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ポケットモンスターXY 【3DS】ポケモンX 【3DS】ポケモンY 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル RPG 発売日 2013年10月12日(土) 価格 4800円(税込) 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク 予約特典 ポケプラ ゼルネアス/イベルタル ポケモンシリーズ第6世代目となる完全新作ソフト『ポケットモンスターXY』が、2013年10月12日にニンテンドー3DSで発売。 対応ハードが3DSになったことでグラフィックが一新。従来のドット絵は廃止され、新しくアニメ調のCGに変更された。 ポケモンXYの冒険の舞台はフランスがモデルのカロス地方。 パッケージにはXY伝説ポケモンのゼルネアス[Xerneas]とイベルタル[Yveltal]が描かれている。 新御三家のハリマロン・フォッコ・ケロマツを始め、イーブイの新しい分岐進化であるニンフィアなど、新ポケモンが多数登場。 新タイプ「フェアリータイプ」が追加された。ニンフィアのほか、旧作ポケモンでもフェアリータイプに変更となるポケモンが存在する。 バトル中にポケモンが進化する「メガシンカ」という新要素が登場。ミュウツー・ルカリオ・バシャーモなどが限界を超えて進化する。 ポケモンXYはシリーズ過去作品と互換性あり、「ポケムーバー」という3DS用のアプリでBW・BW2のポケモンをXYに連れて行くことができる
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ここはXYへの移行時に使用した隔離ページですぞwww ポケモンXYに関する情報交換・次世代での論理の方針・妄想・願望・雑談はここでする以外ありえないwwww 個別の話題は↓でする以外ありえないwww 第6世代ヤケモン一覧 第6世代サンプルヤーティ 第6世代からの変更ヤケモン 第6世代新規ヤケモン XYからの仕様変更 アイテム議論場 フレンドサファリ コメント欄は停止しましたぞwwwwログはこちらですなwww
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ポケモンxyすれ違い通信報告wiki
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本サイトは、ポケモン第六世代(XY)のバトルの中でもレート対戦(いわゆるガチ対戦)に特化したWikiです。 基本的に全ての方が、新規ページを立ち上げ、自由に編集をすることができます。 ○ このサイトにて掲載する内容 現環境の考察(雨が多い、~は~型が多いetc・・・) レート環境の変遷 レート戦にて使用するポケモンの考察 歴代の使用されたPT の予定となっていますが、コンテンツ追加が有用であるならば、その限りではありません。
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てぃもんによる2013年10月12日 18時36分投稿された動画 最期は~再生 281,849、コメント 13,332、マイリスト 9,203を誇っていたぞ。 内容は動きが少なくワンシーンごとに絵が変わる紙芝居形式で手書きだった。 リンク 跡地済 投稿てぃもんのコメント 次回作っちゃ次回作→sm23047348 あと俺の歌ってみた→sm22515668 ポケモンXYが発売されたので作ってみました。 頑張って作りました。短いとか言わないでください。 普段はマジキチ絵本を作ってます。mylist/35870999 ツイッターもやってます。→https //twitter.com/Timon1207 コミュ参加はしなくてもいいです。→co1968353 コミュ限でこの動画のメイキング動画あげました。 概 OPは例え炎の中、水の中草の中、森の中。土の中は膣のことで、あの子の中とはそのまんまかもしれない。中中とは膣のことだ。 ストーリーはマサラタウンなサトシ略してマサトシがポケモンマスターを目指して旅をしていた。 相棒なピカチュウは徐々に人化が進んでいき、とうとう等身大で陰部が見えるのか腰をなんかで巻くようになってしまった。 