwwwしばらくPTを考えなおして見ますなwww 付き合っていただき感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-13 07 21 44 ↑安価を間違えましたぞwww 謝罪以外ありえないwww↑3と↑5でしたなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 07 23 06 今作から論者になったのですが、プレイングがクソ過ぎて中々勝てませんなWWW 具体的にはレート1500に届くのが精一杯なんですなWWW プレイングはこれから磨くとして、貴殿らに我のヤーティの診断をしていただきたいのですぞWWW ヤティオス@珠 かみなり りゅうせい サイキネ なみのり ヤンギラス@メガ じしん エッジ おいうち れいとうパンツ ヤラクロス@メガ タネマ ロクブラ ミサイル インファ ヒートヤトム@帯 かみなり ヤバヒ ボルチェン シャドボ ヤットレイ@鉢巻 ウィップ ジャイロ じならし 叩き落とす ヤャラドス@ゴツメ じしん エッジ 氷のきば アクアテール を使っていますぞWWW、ヤティオスとヤザンドラをたまに入れ替えて使ってますなWWW これは我のわがままなのですが、あまりヤリルリは使いたくないのですぞWWW 先輩論者の方々アドヴァイスをよろしくお願いしますなWWW -- (新米論者) 2014-12-14 00 05 22 ↑芝はWWWWでもwwwwでもなくwwwを使った方がいいですぞwww まず我が一番気になった点は ・眼鏡がお留守になっている点 ・メガ石が二匹いる点 我の提案としてはまず持ち物の変更ですなwww ヤンギ→帯 ヤトム→珠or眼鏡(ヤティと相談しながら)とかどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-14 00 24 49 ↑ご指摘感謝以外ありえないwww芝の扱いについて今後気を付けますぞwww 我もこの2体は同時選出することも何度かあり、使いづらさを感じてたところですなwww 先に書いたようにプレイングがダメダメなのでこだわって固定するのが少し怖くて敬遠気味だったんですなwww これを機にメガネを使ってみようと思いますなwww -- (新米論者) 2014-12-14 00 32 18 レートに潜っていてマンダとバシャにやられるという展開が多かったのですが、どのように対策すべきなんですかなwww プレイング次第というのなら、頑張って修行しますぞwww -- (新米論者) 2014-12-14 00 42 41 ↑マンダは野菜や冷パン搭載のメガヤタグロスが後出しから流せますが、やはり2回目は受け切れないくらいやっかいですなwwwこれらの対策ヤケを入れるだけでなく、ヤーティー全体がマンダに対して打点を持って、釘づけにしておくことが大事だと思いますぞwww バシャは守る()をしているときにヤリルリ辺りを投げつければいいんじゃないですかなwwwww こいつは繰り出し性能が糞だから基本死に出しから全抜きを狙ってくるので、守るを誘うようなメンバーを選出したいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-14 18 03 30 ↑なるほど、釘付けにするという発想はありませんでしたなwww アドヴァイス感謝ですぞwww しばらく色々と試してみてがんばりますぞwww -- (新米論者) 2014-12-14 19 02 42 初心者なのですが中々勝てないので診断お願いしますぞwww ヤタグロス@メガ石 意地っ張りHA コメパン/思念 地震/冷凍パンツ ヤサイドン@鉢巻き 意地っ張りHA 地震/ロクブラ 馬鹿力/冷凍パンツ ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張りHA アクテ/氷の牙 地震/エッジ ヤリルリ@珠 意地っ張りHA アクテ/じゃれつく 馬鹿力/はたき Hヤトム@帯 控えめHC オバヒ/雷 ボルチェン/めざ氷 ヤザンドラ@眼鏡 控えめHC 流星群/悪波 ラスカ/文字 これらのヤーティを使っているのですが水ロトム、ゲッコウガ、ポリ2あたりがキツいですなwww特にこだわりのあるポケモンがいるわけではないのでどれを抜いてもいいですなwww抜いたほうがいいヤケやプレイングなどのアドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (駆け出し論者) 2014-12-14 20 28 13 叩き馬鹿力マリルリがいればポリ2は問題ないですなwww あとサザンがいるのであればロトム相手は任せて問題なさげですなwww ラスカは現状刺さる相手が特にいないので気合玉にかえるといいですなwww ゲッコウガは交代からの処理がかなり厳しいポケモンなので、対面で役割持てるポケモンで固めるといいですなwww 貴殿のヤーティならばヤャラドスあたりですかなwww ヤリルリがヤャラドスと役割がかぶり気味なのでヤリルリ→ヤットで多少ロトム、ゲッコウガが楽になりそうですなwww -- (名無しさん) 2014-12-14 20 53 25 我のヤーティも診断お願い致しますなwww ORASレートでのヤーティですぞwww ヤンギラス@メガ石 (意地っ張り HA振り)ストーンエッジ/かみくだく/おいうち/ばかぢから 霊獣ヤンドロス@ゴツメ (意地っ張り AB振り)じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/はたきおとす ヤットレイ@こだわり鉢巻(勇敢 HA振り) ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/はたきおとす 水ヤトム@じしゃく (控えめ HC振り) かみなり/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/めざめるパワー赤 ヤラミドロ@こだわり眼鏡(控えめ HC振り) りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/きあいだま/めざめるパワー赤 ヤルガルド@命の珠 (冷静 HC振り) シャドーボール/アイアンヘッド/めざめるパワー氷/せいなるつるぎ 冷凍パンツ持ちのミミロップやエルレイドが辛かったので霊獣ヤンドロスをヤャラドスに変えようと思っているのですが、そうした場合水ヤトムを誰に入れ替えてマリルリ対策をすればいいかわからないんですなwww 水ロトムの枠をどうすればいいのかアドバイス求めますぞwww またこのヤーティに重大な穴があるなら教えてほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-14 23 11 44 ヤャラ水ヤトム両立は別に問題ない気がしますなwww ヤャラは物理格闘地面、水ヤトムは炎飛行と役割対象が異なるところもありますし、ヤャラの威嚇があればマリルリはヤルガルドでも平気だと思いますなwww ただ一つ気になったのが地面の一貫性ですかなwww浮いてるのが2体いるとはいえ、三体に抜群取られますぞwww あとヤルガルドの霊技鋼技ですが、物理特殊を一致させたほうが使いやすいと思いますなwww それと炎技持ちヤケが少ないのでヤンギに炎のパンツを仕込んだりするといいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-16 07 35 20 ↑アイへはB<Dフェアリー意識じゃないですかなwww我はありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-12-16 08 56 05 診断感謝ですぞwww 水タイプが被ってても役割対象が違うのでヤャラと水ヤトムは両立OKなんですなwwwわかりましたなwww ヤルガのアイヘ採用理由は↑の方が仰る通りですぞwww 炎技が確かに少ないですなwwwしかしヤンギに炎のパンツ持たせる技スペないですなwwwおいうちもかみくだくも馬鹿力も必要な場面が多すぎですぞwww 地面の一貫性はそこまで気になったことありませんなwwwフリーズドライ持ちの氷の方がきついですなwww -- (3↑) 2014-12-16 11 31 30 ヤラミドロを使おうと思ってますがヤルガルドとヤャラドスとあと3体にしようと思いますが何を入れたらいいかわからないので貴殿らのアドバイスをお願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-17 22 30 52 ヤラミドロ(流星群、気合玉、ヘドロウェ、雷orハイドロ)の補助はがねはヤットレイかヤルガルドのどっちがいいですかな?ヤャラドス(アクアテ、氷牙、ストーン、地震)ヒートヤトム(オバヒ、めざ氷、ボルチェン、雷)メガヤラクロス(ロクブラ、ミサイル、種まor地震、インファ)という感じですなwwwヤットレイは地等倍はありがたいですが氷等倍と飛等倍が辛いです。ヤルガルドは氷半減飛半減はありがたいですが地が辛いです。残りの一枠は悪の一貫性を潰しに悪かフェアリー入れようと思うのですがフェアリー火力ない感じで良いの見つからず悪だとヤザリガーだとヤャラドスとかぶりますしヤンギラスは地通りますしこいつ使うならハチマキ…ヤットレイにとられストーンはメガヤラクロスにとられ…こんな感じでずっと悩んでますなwww貴殿らのアドバイスをお願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 02 24 10 道具忘れてましたなwwwヤラミドロ(こだわりメガネ)ヤャラドス(ゴツメ)ヒートヤトム(達人の帯)メガヤラクロス(ストーン)ですなwww連投、長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 02 27 11 ↑2に関してメガヤラクロス悪に耐性ありましたなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 11 11 16 ↑1~3 仕様でないなら改行してくれるとありがたいですなwww ヤラミ@眼鏡(流星群、気合玉、ヘドロウェ、雷orハイドロ) ヤャラドス@ごつめ(アクアテ、氷牙、ストーン、地震) ヒートヤトム@達人の帯(オバヒ、めざ氷、ボルチェン、雷) メガヤラクロス(ロクブラ、ミサイル、種まor地震、インファ) ですなwwwヤラミは他の多くの竜と違って地面を抜群で通してしまうので地面の一貫しない構築が必要ですなwww それを踏まえてアドバイスしますと、ヤラをマンダに役割持てて超霊悪受けれるメガヤンギに変更し、 残りは対催眠とヤャラとの相性を考えてヤットレイ、 最後の1枠は珠が余っているので珠ヤドランあたりはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 13 28 50 次からは改行しますなwww アドバイスありがとうですなwww 参考にしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 15 41 12 我のヤーティの診断お願いしますなwww 今、試してるヤーティですぞwww ポリゴン2、ゲッコウガ、フェアリー関連が若干厳しいですなwww アドバイスよろしくお願いしますなwww メガヤルタリス@ストーン (冷静)HC252 A4 流星、ハイボ、大文字、地震 ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HC252 D4 流星、悪の波動、ラスターカノン、気合い玉 ヤルガルド@命の玉(冷静)HC252 A4 シャドボ、ラスターカノン、めざパ氷、聖なる剣 ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA252 B4 アクアテール、氷の牙、エッジ、地震 Hヤトム@達人の帯(控えめ)HC252 D4 オバヒ、雷、ボルトチェンジ、めざパ氷 ヤットレイ@鉢巻き(勇敢)HA252 D4 ジャイロボール、パワーウィップ、タネマシンガン、はたき落とす -- (つばき) 2014-12-19 18 15 03 ・ヤラミドロ@こだわりメガネ(控えめ)HC252 D4 かみなり、ヘドロウェーブ、きあいだま、りゅうせいぐん ・霊獣ヤンドロス@ゴツゴツメット(いじっぱり)AB252 B4 とんぼがえり、じしん、ストーンエッジ、ばかぢから ・ヤルズキン@とつげきチョッキ(いじっぱり)H244 A252 D12 はたきおとす、どくづき、ストーンエッジ、とびひざげり ・ヤリルリ@こだわりハチマキ(いじっぱり)H124 A252 B132 はたきおとす、アクアテール、じゃれつく、ばかぢから ・ヤタグロス@メガストーン(いじっぱり)HA252 B4 れいとうパンチ、しねんのずつき、コメットパンチ、じしん ・ヤャンデラ@いのちのたま(ひかえめ)HC252 D4 シャドーボール、エナジーボール、オーバーヒート、ねごと orasで初めて作ってみたヤーティですぞwww 少し回してみるとゲッコウガやギャラドス、スイクンなどにキツかったですなwww どのように技構成やヤケモン変えたら良さそうかアドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (ヤッキー) 2014-12-19 21 42 36 サザンガルドを軸にヤリルリとメガヤラクロスを軸にヤーティを組もうと思うのですが現環境では残り二体はなにがいいのですかなwwww ご教授願いたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-12-19 21 58 39 二回目の軸は気にしない以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-12-20 03 06 06 つばき氏 ポリゴン2に対しては格闘ヤケが一番ですが、輝石を叩いて殴るか、あるいはヤザンの気合玉(眼鏡でH244輝石ポリ2に最低で80%程度ですなwww)でゴリ押せばなんとかなりますなwww それゆえ叩き持ちを少し増やしたいので、ヤリルリなんてどうですかな?www叩き→馬鹿力でポリ2倒せますぞwww フェアリー関連というのはマリルリの事ですかな?鋼二枚炎一枚いるので他のフェアリーは余裕そうですなwww マリルリを処理したいならヤシギバナをおすすめしますなwwwマリザンガルドとの相性も◎ですぞwww ボッコウガは交代から役割持つのは厳しいので、対面で役割もてるヤケを入れる必要がありますなwwwサザンマリルリでヤルタリスの範囲をカバーできるので、対策ページを元に貴殿の使いたいヤケを投入するといいですなwww 長文失礼 パーティを大幅に変更してしまいすみませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-20 07 39 38 診断ありがとうございますなwww マリルリよりニンフィアですなwww ヤットレイに替えたらめざパ炎を撃たれて泣きそうになりましたなwww 完全に読まれてましたなwww ヤリルリを入れるとなると抜くのは誰になりますかな? 水タイプのヤャラドスですかな? 持ち物も後、プレート位しか余りかないので悩みますなwww 命の玉を持たせたいですが玉はヤルガルドが持ってるのでアドバイスお願いしますなwww -- (つばき) 2014-12-20 15 12 05 ヤラクロス@メガ石(意地っ張り) ha252d4 インファ/メガホーン/種マシンガン/ロクブ hヤトム@帯(控えめ) hc252d4 雷/ボルチェン/ヤバヒ/めざ氷 ヤンギラス@鉢巻(意地っ張り) ha252d4 エッジ/馬鹿力/噛み砕く/追い討ち ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) ロジカル アクアテール/エッジ/地震/氷の牙 ヤルガルド@珠(勇敢) hc252a4 シャドーボール/ラスターカノン/聖剣/めざ氷 ヤイリュー@眼鏡(控えめ) hc252d4 流星群/暴風/雷/大文字 スイクンなどが重いように感じますぞwww知人と対戦したところヤンギとヤイリューの相性が悪いと言われたのと 物理よりに見えるので特殊カイリューも意表突けないように感じますぞwww どうにか特殊カイリューを生かせるヤーティにしたいですぞwww ご教授よろしくお願いしますぞwww -- (るってめぇら) 2014-12-20 15 51 27 ヤッキー氏 ずばり草ヤケを入れるべきですなwww貴殿のヤーティですとヤンドロスと相性の良いヤットレイですかなwww ヤットレイなら多くの相手に役割がもて、対面ゲッコウガや瞑想スイクンにも負けませんぞwww 別の方の診断でも言われていますが、ゲッコウガは対面で役割がもてるヤケモンで固めることですかなwww後出しでは役割持ちづらいですぞwww あとは地面の一貫性が若干気になりますなwww ヤラミドロ→ヤザンドラ ヤルズキン→ヤットレイ 持ち物変更:ヤリルリに帯か神秘の雫 ヤットレイに鉢巻 あと、ヤザン入れたらヤザンに珠持たせてヤャンに眼鏡持たせてみて試してほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-20 16 36 47 るってめぇら氏 貴殿も草ヤケを入れるべき...と言いたいところですが、ヤラのタネマで何とかなりませんかな?wwwタネマで確2とれますぞwww 特殊ヤケと違って瞑想積まれて手に負えなくなることもないですなwww ヤンギとヤイリューの相性が悪いと言うのは、よくわからないですなwww もしマルスケのことであれば、サンプルのヤザX軸使ってましたがサイクル戦では砂でマルスケが潰れるケースはヤイリュー死にだしかこちらのヤイリュー繰り出しに相手が補助技を使っていたケースだけですなwww ヤイリュー+ヤンギラスの相性補完が悪いということであれば、ヤイリューヤンギの穴である水ポケに役割がもてるヤケモンを入れればいいわけですなwww ヤラで役割持ちきれないようでしたら、 ヤラクロス→鉢巻ヤットレイ ヤンギラス→メガヤンギラスでどうですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-20 16 51 36 我はORASで対人戦をはじめた対戦初心者かつ初心者論者ですが診断をお願いしますなwww メガヤーマンダ@ナイト (冷静)H244 C252 D12 流星、ハイボ、大文字、捨て身 ヤリルリ@達人の帯(意地っ張り)H220 A252 B12 D20 S4 アクテ、じゃれつく、馬鹿力、叩き落とす ヤルガルド@命の珠(冷静)HC252 A4 シャドボ、ラスカノ、めざ氷、聖なる剣 ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)H228 A252 B28 アクテ、氷の牙、エッジ、地震 Hヤトム@メガネ(控えめ)HC252 D4 オバヒ、雷、シャドボ、めざ氷 ヤットレイ@鉢巻き(勇敢)HA252 B4 ジャイロ、パワーウィップ、タネガン、叩き落とす 旧ルビーとORしか持っていないのでなるべくホウエン地方で手に入るヤケモンメイン かつ厳選の大変な準伝は無しといった感じで組んだヤーティですぞwwwヤリルリ使いたいのでヤリルリは外せませんなwww 戦ってみた感じでは電気タイプがつらいですなwww特にライボルトやサンダーなどは炎技も持っていてヤットでは対処できずヤトムが過労死しますなwww 耐性のバランスが悪いのは感じられますが具体的にどれを入れ替えるべきかアドバイスお願いしますぞwww -- (K Q) 2014-12-20 18 54 10 アドバイスありがとうございますなwww 早速試してみますぞwww -- (ヤッキー) 2014-12-20 19 13 16 診断をお願いいたしますぞwww ・ヤラミドロ@メガネ 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/シャドーボール ・Hヤトム@帯 オバヒ/かみなり/ボルチェン/めざ氷 ・ヤリルリ@珠 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/叩き ・ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ/ウィップ/種ガン/叩き ・ヤンドロス@ゴツメ じしん/エッジ/馬鹿力/蜻蛉 ・メガヤタグロス@メガ石 コメパン/思念/冷パン/じしん ですなwwww問題点としては、クチートが重いということですなwww クチートだけならまだましですが、ボッコウガがいてヤラミが選出確定の際にはヒートヤトムを選出しなければならず、つらいですなwwww できるだけ対面処理を心がけていますが、初手の読み合いで負けると一気に不利ですなwww あとは最近気づいたのはメガヤドランが重いということですなwww一応Hヤトムの雷で持っては行けるのですが、死にだしかクッションが必要で辛いですなwwww ご教授よろしくお願いいたしますぞwwww -- (山田好き) 2014-12-20 19 47 52 ヤザンドラ@眼鏡 HC252D4 流星/気合い玉/悪のはどう/大文字 ヤルガルド@命の珠 HA252D4 聖なる剣/シャドークロー/アイアンヘッド/燕返し ヤサイドン@帯 HA252B4 地震/ストーンエッジ/冷凍パンツ/馬鹿力 ヤシギバナ@メガ石 H252C248AD4ヘドロ爆弾/叩き落とす/リーフストーム/メザパ炎 ヤットレイ@鉢巻 HA252B4 ジャイロ/種マシンガン/ウィップ/叩き落とす ヤャラドス@ゴツメ HA252B4 アクアテール/地震/ストーンエッジ/氷の牙 サザンガルドを軸として苦手なボリルリやボブやボボロップやボルーラへの対策としてヤャラナットの黄金コンビを、マンダ対策にヤサイドンを入れてますなwww ですがこれだとボンガーとボリ2が重いんですなwwwボンガーに鬼火をまかれたり道連れで叩き持ちが落とされると、ボリ2が落とせなくて自己再生ループに持ち込まれてかなりきついんですなwww 貴殿らの知恵で助けてほしいんですなwwwwお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2014-12-20 21 38 01 ヤットがいるのでヤシギを抜いても良さそうですが、メガシンカヤケで貴殿が重いと感じている2体をまとめて見れるヤケが少ないですなwww なんとか両方を相手に出来そうなのはヤクーダですが、野菜と被りがちなのでこれまた組み込みにくいですなwwwヤザYもいけなくはない気がしますなwwwどっちにしてもボンガーは対面じゃないときついですなwww メガシンカヤケでなくてもいいなら眼鏡ヤラミドロ、ヤバコイルがその2匹を同時に相手に出来ますなwwwしかし他のメンツと役割被りますなwwwズキンでもいいですがボにびが痛いですなwww その2匹は対策ヤケが限られ、ボリ2は叩きや特殊超火力や格闘ヤケがいないとどうしようもありませんがボンガーは立ち回りでカバーするのでベターでしょうなwww 我はXYレートで貴殿のYTのヤシギをメガヤラに変えただけのYTを使っていたのですが、このYTはメガ以外の5匹でサイクルを回せてしまうためメガ枠は被り上等で使ってしまってもいいかもしれませんなwww 特に不安な相手(貴殿の場合ボリ2ボンガーですなwww)に強く出れるヤケを入れておくのがいいと思いますぞwww おそらくヤシギはマリルリを意識しての採用でしょうがヤャラがいれば案外なんとかなりますぞwwwもしくは野菜→メガヤンギにしてヤシギの枠を通常ヤケに変えるのもありですなwww んんwww纏まりのない文章になってしまいましたぞwww謝罪以外ありえないwww 少しでも何かのヒントとなれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2014-12-21 00 51 42 珠サザンどうすんの? -- (名無しさん) 2014-12-21 07 22 04 Q.こいつで余裕ですぞwww という茶番をこの場でして何か意味あるんですかなwww ちなみにサザンは電撃波習得で交代時に拘り電撃波撃たれるとヤリルリでも受かりませんぞwww -- (名無しさん) 2014-12-21 12 55 42 電撃波サザンは事故と見るしかありませんなwww しかし↑のヤーティはサザン対策出来てませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-21 14 12 36 そもそも交代読まれたら等倍でもまともに受かりませんなwwwたらればでは大抵こいつには勝てませんぞwww こだわり前提で動いで最低限悪竜炎半減出来れば上出来だと我は思いますがなwww1割の珠持ちひいたら泣いていいですぞwww 我は↑のヤーティでもなんとか倒せないことはないと思いますしそれで十分には思いますなwww -- (名無しさん) 2014-12-21 14 46 46 ↑5 回答感謝以外ありえないwwww 貴殿の言う通りこの二体は対策が難しいですなwwww 野菜をメガヤンギに変えるというのは考えもしませんでしたなwwwこれを採用してみますぞwww 改めて回答感謝以外ありえないwwww ↑2サザンは我があんまり見なかったので対策切ってたんですなwww 見ても↑の方の言う通りこだわりだと仮定してきちんと半減で受けていけば案外どうにかなる場面が多かったので、サザンへの対策としてヤリルリは組み込まなかったんですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-21 15 15 03 Hヤトム@珠 かみなり/ボルチェン/オバヒ/めざぱ氷 ヤティオス@眼鏡 流星/かみなり/サイキネ/草結び ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/エッジ/地震 ヤンギラス@メガ石 噛み砕く/エッジ/おいうち/馬鹿力 ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ/パワーウィップ/叩き落とす/タネマシンガン ヤサイドン@帯 氷のパンツ/ロックブラスト/地震/馬鹿力 始めてヤーティを組んでみたのですが全く勝てませんぞwww診断よろしくお願いしますなwww 努力値はテンプレ通りですぞwww 戦ってみてフェアリー全般、特にメガチルタリスが重いと感じましたなwwww あとヤンギラスとヤサイドンの役割が被っている気がしますぞwww 特に拘りのあるヤケモンはいないので、自由に組み替えて頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-22 23 20 55 やはり言われている通りヤンギ野菜の役割被りが心配になりますなwww 我としては、フェアリー全般を相手にしたいなら野菜を抜いてヤルガルドをオススメしますぞwww 持ち物は珠がいいと思いますなwwwHヤトムに珠は耐久が心配になりますからなwww チルタリス以外ならHCでもアイヘでサナニンフが落とせるので構いませんがチルタリスを意識するならHAですなwww シャドボかシャドクロは選択ですぞwww -- (名無しさん) 2014-12-23 01 46 26 ヤラクロス@メガ石 ミサ針/インファ/ロクブラ/じしん ヤットレイ@奇跡のタネ ミサ針/ジャイロ/ウィップ/燕 ヤードラン@眼鏡 ヤバヒ/ラスカ/大地/龍波動 ヤザンドラ@珠 流星/文字/ラスカ/悪波動 ヤリルリ@鉢巻 馬鹿力/じゃれ/アクテ/はたき 霊ヤンドロス@ゴツメ 地震/とんぼ/エッジ/はたき 初めてですが診断よろしくお願いしますぞwww 努力値はテンプレ通りですなwww 戦ってメガマンダ他飛行とアローが重いと感じ八咫グロスを使ってみようと思ったのですがメガ枠2つってアリなんですかな?www クレセや輝石ポリ2等を考えるとヤラも採用したいので迷ってるんですなwww 持ち物に関してもアドバイス頂けると幸いですなwww -- (名無しさん) 2014-12-23 23 19 59 ↑同時に選出する可能性が極めて低いのであればメガ枠を二つにすることは問題ないと思いますなwww アローについてはヤードを選出できれば問題ないと思いますが、マンダ含めた飛行を相手取るならメガヤタは適任でしょうなwww クレセもポリ2もヤザンとヤリルリの叩きを上手く使えばヤラがおらずとも対処可能ですなwwwただ実際にヤラがいたほうが勝てるのであればヤラ採用すべきと思いますがなwww 持ち物ですが等倍以下で押すことが多いヤットに鉢巻を持たせたいところですなwww 鉢巻をヤットに渡し、ヤリルリは帯か妖/水プレートを持つのが良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-23 23 56 05 ヤラミドロ@メガネ ヤザンドラ@球 ヤットレイ@ハチマキ ヤャラドス@ゴツメ ヒートヤトム@オビ ここまできまりましたがあと一枠が決まりませんぞwww オススメのヤケモンはいますかなwww -- (名無しさん) 2014-12-25 16 25 15 メガチルタリスと相性が良い鋼タイプ…ヤルガルドとヤットレイどっちがいいですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-25 18 56 27 ガルドじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-12-25 19 50 31 やはり弱点全て補えるガルどですなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-25 21 34 39 ヤラミドロ/ヒートヤトム/メガヤーマンダ/ヤャラドス/ヤットレイ/ヤリルリ で回してますが電気の通りがいいのとクチートが辛いんですなwww フェアリー枠がいるかなと思いヤリルリをいれましたが不要ですかな?wwww 初めてのヤーティですがヤドバイスが欲しいですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-12-26 23 06 30 バトルオブホウエンにて使用するヤーティなんですが残りの2体がどうしても決まりませんぞwww ヤチート@メガ石 ヤャラ@ゴツメ ヤティ@眼鏡 野菜丼@ハチマキ 残りの2体をどうするか決まりませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 16 13 48 持ち物や技を書いてくれないと何にも助言ができないんですなwwww テンプレを使ってもう一度書く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-28 17 47 45 ・ヤットレイ@ハチマキ 勇敢 HAぶっぱD残り ジャイロ/ウィップ/タネマシ/はたき落とす ・サザンドラ@メガネ 控え目 HCぶっぱD残り 流星群/悪波/文字/気合玉 ・ヒートヤトム@達人 控え目 HCぶっぱD残り オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン ・ヤタグロス@メガ石 意地 HAぶっぱD残り コメパン/しねん/アムハン/冷パンツ ・ヤャラドス@ゴツメ 意地 HAぶっぱD残り アクア尾/地震/エッジ/氷の牙 ・ヤリルリ @珠 意地 HAぶっぱD残り アクア尾/馬鹿力/じゃれつく/はたき落す 元ムックでしたが導かれましたぞwww ここに書き込むのは初めてなので何か不備があれば我に申し付ける以外ありえないwww ヤミラミが重いと感じたのですがどうしたらいいかご教示願えませんかなwww 他にも我のヤーティに問題があればアドバイスを頂ければ幸いですぞwww ヤケモン界の諸先輩方、宜しく頼みますぞwww -- (ヤシロギ) 2014-12-29 11 32 29 書き忘れていましたがサーナイトも重いですぞwww あとサザンドラではなくヤザンドラでしたなwwwありえないwww -- (ヤシロギ) 2014-12-29 11 43 51 瞑想一回までならヤザンの眼鏡悪波かヤトムの雷でヤミラミごり押しできますぞwwwヤトムは出来れば眼鏡が望ましいですがなwww 強く対策したいなら一致で弱点突ける妖特殊ヤケか炎か根性物理用意すればいいですなwwwどうしてもきついならヤリルリ→珠ヤラクロスとか提案しますぞwww サナは交代読みに気を付けてヤタグロス投げる以外ありえないwwwヤットは気合い玉とめざ炎が怖いですなwww -- (名無しさん) 2014-12-29 12 36 29 毎回ライコウで三タテされますぞwwwどうしたらいいですかなwww -- (ヤシロギ) 2014-12-29 21 12 00 貴殿のヤ-ティならヤットでタネマぶち込んでれば瞑想()ボイコウでもノイコウ()でも余裕wwwだと思いますが、ボルチェン通してしまうのが痛いと感じるならば野菜かヤクーダを入れることをお勧めしますぞwww この2匹のどちらかがいれば電気はただのカモになりますぞwwwヤクーダならボミラミ対策も兼ねられますがメガ枠なので構築が難しいですなwww野菜にしろヤクーダにしろ火ヤトムと役割被りがち(特に野菜)なのでこいつら入れる場合はヤトムOUTですなwww ヤャラとヤリルリもやや被りがちなので、案としてはヤトム/ヤャラ/ヤリルリの中から1、2体抜いて野菜orヤクーダ+何かという形が良さげですかなwww 同時選出は出来ませんがヤクーダは耐久型に強いのでメガヤタとの相性はそこまで悪くはないですぞwww野菜を入れる場合はボリ2への打点が不安なのでヤリルリはそのままにしておいた方がいいかもしれませんぞwwwヤルズキンINでもいいですなwww まあメガ2枠構築はやや使いにくいかもしれませんので入れるなら野菜の方が無難ですかな?www色々試してみて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-29 21 52 38 メガヤルタリス@ナイト 控えめ(HC) 流星 ハイボ 文字 めざ岩 ウォッシュヤトム@磁石 控えめ(HC) 雷 ドロポン めざ炎 ボルチェン ヤャンデラ@眼鏡 控えめ(HC) オバヒ シャドボ サイキネ(orエナボ) ねごと ヤルズキン@珠 いじっぱり(HA) 叩き 跳び膝 エッジ 毒突き(or冷p) ヤットレイ@鉢巻 勇敢(HA) ウィップ 叩き 種ガン ジャイボ 野菜@帯 いじっぱり(HA) エッジ 地震 メガホ 馬鹿力 診断お願いしますなwww二軍が多いのは分かっていますが、はずせないんですなwww ヤャンは我のお気に入りであり、害悪系に強いので確定ですぞwww メガマンダ対処に野菜、 対ゴースト及び威嚇ヤケである頭巾、マリルリに強いヤトムなどを入れてみましたなwww -- (名無しさん) 2014-12-30 17 09 06 ギルガルドHC@珠 シャドボ/ラスカ/めざ氷/せいなるつるぎ サザンドラHC@メガネ 悪波/流星群/気合玉/大文字 マリルリHA@ハチマキ アクテ/じゃれつく/馬鹿力/捨て身タックル ヘラクロスHA@メガ石 種マシンガン/ミサイル針/インファイト/ロックブラスト ナットレイHA@鉄球 ジャイロ/ウィップ/種マシンガン/しっぺがえし(はたきおとす) ヒトムHC@火プレート(達人の帯) オバヒ/かみなり/ボルチェン/めざ氷 ()内はバトルハウスの都合上後回しになってるものですなwww 我は役割論理初心者なのであまり流れが掴めてないのか5戦1勝と散々なんですなwww 主に相手の高火力サプウェポンがこちらに等倍で刺さりこちらのサイクルが崩壊することが負けの原因なんですなwww あとはボァイアローへの対策がどうにも出来ないんですなwww この点から見てらよろしければ我のヤーティの診断をお願いしますなwww 何本かBVもあるのでそちらをみて我のヤーティの脆弱性などあればご指摘願いますなwww 6Z6G WWWW WWWP VWQZ 5N2G WWWW WWWP CMKC XU2G WWWW WWWP VWSC -- (名無しさん) 2014-12-30 23 50 14 ヘラクロスHA@メガ石 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/種マシンガン ギャラドスHA@ゴツメ アクアテール/こおりのキバ/じしん/エッジ ナットレイHA@鉢巻 ジャイロボール/ウィップ/はたきおとす/じならし ドラミドロHC@眼鏡 りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/きあいだま/ドロポン シザリガーAD@チョッキ(勇敢) クラブハンマー/はたきおとす/ばかぢから/あくのはどう ヤドランHC@珠 なみのり/サイコショック/だいもんじ/ふぶき/ 役割論理の中でも特に優れた火力を持つヤケを多く組み込んでますなwww 特にヤットレイの鉢巻ジャイロとヤラミの眼鏡流星の火力がヤバコイルwww ただ、飛行を半減できるヤケがいないので異教徒のマンダが通りまくりですなwww 他にも連続技持ちがヤラのみなのでみがわり持ちに苦しんでますなwww シザリガーを選出する場面があまりないのでそこを野菜に変えようと思ってるのですがどうですかなwww 他にもここを変えた方がいいと思う所があればご指摘願いますなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 20 10 07 ↑1 シザリガーは野菜でいいと思いますなwwwあと流石に水多すぎなので貴殿の仰る通りザリガニは野菜に変えていいと思いますぞwww 持ち物は帯ですなwww ヤラ一匹でも身代わりは大分違いますが気になるならヤットにもタネマ仕込んでおくといいですぞwww どうせ地ならしはドラン交代読みくらいでしか打ちませんし低乱数ですからなwww食べ残し叩いとくだけでも何とかなりますぞwww 霊の一貫性気にするならヤラミをヤザンにするのもいいですかなwwwそもそも身代わりくらいにしか使わず大した火力もでないのですすめたくないですがもしヤザン入れるならハイボ入りにするのもいいですかなwww ↑2 BVはまだ見てませんがヤリルリ→ヤャラドス + ヤラクロス→メガヤンギラスorHヤトム→ヤサイドン でどうですかなwww ヤットは鉢巻持たせないとA94のゴミ火力があらわになってしまいますし、鉄球なくとも十分な威力がでるのでヤットに鉢巻渡してほしいですなwww ヤーティでサイクル戦するうえで威嚇ヤケは非常に重要なので一匹はいたほうがいいと思いますぞwww アローは役割論理にとってカモみたいなもんですなwww無意味な特性、大して火力ない、紙耐久なのできちんとヤトム選出できれば余裕ですし、 打ち合いはありえませんがヤラヤット以外なら対面からの打ち合いでも勝てますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-31 21 01 11 ↑有難いアドバイス感謝しますぞwww 野菜は既にAD振りを育ててるのですがまた新たにHA振りを育てた方がいいですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-31 21 27 56 ヤザンドラHC眼鏡流星悪波文字気合玉 ヤルガルドHC珠シャドボラスカノ聖剣めざ氷 ヤャラドスHAゴツメアクテ氷牙エッジ地震 ヤットレイHA鉢巻ジャイロウィップ叩きタネマ ヤサイドンHA帯地震ロクブラ冷Pばかりき メガヤルタリスHCナイト流星ハイボ文字地震 ゲンガーとスイクンが重いですなwww とくにスイクンはヤットレイが火傷するとかなり厳しいですなwww 診断お願いしますなwww -- (ヤ) 2014-12-31 22 06 44 ヤラミドロ HC@眼鏡 ヘドロウェーブ/ドロポン/流星/きあいだま ヤリルリ HA@珠 アクアテール/馬鹿力/はたきおとす/じゃれつく ヤットレイ HA@鉢巻 ジャイロ/パワーウィップ/はたきおとす/つばめがえし ヤャラドス HA@ゴツメ こおりのキバ/アクアテール/じしん/エッジ ヤンギラス HA@ナイト かみくだく/じしん/だましうち/エッジ ヒートヤトムHC@帯 ボルチェン/10万/シャドボ/オバヒ 少し潜った結果フシギバナが厳しかったですなwwww まだ数をこなしていないので他がわからないですなwww 診断をお願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 04 12 41 ↑2 ヤットは役割多いのできついですがなんとかスイクンに役割持てるように温存するんですなwww 展開としてはヤャラや野菜の攻撃がスイクンに当たり、そのの交換際に瞑想か熱湯打ってくる展開が多いと思いますぞwww そこで火傷引かなければウィップで一撃で倒せますし、その対面では後ろのことも考えて叩きおとすしておけばいいですなwww 改善点としては物理多めになりますがヤルタリスをメガヤラクロスに変えればいいですかなwww ヤラならスイクンもゲンガーもみれますなwww 野菜orヤルガ→メガヤタ + ヤルタリス→ヤイリュー あたりもいいですかなwww ゲンガーもゲッコウガ同様美しくないですが対面処理の方がロジックしやすいですなwww ↑1 ヤットは燕返しを種ガンに、Hヤトムは10万を雷に、シャドボをめざぱ氷に、ヤンギラスはだまし討ちを馬鹿力か追い打ちにそれぞれ変えるべきですなwww だまし討ちはそもそもありえませんが必中技として使うにしてもスターミーくらいですなwww ヤットは一応燕あればちいピクは倒せますがピンポですなwww 大変ですがヤトムのめざ氷は粘ったほうがいいですなwwwマンダを対面からなら倒せて竜技切ってるやつには後出しもきく貴重な駒ですしなwwwボブも出てきますしなwww 外すのが怖いでしょうが10万は雷にしておくべきだとおもいますぞwww 改善点としては、ヤラミ→ヤティでバナに役割持てるようになりますなwww ベストな倒し方はバナにヤット投げて草技毒技を受けてヤットを引かせてヤティを低負担降臨ですなwww このときめざ炎持ちの確認もできますなwww ゲンガーがきつくなるのを気にするならヤトム→ヤードもありですなwww準伝の提案が多くて申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 12 27 35 ↑ヤラミドロはバナに普通に役割持てますぞwww HD特化メガフシギバナが眼鏡ヘドロウェーブで98%の乱数2ですなwww 地震持ちに当たったらめざ炎切ってる可能性が高いのでヤットでやkですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 13 03 59 診断お願いしますぞwww ⚫︎メガヤーマンダ HC 流星群 ハイボ 大文字 ドロポン ⚫︎ヤットレイ HA 鉢巻 ウィップ ジャイボ 叩き 地ならし ⚫︎ヤリルリ HA 帯 アクテ じゃれつく 叩き 馬鹿力 ⚫︎ヒートヤトム HC 眼鏡 オバヒ 10万 ボルチェン めざ氷 ⚫︎ヤルズキン HA 玉 叩き 飛び膝 噛み砕く 零パン ⚫︎ヤンドロス HA ゴツメ 地震 エッジ 馬鹿力 蜻蛉 役割論理に興味を持ってまだ短いので、欠陥だらけだと思いますが、よろしくお願いしますぞwww -- (あああ) 2015-01-01 17 11 35 ↑3 ↑2 ありがとうございますですなwwww ヤンギラスのだましうちはおいうちの間違いでしたなwww ヤットとHヤトムの厳選をもう一度がんばりますぞwww あと、αサファイアなのでヤティ姉が捕獲できないのでどうすればいいですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 01 31 35 メガヤタグロス@石 しねんのずつき、コメットパンチ、じしん、冷凍パンツ ヤリガロン@ハチマキ ウッドハンマー、馬鹿力、しねんのずつき、ストーンエッジ ヤルガルド@命の玉 せいなる剣、シャドボ、ラスターカノン、めざ氷 ヤザンドラ@メガネ 流星群、あくのはどう、大文字、気合玉 ヤリルリ@プレード アクアテール、じゃれつく、はたきおとす、馬鹿力 ヒートヤトム@達人の帯 オーバーヒート、雷、ボルチェン、シャドボ でレートに潜ってますがメガバシャーモが非常に重いです。ヤリルリで止めようと思ったら雷パンツが飛んできて吹っ飛ばされます。あとゲッコウガもきついです。アドバイスお願いします。我的にはヤルガルドを何かに変えたいですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 13 52 37 ↑ヤルガルドをヤャンデラではダメですかなwww? ただ、叩き落とすの使用率は雷パンツよりも上なのでヤリルリと併用しての対策となりますなwww ゲッコウガはヒートヤトムをウォッシュヤトムに変えると受けやすくはなりますが、対策としては不十分ですなwww メガヤタグロスをメガヤチートに変えるのもありですかなwww?使用感が違いそうですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 13 59 18 サザングロス使いたいのでメタグロスは変えたくないですぞ、ゲッコウガも辛いですがヤルガルドを何かに変えてメガバシャーモだけを対策だけをするにはどうしたらいいですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-02 14 12 58 雷パンツ馬車は1割ほどいますが諦めたほうがロジックしやすいですなwww 相手のPT構成や型、持ち物から雷パンツ持ってるかどうかはある程度判別できますぞwww ヤリルリ→ヤャラドス (ヤリガロン→ヤットレイ) でどうですかな?www ヤャラはヤリルリより若干役割破壊されやすいですがヤリルリと違って馬車の飛び膝を三発まで受けられるので1サイクル分回せますなwww ゲッコウガは対面で考えたほうがいいですなwwwヤャラヤットは対面からならまず負けませんし、技が読めれば繰り出しできなくないですなwww ヤット入れると鋼三体になるのでヤルガ→ヤンギor野菜orヤドランあたりですかなwww ヤルガルドだけピンポで変えるならヤルガルド→ヤンドロスとかですなwww それかタイプ上等でヤイリューやヤドラン入れるとかですなwww 他の竜は姉妹ヤイリュー山田ヤラミと馬車に強めのが多いですが竜枠にヤザン入れてヤルガやヤタを使う以上馬車がきつくなるのはある程度折り込み済みで作るべきですなwww きついきついと言ってもヤリルリが過労死しなければ対処できるはずですがなwww XYサンプル2(作られた当時は雷p馬車などほぼ事故レベルでめざ氷も少なかったんですが)などでも馬車対策はヤリルリしか居ませんが何とかなりますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 15 11 39 アドバイスありがとうですなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 17 10 09 ヤャラドス入れてみますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 17 10 32 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤザンドラ@拘り眼鏡(控えめ) CD 流星/悪波/気合玉/ハイパーボイス ヤザードン@メガ石X(意地) HA フレドラ/ダイブ/気合パン/じしん ヤリルリ@精霊プレート(意地) HA アクテ/じゃれつく/気合パン/叩き落とす ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA ジャイロ/ウィップ/種ガン/叩き落とす ヤサイドン@帯(意地) HA エッジ/地震/馬鹿力/冷パン ヤトム水@命球(控えめ) HC ドロポン/雷/ボルチェン/めざ炎 【このヤーティのコンセプト】 特にこだわりはありませんぞwww ただなるべく高火力なヤケモンが好きですなwww 【構築に悩んでいる点】 見ての通り地面無効にするのが特性浮遊しかいませんぞwww 結果誰も型破りドリュウズを安定して受けられませんなwww 現在はリザードンをYに読ませたりして無理やり突破してますなwww 襷ドリュは無理ですぞwww 飛行ヤケモンを入れたいのですが、誰を抜いても役割が持てなくなるポケモンが現れてしまうので困ってますぞwww 2~3匹組み替えてみたいのですが、よい案は無いですかなwww? あとヤリルリの持ち物にもっと良いものはありませんかなwww?正直火力が足りませんぞwww -- (名無しさん) 2015-01-03 02 13 24 やしんしゃですがPT診断よろしくお願いしますなwww ヤザンドラ@珠 冷静 HC 竜星群 悪波 馬鹿力 大文字 ヤルガルド@眼鏡 冷静 HC ラスカ シャドボ めざ氷 聖剣 ヤンドロス@鉢巻 意地 HA 地震 蜻蛉 馬鹿力 エッジ ヤラクロス@メガ石 意地 HAインファ タネガン ロクブラ ミサ針 ヤシギバナ@メガ石 冷静 HC リフスト ヘド爆 叩き落とす 地震 ヒートム@帯 控えめ HC ボルチェン雷 オバヒ シャドボ 実際にレートに潜りましたがマンダの対処が難しくヤラクロス即死 ヤトム逆鱗確2ヤルガルド地震でやられましたな(舞ってますな)wwwアドバイスお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-04 13 27 27 ↑ ヤトムのめざ氷を粘るんですぞwww シャドボを打つ相手は現環境にはいませんぞwww メガ枠が飛行の一貫性が高いのも問題ですなwww メガヤンギラス、メガメタグロス あたりで何とかなりませんかなwww? 物理マンダのみならヤサイドンも働けますが、ちょっと微妙な節がありますぞwww ヤシギバナ→ヤットレイ ヤルガルド→ヤラクロス とかどうですかなwww? -- (名無しさん) 2015-01-05 03 17 58 アドバイスありがとうございますなwww こんな感じでいいですかなwww ヤラクロス@メガ石 インファ ロクブラ タネガン ミサ針 ヤンギラス@メガ石 エッジ 噛み砕く 地震 馬鹿力 ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ パワウィ 叩き じならし ヤトム@帯 雷 ボルチェン めざ氷 オバヒ ヤンドロス@珠 地震 蜻蛉 馬鹿力 エッジ こんなところてですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-05 09 58 31 ↑良いと思いますぞwww ヤンギはマンダに役割持つなら冷凍パンツもあると良いですなwww あとは龍がいると良いので、ヤティやヤラミあたりがお勧めですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-05 18 37 32 ↑ヤンギの冷凍パンツはマンダというよりボブへの役割破壊技ですなwww -- (名無しさん) 2015-01-05 19 35 36 メガヤンリュウ メガヤラクロス ヤャンデラ @眼鏡 ヤリルリ @玉 ヤャラドス @ゴツメ ヤット @鉢巻 どうでしょうかな?www -- (名無しさん) 2015-01-06 14 13 42 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・メガヤタグロス@メガ石(意地)HA コメパン/思念/地震/冷凍パンツ ・ヤャラドス@ゴツメ(意地)削りダメ調整 アクテ/氷の牙/地震/エッジ ・ヒートヤトム@帯(控えめ)HC オバヒ/ボルチェン/かみなり/めざ氷 ・ヤラミドロ@眼鏡(冷静)HC 流星群/ヘドウェ/気合玉/りゅうのはどう ・ヤバコイル@珠(控えめ)ロジカル かみなり/ボルチェン/ラスカノ/シグナル ・ヤルビアル@鉢巻(意地)AD 地震/はたき/おいうち/燕返し 【このヤーティのコンセプト】 使いたかったヤケでヤーティを組んだだけですなwwww 燕返しはメガヘラ、シグナルビームはサザンで詰むので搭載しましたぞwwww 【構築に悩んでいる点】 やはりゲッコウガやキノガッサ、無限戦術に弱くなってしまいましたなwwww 多分ヤルビアルを他のヤケにかえれば良いんでしょうが、初心者ゆえ何にかえれば良いのかわかりませんぞwwww 我のヤーティにおすすめのヤケを教えて下さいなwwww -- (名無しさん) 2015-01-06 20 11 14 ヤルビアル→タネマ持ちヤットレイ ヤバコイル→ヤンギラスorヤサイドンでどうですかなwww ガッサはヤットなどの対策ヤケいればむしろカモですなwwwヘラはメガヤタで何とかなりますぞwww ゲッコウガは対面ではまず負けないメガヤタヤャラヤラミヤットあたりで処理ですぞwww 無限戦法がどうしてもきついなら竜枠をヤザン・山田・ヤルタリスなどのハイボ持ちにするのも手ですなwww その場合はメガヤタをヤルガにしておけばやkですなwww -- (名無しさん) 2015-01-06 21 08 39 アドバイス感謝しますぞwww ヤルビアル→ヤットレイ ヤバコイル→ヤンギラスにかえてみますぞwww ゲッコウガとメガヘラはアドバイス通りでなんとかすることにしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-07 00 12 51 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤチート@メガ石(意地)HA じゃれ/炎キバ/はたき/気合パン ヤドラン@メガ石(控目)BC 波乗り/超ショック/吹雪/気合球 ヤーマンダ@眼鏡(控目)HC 竜星群/ドロポン/大文字/エアカッター ヤザンドラ@命珠(控目)HC 竜星群/悪波動/電撃波/大文字 ヤャラド@ゴツメ(意地)HA アクテ/氷キバ/地震/エッジ ヤットレイ@鉢巻(勇敢)HA ジャイロ/ウィップ/タネマシ/はたき 【このヤーティのコンセプト】 ヤチート軸のヤーティですなwww 相性の良いマンダと組ませて残りで補完、というヤーティですなwww ヤザンドラはギルガルド、ゲンガー対策ですなwww 【構築に悩んでいる点】 ヤチートが刺さらない相手のパーティの為にメガヤドランを置いてますが ここを広く対策できるヤケモンに変更したほうがいいような気がしてきましたぞwww ご指南よろしくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-07 21 13 46 ジヘッド 【あく・ドラゴン】(はりきり)持:輝石 かみくだく ばかぢから アクアテール しねんのずつき ヘラクロス【むし・かくとう】(こんじょう→スキルリンク)持:メガ石 インファイト メガホーン ロックブラスト タネマシンガン ナットレイ【くさ・はがね】 (てつのトゲ)持:くろいてっきゅう ジャイロボール パワーウィップ はたきおとす どくづき ロトムH 【でんき・ほのお】(ふゆう)持:こだわりメガネ オーバーヒート かみなり シャドーボール ボルトチェンジ ギャラドス【みず・ひこう】 (いかく)持:こだわりハチマキ アクアテール こおりのキバ じしん ストーンエッジ ヌメルゴン【ドラゴン・単】 (そうしょく)持:いのちのたま りゅうせいぐん だいもんじ かみなり ヘドロウェーブ コンセプトはしんかのきせきを使ったヤーティーですぞwww しかしながら、我はヤケモンについてまだまだ勉強不足の初心者ですぞwww むしろだからジヘッドなどというありえないボケモンをヤーティーに組み込んだわけですなwww また、我には難度の高いめざパや難しい経路の遺伝技を抜いておりますぞwwwジヘッドについては頑張りますがなwww 我としては様々な問題点を抱えているような気がしますぞwww ①持ち物はこれで良いか ②ジヘッドの相性補完に関して この2つについて我は診断してほしいですぞwwwやや迷えているのでご指南お願いしますなwww -- (初心者論者) 2015-01-08 21 30 48 ジヘッドはありえないwwwとは言いませんが勉強不足ならまずはジヘッドを使うのではなく他のヤケモンを使った方がヤーティを使う上で勉強になると先に言っておきますぞwww 大まかな改善点としては ヤット→ハチマキ ヤャラ→帯orゴツメ ジヘッドは耐性的にガルドと相性がいいのでヤットをヤルガに変えるのもいいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-08 21 55 33 解答感謝以外ありえないwww とりあえず帯で考えておきますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-08 22 48 38 よろしくお願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヒートロトム@達人の帯(控えめ)HCぶっぱ余りD ボルチェン/雷/オーバーヒート/悪の波動 ギャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HAぶっぱ余りD 氷の牙/アクアテール/地震/エッジ メタグロス@メガ石(意地っ張り)HAぶっぱ余りD コメットパンチ/冷凍パンチ/アームハンマー/思念の頭突き チルタリス@メガ石(控えめ)HCぶっぱ余りD ハイパーボイス/流星群/恩返し/大文字 ナットレイ@ハチマキ(勇敢)HAぶっぱ余りD ジャイロボール/パワーウィップ/叩き落とす/呪い サザンドラ@こだわり眼鏡(控えめ)HCぶっぱ余りD 流星群/大文字/気合い玉/悪の波動 ヒトムはサザン未選出時のエスパー潰し(めざぱ個体でない)、ナットレイの呪いはタネマシンガン搭載できず使わぬ呪いですぞwwww 【このヤーティのコンセプト】 そもそも我がメタグロスを運用したかったのですが思いつかずたまたま見た役割論理の動画がきっかけで論者デビューした身ですぞwww 動画の型と九割八分ほど同じですなwwww めざぱ個体を粘れるほど時間を費やせないので完璧にめざぱは妥協してますなwwww 基本的にはメタグロスはほぼ確定、だせない時はチルタリスで相性によりほか四体選出してますなwwww 【構築に悩んでいる点】 ぶっちゃけチルタリスがいらないんですなwwww 岩、格闘、地面をサブもしくはメイン2に持つに地味に弱く、クレセはサザンヒトムでいいとしてドラン、ポリゴン2、サンダー、めざ火ゲッコウガにボロクソにされるので助けてほしいですなwwww 友人たちでポリゴン2が大流行りして詰んでるんですなwwwwこちらを最優先にしてほしいですなwwwちなみにサザンドラの気合い玉はわれの必然力が足りなくちっとも当たりませんぞwwwそれどころかれいとうビームくらいまくってやられてますなwww安定しないwww 準伝は基本的に使いたくありませんなwww厳選する根気がないwwww 一応GTSで流れてきた臆病4vめざぱ氷サンダーはいますがなwwww そのうちサンプルのドラミグロスをベースにヤーティを作る予定でいますが今回はガン無視で構いませんぞwww よろしくお願いしますなwwww -- (論者デビューマン) 2015-01-09 00 08 28 ↑論者のみなさんならとっくにお気づきでしょうが我のプレイングが下手なだけだと思うんですなwww 絶賛迷える子羊ですので是非とも導いてほしいんですなwwww ちなみにプレイングはレーティングでちまちま鍛えていますぞwww -- (論者デビューマン) 2015-01-09 00 15 45 ドラン怖いならナットレイに地均しでも入れれば気休めにはなりますなwww後は火ヤトムのボルチェンを利用すればドランは余裕www ポリ2は確かに重そうですなwwwヤードランも使えないとなるとメガチルを毒玉ヘラまたはメガヘラにするといいですかなwww2メガ構築使えているならメガヘラでいいですが自信ないなら早めにやめるべきですなwww -- (名無しさん) 2015-01-09 00 26 31 ↑2ヒートヤトムの帯あくのはどう、ヤットレイののろい、珠枠がいないというのが気になりますなwww 帯あくのはどうは等倍オバヒよりもダメージが低い上、打ちたい相手が殆どいませんなwww帯で運用するならめざ氷は粘った方がいいですなwwwどうしてもめざパを粘れないのであれば、ヒトムを帯→メガネにしてシャドーボールにした方がいいですなwwwその場合はヤザンを珠にすればやkですなwww 次にヤットレイののろい(というよりもねごと以外の補助技全般)は論理的にありえない上、異教徒視点から見てもこだわり積み技とかネタでしかないですなwwwヤットはタネマは遺伝して厳選し直すか、ドランが重いのであればじならしを入れた方がいいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-09 00 40 20 具体的なアドバイスはできなくて申し訳ないのですがフレ戦や身内の大会の環境はロジックしきれませんぞwww サンダーはヤザンドラの眼鏡流星で一撃以外ありえないwww ヤザングロス+ヤャラヤットの相性のいい組み合わせを軸にヤーティを組んでいくといいと思いますなwww ヤケモン変えるなら残り2枠だと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-01-09 01 19 36 お二方、夜分遅くに解答していただき感謝以外ありえないwww ナットレイはタネマ搭載で厳選し直しを、チルタリスをリストラしてメガヘラ採用してみますなwww それと火ヤトムを眼鏡にシャドボ搭載でヤザンを珠にしてみますなwww ナットレイにタネマを搭載するにあたりメガヘラはミサイル針/ロクブラ/地震/インファイトでいいでしょうかな?www -- (論者デビューマン) 2015-01-09 01 21 11 ↑お三方でしたなwww失礼いたしましたなwww 実際レートでもポリゴン2がかなり重く、ゲンガポリ2で呆気なく散りましたなwwwゲンガーはなんなく突破できましたが後ろのマリルリもヤットレイ不在だったため対応しきれませんでしたなwww ゲンガポリ2に関わらずポリゴン2がいる時の勝率は5割を切りますなwww -- (論者デビューマン) 2015-01-09 01 25 57 【ヤーティ構成】 ヒードラン@こだわりメガネ(控えめ) HC252 マグマストーム/ラスターカノン/げんしのちから/めざ氷 ブリガロン@こだわりハチマキ(意地っ張り) HA252 馬鹿力/ウッドハンマー/ストーンエッジ/思念の頭突き ギャラドス@ゴツゴツメット(意地っ張り) HA252 アクアテール/氷の牙/地震/ストーンエッジ バンギラス@メガ石(意地っ張り) HA252 追い討ち/ストーンエッジ/冷凍パンチ/地震 ニドクイン@命の珠(控えめ)HC252 ヘドロウェーブ/大地の力/吹雪/大文字 ヌメルゴン@達人の帯(控えめ)HC252 流星群/ヘドロウェーブ/雷/大文字 【このヤーティのコンセプト】 ヤードラン軸で考えたヤーティですなwwwwww ヤードランとの相性も良く、バナガッサゲンガーを封殺出来るヤリガロンも気に入ってますなwwwwww いわゆるブリガドラン構築というものを目指していますぞwwwwww 【構築に悩んでいる点】 聡明な論者の貴殿らならば、このヤーティを見て総合的にロジックしなくとも水と地面と格闘の一貫性の高さが異常だということがお分かり頂けると思いますなwwwwww ヤードラン軸なのにヤードランの弱点がカバーされてないんですなwwwwwwありえないwwwwww 先日レートに潜った時はマリルリの選出率がほぼ100%でそこから全抜きというのも少なくありませんでしたなwwwwww 我はヤードランが好きなのでヤードランを軸にするという点を変えずにバランスの良いヤーティにするべくアドバイスを頂きたいですぞwwwwww よろしくお願いしますなwwwww -- (名無しさん) 2015-01-10 17 00 30 ヤメルを珠ヤティに変えたりヤードに珠渡して眼鏡ヤイリューに変えるだけでも違うと思いますなwww チョッキ持ちでなければ雷で余裕ですなwww地面の一貫性も消せて格闘への打点も確保できますなwww この二匹はクレセドランのようにヤードとの相性がいいのも注目ですなwww マリルリは水弱点ではないヤケモンで上から殴っておけば案外何とかなりますなwww あとは、ヤドクインの役割対象が謎なのでヤドクインの枠を適当な補完ヤケに変えておけばいいですなwww 帯運用も可能な水ヤトム、ガルーラに薄めなのでメガヤタ、(あんまりおすすめはしませんが)実はヤードとも相性が良いヤザYあたりですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-11 05 48 29 最近導かれた者ですが、よろしくお願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ギルガルド@珠(冷静) HC252 シャドーボール/アイアンヘッド/めざ氷/聖剣 マリルリ@拘り鉢巻(意地っ張り) HA252 アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/はたきおとす ヘラクロス@メガ石(意地っ張り) HA252 インファイト/ミサイルばり/ロクブラ/タネマ ランドロス霊@メット(意地っ張り) AB252 じしん/エッジ/馬鹿力/とんぼ ロトム火@帯(控えめ) HC252 オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ドラミドロ@拘り眼鏡(控えめ) HC252 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/竜の波動 【このヤーティのコンセプト】 最初ドラミドロ+リザYを考えていたのですが、アローが重くなりそうでしたのでロトム火を採用し、 メガ枠は、身代わりに強くマリルリ等も相手できるヘラクロスにしましたなwww 残りは対ラティマンダ妖でガルド、対ガルーラガブでランド、対バシャサザンでマリルリですなwww 【構築に悩んでいる点】 バナやガッサの粉技が厳しく、草ヤケかドラミドロの寝言採用を考えていますなwww あと、リザードンとギャラドスの対処も難しかったですなwww XかYか、通常かメガかを読み間違えるとほぼ負けましたぞwww その他構築の欠陥、ロジカル語法の使い方等至らぬ点がありましたら指摘願いますなwww 先輩論者の皆さん、忙しいとは存じますが宜しければ診断よろしくお願いしますぞwww -- (論者見習い) 2015-01-11 09 07 47 ↑2 適切な対応感謝以外ありえないwwwwww ヤメルゴンとヤドクインは実際殆ど選出していなかったのでその枠を変えてみますぞwwwwww めんどくさいからとヤティヤイリューの厳選を怠ったのが原因ですなwwwwww 感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-11 11 12 50 最近導かれて、厳選も初めてやってみましたなwww ご教授の程よろしくお願いいたしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ギルガルド@こだわりメガネ(れいせい) HC252 シャドーボール/ラスターカノン/めざパ氷/せいなるつるぎ ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA252 アクアテール/じしん/氷の牙/ストーンエッジ ロトムH @たつじんのおび(ひかえめ) HC252 オーバーヒート/かみなり/ボルチェン/シャドボ バンギラス@メガストーン(いじっぱり) HA252 かみくだく/ばかぢから/おいうち/ストーンエッジ メタグロス@メガストーン(いじっぱり) HA252 しねんのずつき/コメットパンツ/おいうち/じしん ボーマンダ@メガストーン(いじっぱり) HA252 りゅうせいぐん/ドラゴンダイブ/だいもんじ/じしん 【このヤーティのコンセプト】 wikiと一目ぼれで入れたいポケモンを入れた結果がこれですなwww 特にこだわりはありませんぞwww 【構築に悩んでいる点】 でんきに思いっきり弱いところですなwww パーティみると、大体、ギャラドス、ギルガルド、バンギラスで回すことが多めですぞwww メガ枠も大して決まってもないですなwww 負けパターン(?)として、ギャラドスの過労死から、始まることが多いですぞwww 読みが甘いのかもしれませぬがwww どうか、導いてくだされ、宜しくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 01 29 31 確かにメガ枠が多いですなwww一体に絞った方がイイですなwww まずハチマキ枠がいないのでヤャラドスと相性の良いヤットレイはどうですかな?www 電気も止めれますぞwwwそれでヤーマンダを抜いてヤザンドラはどうですかな?wwwメタグロスとの相性もなかなか良いですなwwwこいつも雷に強いですぞwww でメガ枠は一体のほうがいいと思うのでヤンギラスを抜いてヤザンドラとヤタグロスに強いボシャーモ対策にヤリルリはどうですかなwwwこいつはプレート、ヤザンドラは命の玉がイイですなwww 見にくかったら申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 15 29 02 ↑ アドバイスありがとうございますなwww 書き忘れてた一軍ヤケモンで固めることも叶って相当うれしいですぞwww 変更点まとめると、下5体確定で ヤットレイ:鉢巻ゆうかん ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/じならし ヤザンドラ:命の玉れいせい:りゅうせいぐん/あくのはどう/かみくだく/きあいだま ヤリルリ:プレートいじっぱり アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/冷凍パンツ メガヤタグロス ヤャラドス:ゴツメ 下2体から1体選出 ヤルガルド:メガネ ヒートヤトム:帯 こんな感じですかな? -- (名無しさん) 2015-01-12 17 37 18 ↑×2の方とは別人なのでその方の考えとは異なるかもしれませんが、グロスガルドはかなり役割が被るのでその二択ならヒートヤトムですかなwwwwヤンギがいなくなって他のヤケモンで見辛くなったボァイアローにも強いですしなwwwwその場合持ち物は眼鏡以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-12 17 46 45 >(論者見習い)氏 2015-01-11 09 07 47 ヤリルリ、ヤンド→ヤャラ、ヤットでどうですかなwww ガッサはヤットなら余裕ですしリザに対してもヤャラならX、Yともにある程度戦えますなwww共にゲッコウガにも強いですしなwww さらにサザンやマンダを見るならヤラ→メガヤンギという手もありますなwww ある程度ではありますが天候奪う→ヤャラや竜舞逆鱗耐え、フレドラ逆鱗耐えでリザも見れますしなwww ただしヤラミの弱点の地面がさらにきつくなるのでここまで変えるのは申し訳ないですがヤラミ→浮いてる竜にする必要があるでしょうなwww まあ色々と試してみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 17 52 54 ↑3 技だけケチつけてしまって申し訳ないですなwww ヤトムのシャドボは粘れるならめざ氷粘って入れたほうがいいですなwww 個人的にはヤザンは控えめで噛み砕くを文字にしたほうがいいと思いますなwww 冷静でもACでもないなら噛み砕くより馬鹿力ですなwww ヤリルリは進化前バナの繰り出しを重く見ないのなら冷凍パンツより叩き落とすの使い勝手がいいですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 18 08 18 ↑5 我は今までの方々とは別人ですがさらに補足しますぞwww (…ページの文字数が限界を迎えてしまいましたなwwwヤーティ診断所/コメントログ3へ再掲しますぞwww)
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/183.html
ゲンガー No.094 タイプ:[[ゴースト]]/どく 特性:のろわれボディ(攻撃されると30%の確率で相手を金縛り状態にする) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガゲンガー タイプ:ゴースト/どく 特性 :かげふみ(相手が交代できなくなる) 体重 :40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/フェアリー いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう 高い特攻と素早さを持つ速攻アタッカーであると同時に、3つの無効タイプがある。 ゴースト統一、毒統一の双方のメイン特殊アタッカーとして起用できる。 毒統一においては、エスパーに対して互角に戦えるため相性保管として優れている。 そのためメガゲンガーになると、とくせいふゆうが消えてしまうのが普通のパーティに比べネックとなる。 GBA二台、エメラルドFRLG、通信ケーブルなど、その他環境を用意すると カウンターゲンガーという夢の産物が手に入る ガブリアスのげきりん!ゲンガーのカウンター! メタグロスのコメットパンチ!ゲンガーのカウンター! 肉体派なゲンガーは多くの物理アタッカーをなぎ倒す ↑現実 ガブリアスのダブルチョップ! ゲンガーは耐久面がもろいために自分より早い相手にすこぶる弱い。 統一パでも統一パ以外でも素早さ110族以上のポケモンの対策はしておきたい 第6世代でメガシンカを獲得。特性はなんと影踏み!ゲンガーの影踏み滅びが現実のものとなった 第7世代では浮遊を取り上げられたがメガシンカ直後からs130で動けるようになった。 ゲンガー特殊アタッカー型 みがしば型 メガシンカほろび型 物理耐久型 特殊アタッカー型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:シャドーボール 選択攻撃技:きあいだま/10まんボルトorかみなり/サイコキネシス/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/エナジーボールorギガドレイン/こごえるかぜ/めざめるパワー(氷/炎)/カウンター/ふいうち 選択補助技:さいみんじゅつ/みちづれ/おにび 毒パ、霊パのメイン特殊アタッカー 特攻130族と言えど技の威力が低いためタイマンでは割と耐えられたりするので注意 なので、タイマン性能を上げたいなら持ち物はタスキ安定 カウンターは第三世代限定の教え技。採用する場合は持ち物はタスキ確定 ゲンガーを上から殴ろうとする相手は多く、物理アタッカー限定とはいえ多くを返り討ちにすることが出来ます。 みがしば型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 H16n+1調整 残り耐久調整orCぶっぱ 持ち物:くろいヘドロ 確定技:みがわり/かなしばり 選択技:シャドーボール/おにび/きあいだま/特殊技全般 最近巷で流行ってる(?)ヘドロを持ったゲンガーです 毒ポケじゃない相手ポケを横目に見ながら、ヘヘッお前食えないだろ、これ食えないだろww とか思ってるゲンガー可愛い 統一パでは特殊エースであろうゲンガーにヘドロを持たせかなしばりを採用するのは 相手ポケモンの攻撃技が格闘技or地面技orノーマル技+ゲンガーに有効な技の2ウエポンのみだった場合 完封できる点が優秀なため 優秀な格闘技地面技は採用されやすいため、たくさんの相手に優位が取れます 個人的には耐久調整はいらない感じ 実践では自分で殴りながら、かなしばりによるサポートもこなせ、柔軟に立ち回れました メガシンカほろび型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 H16n+1調整ぶっぱ 残りBorCorD or S調整 H16n+1調整ぶっぱ 残りBorCorD 持ち物:ゲンガナイト 確定技:ほろびのうた/まもる 選択攻撃技:シャドーボール/きあいだま/マジカルシャイン等 選択補助技:かなしばり/みちづれ/おにび/ちょうはつ/みがわり かげふみ滅びの凶悪な型。 素早さは最速まで振らなくてもいいかも 相手の攻撃を数回耐えるためにH振りはしておきたい 攻撃を受ける場合も多いので16n+1調整の意味も薄いかもしれない いわゆる「みがかな」、「まもかな」や挑発みちづれコンボなど様々なギミックを滅びの歌とともに組み込める 挑発になす術もなくなるが、すべて補助技も十分選択肢としてあり もし技スペースが余った場合はシャドボを入れると吉。 無振り無補正でも実数値で190の特攻はあなどれない 物理耐久型 性格:おくびょうorずぶとい 努力値:素早さ252 耐久調整 or H252B252 残りCorD4 持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ/ 確定技:ちきゅうなげorナイトヘッド/おにび 選択技:シャドーボール/ギガドレイン/みがわりorまもる/いたみわけ/どくどく/あやしいひかり ※ゲンガー統一以外での運用は賢明な判断だとは思えません ちきゅうなげは第3世代の限定技です。 しかし、ナイトヘッドで運用する場合、呼ぶノーマルに無効化されるためちきゅうなげが優先されます。 おにびを入れる事で大抵の物理アタッカーを流すことができます。 火傷との相性は悪いですが、怪しい光を採用することで運により通常突破できない相手を突破できる場合があります。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/824.html
ヤーティ診断所 我はメガヤタについてのPT考察ですぞwwwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 メガヤタグロス@メガ石 意地っ張りHA b4 コメパン/しねん/冷パン/アムハン ヤザン@珠 控えめ HC d4 龍星群/悪波/大地/大文字 ヤャラ@ゴツメ 意地っ張り ロジカル振り アクテ/氷牙/エッジ/地震 ヤット@鉢巻 勇敢(最遅)HA d4 ジャイロ/ウィップ/種ガンor地ならし/叩き Hヤトム@眼鏡 控えめ HC d4 オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 メガヤルタリス@メガ石 冷静 H244C252D12 ハイボ/流星群/大文字/地震 ヤザンはマリが重いんで気合玉を切って大地を採用していますなwww また個人的にですが、異教徒パを使っている時にサザンは眼鏡より打ち分けが出来た方が使いやすいと感じたために珠を採用していますなwww 他に珠を持てる奴がいませんしなwww 【このヤーティのコンセプト】 1軍メガヤケで唯一サンプルヤーティに居ないメガヤタグロスを使っていますなwwwヤザングロスですぞwww あと個人的には準伝抜きを目標にしていますなwwww 12/20にコメントしている方とは別人ですが、偶然にも同じPTになってしまっていましたなwww ヤザングロスを机上論で組むとこういうPTになるかもしれませんなwwwww 【構築に悩んでいる点】 ・ガルーラは、すでに場に出ていたヤャラと対面するとキツ過ぎますなwww ヤルガルドがいればグロパン空かせたのにって思った場面が多かったですぞwww ・馬車がキツめですぞwww馬車が重いのはサザングロスの宿命のような気がしますなwww 異教徒パを使っていた時もきつかったですぞwwwwwギャラが過労死しますなwww ・相手のPTがマンダ軸の場合、メガヤタが活躍する場合が多かったんですが、同時にヤルタを選出したいと感じた時が多かったですなwww ・相手PTにマンダとガルーラ、マンダとバシャ、バシャとガルーラなど同時にいた場合ヤャラヤットヤタグロスと全員物理で選出したくなりがちでしたなwww その場合鬼火一貫が半端ないんですなwww ・上の方と違って毒守ドランより珠で岩技を採用してるドランがキツいと感じましたなwww 今のところ感じているのはそんなところですかなwww あとは上の方と同じ感じですぞwww 正直グロスの選出率が高く無いんですなwww低くは無いんですけどなwww 火力は若干低い様に思えますが、相手が舐めてかかってくるせいか、甘えた居座りや耐性だけの受けが多く、そんなに火力不足は感じませんでしたなwwww ラス1対面でステロ+ガブの地震を耐えて返り討ちにしたり耐久も問題ないと思うんですなwwww スペック的には十分に活躍出来ているはずなのに何故か活躍出来ていませんなwwww どうかアドバイスいただけると嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2015-12-26 15 53 40 ↑1 このままヤザングロスを使い続けるにあたって、全体的に技・ヤケモンの入れ替えよりもプレイングで何とかしなければいけない部分が多いと感じますなwww <対ガルーラ> これはもう仕方ないですなwwwヤーティでのガルの処理に慣れる以外ありえないwww ただヤンギと違って対面時にヤタはアムハンでHガルを確1にできないのが辛いですなwwwあとはガルに対して素のSの関係でヤザンドラはヤティオスより隙を作りやすいんですなwww <対バシャーモ> ヤャラの負担をうまく分散させる以外ありえないwww たいていのヤーティは鋼2枚・岩・草等を採用し、YT内で馬車に弱点突かれる奴が3~4体はいるので相手の馬車の選出順位は高いんですなwww しかし大体はヤャラが一匹で支え、それにヤティが少し補助する程度なのでヤルタがいるこのYTでも変わらないと思いますなwww バシャガル、ガブバシャといった選出をされるとどうしてもヤャラが過労しますがヤャラでしかバシャが見れないのであればボブやガルにはヤットレイを当てていくといった工夫も必要ですなwww <ヤタグロスの選出率> 別に低くて問題ないですなwww相手方に役割対象のマンダ・バナ・フェアリー・武神・ヘラ・マリ等がいれば遂行+αの活躍ができて強いのですが、 ガブガルならヤャラヤットでいいですし、相性がいいといってもヤザングロス選出に拘る必要もありませんからなwww 打ち合い能力は高いですがとりあえず選出しておけば何とかなるほど役割範囲は広くないので十分ですなwww <眼鏡ヤザンについて> ヤザンはヤティよりD方面も低く(指数がそこまで変わらなく見えてもこのあたりは2000違うだけで体感的に結構違ってきますなwww)、 サンダー等から上から殴ることもできないので耐久はヤティよりもかなり低く見積もっておくべきですなwww しかしヤティにはない一貫性のある技と範囲(鋼打点)があるので打ち分けできるのは強いですが、ヤティよりも珠の優先度は低く眼鏡の優先度が高いと思いますぞwww その場合ヒートが帯になってしまいますが壁に当たっているということであれば眼鏡ヤザンも試してみてほしいですなwww 役割対象の電気と対峙した際に交換読みの技を選ばずとも悪の波動を打つだけで鋼に受けられることもありませんなwww 全ての質問には答えられていないですが大体こんな感じですかなwww ここまで具体的なことを言えていないので、基本はプレイング全般の改善だと思いますが、貴殿が今のままでは厳しいと思うのであれば以下の改善の「いずれか」も試してみてほしいですなwww 1.ヤザンドラに眼鏡、Hヤトムに帯 2.Hヤトム→珠ヤードラン 3.ヤットレイ→ヤリガロン 4.ヤットレイ→ヤリガロン、Hヤトム→珠ヤードラン 3と4は個人的にはガルの処理ルートが今よりさらに狭くなるので奨めたくないですが、こちらでも一定の結果を残せているそうですなwww 2は地面格闘の一環がきつくなりますがヤケモンの単体スペックの向上によりカバーですなwww その他、ノーザングロスで結果を残したYTも2つ3つ知っていますがあれも上級者向けなのでおすすめはできないですなwww 長くなりましたが以上ですぞwww -- (名無しさん) 2015-12-28 01 24 48 ↑↑確かに馬車がきついのは宿命ですなwww軸となっているサザングロスがどっちも持っていかれる以上しかたありませんなwww 我が使っていたグロス軸ヤーティで汝殿のものに近いのがありますなwww Hヤトムとヤットをヤードとヤリガに変えたものがそれですなwww 準伝抜きということですがヤードの使用を強く推奨しますなwww 因みに我の使ったヤタグロス軸で良かったのはノオー入りでしたなwww所謂ノーザングロスですかな?www バシャに関しては如何にギャラを過労死させないか、そのためにギャラの負担を軽減できるような選出を心掛けると良いですなwww メガヤルタリスは対面からなら大丈夫なので何とかうまく対面させると行けると思いますぞwww ガルーラは初手で来た場合に処理できるヤケで初手投げると事故が減りますぞwww 我の場合ヤリガロンがいて、異教徒型ヤリガロンを警戒して選出渋ってくれたりしましたが来られるとやはりガルモンはガルモンですなwww 初手以外はヤャラの威嚇を上手く使ってヤリガロンかメガヤタで処理でしたなwww 我からできるアドバイスで思いつくのはこんなもんですかな?www お力添えになれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2015-12-28 01 30 29 ↑4 <特殊ヤザXについて> 厳しいことを言うようですが、めざパもいらない、準伝でもないヤケモンでの妥協はありえないと思いますぞwww 我は使ったことはないですが、特殊リザXなる奇形が存在してかつ高レートに行かれたことがあるというのを承知した上で申し上げますぞwww そういった奇襲性能はサイクルを重視せず上から打ち分けることができて初めて活きるものだと思いますなwww ヤバヒがメガ妹並みの火力を出せるのは知っていますが役割論理の戦い方にヤザXを当てはめたときにその火力は耐久と耐性に見合ったものではないと思いますなwww 使用したい一番の理由が「面倒」であるならあえて使うほどのものでもないと思いますなwww 過労をさけたいだけなら勇敢HA フレドラ/オバヒ/ダイブ/何かの構成でことたりますなwww パターン①:ヤンギラス→眼鏡ヤザンドラ、ヤンダー→帯or磁石or珠水ヤトム パターン②:ヤンダー→ヤンフィア、ヤンギラス→珠ヤザンドラ ですかなwww ドランはヤトムがいれば処理しやすくなりますなwww他にもヤザードンできつめのカバマンムー等もけん制できますなwww パターン②はレボルト等の電気に厚くした形ですがちょっとピンポすぎるのでYT全体の汎用性が落ちている感じが否めないですなwww -- (名無しさん) 2015-12-28 01 47 28 ↑ んんwww まずはご教授感謝以外ありえないwww 一応、記載しているヤザードンですが、めざぱは氷なんですなwww しかし、ボブには竜波が、ランドグライには等倍でオバヒが通るので問題無いと思い、あえて気合い玉にしているんですなwww 貴殿の申した型のヤザードンを使うにしても、勇敢個体の親がいないので、しばらくヤザードンXは お休みとなりそうですなwww また、貴殿のパターンを採用する場合、大幅にメンバーチェンジしないといけなくなりますなwww なので、貴殿のパターン1を踏まえて新たにヤーティを作ってみましたぞwww ・メガヤザードンY 控えめHC ヤバヒ/ソラビ/エアスラ/めざ氷or竜波 ・ウォッシュヤトム@帯 控えめHC 雷/ボルチェン/めざ氷/ドロポン ・ヤザンドラ@眼鏡 控えめHC 電撃波/悪の波動/大文字/流星群 ・ヤリガロン@鉢巻 いじっぱロジカル振り 馬鹿力/ウドハン/思念の頭突き/エッジ ・メガヤタグロス いじっぱHA 追い打ち/冷拳/コメットパンツ/思念の頭突き ・ヤンドロス@ゴツメ いじっぱHA 地震/エッジ/馬鹿力/蜻蛉 ヤリガロンとヤザンドラ、ヤンドロスに氷の通りがいいですが、ヤタグロスとウォッシュヤトムがいるのでイーブンですかなwww 個人的にヤリガロンは使い勝手がいいので、我が思案中のヤーティにはほぼ入っていますなwww 我のベストパートナーですぞwww ヤタグロスを抜くと、ただでさえ重いマリルリが更に重くなってしまいますぞwww また、ヤンギラスをヤザンドラに変えたことと、ヤタグロスを含めたことにより、ボァイアロー受けが ウォッシュヤトムしかいなくなるのが少しネックですなwww ヤザードンをヤャンデラに変えてもいいのではないかとも思いましたなwww ボッコウガはヤトムの頑張ってもらうしかありませんが、最近では眼鏡ボッコウガが増えているので 正直微妙なところですなwww ボルーラは冷拳や冷ビ持ち以外であれば、ヤンドロスでなんとか対処は可能ですなwww -- (名無しさん) 2015-12-28 09 29 39 ヤスゴドラ軸を試してみたいので診断お願いしますぞwww ヤスゴドラ@ナイト 諸刃・冷パン・馬鹿力+後1つ ヤットレイ@ハチマキ ジャイロ・ウィップ・タネマ・叩き ヤンフィア@メガネ ハイボ・ショック・シャドボ・めざ地 ヤティオス@珠 流星・サイキネ・波乗り・雷 ここまでは決まりましたぞwwwあと2枠を決めかねていますなwww ヤャラドスorヤンドロス@ゴツメ ヤトム(火or水)@帯 この2体の組み合わせですなwww水が被るヤャラ+水ヤトム以外はどの組み合わせも一長一短ですぞwww あとヤスゴドラの技の残り1枠は何がいいですかな?www我としてはハッサムナットに出て行けるので炎のパンツが有力だと思いますが如何でしょうかなwww よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-12-28 14 27 14 ↑4&5 解答感謝以外あり得ないwwww ガルーラに対しては我の経験が不足しているようですなwww これからもっとサイクルを回して慣れていく以外あり得ないwwwww ヤードはまだ厳選ができる状態でないのでヤザンを眼鏡、Hヤトムにして持ち物だけ変えてPTは変えずに潜ってみますなwwww 我のプレイングが甘いようですしなwww精進する以外あり得ないwww お二方ご教授感謝ですぞwwwwまたアドバイスをお願いするときがあると思うのその時もご教授お願いいたしますぞwwwww -- (名無しさん) 2015-12-28 15 33 35 論理は初心者なので貴殿らに相談したいですなwww よろしくですぞ ヤチート 意地HA @石 じゃれ 叩き 炎牙 気合パン ヤルタリス 控えめHC @石 ボイス 流星 文字 いびき ヤャラドス 意地HA @ゴツメ アクテ 氷牙 エッジ 地震 水ロトム 控えめHC @帯 ボルチェン 雷 ドロポン めざ氷 ヤットレイ 勇敢HA @ハチマキ ジャイロ ウィップ 地均し 叩き ヤザンドラ 控えめHC @珠 流星 文字 悪波 気合い玉 ヤチートが使いたくてサンプルヤーティを参考に組み始めアレンジを加えましたぞwww これで1750は達成しており大きな穴はないと思いますが、完全に無理な相手もおりいまいち納得いってないので 貴殿らの意見を伺いたいですな ヤチートは抜きたくないですなwww 無理な相手(数が少なく切ったところもあるのですが出されたらほぼ負けですなwww) ルカリオ… 物理はともかく特殊だった場合玉外さないと無理ですなwww メガバナ… 打ち合えるヤケモンがヤザンしかいませんなwww -- (名無しさん) 2016-01-05 00 52 25 ↑確かにボカリオは辛そうですかなwww うまく立ち回ればヤャラで何とかならんではないですがそれ以外がまるでダメですからなwww ですがメガバナそんなに辛いですかな?www めざ炎が無くてHB特化でなければ大抵ヤットで押せますぞwww そして眼鏡を余らせるのは絶対にありえないwwwミトムかヤザンに持たせるのですなwww ミトムに珠がまわるのは良くないのでここはミトムを眼鏡にするべきですかな?www ミトムを帯で我慢してヤザンを眼鏡にすればバナはもう少しマシになりますかな?www 具体的に誰を外して誰を入れるかと言うのは使った人にしかわからない部分があるかと思うので指摘しづらいですが見て思ったことはこんなもんですかな?www ですがヤチートとヤルタリス、ミトムとヤャラ、ヤザンとヤルタリス、ヤチートとヤットと、普通のヤーティでは起こりえないほどにタイプが被ってますなwww 構築の上でタイプが被ることはそれなりにありますがここまで多いのは全体のバランスが少し悪い可能性が高いかと思いますなwww あくまで汝殿のパーティを使ったわけではないので断言はできませんが以上を踏まえて少し見直してみるといいかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2016-01-05 01 31 16 対バナはヤットヤザン同時選出でいいですなwww 具体的な流れはバナにヤット投げてからヤザン投げてめざ炎の有無を確認、 持っていればヤザンで、引いてくれば持ってないのでヤットで相手できますなwww 絶対とはいいませんが技スペースの関係上めざ炎が入っているとヤザンを相手できる技を切っている可能性が高いんですなwww ルカリオに関してはヤルガルドでもいない限りどのYTでもある程度辛い相手ではありますなwww ヤトムでステロを撒かせないようにして前座を処理する、対面から勝てるヤャラヤチートの二匹を選出して積ませずに畳み掛けるなどですなwww まあこれはどちらも対面想定気味であり選出もかなり縛られるのでそれでも厳しいと思いますがなwww 貴殿の仰るとおり、一定のレート達成の実績もあり、それほど大きな穴があるようには我も思いませんが、 それでも悩むようなら一度サンプルに戻してみて再び改善する手もありますなwww -- (名無しさん) 2016-01-05 07 53 18 ↑1.2ご指摘感謝以外ありえないwwwやはり先達の意見を聞くことは有意義ですな まずタイプ被りに関してですが、ヤチート入りだとどうしても厳しい馬車やリザ、ガッサを 考えてヤルタリスにしたんですなwwwヤャラヤットが過労死で負けという試合が多過ぎましたからなwww ヤチートやヤザンとの並びも悪いように見えてシンカしてしまえば割と良く (無論ヤチートと同時選出はしませんがなwww)我がここまで来れた源動力ですなwww 眼鏡が余るのはありえないんですなwww立ち回り易さに甘えてましたぞwww にわかはありえないwwwスリップが邪魔になる場合も多かったので ヤザンを眼鏡にしてみますなwwwバナの処理ルートは非常に勉強になりましたぞwww 今のヤーティに手応えは感じているので新米ながら布教のために頑張りますなwww また相談させて頂くかもしれませんがよろしくですぞwww -- (名無しさん) 2016-01-05 09 13 49 ORASから始めた初心者ですぞwwwヤタグロスを使いたいと思ったのでパーティーを作ってみたので診断よろしくお願いしますぞwww メガヤタグロス@メガ石 いじっぱりHA252D4 コメパン思念アムハン冷凍パンツ ヤザンドラ @命の球 ひかえめ HC252D4 流星 悪波大文字 電撃波 ヤャラドス @ゴツメ いじっぱりHA252B4 アクテ 氷牙地震 エッジ ヤリルリ @しずく いじっぱりHA252B4 アクテ 叩きじゃれつく馬鹿力 ヤンギラス @鉢巻 いじっぱりHA252D4 噛み砕くエッジ馬鹿力地震 カットヤトム @メガネ ひかえめ HC252D4 リフスト雷 シャドボボルチェン 使ってみて感じたことはヤャラとヤリルリ、ヤザンとヤンギが被ってると感じることですなwww また、マリルリやガブリアスが重く感じましたなwww よろしければ改善法を教えていただきたいですぞwww -- (超初心者論者) 2016-01-05 17 39 54 ボブはヒートムで余裕ですなwwwwメザパの厳選が できないならヤャラで威嚇からの氷の牙でいいですぞwwwwww まあ我も初心者ですからなwwwwww仲間ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-01-08 10 38 10 カットヤトムはマリルリに後出しからほぼ勝てるはずですぞwwwwカトムしか対抗手段がないのは問題ですが、貴殿のYTならグロスでもなんとか相手できますなwwwwかみなりパンツがないと厳しいですがなwww また、珠ヤザンならば電撃波より気合玉推奨ですなwww珠ではマリルリに大して通りませんからなwww ボブに関してはヤャラとグロスがいれば問題なさそうですぞwwwさらに安定させたいならば、初心者相手には酷なアドバイスかもしれませんがヤャラかヤリルリをヤンドに変えてみるなどでどうですかなwww それと聞き飽きているかもしれませんがヤトムにシャドボは要りませんなwwwめざ炎かめざ氷を厳選する以外ありえないwwwwヤャットにいけば孵化余りを譲ってもらえるかもしれませんぞwwww -- (名無しさん) 2016-01-08 14 36 27 ↑↑、↑アドバイス感謝以外ありえないwww いろいろな対処法があるんですなwww勉強になりましたぞwww いろいろ考えた結果、ヤザンのでんげきはを気合球に、カットヤトムのシャドボをめざパ氷に変えますなwww また、電気が少し重いのもあるのでヤンギを野菜丼に変えてみるのはどうでしょうかな?www ヤサイドン@ハチマキいじっぱりHA252B4 地震エッジ馬鹿力メガホーン ですなwww ほかにももっと広く役割もてそうな変更があれば教えていただきたいですなwww よろしくおねがいしますぞwwww -- ((超初心者論者) 2016-01-08 17 16 18 ↑んんwww野菜では電気最メジャーのミトムに勝てませんぞwww。 電気はヤザンの後だしで間に合いませんかなwww? 気合い玉ボルトはキツイですが野菜とてくさむすびはキツイですぞwww。 -- (名無しさん) 2016-01-10 19 20 56 ↑2 ヤンギではなくヤザンをヤメルあたり、いけるならヤティなんかに変えたほうがいいんじゃないですかな?www クチートが重くなりますが電気に対する安定感は増すと思いますぞwww あと野菜を採用したいならメガホーンより冷凍パンツの方がいいんじゃないですかなwww 打ち合いはありえませんがラス一対面などで強引にでも役割持てる相手が増えますぞwww -- (名無しさん) 2016-01-11 05 49 18 ↑、↑2 アドバイス感謝以外ありえないwww どうしても単タイプだけで考えてしまって実際の状況が理解できていませんでしたなwww 変更してレートにもぐってみますなwww -- (超初心者論者) 2016-01-12 18 38 40 ヤチート@メガ石 じゃれつく/はたき落とす/雷パンツ/アイアンヘッド ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/地震/ストーンエッヂ/氷の牙 ヤットレイ@鉢巻 ジャイロボール/はたき落とす/パワーウィップ/じならし ヤラクロス@メガ石 ミサイル針/ロックブラスト/インファイト/地震 野菜丼@帯 地震/ストーンエッジ/冷凍パンツ/馬鹿力 ヤザンドラ@メガネ 流星群/悪の波動/大文字/気合玉 努力値は全員HA252/ヤザンはC 余りDですぞwww コンセプト ヤチートははずしたくありませんなwww 悩んでいる点 物理に偏っているのでヤードランなどとヤットレイを入れ替えようか悩んでますぞwww またヤャラと野菜の役割範囲が少々被っている気もしますなwww -- (名無しさん) 2016-01-16 22 13 22 貴殿の悩みが物理に偏っていることだけであるならば、このヤーティにとってはそこまで厳しい問題ではなさそうに見えますなwww ヤザン確定選出は確かに辛いですが、クレセ・ヤドラン・ムドー・その他霊タイプあたりの物理受けには軒並みヤザンが有利ですし、グライはヤットヤラが比較的有利(貴殿のヤットは種ガンが無いので微妙ですが)、ポリ2はヤラ野菜ヤット等でやkですからなwwww 強いて言うなら、両メガリザが辛くありませんかなwwwwwヤャラ受けだしは中々厳しい時もありますので、ヤット→ヤードは大いにアリエールな案だと思いますぞwwww地震持ちは怖いですがなwww 野菜を鉢巻、ヤードに珠か眼鏡、ヤザンを眼鏡か珠に変えてみるなどでどうですかなwww連続技が欲しいなら野菜にロクブラ入れればいいですなwwwボブが辛くなりそうですがそんな時こそヤチヤャラですなwwww -- (名無しさん) 2016-01-16 23 40 07 ↑アドバイス感謝ですぞwww しかし貴殿の案の中には洗濯機への対策が入っていないようですなwww我がヤット→ヤードで空く穴はそこだと思うんですなwwww もしヤードへの入れ替えをするとしたら他のヤケモンも入れ替えるべきでしょうかなwww どなたでも良いので助言をお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2016-01-17 09 37 37 ヤード採用で洗濯機に厚くするならヤラ→ヤシギなんてどうですかなwwww ヤラが役割持っていたポリ2、スイクン、カバ、ナット、ライコウなどは余裕ですなwww ヤシギ採用で重くなりそうなガルドもヤードで余裕ですなwwww -- (名無しさん) 2016-01-17 12 04 12 ↑了解しましたぞwww これからヤシギの厳選に取り掛かりますなwww アドバイス感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2016-01-17 16 36 01 診断お願いしますぞwww リザードン@Xメガ石 フレドラ・ダイブ・パンツ・オバヒ ヤティオス@珠 りゅうせい・サイキネ・かみなり・くさむすび ヤットレイ@鉢巻 テンプレ ヤャラドス@ゴツメ テンプレ ヤンフィア@眼鏡 ハイボ・ショック・シャドボ・めざ地 ヤサイドン@帯 エッジ・じしん・冷パンツ・馬鹿力 サンプルヤーティのページにも書いていますが、このヤーティで1900近いレートまで行けたこともあるんですなwww しかしシーズンが変わって穴も多く見えてきたんでご意見頂きたいですぞwww 一番の問題としては霊、特にガルドに対しての後出しが非常に重いんですなwww シャドボでヤザが半分以上削られてしまうのでサイクルに支障が出ますぞwww対面なら余裕なんですがなwww ヤサイをヤンギに変えることも考えましたが、そうするとボルーラが重くなるという問題が発生してしまいますぞwww 最近のボルーラは炎持ちが多い印象ですなwwwドヤ顔で対面させたヤットが何もできずに焼却される場面も多々見ましたぞwwwありえないwww まためざパ持ちのニンフィアやメガサーナイトなどの強力なフェアリーへの対抗策がペラペラなのも辛いですぞwww 上でも行ったように外したくないのはヤサイですぞwww地震持ってないボルーラが増えているので安定感がアップしてますぞwww よろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2016-01-22 17 11 33 ↑パッと見ただけで申し訳ないのですが、ヤティをヤザンに替えるのはどうですかなwww 霊も十分見れますぞwww ただマリルリやカバが重いので他の対策が必要ですかなwww 他にはヤンフィアをヤードランにするのもいいかもしれませんなwww ゲンガーもギルガルドも耐えてから一撃でもっていけますなwww フェアリーに対する打点も十分ありますぞwww -- (名無しさん) 2016-01-23 17 44 44 ヤティヤザXは高レート達成の方もいらっしゃいますし、我も使ってた感想ですが見た目よりも良いヤーティバランスなんですなwww 改善案は我の意見も↑にあげているようなものなので、もしメンバーチェンジをしないならヤティオスの技構成の雷をシャドボに変えるのはどうですかなwww フェアリーへの打点はサイキネで十分確保されていますし、相手のガルドの役割対象はこちらのヤンフィアとヤティオスで、ヤンフィアとヤティオスの役割対象は電気ですなwww 場面によりますがシャドボを電気対面で優先的に打つことによって特に2サイクル目以降にガルドに「後だししない」という選択肢がありますなwww 仮にそこで消耗しても対電気ヤケがヤティヤンフヤザxの3体いるので同時選出することによってある程度リカバリーがききますなwww -- (名無しさん) 2016-01-23 18 30 05 ↑、↑↑ ご意見ありがとうございますぞwww そういえば太鼓馬鹿力マリルリやステロカバもゲロ重かったんですなwww ヤザンでなくヤティを採用し技構成がこうなったのもそのためですぞwww雷外しはありえないwww ヤードラン採用も考えましたが炎2体だとシンカ後の地面の一貫性が怖いような気がしますなwww いっそメガ枠をヤルタリス辺りに変えてしまうのもアリかと思いますがどうですかな?www -- (名無しさん) 2016-01-23 20 07 06 診断お願い致しますぞwww ・エンブオー@とつげきチョッキ(意地) HP12・攻撃252・特防244(ロジカル振り) フレドラ/諸刃/馬鹿力/地震 ・ギャラドス@ゴツメ(意地) HP252・攻撃252・余り防御 アクテ/地震/エッジ/牙 ・バンギラス@メガ石(意地) HP252・攻撃252・余り特防 エッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷パン ・ラティオス@メガネ(控えめ) HP252・特攻244・防御 特防4 流星群/サイコショック/波乗り/めざ炎 ・ミトム@帯(性格) HP252・特攻252・余り特防 ハイドロポンプ/雷/ボルチェン/めざ氷 ・ナットレイ@ハチマキ(勇敢) HP252・攻撃252・余り特防 ジャイロ/ウィップ/叩き/タネマシンガン 【このヤーティのコンセプト】 議論中であるとつげきチョッキに関するYTですなwwwコンセプトの関係上、エンブオーは絶対に入れたいですなwww 【悩んでいる点】 ・重いポケモンとしては、ギルガルドが重いですなwwwまた、メガデンリュウも結構辛いと感じましたなwww ・ラティオスの技構成が中々決まりませんなwwwセブンラティのためボールバレするのも痛いですなwww 【その他】 前シーズンこのYTでレートに潜りましたなwww1500スタートなのと、急ピッチで仕上げたため20戦程度しかしていませんが、戦っていくうちに上記のような問題点を見つけたので診断をしようと思った次第ですなwww 議論の助けになれば幸いですなwwwご教授よろしくお願い致しますぞwww ※内容が内容なので、チョッキ容認派の方の意見があると助かりますなwww -- (名無しさん) 2016-01-24 16 43 02 メガデンリュウなどヤャラヤットの弱点技を打ち分けてくるポケモンに対しては基本ヤティオスが安定しますぞwww交代際に龍波以外を誘えば受けれますなwww ヤンブオーも削られていなければギルガルド及びメガデンリュウに出せますが削られていると難しいですなwwwミトムが役割を持つ相手に対してはヤャラヤットヤティ(ヤティは雷必要)辺りで出られるのでミトムを別のヤケモンに変えても良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-01-24 18 44 29 ヤタグロス@ナイト コメパン 思念 冷パン 地震 ヤザンドラ@珠 龍星 悪波 文字 気合玉 ヤンドロス@ゴツメ 地震 エッジ 馬鹿力 叩き Wヤトム@帯 雷 ドロポン めざ氷 ボルチェン ヤリガロン@鉢巻 ウドハン 馬鹿力 エッジ 思念 ヤャンデラ@眼鏡 オバヒ シャドボ エナボ サイキネ 診断お願いしたいですぞwww サザンガルドがダメならサザングロスで試してみようと思いこのヤーティが完成しましたぞwww また我が組むヤーティが苦手としやすいボケモン(スイクンやランドロスなど)に対してヤトムが有利なことが多いので、 ヤトムを入れることも主目的の一つでしたなwww ヤャンデラはバシャルカに対する苦肉の策として採用しましたが、想像以上に活躍してくれましたぞwww オバヒの火力もシャドボの一貫性もどちらも魅力的ですなwww言うほど紙でもないですしなwww 一方、このヤーティが苦手とする相手としては主にリザXとサザンドラですなwww どちらも上手いこと交代を読んだり有利対面を作れば何とかならないこともないんですが安定しませんなwww またゲッコウガも重いですなwww現状対面で何とかするしかないですぞwww よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2016-02-06 11 26 52 チルタリス@メガ石れいせい りゅうせい ハイボ 文字 じしん エンペルト@悩み中 ドロポン 草結び ふぶき ??? Hロトム@帯 オーバーH 雷 ボルチェン めざ氷 ブリガロン@ハチマキ ウドハン 馬鹿力 じしん 布団H ズルズキン@珠 はたき 噛みつく 飛び膝 布団H ラティオス@メガネ りゅうせい サイコ 波乗り 雷 エンペルト様の技・持ち物枠とパーティー診断をお願いしますなwww -- (ガガントス!) 2016-02-06 17 43 12 ↑格闘と龍がかぶっていてフェアリーだけで負けかねませんぞwww 落第生のエンペルト→ヤャラ,ブリガロン→ヤットですかなwww ヤティとヤルタリスの役割はかぶってそうですなwww -- (名無しさん) 2016-02-07 15 24 25 言われてみればフェアリーがとても重かったんですなwww エンペルトは趣味だったのでクビにしますぞwwwwwwwwwww ラティの代わりはどうしたらいいんですかなwwwwヤザンではダメですかな 役割初心者の我を導いて欲しいですなwwww そしてコメントありがとうございますなwwwwwwww 感謝以外アリエナイwwwwww -- (名無しさん) 2016-02-07 20 34 08 ヤザンのあとにwつけるのを忘れましたなwwwww あと長文になってしまいすみませんなwwwww -- (名無しさん) 2016-02-07 20 35 50 ↑まず一つ言っておきますと半芝はありえないwwwiPhoneを使っているなら全角で登録する以外ありえないwww 少しきついこと言ってしまいますが、貴殿は言動やヤーティ構築から見るに恐らく最近導かれたばかりの迷える子羊ですかなwwwもしそうであれば、無理に自分でヤーティを考えようとせずサンプルヤーティ(ORAS)からパクった方がいいと思いますぞwwwプレイング考察や実戦例等も見る以外ありえないwww 勿論好きなヤケモンを入れたい気持ちも分かりますが、ある程度実戦を重ねてヤーティ構築や動かし方等を分かった上で入れる方が賢い選択だと我は思いますぞwww我は対戦初心者の方が自分で作った欠陥だらけのヤーティを使って「ヤーティは弱い」と言っている方を数多く見ていますからなwww -- (名無しさん) 2016-02-07 21 39 13 まさにその通りなんですなwwwwww 準伝厳選はトラウマがありますなwwwwww まだ頭が論者脳ではないので勉強にはげみますなwwwwww 少し頭がましになったら質問しに来ますなwwwwwwwwwwww ヘタレで何も知らない我を導いてくれたことに感謝ですなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-02-07 22 13 35 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤティオス@眼鏡(ひかえめ) HC252D4 流星群/サイコショック/波乗り/雷 ヤンギラス@石(ひかえめ) HA252B4 追い打ち/かみ砕く/馬鹿力/エッジ ヤリテヤマ@ハチマキ(いじっぱり) AB252D4 インファイト/はたきおとす/エッジ/つっぱり ヤシギバナ@石(れいせい) C252 D36 B4 残りH リフスト/ヘド爆/めざパ炎/はたきおとす ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) H244 A252 B12 アクアテール/氷の牙/地震/エッジ ヤードラン@珠(ひかえめ) HC252 D4 マグマストーム/ラスカ/大地の力/原子の力 【このヤーティのコンセプト】 ヤティオス軸ですなwwwww メガ枠はヤンギラスとヤシギバナにしましたぞwwwww 我的には同じタイプのポケモンは入れたくないので、五世代サンプルのようにはなりませんでしたなwwwww (抜きたくないヤケモンなど ただし二体以上のヤケに固執するとYTとしての質が下がる可能性もありますぞwww) ヤティオスはあまり抜きたくないですが、ヤティが足を引っ張っている場合は容赦なく抜きますなwwwww まあヤティはそこそこ活躍してますがなwwwww 【構築に悩んでいる点】 このヤーティでレートに潜ったところ、連敗続きでレートが溶けまくりましたなwwwww ヤリテヤマの選出がほとんど無いですなwwwww しかし、ヤリテヤマ以外のヤけモンは岩が一貫しているので仕方なくヤリテを採用していますなwwwww 負けまくって精神が病み、先制技が恋しくなることまでありましたぞwwwww これ以上連敗数を増やしたくないですなwwwww 診断よろしくお願いしますぞwwwww -- (白米王) 2016-02-18 21 32 55 ↑1 貴殿のYTのヤリテヤマをヤルガルド(鉢巻)にして使っていましたがそこそこ戦えましたなwww 同じタイプといっても役割がかなり違うのでそれほど気になりませんでしたなwww マンムーはどうしても重くなってしまいますがなwww -- (名無しさん) 2016-02-18 23 11 29 ↑ご指摘感謝以外ありえないwwwww むしろボンムーより身代わり、害悪、変態軍団の方が 辛いですなwwwww ステロ吠えるガブや珠カイリューなんて無茶苦茶すぎますぞwwwww いっそのことラティオス以外を総入れ替えするべきなんですかなwwwww できれば総入れ替えするべきかも教えた欲しいですなwwwww -- (名無しさん) 2016-02-18 23 44 14 ↑総入れ替えについてですが、やっぱり大丈夫ですぞwwwww 一応今のヤーティでさっき3連勝したので、実用性はそこそこあると感じましたなwwwwww 鉢巻ヤルガルドに関してですが、 技構成はシャドークロー/アイへ/聖なる剣/燕返し で大丈夫ですかなwwwww -- (白米王) 2016-02-20 00 10 36 ヤンギラス意地っ張りHAメガ石 エッジ かみくだく 追い打ち 馬鹿力 ヤーマンダ控えめHCメガ石 ハイボ 流星群 大文字 いびき ヤルガルド意地っ張りHA帯 アイヘ シャドクロ 聖剣 諸刃 ヤラミドロ控えめHC眼鏡 流星群 竜波 ヘドロウェーブ 気合玉 ヤルズキン意地っ張りHA鉢巻 とび膝蹴り 叩き 諸刃 毒突き ヤゲキッス控えめHC球 シャイン エアスラ 大文字 波導弾 我のヤーティを診断してもらえませんかなwww ポケモン初心者ですがサンプルヤーティに頼らず 自分なりに総合的にロジックしてヤーティを組みましたなwwwコンセプトは特にありませんなwww ボイコウボイクンボバルドンが非常にきついですなwww 診断よろしくお願いしますぞwww -- (ヤリ臣) 2016-03-06 09 53 38 ↑まずヤーティの必須枠と言われる浮いてるゴツメ枠(ヤャラドスか霊獣ヤンドロス)がいませんなwwwこれらのどちらかがいないと現環境で高レートに行くことは難しいでしょうなwww 次に、あく枠とドラゴン枠がそれぞれ二枠もいるため、対フェアリーでヤルガが過労死してしまいそうですなwww 最後に、山田にいびきを入れてガッサを見ようとしたのかもしれませんが、結果的にくさヤケがいなくなってスイクンカバ辺りが重くなったんでしょうなwww 改善するとしたらヤルズキン→ヤットレイ、ヤルガルド→ヤャラドスor霊獣ヤンドロス、ヤゲキッス→ヤードランですかなwww ヤラミドロの枠は改善の余地がありますが、そこは貴殿が試行錯誤を重ねてここに合うヤケモンを探した方がいいでしょうなwwwあくまで我の指摘は机上論ですからなwww -- (名無しさん) 2016-03-06 10 43 10 んんwww診断していただき感謝以外ありえないwww ヤルガルドはヤャラドスに変えますなwww 後ボノガッサはヤットレイで対策できそうなので ヤーマンダを物理型にしますぞwww -- (ヤリ臣) 2016-03-06 14 28 20 どこに書くか迷いましたが一応YTなのでここに書きますぞwww もう終わったのですが、カントークラシックにYTで参加しましたなwww多くの制限であまりYTらしくない感じになってますがなwww ヤャラドス:アクア 氷のキバ 地震 ストーンエッジ ヤドクイン:ヘドロウェーブ 大地の力 吹雪 雷 ヤァイヤー:ヤーバーヒート 暴風 めざパ地 原子の力 ヤビゴン:のしかかり 噛み砕く 馬鹿力 地震 ヤアコイル:雷 ラスターカノン ボルトチェンジ めざパ氷 ヤイドン:地震 ロックブラスト 馬鹿力 冷凍パンツ 本来ヤビゴンは捨て身の予定でしたが66による過労とピクシー対策を考えた結果こうなってしまいましたぞwwwありえないwww 一応30戦中23勝しましたし多くのポケモンの対策は想定通りだったと思いますが、特殊受けを想定して対策していたカビゴンは鈍いねむねご型が多く、こいつがいた試合は急所で突破できた1試合を除き負けましたなwww見た目に違わぬ重さですぞwww 次の機会があれば対策を講じようかと思うのですがどうすればいいでしょうかな?www レートとはかなり異なる環境を想定して聴いてよいのかわかりませんが(ダメなら謝罪以外ありえないwww)お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2016-03-06 20 40 05 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヒードラン@いのちのたま(ひかえめ) H244 C252 D4 S4 マグマストーム/ラスターカノン/めざめるパワー氷/だいちのちから ランドロス@たつじんのおび(いじっぱり) H4 AB252 じしん/はたきおとす/とんぼがえり/ストーンエッジ ヘラクロス@ヘラクロスナイト(いじっぱり) HA252 D4 ミサイルばり/タネマシンガン/インファイト/ロックブラスト サザンドラ@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252 D4 りゅうせいぐん/あくのはどう/ハイパーボイス/だいちのちから ナットレイ@こだわりハチマキ(ゆうかん) HA252 B4 パワーウィップ/ジャイロボール/じならし/はたきおとす ギャラドス@ゴツゴツメット(いじっぱり) H244 A252 B4 アクアテール/じしん/こおりのキバ/ストーンエッジ 【このヤーティのコンセプト】 初心者がサンプルを卒業して初めて組んでみたYTですなwww ヒードランはめざ氷の厳選が終わって嬉しかったので採用しましたなwwwSに振ってておりますがここしか振る場所がないので容赦して欲しいですぞwww ランドロスは電気の、サザンドラは霊悪の一貫を切るための採用ですなwwwヘラクロスはメガ枠ですなwww ここまで来てバシャやガブやガルーラが倒せないかなと思ったのでギャラナットを採用しましたぞwww 【構築に悩んでいる点】 ゲッコウガが重たいですなwwwギャラのゴツメで削ったりしかできないんですなwww あと害悪対策にハイボを採用しておりますがクレッフィにほとんど入らないのでだいもんじに変えたいですぞwww しかし害悪には勝てないんですなwww 電気が欲しいと思う事がよくありますなwww敵のギャラドスを相手にする時にとても苦労しておりますぞwww 至らぬところがあると思いますがよろしくお願いいたしますぞwww -- (ヤイヤキ) 2016-03-07 18 15 07 ↑ゲッコウガはヤラクロス、ヤットレイ、ヤャラドスと対面の場合回答になるヤケモンが3体にいるので、そこまで重くなさそうにも見えますがなwww大抵先発or死に出しでしか出てこないので、初手はゲッコウガに出し負けないこの3匹のうちどれかを選出すれば大丈夫だと思いますぞwww 後、ヤザンドラのだいもんじを切るのは推奨しませんなwwwはがねを焼ける竜というのがヤティオス等との大きな差別化点ですからなwwwハイボを打ちたい相手がこのヤーティでは見当たらないので、切るならハイボですかなwww 敵のギャラドスはメガにしろゴツメ型にしろヤットレイで見れますなwwwまた、ヤャラドスでも相手からは有効打がなく、こちらは通常ならエッジが抜群、メガならじしんやエッジが等倍で刺さるので基本殴り勝てますなwww 貴殿のヤーティの改善案ですが、ヤンドロス→ヤサイドンですかなwww帯でも問題なく動く上、貴殿のヤーティで薄い物理メガマンダに対する回答足りえますからなwww特殊はヤードと組み合わせれば多分見れますなwww -- (名無しさん) 2016-03-07 19 35 21 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤザンドラ@珠HC:流星、文字、気合玉、悪の波動 •ヤルガルド@眼鏡HC:ラスカ、シャドボ、めざ氷、聖剣 •ヤットレイ@鉢巻HA:ジャイロ、ウィップ、じならし、叩き •ヤャラドス@ゴツメHA:アクテ、氷の牙、エッジ、地震 •ヤンギラス@メガ石HA:エッジ、地震、馬鹿力、かみ砕く •ヤザードン@メガ石XHA:地震、ドライブ、ダイブ、 ねごと 【このヤーティのコンセプト】 対戦初心者の我が準伝抜きで考案したヤーティですなwww 基本ヤャラヤットヤンギの三枚で環境に ありがちなボブボルボン等を見て、残りのヤケモンでそれを補助する形をとっておりますぞwwwww 【構築に悩んでいる点】 ヤャラドスが突破されると炎格闘の通りがよくなってしまいますなwww また、相手のサザンやチルタリスがぶっ刺さってしまうのも問題ですぞwwww 使いやすいと思いヤザンガルドを組み込みましたが、いまいち環境には刺さってないように思いました&炎格闘が重い原因だと我なりに考えましたが、先輩論者の貴殿らのお考えをお聞かせくだされば嬉しいですぞwwww -- (名無しさん) 2016-03-08 00 18 38 ↑×2 評価感謝ですなwwwアドバイスの通り、サザンのハイボを大文字に、ランドをドサイドンに変えてみますぞwww -- (ヤイヤキ) 2016-03-08 18 04 43 ヤキノオーに可能性を感じて組んだヤーティですぞwww ヤキノオー(冷静)@メガ石 吹雪・エナボ・岩雪崩・地震 ヤティオス@珠 龍星・ショック・雷・草結び ヤードラン@眼鏡 マグスト・ラスカ・大地・原始 ヤサイドン@帯 ロクブラ・地震・馬鹿力・冷パン ヤルズキン@鉢巻 膝・叩き・冷パン・嚙み砕く ヤャラドス@ゴツメ アクテ・牙・地震・エッジ 結果としてヤキノオーは期待以上の活躍でしたぞwww その他のヤケ達もバランス良く活躍してくれましたぞwwwダブル威嚇強いですぞwww しかしフェアリーもヤンギもいないのでサザンドラがどうしようもなく重いんですなwww またそのフェアリーに対してもヤードラン以外の回答が乏しいのも辛いですなwww ヤャラをヤリルリに代えることも考えましたが、役割の幅や1軍2軍の比率からボツになりましたぞwww 診断宜しくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2016-03-11 11 57 42 ↑ ヤサイドンをメガヤンギラス、ヤルズキンをヤルガルドにしてみるのはいかがですかなwww 一応拘りサザンドラに対してヤンギとヤルガ選出で悪波、流星群の択を迫れますなwww また鋼2枠にすることでヤードランのフェアリー負担(ヤルガで気合玉サーナイトも安定)も軽減しますぞwww しかし、地面タイプがいないためボルチェンを安定択にしてしまう点やゲッコウガ処理がヤャラ依存になりがちな点などいくつか注意が必要ですなwww -- (名無しさん) 2016-03-13 13 42 04 ご回答ありがとうございますなwww ヤティがいるお陰か現状意外とサザンドラが出てこないんですなwww ひとまずヤルズキンをヤルガルドに変えて回してみますぞwww -- (名無しさん) 2016-03-14 21 07 25 火力が高めなブースターを使いたいんですが役割的に難しくて断念しているんですなwwwなんとかなりませんかな?www -- (名無しさん) 2016-03-17 09 16 27 どうにもならないので異教徒式でやる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-03-17 09 23 26 ↑2 ヤンブオーの劣化なのでありえないwww -- (名無しさん) 2016-03-17 09 26 25 メガヤタグロスを使いたくて構築してみましたぞwww ヤタグロス@メガ石 冷パン、コメパン、思念、地震 ヤザンドラ@眼鏡 流星、悪波、気合い玉、大文字 ヤャラドス@ゴツメ アクテ、地震、エッジ、牙 ヒートヤトム@帯 雷、ボルチェン、オバヒ、目覚パ氷 ヤラクロス@メガ石 ミサイル針、種マ、ロクブラ、インファ ヤサイドン@鉢巻AD振り 地震、冷パン、馬鹿力、ロクブラ なんとなくマリルリ、サザンドラが重い気がしますぞwww 診断お願いしますなwww -- (名無しさん) 2016-03-18 00 29 19 ↑1 火ロトム、サザンドラ、ドサイドン辺りの役割がすこし被っていそうなので、我が変えるとするならばそこですかなwww ドサイドンを鉢巻マリルリに変更すればサザンドラへの不利は軽減できますぞwwwギャラの過労を防ぐこともできますなwww ただそうなるとガルーラが辛いのでグロスの技を1つアムハンに変える必要がありますなwww もしくはヤサイとヤャラをヤンド、ヤリルリに変えてしまうのはいかがですかなwww こうするとガルガブにもある程度有利ですぞwww ただ我はサザンに対してはこだわりと決めつけ、ドラミドロやバンギを投げているんですがなwwwあり得ないwww -- (名無しさん) 2016-03-18 12 26 25 回答感謝ですなwww 以前のレートでヤンドヤリルリは使いやすかったのでヤサイドンとヤャラドスを変更してみますなwww -- (名無しさん) 2016-03-18 20 27 36 メガヤスゴドラ@メガ石(意地) 諸刃・冷P・馬鹿力・ヘビーボンバー メガヤラクロス@メガ石(意地) インファイト・ロクブラ・ミサイル針・種ガン Hヤトム@眼鏡(控えめ) オバヒ・雷・ボルチェン・めざ氷 ヤリルリ@鉢巻(意地) じゃれつく・アクアテール・馬鹿力・はたき 霊獣ヤンドロス@ゴツメ(意地) 地震・エッジ・馬鹿力・とんぼ ヤザンドラ@珠(控えめ) 悪波・流星群・気合球・文字 メガヤスゴドラを使ってみたくて構築してみましたなwww 我が初心者なためまだ慣れていないせいか両刀ルカリオとマンムーが重く感じましたぞwwww 診断お願いしますなwwww -- (名無しさん) 2016-03-23 17 24 54 メガヤザードンX@メガ石(勇敢)フレドラ、ダイブ、オバヒ、雷P ヤリルリ@帯(意地)アクテ、じゃれつく、はたき、馬鹿力 Wヤトム@眼鏡(控えめ)ドロポン、ボルチェン、雷、めざ氷 霊獣ヤンドロス@ゴツメ(意地)エッジ、地震、蜻蛉、馬鹿力 ヤザンドラ@珠(控えめ)気合玉、文字、流星、悪波 ヤットレイ@鉢巻(勇敢)はたき、ウィップ、ジャイロ、種マ メガヤザードンXのサイクル崩壊性能に注目したために組んでみたヤーティですなwww フシギバナ、サンダー、ルカリオ、サーナイトがつらかった気がしますなwww 診断お願いしますなwww -- (名無しさん) 2016-03-24 21 21 50 メガヤチート軸のヤティオスの枠をドラミドロに変えての運用は大丈夫ですかな?www 診断お願いしますなwww. -- (名無しさん) 2016-03-25 07 49 12 ↑メガヤチ軸の竜枠をヤラミにしてしまうと地面の一貫がすさまじいことになってしまいますぞwww そのためできれば浮遊or飛行竜にしたいですなwww ↑↑ヤザンをヤティオスにするのはどうですかな?www 対面からならバナルカにも勝てますし、サンダーにも強いですぞwww -- (名無しさん) 2016-03-26 11 32 27 ヤザードンX軸を提案したものですが、回答感謝ですなwww しかし我は役割論理に染まったのは最近でありしかも厳選したのは臆病のラティオスなんですが、まあなんとかしますなwww -- (名無しさん) 2016-03-27 00 06 22 診断お願いしますなwww ヤティオス@拘りメガネ(控えめ)流星群 サイコショック 雷 波乗り ヤタグロス@メガ石(意地っ張り)コメットパンツ 思念の頭突き 冷凍パンツ アームハンマー ヤードラン@命の珠(控えめ)オーバーヒート ラスターカノン 大地の力 原子の力 ヤャラドス@ゴツゴツメット(意地っ張り)アクアテール 地震 氷の牙 ストーンエッジ ヤルビアル@拘り鉢巻(意地っ張り)地震 追い討ち はたき落とす 馬鹿力 ヤリガロン@達人の帯(意地っ張り)ウッドハンマー 馬鹿力 ストーンエッジ 地震 ヤタとヤティが霊悪さえ目を瞑れば相性は悪くないので、ヤタと相性のよいヤルビでその霊悪の一貫切るのをコンセプトとしていますなwww 初めて自分で考えて作ったヤーティなのですが、単体なら殆どの相手に対応できると思っていますなwwwしかし、例えばマンダゲンガースイクンみたいな並びだと、選出がヤタヤルビヤティorヤリガみたいな感じの選出にせざるを得なく、他のポケモンにサイクルを崩される事が多かったですなwww(今挙げた並び以外にも割とそういう事が多かったですなwww)我のプレイングと必然力不足もあると思いますが、中々レートが伸びないですなwww何方か知恵を貸して戴きたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-04-07 17 38 45 ↑そのヤーティのヤリガロンの部分がメガヤキノオーのヤーティを使っていたことがありますが悪くなかったですなwww このヤーティは別ページで名前のあがっている某氏が提案し、自身が1900に到達しているヤーティですなwww 荒らし行為自体は許されるべきことではないですが、本人が嘘つかない限りレートは嘘つかないので実績のある構築ではないかと思いますぞwww 因みに我の使っていたヤキノオーは冷静両刀の岩雪崩搭載ですなwww 厳選の負担がヤバコイルwww負担をかけるのは相手のサイクルだけでいいんですぞwww 我は大したレートの人間ではないので意見するに値しませんが参考になれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2016-04-07 21 06 57 ↑んんwwwよろしければヤキノオーの構成を教えて戴けませんかな?www -- (名無しさん) 2016-04-07 21 27 29 ↑冷静6VHCの吹雪/エナボ/気合い玉/岩雪崩 でしたが、あくまで我がこうしていただけの話であって、貴殿が鵜呑みにする必要はないですぞwww 貴殿に合った構成でやればいいですなwww -- (名無しさん) 2016-04-07 21 59 38 ↑感謝ですなwwwほぼ同じ構成の6Vノオーがいるので色々試して見ますなwww -- (名無しさん) 2016-04-07 22 05 39 ヤンターンは微妙とききましたが耐性、特性、技が優秀なうえに可愛いので 使ってみたいと思い構築してみたので診断よろしくお願いしますなwww ヤンターン@突撃チョッキ(控えめBC)ドロポン、雷、吹雪、ボルチェン ヤルズキン@黒帯(意地っ張りHA)飛び膝、叩き落とす、冷凍パンツ、毒突き ヤャンデラ@眼鏡(控えめHC)オバヒ、シャドボ、エナボ、電撃波 ヤリルリ@達人の帯(意地っ張りHA)じゃれつく、アクアテール、馬鹿力、叩き落とす ヤァイアロー@鉢巻(意地っ張りHA)ブレバ、フレドラ、蜻蛉、鋼の翼 カットヤトム@命の玉(控えめHC)リフスト、雷、ボルチェン、シグナルビーム アローは耐性を生かして場に出し、ブレバをちらつかせながら蜻蛉をしますぞwww -- (名無しさん) 2016-04-09 17 34 37 ↑釣り針がでかすぎますなwww -- (名無しさん) 2016-04-09 17 52 08 竜も鋼もメガヤケもいないなんてありえなすぎですぞwww -- (名無しさん) 2016-04-09 18 23 45 それどころか一軍ヤケが一体もいませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-04-09 19 04 51 これほどのものは流石にもうどこがおかしいとかおかしくないとか指摘しませんなwww まずは論理wikiをよく読み直してくる以外ありえないwww もしも某氏がまだ残ってたら恐らくコメ削除してますぞwww wikiを読み直して考え直したうえでもう一度書きこむことを強く推奨しておきますなwww -- (名無しさん) 2016-04-09 20 00 37 診断をお願いしたものですがさすがに自分で見てもまずすぎますなwww 組みなおしますのでもし良ければ再度診断よろしくお願いいたしますなwww ヤンターン@突撃チョッキ(控えめBC)ハイドロポンプ、吹雪、雷、ボルトチェンジ ヤメルゴン@拘り眼鏡(控えめHC)流星群、大文字、気合玉、ヘドロウェーブ ヤザンドラ@命の珠(控えめHC)流星群、悪の波動、ラスターカノン、大文字 ヤリルリ@拘り鉢巻(意地っ張りHA)じゃれつく、アクアテール、馬鹿力、叩き落とす ヤルガルド@達人の帯(勇敢HA)聖なる剣、シャドーボール、アイアンヘッド、追い打ち ヤットレイ@奇跡の種(勇敢HA)ジャイロボール、パワーウィップ、タネマシンガン、叩き落とす とりあえずヤザンガルドヤリルリにしてみましたなwww ヤンターンのチョッキについてですがこいつはファイアロー、腹太鼓()マリルリ、ミトム、ヒトム という風に役割対象が物理特殊両方にいるんですなwww こいつのスペックだと眼鏡では耐久が足りないのですなwww ついでに言いますと眼鏡をヤンターンに持たせるうまみは少ないですぞwww 眼鏡をもたせて確定数が変わる状況はH振りランドロスにドロポンを打ったときとかですが、 吹雪をぶつければどちらににしろ確一ですぞwww メガヤケは入れるヤケが考えずらいのですなwww ヤチートにすると地面の一貫性がヤバコイルwww ヤンギラス、ヤタグロスも同様の理由で却下ですなwww ヤメルゴンは単タイプですが特防が高く受けだしがききやすいのですなwww 最初とはだいぶ変えましたがこれでどうですかなwww ご教授よろしくお願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-04-10 07 10 18 荒らし…ではなく本気のようですなwwwどうしてもわからないようなのではっきり言いますぞwww 役割を迅速に遂行する為に火力がなければ話になりませんぞwwwwヤンターンはとてつもなく火力不足なのでメガネ一択ですなwwww 他にも言いたいことはありますがとにかく言いたいことは火力がなければただのお荷物という事ですなwwww -- (名無しさん) 2016-04-10 08 15 38 なるほど、確かに我の考えが間違っていましたなwwww 長々と書いておいてこれはお恥ずかしいwww 我は最近忍者から論者に鞍替えした身ですが まだ経験が足りないということですなwwww というわけでヤンターンの持ち物を眼鏡に、ヤメルゴンの持ち物を竜の牙に変更したら どうでしょうかなwww ところで、一応一貫しているタイプがないようには作っていますが タイプの被りがすさまじいのも問題なのですなwww 水、鋼、竜の三タイプはどれも優秀なタイプですが これはかぶりすぎな気もしますぞwww ただ全員役割対象は結構違うのですなwwww なかなか難しいですぞwww どいつか変えるべきですかなwww -- (名無しさん) 2016-04-10 10 01 59 まずはサンプルヤーティを使ってみるのはいかがですかな?www ヤザンガルドなら サンプルヤーティ(XY)のページにあるのでそこを見てほしいですなwww -- (名無しさん) 2016-04-10 11 07 21 うーん、ヤンターンはやはり使いづらそうですなwww 皆さんご教授感謝いたしますぞwww ヤンターンはあきらめてもっと負担がかかるヤラミドロを中心に組むことにしますぞwww どちらも我には役割が持てますなwww(ヤンターンの外見も好きですがミドロの外見も好きですなwww) しばらくはサンプルヤーティを見て基本的な立ち回りをしっかりと学ぶことにしますぞwww ミドロはそのあとですなwww 色々と迷惑をかけて申し訳ありませんなwwww 本当に感謝以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2016-04-10 13 33 37 ヤシギバナのヤーティが使いたくて作りましたなwww ヤシギバナ@メガ石(冷静HC) リフスト/ヘド爆/めざ氷/地震 ヤードラン@珠 (控えめHC)マグスト/ラスカノ/大地の力/原始の力 ヤャラドス@ゴツメ(意地HA) アクテ/氷の牙/エッジ/地震 ヤサイドン@鉢巻 (意地HA) エッジ/地震/馬鹿力/冷パン ヤザンドラ@眼鏡 (控えめCD)悪波/流星/大文字/ラスカノ ヤルガルド@帯 (勇敢HA) アイへ/シャドボ/聖剣/めざ氷 ヤシギバナのめざ氷はマンダに対して繰り出し読みで打つ役割破壊技ですなwww ヤルガルドは主に受けル、ルカリオ、サーナイト対策用ですなwww 実際に使ってみるとサザン、へラ、ポリ2、特にゲンガーが非常に重たかったですなwww ヤシギバナで強烈にマンダやアローを呼ぶだろうと思いきやメガゲンガーの方を強く呼んでしまいましたぞwww ノータイムで素催眠される試合が続いて萎えましたなwww ヤーティの変更点や運用のアドバイスをお願い致しますぞwww -- (名無しさん) 2016-04-12 21 02 17 ヤサイがいるのでマンダは出にくいですかなwww アローに至ってはヤードもいるので出て来ないと思いますぞwwwヤシギくらいにしか刺さってませんしなwww 霊悪受けれるのがヤザンくらいですなwww その対策にヤンギ、サザン・ポリ2対策に叩きおとすもちのヤリルリなんかはどうですかな?www 変えるとしたらヤサイとヤードですかなwww ただしヤサイを抜くと岩の一貫性が上がりますなwww注意する以外あり得ないwww ヤャラをヤンドに変えれば多少はごまかせますかなwwwヘラにも役割持てますぞwww -- (名無しさん) 2016-04-15 19 38 30 ご回答感謝以外ありえないwww 我はバナはガルーラ程ではないにせよ対策必須級なポケモンであり、相手としてはバナで詰む状況を嫌ってマンダ、アローは必ず出してくるものだと思い、ご指摘の通り強めに対策し過ぎてましたなwww 貴殿のアドバイスを参考にまずはヤャラ ヤサイ→ヤリルリ@鉢巻 ヤンド@ゴツメ のxyのサンプルヤーティで試してみますぞwww サザン :ヤリルリで突破しますぞwww ヘラ :ヤンド+鋼orクレセ抜きs調整の意地っ張りと割り切り上からヤザンの大文字で処理してみますぞwww ポリ2 :ヤリルリの叩きを挟んで格闘技もちのヤケやヤザンで処理してみますなwww(ヤザンのラスカノを気合玉にしてもよさそうですなwww) ゲンガー:ヤザン、ヤード、ヘド爆読み繰り出しor対面からヤルガで現状何とかするしかなさそうですなwww ヤードはマグストで襷潰しと素催眠があまりにも酷いようなら寝言を採用しますかなwww気合玉は\(^o^)/ですなwww マンダ :ヤシギの繰り出し読みor竜舞読み勇気の居座りめざ氷かヤンド威嚇経由ヤルガめざ氷ですかなwww ただ勇敢帯で確一にできるのは無振りのメガマンダに限るため、受けル対策切って冷静ヤルガに変えるかもしれないですなwww マンダ処理が辛かった場合はゲンガー処理も兼ねてヤードをヤンギラス@珠orメガ石にして回してみますぞwww 色々試してみてレートを上げていけるヤーティを探していきたいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-04-16 08 57 15 ルビサファ以来のポケモンで当時使っていたメタグロスとヘラクロスを再び使いたくて組んだヤーティですぞwww 診断お願いしますなwww ヤタグロス@メガ石(意地HA) コメパン/思念/冷パン/地震 ヤラクロス@メガ石 (意地HA) インファ/タネマ/ミサイル針/ロクブラ ヤードラン@眼鏡 (控えめHC)オバヒ/ラスカ/大地/原始 ヤャラドス@ゴツメ(意地HA) アクテ/氷の牙/エッジ/地震 ヤリルリ@鉢巻 (意地HA) アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき ヤザンドラ@珠 (控えめHC) 悪波/流星/大文字/気合玉 レートに潜ってみて思ったのが電磁波やボルチェンが安定択すぎますなwww ロトムやボルトのような両方打てるポケモンだとほぼ100%どちらか打ってきましたなwww そうでなくてもギャラやナットなどの電磁波祭りでしたぞwww 安定択とさせないため地面としてヤンドを採用すべきですかなwww 他には水対策がヤラクロスのタネマしかなく、鬼火や熱湯で火傷すると厳しかったですなwww 重かったポケモンとしてはゲンガーとゲッコウガ、ボーマンダですかなwww立ち回りがまずいのかもしれませんなwww 基本選出はヤラクロス+ヤャラ+ヤザンorヤード、グロス+ヤザン+ヤャラorヤリルリですなwww バシャ、アロー、ガブ、ガルが多かったせいかヤャラはほぼ選出されていましたなwww そんなパーティにサザンまでいるとヤャラとヤリルリを同時選出せざるを得ず、電気の通りが良くなってしまいますなwww我ながらありえないwww 現在、ヤャラ→ヤンド、ヤリルリ→水ヤトム、ヤード→ヤットあたりを考えていますなwww 我の気づいていない欠点や、技やヤケモンのいい入れ替えがありましたらよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2016-04-19 14 26 08 ヤャラ→ヤンド、ヤタ→ヤット でどうですかなwww 火傷についてですが、ヤラクロスがメガシンカ前に火傷を受けた場合はそのまま戦うのも手ですなwww -- (名無しさん) 2016-04-21 00 02 25 ご意見感謝以外ありえないwww 更に試合を重ね、ガッサも重かったことに気づいたためヤットを厳選しておりましたぞwww ヤタはできれば変えたくはありませんでしたが他の組み合わせの方が勝てるかもしれませんので試しに変えて回してみますかなwww 自分でもヤタとヤラを同時採用する方法を考えてみますぞwww -- (名無しさん) 2016-04-23 09 51 47 ドラミドロの素晴らしさに惚れ惚れして組んだYTですぞwww 診断宜しくお願いしますなwww メガヤラクロス (意地HA) インファ/ロクブラ/ミサイル針/ツバメ返し メガヤンギラス (意地HA) おいうち/エッジ/馬鹿力/冷パン ヤャラドス@ゴツメ (意地HA) 地震/アクテ/エッジ/氷の牙 ヤットレイ@鉢巻 (意地HA) ジャイロ/ウィップ/じならし/空元気 ヤンド霊@帯 (意地HA) 地震/馬鹿力/蜻蛉/エッジ ヤラミドロ@眼鏡 (冷静HC) 流星/気合玉/ハイポン/ヘドウェ ツバメ返しはクレセヘラの並びが辛すぎたために採用したものですなwww他の部分で無理なく積みたいのですが、どこかに技スぺ落ちてないですかな?www 空元気もまた水ロトムからの鬼火ピンポですなwww地ならしは構築的に辛いヒードランに刺すためですなwww ヤンドに帯を回したのはギルガルドを落とすためと全体的にガルーラに対してメタを張りたいなと考えてのことですなwww バンギに追い打ちを採用したのは受けループのメガゲンを落としてヘラを自由に動かしたいと考えてのことですなwwwこれ、本当に有効なのかが分からないので導いてほしいですぞwww レートに潜ってみて思うのが、リザードンが厳しいということですなwww ギャラドスがエッジを外してしまうとあっという間に3タテでかなり困っていますぞwww またメガサーナイトも気合玉もちが多く初手にナットレイを強いられてしまうのですなwwwナットレイがゴツメ持ちに削られてしまうともうおしまいですぞwww そして最大の懸案事項が鬼火持ちのファイアローが厳しいことですなwwwこれによって死にだしからの積みや不利なサイクルを強いられがちなんですぞwww ハッサムやエアームドも厳しいのですがメガヘラやミドロでごまかしが効き、また数も少ないのでいいかなと思っていますなwww 問題点は上記のとおりですなwww我がやるとあっちを立てればこっちが立たずとなってしまい困っておりますぞwww パーティをドラミドロが残る方向でガラッと変えたいのですがうまい手はありませんかなwww -- (名無しさん) 2016-04-27 22 01 46 ついでにもう一つ、辛いと言えば受けループはとくに鬼門で連戦連敗ですなwww グライオンがどうしようもないのですがどうすればいいですかなwww 交代読みを通してHPを削り、守る読みでヘラを繰り出すのですが、どうしてもギロチンを1度か2度撃たれてしまうのですなwww メガゲンや鬼羽メガリザ採用だと見るも無残な敗北ですぞwww -- (名無しさん) 2016-04-27 22 42 19 パーティが物理に偏りすぎですなwww 鬼火アローが辛いということですが、ヒートロトムはいかがですかな?www ヤードランならリザードンやメガサナも相手にできますが、貴殿が使いたいヤラミドロと地面弱点がかぶるのがネックですなwwwヤットレイの空元気ですが、水ロトムに対しては火傷状態でも十分役割遂行できますなwww 種マシンガンか叩き落とすを入れたほうがいいですなwww受けルのグライオンがどうしようもないということですが、基本的にはメガヘラで余裕ですなwww ヤットレイに種マシンガンを覚えさせてもいいですなwww ギロチン当たったら諦めるしかないですなwww -- (名無しさん) 2016-04-28 22 09 03 アドバイス感謝いたしますぞwww やはり火ロトムの投入しかなさそうですなwwwですがランドとギャラ、どちらを抜くかがかなり問題ですなwww ランドを抜くとガルーラが厳しくなりそうですし、ギャラではリザードンに隙を見せてしまいそうな気がしていますぞwww むろんどちらも入れ替えて試してみるつもりではありますが、どちらがよさそうですかな?www -- (名無しさん) 2016-04-29 17 43 35 ヤンドと入れ替えでいいですなwww ガルーラはヤャラ+ヤラorヤンギorヤットで何とかできそうですなwww -- (名無しさん) 2016-04-30 12 01 43 それではとりあえずランドを入れ替えてみますかなwww両方帯ですしなwww 重ね重ねのお導き感謝いたしますぞwww まずは小さいですがめざせレート1800ですなwww1700ですしなwww -- (名無しさん) 2016-04-30 12 56 09 メガラグラージを軸にしたYTの診断をお願いいたしますなwww •ラグラージ@メガ石(いじっぱり) HP252 攻撃252 余り特防 じしん/アクアテール/ストーンエッジ/れいとうパンチ •ギャラドス@ゴツメ(いしっぱり) HP252 攻撃252 余り防御 アクアテール/じしん/ストーンエッジ/こおりのキバ •チルタリス@メガ石(いじっぱり) HP196 攻撃252 特防60 おんがえし/ドラゴンダイブ/じしん/からげんき •ズルズキン@たつじんのおび(いじっぱり) HP244 攻撃252 特防12 とびひざげり/はたきおとす/ストーンエッジ/れいとうパンチ •ナットレイ@こだわりハチマキ(いじっぱり) HP252 攻撃252 余り特防 ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/タネマシンガン •ギルガルド@こだわりメガネ(ひかえめ) HP252 特攻252 余り特防 シャドーボール/ラスターカノン/めざめるパワー氷/でんげきは 【このヤーティのコンセプト】 データ不足とされているメガラグラージを軸にしたYTですなwww2メガ構築となっておりますが、後述する通りメンバーがブレにブレまくってるので、暫定でこのようなメンバーになっていますなwww 【問題点】 ・暫定YTだと炎技を打てるヤケモンがだれもいませんなwww致命的すぎますなwwwそれと、よく見たらギルガルド以外みんな物理型ですなwww今はまだそこまで困った点はありませんがバランスの観点から見たら偏りすぎですなwww ・メンバーがブレまくりですなwww具体的には竜枠がメガチル・メガマンダ・ラティオスとコロコロと変わりまくってますなwwwそれぞれにメリットデメリットがあり誰が一番良いのか分からなくなってますなwww とにかく、最大の悩みは自分の中でこれだ!と思えるYTが見つかっていないという点ですなwww色々とツッコミ所はあるでしょうが、我としては竜枠と鋼枠を見直したいですなwww ご教授よろしくお願いいたしますなwww -- (名無しさん) 2016-05-02 21 49 45 ↑ヤルガをヤード,ヤラをヤンドですかなwww メガヤグいるのにヤラいるとメガヤグの選出が減りそうですなwww ちなみに異教徒はラグラージをみるとあくびステロ()意識するので後続も山田やヤイリューといったそれっぽいやつをおくと偽装できますぞwww -- (名無しさん) 2016-05-03 00 31 04 最近役割論理に導かれてきた子羊ですなwww自分なりに論理に基づいたパーティを組んだのですが貴殿らの助言をいただきたいのですなwww ヤチート@メガ石 じゃれつく/エッジ/叩き落とす/炎のキバ ヤザードン@メガ石 オバヒ/ソラビ/原始/気合玉 ヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/氷のキバ/エッジ ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ/ウィップ/叩き落とす/燕返し ヤザンドラ@珠 悪波/竜星群/気合玉/ハイボ ミトム@眼鏡 雷/ボルチェン/ドロポン/シグナル んんwwwタイプ被りがヤバコイルwww役割分担はできてると個人的には思うのですがなwww 自分が好きなクチートとリザードンを軸に組んだのですなwwwできればこの二匹は残しておきたいですなwww 正直、勝率が低すぎて何に強くて何に弱いのかすらわからない状態なのですなwww ですのでこちらから提供できる情報(こいつが重い、この構築に弱い、等)は殆どありませんなwwwごめんなさい以外ありえないwww 貴殿らのご助力をよろしくおねがいしますなwww -- (名無しさん) 2016-05-04 02 05 23 パーティ見た感じですと大きな欠陥は無さそうですなwww ただし、ミトムのシグナルビームはめざパに変えた方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-05-04 12 15 15 ↑なるほどwwwとなると問題は我の知識不足ということですかなwww ご助言に従い、ミトムにめざパを覚えさせようと思いますぞwww炎辺りがいいでしょうかなwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-05-05 01 44 23 我はそのYTならばミトムのめざパは氷を推しておきますぞwww ナットハッサムは矢沢の役割対象ですし眼鏡の都合上めざ炎はリスクもありますからなwww 氷は主にマンダガブ辺りですが一応羽マンダには連発することもありますなwww それと知識というよりは論理の立ち回りがまだモノになっていないのかもしれませんなwww サイクルの中で負荷をかけつつ最も相手に一貫性がある対面を作りだすと良いですなwww -- (名無しさん) 2016-05-05 03 41 11 ↑5 遅れましたがアドバイス感謝ですなwww 仰る通り、ギャラを出すときはラグを出しにくいことが多いのでランドで試してみようと思いますな(場合によってはセットで出すこともありましたが稀なことですなwww) 物理型が多い点もアドバイスを基に改善していきたいですなwww -- (名無しさん) 2016-05-05 20 49 46 ↑2ご助言感謝以外ありえないwww 言われてみると氷技がヤャラの氷牙しかなくて、若干心もとないですなwwwめざパは氷にしますぞwww 一応このサイトのページはあらかた目を通したのですが、やはりただ読んだだけなのと実践できるのは別ですなwww どうやら自分は焦りすぎのようですなwwwじっくりと論理のいろはを覚えていこうと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-05-06 01 38 56 最近導かれた子羊ですなwwwww 異教徒の友人に何度か相談して今のパーティーを作りましたぞwwwww サザングロスを基本に作りましたなwwwww 今のパーティーは メタグロス@メガ石コメットパンツ冷凍パンツアームハンマー思念 ギャラドス@ゴツメアクアテール地震エッジ噛み砕く サザンドラ@メガネ龍星群大地の力文字悪波 ヒートロトム@オーバーヒート雷シャドボボルトチェンジ マリルリ@鉢巻アクアテールじゃれつく馬鹿力叩き落とす フシギバナ@リーフストームヘド爆地震叩き落とす 初心者過ぎて何がなんだかわかりませんなwwwww とりあえずフシギバナは特殊型にするつもりですぞwwwww パーティーの構築や技構成に穴がありましたら御教授お願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-05-06 16 38 22 最近導かれた子羊ですなwwwww 異教徒の友人に何度も相談してパーティーを作成しましたがなかなか勝てませんなwwwww コンセプトはサザングロスですぞwwwww メタグロス@メガ石コメットパンツ冷凍パンツアームハンマー思念 サザンドラ@悪波龍星群文字大地の力 マリルリ@鉢巻アクアテールじゃれつく馬鹿力叩き落とす ギャラドス@アクアテール地震エッジ噛み砕く ヒートロトム@帯オーバーヒート雷ボルトチェンジシャドボ フシギバナ@メガ石リーフストームヘド爆地震叩き落とす フシギバナとHロトムはめざパにしようと思ってますが何にするかは決めてませんなwwwww サザングロスを基本構築にしましたのでこの二つは崩したくないですなwwwww 重いのは何戦か潜ったところバシャーモがきつかったですぞwwwww 御教授お願いしたしますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-05-06 17 02 47 間違えて二重で投稿して申し訳ないですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-05-06 17 03 42 ↑個人的な感想ですが水ヤケ複数は微妙だと思いますなwww ヤラとヤリルリの範囲かぶってますし電気で一掃されますなwwwヤラをヤンドにしてみたらどうですかなwww -- (名無しさん) 2016-05-06 17 55 49 ヤンドいいですなwwwww参考に致しますぞwwwwwコピペロスまとめて厳選してきますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-05-06 18 26 01 ↑友人に聞いたところヤンドだとボルーラがきつくなるんじゃないかと言われましたがどうですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-05-06 21 52 09 水は一貫性が高いので使う場合それを生かすため片方には眼鏡鉢巻を持たせる構成がいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-05-06 22 16 17 我は鉢巻をヤリルリに使ってますぞwwwww一時期ぼにびが怖くてラム()を持たせてましたが導かれヤーティー神の怒りに触れる前に鉢巻にしましたぞwwwww -- (名無しさん) 2016-05-06 22 48 28 ↑↑友人からトルネロス頂けたのでアドバイスのとおりランドロスの厳選しますぞwwwwwヤラとヤンド使いやすいほうを採用しますなwwwww あとヒートムのめざパは草フシギバナのめざパは炎を考えてますぞwwwww別のめざパがいい場合は御教授お願いしたしますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-05-07 14 41 35 ↑ 火トムのめざパは特別な理由がない限り氷安定ですぞwww 草だとランターンドサイドンラグラージ、氷だとガブリアスランドロスボーマンダあたりに刺さりますが、レートでの数は圧倒的に後者の方が多いですしなwww -- (名無しさん) 2016-05-07 16 19 26 ↑御教授ありがとうございますぞwwwww今からロトムの厳選に自転車を走らせてまいりますぞwwwww 確かにめざパ草よりも氷打ちたい対面が多かったですなwwwww 改めて御教授感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-05-07 16 42 00 どうでも良いですが、ヤラはヤラクロス以外ありえないwww ヤャラドスはヤャラですぞwww -- (名無しさん) 2016-05-07 22 42 29 ↑ごめんなさい以外ありえないwwwww あとヤリガロンとヤットレイの理想個体がいるんですがヤシキバナとどれがいいのか迷ってますなwwwww 物理特殊のバランス的にはヤシギバナがいいと思いますがどうですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-05-07 23 16 14 貴殿らの意見を伺いたいですなwww 山田軸ですぞwww ヤーマンダ @石 意地 捨て身 ダイブ 地震 空元気 ヤラクロス @石 ミサイル針 ロクブラ インファ 種マ ヤバコイル @眼鏡 ボルチェン 雷 ラスカ シグナル ヤャラドス @鉢巻 アクテ 地震 エッジ 氷牙 ヤサイドン @帯 意地HA 地震 エッジ 冷パン 馬鹿力 ヤードラン 控えめHC @玉 オバヒ ラスカ 大地 原始 元々ヤバコイルの枠がヤンフィアだったのですが、ボルチェンが欲しいと思うことが多く 変更しましたな。一応これで1700は達成していますなwww 重い相手 サザン ラティ 見ての通りですなwwwヤバコイルがシグナルなのもこのためですぞwww ゲンガー 鬼火読みヤードランでごまかしてますが、素催眠 は加護を祈るとしても、気合い玉、身代わり持たれてるときついですな ヤードが珠ですしなwww 山田ヤバコ以外は変更する用意がありますぞwww よろしくですなwww -- (名無しさん) 2016-05-10 05 50 02 診断というか相談というか・・・ お力添えをお願いしたいんですなwww ヤリジオン@球 ストーンエッジ/エナジーボール/めざパ氷/気合い玉 ヤンギラス@メガ石 ストーンエッジ/嚙み砕く/地震/馬鹿力 ヤティオス@眼鏡 流星群/サイコショック/なみのり/シャドーボール ヤードラン@帯 ヤーバーヒート/めざパ氷/原始の力/ラスターカノン ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/地震/ストーンエッジ/氷の牙 @1体をまだ決めかねていますなwww ヤリジオンを軸にして組んでみているんですなwww @1をヤリルリ ヤャラ→ヤンドで少し前まで回していたんですが氷が重いですなwww そのためヤンド→ヤャラに変えて考えていますなwww inヤリルリはサザンドラにびびってのことですぞwww 我としてはヤリジメガヤンギヤティ姉までは決まってるのかなと思うですが貴殿らはどう思われますかな?www ご意見聞かせていただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-05-17 08 42 03 ↑2 重い相手を全て見られるヤンギラスでどうですかなwww その場合はヤンギとタイプの被るヤサイドンが抜けますかなwww 持ち物はそのまま引き継ぎでいいですなwww ↑ 鉢巻が余っているので物理を投入したいですがヤットヤサイはタイプ被りですしヤンドは氷が重いとのことなので入れるならヤルガルドですかなwww 氷を受けられてついでにフェアリーを受けられますぞwww サザンですが珠でなければヤンギ後投げでなんとかなりませんかなwww 他に気合玉が通るのがドランくらいですしドラン以外からなら交代できそうですがどうですかなwww 見せあいでラティとビリジを見ても出てくるのか気になりますなwww その場合はスカーフな気がしますがなwww どうしても気になる場合はヤリルリ投入もアリですがメガサナやニンフがハイボとめざ地か気合玉を持っていると非常につらいですなwww そのあたりも考えるとやはり我はガルドな気がしますぞwww 的外れでしたら申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2016-05-21 18 38 03 通常ノオー軸の診断ですなwww 【ユキノオー@いのちのたま(れいせい) HP252 特攻252 余り特防 ふぶき/エナジーボール/きあいだま/いわなだれ】 【ギャラドス@ゴツゴツメット(いじっぱり) HP252 攻撃252 余り特防 アクアテール/じしん/ストーンエッジ/こおりのキバ】 【マリルリ@こだわりハチマキ(いじっぱり) HP220 攻撃252 防御12 特防20 素早さ4 アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/はたきおとす】 【メタグロス@メタグロスナイト(いじっぱり) HP252 攻撃252 余り特防 コメットパンチ/しねんのずつき/れいとうパンチ/かみなりパンチ】 【ドサイドン@たつじんのおび(いじっぱり) HP252 攻撃252 余り防御 じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/ドラゴンダイブ(れいとうパンチ)】 【サザンドラ@こだわりメガネ(ひかえめ) 特攻252 特防252 HP12 りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/未定】 【このヤーティのコンセプト】 いわゆるノーザングロスですなwwwこれを基に組み立ててみましたぞwww主軸はノオーなのでこいつは固定ですなwww 【問題点】 まだ10戦ほどしか戦っていませんが、悪・ゴーストの耐性を持つ者がサザンドラしかいないのが気になりましたなwww4つめの技についても未定ですなwwwきあいだまか大地あたりを検討中ですなwww ギャラとマリのタイプ被りも問題ですなwww同時選出など稀ですし、マリルリを別のヤケモンに変えようかについても検討中ですなwww 色々と粗のある構築なので、貴殿等の意見をいただきたいですぞwwwご教授の程よろしくお願い致しますなwwwww -- (名無しさん) 2016-05-21 21 59 46 稚拙な初心者の投稿で申し訳ありませんぞwww 構築の詰まってしまっているので導いてほしいですなwww メイン~メガヤラクロス サブ~ヤャラ@ゴツメ ヤルガルド@メガネ メガ山田 悪を入れたいですがヤザンもヤルズキンも弱点かぶりまくりで入れていいかわかりませんなwww ちょっとした意見でもいいので助言をお願いしますなwww -- (たけ) 2016-05-21 23 12 06 ヤーティ構築に悩んでいますなwww 五体までは決まったのですが、残り1匹がうまく思いつかないんですなwww メガヤチート いじっぱり@石 じゃれつく/炎の牙/エッジ/はたきおとす ヤメルゴン れいせい@珠 竜星群/馬鹿力/大文字/吹雪 ヤサイドン いじっぱり@鉢巻 エッジ/地震/馬鹿力/冷凍パンツ ヒトム ひかえめ@眼鏡 大文字/雷/めざ氷/ボルチェン ヤャラドス いじっぱり@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷の牙 メガヤチ&ヤメルを主軸にしたいと思いパーティ構築を始めたんですなwww ガル&アロー対策にヤサイドンを入れ、ヒトム、ヤャラは汎用性が高いので採用しましたなwww 貴殿らにお聞きしたいのは 草食を活用するためにヒトムをミトムに替えるべきですかな?www 残る1枠の候補にヤット/ヤシギ/ヤザXを考えてるんですが、どれがいいでしょうかな?www それ以外に入れた方がいいヤケモンとかいますかな?www 以上ですなwww それ以外にこういうのを入れるのもいいかも、というご意見もいただきたいですなwww よろしくおねがいします以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2016-05-22 00 46 01 アイテム枠に困ってらっしゃるかんじですかなwwwww草はたしかにほしいのでこんなかならヤシギになりますかなwwwwメガヘラなんかもありかとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-05-22 00 57 24 ドラゴンがちょっと個人的に気にかかりますかなwwww文字もちドラゴンが来たら防ぐのが難しそうですぞwww 電気、特に炎に厚めですかなwwwwドサイの役割が薄目なので別のヤケモンに変えるのもありではないですかなwwww? -- (名無しさん) 2016-05-22 01 02 40 ちょっと勝手に我で考えてみたのですがこんなんでどうですかなwww メガクチート,ヌメルゴン,バンギラス(鉢巻),ギャラドス,メガフシギバナ,ロトムHorW まずクチートのケアを考えてみたのですがやはり我はバンギが適任だと思いましたなwwwww特殊ドラゴンを狩れなおかつ炎の役割破壊を食らわないので鋼には任せづらいんですなwwwドランは特殊ドラゴンには弱めですしなwww バナは格闘が重く草が欲しくて採用してみましたなwww残るロトムですがこれはもうお好みですかなwwwwただフェアリー電気草には十分厚いのでミトムでも十分活躍はできると我は思いますがなwww このptの欠点としては岩がやや重い点ですかなwwwwヒトムだと余計重くなるのでそこも考えどこですかなwwwww炎に厚い分そっちに回したい気持ちもありましたぞwwww -- (名無しさん) 2016-05-22 01 27 32 ちなみにヌメルの吹雪は何意識なんですかなwwwwランドなら濁流でも珠なら事足りると思いますがなwwww -- (名無しさん) 2016-05-22 01 31 08 ↑×4そうなんですなwww眼鏡は火力不足のヤトムで確定として、それ以外の配分は何か微妙なんですなwww メガヘラいいですなwww頭から抜けてましたな、パーティ候補の1匹に入れますぞwww ↑×3その通りなんですなwww特にサザンの通りがやばすぎるんですぞwwwあいつ止めれる奴なんてヤリルリくらいですがなwww 確かに考えてみると野菜がガルーラピンポになってますなwwwビビりすぎですかな?www ↑×2ご提案感謝以外ありえないwww 計算してきたのですが鉢巻バンギはメガガルを馬鹿力で確1なんですなwwwドサイみたく受け出しで狩るのは無理でも、ギャラと組めば処理できそうですなwww ↑×1貴殿のご指摘通りですなwww計算とかせずに威力重視で吹雪にしていましたなwww 文字と吹雪は地味に範囲被ってますし、サンダーとかも他のメンツで面倒見れますし、濁流のが範囲広がってよさそうですなwww 回答感謝以外ありえないwww 少し考えてみましたが↑×2でご提案いただいた構築で1度潜ってみたいと思いますぞwww ロトムはヌメルを活躍させてあげたいので水にしますなwww 重ねて貴殿らのご協力に感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-05-22 03 15 57 ヤリジ軸の診断お願いしたものですぞwww ご意見感謝以外ありえないwww 鉢巻あまりなのでヤルガルド入れてみますぞwww 我はヤルガルドを特殊しか作っていなかったのでこの機会に物理型を育成することにしますなwww ちなみにその後我自身で考えて運用してみましたなwww メガヤンギラス ヤティ姉 ヤリジオン(冷静両刀) ヤードラン ヤャラドス ヤリルリ で回しましたが電気枠が溢れかえってきたんですなwww ヤンドにしたらマンムーメガメタグロスが割と辛かったですぞwww その辺は我のプレイングに難ありなのかもしれないですがなwww -- (名無しさん) 2016-05-26 16 29 42 最近導かれた者ですが初めてヤーティーを組んで潜ってみたんですがプレイングが酷いこともありせんせきが振るわないんですなwww そこでとりあえず我のヤーティーを導いていただきたいと思ったので投稿させてもらいますぞwww ヤットレイ@ハチマキ ジャイロボール パワーウィップ じならし はたきおとす ヤャラドス@ゴツメ アクアテール こおりのキバ じしん エッジ ヤンギラス@いのちのたま エッジ かみくだく じしん ばかぢから メガヤーマンダ すてみ じしん 流星 だいもんじ ヒートヤトム@めがね オバヒ かみなり ボルチェン めざ氷 メガヤラクロス インファイト ミサイルばり ロックブラスト じしん という具合ですなwww まだあまり潜れてませんが現段階で我自身で理解できていることは 岩、氷の一貫性がヤバコイルwww ヤャラを不慮の事故でおとされた場合炎もちボブがとまらないwww 気合いだまもちボルトに役割を持てるヤケモンがいないwww といった具合で欠陥だらけでまだまだあると思うのですなwww ヤャラヤットを軸として使いたいのでそこは固定で御教授願いますぞwww -- (名無しさん) 2016-05-27 00 48 49 メガヤーマンダ軸YTの考察をお願いしますなwww ・メガヤーマンダ@メガ石 ロジカル振り ダイブ 捨て身 地震 エッジ ・ギルガルド@眼鏡 HC振り シャドボ ラスターカノン めざ氷 聖なる剣 ・ギャラドス@ゴツメ ロジカル振り アクアテール 氷の牙 地震 エッジ ・バンギラス@鉢巻 HA振り エッジ かみ砕く 冷凍パンチ 馬鹿力 ・メガへラクロス@メガ石 HA振り インファイト ミサイル針 ロクブラ 地震 ・野菜丼@達人の帯 HA振り エッジ 地震 馬鹿力 メガホーン ガルドが倒された後フェアリーが一貫しすぎのような気もしますwww。 気になる点 岩地がかぶりまくりできついような気がしますなwww 電気技の通りも全体的にいいですぞwww カットロトムへの入れ替えも考えましたが誰と変えていいかわかりませんなwww -- (名無しさん) 2016-05-29 13 22 00 ↑性格はボーマンダ 意地っ張り ガルド 冷静 ギャラ 意地っ張り バンギラス 意地っ張り へラクロス 意地っ張り 野菜丼 意地っ張り 今書いてみると 物理に偏っていてやはりロトムがほしいですなwww -- (名無しさん) 2016-05-29 13 24 31 ↑バンギかドサイはどちらかでいいきがしますがなwwww格闘がやや厚めに感じますかなwww 一番の問題は水への対策だとおもいますぞwwwwww草ヤケいれたほうがいいでしょうなwwww我ならドサイとカットムを入れ替えますかなwwwwwてかナットでいい気がしますぞwwwでもそれだと電気がやや重いですかなwwwwヤャラか山田どちらか一匹でも十分な気はしますなwwww マンダを軸にしたいならやはりヤャラを抜いてみますかなwwwwwそれで電気を厚くしてはいかがですかなwwwwww? -- (名無しさん) 2016-05-30 00 11 10 ↑回答感謝以外あり得ないwww ドサイ→ナットにしてみますなwww ヤャラを変えるという選択肢は思いつきませんでしたなwww初心者でしたからなwww 電気に有利なヤケはランドは入れないほうがいいんでしょうかなwww となるとHヤトムかドラゴンタイプ(ヤザン)でいいんでしょうかなwww? -- (名無しさん) 2016-05-31 13 52 51 電気をみたいならランドはダメですなwwwwwゴツメヤケモンを入れたいという気持ちもわかるんですがなwwwww 悪タイプはもういるのでドラゴンをいれるのであればラティかヌメルが割りと安定ですかなwwwww ヒートムも悪くないと思いますがなwwwwwww -- (名無しさん) 2016-05-31 20 10 31 とおもいましたが流石にこれ以上ドラゴンいれるとフェアリーの通りがよすぎですなwwwwwやはりヒートムが安牌ですかなwwww -- (名無しさん) 2016-05-31 20 16 07 ↑ご回答感謝以外あり得ないwww 早速ヒートロトムそだてますなwww -- (名無しさん) 2016-06-05 09 21 48 我のヤーティーをどう変えればいいのか教えてほしいのですぞwww ・野菜丼 いじっぱり 帯 エッジ 地震 冷凍パンツ アムハン ・ヤザンドラ 控えめ 珠 龍星群 悪波 文字 電撃波 ・ヤットレイ 勇敢 鉢巻 ジャイロ ウィップ 叩き 燕返し ・ヤラクロス いじっぱり メガ石 ミサイル針 ロクブラ タネガン インファ ・ヤャラドス いじっぱり ゴツメ アクテ 地震 エッジ 氷の牙 ・ヤードラン 控えめ メガネ マグスト ラスカノ 原始の力 竜の波動 ですぞwww フリーに試運転に行ったときに珠猿に見事に崩されましたなwww 猿の技は確かオバヒ 草結び インファ エッジでしたなwww ヤャラへの交代という安易すぎる我の行動を読まれ、エッジで威嚇込確2を取られてしまったんですなwww その後ヤットレイを繰り出し野菜でオバヒを受けた後草結びで落とされCダウンがあるのでAダウンにもかかわらず2倍弱点のインファイトを撃つというを相手のプレミで何とか燕返しで突破という形になってしまったんですなwww 燕返しでこだわってしまったのでその後なにかは覚えていませんが次のポケモンに落とされてしまったんですぞwww これにより猿や忍者が重いことがよくわかりましたぞwww 変えるといいところを教えてくれるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2016-06-05 17 13 20 氷がやや重いように見受けられましたなwwwwサザンを他で氷を厚くしたりギャラを別のバシャ猿の安定枠にするかとかですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-06-05 17 21 36 あと言い忘れてましたが格闘がややゲロいですなwwwそこも踏まえて先ほどの意見ですなwww -- (名無しさん) 2016-06-05 17 45 43 ↑3 下4体が5世代サンプル2と被っていますので、ここまで似ているなら上2体をヤティ、ヤンギに変えたほうが強いでしょうなwww 貴殿のヤーティで穴になっているゲッコウガ、バシャーモ、サザンドラ、ゴウカザルなどへの対抗力が上がっておりますぞwww -- (名無しさん) 2016-06-05 18 05 52 アドバイス感謝以外あり得ないwww 格闘と氷を両方受けられるヤケモンはヤルガルド、ヤドラン、ヤリルリあたりですかなwww馬車猿安定枠ならヤリルリ、メガヤーマンダですかなwww しかしヤザンを抜くと悪、ゴーストの通りがヤバコイルですなwww野菜をヤンギに変えることで解決しそうですなwwwボンガーの気合玉搭載率は20%程度ですからなwww 改めてアドバイス感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-06-05 18 11 44 ↑2入力中にページが更新されてしまったので飛ばしてしまいましたなwww失礼しましたぞwww 残念ながらヤティは我が目覚める前の忌まわしき異教徒であった時代に臆病で厳選してしまったんですなwww 今もなおYTを組む最中にその愚かさをかみしめているんですなwwwまだ準伝を厳選していない異教徒にはその悔しさを話し、役割論者に目覚めてくれたのでそこは結果オーライですかなwww しかしやはり悔しいものですなwww -- (名無しさん) 2016-06-05 18 17 08 ヤケモーニンwww 構築のことについて悩んでいることがありますなwww ヤザングロスノオーの構築を考えているのですが、 どうしてもサザンドラが重くなったり、鬼火が一貫したり、 対身代わり、害悪要員がいないなどの問題点が発生してしまいますなwww どうすればいいですかなwww -- (名無しさん) 2016-06-07 22 35 03 ↑その三体以外のヤケモンは何にする予定なんですかなwww とりあえず身代わりとサザンにはメガヤリタリスが有効ですぞwww耐性が優秀なだけあり、一貫している格闘やほぼ全てのドラゴンを止められますなwwwメガボーマンダは受かりませんがそこはグロスにカバーしてもらうほかありませんなwww -- (名無しさん) 2016-06-08 16 56 32 ↑ご指摘感謝以外ありえないwwww 主に他の3体の候補としては、 ヤード、ヤリテ、ヤャラとヤャラ、ヤット、ヤンフィとヤリルリ、ヤンドロス、ヤードの 3組が挙がっていましたなwww ヤルタリスに関しては、ヤキノオーがメガだったので、 全然候補に挙がりませんでしたなwww ヤルタリスを入れるならヤキノオーを珠にしたいのですが、 今のヤキノオーに珠が合うかわかりませんなwwww -- (名無しさん) 2016-06-08 22 35 34 ↑それならヤャラ、ヤット、ヤンフィのヤンフィをメガヤリタリスにするといいと思いますぞwww その3体にボルを受け出しから止められるのはいませんからなwww猫だまし読みで繰り出してグロパン積まれたら目も当てられませんからなwwwヤャラにゴツメ、ヤットに鉢巻という形にしておけばもうボルなど怖くありませんぞwww鬼火は特殊ヤケを無償降臨できるのであまり問題はないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-06-09 16 48 52 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 メガリザードンX@メガ石(いじっぱり) フレドラ/ドラゴンダイブ/雷P/きあいP メガラグラージ@メガ石(いじっぱり) アクテ/じしん/ばかぢから/ゆきなだれ サザンドラ@珠(ひかえめ) りゅうせいぐん/あくは/だいもんじ/きあいだま ギルガルド@鉢巻(いじっぱり) シャドクロ/アイへ/せいけん/もろは ニンフィア@眼鏡(ひかえめ) ハイボ/シャドボ/めざ地/いびき ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり) アクテ/じしん/エッジ/氷の牙 【このヤーティのコンセプト】 異教徒の使う起点作りラグラージっぽい構成にしてみましたぞwww リザXが好きなのでできるだけ抜きたくはありませんなwww 【構築に悩んでいる点】 ニンフに申し訳程度にいびきを搭載していますが催眠に弱いところですなwww 特にガッサなんかはタネガンでニンフを持っていかれる場合もあるので安定しませんなwww また、スイクンも突破が厳しいのも悩んでいる点ですなwww 貴殿らの知恵を貸して欲しいですなwwwよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2016-06-09 22 50 43 ガルドをナットに変えれば解決ですなwww -- (名無しさん) 2016-06-10 00 32 06 回答感謝以外ありえないwww それは考えてはいたのですが氷飛行が一貫してしまいますなwwwさしたる問題では無いんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2016-06-10 06 14 33 ↑2粉対策とスイクン対策ならカットヤトムもいいですなwwwしかしカットヤトムは癖が強いヤケモンですから、構築難易度が高いですなwww ットヤトムは癖が強いヤケモンですから、構築難易度高いですなwww 貴殿はリザXが好みのようなのでそれを据え置くと、ヤンフィとメガヤグをそれぞれカットヤトムとメガヤチートに変更してみてはどうですかなwww しかしそうすると貴殿が考えた起点作りラグ見せ掛けができなくて本末転倒ですなwwwありえないwww まともなアドバイスができず申し訳ないですなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-06-14 01 03 23 んんwwwなんか文章が変になってしまいましたぞwww無視してくださいなwww -- (名無しさん) 2016-06-14 01 06 04 ドラゴンが被ってますし我ならサザンをカットムにしますかなwwwwノオーも無しではないと思いますがなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-06-14 14 24 53 というかリザXがややお荷物感あるので霊の一貫が気になるならリザをサザンにするのも手ですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-06-14 14 28 17 んんwww回答感謝以外ありえないwwwヤットを入れない場合にニンフを抜いてしまうと身代わりに対する打点が気になるところですなwww サザンを抜いてしまうとゲンガーがかなり重くなってしまいますなwwwありえないwww やはりリザアウト草ヤケインがいい感じになるんですかなwww -- (名無しさん) 2016-06-15 19 05 15 ↑ならヤザンドラの気合玉をハイボに変えるのはどうですかなwww 不一致なのでメインウェポンではありませんし悪にはニンフィアがいますからなwww 格闘技は足りていますから抜いても問題はないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-06-16 16 14 25 間違えましたなwwwニンフを抜いた時の話をしているというのにニンフに悪への仕事を押し付けてしまいましたなwww YTにいないやつにどうやって仕事ができるんですかなwww謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-06-17 19 04 38 回答感謝以外ありえないwww 今のところリザX、ラグ、サザン、ガルド、ギャラ、ナットという形をとることにしますなwww ニンフを抜いたことでサザンはじめ悪が重くなってしまいましたが、貴殿らの言う通り格闘技は多すぎるくらいあるのでそこまで対処には困りませんなwww 物理が多すぎになってしまったのでガルドを特殊ベースに変えて回してみていますなwww タネガンナットを入れることで身代わりにも打点が持てるようになりましたなwww 多数のアドバイス感謝以外ありえませんなwww -- (名無しさん) 2016-06-18 00 00 54 禁伝入りヤーティの構築について聞きたいことがありますぞwww 使用する禁伝はGSルールと同じ2体で、ゲンシヤラードンと珠ヤベルタル神ですなwww ですがボーマンダ対策でメガヤタグロスを採用しようとすると、竜ヤケが一軍竜ヤケではなく メガヤルタリスになってしまうといった問題点が生じてしまいますなwww 残りの枠には無難にヤャラや鉢巻ヤットレイを採用しようと考えていますが、 どうすれば問題点は解消できますかなwww -- (名無しさん) 2016-06-23 23 44 23 ヤベルタルはこのwikiではとある事情で異様に持ち上げられてますが本当に強いんですかなwwwwwww? 単純にボュウツーみたいだけならヤィアルガやヤクティニで事足りる気がしますぞwwwwwww てかヤルタリスになる理由がいまいちわからないのですが普通にヤティオスとかじゃダメなんですかなwwwwwwwwよくわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2016-06-24 01 24 14 ↑ヤベルタル神は論理の象徴でもあるので、 ある意味、使いたいから使うって感じで使いますなwww ヤルタリスになった原因は、タイプの被りを少なくしたいと 思った結果、ヤルタリスくらいしか被らないヤケモンがいなかったんですなwww -- (名無しさん) 2016-06-24 08 11 33 サザンドラはどうしてダメなんですかなwwwwwwwwそんなに気にする必要もないと思いますがなwwwwそれで突破力が疎かになってしまうのというのであればwwww 山田はヤャラですかなwwwwでも飛行二体という組み合わせも全然なしではないですぞwwwwそもそもチルタリスは竜としての受けはできますが攻撃範囲は竜の面ではあまり期待できせんなwwwwなので無理に入れる必要も然程ないとも思いますぞwwww -- (名無しさん) 2016-06-24 13 29 38 メガヤタやヤットがいるのならわざわざヤリタリスを入れる必要はないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-06-24 19 43 45 ↑2ご指摘感謝以外ありえないwww 攻撃範囲の優れているヤザンドラならギリギリセーフですなwww とりあえず、 ゲンシヤラードン、珠ヤベルタル、帯ヤザンドラ、ゴツメヤャラドス、メガヤタグロス、眼鏡ヤンフィア が暫定できまりましたなwww ヤンフィアを入れた理由は、身代わり、サザン対策ですなwww この構成で大丈夫ですかなwww 技構成に関しては後ほど考えますなwww -- (名無しさん) 2016-06-25 00 09 53 失敬イベルタルで悪がいたからなんですなwwww気づけませんでしたぞwwwwたしかに霊受けはわざわざ気合玉抜群のサザンをいれずともイベルタルでみればいいですからなwwww我のミスですぞwwww個人的にサザンのとこはヌメルゴンなんかがいいとおもうんですがなwwwww -- (名無しさん) 2016-06-25 00 57 23 ↑確かにヤメルゴンもいいですなwww ちょうどボノガッサに役割持てるヤケがいなかったので、 ヤザンをヤメルにしてみますなwww 持ち物が帯かプレートでもいいのかはわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2016-06-25 15 12 10 ヤンギラス@メガ石 いじっぱり H12A252D244 エッジ/かみ砕く/馬鹿力/炎のパンツ ヤザンドラ@珠 控えめ H12A252D244 流星/悪波/文字/電撃波 ヤットレイ@鉢巻 勇敢 HA252B4 ジャイロ/ウィップ/叩き/燕返し ヤラクロス@メガ石 いじっぱり HA252B4 ミサイル針/タネガン/ロクブラ/インファ ヤャラドス@ゴツメ いじっぱり H228A252B28 アクテ/エッジ/氷の牙/地震 ヤバコイル@メガネ 控えめ HC252B4 雷/ラスカノ/めざパ氷/ボルチェン このヤーティーのコンセプト かつてはヤンギラスの居場所に帯野菜が、ヤバコイルのポジションにヤードランが存在しましたなwww かつて戦った異教徒に忍者が存在したので敵のジバコはメガネだと思い先発対面が野菜、ジバコだったのでメガネラスカノ読みでヤードランにバックしたんですなwwwその交代を読まれ、雷でドランを一撃で落とされてからジバコの火力にほれ込んで特殊鋼枠をヤードランからヤバコイルに、特殊面が少し不安になったので野菜をヤンギに変え今に至りますなwww そして相談なのですがこのYTで戦った相手に輝石ボッキ-&メガボドランという耐久ループに対しヤバコ、メガヤラ、ヤャラの3体がなすすべもなく也びれてしまったんですなwww 何をされたのかと言いますと相手は交代読みなど何もせずに先発ヤャラメガボドラン対面でヤャラをヤバコに下げたんですなwwwその際熱湯を撃たれヤバコがやけどを負いましたぞwwwヤバコには意味がないと思っていますが、 その後ボッキーに下げ、回復とメガボドラン交代メガボドランも回復とボッキーバックを繰り返し、ついにはやけどダメでヤバコが落とされ、サイクル崩壊に至ったんですなwww これに対する対処法をヤバコを抜かず、できれば準伝なしで教えてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2016-06-25 23 30 52 失礼しましたなwww誤字がありましたぞwww也びれって何でしょうかなwwwやられって打ちたかったのだと思いますぞwww 謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-06-25 23 34 38 ↑受けループうまく崩すには両刀かおいうちくらいしかありませんぞwww ラッキーに対してバンギの鉢巻おいうちが乱2なのでヤバコのボルチェンをうまく駆使して 対面させるしかないですなwww -- (名無しさん) 2016-06-26 12 51 26 両刀・・・ならば例に挙げたボーティーには帯ヤイリューに雷と馬鹿力をを搭載するのが最も有効ですかなwwwしかし物理格闘技が馬鹿力しかないとなるとAダウンのせいでごり押されそうですなwwwその場合は相手の回復を読んでもう1体両刀ヤケを繰り出すのがいいんですかなwww打点の低い相手はこれで徐々に削って行けそうですなwww -- (名無しさん) 2016-06-26 13 25 42 ヘラとラッキーを何とかして対面させるのも一手ですぞwww B特化ムドーでさえインファイトを受けきることはできませんなwww -- (名無しさん) 2016-06-26 14 10 56 てかヤラで何とか押し切れそうだと自分でも思うんですがなwwwひょっとしたら我はヤラがやけどを負うのを恐れていたのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-06-26 16 18 53 選出としてはジバコ、ヘラ、ギャラかナット辺りがいいんじゃないですかな?www グライオンがとんでもなく重いのですが、何とかしてヤバコ-ムドー辺りの対面を作ってめざ氷でグライオンを仕留めていきたいところですぞwww -- (名無しさん) 2016-06-26 18 37 25 火傷にしてきそうな相手に対して敢えてヘラで居座ったほうが良いと感じる場面があれば、メガ進化せずに戦うのもアリエールwww そのための根性ですなwwww -- (名無しさん) 2016-06-26 20 25 16 正直意地恩が山田をつかってますが一般的な受けルにはこの方苦戦したことがないですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-06-27 18 48 07 失敬文字を忘れてましたなwwwwww -- (名無しさん) 2016-06-27 18 48 25 アドバイスの元相手のコピーを作りサブロムに移して対戦してみたところ、自分の技量次第で何とかなることが確信できましたなwww回答感謝以外あり得ないwwwww -- (名無しさん) 2016-06-27 20 19 48 マンダがいると受けループがぐっと楽にはなりますが、ゲッコウガやポリ2が辛くなってきませんかな?www ヘラでないとその辺が不安かなと思い我はヘラを切れないでいますぞwwwナットで相手をするのも厳しいですしなwww マンダの方が我のYT自体にはあっているとは思うのですがなwww -- (名無しさん) 2016-06-27 21 34 50 我はマリルリで大体カバーしてますかなwwwww物理ならガルドという具合ですなwww -- (名無しさん) 2016-06-28 00 17 50 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤラミドロ@眼鏡(ひかえめ):HC252D4:流星群/雷/ヘドロウェーブ/気合玉 ヤンギラス@メガ石(いじっぱり):HA252D4:ストーンエッジ/追い打ち/馬鹿力/冷凍パンチ ヤラクロス@メガ石(いじっぱり):HA252D4:地震/ミサイル針/インファイト/ロックブラスト ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり):HA252D4:じしん/ストーンエッジ/アクアテール/氷の牙 ヒートロトム@帯(ひかえめ):HC252D4:オーバーヒート/かみなり/ボルチェン/めざ氷 ヤットレイ@鉢巻(ゆうかん):HA252D4:ジャイロボール/パワーウィップ/叩き落とす/種マシンガン 【このヤーティのコンセプト】 ヤラミドロの火力に惚れて作成しましたなwwwこいつは抜きたくないですぞwwwあとヤットレイもですなwww 【構築に悩んでいる点】 ギルガルドがつらいですなwwwあと電気が一貫しているのでボルチェンがつらいですなwwwギルガルドがつらいので地震を入れましたが種マを切っているのでマリルリも不安ですなwww あとクレセドランも不安ですなwwwクチートヘラは上からたたいてますなwww -- (名無しさん) 2016-06-28 23 28 15 ギャラをランドに変えてみてはいかがですかなwwwwwwギルガルドも幾分楽になると思うんですがなwwww あと全部D4振りなのが気になったのですがヘラ、特にギャラドラミあたりはBに降ることをオススメしますぞwwwwwwなるべく薄い部分は補強したいですからなwwwwww -- (名無しさん) 2016-06-29 00 14 19 ヤラミドロの人ですぞ解答感謝以外あり得ないwwwヤンドを投入し努力値を振りなおしましたぞwww相変わらずウォッシュロトムのボルチェンがつらいのですがまあプレイイングでなんとかしますなwww -- (名無しさん) 2016-06-29 21 45 59 クレセドランにはヤットレイのはたきおとすがある程度有効ですなwww ピンポイントメタになりますが、ヘラのタネマシンガンの使用機会が少ないのであればヘラに通るツバメ返しに変えてみるのも面白いですぞwww 水トムのボルチェンに関しては少々リスキーですが、交換読み交換などもありですなwwwギャラドスは相手の交代が誘いやすいはずですぞwww またヤャラをヤンドに変えた際注意するべきはガルーラの実に4割が氷技を所持している点ですなwww ギルガルドクチートの相手が楽になるのは事実ですがなwww 実は我もほぼ同じメンツですなwww我は最終的に火トムをヤンドに変えてしまったのですがなwww -- (名無しさん) 2016-06-30 21 29 47 ご存じのことであれば申し訳ないのですがヤンドは持ち物なしではギルガルドを一撃で倒すのは難しいですなwww約2割の乱一なので注意するのですぞwww ヤャラドスをヤンドに変えると特殊技を搭載したバシャーモを倒せるのがドラミドロしかいなくなる点も注意ですなwww 膝は2度受けられるか怪しいので初手に出すことになりますが、ガルガブがいる場合はそちらを繰り出されると面倒ですなwwwいわゆる対面厨パのならびには苦戦を強いられそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-06-30 21 50 04 正直ヤャラは抜かなくていいと思うんですがなwww単純に受けの面だとヒートロトムがやや役割が少ないですかなwww氷の一貫性ができるといっても現環境の氷はマンムーゲッコウガぐらいですからなwww忍者対面だとイドンプで沈められるのでマンムーピンポな気がしますぞwwwならそこは実際に潜って重いと感じた相手にピンポ気味でも刺さるヤケを採用するのがおすすめですぞwww命の玉が余っていますし氷以外はすべてに受けが利くのでその5体でもサイクルを回せるはずですぞwww -- (名無しさん) 2016-06-30 22 52 10 一応ヤャラドスとヤンドロスを入れ替えて試しましたがまあ結局ヤャラの方がよかったですなwww ヒートムは確かにイマイチでしたなwww -- (名無しさん) 2016-07-01 01 02 46 我が思うにそのYTだと(というか使っていて思ったというべきですかな) 受けループ ヘラドラン クチート ナット+マンダ 辺りが辛いと思うのですなwww 我は火トムの枠にランドを突っ込んでいるのですがこれはクチートとナットにある程度強い点を見てのことですなwww ゲッコウガがガクンと重くなりますが、ヘラとヒトムをマンダとドランに変えるのを今試しているところですぞwww -- (名無しさん) 2016-07-01 01 15 06 でも受けループってうまくいけば物理受けをヤラで突破することもできるんですなwww異教徒の受けループ対策は主に積みポケですから等倍範囲と火力が化け物じみてるメガヤラ1体でもなんとかなるんですなwwwメガボドランとメガボミラミを押し切れるというのは素晴らしいですなwww当然鬼火が飛んでくるのでそこでうまく空元気持ちなりなんなりを降臨させることですなwww我として一番おすすめなのはレート上位受けループで割とよく搭載されている電磁波読みでメガヤラですかなwww受けループ対策はヤラと山田でどうにかなるところがありますなwwwヤラはごり押し、山田は高乱数でごり推せる火力と空元気がありますからなwww -- (名無しさん) 2016-07-01 20 21 53 ヤザンドラ@眼鏡(控え目)HC252D4悪波/流星/大文字/大地 ヤタグロス@ナイト(意地っ張り)HA252B4コメパン/思念/冷P/地震 ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)H244A252B12アクテ/氷牙/地震/エッジ ヤットレイ@鉢巻(勇敢)HA252B4(最遅)ジャイロ/ウィップ/叩き/地ならし ヤラクロス@ナイト(意地っ張り)HA252B4ミサイル/インファ/ロクブラ/種ガン Hヤトム@帯(控え目)HC252D4オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン 【このヤーティのコンセプト】 準伝なしでヤザングロスを使ってみようと思い組みましたぞwww 二枚目のメガ枠のがヤラは異教徒時代に入れていて惰性で入れたものなので特に拘りはありませんぞwwwww 【構築に悩んでいる点】 ヤザングロスの宿命ですがやはりボシャがゲロ重ですなwwwww 他のポケモンにヤャラが削られるとどうしようもありませんぞwwwありえないwwwww ヤルタリスやヤードラン(めざパなし)を入れてみようとは思いましたが誰と入れ替えればバランスとれますかな?wwwww またヤルタを入れる場合のめざパもご教授願いたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-07-07 18 04 34 ↑我は上記のヤーティのメガヤラを抜いてメガヤルタリスを入れてますなwww ポリ2などの高耐久が重くなりますが、身代わりや馬車に強めですぞwww ヤルタリスの特殊型で流星ハイボ文字めざパで使いましたぞwww めざパはほぼ打ちませんが岩でしたなwww岩があると両リザを見れるので 同じく両リザを見られるギャラと合わせて広く対応出来ますなwww 格闘技が薄くなるので、ヤタグロスの地震の枠はアムハンに替えるのが良いですかなwww しかしガルドが、より重くなるので立ち回りに注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-07-07 22 28 33 ヤザングロスの者ですぞwww丁寧かつ迅速な回答感謝以外ありえないwwwww 助言通りメザ岩ヤルタリスを入れてみますぞwwwww 我はメザ岩メタモンを持っていないので厳選難易度がヤバコイルwwwww 過去ログにメザ岩の枠を地震にされている論者がいましたが使用感はどうですかな?wwwww -- (名無しさん) 2016-07-07 23 51 24 ↑別のものですが特殊のヤルタリスのじしんはほぼヒードラン交代読み専用ですなwww その他電気の遂行にも一見使えそうですが現状浮いてない電気はライコウくらいですなwww瞑想()には強くなれますがなwww -- (名無しさん) 2016-07-08 16 29 37 というか全体的に見て電気がやや重そうだとおもいましたなwwww -- (名無しさん) 2016-07-09 23 10 54 ヒトムがそこまで有用か考えてみたのですがみたところ氷と飛行に厚くしたいぐらいでしたかなwwwただ鋼はもう二枚あるので別のヤケモンで補強する形にはなりますがなwwwww -- (名無しさん) 2016-07-09 23 12 32 ヤザングロスの者ですぞwww ヒトムの枠を野菜丼にするというのはどうですかな?wwwww 電気の一貫を切れ、飛行に強く出られますぞwwwww さらに帯も使い回せますし余っている珠も使えますなwwwww まあなんにせよ我はめざ岩メタモンを持っていないので入手するところからですなwwwww -- (名無しさん) 2016-07-10 02 50 25 ヒトム抜くと流石に物理偏重でハッサムやナットが重いですなwww -- (名無しさん) 2016-07-11 20 48 44 ・ヤザンドラ@珠 控えめ H12C252D244 悪の波動/流星群/ハイパーボイス/大文字 ・ヤタグロス@メガ石 いじっぱり HA252B4 コメットパンツ/冷凍パンツ/思念の頭突き/アームハンマー ・ヤキノオー@メガネ 控えめ HC252D4 吹雪/エナジーボール/シャドーボール/気合玉 ・ヤャラドス@ゴツメ いじっぱり H228A252B28 アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震 ・ヤラクロス@メガ石 いじっぱり HA252B4 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/タネマシンガン 構築に悩んでいる以前にこのYTの6枠目が決まっていないんですぞwww地面がいないのでボルチェンが重いかもしれませんが電気半減が2体いるのでそのためだけに地面を採用するメリットは薄いと感じてしまうんですなwww環境の電気は浮いてないのライコウぐらいなので正直サブウェポンがの地震でもいいかなと思うんですなwww このYTを組もうと思ったのはヤキノオーの使い勝手がいいと聞いたのでとりあえず考えてみたんですがこのYTにあったヤケモンを教えてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2016-07-27 23 15 12 ↑ギルガルドがかなり重めですかなwww 他にはメガクチート、メガリザXが少し重めなヤーティですなwww それらに強い炎ヤケを入れたほうがいいと思いますなwwwヤードランが最良ですかなwww -- (名無しさん) 2016-07-27 23 48 55 んんwww回答感謝以外あり得ないwww 早速ドランを育成することにしますぞwwwドランの持ち物が帯になってしまうので少し火力に不安がありますがなwww -- (名無しさん) 2016-07-28 12 54 59 帯ヤードランも決して悪くはないですぞwww尖った強さは失われますが使いやすさは抜群ですなwww アローで詰みかねない面子ですので確かにドランが最適解ですなwww -- (名無しさん) 2016-07-28 13 22 54 バシャやマンムーの通りがかなりいいヤーティになってしまっているので(ノーザングロスは得てしてそうなりやすいですが)その辺には注意するのですぞwww もし回していて苦しいと感じることが多ければ、ヘラ→ヤルタリス、サザン→ヤルズキンorヤンギorヤルビアルなどにするのも一手ですなwww -- (名無しさん) 2016-07-28 14 36 11 ラストシーズンなので自分で組んだヤーティを使おうと思って組んだヤーティですぞwww 我は論理初心者で構築の面でまずい点もあるかもしれませんが、導いてくださるとありがたいですなwwww 《ヤーティ》 ヤザンドラ@珠(悪波/龍星/文字/気合玉) ヤルガルド@鉢巻(シャドクロ/アイへ/聖剣/岩雪崩) ヤャラドス@ゴツメ(アクテ/氷牙/地震/エッジ) ヤキノオー@メガ石(ウドハン/吹雪/地震/岩雪崩) ヤルタリス@メガ石(龍星/ハイボ/文字/めざ岩) ヤバコイル@眼鏡(雷/ラスカ/めざ氷/ボルチェン) 《このヤーティのコンセプト》 ノーザンガルドですぞwww よって、この3体は外したくないんですなwwwww 残りはノーザンガルドの穴である馬車、マンムー、リザYを見るためのヤャラ、 身代わり害悪対策のヤルタ、ポリ2クレセなどを強引に飛ばすヤバコで埋まりましたなwwwwww 《この構築で悩んでいる点》 まず、タイプが異常に重複してますなwwwありえないwwwwww それにより選出の幅が狭まっているんですなwww 具体的には27通りですなwww2メガ選出はしない前提ですぞwwww これはタイプ被りのないヤーティの60通りの半分以下ですなwww 因みに組み合わせの数え方は、どの3体を選出するか(6C3=20通り)×誰を先発にするか(3通り)ですなwwwww 次に、小さくなる奴らへの対策が薄いんですなwww レートで50戦ほどしてまだ1回しか当たってないですし、そのための対策を取るべきかは微妙ですがなwww また、ヤャラへの負担の集中が尋常じゃないんですなwwwwww とりあえず、我が感じたこのヤーティの穴はこんなもんですなwwwwww この書き込みを見てくださった皆さまには、感謝以外ありえないwwwwww そして、アドバイスを下さった方には、ランクが最大まで上がった感謝以外ありえないwww但し腹太鼓()はありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-07-28 23 33 57 ・ヒートヤトム ひかえめ HC252D4 眼鏡 雷/ボルチェン/オバヒ/めざパ氷 ・ヤットレイ ゆうかん HA252D4 鉢巻き ジャイロ/タネマシンガン/パワーウィップ/はたき落とす ・ヤルズキン いじっぱり H244A252D12 黒帯 飛び膝/噛み砕く/はたき落とす/冷パン ・ヤラミドロ れいせい HC252D4 命の珠 流星群/ヘドロウェーブ/ハイポン/気合玉 ・ヤゲキッス ひかえめ HC252D4 達人の帯 マジシャ/エアスラ/波動弾/大文字 ・ヤグラージ いじっぱり HA252D4 メガ石 地震/アクアテール/ストーンエッジ/冷パン -- (名無しさん) 2016-08-23 16 00 44 ↑ んんwww無言はありえないwww 診断しやすいように使用感などは書き込むべきですぞwww ヤラミドロの過労死が心配ですが、その辺は大丈夫ですかな?www 眼鏡でないとゲンガーバシャ辺りに不利を取ってしまうのではなかろうかと感じましたなwww ヤゲキッスはHPに244振り、191とするのがベターですなwww もしヤラミドロが役割を果たしにくいと感じた場合はヤゲキッス、ヤトム、ヤラミドロの持ち物を珠、帯、眼鏡としてみるのをお勧めしますなwww こうすることでキッスはメガマンダをシャインで倒すことができるのですなwww 全体的にガルーラに薄めな気もするのでヤグラージにアムハンを入れとくのも手ですぞwww マリルリが厳しいなあと感じた場合はヤルズキンに毒づきを持たせておくと何かと便利ですなwww -- (名無しさん) 2016-08-27 01 08 26 ヤラミドロ軸ヤーティをどなたか診断してくださいなwww ヤラミドロ@眼鏡 ロジカル振り 気合玉/竜波/流星/ヘドウェ メガヤンギラス エッジ/地震/馬鹿力/かみくだく メガヤーマンダ HC冷静 流星/ハイボ/文字/捨て身 ヤャラドス@ゴツメ 勇敢 文字/アクテ/地震/氷の牙 ヤンドロス@帯 地震/馬鹿力/エッジ/蜻蛉 ヤットレイ@鉢巻 はたきおとす/タネガン/ジャイロ/ウィップ ご覧のとおりマンムーの通りがヤバコイルwwwまた霊獣ボルトロスも苦手ですなwww よってマンダマンムー霊獣ボルトが入った相手には交代読みがよほど上手く決まらないと勝てない状態ですなwww その他ガブガルゲンが入ったパーティにもガルーラやガブリアスの型の読み間違いで全滅することが多いですなwww マンダマンムーに対して入れるべきヤケモンはどんなのですかなwww -- (名無しさん) 2016-08-27 22 22 08 補足 ABガルーラのために帯ランド、ルカリオやロップに強いヤャラドス、受けル対策に山田 とシメジーに陥っている感も半端じゃないんですなwww ヤラミドロヤーティを組んだことのある方は全く違う構築でもアドバイスいただける幸いですなwww -- (名無しさん) 2016-08-29 11 30 28 まず岩と氷の一貫がヤバすぎですぞwwwヤットレイ過労死待ったなしですなwww そしてヤャラドスとヤンドロスの役割が被ってしまっているのでどちらかを抜きたいですなwww 個人的にはヤャラドスを抜いて帯ウォッシュヤトムですかなwwwマンムーに対してかなり強く、裏のマンダの捨て身も半減ですなwww ただしマンダを受けられるというわけではないので注意ですぞwww意地捨て身で高乱2なので受けだしができませんぞwww ゴツメはヤンドロスに移動ですなwwwABガルーラは増えてはいますがABガルーラのためだけに帯を持たせると汎用性が下がってしまいますぞwww そして炎ヤケも格闘ヤケもいませんなwwwハッサムナットやポリ2ラッキーもキツそうですぞwww なので役割がピンポイント気味なメガマンダを抜いてヤードランを入れるべきだと思いますなwww 受けルを重く見るならメガヤラも良さげですかなwwwただしヤードランと違い氷の一貫がキツイことに注意ですなwww マンダマンムーに対しては初手ヤット、控えにヤンギヤンドあたりが安定しますかな?www 霊獣ボルトはヤラミドロで余裕ですぞwww ガルガブゲンに対しては前のヤーティなら威嚇3枚+ヤンギ+ヤットという組み合わせで余裕なはずなんですがなwww さすがにあそこまでしてガルガブゲンに勝てないのならプレイングを疑うべきですぞwww 技構成はヤャラの文字→エッジ以外は基本的にこのままでいいですなwww ヤンドがいるのでヤンギの地震は冷凍パンツにしても良さそうですなwww -- (名無しさん) 2016-08-29 15 19 44 診断感謝以外ありえないwww どうやら我のプレイングがおかしかったようですなwww よくある負け方としてはヤンギヤンドの馬鹿力を耐えられる、こちらのヤンギの馬鹿力をガブで受けられ鉢巻逆鱗や剣舞でランド殉職、交代読み冷Pを読まれてガルーラで返り討ちなどですなwww とりあえずヤャラを水ヤトム、山田をヤラクロスに変えてみますぞwww ルカリオにはとにかく積ませないように頑張ってみますなwww 相手のヘラ入り構築が怖いのですが、ヤラクロスにツバメ返しなど入れておいたほうがいいんですかな?www -- (名無しさん) 2016-08-29 15 58 16 ギャラドスとボーマンダの代わりに受けルや相手のマンダを誤魔化せて氷耐性を持った水ロトムとギルガルドは如何ですかな?www水ロトムはマンムーをギルガルドはルカリオをそれなりに見れますぞwww 地面無効勢のとんボルとドラミドロ/ギルガルドの相性は良いのですがメガ枠が1体で1.2倍アイテムを使う事になるので全体的に若干数値不足を感じるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-08-29 17 28 30 ↑↑の方と同じ意見ですがヤラクロス以外にもヤタグロスはありえませんかなwww -- (名無しさん) 2016-08-29 17 35 19 ヤタグロスはよさそうですなwww グロス、ヤンド、ヤラミ(ヤットレイ)で対面構築の面々をあらかた相手にできそうな気がしますなwww 残るはマンムーや電気、クレセリア、サザンドラの対処ですが、この辺は自分で考えるべきでしょうなwww 実は水ロトムは試したことがあるのですが、どうも命中率と耐久が不安で使いこなせなかったのですなwwwリベンジしなければいけないようですぞwww アドバイス感謝いたしますぞwww -- (名無しさん) 2016-08-29 20 11 13 ヤルタリスを使ったYTの診断をお願いしたいですなwww ヤルタリス@メガ石(龍星/ハイボ/文字/めざ岩) ヤザンドラ@珠(悪波/龍星/文字/気合玉) ヤンドロス(HA振り)@ゴツメ(地震/エッジ/馬鹿力/とんぼ) ヤットレイ@鉢巻(ジャイロ/ウィップ/はたき/地ならし) ヤードラン@眼鏡(オバヒ/ラスカ/大地/龍波) Wヤトム@帯(ドロポン/雷/ボルチェン/めざ氷) 10戦潜って7勝3敗と勝率は良かったのですが、気合い玉ゲンガーやメガサナ、メガルカリオがいる構築に手も足も出なかったので御教授願いたいですなwww また、対ガルーラをヤンドロスに任せっきりなYTなのですが、この場合はAB振りに変えた方がよいのか迷っていますなwww これら以外にも突っ込みどころがあればお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2016-09-03 22 34 46 ヤケモーニンwwwwww 我もお願いしたいですなwwwww ・Hヤトム@帯(オバヒ/雷/シャドボ/ボルチェン) ・ヤャラドス@ゴツメ(エッジ/滝登り/氷牙/地震) ・ヤットレイ@鉢巻(ウィップ/じならし/はたき落とす/ジャイロ) ・ヤサイドン(HA)@珠(冷パン/地震/噛み砕く/エッジ) ・ヘラクロス@メガ(ミサイルばり/インファ/メガホーン/ロックブラスト) ・ヤザンドラ@眼鏡(流星群/気合玉/悪の波動/大文字) 【このヤーティのコンセプト】 コンセプトと聞かれると答えづらいですなwww 正直な話1軍、2軍ヤーティを見て、適当に受けれるバランス考えたらこうなってしまいましたなwwwww ヤケモン買ったのが3週間前なので超初心者なのでどれ抜いても大丈夫ですぞwwwww ただメガヘラクロスは使ってみたいwwww 一応ガルーラ対策にヤサイドンはHA振りにしてますなwwwwww 【構築に悩んでいる点】 全く勝てないwwwwwwwww 信仰心が足りないwwwwwwwww 技構築が酷すぎる気がして相談したい所存ですぞwwwwwww 龍に対しても役割持てるのがヤットレイだけで本当にいいのかも不安ですなwwwwwwww 一応ヤンフィアとメガヤーマンダも育成済みですぞwwwwwww ぜひご教授おねがいしますぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-09-04 04 34 32 ヘラクロスと素で書いてしまったwwwwwwwwww あり得ないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-09-04 04 35 13 ↑ まずヤャラドスは滝登りではなくアクアテールですぞwwwレベルアップで覚えますなwww 滝登りの威力80だと火力が足りないので威力90のアクアテール以外ありえませんぞwww 次に、ヒートヤトムのシャドボ、野菜丼の噛み砕くは変えたほうがいいですぞwww あまり環境に刺さっていませんなwww 買って3週間ならめざめるパワー厳選も大変でしょうからシャドボはしょうがないですが、野菜丼の噛み砕くは馬鹿力にするべきですなwww メガガルーラ対策と書かれてますが、役割を遂行するための馬鹿力がないと押し負けてしまいますぞwww 次に、メガヤラクロスのメガホーンとミサイル針両立はあまりよくないですなwww メガホーンを採用するならばミサイル針を抜くべきですぞwww 余った1枠に地震かタネマシンガンを採用ですなwww -- (名無しさん) 2016-09-04 11 43 34 ↑↑ですが色々と頭がボケてたみたいですなwwwwwww 早速技変えてレートで異教徒にシバかれて勉強しますぞwwwwww めざパ厳選は…まだあり得ないと言いたいですが調べて今後はきっちり氷入れたいと思いますなwwwwwwww 感謝以外あり得ないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-09-04 15 27 01 ↑4 ルカリオはメジャーなヤケモンではヤャラでないと後出しが効かないので何とか積む隙を与えないようにしたいですなwww 少々リスキーですが、ヤトムの持ち物をしずくに変えることでルカリオを6割以上の可能性で落とせるようですぞwww どうしても辛いと思ったら適当にランド投げとけばルカリオの6割は物理、冷P個体は2割弱なので理論上4割は勝てますぞwww 何はともあれ積みの起点になりそうなヤットレイは選出せず、ルカリオをワンパン出来るメンツのみで固める…というのがそのヤーティだと対処法になりますかなwww 気合玉ゲンガーについては悩みの種ですなwwwこれについては素直にあきらめるか、ドラミドロなどがおススメですなwww メガサナについても言えますがヤードラン、ヤットレイならば対面勝利は可能ですから初手ナットレイで誤魔化したいですなwww ゲンガーの場合は突っ張り、サナの場合は交代を選んでくる場合が多いと思いますぞwww ガルーラはABランドであればグロ秘密を耐えるのでできればABおススメですなwwwメガサナにも強くしたいならハイボを1発耐えるHAですがなwww ガルーラは冷B持ちもいるのでその場合は素早い奴が多いのでナットレイで何とかするのがいい感じですぞwww 凍らされる、氷炎両搭載、急所はないものとして扱ってくれですなwww ヤンドをヤャラに変えるとガルーラとガブリアスが少し重たくなるのでこの辺は少々むずかしいところですかなwww -- (名無しさん) 2016-09-04 16 44 39 また余談になりますが、めざパなどは分けてもらうのも手ですなwww ヤャットですとかツィッターで配布する人は多くありますぞwww -- (名無しさん) 2016-09-04 17 38 08 ↑↑ 診断を依頼したものですぞwwwアドバイス感謝以外あり得ないwww ランドはABに振り直し、あとは選出と立ち回りでカバーしていくことにしますぞwww -- (名無しさん) 2016-09-04 22 14 50 ↑ 我自身ルカリオ入り、メガサナ入りには大苦戦することが多く、適当なアドバイスになっているか大変心配ですなwww ランドをギャラに変えればグッと楽になりますぞwww現在ガルガブにさほど苦戦しないのであればそちらもお試しあれですなwww -- (名無しさん) 2016-09-06 16 06 41 ヤザY軸のヤーティ診断よろしくお願いしますなwwww ・ヤザY@メガ石(オバヒ/ソラビ/気合玉/エアスラ) ・ヤャラドス@ゴツメ(エッジ/アクアテール/氷牙/地震) ・ヤットレイ@鉢巻(ウィップ/じならし/はたき落とす/ジャイロ) ・ヤサイドン@帯(冷パン/地震/ばかぢから/エッジ) ・ヤンフィア@眼鏡(ハイボ/サイコショック/シャドボ/ねごと) ・ヤザンドラ@珠(流星群/大地の力/悪の波動/大文字) バシャ、ボルト構築と当たったときに選出で負けてしまうことが多いですなwwwww どっちが先に出てくるか読みにくいですなwwww交代際に積まれてしまうことが多いですなwwwww ヤンフィアはぜひとも使いたいんですが選出が一番低い気がするですなwwwww このヤケぬいてどのヤケを入れるといいなど教えてほしいですなwww -- (名無しさん) 2016-09-12 12 51 37 やはりバシャーモがぶっ刺さってますなwwwヤャラドスしか受けられませんぞwww また氷の一貫も少し気になりますなwww 気合い玉ボルトもヤンフィアで等倍受けすることになり少し怪しいですので、ヤザンドラをヤティオスに、悪枠としてヤンギラスを入れて野菜を抜くのがいいですぞwww これでバシャボルトどちらが先発で出てきてもヤティで安定して対処できますし、半端な特殊氷はヤンギラスで数値受けできますなwww -- (名無しさん) 2016-09-17 10 05 15 失礼しますなwww診断お願いしますぞwww ・ヤチート@メガ石(じゃれつく/はたきおとす/炎牙/エッジ) ・ヤルガルド@鉢巻(シャドボ/アイへ/聖なる剣/めざ氷) ・ヒートヤトム@眼鏡(雷/ボルチェン/オバヒ/めざ氷) ・ヤャラドス@ゴツメ(アクアテール/氷牙/エッジ/地震) ・ヤリガロン@帯(ウドハン/馬鹿力/思念の頭突き/エッジ) ・ヤザンドラ@珠(龍星群/悪の波動/気合い玉/ラスカノ) コンセプトという程のものではありませんがヤチートは使いたいですなwww本当はサンプルのメガヤチート軸から入ろうと思ったんですがヤティ(というかチケット)が中々入手できなくて妥協したり色々いじった結果こうなりましたなwww バシャ、ガルーラ、マリルリ、スイクンといったポケモン達が辛いですなwwwまぁ大抵の敗因は我の読みがゴミなことなんですがなwwwこのような場に書き込むのは初めてなので至らない所もあると思いますがよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2016-09-17 17 41 55 ↑個人的にヒートヤトムがメガネを持っているのがもったいないと思いますなwwww それと、ラティの枠にサザンがいるとバナに甘いのでメガヤタグロスをおすすめしますぞwwwガルドとの入れ替えでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-09-17 21 37 39 ヤルガルド 珠 勇敢 シャドボ 聖剣 アイヘ 雪崩 ヤザンドラ控えめ 眼鏡 大地の力 流星群 大文字 気合玉 ヤサイドン意地っ張り 帯 ロクブラ 地震 メガホ 冷p ヤンドロス意地っ張り ゴツメ 地震 蜻蛉 雪崩 馬鹿力 メガヤラクロス意地っ張り メガ石 種 ミサイル針 ロクブラ インファ ヤリルリ意地っ張り 鉢巻 滝登り じゃれつく 馬鹿力 はたき めざ氷ガルドやビリジオンはいません アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2016-10-06 21 29 30 技構成の突っ込みどころが多すぎますぞwww まずヤリルリはなんでアクアテールではなく滝登りなんですかな?www 役割論理的には滝登りは劣化アクアテールなのでアクアテールを採用するべきですなwww ヤンドロスの岩雪崩も同様ですなwwwすぐにストーンエッジに変える以外ありえないwww また、ヤサイドンのロクブラ単採用はありえないとされているので入れるならストーンエッジと両立するべきですぞwww 次に、ヤザンドラに悪の波動が入っていませんなwwwせっかく眼鏡まで持たせてるのに一貫性の高い一致技である悪の波動を切るのはありえないwww そしてヤルガルドのシャドーボールも気になりますなwww勇敢なのにシャドーボールを採用するとメガサナに確1取れませんなwwwありえないwww これもシャドークローへの変更推奨ですぞwww あと、わざわざメガヘラがいるのに一貫性の低い虫技をヤサイドンに搭載する必要性は薄いですなwww現環境でエスパーは少ないですしなwww メガホーンの枠は先述のストーンエッジでいいですなwww 次に持ち物についてですなwww ヤリルリよりヤルガルドのほうが選出する機会が多く、鉢巻聖剣でH4メガガルーラを1発で持っていけるので鉢巻はヤルガルドに持たせたほうがいいですなwww ただしヤリルリに珠を回すと耐久不足になるので、プレートでも持たせておけばいいですなwww -- (名無しさん) 2016-10-06 22 06 58 ご指摘感謝いがいありえない 我はまだ導かれて日が浅いのでまだ未熟論者で申し訳ありませんなwww ptに物理が多いのでヤリルリ→wヤトムにして珠を持たせ ガルドを物理技だけにして鉢巻 ヤサイ、ヤンドをエッジ採用させて メガホーンも馬鹿力にしてみますな -- (名無しさん) 2016-10-06 22 57 19 ↑机上だけでなく運用してみればすぐわかることですが、ヤトムは耐久かなりギリギリなので珠持たせるとすぐ過労死しますなwww そのため個別ページの推奨アイテムにも珠が載っていないですぞwwwww ヤサイも珠そこまで適してるわけじゃありませんが、ヤトムと持ち物交換すべきでしょうなwwww ヒートヤトムほどじゃないですがウォッシュヤトムは帯と相性いいですぞwww -- (名無しさん) 2016-10-07 01 23 17 イマサラタウンですが診断をお頼みしたいですぞwwwwあと5日間だけですがなwww ヤラミドロ用ヤーティですなwww ヘラ@メガ石 タネガン ロクブラ ミサ針 インファ バンギ@メガ石 エッジ 馬鹿力 冷P 噛み砕く サンダー@帯 めざ氷 ねっぷう ボルチェン 雷 ランド@ゴツメ 地震 馬鹿力 とんぼ エッジ ミドロ@眼鏡 竜波 流星 ヘドウェ 気合玉 ナット@鉢巻 はたき ジャイロ 空元気 ウィップ ヤラミドロと地震半減で相性のよさそうなメガ枠のヤラクロス、ガルドクチートに強いヤンドロスの3匹から組み始めましたぞwww そしてフェアリー対策にヤットレイ、マンダやクレセリア対策にヤンギラス、最後にルカリオハッサム辺りを討伐しつつスイクンやマリルリにも強めでヘラにも何とかできるかなと思ったヤンダーを持ってきましたぞwww ご覧のとおりヤットレイの負担が尋常ではないんですなwwwフェアリーを倒し、ドラゴンを受け、スイクンを殴り倒しゲンガーも相手をする…という感じですなwww 他にはリザードンとカバルドンが強敵でバンギラスではカバに倒され、ナットレイはリザードンをほいほい呼んでしまいますぞwww なのでメガサナやリザードンや単純にガブなんかが意外と辛いんですなwwwあとは炎のパンチのカイリューなどですなwww カイリューはともかくとしてヤーティに鋼タイプ(かフェアリータイプ)が2匹はいないと心配ですぞwww ドラミドロを抜かずにその辺何とかなりませんかな?wwww -- (迷えるボリープ) 2016-10-27 11 35 58 メガバンギラスがヤケモン界トップクラスのメガであることは間違いないですが、もしかしたらこのヤーティには合ってないかもしれませんなwww そこで、代替のメガ案を二つあげてみましたぞwww ① メガチルタリス リザを単体である程度見れますぞwwwガブにも厚くできますし、ここまで何気に重そうなサザンやバシャもいけますかなwww バンギラスの担っていた役割はガルドでいけそうですなwwwただガルドはバンギほど対マンダは安定しないので、そこは気をつける以外ありえないwww 抜くならおそらくサンダーですなwwwただこれだとハッサムが重くなりますかなwww バンギラスを抜くことで、ゲンガーが重くなりそうですが、そこはドラミドロの出番ですぞwww ドラミドロ大活躍以外ありえないwww ②メガメタグロス 対マンダ、対フェアリー、そして二個目の竜ストッパーとしての役割が持てますなwww 重いところを埋めるという点ではかなりいけそうですなwww こやつに対クレセ、リザ性能は無いので、そこをどうにかする方法を考える必要があるかもしれませんなwww この2体を考えると、通常バンギラスもありかもしれませんなwww ただ、①と同様に、ハッサムが重いですぞwwwありえないwww 我が思いついたのはこれくらいですなwww 我は特段強いわけではないので、あんまり参考になっているかは分かりませんがなwww -- (鉢巻ヤリルリ) 2016-10-27 15 27 53 メガヘラは種マシンガンは地震にしたほうがいいと思いますぞwww サンダーとナットのおかげでスイクンマリルリには十分厚くしているため、おそらくあまり打つことにはなりませんなwww そして鋼枠は鈍足かつ相手の鋼で止まりやすいナットですから、相手のメガクチやガルドがかなり辛いはずなんですなwww そのため我は地震を推しますぞwww また、サンダーはランドと役割が被りがちなので高速の特殊ATがサンダー枠にいたほうがよさそうですぞwww 貴殿のヤーティは鈍足のヤケが多いですが、早いヤケがいたほうが何かと便利ですし相手の高速ATにも見せ合いで圧力をかけられますぞwww カバリザ展開が辛いのなら草結び持ちのラティオスやドロポン持ちのマンダなどですなwww -- (名無しさん) 2016-10-27 17 09 06 ↑ うーむやはりどちらを置いても完全にカバーしきるのは難しそうですなwww ハッサムやら何やらはどうやら我の運命力で急所でもドローすることに期待した方がよさそうですかなwww その2匹だとグロスはいけそうですなwwwリザ対策がちょっと大変ですがなwww むしろ、ヘラを抜いてその2匹を採用するのも有りかもしれませんなwwwグロスタリスナットゴツメ枠悪枠竜枠みたいな感じですかなwww ↑↑ とするとサンダーかタネガンかを切って、地震やラティマンダを入れるのが良いわけですなwww クチートはゴツメで削ってしまえばヘラのインファで押し切れるのであまり苦戦したことはないのですが、確かにガルドは毒かアタッカーかが分からない時は焦りましたぞwww タネガンはカバやグライに撃つことがあり、ラティオスはヤラミドロを押しのけそうなのでサンダーの枠に威嚇持ちのマンダを入れてみますぞwwwギルガルドがなお強敵であれば地震ヘラも使わせていただきますなwww メガサーナイトがますます重たいのですが、ナットかバンギでも合わせて挑発を撃ってくれることに期待すべきですかな……www お二人ともアドバイスに感謝いたしますぞwww最終日まで色々考えてみますなwww 何か欠陥に気づいたら今後ともアドバイスよろしくですぞwww -- (名無しさん) 2016-10-27 18 04 47 ↑の型が仰る通り、マンダも良いかもしれませんなwww 最近のガルドは毒身代と剣舞物理型が多くて、マンダで向かっていくのも悪くはないかもしれませんなwww 従来の弱点保険型は最近ほとんど見ない気がしますぞwww 物理型で空元気搭載なら、毒身代型から毒を貰えばパワーアップもできますしなwww ただ、型によってはもちろん不利なので過信はできませんがなwww ハッサムカバ対策を重視するなら特殊型、パワー、汎用性重視なら物理型が良いですかなwww リザードンも一応めざ氷が無ければYは余裕、Xも威嚇込みで逆鱗を確定で耐えられますなwww (返しの捨て身が必然力の範囲内で無振りが落ちる、ただ相打ち、ドラゴンダイブなら確一) まあ、危険なプレイングではあるので、確実性を求めるなら対策ヤケが必要ですかなwww そして、マンダの地味に良いことは、ドラミドロの役割対象を呼ぶことですなwww ボルトロス、ポリゴン2、ロトムをほいほい呼びますからなwww 貴殿のヤラミドロが超火力で大活躍するのを期待していますぞwww 残り日数は少ないですが、応援しておりますぞwww -- (鉢巻ヤリルリ) 2016-10-27 20 45 58 ↑ サンダーの枠にカバ対策枠を突っ込むということなので、多分マンダは素ですなwww グロスタリス入りのヤーティを考える隙にサンダーを珠か帯のマンダに変えたヤーティで潜ってみますぞwww -- (名無しさん) 2016-10-27 23 31 29 んんwww申し訳ないですなwww うっかりや()はありえないwww -- (名無しさん) 2016-10-28 00 46 42 我も論理の神に導かれ、ヤーティを構築してみましたなwww 経験と知識が乏しい我に貴殿らの力を貸していただきたいですなwww 基本的に対戦相手は異教徒の友人数名ですぞwww ラティ姉@珠(ひかえめ) HC 流星群/サイキネ/めざパ炎/雷 S逆Vナット@鉢巻(ゆうかん) HA ジャイボ/パワーウィップ/はたきおとす/種マシンガン バンギ@メガ石(いじっぱり) HA 噛み砕く/地震/馬鹿力/ストーンエッジ ギャラ@ゴツメ(いじっぱり) HA アクアテール/氷牙/地震/ストーンエッジ 火ロトム@達人の帯(ひかえめ) HC オバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷 妖スキン♀ニンフィア@メガネ(ひかえめ) HC ハイボ/めざパ炎/シャドボ/いびき ぱっと見でこれはありえないwwwという点がありましたらご指摘願いますなwww テンプレを見て組んだヤーティではあるので一応の形は保っているはずなんですがなwww 如何せん我の知識と経験が絶対的に不足してますぞwww よろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-12 23 39 46 ↑ なかなかよいヤーティですぞwww 欠点を挙げますと、鋼枠がナットで炎枠がHロトムなのでメガクチがとても重そうなんですなwww メガクチは鈍足なのでナットのジャイロは威力が出ず、Hロトムはじゃれつく→不意打ちで乱数ですなwww叩き→不意打ちは耐えませんぞwww またPTに格闘打点が足りないのでポリゴン2が重くなってますなwww ポリクチ展開は来たら止められませんぞwww メガヘラなどの格闘ヤケモンを入れたほうが良さそうですなwww -- (名無しさん) 2016-11-13 09 14 31 ↑早速の御指摘感謝以外ありえないwww 確かに輝石ポリ2への叩き落としたあとの有効打に欠けますし、論者であるにも関わらずメガクチの圧倒的火力を侮っているなど我の経験不足が露呈していますなwww それでは交代候補がナット、Hロトムとして、御指摘頂いた通りメガヘラを投入し、相性補完にヒードランを投入しようかと考えていますがどうでしょうかなwww そうすると持たせる道具もどうしようか再考の余地がありそうですなwww ジュエルを再びよこす以外ありえないwww 改めてご指摘感謝ですぞwwwまだ改善の余地がありましたらお願いしますなwww -- (導かれた子羊) 2016-11-13 11 30 43 ↑自己レスになり申し訳ないですなwww ヒードランを投入するなら格闘枠はブリガロンでもいいんですかなwww このようにあとからポコポコ意見の湧いてくる低レベルロジックしか出来ない我で申し訳ないんですなwww -- (導かれた子羊) 2016-11-13 11 36 19 ↑ブリガロンも悪くないんじゃないですかなwww このYTだと気合玉ゲンガーも少し重めですがブリガロンなら役割持てますからなwww ただしニンフィアを抜くのであれば身代わり対策にやはりメガヘラになりますなwww -- (名無しさん) 2016-11-13 12 01 06 ↑コメント感謝以外ありえないwww それでは早速ぼうだんブリガロンを厳選いたしますなwww ちなみにヒードランの技構成や持ち物についても、コメントをいただきたいんですなwww 次から次へと貴殿らを頼って申し訳ないんですなwww ヒードラン@達人の帯(れいせい) HC マグスト/ラスカ/エッジ/大地の力 もしヒードランにメガネを持たせるならニンフィアは妖精プレートですかな?www よろしくお願いしますぞwww -- (導かれた子羊) 2016-11-13 13 25 02
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1568.html
ポリ2に毎回毎回勝てないので診断お願いしますなwww ヤャラドス@ゴツメ(意地) H244A252b12 アクテ/エッジ/ウィップ/ゆきなだれ ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA252b4 ジャイロ/ウィップ/はたき/ボディプレス ヤンギラス@帯(意地) HA252d4 エッジ/かみくだく/冷P/馬鹿力 ヤーマンダ@珠(ひかえめ) H244C252d12 流星/暴風/ドロポン/文字 水ヤトム@眼鏡(ひかえめ) HC252d4 ハイポン/雷/ボルチェン/悪波 ヤードラン@木炭(ひかえめ) H244C252d12 ヤバヒ/マグスト/ラスカノ/大地 【このヤーティのコンセプト】 とくに入れたいヤケはなく、強そうなヤケを入れて組み始めましたなwww ステロ撒かれてボースバーン投げられて壊滅、といったことがよくあるので、なるべく威嚇ヤケをヤーティに2匹は入れておきたいですぞwww 【構築に悩んでいる点】 ポリ2入りにまったく勝てないのが悩みですなwww ヤードランを試しに眼鏡にしてみたこともありますがあっさり受けられてしまい、ヤンギラスも全然ダメ、ヤットレイで叩き落としてヤンギで処理も試してみましたがポリ2に2匹使ってしまうために相手のダイマでそのままタテられてしまうといった具合でポリ2がとても重いですぞwww とくに困るのはランドとエースバーンとポリ2が並んでいる時で、ステロでヤャラや山田が過労死してしまうと厳しいため山田ヤャラヤトムのうち2匹は出したいがその選出だとポリ2が突破できないし…といった感じで選出が非常に難しくもちろん勝率0ですなwww とにかくポリ2+エースバーンのパーティへの勝率がとんでもなく悪く、ここを改善したいですなwww 「ポリ2エースバーンの入ったパーティに対して自分はこのような選出をしていた」などでもかまわないためお聞かせ願えれば幸いですなwww 診断よろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-23 21 31 53 ↑我もまだ実験段階なのですが、ハチマキヤッシブーンを使うとポリ2はどうにかなりますし、ポリ2が引いたとしても対応しやすいですなwwwwww交代読みやレヒレ等の対策は別で必要ですがなwwwヤットと併用するならヤットにはきせきのタネでも持たせておくといいですなwwwそれでもあまり安定しませんがなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 21 58 50 基本的に対ランド、エースバーンの枠はおよそポリを突破できず、ポリに強いポケモンは二匹に勝てないという性質を持つことが多いですなwww 従って前者を二匹出したい場合、ラスト一匹で対ポリ要因を出しますぞwww ヤードがポリに勝てないという話ですが、木炭ヤードはマグスト連打でポリに対応できるポケモンですなwww HDだと打点が減るので負けたパターンはHDorマグストが必要なタイミングで外れまくったのではありませんかなwww PPが切れそうならラスカノを挟みつつPPを調整したりすることは可能ですなwww ちなみにヤンギですが、鉢巻を持つことでポリをごり押しに行くことが可能になりますぞwwwただし鉢巻が必須なのでヤットを抜いて別のヤケに変える必要はありますなwww その他にポリの突破方法で言えば山田に眼鏡を持たせることで受けにくるHBポリ2を暴風で崩せますなwwwヤトムの眼鏡を取り上げることになるのでヤーティと相談ですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 22 14 31 ランドポリ2エスバの選出を想定するならミトム先発でドロポン撃つだけで半壊しませんかな?www 後発はヤットと刺さってそうな威嚇枠ですかなwww ポリがHDでも輝石を叩いた時点で受けは機能しなくなりますしエスバに下がったとしても珠を落とせるため楽になるはずですなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 22 17 28 ヤットレイがハチマキ持っているとポリ2出てきて叩きたいのに叩けないことがありますなwww 我もハチマキヤットレイを使っていましたが叩き持っているのに交代させられ負け今は持ち物を変えましたぞwww とりあえずの対策としてはハチマキ役を変えることを考えてみてはどうですかなwww あとは素直に格闘ヤケを入れることですなwww ポリ2がきついといいながら格闘ヤケなしの構築にしているのはダイジェット環境で格闘ヤケ採用に抵抗があるものと推測しますなwww しかし相手からしてみれば格闘ヤケが見えているだけでポリ2を選出しづらくなるものですなwww 我はヤーラオスを採用しておりますが実際に選出することはかなり少ないですぞwww しかし異教徒からしてみれば型も分からず先制技や襷がちらつくポケモンは意識せざるをえないですなwww ステロ+エースバーンが嫌なのに対エースバーンを担うヤャラ山田が両方ステロ1/4なのも気になりますなwww ヤャラ→ヤンドロスなども検討の余地があるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 22 27 34 あえてポリ2を無視するというのも一つの手ですかなwwwポリ2抜きにしても割とヤット選出されますしなwww ポリ2に限らず重いポケモンを意識しすぎると出されなかった時悲惨なことになりますし、サイクル回してるうちにうまく処理できることもありますなwww 上のヤーティ構成なら抜群取られるのもヤャラ山田の2体だけなので輝石をはたいてしまえば、こちらがよほど削れていなければ押し切れると思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-23 22 34 18 ヤャラドスをABないしDL調整B振りにし、アイテを採用してみてはどうですかな?www 現状ではエスバの珠ジェットに繰り出せませんが、こちらならスチル+抜群ロックで処理できますなwww ステロが入ると流石に無理ですが、初手ランドで撒いてくるなら、ウォッシュ山田を合わせて数の有利を取れば捨てで対処可能ですなwwwに -- (名無しさん) 2020-11-23 22 50 04 ↑2 採用率7位は無視するには多すぎますぞwwwもう少しマイナーなら無視もひとつの考え方ですがなwww というかメガネヤードランのマグストでD特化ポリ2が固定ダメージ込み乱2ではないですかなwww あっさり受けられるというのは考えにくいですなwwwトレースもらいびは無理ですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 22 59 18 ヤバコヤッチラヤラミ鉢巻ヤンデ辺りの超火力ヤケなら等倍でのゴリ押しも利きますかなwww 格闘ヤケを入れるならヤリジも悪くないですぞwwwカバラグに強く、S()で上回っているおかげでレヒレも見られなくはないですなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 23 03 36 ポリ2はヤットではたきまくって自己再生のタイミングで格闘技持ちとかヤッチラゴンとかに交代すれば死んでくれると思いますぞwww 我は最近珠山田に交代してダイジェットぶち込んだら死んでくれましたが、乱数に恵まれてただけですなwww真似しないほうがいいですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-23 23 05 14 ↑2無視というのは少し言葉足らずでしたなwww相談者が対策に2匹取られるのが厳しいということだったので、ポリ2のために必ずヤットヤンギを選出するのではなくヤット+何かくらいでいいのではくらいのニュアンスでしたなwww -- (名無しさん) 2020-11-24 06 44 43 色々答えていただき感謝以外ありえないwww ↑9(2020-11-23 22 17 28)、↑4(2020-11-23 22 59 18) そのはずなんですが、どうもポリ2はHDにちょっぴり振っているのかドロポン2回ではなかなか落ちないんですなwwwヤトムやドランを繰り出すと相手がこちらの技が外れるまで再生連打してきて、そのままトラアタや放電されるといった具合ですなwww ドランについては、おそらく毒守型が減り毒を食らうリスクがなくなったためにそうしたプレイングをしてくるようになったのではないか…という気がしますが、とにかく眼鏡アタッカーを繰り出すとポリ2はHPを満タンに保とうとしてくるのでどうしても体力を保ったまま突破されてしまうのですなwww ↑7(2020-11-23 22 27 34) ヤットレイの持ち物を鉢巻以外にするというのは確かにそうですなwww 格闘ヤケを入れていないのはまさにその通りでして、ポリ2が入ってるヤーティに格闘ヤケが全く刺さっていない(ポリ2以外の誰にも勝てず選出択となる、万が一ポリ2がダイマしてきた場合に後出しが効かないなどポリ2が仮に選出されたとしても裏目が数多く存在する、ポリ2は選出されることもあれば選出されないこともあり選出の判断材料にもならない)ことが多くて抜いてしまいましたなwww ステロ2倍威嚇ヤケばかリ入れているのはヤンドより山田の方がポリ2のダウンロードを発動させずダメージも入れやすいため便利かなと思っていたためですなwww とりあえずB振りヤャラ+非鉢巻のヤットレイ+ヤトムの組み合わせや、鉢巻の格闘枠を入れることなどを試してみますなwww格闘枠については今使いやすい格闘枠が見つかっていないので少々悩んでいますがなwww 回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-24 11 56 11 診断お願いしますぞwww ヤッシブーン@鉢巻 インファ/とびかかる/ダブルウィング/冷パン ヤーマンダ@珠 流星/暴風/大文字/ドロポン 水ヤトム@眼鏡 雷/ボルチェ/ドロポン/悪波 ヤットレイ@花お香 ウィップ/ジャイロ/はたき/ボディプ ヤンギラス@帯 エッジ/噛み砕く/地震/冷パン 霊獣ヤンドロス@ゴツメ 地震/エッジ/アインテ/とんぼ 現在のトップ10を重視して組んでみましたなwwwですが単体ではなんとかなっても、ウオノラ+サンダーだとか他2体で回した後に出てくるエスバとか、相手の立ち回りに押されてしまう感じがありますなwwwヤーティは良いからプレイング見直せとかならそれもいいんですが、構築上見落としている穴がないかどうか不安でここに来た次第ですぞwwwご協力お願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2020-12-04 10 59 41 ↑ヤーティ自体は十分だと思いますぞwww致命的な穴は無いように見受けられますなwww 対戦ごとのメモを取って、相手にどういう選出がされやすく、どういう行動をしてきやすいかをある程度把握しておく程度で問題無いと感じましたぞwww 上位ではなく使用率中位ならグロスやブリザポスが重そうですが、これらの対策をしようとしたら逆に穴が出来ると思うので、トップ10を重視した構築ならこのままで良いと思いますなwww グロスなんかは水ヤトムで思念以外は受けられるので、そこら辺で誤魔化すと良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-12-04 11 59 13 ↑ ↑2ですぞwww迅速な返答感謝以外ありえないwww メモ取りますぞwwwこのヤーティを信じてまずは情報収集ですなwwwwww -- (名無しさん) 2020-12-04 13 43 11 診断お願いしますぞwww ヤンギラス@珠 エッジ/かみくだく/吹雪/地震 ヤティオス@心の雫 竜星群/サイキネ/かみなり/マジフレ ヤードラン@眼鏡 マグスト/ラスカノ/原始/大地の力 ヤャラドス@ゴツメ アクテ/エッジ/氷のキバ/ウィップ ヤットレイ@鉢巻 ウィップ/ジャイロ/地ならし/はたき ヤリトドン@帯 ドロポン/大地の力/ヘドウェ/吹雪 第5世代サンプル2を元にウオノラ対策を厚くして組んだYTですなwww ウーラオスが辛いので貴殿らに改善案を頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-04 16 32 34 ↑ヤードとヤリトを抜いてヤンドとレヒレ、とかどうですかなwwwレヒレでも安定したウーラ対策にはなりませんが、それでもだいぶ楽になりますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-04 18 30 24 そうすると炎打点がヤティのみになるのでナットがゲロ重になりそうですなwww ドランではなくヤティをヤンドと入れ替えですかな?www -- (名無しさん) 2020-12-04 18 58 29 ↑6 PT自体に問題はあまり感じませんなwww 何をもたせるかで結構かわったりするので選出率が高い奴になるべく重要なもちものを持たせるように変えてみるのもありだと思いますぞwww ↑3 ウーラオスがきついのであればヤティをマンダに変えるのはどうですかなwww ラティの役割は電気によってますし貴殿のPTだとヤンギ・ヤット・トドンで電気は見れますから役割が薄そうですなwww それでもきつい場合はプラスで役割が薄そうなトドンをきついところをカバーできるやつに変えるのもありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-12-04 19 32 17 ↑ ヤティの役割が薄いのは確かにその通りですなwwwトドンはウオノラ相手に高い勝率を誇りますし、特殊地面枠が欲しいのもあってあまり変える気にはなれませんなwww レヒレを入れるのはありに思えますがなwwwもう一つYTを作ってそちらで回してみますぞwww 総合的にロジックしてヤティ→マンダが最適解のように思えますなwww貴殿らの返答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-12-04 19 40 12 ↑8 貴殿のYT構成を持ち物だけ変えて使用させていただきましたが、対応力の高い良いYTだと思いますなwww 厄介なウオノラ+サンダーの並びですが、アレはウオノラを眼鏡山田で見るようにすれば流星で相手に多大な被害を与えられますぞwww H振りサンダーも必然力の範囲外ではありますが乱数で飛ばせますなwww 無論毎回山田の選出ができる訳ではないですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 22 42 39 ↑ そいつの投稿者ですぞwwwご意見感謝以外ありえないwwwwww そうなると山田は眼鏡のがいいんですかなwwwちなみに他の持ち物をどう調整したかも教えていただけますかな?wwwwww -- (名無しさん) 2020-12-09 13 36 11 ↑ ・ヤンドロス@珠 ・ヤーマンダ@眼鏡 ・ヤットレイ@鉢巻 ・ヤンギラス@帯 ・ヤッシブーン@ゴツメ ・ヤトム(ウォッシュ)@磁石 ですなwww 眼鏡山田は先述の通りウオノラサンダー崩し用、 ゴツメはヤッシに持たせるとラオスフェロの遂行が安定するのでそれ用ですなwww ヤッシがポリ2を一撃にできなくなるものの、一発インファ入れれば後続での処理は十分可能と考えこうなりましたぞwww 参考になれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2020-12-09 18 16 53 診断お願いしますなwww ヤッチラ@珠 くちばしドラクロ炎のキバ地震 カグヤ@ヘビボンエッジ馬鹿力文字 野菜@帯エッジ地震馬鹿力アインテ レヒレ@眼鏡ドロポンムンフォ草結び吹雪 ヤャラ@ゴツメ アクテウィップ氷のキバエッジ ヤルガルド@鉢巻 シャドクロアイヘインファ諸刃 馬車、クレセなどが無理で辛いですぞwwwww -- (名無しさん) 2020-12-09 18 33 22 ↑現状物理偏重な上上位の対策枠も抜けてるように見え大幅にメンバーを変更する必要があるように思えますなwww外したくないヤケモン等教えて下さればこちらとしても診断しやすいですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-09 19 00 10 ↑3 重ねて返答感謝以外ありえないwww 異教徒対策のところでも言われてましたがゴツメヤッシでも大体持ちたい役割は持てそうですなwwwこちらも試してみますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-09 19 01 06 ↑1 物理対策が抜けていたのはありえないwwwヤャラ、レヒレ、野菜は入れておきたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-09 20 09 07 ↑それならば ヤャラ@帯 アクテ/ウィップ/エッジ/牙 野菜@鉢巻 じしん/エッジ/メガホーン/冷パン レヒレ@眼鏡 ドロポン/ムンフォ/吹雪/草結び カグヤ@珠 ヘビボン/エッジ/じしん/放射 ヤット@種 ジャイロ/ウィップ/はたき/プレス ヤード@木炭 ヤバヒ/マグスト/ラスカ/大地 とかはどうですかなwww クレセの処理はナットの叩き+野菜のメガホーンで倒せますなwww マンダを入れることが出来なかったので相変わらずバシャは重いままですが個体数が少なめですので雷パン持ちを切ってヤャラで処理する、って感じでも問題無いですぞwww どうしても全部の型を処理したい場合はヤャラヤットでサイクルを回す中で物理特殊を判断して処理するといいですがミスするとサイクル崩壊直結なので気をつける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-12-09 22 05 30 ↑かなり良さそうな構成ですぞwwww感謝以外ありえないwwwwヒードランだけ持ってないので早速捕まえますなwwwwww -- (名無しさん) 2020-12-09 22 42 41 ↑1 ヒードランが見つからなすぎてしかたなくヒトムを入れて試しているのですが、とても安定していますぞwww不意の異教徒戦法には弱いですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-10 01 53 20 診断お願いしたいですなwww ヤャン@木炭 オバヒ球球サイキネ 山田@珠 流星暴風文字ドロポン カグヤ@帯 ラスカエアスラ文字地震 ヤマゲ@拘鉢巻 アクブレ地震ウィップ瓦 ヤンギ@力鉢巻 エッジ噛砕地震冷P ガラルドガス@拘眼鏡 スチームヘドウェオバヒ雷 まだ冠環境になってから潜ってない()()()()のでこれで通用するか分からないので先輩論者諸兄の知恵を借りたいですなwww -- (名無しさん) 2020-12-15 12 22 28 ↑大きな穴はなさそうないい構成ですぞwww潜ってみて欠点を探る以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2020-12-15 15 21 02 ↑2 ぱっと見ウツロが薄そうな構成に見えますがどのように対処する予定ですかな?www 後これは個人的な質問なのですが現環境におけるドガスの使用感が気になりますなwww今後の研究のためにもよろしければ回答していただければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2020-12-15 17 01 13 重そうなのはレヒレ、ウツロ、ポリ2、バンギあたりですかなwww 弄るとすればヤャンゲロゲドガスあたりの枠ですがそいつらが使いたい場合はわかりませんなwww 変えるのでならヤットレイ、ヤッシブーン、ヤードランあたりは採用できそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-15 18 20 48 ヒードランが見つからない者ですぞwwww現在、 ヤャラ@ゴツメ アクテエッジ氷牙ウィップ ヤット@鉢巻 ウィップジャイロ叩き地鳴らし 野菜@帯 地震エッジ馬鹿力アインテ レヒレ@眼鏡 ドロポンムンフォ吹雪草 山田@珠 竜星暴風ドロポン文字 ミトム@磁石 ドロポン雷ボルチェン悪波 で安定し始めたのですが、ミミを見るために野菜にアインテを入れているのでクレセ対策のメガ㍂が入れられないですなwww またアゴも辛く、ついでにクレセも見れるヤンギをどこかに入れたいですがここからなにかしらを外すとまた特定のポケが辛くなりますなwwww 貴殿らの意見をお聞きしたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-16 21 38 02 ↑水ヤケが3匹居るのが気になるので変えるとしたらこの辺りでしょうかなwww ヤャラ/ヤット/レヒレからレヒレ/ヤンダーの様に変えておけばヤンギを入れる枠が出来るかと思いますぞwww レヒレはゴヨンに直接役割が持てるわけでは無いもののMFの存在を考えると残しておきたいですなwww -- (名無しさん) 2020-12-17 07 10 10 ↑なるほどですなwwwしかし、ミトムはパワフルメテオカグヤが嫌いすぎて入れたものなので、いないと困りますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-17 07 30 46 ↑3ミトムを変えずその中でヤンギに変えるならレヒレを変えるしかないんじゃないですかなwww ミトムは変えたくないとなるとその次に役割が薄いのはレヒレですなwww ミストフィールドは利点ですが逆に言えばミトムギャラがいるなら貴殿のPTではそれぐらいしかメリットがないですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-17 08 17 38 ↑ミストフィールドはまあおまけ程度ですが、レヒレ自体は両ラオスにほぼ役割持てる方なので必要なはずですぞwww 野菜をヤンギにしてしまうのはどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-17 08 29 46 ↑野菜を抜けば結局ミミッキュが重くなるので悪ウーラオスに薄くなるかミミッキュに薄くなるかのどっちしかないですぞwww ミミッキュはいまダイブ型のほうが主流なので鉢巻ナットでは役割として安定はしませんなwww -- (名無しさん) 2020-12-17 20 05 27 いっそヤンギ野菜両採用もアリエールwww お互い役割対象がそこまで被ってるわけでもないので、棲み分けは出来ていると思いますぞwww 抜くならレヒレか山田ですかな?www -- (名無しさん) 2020-12-17 20 16 17 ヤャラの役割が山田と被りがちなことに気づき、山田の方が火力が高いしヤャラの活躍が微妙なことがあるのでヤャラ抜いてヤンギ入れてみることにしますかなwww -- (名無しさん) 2020-12-17 20 21 07 ヤャラ抜きだとフェローチェが重くなるかと思いますなwww 一方で山田を抜くとカミツルギが無理になりますなwww 現環境は論理的に辛い相手が多くあちらを立てればこちらが立たないことになりがちである程度妥協が必要になるんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-12-17 20 28 31 一応レヒレで見れなくはないんじゃないですかなwwwダイマ択強いられますがなwwww -- (名無しさん) 2020-12-17 20 34 53 毒づきおよび襷多数なのでレヒレでは見れませんぞwww とはいえ前シーズンよりはだいぶ数を減らしたので構築を歪めるならいっそ切るのも選択肢ですなwww ちなみにレヒレですが現ヤーティでこいつ以外で見れない相手がウーラだけなのでここを別の対ウーラ枠に変えることもできますなwww ヤードがいない関係上ポリは重いのでヤッシブーンというのもアリですなwwwこちらはフェロポリ2バンギあたりを見れますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-17 20 59 45 ヤッシいけそうですなwww一考ですぞwwwwしかしレヒレは結構選出率が高く雑に竜へ出したりすること多いので本当にレヒレの代わりが務まるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-12-17 21 13 26 診断お願いしますぞWWW ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)CD252B4流星群/悪の波動/ハイドロポンプ/大地の力 ヤタグロス@曲がったスプーン(いじっぱり)HA252B4コメットパンチ/思念の頭突き/アームハンマー/冷凍パンチ ヤァイヤー@珠(控えめ)C252H212D44オーバーヒート/暴風/熱砂の大地/大文字 ヤリジオン@鉢巻(意地っ張り)H244A252D12リーフブレード/インファイト/ストーンエッジ/メガホーン ウォッシュヤトム@神秘の雫(控えめ)HC252D4ハイドロポンプ/雷/シャドーボール/ボルトチェンジ ヤリュウズ@チョッキ(意地っ張り)HA252D4地震/アイアンヘッド/瓦割り/岩雪崩 【このパーティーのコンセプト】 ヤザンドラから組んで相性の良いヤタグロス、2匹の補完のヤァイヤーなど入れましたなWWW 【構築に悩んでいる事】 全体的に電気、レヒレ、ランドが重いと思っていますなWWW 電気に受け出す事が出来るヤケモンはいるのですがサンダーはヤリュウズしか 止めることができませんなWWW レヒレは弱点はつけるのですが受け出せるのが ウォッシュヤトムとヤタグロスしか居ませんぞ ランドもヤザンドラとヤトムしか受け出せませんなWWW ぜひアドバイスお願いしますぞWWW してくれた場合、感謝以外ありえないWWW -- (名無しさん) 2020-12-19 13 26 51 サザングロスは相性補完こそ優秀ですが環境が完全に逆風ですなwwwトップメタが尽く貫通しますぞwwwサザンもグロスも著しく役割対象が少ないため軸に据えるのは厳しく感じますなwww ヤザンドラ@眼鏡 悪波/流星群/大文字/大地 ヤタグロス@スプーン コメパン/思念/アムハン/冷パン ヤプ・ブルル@鉢巻 ウドハン/タネガン/エッジ/馬鹿力 勇敢ヤャラドス@珠 アクテ/エッジ/地震/大文字 ADヤサイドン@帯 エッジ/地震/炎パン/ドラゴンダイブ ヤードラン@木炭 マグスト/ラスカノ/大地/竜波 で如何ですかなwww ジバコが重たくなってしまいましたなwww ヤャラの大文字はゴリラナットへの打点として採用しましたが、炎打点が多めのヤーティなので切ってウィップなどをいれてももいいですなwwwその場合は勿論性格は意地ですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-19 14 26 15 コメント感謝以外ありえないWWW ジバコが重めですがタイプ上ヤードランでなんとかなりそうですなWWW ヤサイにもヤバコは受け出せるわけではないでしょうし 選出次第でどうにでもなりそうですなWWW このパーティを育成しようと思いますぞWWW -- (名無しさん) 2020-12-19 15 49 28 診断お願いしますなwww ヤーマンダ@眼鏡 H244D12 暴風/大文字/ドロポン/流星群 ヤンギラス@珠 B4D252 エッジ/噛み砕く/地震/零パン ヤットレイ@鉢巻 H252B4 ジャイロ/ウィップ/タネガン/叩き ヤッシブーン@ゴツメ H244B12 インファ/吸血/零パン/ウィング ヤードラン@木炭 H244D12 マグスト/ラスカ/大地/ヤバヒ 水ヤトム@帯 H252D4 ドロポン/雷/ボルチェン/悪波 上4体が基本選出ですなwwwこいつらは外せませんぞwww問題は下2枠ですなwww パッチラゴンがゲロ重ですぞwwwありえないwww 神器が占有されてるので持ち物問題も深刻ですなwww 上4体が物理に偏り気味なのも考慮すると構築がうまくまとまりませんでしたなwwwご教授願いますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-22 00 39 11 ↑水ヤトムの役割が他と被り気味かつジバコにも薄く見えたので、ヤリトドンを採用してはいかがですかなwww或いはヤードランをヤンド野菜ヤリュのようなミミに強い地面と入れ替えるとかですかなwww物理偏重は悪化し、ポリ2にも薄くなってしまいますがなwwwパッチは地面以外にも山田で対面処理できるので最終手段として覚えておくのもよいですなwww -- (名無しさん) 2020-12-22 02 05 29 ヤーティのパワーを維持するならドラン→野菜くらいかなあって気はしますなwww ポリに薄くなってしまうのは↑の方もおっしゃる通りなのでヤンギを帯にして最悪噛み砕く連打で処理できるようにし、野菜に珠、ヤトムに磁石or潮のお香でしょうかな?www ジバコにより薄くなるのを危惧するならヤットに地均しを入れるとかでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-12-22 07 19 09 回答感謝以外ありえないwww ヤリトドンを神器無しで使うのは流石に怖いですぞwww ヤンド野菜はパッチのダイドラをもろに食らってしまうのでヤリュウズは良さそうですなwww帯との相性も良いですしなwww あとパッチ対策としてコケコはどうなんですかな?wwwヤトムとも入れ替えやすそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-22 21 12 16 ↑ABヤリュウズでも珠張り切りのダイドラに対しては受け出しできませんぞwww ジェットに受け出せる分野菜のほうが処理ルート多めですかなwww コケコはEFが祟って交代際でんくちで即死しかねないのが懸念ですが1.2倍ダイフェで耐久無振りを珠ダメ込み確定なので良さそうですなwww 帯や精霊プレートのコケコがありえるのかは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-12-22 21 54 17 パッチラは現環境では使用率40位台とあまり高くないので、当たっても事故と割り切っていい気もしますなwww 電気無効ヤケが居なくて困るのはむしろサンダーのボルチェンをキャッチできない点やレジエレキに好き放題されそうな点に思えますなwww -- (名無しさん) 2020-12-22 23 00 41 んんwwww流石に40位を事故と割り切るのはキョダイ暴論ゲwwwwwwww せめて50位以下が事故と割り切れる順位だと思いますなwwww -- (名無しさん) 2020-12-23 02 54 42 ヤッシ採用のヤーティはフェアリーの採用理由が薄いためパッチ対策を厚くするのが難しいのは仕方ないですぞwww ダイドラに出せる対策枠が存在しませんからなwww -- (名無しさん) 2020-12-23 07 40 28 正直パッチラは対策ヤケがいてようやく択ゲーに持ち込める破壊神っぷりですし、40位ぐらいなら無理に対策しないのもありですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-23 07 46 17 パッチラ対策ページを確認してみたのですが、レヒレでフィールド張って電気無効(浮いてるヤンド以外)に竜耐性を付けるという手がありましたなwww レヒレ+野菜が現環境では一番自然にYTに組み込める並びですかな?www 相談者の方の並びから極力変えずに入れるなら我は ・ヤーマンダ ・ヤットレイ ・ヤッシブーン ・ヤードラン ・ヤサイドン ・ヤプ・レヒレ にしますかなwww -- (名無しさん) 2020-12-23 23 33 03 ↑んんwwwそれだとアゴが無理ですなwwwwヤンギは抜けませんなwwwMF張って強引に野菜でいけなくもなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-24 08 19 11 顎はドランで行けますぞwww ただクレセガァイヤーが重そうだったり野菜が過労死しそうだったり眼鏡の取り合いが激しそうだとパッと見は感じましたなwww -- (名無しさん) 2020-12-24 08 52 55 山田@珠 ヤット@鉢巻 ブーン@銀の粉か黒帯 野菜@帯 ヤード@木炭 レヒレ@眼鏡 でいけないですかな?www -- (名無しさん) 2020-12-24 09 48 14 鉢巻ヤッシの吸血でクレセはゴリ押し可、珠野菜のダイロックでH振りダイマガァイヤー砂込みで落とせるので上の並びでも一応対処は可能ですなwww しかし神器の取り合いがだいぶ激しいですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2020-12-24 10 20 32 マッシブーン軸で組みたいのですが、我のYT作りが下手すぎるせいか、何かしらが重くなっていつもつらいですぞwww 今作っている構成を(確定している4体)書かせて頂きますので、是非ヤドバイスお願い致しますなwww マッシブーンAB@鉢巻 きゅうけつ インファイト ストーンエッジ じしん ギャラドスAB@ゴツメ アクアテール パワーウィップ じしん アイアンテール ナットレイHA@くろいてっきゅう ジャイロボール パワーウィップ はたきおとす リベンジ ヒードランHC@もくたん マグマストーム ラスターカノン だいちのちから げんしのちから いかがですかな?この時点で重いと感じるのはサンダーなのですが、物理が3体入っていることから、ヤンギは入れづらいと考えていて、かなり肩身が狭いですなwww 物理が多いと必然的に、HBアッキボボッキュにボコボコにされてしまう(我の実力不足ですかな?www)ため、あまり4体目は入れたくないんですなwww 新たに追加された役割表も活用しているのですが、もう何がなにやら分かりませんぞwwwありえないwww 実力派論者の皆様の意見を聞きたいんですなwwwよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-26 09 12 13 真上のYTを書き込んだものですなwwwもしかして、割り込むような形になってしまっていますかな?www注意不足で見てなかったですぞwww謝罪以外ありえないwww 先の方が終わってから我の回答をよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 09 15 02 ↑2 物理特殊比なぞ余り気にしすぎても仕方ないと思いますぞwww サンダー対策枠で唯一特殊であるレジアイスもドレパンミミッキュにはむしろ不利ですしなwww ミミッキュを重視するのであれば、帯ヘビボン野菜なら相手がHAでもHBでもドレパンの回復込みで対面から勝てますなwww 後はエスバランドツルギ辺りが重そうですしヤーマンダで良いですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 11 28 15 特殊を増やすと崩し役とポリ2対策要員と低火力(主にレヒレ)で眼鏡の争奪戦になりがちですかなwww ヤットも鉢巻を奪いますが物理は神器への依存が特殊ほどではないように思いますなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 13 08 36 ↑4 ドラパへの耐性がなく打点も乏しいのでなんとかヤンギかフェアリーはねじ込みたいですなwwwミミッキュに薄くならないようにすると難しいですなwww チョッキヤンデはドラミミに強いサンダー対策枠なので試してみるのもありでしょうなwww 残りは相性がいい山田あたりで纏めますかなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 14 21 35 ↑5特殊ヤケモンが一体だけとかなら考え物ですが物理に偏る程度は全く問題無いですなwww なのでヤンギや野菜などを入れても良いと思いますなwww野菜ならミミッキュにも強いですぞwww あとは眼鏡を山田辺りを加えて持たせるのが良いのではないですかなwww あとヤットレイの持ち物はきせきのタネに、リベンジはボディプレスに変えた方が良いと思いますぞwww 鉄球ではウオノラゴンへの遂行に問題が発生する場合がありますし、役割論理の原則に則ればリベンジは交代先の相手ポケモンに負担をかけられないゴミ技ですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-26 15 32 02 ↑2 自分で見直したら鋼3体になってましたなwww ヤットをブルルに変えることになるのでしょうがクレセ処理のためにはヤッシから鉢巻を取りあげることができませんなwwwんんwww -- (名無しさん) 2020-12-26 16 20 31 皆様の丁寧なヤドバイス感謝以外ありえないwww 心を新たにランクマで子羊たちを導かせて頂きますなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 20 03 58 いろいろ試していたらヤーティが物理受けに偏りすぎてしまった気がしますので診断をお願いしたいですなwww HAヤサイドン@硬い石 エッジ/じしん/馬鹿力/アインテ HCヤンダー@眼鏡 雷/暴風/熱風/ボルチェン HAヤッシブーン@ゴツメ インファ/とびかかる/冷パン/ダブルウィング HAヤンギラス@帯 エッジ/かみくだく/じしん/ふぶき HC山田@珠 流星群/ぼうふう/大文字/ハイドロポンプ HAヤットレイ@鉢巻 ウィップ/ジャイロ/はたき/じならし 上位の異教徒ポケになるべく複数の処理ルートを作れるように組んだのですがヤンギ山田あたりは過労死がちですなwww具体的な相手としてはカグヤツルギあたりが少々重いですかなwww 他にもお気づきの点などございましたら是非アドバイスをいただきたいですなwwwよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-03 23 08 16 サンダー軸で組んで潜ってみると霊獣ボルトが思いのほか重くなってしまいましたなwww実際はヤトムを後投げしたりして強引に対処しようとしているのですがお相手に勿論交換されてしまいかなり対処に困っていますぞwww誰を抜くか、どの技を抜くかが分からないので診断お願いしたいですぞwww ヤンダー@珠 暴風 雷 熱風 ボルチェン ヤプレヒレ@眼鏡 ドロポン ムンフォ 吹雪 草結び ヤットレイ@奇跡の種 パワーウィップ タネマ ジャイロ 叩き 一撃ヤーラオス@鉢巻 暗黒強打 インファ 蜻蛉 アイアンヘッド ヒートヤトム@磁石 オバヒ 雷 ボルチェン 悪の波動 ヤサイ@帯 地震 エッジ メガホーン 冷凍パンツ またお相手の初手ダイマにグチャグチャにされることがよくあるので初手ダイマされたときの立ち回りもお教え願いたいですなwww -- (ヤッヘンアイア) 2021-01-10 22 22 56 ↑地面枠を野菜ではなくヤンドにできればレボルトへの安定性は上がるでしょうが、そうなるとサンダー対策を別で採用することになりますなwwwそうなるとヤーラを抜いてヤンギを入れるとかでしょうかな?www -- (名無しさん) 2021-01-13 08 44 15 ↑2 初手ダイマが厳しいのはエースバーン受けがおらず相手方目線でダイマで全抜き安定だからではないですかなwwwヤンダーとヒトムは役割被るのでどちらかにしてエースバーン対策ヤケを入れたらどうですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-13 14 53 29 ↑4 ヤンギの過労を避けるのは難しいですが山田の過労死はエースバーン・ランド受けが1体しかいないからだと思いますぞwww この2体は同時にいることも多く、1体で相手の2体処理は厳しいのでもう一枠欲しいですなwww野菜をヤンドに変えるとかですかなwww この構築に限らないですが役割別ヤケモン一覧のページも参考にすると良いと思いますぞwwwこのページにもリンクを置いた方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-01-13 15 12 25 ↑3 なるほど、野菜をヤンドにしてサンダー対策を他に回す、というのは良いですなwwwアドバイス感謝以外有り得ないwww -- (ヤッヘンアイア) 2021-01-20 09 26 23 ↑3確かにエスバ受けがいず、またヤトムとヤンダーの役割対象が被っていることに気づけませんでしたなwwwアドバイス感謝以外有り得ないwww 重ね重ねになりますが、↑4、↑3のお二人のご丁寧なアドバイスには本当に感謝以外有り得ないwww -- (ヤッヘンアイア) 2021-01-20 09 31 18 禁伝環境でもヤーティ診断ってしていただけるのですかなwwwwとりあえず書き込んでおきますぞwwwww ・ヤシアン@剣(H60A252B52D140S4) 巨獣斬 じゃれつく インファイト ワイルドボルト イベルタルのダイアークに安定して後出しできるようDに振って、残りはザシアンミラーなどを考えてBに振りましたなwwwD振りは対ゼルネアスにも噛み合いますぞwwww ・Aヤラヤラ@骨(H108A252B140) ポルター フレドラ 骨ブーメラン 瓦割り 最大の仮想敵であるザシアンに対して安定させるためB方面を最大化しましたなwwww ・ヤマゲロゲ@帯AD ウィップ アクアブレイク 地震 瓦割り ラプラスザシアン構築に対抗するための駒兼カイオーガ対策ですなwwwラプラスはフリーズドライがクソ痛いですがアース連打でなんとかごまかしますぞwwww ・ヤプ・レヒレ@眼鏡HC ドロポン ムンフォ 吹雪 草結び 起点作り役のカバラグランドあたりに対して仕事をさせずに粉砕しますなwwwまた数が多いウーラオスやエースバーンのダイマ枯らしにもよく使いますぞwwww ・ヤーマンダ@珠ロジカル振り 流星 暴風 ドロポン 大文字 今季のエースバーンはスカーフやタスキが多いようなので山田で見てもらってますぞwwwレヒレで少し削れたりすると楽ですなwwww ・ヤンギラス@鉢巻HA エッジ かみくだく 地震 冷凍パンツ 対策必須のイベルタルや黒バドレックスのため抜くことができませんなwwww 【コンセプト】 他のポケモンに神器を譲ることができ耐性火力ともに高いヤシアンを使用するところから考え始めましたなwwww その後対策が必須なイベルタル、ムゲンダイナ、ゼルネアス、カイオーガあたりに焦点を絞って脇を固めましたぞwwwww ただやはり耐久ムゲンダイナはどうにもなりませんなwwwwwありえないwwwwww 【悩み】 上でもあげたムゲンダイナはアタッカー型が5割ほどになってきているみたいなのであまり気になりませんが、日食ネクロズマなどちらほら重たい禁伝がいるのが気がかりですぞwwwwまあ禁伝全てを受け切る構築は無理があるでしょうがなwwww ADヤマゲロゲはラプラスザシアン構築に対して初手に投げると、カバなどが相手の初手に出てきた場合でも仕事ができて気に入ってますぞwwwwしかしラプラス対策が対面からの初手ダイマ前提なのと、その関係上持ち物を帯にせざるを得なくなってしまい他のポケモンに対しての役割が薄くなっているのは少し気になっていますなwwwww -- (名無しさん) 2021-02-15 02 19 20 診断以前にヤシアンのその努力値振りはありえないwww H252D4ザシアンの指数が物理26865、特殊27064、 そのザシアンの指数が物理24850、特殊26775、と両耐久共に下がっていますぞwww ザシアンはHが低くBDが高いポケモンなので振り分けるとこうなってしまうのですなwww -- (名無しさん) 2021-02-15 05 59 16 ヤンギに帯、ヤマゲに鉢巻で多少誤魔化せませんかなwww -- (名無しさん) 2021-02-15 08 34 27 日ネクの技はメテドラ、地震、サイコファング、竜の舞が最多ですなwwwそして持ち物は弱保ですなwww受けるだけならカグヤで良いんですがなwww -- (名無しさん) 2021-02-15 13 42 38 ↑3 ご指摘感謝以外ありえないwww 役割対象が特殊多めだったのでD振りから先にダメ計してしまいましたなwwwうっかりや()はありえないwwww しかしまだ数戦しか回していないものの、間違った努力値振りでも使用感が好感触というのはザシアンのスペックの高さを感じますなwwww ↑2 考えてみればヤマゲロゲはラプラス対面ダイアース連打から入って瓦割りで壁割りつつ突破という動きが多かったので、ヤンギと鉢巻交換してもよさそうですなwwww ↑1 一応我のヤーティでは山田が珠なので、ダイドラグーン連打から大文字でダイマックス対面はなんとかなるのですがなwwww受け出しできるコマが全くいませんぞwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2021-02-15 16 59 55 我が入学した大学で、シリーズ9ルールの対戦会が今月末に開かれることになっており、現在それに向けてヤーティを調整していますぞwww仲間大会に潜って戦績は14勝11敗ですなwww調整過程で相談したいことが出てきたため、こちらに書かせていただきますなwwwちなみに情報管理をしっかり行っていたため、我が論者だということはサークルのメンバーにはおそらく知られていませんなwwwそのためヤーティバレ前提の対処はされづらいと思われますぞwww山田@珠 控え目 H244 C252 D12 流星群/暴風/大文字/ドロポンヤンギ@帯 意地 HA252 B4 エッジ/噛み砕く/地震/冷パンヤリュ@砂 意地 H12 A252 B244 地震/アイヘ/ロクブラ/瓦割り水ヤトム@眼鏡 控え目 HC252 D4 ドロポン/雷/ボルチェン/悪波ヤット@鉢巻 勇敢 H236 A252 B20 ジャイロ/ウィップ/叩き/地均しヤッシ@ゴツメ 意地 H244 A252 B12 インファ/吸血/冷パン/雷パン【コンセプト】冠環境サンプルヤーティを基に、我が苦手とする壁構築の対策+ミミッキュに後出しできる駒としてヤリュを投入しましたぞwww持ち物はパッチラ意識ですなwww本当は鉢巻を持たせたいですがヤットが占有しておりますぞwwwありえないwwwその他、ダイマ機会の多い山田に眼鏡、反対に少ないヤトムに珠を持たせるのは勿体ないと感じ持ち物を入れ替えましたなwww【悩み】まず、ヤッシの技構成ですが、ナットバンギポリ2などに撃つインファ、ガブランドマンダなどに撃つ冷パンは確定でしょうが、残りの2枠が決まりませんなwww我は吸血と雷パンで運用していましたが、ほとんど打つ機会がありませんなwww具体的には、吸血は特殊型フェローチェや影踏みゴチルゼルとの撃ち合いに使いましたが、正直特殊フェロもゴチルも事故レベルの遭遇率ですなwww(しかもどちらにも最終的に撃ち負けましたなwwwありえないwww)雷パンはさらに使用機会が少なく、削れた連撃ウーラにしか撃っていませんなwwwしかもその場面でもインファの方が威力は上ですなwww吸血はゴリラ、雷パンはギャラレヒレなどに撃てるため有用なのは間違いないのでしょうがなwww逆に、ろくな打点がないガルドや、冷パンでは確1にできないアーゴヨンへの交代が読める場面で「地震があったら・・・」と思うことがありましたぞwww他にもエッジ毒づきアイヘウイングと優秀な技が揃っており、どれを採用すべきか迷いますなwww次に、冠環境で使われているヤーティにはボルトロス(化身霊獣両方とも)の明確な処理ルートのないものが多いように感じるのですが、貴殿らはどのように対処されているのですかな?www 以上の2つに加え、我のヤーティに問題点などがございましたら教えていただきたいですなwww -- (大学生論者) 2021-04-26 18 59 22 ↑書き忘れていましたなwwwポケモンサークルで開かれる大会ですぞwww -- (大学生論者) 2021-04-26 19 01 51 ヤッシの技構成ですが、インファ/冷凍パンツ/どくづき/じしんは如何ですかなwww どくづきは対フェアリー用なのでアイヘと好みで選択ですぞwww 地震はガルドやアゴもそうですが、バンギ→ドヒドイデに一貫したりと受けルに強くなる所がオススメですなwww ボルトロスはシングルだと化身の数がそこまで多くないので、霊獣の処理ルートだけ用意しておけば良いと思いますぞwww我はそうしてましたなwww ただ貴殿のヤーティはバランスが取れており、対策の為にポケモンを入れ替えるとなると別の穴が出来てしまいそうなので、バンギや山田で無理矢理に対面処理することになりますかなwww -- (名無しさん) 2021-04-26 20 18 10 ↑2 質問内容の前に、身内戦はランク戦と異なるので論理の想定環境とは違うので質問としては微妙ですぞwww 次シーズン想定で話しますぞwww フェローチェ意識ならウィングがタスキ貫通が安定して倒せるので優先度高いですなwww ボルトは明確な対策ヤケは少なく順位も29位なので対策ヤケを入れず対面処理や上手く読んで処理していることもありますなwww 耐久は低く受け出ししにくいことを意識して不利対面は避けたいですなwww -- (名無しさん) 2021-04-26 20 39 45 皆さんアドバイス感謝ですぞwww ヤッシの技構成ですが、フェロ意識のウイング、交代先に広く刺さる地震で試してみようと思いますぞwww ボルトは確かに対策ヤケを自然に組み込みづらいとは感じましたなwwwヤーティバランスを崩さずに対処するにはやはり対面処理するのが良いのでしょうかなwww ↑の方のご指摘について少し気になった点があるので再び質問させていただきたいですなwwwヤーティ診断以外のことをここで聞くのも少し気が引けますがなwww 身内戦でヤーティが使いづらい理由は次の2つだと我は考えていますなwww ①ヤーティを使うと相手にバレている場合が多く、それ前提の対処をされやすい ②数百、数千試合をこなすランクマと違い、対戦回数の少ない身内戦では、マイナーな型やポケモンと当たってしまった場合に勝率を維持するのが難しい ①に関してはおそらく我が論者だと知っている人はいないので無問題ですぞwww選出画面でヤーティと見抜かれたらそれまでですがなwww ②は確かにその通りなのですが、これに関しては割り切るしかないと我は思っていますぞwwwヤーティに限らず、あらゆるポケモンや型に対応できるパーティを構築することは不可能ですしなwww一応、シリーズ7の上位ポケで重くなりそうなところは一通り対策したつもりなので、ある程度勝てるとは思いますなwww また、我はヤーティ以外の構築をほとんど使ったことがないのですなwwwそのため、使い慣れない他の構築で戦うよりも、扱い慣れたヤーティを使った方が勝てる可能性があると判断したのですが、やはり身内戦でヤーティを通すことは難しいのですかな?www どなたか教えていただけると幸いですなwww -- (大学生論者) 2021-04-26 22 52 18 行間が広すぎて読みづらいですが許していただきたいですなwww Wordで打った文章をコピペしてくるとこうなってしまうんですぞwww投稿する前に行間を整えろと言われたら何も言えませんがなwww -- (大学生論者) 2021-04-26 23 02 38 ガチな大会な場合ランク戦より高度な構築が多く、サークルレベルの場合ガチ勢と好きなポケモン使う層に分かれると思いますぞwwwそのためマイナーな戦術に当たりやすいですなwww ヤーティはマイナーな異教徒戦術(バタフリーやオニゴーリなど)や採用率の低い技(エスバのエレキネットなど)に弱いのでランク戦想定のロジックは崩れる可能性がありますなwww ヤーティはパーティとしての完成度は高いのでそこまで勝てないことは無いと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-04-26 23 25 03 ↑↑ 貴殿の質問からは逸れますが、コメントログから編集で改行を調整するといいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-04-27 02 10 47 ↑質問者とは違いますが編集しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2021-04-27 07 32 26 ↑3 なるほど、マイナーな戦術と当たりやすい身内戦はランクマよりもヤーティが通しづらいのですなwww 実況者の中には、ヤーティバレしているにもかかわらず実況者大会や仲間大会で勝てている方もおり、我でもいけるのではないか・・・と考えてしまいましたが、よく考えてみるとそれは高い実力と深い考察力があればこそでしたなwww我にそのレベルの実力があるとは到底いえませんからなwww ですが、我はヤーティが好きで使っているため、悩ましいですがこのまま行くことにしますぞwww ↑2 コメントログから編集という手がありましたなwww完全に頭から抜けていましたぞwww本来なら自分で直すべきなのでしょうが、↑の方がやってくださったようなので、我がこれ以上いじるべきではありませんかなwww ↑全 皆さん感謝以外ありえないwwwランクマは竜王戦ルールのため、パーティを調整できる場が仲間大会程度しかなく、困ってこちらを頼ることにしたのですが、丁寧に回答してくださったおかげで助かりましたぞwww 対戦会が終わったらこのwikiで戦績を報告させていただきますぞwww誰得情報ですがなwww -- (大学生論者) 2021-04-27 11 14 10 ↑報告が遅れましたが結果はベスト8でしたなwwwご協力いただいた皆様には感謝以外ありえないwww -- (大学生論者) 2021-05-16 01 17 49 今使っているヤーティを見てほしいですなwww 概ね上位ポケモンへの役割は持てているはずなのですが、何か見落としていないか不安なので客観的な意見が欲しいですぞwww あと遭遇率はそこまで高くないですが受けルがキツく感じたので、その対策を考えたいですなwww ヤットレイ(勇敢)@鉢巻 ジャイロ/ウィップ/はたき/じならし ヤーマンダ(控目)@眼鏡 流星/暴風/ドロポン/大文字 ヤンギラス(意地)@珠 エッジ/噛み砕く/地震/冷パン 水ヤトム(控目)@磁石 雷/ボルチェン/ドロポン/悪波 霊ヤンドロス(意地)@帯 地震/エッジ/馬鹿力/アインテ ヤッシブーン(意地)@ゴツメ インファ/とびかかる/地震/冷パン -- (名無しさん) 2021-06-09 11 50 22 サンプルヤーティとポケモン自体は同じですし大きな穴は無いですが受けルが重めとは思いますなwww 簡単に変えられる変更点としてはヤンギの珠は耐久ポケモン相手に消耗が激しくなるため水ヤトムかヤンドを珠に変えて帯にするのはありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-06-09 12 58 43 ↑1 感謝以外ありえないwww 確かに珠ダメでヤンギが削れるのは対クレセで特に厳しいですなwww ヤンド珠ヤンギ帯で試してみますぞwww -- (名無しさん) 2021-06-09 23 59 21 今使っているヤーティが 山田、控えめHC@珠 流星 暴風 文字 イドンプ ※エース枠、対物理、ロトム、ランド、その他 ヤット、勇敢HA@鉢巻 ジャイロ ウィップ ボディプレ 叩き ※害悪対策その1、ウツロ、フェアリー、輝石持ち、その他 ヤァイヤー、控えめHC@木炭 ヤバヒ 暴風 熱砂の大地 蜻蛉 ※調整枠、フェロ、ドラン、ツルギ、岩なしゴリラ🧊、ゴリラ🌳、その他 ヤンギ、意地AD@硬い岩 エッジ 噛み砕く 地震 馬鹿力(れんチにするかロジック中) ※対サンダー、特殊、クレセ、など ヤッチラ、意地HA@磁石 電くち ドクロ 地震 ほんチ ※害悪対策その2、ヒトデ、カグヤ、(ポリゴン)、その他 レヒレ、控えめHC@眼鏡 イドンプ 吹雪 草結び ムンフォ ※害悪対策その3、ラグ、カバ、ランド、格闘、竜、炎、眠らせてくるやつ なんですが、相手のパッチラゴンが重いんですなwwwヤァイヤーをヤラヤラに変えようとしても地面が一貫するんですなwww 他に穴があったら教えて頂きたいですなwww後、我はヤトリックで、これは我が悪いですが、ドリュマリルリカビは育成を終えていませんなwwwありえないwww レヒレでラグを一撃で倒したいので、レヒレのメガネはできるだけ固定して欲しいですなwww火力不足気味ですしなwww -- (ほろよい) 2021-06-10 19 24 45 ↑パット見て思った弱点は、、 ウーラが重そう、ミミッキュに明確に強いのがナットのみ、そして貴殿の言う通りパッチラメタ不足ですなwww 我の提案は貴殿のYTを大きく崩しかねないので、話半分に考えてほしいですなwww まず、本題のパッチラメタですが、ヤンギ→野菜はいかがですかなwwwミミにも勝てるパッチラメタで、ドリュと異なりサンダー対策の枠はそのままですなwww ヤンギを抜くと特殊(特にアーゴやウツロ)が穴になるので、ヤァイヤー→ヤードランとなりますなwwwこちらもミミメタを兼ねますなwww ヤァイヤーは他(特に龍2枠)と役割が被り気味で、レヒレの都合上眼鏡も持てないとなると、正直活躍難しそうですなwww そしてウーラ対策ですが、これは我もいい案が出せませんなwwwヤッシが両種を見れる最安定ですが、どこを抜くか判断つきませんぞwww 役割破壊に目をつむるなら、現状の山田レヒレでなんとか頑張れますかなwww 中途半端で申し訳ないですが、以上が我のちょっとした提案ですなwww -- (名無しさん) 2021-06-10 20 36 23 ↑2ヤラヤラはダイドラ耐えないのでパッチラゴン対策としてはちょっと安定しませんなwww 現ヤケモンでパッチラゴンを対策出来るのは野菜、ヤリュ、ヤンドしかおらず、貴殿のヤーティの場合ヤンギを野菜に変えるくらいしか思いつきませんぞwww ただしその場合クレセリアがかなり重くなるので、環境42位のために32位の対策が出来なくなってしまいますなwww なので身もふたもない話ですが、対策を切るのも一つの手だと思いますぞwww参考にならないアドバイスで申し訳ありませんなwww あとの気になった点ですがH振りの場合ヤッチラはカグヤに安定しないので(メテオビーム+ダイジェットを耐えない)D振りにした方が良いと思いましたなwww 他にはガブが重いと思いますので、ちょっとカミツルギが重くなりますがファイヤーをヤッシブーンに変えるのは如何ですかなwww フェローチェ、ゴリラ対策はそのままにウーラオス等にも強いヤーティに出来ますぞwww -- (名無しさん) 2021-06-10 20 41 43 ↑1、2 返信感謝以外ありえないwww では、総合的にロジックして、ヤァイヤーは他のヤケと被り気味 ウーラとパッチに弱い、(ミミッキュにも不安定)なので、まずは(カグヤ対策に)ヤッチラをADにして、 ヤァイヤーをラオスを見れるヤッシに、パッチ対策にヤンギ→野菜(または対策を切る) で様子を見ますなwww -- (ほろよい) 2021-06-10 21 03 09 【カプ・コケコ@磁石(ひかえめ) HC262B4 雷/シャイン/ボルチェン/草結び】 【ボーマンダ@珠(ひかえめ) 珠ダメ軽減 竜星/暴風/ドロポン/文字】 【ナットレイ@鉢巻(ゆうかん) HA252D4 ジャイロ/ウィップ/はたき/じならし】 【カプ・レヒレ@眼鏡(ひかえめ) ロジカルレヒレ ドロポン/ムンフォ/吹雪/草結び】 【マッシブーン@帯(いじっぱり) 物理最硬 インファ/吸血/氷拳/アイへ】 【バンギラス@黒いメガネ(いじっぱり) HA252D4 エッジ/噛み砕く/地震/氷拳】 【このヤーティのコンセプト】 特にありませんなwww強いていうならヤッシブーンはできるだけ抜きたくない、というのはありますがなwww 【構築に悩んでいる点】 ランドが重く、またエスバを処理できる札が山田しかいないのが辛いですなwww 我の貧弱な頭脳ではこれらへの回答を導き出すことが難しく、他の論者の方々の意見を伺いたいですぞwww 稚拙なYTですが何卒お願いいたしますなwww -- (名無しさん) 2021-07-16 15 19 04 ↑ヤッシとレヒレの役割が被り気味なのでレヒレをヤャラに変えればいいと思いますぞwwwカバが少々重たくなりますが眼鏡がコケコに渡るので大丈夫だと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-07-16 17 57 00 我も同じ構築でよく潜っていますが、どちらかというとエスバよりもミミッキュのほうがきつくないですかな?www -- (名無しさん) 2021-07-16 19 40 30 ↑↑ ご指導感謝ですなwwwひとまずそれを試してみるとしますぞwww -- (名無しさん) 2021-07-17 00 42 03 【ヤャラドス@帯 HA252B4 アクテ/氷牙/エッジ/ウィップ】 【ヤンドロス@ゴツメ AB252H4 自身/エッジ/馬鹿力/とんぼ】 【ヤプ・レヒレ@眼鏡 H236c252B20 ドロポン/ムンフォ/吹雪/結び】 【ヤッチラゴン@珠 AD252H4 でんくち/ドラクロ/炎牙/岩雪崩】 【ヤットレイ@きせきのたね HA252B4 ジャイロ/ウィップ/はたき/じならし】 【ヤオガエン@鉢巻 AB252H4 フレドラ/DD/アイへ/インファ】 【このヤーティのコンセプト】 ヤッチラゴン軸ヤーティを組むにあたり、ヤッチの苦手なミミッキュとドラパルトに厚くするためにヤオガエンを同時採用してみましたなwwwあと可能性を探るためにあえて輝夜は入れませんでしたなwww 輝夜を抜くことで眼鏡レヒレを入れられるのがよかったですなwwwヤッチでサンダー対策をするとヤンギが入らず超霊に薄くなりがちなところも補え、鉢巻による奇襲性の高さも30戦ほどして実感できましたなwww 何気にいかく持ちが3体もいますなwww 【構築に悩んでいる点】 まずアーゴヨンとマンムーはほぼあきらめてますなwwwぺやっwww それよりも全体的にsが低めで、神器持ち以外はあまり火力が高くないせいか、相手のサイクルを崩壊させたあとの打ち合いでもあまり有利になれた気がせず、 相手の最後の1体までギリギリなサイクル戦をしないと勝ちにくいですなwwwつまり役割関係がはっきりしたヤケモンが多すぎて打ち合いが苦手すぎると思いましたなwww 今の我としてはヤッチよりもヤオガエンでうまく補完が完全になるようなヤーティを探求したいですなwwwご教授よろしくお願いいたしますなwww-- (名無しさん) 2021-07-22 01 25 11 ↑ ヤッチは抜いてもいいのか、ヤッチとガエン固定でガエンを軸にしたいのかどちらですかな?www両方地面が弱点で両方物理なので両採用は難易度が高そうですなwww 対面性能が高いヤケモン、ダイマ性能が高いヤケモンが存在しないことが問題に思いますなwww 山田ヤンダー野菜ヤンギヤンデあたりを入れたくなりますが入れづらいですなwww ヤットは低火力なのでガエンの鉢巻を外していいなら持たせたくはありますなwwwチョッキ有りならヤンデにすれば火力はマシになりますが地面がさらに重いですなwww エスバには対面で不利を取らないレヒレヤッチもあるのでヤャラとヤンドはどちらかでも良いかもしれませんなwwwガエンの威嚇もありますしなwww 地面が少し重くなりますがヤンド→野菜にするか、竜が重めになりますがヤャラ→山田になりますかなwww -- (名無しさん) 2021-07-22 11 07 37 ↑言葉足らずでしたなwww謝罪以外ありえないwwwヤッチは抜いてもよく、できるだけガエンを活かしたかったのですなwww 貴殿もおっしゃる通りヤーティ全員の対面性能があまり高くないですなwwwしかし貴殿が挙げられた山田ヤンダー野菜ヤンギヤンデとヤッチラがいずれも同居しにくいのですなwwwありえないwww 野菜や山田を入れてもタイプ単位で重くなる相手が出てしまう以上、ガエン入りヤーティを組むなら根本的な1体1体の見直しが必要なのかもしれませんなwww ヤーティでも対面性能が重要なことはよくわかりましたなwwwご教授感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-07-22 22 31 31 ・ヤラヤラ@ホネ フレドラ/シャドボン/ホネブーメラン/瓦割り ・ヤンギラス@硬い石 エッジ/地震/噛み砕く/冷P ・ヤッシ@ゴツメ インファ/地震/吸血/冷P ・ヤリトドン@眼鏡 ハイドロ/吹雪/ヘドウェ/大地 ・ヤンド@砂 地震/蜻蛉/エッジ/馬鹿力 ・日食ヤクロ@鉢巻 地震/フォトン/メテドラ/エッジ 困っていること まず物理にパーティが偏っている感覚ですなwwwもう少し特殊を増やしたいのですがなにを抜いていいものか判断がつかないですなwww 相手にボーラオスがいるならヤッシ、黒バドがいるならバンギと選出すると非常に窮屈で困っていますなwww せめて黒バド対策をあと1体いれたいと思っておりますなwww ザシアンをゴリゴリに対策しているので対ザシアン軸には安定して勝てますぞwww 特にヤラヤラの火力がヤバコイルwwwヤリトドンはカイオーガやノラゴン対策に必須で抜くに抜けませんぞwww まとめると ・黒バド対策にもう一声ほしい ・選出が窮屈になりがち この2点を解決したいですなwwwご教授宜しくお願い致しますなwww -- (名無しさん) 2021-08-01 17 30 16 BDSPでヤーティを作りたいと思い、テンプレっぽくヤティヤャラヤンギヤラヤードと組みましたがヤットがいませんなwww ヤットの代わりに何を入れたら良いかヒントをいただきたいですなwww -- (名無しさん) 2021-11-23 18 12 12 厳選難度を度外視していいならグロスかヤータクンはどうですかなwww パルシェン、マンムー、ガブ辺りが重そうなので特にヤータクンがオススメですかなwww -- (名無しさん) 2021-11-23 18 50 48 BDSP環境だとかえんだまヤラクロスは割と活躍しそうですなwww ヤティ姉妹のねごとでもキノガッサは対処出来ますがなwww -- (名無しさん) 2021-11-24 00 20 19 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・山田@眼鏡 H252 C252 D4 りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/ハイドロポンプ ・ヤンギラス@達人帯 A252 B4 D252 ストーンエッジ/かみくだく/じしん/れいとうパンツ ・ヤンドロス@やわらかいすな H252 A252 B4orD4 じしん/ストーンエッジ/とんぼがえり/ばかぢから ・ヤッシブーン@ゴツゴツメット H244 A252 B12 インファイト/とびかかる/どくづき/れいとうパンツ ・ヤットレイ@こだわり鉢巻 H252 A252 B4orD4 ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/ボディプレス ・ミズヤトム@いのちのたま H252 C252 D4 ハイドロポンプ/かみなり/ボルトチェンジ/あくのはどう 【このヤーティのコンセプト】 8世代で論理の道に復帰しましたなwww 復帰明けということでテンプレヤーティを使用しておりますぞwww 禁止伝説は環境把握とヤーティの補強要因として使いたいと思ってるので敢えて入れてませんなwww エスバやランドに強く出たい為山田軸にしておりますぞwww 【構築に悩んでいる点】 ・目下禁止枠2番手・カイオーガの受けを成立させられるヤケモンがいませんなwww ・ヤンギラスが役割集中になりがちで過労死してしまいがちですなwww我の選出とPSの低さもあるとは思っていますなwww ・初手弱保カイリューのダイマで詰んでしまいますなwww ・耐久型のムゲンダイナが突破できませんぞwww 今シーズン30戦ぐらい潜りましたが上記が現行の悩みですなwww IN⇔OUTできそうなヤケモンとと補強となりうる禁伝枠をご教示いただけますとうれしいですぞwww -- (名無しさん) 2021-12-27 01 15 37 ザシアン対策がないのが気になりますなwwwヤット→日食ヤクロズマ、ヤンド→ヤマゲロゲ はどうですかなwww 日ネクとバンギがいればカイリュー・ムゲンダイナには厚いですなwww ゲロゲは落第生ながらカイオーガ対策としては優秀ですなwww落第生を使うことに抵抗があればヤット→眼鏡ホワイトヤュレム ですかなwww ヤンドに鉢巻を回せば耐久ダイナの処理ルートの一つにはなれますなwww -- (名無しさん) 2021-12-27 09 19 55 ↑ご教示感謝以外ありえないwww ヤクロズマは鋼枠としてカイリューダイナ方面に厚くなる一方でそれ以上の遭遇率のミミッキュが厳しいのではないかと感じるのですがいかがですかな?www ヤマゲロゲは我が思ってた以上に役割範囲があり、落第生とはいえカイオーガが蔓延っていますし我的には再昇格もアリエールとロジックしますぞwww 対オーガを見据えてヤマゲロゲ ヤクロズマとヤュレムをそれぞれ回して試行してみますかなwww -- (名無しさん) 2021-12-27 23 08 07 あまりボボッキュに苦戦した記憶がないですなwww恐らく日ネクを見るとミミッキュが出しにくいのですなwww ヤマゲロゲはオーガのいない環境ではさすがにスペック不足と思いますなwww -- (名無しさん) 2021-12-29 14 20 00 そもそも日ネクはミミッキュに後出しからでも勝てますぞwwwまして対面からならば圧勝ですなwww -- (名無しさん) 2021-12-29 20 44 56 論理初心者です。 Wヤュレム@眼鏡 C252D252H4 吹雪/フリドラ/流星/クロフレ 日食ヤクロ@鉢巻 H252A252B4 メテドラ/フォトン/地震/エッジ Aヤラヤラ@骨 物理最硬 フレドラ/ポルガイ/ホネブ/かわら ヤンギ@帯 H252A252D4 エッジ/噛み砕く/地震/馬鹿力 ヤッシ@ゴツメ 物理最硬 インファ/吸血/ウイング/冷パン 水ヤトム@磁石 H252C252B4orD4ドロポン/雷/ボルチェン/悪波 困っていること まず地面、特にランドが重いですなwwwかといってどれを抜いたらいいのか分からないんですなwww 次に日食ネクロもキツイですなwwwフォトンが無ければヤッシで相手できるんですがなwww ムゲンダイナもキツイですなwwwPS不足のせいですがアタッカーか耐久型かで見分けがつかなくて対応できませんぞwwwまた命の珠を誰に持たせればいいかご教示いただけると幸いですなwww -- (名無しさん) 2022-02-20 20 36 45 珠は耐久に余裕のあるヤケ,もしくはダイマを多く切るヤケに持たせますぞwww貴殿の構築なら,ヤトムやヤクロですかなwwwランドやヤクロが重いのは,威嚇ヤケが居ないからとロジックしますぞwwwザシアン対策はヤクロがするので,ヤラヤラを弄ると良さそうですなwww具体的にはランドを入れると,貴殿が挙げた三匹とそれなりに戦えるようになりますぞwww -- (名無しさん) 2022-02-20 21 00 42 シリーズ8のルールで禁伝枠がレックウザだけ使える仲間大会のためにヤーティを組んで見ましたなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤックウザ@珠(控えめ) H244B12C252 流星群/暴風/ハイドロポンプ/ヤーバーヒート ・ヤットレイ@鉢巻(勇敢) H236B20A252 ジャイロボール/パワーウィップ/はたき落とす/ボディプレス ・ヤプレヒレ@眼鏡(控えめ) HC252B4 ハイドロポンプ/ムーンフォース/吹雪/草結び ・ヤンギラス@帯(意地っ張り)AD252 エッジ/地震/噛み砕く/冷凍パンツ ・ヤンドロス@ゴツメ(意地っ張り)AB252 エッジ/地震/ばかぢから/とんぼ ・ヤードラン@木炭(冷静)HC252B4 ラスターカノン/マグスト/エッジ/大地の力 【ヤーティのコンセプト】 上に書いてあるとおり禁伝枠がレックウザのみ使える仲間大会に参加するのでせっかくなのでヤックウザを使ってみようと思いましたなwwwC150から撃ち出される一致暴風の火力がヤバコイルwww山田構築を参考に増えるであろうマンムーダルマを見れるレヒレやボスバ対策のランドを入れて組んで見ましたぞwww 【困っていること】 山田をヤックウザに変えたことで火力は上がりサイクル崩し性能は上がりましたが威嚇を持っていないためエースバーンに後出ししづらいですなwww特殊耐久はこっちの方が上ですがなwwwそのためヤンド一体で見ることになってしまうのですが上にも書いてある通りレックウザ対策でマンムーやダルマ等が増えることが予想されるのと氷の役割破壊技の採用率が上がるため動きにくくなることはロジックしなくても3秒で分かることだwww ヤャラを採用しても良いとは思ってますがどうすれば良いのですかなwwwご教授願いたいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 11 41 44 マンムーはレヒレで見れませんぞwww地震で高乱数二発ですなwww また今世代のヤャラはマンムーへの役割関係が無い場合が多いのと、役割が被るヤンドが居るので入れることは考えなくて良いと思いますぞwww プレイング面の話になりますが、マンムー入りなら初手ヤット、ダルマ入りなら初手レヒレが良いでしょうなwwwダルマは相手のダイマを想定しなければ受け回しで対処できるルートがありますが、マンムーに関しては対面で勝てるヤケモンがヤットしかいないのでボディプレスを切ってタネマシンガンを入れるのも一つの案ですぞwww 正直仲間大会、それも特殊な縛りでやるものとなると適切な構築アドバイスは難しいのでこの位しか言えませんが、容赦して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 12 52 04 ↑アドバイスありがとうございますなwww計算ミスをしてましたぞwwwうっかり屋はあり得ないwwwヤード抜いてヤッシブーンを入れるのも考えましたがカグヤが重くなるのでヤットに種マシンガンを採用してみますなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 15 51 42 ↑パッと見印象ですが、相手のレックウザが地震入りの物理型で範囲を龍地飛(と、舞)とかだった場合、 肝心のレックウザに受け出せるのがヤンドしかいないように見えますなwwwB振りのヤンドだと無論特殊型は無理ですしなwww カグヤの出番はあるかもしれませんなwww物理型に投げれるヤケも一体は欲しいところですぞwww山田の異教徒対策で物理特殊 両方見るのは難しいと言われているのですから、それ以上の火力のレックウザでそこを埋めるのは難しそうですなwww 面白そうな仲間大会ですが、果たして論理の土俵なのか気になりますなwwwご健闘お祈りしますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-09 18 19 05 ヤンギラスは砂嵐が通用しないのでAD振りでもレックウザを受けることは出来ませんが、臆病珠持ちまでであれば気合玉以外の特殊技は1発耐えられることは覚えておいて損はないでしょうなwww また残りB4振りで陽気珠地震も高乱数で耐えますなwwwH振りなら意地珠地震でも耐えますなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 18 29 27 ヤンギを雪なだれヤサイドンや特殊型ヤンギに変えるのはどうですかなwww 前者はダイマレックウザに対面でダイマせず勝てる可能性がありつつエスバにやや厚くなりますなwww 後者は本来ならありえませんが、ダイドラグーンを受けてもダイアイスで殴り勝てるようになりますなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 22 07 14 シリーズ9のルールの仲間大会のためにヤーティを組んで見ましたなwww ・ヤッチラゴン@鉢巻(意地っ張り)AD252H4/でんくち/ドラゴンクロー/炎の牙/地震 ・ヤッカグヤ@眼鏡(控えめ)Hc252B4/ラスカノ/エアスラ/大文字/エナボ ・レヒレ@珠(控えめ)HC252B4/ムンフォ/ドロポン/吹雪/草結び ・ヤンギ@帯(意地っ張り)AD252H4/エッジ/噛み砕く/地震/冷凍パンツ ・ヤンド@ゴツメ(意地っ張り)AB252H4/エッジ/地震/馬鹿力/蜻蛉 ・ブルル@種(意地っ張り)HB252B4/ウドハン/馬鹿力/エッジ/ウドホン 【ヤーティのコンセプト】 色違いヤッチラゴンが出たので軸にして相性の良いカグヤ等を入れて組んでみましたなwww 【困っていること】 ボスバを見るためにランド、レヒレを見るためにブルルを入れたことによって氷の一貫がヤバコイルwww特にダルマが重いですぞwwwスカーフ型なら一応レヒレでも見ることはできますがなwww鉢巻は知りませんなwwwよく見たらゴキブリもなかなかキツイですなwww ブルルの枠をヤットにしようとも考えたのですが鉢巻以外では火力不足感は否めなかったため不採用にしましたなwww正直どっちのほうがいいんですかなwww貴殿らの知恵を借りたいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-17 22 18 33 我はヤンドを採用するなら草はヤットの方がいいと思いますなwww 同時選出するとブルルのフィールドはヤンドにとって想像以上に邪魔になりますぞwww ダルマは冠環境なら鉢巻型はほとんどいなかったはずなので考慮不要で良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-10-18 01 43 51 ↑2ぱっと見でミミッキュ、ウツロイド、マンムーあたりが重そうですなwww実はカグヤはミミッキュの珠ダイホロウ受からないんですぞwww ヤッチラゴンから鉢巻を取り上げていいならヤットにタネマ入れれば全部解決しますなwwwヤッチラは磁石持たせるとB厚めのサンダーへの遂行に役立ったりしますぞwww ただそうするとレヒレの過労が増えそうなのでレヒレに眼鏡を回してヤンドをヤャラに、カグヤの役割が薄くなるのでカグヤを珠山田にするなどはどうですかなwww ヤンドを抜くとボルチェンカットが出来なくなりますがその分ヤッチラゴンの選出回数が増えるのが利点(?)ですなwww -- (名無しさん) 2022-10-18 11 20 31 ↑役割範囲は違うとはいえ竜ヤケ2枚採用採用は気が引けますなwww -- (名無しさん) 2022-10-25 00 11 35
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1241.html
ヤーティ診断所 連敗に連敗を重ねて行き詰ったのでYTの診断をお願いしますぞwww ・ヤンギラス(いじっぱりHA)@メガ石 :ストーンエッジ かみくだく 冷凍パンチ 馬鹿力 ・ヤャラド(いじっぱりHA)ス@メガ石 :アクアテール 氷の牙 地震 ストーンエッジ ・ナットレイ(いじっぱりHA)@こだマキ:ウィップ ジャイロ 叩き 種マシ ・ヤティアス(ひかえめHC)@こだメガ:りゅうせいぐん サイキネ シャドボ 10万 ・ヤッカグヤ(れいせいHC、D28)@達人帯 :ヘビボン エアスラ めざパ氷 大文字 ・ヤラヤラ (いじっぱりHA)@太い骨 :フレドラ シャドーボーン 骨ブーメラン 叩き 【このヤーティのコンセプト】 初めての論理で、ヤラヤラが使いたくて、ある方のブログを参考に組み始めましたぞwww あらかじめお詫びしたいのですが、あまりにもエッジどころかエアスラすら外しすぎて発狂した結果、妹の雷が抜けて10万になっていますぞwww 一応レヒレやギャラドスの確定数がずれないことを確認した結果の変更ですが、そこだけは勘弁して欲しいですぞw 【構築に悩んでいる点】 ①5戦連続でクチート入り構築とあたった結果、全敗しましたぞw ヤャラドスは威嚇こみでもじゃれ+じゃれ+ふいうちで押し切られるため、ヤッカグヤでしか対抗できないですが、引かれてサイクル回されて負けますぞwww ポリ2も叩きかヤティアスで先手を取らないと押し負けてしまうので苦しいですなwww ②ジャラランガが無理ですぞwww ①の構築には大体ジャラランガがいて、初手クチート、ジャラランガ交代、身代わりなどで様子見しながらジャラZで負けが確定しますなwww ③相手の水タイプが重いですぞwww 特にヤットレイに対抗できるスイクン・アシレーヌが辛く、マリルリ水ロトムに至っては遭遇した段階で降参したくなるレベルですなwww ④そもそもの立ち回りを教えて欲しいですなwww 拙者はまだ論理の立ち回りに慣れていないですなwww メタグロス・バシャーモ・ミミロップ相手に陥りやすいのですが、こいつらを温存しつつ1サイクル目でこちらの3体を消耗させ、交換読み交換などを駆使してこいつらが再降臨、消耗して受けだせなくなったこちらが上から殴られて全抜きされるケースが多いんですなwww 先達の皆様方はこういった構築にどのように対抗しているのかご教示願いたいですなwww ついにレートが1400台まで転落してしまったので、是非打開策を教えて頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-19 20 59 15 んんwwwひとまず十万に関しては置いておきますなwwwあとで言及しますなwww まずですが、構築からして「ヤラヤラを使いたい」から始まっているのなら、ヤラヤラを中心として固めていくのが定石ですなwww 我もヤラヤラ使いとしてYTの試行錯誤を繰り返していますが、まずヤラヤラと言えばその圧倒的な対電気性能が大きな特徴ですなwwwよって対電気枠はヤラヤラに一任するか、もう1枠程度で十分ですなwww そしてヤラヤラが受けられない範囲を他のヤケでカバーしていきますなwwwヤラヤラが受けられない範囲とは地面水悪霊、あとは高火力特殊ですなwww高火力特殊は炎も割と受けにくいのでそこもカバーすべきですなwww 地面に関してはカグヤ、悪霊、特殊全般に関してはバンギがいるので、あとは水ですかなwwwこの辺は③なので後述しますなwww そして最後にヤラヤラの受けられない電気に関してカバーするべきですなwwwまあ現環境ではミトムか眼鏡ヒトムくらいですかなwwwこの辺も③に関わってくるので後述しますなwww こんな感じで構築すると、基本的にはヤラヤンギカグヤ以外が若干微妙になってきてますなwww残り3枠をどうするか、となりますかなwww ①について 引かれたのであれば正直問題ないと思いますがなwwwあとはサイクル中に交換読み決めるか交換読み交換で再度カグヤと対面させるかすれば勝てますなwww まあそれだけではあれなので、クチに強い枠、メガヤスゴあたりをおすすめ・・・したいところですがそうなると最悪鋼3枠にもなりうるのでちょっと考えものですかなwwwとはいえ鋼弱点の格闘地面炎はそれぞれヤラヤラヤンギカグヤで受けられるので最終的な構築次第ではありですかなwww ②について そもそも妖ヤケ入ってない時点でジャラがキツイのは自明ですかなwww妖ヤケを入れる以外ありえないwww 個人的にはレヒレがおすすめですかなwww竜技がゴミと化しますが、個人的な感想になりますが現環境で竜技による等倍圧力を求めるのが少し厳しいと思っているので控えの竜技軽減のメリットとして考えたほうが精神安定上いいですかなwww ③について 耐水についてですなwww耐水と言っても1匹のヤケで対策するのは色々厳しいので耐水は2、3枠用意したほうがいいと思いますなwww まあ基本的にはレヒレでだいたいなんとかなりますがなwwwサブウェポンを刺されないように水技で受けるようにすればミトムとレヒレ以外は何とかなりますなwwwそのミトムとレヒレに関してはナットで対処できるので割と問題ないじゃないですかなwww とはいえレヒレだけでミトムレヒレ以外をガッツリ見るのもそれはそれで厳しいのでもう1枠あったほうがいいですかなwww個人的にはそれこそ水ヤトムか、竜ヤケあたりをおすすめですかなwwwただし竜ヤケはさっき言った通り竜技がレヒレによってゴミと化すので、メインウェポンが竜技でない、山田やジャラあたりがおすすめですかなwww ①~③を総合すると、ヤラヤンギカグヤレヒレヤット+1(ヤスゴ山田ジャラ等)となりますかなwwwこれもまあ割と穴があるのであくまで一例として考えてほしいですかなwww ④について 正直こいつらに関しては素の火力が割と化け物かつ、メインウェポンの通らない範囲に対し高火力のサブウェポンが通るので対処がプレイングに左右されがちですなwww 一応バシャはヤラヤラでほぼ余裕だったり、ミミロップはレヒレでなんとかできたりしますがメタグロスはかなりきついですなwww 一応立ち回り次第でヤラヤラが勝てたりしますが、メタグロスを意識するならヤスゴを採用したいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-20 01 04 21 途中で切れましたなwww申し訳ありませんぞwww ④について 正直こいつらに関しては素の火力が割と化け物かつ、メインウェポンの通らない範囲に対し高火力のサブウェポンが通るので対処がプレイングに左右されがちですなwww 一応バシャはヤラヤラでほぼ余裕だったり、ミミロップはレヒレでなんとかできたりしますがメタグロスはかなりきついですなwww 一応立ち回り次第でヤラヤラが勝てたりしますが、メタグロスを意識するならヤスゴを採用したいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-20 01 05 00 十万について忘れていましたなwww まず言っておきたいのですが、役割論理とは「サイクル戦に特化した戦術」ですなwwwこの性質上、有利対面で撃った技は基本的に相手が後退した先へ刺さるものですなwwwそして交代を繰り返しサイクルを回して最終的により火力の高い技で大きな負荷を与えサイクル戦に勝利する、これが役割論理の基本ですなwww これに基づくと「役割対象への確定数が変わらない」というのは技の威力を下げる理由にはなりませんなwwwなぜならば交代先へかかる負担が減る=サイクル戦で勝利する可能性が下がるということですからなwww もっと言えば「役割対象への確定数が変わらない」ことを重視するというのはすなわち「対面重視」の構築でありプレイングとなりますなwww役割論理は数値と耐性で攻撃を受け、交代先へ攻撃を行う構築とプレイングなので対面は重視しませんなwww対面での打ち合いが発生するということは既にサイクルは崩壊しているという事であり、すなわち決着がすでについているということに他なりませんなwww とまあそんな感じで「役割対象への確定数が変わらない」ことを理由に雷を十万()に変更するのであればそれはもう役割論理ではなくただの異教徒フルアタパですなwww無理に論理を名乗る必要はどこにもありませんぞwww -- (名無しさん) 2018-06-20 01 10 16 ↑4 ↑3~からの説明が優秀なので、一応我が使っているYTをだしておきますなwww ヤャラ@メガ、ナット@鉢巻、レヒレ@眼鏡、ヤンギ@メガ、ヤラヤラ@骨、ヒートヤトム@炎Zですなwww このYTは岩がささるので、ステロ持ちはまず出てきますのでそこを眼鏡ドロポンで吹き飛ばせば余裕ですぞwww また、我はヤラヤラの4枠目に気合パンツを仕込んでいますなwwwヤンギ、ポリが吹き飛びますなwww 穴はあると思いますが、参考になれば幸いですぞwww -- (名無しさん) 2018-06-20 08 03 50 お二方とも、感謝以外ありえないwww ①こちらも交換を読んでいくのですなwww テッカグヤはクチート居座り炎のキバを恐れて大文字1択になってしまっていたので、このあたりのプレイングは磨いていきたいですなwww 現状でも炎ポケモンの被選出率はほぼ100%で、特にリザードンはヤベルタル神の加護を受けたエッジで壊滅させるか、外して(ヤンギにきあいだま叩き込まれて)自軍が壊滅するかの2択になっているので、ヤスゴドラ投入はちょっと怖いところではありますなwww ②③やはりレヒレですかなwww 水ポケのやけど狙い攻撃もうっとおしかったので、そのあたりも期待できそうですなwww とりあえず、ヤティアス抜いてレヒレ投入、残りの相方を検討したいところですなwww 10万の件も了解ですな。神に祈りますぞwww ④ミミロップはヤャラドスで見ようとしていて、どうしても辛い部分があったので、参考になりますなwww グロスは仕方ない部分があるんですなwww構築を良く見て、どの技を採用しているのか見極めるよう心がけますぞwww サンプルヤーティーもありがたいですぞwww 気合パンツとか一度も使ったことない技なので、ちょっと興味はありますなwww -- (名無しさん) 2018-06-20 09 30 11 ヤャラ@メガ石 アクテ、エッジ、地震、氷牙 カトム@草Z リフスト 雷 ボルチェン メザ氷 山田@メガ石 捨て身 地震 大文字 ハイボ ドラン@帯 マグスト ラスカノ 大地 原始 レヒレ@眼鏡 ドロポン ムンフォ メザ炎 草結び カグヤ@鉢巻 ヘビボン 地震 エッジ 馬鹿力 山田は勇敢ですなwwwハイボは身代わり対策でしたが、これで勝てた試合も多いですなwww 文字はカトムに炎採用していないからですなwwwカトムは全体的に氷打点が欲しかったからですなwww カットロトムが使いたいという理由なので、そこは外したくないですなwww 10回ほど回して感じた所を列挙しますなwww ①レヒレの役割が迷子でしたなwww というのもカトムが相手できそうな相手が多かったからですなwww ですが、こいつがいないとジャラランガがきつすぎますぞwww ②山田とカトムが両選出になる際に氷が一貫していることもきつかったですぞwww 馬車がいる時点でほぼ山田が確定してしまうため、カトムとの両選出したときはかなり厳しかったですぞwww ③レボルト始めとする電気勢 カトムが電気1/4なので大丈夫かと思いきや、氷や毒技どころかそれ以外でもがっつり削られますなwww ジャラランガさえ考えなければレヒレ→ヤメルゴンで良いと思いますが、それが出来ないのがもどかしいですなwww レヒレ→テテフが妥当な所なんですかなwww -- (名無しさん) 2018-07-21 23 32 50 ↑1 レヒレ→テテフとすれば電気タイプに厚くでき、眼鏡がヤードランに渡せるので確かに一番無難ですなwww ただ、レヒレはボシャーモに一応後投げができるヤケモンでもあるのでよりボシャーモに薄くなってしまいそうな点が少し不安ですぞwww ボシャーモや電気タイプにそれほど弱くなく、ジャラランガのZ技を無効化できるポケモンといえば防音ヤャラランガがいますが、それだと数は少ないとはいえサザンドラにも薄くなってしまいますしなwww あるいはそのヤーティを見るにメガヤャラの役割が少々薄そうなので、レヒレを残すとしたらヤャラの部分ですかなwww 例えばヤトヤトンやヤンギラスであればそこそこ電気タイプにも戦えるのではないかと思われますぞwww つまりレヒレ→テテフorヤャラランガ、またはメガヤャラ→ヤンギラスorヤトヤトンという感じですなwww 我が行けそうだと思ったのはこの辺りですなwww煮え切らない回答になってしまったので他の方の意見もお伺いしたいですぞwww -- (名無しさん) 2018-07-22 12 08 32 ↑1 回答感謝ですなwww サザンはフェアリーさえいなければ止めることがかなり難しいポケモンなので、 確かに意識した方がよさそうですなwww メガギャラの採用理由はカトムと相性がいいから2Zにはしたくない 山田との両選出はしなさそうだから、という理由でしたなwww ニドキングを無理やり処理できるかなという思惑もありますぞwww 正直カグヤ以外対面でもきつく、カグヤ自体も炎か電気で確実に弱点をつかれますなwww なので、十万を強引に耐えるためにメガさせますなwww机上論ですがなwww ですがヤンギラスでも確かにありですなwww少なくとも今言った範囲は任せられますぞwww 問題点はレボルトですなwww 結局は使用感なので、とりあえず上の4体で入れ替えて何戦かしてきますなwww 他にも何かしら案があればよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2018-07-23 15 44 25 【ヤラミドロ @珠 ひかえめ HC252D4 流星 ヘドウェ ドロポン シャドボ】 【ヤプ・ブルル @ハチマキ いじっぱり HA252D4. 馬鹿力 ウドホ エッジ ウドハン】 【ヤードラン @帯 ひかえめ HC252D4 大地 マグスト ラスカノ 原始】 【ヤラクロス @メガ石 いじっぱりHA252B4 タネガン ロクブラ ミサイル インファ】 【ヤルガルド @眼鏡 れいせい HC252D4 シャドボ ラスカノ 聖剣 めざパ(飛行)】 【ヤトム(ウォッシュ) @水Z ひかえめ めざパ(氷) 雷 ボルチェン ドロポン】 【このヤーティのコンセプト】 役割論理の世界に導かれて右も左もわからない状態で作ったヤーティなのでコンセプト は特にありませんなwww 強いて言うならば強そうなヤケモン達を集めただけですなwww 【悩んでいる点】 実際に使ってみましたがゴミプレイスキルのせいで勝てませんなwww(役割論理が悪いわけではないですぞwww) 異教徒のリザXに勝てませんなwww 特殊ヤケが4体いますのでヤラミドロを変えたいのですが何に変えたらいいですかなwww 至らぬ点があると思いますので聞かれたら答えますぞwww よろしくお願いしますなwww -- (初心者) 2018-07-24 18 25 53 ↑リザXに強いのはメガヤンギやレヒレなどになりますなwww ヤラクロスも現環境では若干逆風が強いので強いこだわりがないようならばかえる候補に挙げてもいいかと思いますなwww プレイングに関してはやはり慣れですなwww 貴殿のヤーティを見るにブルルドランを軸にしているようなので一度サンプルにあるQRを試運転してみるのもいいかもしれませんぞwww どうにもプレイングのアドバイスが欲しいようならば一応ヤャットもありますなwww -- (名無しさん) 2018-07-24 20 04 09 ↑2 とりあえずですが、両刀ヤケに眼鏡は勿体無いですなwww ヤルガルド→命の珠、ヤラミ→眼鏡でほどうなんでしょうかなwww 見た感じ低速のヤケが多いですなwwwそれに比べて耐久が高いわけでもないので上から縛られることが多くありませんでしたかな?www ヤケモンにも素早さが高いもの(コケコ、ヤマダ等)、耐久が高いもの(ヤャラ、ヤスゴ等)、火力を押し付けるもの(ブルル、シャンデラ等)と色々いますなwww 貴殿のYTはロトムぐらいしか速そうなヤケはおらず、まだ、火力を押し付けるヤケが多いように感じますぞwww具体的には高速紙耐久のアタッカーに全抜かされやすいですなwww とりあえず論理初心者という事ならば、そこそこの素早さがあり、使いやすいヤケで固めて見て、そこから発展していったらどうですかな?www 具体的にはヤャラ、レヒレ、ヤット、ヤンギの4体を軸に 電気対策枠(ヤラヤラ、テテフ、クイン等)ともう一体(鋼タイプやもう一体のメガ枠等)入れるだけでそれなりに戦えるYTになれると思いますぞwww 最後になりましたが、役割論理へようこそですなwww新規論者は優しく導く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-07-24 20 36 46 最近役割論理を初めましたなwww ヤスゴドラ@石(意地) HA252D4 ヘビボン/諸刃/冷p/炎p (メガ前石頭) ヤプ・ブルル@草Z(意地) HA252D4 ウドハン/ウッホ/馬鹿力/エッジ ヤードラン@帯(控え目) HC252D4 マグスト/ラスカ/めざ氷/大地 ヤメルゴン@眼鏡(控え目) HC252B4 流星/文字/吹雪/ヘドウェ ヤャラドス@鉢巻(意地) H244A252B12 アクテ/地震/エッジ/氷の牙 ヤンギラス@石(意地) HA252D4 エッジ/噛み砕く/冷p/馬鹿力 サンプルヤーティのヤスゴブルルの妹outヤメルinで実際回していますなwww ヤメル採用は単純に使ってみたかったからですなwww 雷パンツ持ちメガメタグロスが禿げ上がるレベルで重たいんですなwww あとけたぐりダストシュートゲッコウガと気合ボールメガゲンなんかも厳しいんですなwww この辺は我の立ち回りが甘いせいもあるとは思うのですがなwww ヤスゴブルルを用いていた先駆者の方々の知恵をお借りしたいですぞwww よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2018-07-25 13 18 38 ↑1 メタグロスはヤスゴトラで遂行可能ですぞwww ボッコウガはヤャラが安定ですかなwwwめざ電は知らんですぞwwwダストはともかくけたぐりは事故じゃ無いんですかな?www ボンガーはヤメルゴンじゃ無理なんですかな?www我は使った事ないのでわかりませんなwwwありえないwww 後、論理的に非常に美しく無いですが、頑丈ヤスゴトラは最悪高速紙耐久と1.1交換できますなwww最後の手段ってやつですなwww 頑丈ならゴーリにも強いですなwww それと気になっているのが、今諸刃って誰に打つんですかな?www岩弱点読みならエッジで十分ですし、等倍相手にもそこまで有用に思えませんなwww 何か特別な理由が無いなら、我個人としては頑丈を強くお勧めしますぞwww -- (名無しさん) 2018-07-25 19 15 18 ↑最近はアムハン持ちがかなりおり、交代際に撃たれることもそこそこあるので上手く誘導する必要はありますなwww まあそれを言えばグロスに後出し安定するのはGF下のガルドくらいしかいないのですが… 諸刃は強引に1 1取りに行く時に使えなくはないですが、ヤスゴブルルならヘビボン/馬鹿力/冷パン/炎パンが無難な選択肢ではありますなwww -- (名無しさん) 2018-07-25 21 51 19 ↑1,2 回答ありがとうございますなwwwやはりヤスゴの負担がヤバコイルwww ブルル対何か 相手グロスバック我草Zぶっぱ ブルル対グロス 相手アインヘ我ヤスゴバック の立ち回りが理想なんですかなwwwその辺はプレイングスキルで何とかするしかなさそうですなwww ヤメルでも見れなくはないのですが二回目のサイクルを回せないのでヤーティ単位で重いのが辛いんですなwww 諸刃はボミッキュに繰り出したときに積極的に打ってますなwwwただ高火力を押し付けたいだけなんですなwww 頑丈ヤスゴも育成自体はしているので変えて考えてみますなwww -- (名無しさん) 2018-07-25 22 05 23 ↑6 ↑5 ご回答ありがとうございますなwww感謝する以外ありえないwww とりあえずヤラミドロとヤルガルドの持ち物を入れ替えましたなwww そしてメガ枠をヤラクロスからヤンギラスにしますなwww 参考になりましたなwww -- (初心者) 2018-07-26 17 35 33 【ドサイドン@こだわりハチマキ(いじっぱり) AD252 じしん/ストーンエッジ/ロックブラスト/メガホーン】 【カットロトム@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252 かみなり/リーフストーム/シャドーボール/ボルトチェンジ】 【サザンドラ@いのちのたま(ひかえめ) HC252 あくのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじ/ラスターカノン】 【ギルガルド@たつじんのおび(いじっぱり) HA252 アイアンヘッド/シャドークロー/もろはのずつき/せいなるつるぎ】 【アシレーヌ@コオリZ(ひかえめ) HC252 ハイドロポンプ/ムーンフォース/ふぶき/サイコキネシス】 【ヘラクロス@ヘラクロスナイト(いじっぱり) HA252 ミサイルばり/インファイト/ロックブラスト/じしん】 この6匹でやっていますが、全然勝てなくなりましたなwww何か改善した方がいい箇所があったら教えていただけないですかなwww -- (壱丸) 2018-07-29 16 59 19 とりあえず上記にあるようにコンセプトや構築に悩んでるところなどを教えていただかないと極論サンプルヤーティでどうぞとかになってしまいますなwww このポケモンは抜きたくない、回していてこのポケモンがキツかった、などですなwww -- (名無しさん) 2018-07-29 18 59 08 ↑2 ↑1の方の通りですが、まぁ、とりあえず気になった点をあげますなwww 1.ミミッキュが重そうですなwww見た所では野菜丼かカトムで対面しない限り無理そうですなwww舞われたらゲームオーバーですかな?www 2.野菜丼のメガホーンは誰意識ですかな?www支障がないなら馬鹿力か冷凍P推奨しますなwww 3.カトムのメザパは確定技ですぞwwwシャドボはガラガラにしか刺さりませんなwwwナットレイやハッサムが重そうなので、氷よりも炎ですかなwww 4.サザンのラスカノも気になりますなwww環境のフェアリーで最高打点になるのはテテフミミくらいですなwwwですが、テテフでも眼鏡で低乱1らしいので、水妖・電妖・鋼妖の最高打点であり、バシャにも刺さる大地ではだめですかなwww? 5.氷Zは確かに必中であり、ドラゴンや地面に刺さりますが、アシレにその2体は出てこないはずですなwww出てくる中で刺さりそうなのが顎しか見当たりませんなwww 6.というか、顎どうするんですかなwww 他にも物理ガルドの意味(両刀ではだめなんですかな?www)ヘラは環境的に厳しいなどありますが、ここら辺を踏まえたうえでサザンガルド軸で考えてみますなwww 1.サザン@眼鏡(ラスカノ→大地)2.ガルド@鉢巻 3.ヤスゴトラ@メガ 4.アシレ@みずZ 5.カトム@帯(シャドボ→めざ炎)6.ヤラヤラ@骨 等はどうでしょうかなwww顎はガルド、ゴトラ(進化前がんじょう)ヤラヤラ対面でしか無理ですなwwwアシレ→レヒレなら顎に若干強くなりますが、サザンとの相性は最悪ですなwww 全体的に無限グライに弱めなのでアシレは水技両立ですかなwww特殊枠の道具は色々入れ変えてみてほしいですなwww リザはXかYどちらかの対策しかいない為、選出段階から読まなければいけませんなwwwありえないwww と、こんな感じですが、正直こちらに負担がかかりすぎますなwww丸投げはありえないwww 更に本来きつかった相手の対策が結局できてない事もありえますなwww このページの冒頭部分にもYT相談用サンプルがあるので、次回以降はそれを参考に質問をお願いしますぞwww なんなら今からでも同じ質問を上記を踏まえたうえでもう一度やっていただいても構わないと我は思いますなwwwそれらを踏まえたうえで新たに回答してくれるかもしれませんなwww また、ここに限らず掲示板にはルールがありますので、他のサイトでも冒頭文や他のコメントを見て同じような形式で聞けばいいと思いますなwww ・・・これでは説教っぽくなってしまいましたなwwwありえないwww長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2018-07-29 22 23 08 質問者ではないですが、アシレーヌのコオリZは出てくるバナを出落ちさせられるようではありますなwww あと出てきそうなのだとDに厚めに振ったサンダーですかなwww H振り程度なら乱数ではありますがわだつみで充分ですぞwww -- (名無しさん) 2018-07-29 22 56 10 ↑2のものですが特殊受けサンダーとかいたんですなwww初めて知りましたぞwwwこちらはヤラヤラでやkですなwww 問題は我の上げたYTではバナの対処ができませんなwwwありえないwww最悪なにか捨てつつダメージを与えてサザンくらいですなwww 先にサイクル崩壊しているとか勝率を疑うwwwまぁ、全部を見れるYTなど不可能(だと思う)ですし出てくるならお祈りですかなwww -- (名無しさん) 2018-07-30 04 24 09 維持ガオガエン@専用ZA252H228D28 フレアドライブ、DDラリアット、はたきおとす、じしん 勇敢ツンデツンデ@チョッキHA252D4 ジャイロボール、ストーンエッジ、ロックブラスト、地震 維持カプ・ブルル@鉢巻HA252D4 ウッドハンマー、ウッドホーン、ストーンエッジ、馬鹿力 控えめラティアス@メガHC252D4 りゅうせいぐん、サイコキネシス、なみのり、めざ炎 維持ギャラドス@ゴツメA252、H164、B92アクアテール、じしん、ストーンエッジ、大文字 控えめ水ロトム@メガネHC252D4 ハイドロポンプ、ボルトチェンジ、めざ氷、かみなり 【このヤーティのコンセプト】 役割論理初めてでとある方のYTを借りています。 ラティとギャラの炎技はYT単位で重いカミツルギ対策です。 【構築に悩んでいる点】 特殊ルカリオが刺さっている所です。ギャラでどうにかするにも気合い玉だと後出しが厳しく最悪ステロ巻かれた場合詰みです それとカプ・レヒレの処理です。ブルルがいるからどうにかなるかと思ってましたが前半でブルルのHPが削られていると社員で落とされ突破不可になってしまいます。瞑想積まれたときは最悪です。HPが低くいのが裏目に出てます。 YTを見てお気づきになられた方もいらっしゃると思いますがジャラランガZは諦めてます。そもそも個体数が思った以上に居なかったので 技構成の変更やポケモンの変更は構いません。回答お願いします。 -- (名無しさん) 2018-08-04 16 37 43 ↑ レヒレとルカリオが重い点についてはウォッシュヤトムの代わりにヤンダーを採用するのも一手ではないかと思いますなwww ステルスロックが抜群で入ってしまいますが、上記の2匹の他、メタグロスやカミツルギにもそこそこ(静電気ならより)強いですぞwww カバやボッコウガが少々厄介にはなりますがなwww また、ヤャラドスをH252にするとステロ後のメガルカリオのわるだくみ気合玉を5割の確率ながら耐えるようになりますぞwww H252B4でもメガボシャーモのかみなりパンツは8割くらいの確率で耐えられますので、特殊ルカリオやボッコウガの相手をすることを重視するのであればこちらもおすすめですなwww この他、そのパーティのまま誤魔化すのであればレヒレについてはブルル、水ヤトムの他にレヒレに等倍一致で負担がかけられるヤンデ、ヤティアスからできるだけ選び、レヒレに負担の掛けにくいヤャラヤオガエン(一応はたきはありますがなwww)の選出を控えるのがいいですかなwww メガルカリオの場合はヤャラの他、対面ならば勝てるヤティアスも同時に出したり、ジャイロや岩技読みでルカリオを繰り出されやすいヤンデの選出を控えるとある程度誤魔化すことはできるかと思われますぞwww -- (名無しさん) 2018-08-05 11 19 54 お粗末なヤーティで失礼しますなwww導かれたてなのでロジカル語法も間違いがあるかもしれませんぞwww ご容赦のほどお願いしますなwww いじっぱり ボスゴドラ 頑丈@メガ石(HA252B4) ヘビボン/冷パン/馬鹿力/地震 いじっぱり ギャラドス いかく@達人の帯(HA252B4) アクアテール/氷の牙/地震/エッジ いじっぱり カラガラ 避雷針@太い骨(HA252D4) フレアドライブ/シャドーボーン/骨ブーメラン/気合パンツ ゆうかん ナットレイ 鉄の棘@拘り鉢巻(H236A252B20)ジャイロボール/パワーウィップ/種マシンガン/叩き ひかえめ ラティオス ふゆう@眼鏡(H204C252D52後述)流星群/サイキネ/雷/シャドボ ひかえめ アシレーヌ 激流@コオリZ(HC252) ドロポン/ムンフォ/ふぶき/泡沫のアリア 【コンセプト】 初めて作ったものなのでとりあえず癖の少ないものを目指しましたなwww実際に癖がないかは知りませんぞwww 【悩んでいる点】 ①アーゴヨンが重すぎますなwww積まれたら負け確な上に処理もかなり無理やり (交代読み読み居座り、ヤシレやヤャラを特攻など)ですぞwww驚異の被選出率100%で、ドランを入れようにも 枠がありませんなwww ②リザードンも重いんですぞwwwメガ先とサブウェポンの予想が外れると負けますなwww ③ラティ姉と妹を交換するとポリ2に薄くなってしまいそうで悩んでいますなwww 【ラティ姉の努力値】 せめてものリザYへの抵抗にC特化大文字超低乱2にしましたなwww 最後に、そもそも我の実力が低いことも大きいですぞwww長文失礼しましたなwww -- (初心者) 2018-09-05 20 42 19 ↑ 悩んでいる点を見る限り、何とか枠を作ってヤードラン(あるいはヤンギラス)さえ入れられれば大体の問題が解決できそうですぞwww 見たところ、霊獣ボルトやバシャの相手をするという点でヤラヤラとヤティオスの役割が被っているように感じられますなwww もしどちらかに選出が偏っているようでしたら、低い方をヤードランに変えてみるのはいかがですかな?www一応ヤードランでも眼鏡であればポリ2に対してそこまで不利なわけではないですなwww麻痺やD振りがなければ押し勝てますぞwww ヤラヤラ→ヤードランだと電気の一貫が生まれコケコが少々重め、ヤティオス→ヤードランですとボリ2やレヒレ、バナ等が少々重たくなるのでそこは注意ですなwwwこの2つは一長一短ですぞwww ちなみにヤードラン→ヤンギラスですとアーゴヨン相手に安定せずメガ枠が被る代わりに、ガルドを受けたり、コケコを無理やり処理したりできるようになりますなwww -- (名無しさん) 2018-09-05 21 01 00 ↑アドバイス感謝以外ありえないwww ヤラヤラは欲しいのでヤティオスをドランに変えてみますなwww -- (初心者) 2018-09-05 21 57 27 ↑10まず顎馬車リザが重いので野菜丼→ヤンドロス ヤシレーヌ→ヤプ・レヒレ カットヤトム→メガヤシギバナ ヤラクロス→ヤードラン何かはどうでしょうかなwwwまぁXYのヤザンガルドのヤリルリをレヒレになっただけですがなwwwこれで馬車ガッサ顎に多少は強くなりますなwwwまぁオニゴーリやマンダ等が重いですがオニゴーリは諦めるとしてマンダは対面処理するしかないですなwwwミミッキュはヤンドロスの蜻蛉→ヤードランで何とかする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-11-02 23 46 02 まぁヤザンとレヒレの相性最悪ですがなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2018-11-02 23 47 09 先達の皆様、初めましてですなwww 我は先週からレートに潜り始めた新参者なのですが、先程ついにレート1500を切りましたぞwwwありえないwww どうか貴殿らの叡智で我を導いてほしいんですなwww ・メガヤチート 意地っ張りHA極B 力持ち(威嚇)@メガ石 / じゃれつく 炎の牙 はたきおとす エッジ ・ヤャラドス 意地っ張りH244A極BDS 威嚇 @ゴツメ / アクテ 氷の牙 エッジ 地震 ・ヤットレイ 勇敢最遅HA極B 鉄の棘 @鉢巻 / ウィップ ジャイロ はたきおとす タネガン ・ヤザンドラ 控えめHC極D 浮遊 @眼鏡 / 竜星群 悪波 大文字 気合玉 ・ウォッシュヤトム 控えめHC極D 浮遊 @帯 / 雷 ドロポン めざ氷 ボルチェン ・ヤラヤラ 意地っ張りHA極B 避雷針 @太い骨 / フレドラ シャド骨 骨ブーメラン 気合パンツ 【コンセプト】 メガヤチートが軸のヤーティですぞwww 苦手な炎地をヤザン、ヤトム、ヤャラ受け、ヤャラの苦手な電が居たらヤザン、ヤラヤラ、ヤットに回してますぞwww ボノガッサやぼどりぎはヤットで受け、タネガンでボライオンやボニゴーリ、対面ボボッキュに役割を持てますなwwwギロチン零度は知りませんなwww ヤラヤラにはボッキーやボリ2などを役割に持てるようにパンツ搭載しておりますぞwww後出しや悠長なボンギにもアリエールwww 【悩んでいる点】 めざ炎テテフやめざ炎ボッコウガ、身が羽ボーマンダ、催眠ボンガーがいると途端にサイクルを崩されますなwww テテフボッコウガはヤット以外のヤケではゴリ押されることが多く、特にボスキだった場合無理矢理突破されますぞwww ボンガーはヤザンが起きなかったり交換されると詰みですなwww運命力に頼るのはありえないwwwそもそも一回でさいみんじゅつが当たるのはありえないwww ボーマンダは単ウェポンならヤチで受かるのですが地震や文字と両立してると突破されがちですなwww あとは最後に死に出しされて出てくるボボッキュやボーゴヨンも辛いですぞwwwサイクルを回せるくらい元気ならばどうにかなるんですがなwwwたらればはありえないwww ヤーティ全体が特殊方面に対して薄いのではと感じているのですが、皆何かしらの役割を持っているので誰を抜けば良いのか我のロジックでは導き出せませんなwww んんwww連敗に焦るあまり長々と綴ってしまいましたなwwwせっかち()で申し訳なく思いますぞwww 貴殿らの美しい論理を気長にお待ちしておりますぞwww失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2018-11-14 01 41 16 んんwwwひとつずつ見ていくとしますかなwww まずめざ炎持ちですなwww特殊受け可能なヤケを入れるといいと思いますぞwww テテフゲッコの対策になりうるのはヤトンあたりがおすすめですかなwww悪が被るのでヤザンがリストラですかな?www 次に身が羽マンダですなwww普通にアタッカーならともかく身が羽はプレイングと根性の勝負になりがちですなwww 例としては身代わりしてきたらロトムからボルチェンで繋いでいくとかですかなww竜舞された上にクチがシンカ後だと地震で終わるので工夫が必要ですがなwww ヤッカグヤがいれば泥仕合になりながらも勝ち目はあるので採用もアリですかな?wwwHD身が羽は無理ですがなwww ピロゲンは 当 た ら な い ので問題ありませんなwww 試行回数を稼がせる前に殴り勝つ以外ありえないwww というわけで採用するとしたらヤトンとカグヤですかなwww まずヤトンinのヤザンout、カグヤを入れるとするなら抜くのはヤャラヤットヤトムのどれかですかなwwwもしくは水が被ってるのでヤラヤラ抜いて水ヤトムを炎ヤトムに変更ですかな?www そうなるとヤチ、ヤャラ、ヤトン、カグヤ、炎ヤトムとなるとバランスよさげですかな?www 1枠余って特殊が足りない感じがするので、コケコ辺り入れるといいんじゃないですかなwwwヤット抜けて薄くなったガッサ対策になりますしなwwwついでにピロゲン対策にもなりますなwww -- (名無しさん) 2018-11-14 03 29 27 もちろん↑以外にもバランスのいいヤーティは作れますし、というか↑のだと電気が若干薄いですなwww 電気に強くしたいのであればヤラヤラを残し、ヤチ・ヤラヤラ・ヤトン・カグヤ・水ヤトム・後何かみたいなのもできますなwww この場合のラス1はガッサに強くしたいならヤメルゴンや、ヤトムをヤンダーに変えてレヒレとかですかなwww いろいろあるので考えてみてくださいですなwww -- (名無しさん) 2018-11-14 03 44 34 上の方とは別人ですが、ピロゲンがどうしても怖ければコケコレヒレ→追い討ちヤトンが優秀ですなwww とある異教徒の方のブログに詳細が書かれているのでレヒレベトンで検索してみるのも良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-11-14 06 02 28 んんwwwお二方とも迅速な回答に感謝以外ありえないwww カグヤやコケコ粘りつつもとりあえずヤトンから組み込んでみますぞwww もし何か他にも指摘がございましたらお願いしますなwww -- (名無しさん) 2018-11-14 10 56 05 ↑5 ちょっと勘違いされているようなので指摘させていただきますぞwww 役割論理における必然力は70%以上の確率は必ず起こるというものですなwww 30%が当たらないと言うのは、外れる可能性が70%以上だからですなwww 間違っても30%以下だからじゃありませんぞwww で、催眠術ですが、70%以上の確率なんてありますかな?www 我の記憶が正しければ命中が60だったと思いますぞwww 当たる確率、外れる確率、共に70%以下ですぞwww このことから催眠術は必然力では当たるか当たらないかわからない技となりますなwwwありえないwww このコメントをここに残していいのかわかりませんが、勘違いが多く見受けられるので、正しい認識を持ってもらいたかったんですなwww ページと無関係なコメント謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-11-15 05 55 41 ↑んんwww命中率が一撃必殺とごっちゃになってましたなwww適当ぶっこくとか謝罪以外ありえないwww本当に申し訳ありませんなwww ピロゲン対策としてコケコレヒレを入れることを推奨ですかなwww↑3のやつでヤチ・ヤラヤラ・ヤトン・カグヤ・ヤンダー・レヒレとなると全体的にバランスよくなると思いますぞwww 重ねて適当な発言を謝罪しますなwww申し訳ありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2018-11-15 06 31 25 御指摘感謝以外ありえないwwwパーティ候補のヤンダーも早くゲットしたいですなwww 改めて必然力について学ぶ必要性を感じ、よくあるQ A、ロジカル用語集、技考察を見て参りましたぞwww よくあるQ Aに従うと仰る通り命中する60%もしない40%も必然力は働かないようですなwww 霊半減の有利対面ならばたたりめが最高威力にならないので1ターン目で起きれば実質眠っていないのとほぼ変わりませんなwww しかしさいみんじゅつが当たらないもしくは1ターン目で起きる確率は60%ですぞwwwんんwwwどちらにせよ必然力の適用範囲外ですなwww ロジカル用語集には起こりやすい事象を起こす力ともあるので例外的に60%にも働くんですかな?www 現在は凍結されているようですが技考察には命中50技は必然力の範囲外なので絶対にありえない技に分類されてますなwww命中60〜55技は補助技()しかないのでおそらくそもそもロジックされてないものと思われますぞwww 総合的にロジックするとピロピロ対策を怠るのは勝率を下げてしまう行為のようですなwww大人しくヤプ厳選以外ありえないwww 我もページと関係の薄いコメントをしてしまいましたぞwww謝罪以外ありえないwww申し訳ありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2018-11-16 00 16 36 ↑1 どうしても対策したいのであればヤツロイドに寝言を覚えさせる以外ありえませんなwww 比較的有利に戦えると思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-11-16 21 36 37 我も最近レートを始めた新参者なのですが13~1400の今は相手のプレイングに助けられてそこそこ勝てているのですが、 レートを上げるためにパーティに欠陥を見つけたので相談に乗ってほしいんですなwww •ヤオガエン@ガオガエンZ意地H244/A252/D8 フレドラ/DDラリアット/じしん/とんぼ •ヤッシブーン@鉢巻 意地H196/A252/B60 馬鹿力/吸血/エッジ/冷パン •メガヤタグロス@メガ石 意地H252/A252/D4 思念/コメパン/アムハン/冷パン •ヤルガルド@帯 冷静H252/C252/D4 ラスカノ/シャドボ/めざ氷/聖剣 •ヤプ・レヒレ@メガネ 控え目H236/C252/B20 ドロポン/ムンフォ/めざ炎/ふぶき •ヤザンドラ@珠 控え目H252/C252/D4 竜星群/大文字/悪波/大地 【このヤーティのコンセプト】 ヤオガエンが使いたくて組んだヤーティですなwww レヒレもめざ炎厳選がつらかったのでできれば使いたいですなwww 【構築に悩んでいる点】 ボーティを使って1300まで落ちていた時に役割論理と出会って我も論者になるべくヤーティを組んでみましたなwww レートに潜ってみたところ炎技持ちの悪だくみボーゴヨン(めざパだったので助かりましたなwww)や リザードンが重たく感じましたなwww あとは電気の一貫がヤザンでしか切れないのも辛いのかと思いますぞwww しかしだれを抜いてだれを入れればいいか考えがまとまらなくなりましたなwww 先輩諸君にご教授頂きたいですぞwww -- (名無しの新米論者) 2018-11-29 01 04 03 ↑追記ですなwww 我はウルトラサンしかもっていないためウルトラサンのみで厳選できるヤケモン以外を用意するのは難易度が高いですなwww 贅沢を言ってしまい申し訳ないですぞwww -- (名無しの新米論者) 2018-11-29 01 33 24 ↑アーゴヨン、リザードンが重く感じられているならメガバンギラスをおすすめしますぞwww アーゴヨンに対するレヒレバンギの性能はかなり高く、メガリザxyともに対応できますなwwwコケコ等にも強いですなwww 貴殿のヤーティにメガバンギをいれようとすると順当にいけばメガ枠のグロスと入れ替えることになりますかなwww そうすると悪三枚になってしまうので貴殿が使いたいヤオガエンを残しヤザンドラを入れ替えますかなwww 見る限りバシャーモが若干重そうなので妹がいいかと思いましたが、ウルトラサンしかもっていないということなので 姉にして振り方をネオヤティオスにするのがよいですかなwww2zになりますがヤティの持ち物はzが無難だと思いますなwww こんなところですかな我もそこまでの強者ではないので他の方の意見を意見を伺いたいですなwww -- (名無しさん) 2018-11-29 09 37 54 ↑3 アーゴヨンを後出しで処理したいならヤードラン、ヤンギラス、ヤンペルト等を入れるのがいいですなwww また見たところ、カプレヒレやミミッキュに薄いような気がしますなwwwもしこれらが厄介だと思ったらヤットレイもおススメですぞwww 入れ替えるとしたら炎ポケモンに弱くなってしまうのでヤッシブーンやグロスガルドのどちらかを入れ替える形になりますなwwwヤンギラスを入れる場合はヤザンドラと入れ替えるのがいいですぞwww 例えばヤンぺを入れるとしたら、 ・ヤオガエン ・ヤプ・レヒレ ・ヤタグロス ・ヤンペルト ・ヤットレイ ・何か地面タイプに強いヤケモン(ヤッシブーンでもよいですが、コケコが重そうなのでヤンドロスも悪くないですなwww) こんな感じのヤーティが入れ替えるヤケの数が少なくておススメですなwww ちなみにアーゴヨンについては少々不安定ですがあらかじめレヒレのフィールドを撒いた上でヤオガエンを後出しするという手もなくはないですなwww またレヒレ自身も吹雪でアーゴヨンを突破できるので対面処理は可能ですぞwww アーゴヨンをある程度割り切って他に強くするのもアリエールwww -- (名無しさん) 2018-11-29 11 15 30 横から口出すのもどうかと思うのですが、アドバイスで二軍未満を提示するのはどうなんですかなwww 二軍未満は現状「ヤケモンたり得ない」と判断されたものなので、使用するのは自由ですがヤーティ診断のアドバイスとして提示するのはどうかと思うんですがなwww ちなみに文句だけ言うのはどうかと思うので我もアドバイスしておきますかなwwwヤンギ以外にもヤツロを採用するという手もありますなwww リザはXには対応できませんが、レヒレとの組み合わせと立ち回りでなんとかできますなwww この場合続投確定はガエンレヒレグロスですかなwww そうなると地面の一貫がヤバコイルなので浮遊か地面が欲しいですなwww相性補完的にカットムあたりがおすすめですかなwww ラス1は悩みますが、物理が余ってるのでヤッシ続投でもいいですかなwww なお電気の一貫を切れるのが1体だけという元パーティの問題点は解消できていませんが、ヤツロは補正込みコケコのフィールド十万を2耐えするのでヤツロでも十分電気には対応できますなwwwミトムは無理ですがなwww そんなわけで最終的には ヤオガエン・ヤタグロス・ヤッシブーン・ヤプレヒレ・ヤツロイド・カットヤトム となりますかなwww こんなところですかなwww -- (名無しさん) 2018-11-29 11 39 16 ↑ ぺやっwww確かに候補未満、それもステータスがいまいちという理由で落とされたものをおススメするのはあまりよろしくないですなwww 謝罪以外ありえないwww ヤンぺはアゴゲッコウガに有利で決して弱くはないポケモンですが穴埋めとして使うものですしなwww -- (名無しさん) 2018-12-02 14 27 54 ↑ 揚げ足をとるようですが、ヤンペは候補からは外されていませんぞwwwヤビゴン同様、ORASからずっと2軍候補ですなwww -- (名無しさん) 2018-12-02 15 31 43 ・ヤティアス@眼鏡 控えめ 龍星/サイショ/雷/シャドボ ・ヤプ・レヒレ@水Z 控えめ ハインプ/ムンフォ/メザ炎/波乗り ・ヤオガエン@専用Z 意地 フレドラ/DD/蜻蛉/地震 ・ヤンギラス@メガ石 勇敢 エッジ/噛み砕く/文字/馬鹿力 ・ヤットレイ@鉢巻 勇敢 ジャイロ/タネガン/ウィップ/叩き ・ヤャラドス@ゴツメ 意地 アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤティアスが使いたくて組み始めたヤーティです。実戦で使った感覚としてはランドが重めのヤーティです。 その理由ですが、ランドの処理をヤャラに任せていて交代際の岩封+バクハツを耐えない、 もしくは耐えても役割が他に持てないレベルまで削られる、うちおとす+地面Zでいい乱数に 持ち込まれ、ある試合などヤャラバック→剣舞→うちおとす→アクテクソ外し→地面Zで そこからサイクル崩壊に持ち込まれた。つまり、「できる限り今のヤーティバランスを変えずに ランドに強い駒が欲しい」というのが悩みです。 -- (名無し) 2018-12-20 19 51 20 ↑ランドはヤットでもある程度は対策できますなwww 体感ではありますが、ランドは初手に出てくることが多いので、初手ヤャラ(orガエン)→ヤットに交代、といったような動きができるといいですなwww もちろんヤャラで突っ張ってもいいですなwww 他には、ヤティアスになみのりor冷凍ビームを採用してランド対面に強くするのもありですなwww 長文謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-12-20 22 47 27 ↑2 ヤャラへの負担が集中するのであればランドロスに勝てるポケモンを増やす他にランドを後出しされやすいポケモンを減らすというのも効果的ですなwww 例えばそこまでランドロスに強いわけではありませんが、ヤオガエンをヒートヤトムやヤンダーに変えるとランドロスが後出しされにくくなり多少ヤャラへの役割集中が減るのではないかと思われますぞwww ヤオガエンの選出率が少なめなら試してみてくださいなwww -- (名無しさん) 2018-12-20 23 00 44 【ヤザンドラ@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252D6 あくのはどう/りゅうせいぐん/きあいだま/だいもんじ】 【ヤタグロス@メタグロスナイト(いじっぱり) HA252B6 コメットパンチ/しねんのずつき/じしん/れいとうパンチ】 【ウォッシュヤトム@たつじんのおび(ひかえめ) HC252D6 かみなり/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)】 【ヤンドロス@こだわりハチマキ(いじっぱり) HA252B6 じしん/ストーンエッジ/とんぼがえり/はたきおとす】 【ヤャンデラ@いのちのたま(ひかえめ) HC252D6 オーバーヒート/シャドーボール/エナジーボール/サイコキネシス】 【ヤプ・ブルル@クサZ(いじっぱり) HA252B6 ウッドハンマー/ばかぢから/ストーンエッジ/ウッドホーン】 ヤザンドラを軸にして作りましたぞwww20回くらい対戦をしましたが、選出が上手くいかない、交代読みが上手くいかない、そもそもサイクル戦になりにくいなどの理由から、たった4回しか勝てずレートが200下がってしまいましたなwww龍対策の鋼フェアリー枠がどちらも炎に弱いのでヤプブルルをヤプレヒレに変えるか検討中ですぞwww -- (役割論理初心者) 2019-01-14 02 33 27 ヤザンドラ軸でいくならレヒレを使うのは難しいですなwwwこちらの竜技がゴミと化しますからなwww 炎に強い竜対策ならばドランを使うのがいいでしょうなwwwドランの弱点である地面と水に強いので水ヤトムは続投でよさそうですなwww こうなると特殊3匹埋まったので残りは物理ですなwwwヤンドとブルルも続投でいいですかなwww これでヤザン・ドラン・ミトム・ヤンド・ブルルとあと1枠になりましたなwww 割と補完がしっかりしているのでラスト1枠はお好みの物理ヤケでよさそうですなwww メガ枠が余っているのでヤンギ辺りがよさそうですかなwww 持ち物には悩みますが、ヤャンが持ってた珠をドランに譲るか、ヤザンが珠を持ってドランが眼鏡とするのが無難そうですなwww -- (名無しさん) 2019-01-14 02 46 42 ↑追記ですが、見直してたらメガルカにやたら薄いのでメガヤラや山田あたりでもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2019-01-14 07 54 36 ↑3 ヤザングロス軸でいくならばヤラヤラをオススメしますぞwww 若干地面に薄いのでブルルもそのままでいいですかな?www ブルルとランドの相性は悪く、ヤザングロスヤラヤラ全て地震以外の地面技を覚える為、優先度は下がりますかな?www 顎ミミリザが重い為、ドランも入れたいですなwww 残りはミトムで良さそうですなwww草Z以外のゲコに勝てるはずですなwww ヤザングロスヤラヤラブルルドランミトムとなりましたが、見返した結果ドリュが重そうですなwww ミトムがギャラでもいいかもしれませんなwww 無限グライはハイボサザンで良さそうですなwww -- (名無しさん) 2019-01-14 19 49 13 【ヤンドロス@ゴツゴツメット(いじっぱり) 努力値HA252、B6 じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/とんぼがえり】 【ヤャラドス@ミズZ(いじっぱり) 努力値HA252、B6 アクアテール/じしん/こおりのキバ/ストーンエッジ】 【ヤティアス@こだわりメガネ(ひかえめ) 努力値HC252、D6 りゅうせいぐん/サイコキネシス/れいとうビーム/くさむすび】 【ヤードラン@いのちのたま(れいせい) 努力値HC252、D6 マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/ストーンエッジ】 【ヤットレイ@こだわりハチマキ(いじっぱり) 努力値HA252、B6 ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/つばめがえし】 【ヤンギラス@バンギラスナイト(いじっぱり) 努力値HA252、D6 ストーンエッジ/かみくだく/れいとうパンチ/ばかぢから】 【このヤーティのコンセプト】 サンプルヤーティ2を参考に、揃えられるポケモンで代用したり、技を一部変更したパーティですなwww 我はウルトラムーンのみ所有の為、ヤティオスとヤードランの厳選が出来ませんなwww ヤードランはGTSで貰ったものですぞwwwひかえめヤードランが手に入り次第入れ替え予定ですなwww ヤティオスに関しては、火力がひかえめですが、ヤティアスが安定して役割を果たしているので現状は満足ですなwww 【構築に悩んでいる点】 ボニゴーリのみがまもに封殺されることが多いですなwww ハイパーボイス採用のヤザンドラを使用したこともありますが、我にヤザンドラは向いていないのか、選出頻度も低かったのでヤティアスに変えましたなwww ボニゴーリのみがまもの対策をこのヤーティでするにはどうしたらいいですかなwww アイテム、ヤケモン、技など見直すべき点も教えて頂けると有難いですなwww よろしくお願いしますぞwww -- (しょしんしゃろんじゃ) 2019-01-16 00 30 48 ヤンギのページにボニゴーリ対策がありますなwww すぐにメガせずに砂が切れてから再びメガシンカすることで砂ダメで食べ残しによる試行回数を稼ぐのを最大8ターン妨害できますぞwww いじっぱりヤットはありえないwwwゆうかん最遅以外ありえないwwwジャイボの火力が出ませんぞwww ヤットの燕返しは何意識ですかなwww?タネマならボニゴーリの身代わりを貫通してダメージを与えることも期待できるんですがなwww ヤットの性格だけ見直すだけで他はいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2019-01-16 01 02 51 ↑コメント感謝以外ありえないwww メガシンカのタイミングですなwww 確かにすぐ進化してしまっていましたなwww ヤットの性格は確認したらちゃんとゆうかん最遅でしたなwww つばめがえしは裏のボシャーモ読みのワンポイントですなwww 早急にタネマシンガンに変えてきますぞwww ヤンギのページのボニゴーリ対策も熟読してきますなwww 感謝以外ありえないwww -- (しょしんしゃろんじゃ) 2019-01-16 01 14 30 ↑ ちょっと横やり失礼しますなwww まずナットのタネガンでゴーリを見るのは自殺行為ですなwww最終手段にする以外ありえないwww 後、燕返しはバシャーモ意識との事ですが、それなら同じ威力かつ、ドランにも役割破壊できる地ならしの方がいいですぞwww Sも確定で下がるのが魅力ですなwwwSを軽視するのはありえないwww とはいえタネガン採用するなら蛇足ですかな?www ヤードランの持ち物はアーゴヨンへの安定を取るため達人の帯をお勧めしますなwww勿論球でも問題はありませんぞwww -- (名無しさん) 2019-01-16 01 39 46 ↑横やり感謝以外ありえないwww ヤンギのボニゴーリ対策を読んで、念の為あってもいいのかなとは思いましたなwww でも、ご指摘通り地ならしの方が使いやすさや範囲は広そうですなwww タネマシンガンの遺伝もすぐ出来ますし、両方試しながら詰めて見ますぞwww 感謝以外ありえないwww -- (しょしんしゃろんじゃし) 2019-01-16 10 20 31 1月に質問した者ですぞwww 【ヤザンドラ(軸)@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252D6 あくのはどう/りゅうせいぐん/きあいだま/だいもんじ】 【ヤタグロス(メガ枠・鋼枠)@メタグロスナイト(いじっぱり) HA252B6 コメットパンチ/しねんのずつき/じしん/れいとうパンチ】 【ヤャラドス(先発・威嚇枠・メガ枠)@ギャラドスナイト(いじっぱり) HA252B6 アクアテール/かみくだく/じしん/こおりのキバ】 【ヤードラン(鋼枠)@いのちのたま(ひかえめ) HC252D6 オーバーヒート/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから】 【ヤプ・コケコ(先発)@デンキZ(ひかえめ) HC252D6 かみなり/マジカルシャイン/くさむすび/ボルトチェンジ】 【ヤラヤラ(電氣受け・催眠受け)@ふといホネ(いじっぱり) HA252B6 フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/ねごと】 基本的に水タイプはヤプ・コケコで処理していますが、ラグラージに対して強く出られないことで悩んでますぞwwwしかも雨だとすいすいでメガラグラージの方がコケコより速いんですなwwwラグラージの対策としてヤシギバナを使おうと考えていますが、誰と替えるか悩みますぞwwwメガラグラージの対策に良い方法はありませんかな?www -- (名無しさん) 2019-02-12 21 26 12 ↑ヤャラをゴツメにすればだいたい解決しませんかなwww鉢巻余ってるので鉢巻でもいいですがなwwwあとヤラヤラの寝言は必要ですかな?wwwコケコいますし大して必要性を感じませんぞwww -- (名無しさん) 2019-02-12 23 17 16 最近ヤルタリスの考察を行なっているのですが、行き詰まってきた為、貴殿らの助力を願いたいですぞwww メガチル ハイボ流星大文字めざ岩 ブルル テンプレ@鉢巻 ミトム:テンプレ@眼鏡 ツンデ ジャイロエッジロクブラ(地震)@チョッキ ガラガラ フレドラシャドボンブーメラン気合パンツ@ホネ テッカグヤ ベビボン大文字めざ氷(エナボ)@帯 困ってる点はルカリオ+リザードンの場合に選出が絞りきれない所ですなwww ルカリオはガラガラ、リザードンはチルタリスでしか役割持てない為、どちらかを切る形になりますなwww それ以外にはカビゴン、ドランが重いですなwww また、カグヤの枠をドランやガルドで試しましたが、これもうまくはまりませんでしたなwwwありえないwww ヤルタリスさえいれば他全部変更しても構いませんなwww既存の物があれば教えてくださるとありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2019-02-16 11 14 36 ↑Wヤトムかカグヤのどちらかをヤャラドスと入れ替えるのはいかがですかな?wwwルカリオに強く、リザはYなら勝てますしXにもいかくが入るのでヤルタとヤンデの補助にもなりますなwww カグヤと入れ替えると水2体になるのでヒードランにも厚くなりますぞwww Wヤトムと入れ替えればドリュウズやフェローチェに厚くなりますかなwww どちらと入れ替えてもガルドとグロスは重いので注意ですぞwwwメガヤャラも一考ですなwww(続く) -- (名無しさん) 2019-02-16 15 26 30 (続き)カビゴンはヤラヤラにけたぐりかはたきおとすを仕込むといいですなwwwブルルをはたき持ちヤットレイにするのもアリだと思いますなwww 長文失礼致しましたぞwww -- (名無しさん) 2019-02-16 15 27 06 感謝以外ありえないwww実はこのヤーティにおいてミトムの役割範囲が広く、こいつがいないとゲッコウガやドヒドイデで詰む可能性が高いんですなwww ここまで書いてふと思いついたのですが、水枠でルカリオグロスドランを見つつドヒドイデにも見れるヤドランなんて良さそうですなwww 再生力で相手に少しでも負担をかけれればそのままチルタリス圏内にももっていけそうですなwww そのかわり上からみがまもするカグヤは諦めますなwww カビゴン入りにブルルかガラガラ出せると勝てるんですがな…wwwヤラヤラの4枠目に関しては色々変えて試してみますなwww -- (名無しさん) 2019-02-16 17 27 19 導かれて論者になりましたぞwww色々参考にしているのですが勝率がよろしくないのでYT診断をお願いしますぞwww ・ヤンギラス(いじっぱりHA)@メガ石 :ストーンエッジ かみくだく 冷凍パンツ ばかぢから ・ヤャラ(いじっぱりHA)@メガ石 :アクテ 氷の牙 地震 ストーンエッジ ・ナットレイ(ゆうかんHA最遅)@鉢巻:ジャイロ ウィップ 叩き 種マシ ・ヤティ姉(ひかえめHC)@眼鏡:りゅうせいぐん サイキネ シャドボ かみなり ・ヤプ・レヒレ(ひかえめHC)@珠:ムンフォ ドロポン なみのり シャドボ ・ヤートロトム(ひかえめHA)@ホノオZ:ヤバヒ かみなり ボルチェン めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 見たこともある人もいるでしょうがとある動画を参考に組んでみましたぞwww レートは1500〜1600をうろちょろしてて絶対勝利の役割論理がこんな所でくすぶるなんてありえないwww他人の組んだものを使っているのでコンセプトというものはありませんが参考にしている人に申し訳ない気持ちでいっぱいですぞwww 【構築に悩んでいる点】 丸々パクれればいいのですが厳選段階でめざパの事がすっかり頭から抜けてましたぞwwwありえないwww一応ヤンダーは運良くめざ氷でしたぞwww 我の立ち回りにも問題はありますが雷パンメガバシャやらメガルカ、メガグロスにやられますぞwww 姉でなんとか対応していますが疲弊がヤバコイルwww 他にもボルトロス、メガボシャ、ボボッキュとか選出されたら詰んでしまうwwwありえないwwwヤトムをヤラヤラにしようとも考えましたが電気枠がいなくなりますぞwww ソフトはウルトラサンなので妹厳選はできませぬぞwww れいせい妹ならGTSで手に入れましたがひかえめが欲しいですぞwww 長文になってしまいましたが要は格闘や電気相手がつらいんですなwww こいつを残しておきたいというのはないので何か変更点があるならぜひ御教授お願いしたいですぞwww -- (名無しさん) 2019-03-03 06 27 24 貴殿が言っている通りヒトムをヤラヤラにするべきだと考えますなwww ヤーティにおいて電気枠というものは必須では無く、それ以上に電気対策枠の方が重要ですなwwwとりあえずフレドラシャドボンブーメランまで確定し、残りはエッジか挌闘技で選択すると良いですかな?www雷パンチ持ちの馬車ルカグロスなどにも無償降臨を狙いやすくなりますなwww また、これは個人的な感覚なので参考までにですが、鋼が欲しいのでヤティの代わりに冷静帯ヤッカグヤをオススメしますぞwwwこれによりレヒレが眼鏡を持てるようになる他、マンダへの役割などの分散が行えますなwww正直現環境で命の球は使いにくいですなwww ここまでZ枠がいないのでヤャラを水Zにすれば完成ですかな?wwwこのままではカミツルギに薄いのでヤャラの氷の牙を大文字にする事をオススメしますぞwww意地っ張りのままでも大丈夫ですが、C個体値は30か31でないとダメージがかなり変動するので注意ですなwww レヒレはできればめざ炎の方がいいですが…ほぼ打ちませんし余裕があるときにでも厳選して貰えればと思いますぞwww こんな感じで後は技構成を変えてみたりしてみると良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2019-03-03 07 42 14 こんなに早く返答していただき感謝以外ありえないwww 早速ヤラヤラを育成しますぞwww ただサンなのでヤッカグヤの厳選がGTS頼りになりますぞwwwありえないwww ひかえめ個体ならキープしてありますがこれでも大丈夫ですかなwww ギャラ大文字覚えるんですなwwwしかし氷の牙も割とつかうので悩みどころですぞwww ヤラヤラをヤーティに入れてまた構成考えてみますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-03 08 28 33 最悪ツイッターやヤャット等で交換してもらう、という手段もありますぞwww 銀の王冠や飴を5個ほど出せばやってくれる人が見つかると思いますぞwww 後、一応補足ですが等倍アクテ 2倍氷の牙、2倍アクテ 4倍氷の牙ですぞwww ランド等にはアクテの方が入りますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-03 18 23 08 んんwww回答感謝以外ありえないwww ランドには普通に氷の牙にしてましたぞwww ヤッカグヤに関してはどうしても必要になったらヤャットでお願いするかもしれませんなwww その時はまたよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-04 00 55 02 質問するのは3回目になりますなwww 【ヤザンドラ(軸)@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252D6 あくのはどう/りゅうせいぐん/きあいだま/だいもんじ】 【ヤットレイ(鋼枠・身代わり対策)@こだわりハチマキ(いじっぱり) HA252B6 パワーウィップ/ジャイロボール/はたきおとす/タネマシンガン】 【ヤャラドス(先発・威嚇枠・メガ枠)@ギャラドスナイト(いじっぱり) HA252B6 アクアテール/かみくだく/じしん/こおりのキバ】 【ヤードラン(鋼枠)@いのちのたま(ひかえめ) HC252D6 オーバーヒート/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから】 【ヤプ・コケコ(先発)@デンキZ(ひかえめ) HC252D6 かみなり/マジカルシャイン/くさむすび/ボルトチェンジ】 【ヤラヤラ(電氣受け)@ふといホネ(いじっぱり) HA252B6 フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/かわらわり】 課題 メガフシギバナに強いヤケモンを入れたいですなwww このヤーティだとメガフシギバナに歯が立たなくなることに気づきましたなwww脂肪のせいで炎氷が等倍に抑えられ、超・飛技を持つヤケモンもいませんなwwwそこでメガヤタグロスをヤーティに入れようと考えていますが、代わりに外すヤケモンがヤットレイぐらいしかいませんなwwwヤットレイは、ミミッキュや身代わりに役割を持たせてますなwwwミミッキュという厄介者かつ使用率1位のポケモンに一匹くらい有利なヤケモンをいれておきたいため、ヤットレイも外しがたいですなwww何かヤットレイとヤタグロスの役割を両立させる方法はありますかなwww? -- (名無しさん) 2019-03-08 20 53 05 グロスを採用するのであれば、顎対策のヤードラン、対ミミッキュを担うヤット、軸のヤザンドラは変えづらいでしょうから、コケコヤラヤラを火トムとグロスに換えるのが一番無難ではないかと思いますなwww ジャララランガや霊獣ボルトロスにより強くしたいのであれば火トムをテテフにするのがいいですが、ボボッキュ入りに対して先発が固定されがちなのが難点ですなwww グロスは強烈にカバを呼びますし、ヤャラグロスの選出には安定感がありますのでヤャラの持ち物はメガ石以外も候補に入ってきますぞwww ただ、貴殿のそのヤーティですとバナはヤザンドラ、ヤラヤラ、ヤット、ヤードのうち2匹を選出等で十分誤魔化しが効くので、ヤタグロスを入れることによってヤーティのバランスをいちじるしく欠くと思ったのであれば採用しないのも手ですなwww 例えばサンプル2なんかだとヤティオスが繰り出しづらい相手の時はバナに対してまずヤットを繰り出し次にヤードランと投げることで、バナを流しつつ炎タイプとヤードを対面させるorめざ炎を誘ってもらいびヤバヒを打ち込むといったような処理を行ったりするのですが、貴殿のヤーティでも同様の処理手段が行える可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2019-03-09 16 24 31 もらいびで火力をあげる手がありましたなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-03-09 17 03 06 【ヤンギラス@メガ(意地) 余りD4 エッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷パン】 【ヤットレイ@鉢巻(勇敢) B20 ジャイロ/ウィップ/叩き/種ガン】 【ヤャラドス@メガ(意地) B12 アクテ/地震/アインテ/氷牙】 【ヤラヤラ@骨(意地) 余りB4 フレドラ/シャドー骨/骨ブーメラン/けたぐり】 【ヤッカグヤ@眼鏡(控えめ) D28 ラスカノ/エアスラ/大文字/めざ氷】 【ヤプ・レヒレ@水Z(控えめ) D20 ハイポン/ムンフォ/吹雪/めざ炎】 先に構築の縛りを書きますなwww ・ヤラヤラはできれば残したいですなwww ・諸事情によりヤードランを使えませんなwww ・その他準伝も未入手が多いですが、必要なら厳選してきますぞwww 問題としてはポリ2が一番厄介かつ多いですなwww 次点ではガッサ、バナあたりもきついですなwww メガヤャラは対ガルドゲンガーに採用してますが、 初手のカバやゲッコに出しにくく、選出が難しい印象ですなwww そもそもガルドゲンガーと本当に戦えるのか怪しいと思ってますなwww 以上から、とりあえず対ポリ2をメインに意見を求めたいですぞwww それ以外でもご指摘があればお願いしますなwww -- (ふりゃ@ヤャットの民) 2019-03-09 20 21 56 ↑ヤトンとかどうですかなwwwメガヤャラと交代で入れればポリ2ガルドゲンガーついでにゲッコ全部見れますぞwwwレヒレと組み合わせることでぼさいみんも怖くありませんなwww バナはともかくガッサは難しいですなwwwヤンギから出してレヒレを経由してヤトンに回すとかしかありませんかなwww 申し訳ありませんが他の方に投げますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-10 01 33 45 ↑↑レヒレの代わりに眼鏡コケコ、カグヤの代わりにメガグロスとかどうですかなwww ポリ2はコケコの眼鏡雷2発でぶち抜ける他、グロスと組ませる事でバナガッサに対してかなり強く出れますなwww 更にグロスのサブをアムハンにすればポリ2に対しては盤石ですぞwww ガルドゲンガーはメガバンギに役割持たせるとして、ギャラにはメガ石の代わりに水Zを渡せば初手のカバを飛ばせますなwww ゲッコはギャラナットで上手く草Zやめざ炎をかわす以外ありえないwww 地面の一貫には注意ですぞwww -- (名無しさん) 2019-03-14 00 59 23 【ヤンギラス@メガ(意地) 余りD4 エッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷パン】 【ヤットレイ@鉢巻(勇敢) B20 ジャイロ/ウィップ/叩き/種ガン】 【ヤャラドス@水Z(意地) B12 アクテ/地震/エッジ/氷牙】 【ヤラヤラ@骨(意地) 余りB4 フレドラ/シャドー骨/骨ブーメラン/叩き】 【ヤッカグヤ@帯(控えめ) D28 ヘビボン/エナボ/大文字/めざ氷】 【ヤプ・レヒレ@眼鏡(控えめ) D20 ハイポン/ムンフォ/吹雪/めざ炎】 前の方と非常に似通ったヤーティですなwww 構築について ブルル入りをうまく回せないのでレヒレバンギ軸は崩したくないですな、後は特に気にしませんぞwww 構築の問題 ・ミミッキュ+ガッサの構築に弱いですなどちらもナットが役割を背負っていますが片方しか見れないですぞwww ・リザ等にギャラで水Zを打った後にミミッキュで起点にされますなwwwその後全抜きがお決まりのルートですぞwww ・メタグロスに対する明確な回答がありませんなwwwカミパンがあるとかなり苦しいですなwww ・格闘z+十万テテフにぼこぼこにされてからテテフに苦手意識がありますなwww(数が少ないことは分かっているんですがなwww) よろしければアドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-26 13 45 26 全く同じ構築を使ってるものですが、多少気になった点を言いますぞwww まず、テッカグヤの性格は冷静にするべきですなwwwベビボンの火力を落とすのはありえないwww 次にヤラヤラのはたきについてですが、シャドボンと範囲が似ており、打つ機会に乏しいと我は思ってますぞwwwここら辺は個人の感覚でしょうがなwww我は受けループに強くなる気合パンチを入れてますぞwww 後は非常にカミツルギに薄いため、ギャラに大文字採用ですかな?wwwカグヤがいるので氷牙抜き(確定技ですが、抜いても文句は言われないと思いますぞwww)が良いですかな?www 更に我はグロスへの対策にナットレイに地ならしを個人的にお勧めしますなwwwそもそもナットレイに突っ張るグロスはアムハン持ちしかいませんぞwwwなので、ナット出し→ギャラバックでSとAの下がったグロスか、グロスが引いてきた炎、格闘と対面できますぞwwwレヒレでも可能ですなwww体感地震もちも減ってきたのでヤラヤラでもいけそうですぞwww テテフについては…まぁ、事故と割り切った方がいいですぞwwwエスパーZとかグロスでしか受かりませんしなwww さて、肝心のミミッキュですが、要は水Zさえ残っていれば皮の剥がれたミミに勝てますぞwww他の方法ではZに遂行の終わったヤャラを合わせる等ですかな?www キノコはナットに頑張ってもらうしかないですなwwwフィールド下ヤンギで無理やりも場合によってはありですかな?www -- (名無しさん) 2019-03-26 15 13 58 テッカグは冷静ですなwww前の方をコピーして修正したのですが漏れがありましたなwww謝罪以外ありえないwww ヤラヤラの叩きに関してはカビゴンを意識してのことですなwwwナットで叩きを打つとその後の交代が必須になるので、お守り程度に持たせてますなwww その他に関しては参考になり検討したいと思いますなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-03-26 18 14 47 ヤリジオン@鉢巻(意地)H196D60(H191調整):リーフブレード/インファイト/ストーンエッジ/思念の頭突き ヤスゴドラ@メガ(意地)H236B20:/ヘビーボンバー/冷凍パンツ/馬鹿力/地震 ヤャラドス@水Z(意地)H228B28:アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震 ヤードラン@珠(冷静)H244D12:マグマストーム/ラスターカノン/大地の力/ストーンエッジ ヤティアス@眼鏡(控えめ)H252B4:流星群/サイコキネシス/雷/冷凍ビーム ヤプ・コケコ@電気Z(控えめ)H236B12D4S4:雷/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/草結び 採用理由は上から順に 今回のメインヤケ ミミッキュ・物理対策 いつもの過労死枠 対ゲッコウガ枠 便利な鋼枠 対アーゴヨン枠 バシャ・コケコ除く電気対策 ヤリジのみでキノガッサ対策とするのはキツいかと思い2枚目の対策枠として 受けルにも強くなるかと思い採用 となりますぞwwwヤリジがメインと書いた通り、こいつは変えたくないですぞwww 構築の問題点 とにかくコケコが重いんですなwww対処方法が対面処理しかないですぞwwwありえないwww なのでコケコ対策ヤケを入れようと考えたのですが、何を抜いて何を入れるのが良いか答えが出せずこちらに相談させていただくことになりましたなwww どうかアドバイスよろしくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-29 22 24 11 パッと思いつくのは眼鏡をドランに渡してヤティアス→ヤラヤラですなwww バナがちょっときついですがヤラヤラかヤード+ヤリジで誤魔化す感じになりますなwww -- (名無しさん) 2019-03-30 00 21 47 ヤスゴブルルで組んだのですがYT診断をお願いしますぞwww ・ヤンギラス(いじっぱりHA)@メガ石 エッジ かみくだく 冷凍パン 馬鹿力 ・ヤャラ(いじっぱりHA)@ミズZ :アクテ 氷の牙 地震 エッジ ・通常山田(ひかえめHC)@眼鏡:りゅうせいぐん ドロポン 大文字 めざ飛 ・水ヤトム(ひかえめHC)@帯: ドロポン かみなり ボルチェン めざ氷 ・ヤプ・ブルル(いじっぱりHA)@鉢巻: ウドハン ウッホ 馬鹿力 エッジ ・ヤスゴドラ(いじっぱりHA)@メガ石:ベビボン 冷パン 炎パン 馬鹿力 【このヤーティのコンセプト】 ヤスゴブルルを自分なりに組んでみましたぞwww いかくポケを2体入れて物理に強めにしてみましたぞwww 【構築に悩んでいる点】 特殊受けがほぼメガヤンギまかせですぞwww あとまだ組んでからまだ当たった事ないですがメガボカリオ、ボルトロスがやたら重たい事に気付きましたぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2019-03-31 07 32 51 ↑ 途中で投稿おしてしまいましたぞwww 顎も割ときついですなwww水ヤトムをヤードランにしてた時もありましたが ぼすきマンムーに壊滅されましたぞwww自分で組んどいてアレですが幅広く見ようとしすぎて中途半端になってる気がしますなwww 聞きたい事はどこを変えれば安定感が増すか、どのボケモンを切って技を変えたらいいかを聞きたいですぞwww -- (名無しさん) 2019-03-31 07 38 34 ↑ちょっといじるレベルにならないのはご了承願いたいですなwww とりあえずヤスゴブルルを残して考えてみますぞwww まずは重そうなボカリオボルトですなwwwこれはヤラヤラでやkですなwww そうなると物理3枠になるのであとは特殊ですなwwwミトムは続投でよさそうですかなwww 顎対策にドランは必要でしょうなwww残りはガッツリ特殊を受けられるウツロとかよさそうですなwww というわけで ヤスゴ/ブルル/ヤラヤラ/ミトム/ドラン/ウツロ といった感じでいかがですかなwwwぼすきマンムーはたぶんヤスゴブルルかミトムでなんとかできますぞwww 持ち物としてはヤスゴブルルはそのまま、ミトムドランウツロで帯Z眼鏡を割り振る感じですかなwww -- (名無しさん) 2019-03-31 08 16 59 んんwww回答感謝以外ありえないwww 早速組んで潜りましたぞwww数戦やって新たな天敵ができましたぞwww それはメガギャラとかたやぶりボリュウズですなwww どこかヤャラあたりと入れ替えるべきですかな?wwwそれか切るべきですかなwww せっかくの回答にまた質問してしまって申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん) 2019-03-31 09 44 21 ↑んんwww穴がありましたなwww謝罪以外ありえないwww メガギャラはブルルでなんとかなりますがかたやぶドリュは確かに厳しそうですなwww ヤツロをカグヤに変えるのがよさそうですかな?wwwヤツロの役割はだいたいドランでなんとかなりますしなwww -- (名無しさん) 2019-03-31 11 06 16 あの後も数戦しましたがたしかにヤツロは少し選出率が低かったですなwww 水弱点も減りますしカグヤの弱点もヤラヤラで補えますなwww なんか良いイメージ浮かびましたぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-03-31 14 15 54 ↑7 回答感謝以外ありえないwww 地面の一貫がヤバコイルなヤーティになるので、対戦歴がまだまだ浅い我に扱いきれるか不安ではありますがチャレンジしてみますぞwww -- (名無しさん) 2019-04-01 22 04 00 役割論理初心者でサンプルヤーティのヤスゴブルルを使っている者ですが、自分なりに改良したい部分があるのでアドバイスを頂きたいですなwww ブルル(意地HA)@緑のプレート ウッドハンマー/ウッドホーン/ばかぢから/エッジ メガヤスゴドラ(意地HA)ヘビボン/冷パン/ほのパン/エッジ メガヤンギ(意地HA)エッジ/噛み砕く/冷パン/ばかぢから ヤードラン(控えめHC)@達人の帯 マグスト/ラスカノ/大地の力/げんしのちから ヤティアス(控えめHC)@拘り眼鏡 流星群/サイコショック/雷/なみのり ヤャラドス(意地HA)@水Z アクアテール/じしん/エッジ/氷の牙 -- (名無しさん) 2019-04-03 09 29 12 ↑途中で投稿してしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww コンセプトはサンプルをパクッただけなので特にありませんなwww 何戦かしてみて気になったことはまず気合い玉持ちメガゲンガーがめちゃくちゃキツイですなwww あと珠ガルド、レボルトもかなりキツイですぞwwwそこで、メガヤンギをアロベトかヤオガエンに変えようと思っているのですがどうですかなwww あとビビヨンも地味にキツイですなwww眠り粉を無効化出来るのはブルルしかおらず、そのブルルも暴風でかなり削られてしまうので他のポケモンに役割を持てなくなってしまいますなwww ヤティアスのサイコショックはラキドヒドで回してくる受けループへの打点として採用したのですがどうですかなwww 以上の点で悩んでいますなwwwどうかアドバイスをよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-04-03 09 37 02 ↑メガヤンギをヤオガエンに変えてもきあいボールはきつすぎますぞwww それならアロヤトのほうがいいかもしれませんなwww 岩の打点が欲しいならヤツロイドなんかもいいと思いますぞwwwリザYも見れますしなwww 実際組んでないので穴があると思いますがヤプブルルを鉢巻、ヤティアスをメガ、ヤツロイドに眼鏡とかどうですかな?www 交代読みが決まればメガボンガーはグラス鉢巻ウドハンで確一でいけますぞwww ヤツロイドなら眼鏡サイキネなら確一、レボルトもパワージェムで飛びますなwww 納得できるヤーティが完成することを願ってますぞwww -- (名無しさん) 2019-04-03 15 03 35 んんwwwあとビビヨンですが我は当たったことないですぞwww 数が少ないのは思い切って切るのもアリですぞwww あと我個人の話ですが受けルはあまり見ないので完全に切ってますぞwwwありえないwww我もまだ導かれて日が浅いので他の論者の意見もききたいですなwww -- (名無しさん) 2019-04-03 15 11 12 んんwww回答感謝以外ありえないwww メガボンガーですが、基本的に初手で出てくるのでやはりアロヤトですかなwwwヤツロイドも良さそうですなwww誰が抜けてこの2体を入れるか教えて欲しいですなwww受けループ対策を切るのはありえないwwwただテッカグヤやムドー以外はブルルで圧力をかけられるのでサイコショック雷持ちメガヤティアスにすれば安定した行動ができるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2019-04-03 15 56 27 QRレンタルチームにあるレート2000達成したヤスゴブルル軸のように、ヤラヤラやヤャラランガを入れるのは手だと思いますぞwww またSM期のシーズン5,6でもヤスゴブルル(ドランの代わりにヒトム)軸のヤーティがレート2000達成しているので、そちらも参考にすれば良いと思いますなwww ビビヨンですが、サンプルヤーティのページの詳細部分にあるようにレヒレやヤシレを入れるのもありですなwww レヒレの場合、ミストフィールドでヤスゴでもドランでもビビヨン見れるようになりますぞwww また最悪バンギで砂を撒き、暴風半減以下のヤケモンでビビヨンが消耗するまで何とか耐えるという方法もなくはないですなwww非推奨ですがなwww ビビヨンは浮いているので、砂ダメは受けてもグラスフィールドの回復はありませんなwww -- (名無しさん) 2019-04-03 16 41 31 上に追記ですが、SM期のヤーティを参考にする場合、ジャラランガの技やアーゴヨンの存在がなかったことには注意しないといけませんなwww -- (名無しさん) 2019-04-03 17 09 54 回答感謝以外ありえないwwwまだ少しミミッキュが重いのはありますが今回頂いたアドバイスを元にヤーティを練り直してみますぞwww回答して頂いた方々には感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-04-03 18 15 05 ヤシレーヌ軸で重いボリュウズや電気を見て行きましたなwww ヤラヤラ、ヤットレイ、メガ山田、ヤンドロス(予定)、水ヤトムのパーティーにしましたぞwww ヤンドロスは今使ってるヤオガエンが思ったより刺さり難いのでその対策ですなwww Z持ちギルガルドが若干キツいですがなwww -- (名無しさん) 2019-06-08 07 52 48 上に追記ですがヤラヤラはロジック的にヤオガエンとの二択でいいかもしれませんなwww ヤラヤラアウトだとカクトウZボルトロスやめざ氷ボルトロス、 ヤオガエンアウトだとゴーストZギルガルドがキツい感じですがなwww 他の対策必須クラスはよく分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2019-06-08 09 03 46 ぜひ診断お願いしますなwww ・ヤルズキン@鉢巻(意地) HAd 飛び膝/はたき/れいパン/エッジ ・Rヤラヤラ@骨(意地) HAd フレドラ/影骨/ほねブメ/エッジ ・ヤッカグヤ@帯(冷静) HCd ヘビボン/エアスラ/大文字/めざ氷 ・ヤードラン@眼鏡(控えめ) HCd マグスト/ラスカノ/大地/原始 ・ヤプブルル@クサZ(意地) HAb ウドハン/ウドホ/馬鹿力/エッジ ・ヤルタリス@メガ石(控えめ) HCd ハイボ/竜星/大文字/めざ岩 上から相棒ヤケ、対電気、対マンダ、対アーゴヨン、対胞子、対ジャララ、となってますなwwwゲッコウガとゲンガーに後出しからの処理が厳しいと感じていますなwww書いてから5体が岩技持ちなのに気づきましたが修正は必要ですかな?www2Zもしくは2メガヤーティは我には扱えませんぞwww同時選出を意図せずしてしまうからですなwww -- (名無しさん) 2019-08-12 03 40 39 補完だけ考えますと、ブルル→ヤットで良さそうですがアイテムの奪い合いが起こりそうですなwww 次にブルルをバナに変えて、ヤルタをギャラに変える方法ですなwwwこの場合はジャラランガが無理になりますなwww我だとここまでしか思いつきませんでしたなwww また、なんとなく水タイプ、特にレヒレギャラ辺りを呼びそうですなwwwヤラヤラのなりパンでも対面でリザYに勝て、Xならブーメランがあるのでエッジをなりパンでも良いかもですなwww呼ぶゲコにも刺さりますなwwwこの辺は個人に任せますぞwww -- (名無しさん) 2019-08-12 09 42 34 追記ですなwww 上でリザYに勝てると言いましたが、H252だと43.7%ほどの乱数1ですなwww無振りだと確定1ですぞwww 耐久振りのYはいない…と思ってましたが最近H252B100振りと思われる個体(マンダの特化捨て身最高乱数切り耐え)と思われる個体に我は2回遭遇しましたぞwwwこれだとなりパンでは確定2になってしまいますなwwwヤラヤラでリザを見るのは最終手段という事を加味した上で判断する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-08-12 10 36 15 3↑とりあえずフェロとドランとミミッキュが重そうなのでドランをヤンデにして輝夜をヤャラに変えるとかですかなwww -- (名無しさん) 2019-08-12 11 44 54 と思いましたが物理5体になってしまいますなwwwありえないwww我がぱっと思いつくのは鉢巻ズキン水ヤャラチョッキヤンデ帯輝夜眼鏡コケコメガバナとかですかな?www........と思いましたが今度はヒトムが重いですなwwwwwありえないwwwwwまぁYTで全部見るのは無理(不可能)ですしお祈りですかなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2019-08-12 11 49 47 迅速な回答感謝以外ありえないwww我は最初smのサンプルを使っていましたがポイヒガッサに2連続で当たってボコボコにされてからヤットを信用できませんなwwwフェアリーがいなかったのもキツかったんですぞwwwヤラヤラになりパンは考えたことありませんでしたなwww試してみますぞwwwミミッキュはあまり重いと思ったことはなかったですがフェロは技次第では確かに厳しいですなwww例えばデンジュモクにボコられてしまうとヤラヤラが抜けなくなったりするのですがおっしゃられた通り全部見るのは無理なわけですからある程度妥協するべきですかなwwwアドバイスを参考にさせていただきますぞwww -- (名無しさん) 2019-08-12 13 40 50 あ、あと上に追記なのですが電気打点がないのも水ポケが重い原因の一つなのかなとも思ってますぞwww -- (名無しさん) 2019-08-12 13 45 47 我は対ガッサ性能ではブルルの方が我は信用できませんがなwww剣舞があればフィールドタネガンで対面でも負けることがありますなwww まぁ、単純にヤルタをヤャラにするだけでもジャラランガは無理になりますがそれ以外は解決しそうですなwwwヤルタ自体パワーが低いので2メガ前提のように感じてますぞwww -- (名無しさん) 2019-08-12 13 56 33 診断お願いしますなwww ・ヤドクイン@珠(ひかえめ)HCd ヘドウェ/大地/ふぶき/文字 ・山田@石(れいせい)HAbすてみ/ハイボ/りゅうせい/文字 ・ヤットレイ@ハチマキ(いじっぱり)HAd ウィップ/ジャイロ/はたき/タネガン ・ヤャラドス@Z (いじっぱり)HAbアクテ/じしん/エッジ/氷牙 ・ヤードラン@メガネ(れいせい)HCdマグスト/大地/ラスカノ/エッジ ・ヤンギラス@石(いじっぱり)HAb エッジ/かみくだく/ばかぢから/れいパン 【このヤーティのコンセプト】 ヤドクインを使いたくてつくりはじめたヤーティですなwww ですので抜きたくないのはヤドクインですなwww あとは入れ替えられますなwww というか入れ替えを続けてたらいつのまにかサンプルにほぼ一致していますなwww 【構築に悩んでいる点】 肝心のヤドクインがまったく選出されないんですなwww ありえないwww やっていて特に対処に困ったのはメタグロス、バンギラス、サザンドラですなwww ほかにも全体的に悪タイプへの対処が困難ですなwww バンギはヤットでごまかしていますがサザンがきつすぎましたなwww 格闘もフェアリーもいないので当然なんですがなwww あとこれに関しては我の経験不足からくる問題だと思いますが、山田とヤンギを同時に選出したくなる状況が 非常に多かったですなwww 我に2メガ構築は難易度が高かった気もしますなwww 診断お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-08-25 10 39 48 ↑ ・ヤドクインは維持したまま改善を考えたい ・ヤドクインをなるべく選出したい ・2メガは選出に難が生じるので単メガにしたい ということなのですなwww まずヤドクインの選出率が低いということですが、ヤドクインとの相性補完に優れたヤケを投入することで改善することがありますなwww 例えばヤッカグヤなどですなwww ヤドクインが不利を取ってしまうランド、テテフ、グロスなどに(少々不安定ながら)役割を持つことができますのでカグヤとセットでの選出がやりやすくなるのではないかと思いますぞwww さいわい大文字も使えるので山田の枠にこれを入れてしまうのは一つ手ではないでしょうかなwww 少々ボシャーモ入りが重くなりますが、ヤャラクインの2匹が選出できればそれなりに安定して処理できるはずですなwww ただ、あるポケモンの選出率は流行りに左右されやすいところがありますので劇的に上げることはちょっと難しいですなwwwバシャナットサンダー()みたいなボーティが流行っていてくれればいいのですがなwww 悪タイプの処理ですが、PGLのデータを見て格闘技の割合の少ないものならヤンギラスで相手ができる場合がありますぞwww 例えばバンギラス、サザンドラなどはどちらも格闘技が15%以下でヤンギラスの後出しがそこそこ可能ですなwww 基本的に能力高めのヤケモンがそろっていますので、そこまで大きな変更を変える必要はなさそうですなwww -- (名無しさん) 2019-08-28 15 43 30 ↑ アドバイス感謝以外ありえないwww ヤッカグヤを検討してみますなwww ただそうなると鋼3構築になるので、ヤードかヤットのところに別のヤケを突っ込む必要がありそうですなwww -- (名無しさん) 2019-08-31 23 48 49 ↑ とくにその必要はないですなwww 確かにタイプ被りは見た目はあまりよくないですが、ヤッカグヤヤードヤットの場合、地面はカグヤが無効ヤットが等倍、炎はヤードランが無効、水はヤットが半減といった感じで弱点が被らないようになっていますなwww このように一貫するタイプの攻撃をフォローできればタイプ被りはまったく問題なく運用できますぞwww この他、ヤグラージとヤャラドスは同じ水でありながら一緒にヤーティに入っていることがありますなwwwあれもヤャラに飛んでくる岩電気をヤグが受けられるなど弱点が一貫していないためですなwww むしろ問題点はタイプ被りよりボシャーモに役割を持てるのがヤャラしかいない点ですなwww -- (名無しさん) 2019-09-01 16 04 48 診断お願いしますなwww ヤザンドラ@メガネ(ひかえめ) HCd りゅうせい/悪波/大文字/きあいだま ヤルガルド@カクトウZ(れいせい) HCa シャドボ/ラスカノ/聖剣/いわなだれ ヤンギラス@メガ石(いじっぱり) HAb ストーンエッジ/かみくだく/馬鹿力/じしん ヤンドロス@ゴツメ(いじっぱり) HAb じしん/ストーンエッジ/とんぼ/はたきおとす ヤットレイ@ハチマキ(勇敢最遅) HAb ジャイロ/ウィップ/タネガン/はたきおとす ヤプ・テテフ@チョッキ(ひかえめ) HCd サイキネ/ムンフォ/めざ炎/かみなり 【ヤーティのコンセプト】 特にないですぞwww役割論理初挑戦ですので安直なのを組んでみましたぞwww 【問題点】 リザ、ミミッキュ、サザン、ガモスが重いですぞwww 診断お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-09-24 21 06 00 ↑ 問題点を無くすのであればランドをギャラにテテフをドランに変えるといいですかなwww 見た感じテテフの役割は他でも補える要素が強く抜いても問題ないように感じますなwww ドランはリザに強くミミッキュにも強く選出を抑制できますしガモスにも強いですぞwww サザンはバンギのばかぢからをいれれば役割はもてるはずですぞwww あとは元々バシャがかなりきつそうなのでランドよりもギャラのほうが良さそうですかなwww -- (名無しさん) 2019-09-24 22 33 43 アドバイス感謝以外ありえないwww 確かにバシャはキツかったので、ギャラの方が良いとはっきり言えますなwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-09-24 23 36 40 診断お願いしますなwww ・ヤティオス@メガネ(ひかえめ) HbC りゅうせいぐん/サイコキネシス/かみなり/なみのり ・ヤチート@メガ石(いじっぱり) HAb じゃれつく/きあいパンツ/はたきおとす/ほのおのキバ ・ヤャラドス@ミズZ(いじっぱり) H244A252B12 アクアテール/ストーンエッジ/じしん/こおりのキバ ・ヤードラン@珠(ひかえめ) HCd マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから ・ヤサイドン@帯(いじっぱり)HAb じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/れいとうパンツ あと1匹の枠に悩んでるんですなwww 【このヤーティのコンセプト】 永遠のヤイドルであるヤチートちゃんを使いたくて組んだヤーティですなwww 論理の王ヤティオスもできれば外したくないですぞwww 【構築に悩んでいる点】 上記5匹だとくさむすび持ちカプ・コケコがキツすぎるんですなwww 対面からならヤティオスやヤードランで倒せなくはないですが、バルチェンで削られるとそのあとの攻撃が耐えられないですなwww 残り1枠にヤプ・ブルルを入れることで対策できなくはないのですが、ヤャラやヤサイのじしんの威力を下げてしまうので微妙ですなwww 何かいいヤケモンがあればヤドバイスお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-10-22 09 20 45 とくに事情がないのであれば、ヤットレイを入れるのがもっとも無難と思われますなwww ちょうど鉢巻も余っていますし、ヤチヤャラヤティヤット+炎+対マンダ枠という並びは6世代においてはサンプルヤーティの一つでもあった並びですしなwww ブルルももちろん強力ですが、ヤットレイには格闘技を持たないグロスに強く出られる長所もありますなwww -- (名無しさん) 2019-10-22 10 23 23 ↑ ヤドバイス感謝以外ありえないwww はがね枠が3匹になりますがその場合はヤードランを他の炎ヤケモンに変えるのも選択肢に入ってきますかな?www なんにせよヤットレイは候補の一つに入れておきますぞwww -- (名無しさん) 2019-10-22 10 54 25 ↑ もちろんそれもありですし、ヤードランはリザ入りに、ヤチートは受けサイクルに、ヤットはコケコレヒレにといずれも独自の役割がありますのでそのまま3匹入れておくのも悪くないのではないかとも思いますなwww さいわいヤードランが炎技無効ですし、ヤチートはテテフの気合ボールZを耐えたりもして、そこまで苦手な相手が一致するというわけでもないですしなwww ヤットの枠は、相性補完的にはヤシギバナもありかなと思いますなwww ただ、こちらの場合コケコミミッキュ両採用の場合に対応が面倒ですしグロスも厄介なので、あまりおススメとは言えないですなwww2メガ特有の扱いづらさですなwww -- (名無しさん) 2019-10-22 12 33 28 ↑ なるほどですなwww 過去にもはがね3枚のサンプルヤーティがありますし、特に問題はなさそうですなwww 我も2メガは扱いにくいので、ヤシギバナは優先度低めですなwww 改めてヤドバイス感謝しますぞwww -- (名無しさん) 2019-10-22 14 48 57
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/72.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 どくのみ アーボック / ダストダス / ハブネーク / ベトベトン / マタドガス / マルノーム みず ドククラゲ / ハリーセン くさ ウツボット / フシギバナ / モロバレル / ラフレシア / ロズレイド メガフシギバナ かくとう ドクロッグ じめん ニドキング / ニドクイン ひこう クロバット むし アリアドス / スピアー / ドクケイル / ペンドラー / モルフォン メガスピアー ゴースト ゲンガー メガゲンガー ドラゴン ドラミドロ あく スカタンク / ドラピオン タイプ特性 「どく」「もうどく」状態にならない。 技「どくどく」の命中率が必中になる。「あなをほる」「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」「そらをとぶ」「ダイビング」「とびはねる」「フリーフォール」で姿を消している相手にも必中になる。 じめんタイプの技を無効化しないどくタイプのポケモンが場に出た時、自分の場にある「どくびし」を消滅させる。 道具「くろいヘドロ」所持時、「くろいヘドロ」のダメージ効果は受けず、毎ターン最大HPの1/16を回復する。 外部リンク どく - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
https://w.atwiki.jp/pokemogatitaisen/pages/4.html
ポケモンXY黎明期(2013年10月~12月) XY6世代の目玉「メガ進化」を使用するトレーナーが数多くを占める。 メガ進化 種族値の高いガブリアス 種族値720相当のクチート 特性「おやこあい」での「グロウパンチ」が強力なガルーラ 優秀な火・ドラゴンへとタイプを変えるリザードン などが挙げられる XYでの新ポケモン ウルガモス・バシャーモ・キノガッサに圧倒的有利を取れるファイアロー 優秀なタイプでマリルリやガブリアスなどを押さえ込むことができるパンプジン 唯一の特性である「バトルスイッチ」を持ち実質種族値720を持つギルガルド 特性「変幻自在」によって七色の(正確には18種)タイプになれるゲッコウガ 既存のポケモン 新タイプ「フェアリー」が追加され、さらに「腹太鼓+アクアジェット」が使用可能になったマリルリ 同じく「フェアリー」が追加され、強化された「トゲキッス」 新アイテム「突撃チョッキ」の存在により圧倒的な特防を手に入れたバンギラス 鬼火の強化・ファイアローへのストッパーを努め、安定感のあるWロトム