マサトシに包丁でさされたオッサンピカチュウは重症で、 道中、孫に埋められたという婆がいたが、無視することとし、落とし穴に嵌って ロケット団が出てきて、ラブリーチャーミーを連呼することで助けてもらい別れ、 街につくと廃墟があるんだ。 唯一いたおじさんは人殺しを行って街中のやつらが皆殺してしまったようだ。 ポケモンセンターへ向かうが、たまたま2つあるうち、ポケセン*モンスターハウスが隣にあったが、入らず、 ポケセンに入ると内臓を抉り出され重症なジョーイさんがぐったりしていた。 なんか元気そうだったがマサトシは励まし続けた。 しかし、ジョーイさんの気力はよくなるどころか悪化するばっかでとうとう放置す。 外へ出ると氷雪の悪魔んじゅチュが現れた。 こいつはジョーイに重症を与えた張本物だ。んじゅチュの身体はカービィが白くなって上向きになった状態だああ。 ピカチュウはとうと完全おっさんになってしまった黄色い。うんこまってしまってそれを素手でんじゅチュに投げつけマサトシ* んじゅチュ精神的ダメージ。メガ進化すとあ、んじゅチュに包丁刺す進化キャンセルるマサトシ んじゅチュあ今度こそ瀕死なる、んじゅチュ。何か投げかけるんんじゅチュよそにマサトシはブン投げ、遠くへ飛んでいった。 ピカチュウは完全に人化してしまった。しかもハゲおっさん。略してハゲッサ。きらっきら、日差しを浴びて。 んじゅチュは飛ぶ。埋まった婆はそれを見つめ、マサラタウンにある大木戸研究所へ向け、それを見たオー木戸はじっと見つめ。 んじゅチュはオー木戸に辺り、倒れる。 尾張ぞあお。 登録タグ 描いてみた ポケモンXY てぃもん 氷雪の悪魔んじゅチュ 卑猥のハチマキ 進化キャンセル(物理) よしてる マサトシ 驚異の中毒性 幻の名作 削除問題 以下のポケモン削除執行日は不明だが、2014年4月下旬頃に見れてた05.05確認時点で削除が判明したんので4月下旬~5月上旬執行と推測だ 削除された この動画は株式会社小学館集英社プロダクションの申立により、著作権侵害として削除されました。 対象物 ポケットモンスター 権利と言うものを具体的に教えてほしい、何かと都合が悪いことがあると「権利がー権利がー」と特権性を求める図々しさが伺える。 ウィキトリビアにおける「利権」と言う字は金汚れた権力と書くのである。どいうことか?ここでは文字化けしてしまうので経過してから出しましょう。 小学館集英社プロダクション(略:小集プロ)含む小学館軍は著作権原理主義者の著作権教を信仰するカルト集団であることは確信できっぞ で、これが本当であれば、人の邪魔ばかり、というのかへんにちょっかいばかり出してくるただのヘタレである。 元々、ポケモンは小学館ではなく、任天堂の出である。 結論:所詮、小集プロは利権にぶら下るだけの外野である。 たぶんきっとおそらく、第三者が描いたものに嫉妬していたのか、ただ虐殺を楽しんでいるのだろう。本当だったら大変大変。**** よって、小学館軍である小集プロがギャーギャー騒ぐのは大変見苦しい。 権利の一部がどーのこーのいってるが、他人の作ったやつをあたかも、自分の持ち物のように振舞うやつは最悪だ。 で、利権の共有はろくなことがないのがよーくわかりましたね。 また、こういう原理主義者の脳内大半はゾウリムシを飼うための水槽であると考えられ、。まともな知能は僅かミジンコ程の大きさしかないとされている。 モノスゴククサッテマス。 削除するしか能がない、 こんなような組織は壊滅が先決である。そうだろ。当てつけはおことわりだ。 以下のコメントがよく見かける。 「はじめて見った時のことから、完成したときのことや、」 「いっしょに評価したことや、丹精になって製作を頑張ったことまで、そんな思い出の結晶が動画なんだ!」 「それを削除するだなんて、お前ら人間じゃねぇ!」 我がウィキトリビアでは少しでも非合理的で不当な権利を抹殺することを推奨している。抹殺せねば、彼らは裸の王様である。 関 ニコニコ動画で権利者削除をしている権利者について網羅的に調べて ... 著作権が廃止されれば削除もなくなる 著作権原理主義 著作権至上主義 著作権至上主義は文化の衰退をもたらす
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/84.html
概要 トリックルーム下での動きを前提としたパーティ。 性質上すばやさが遅いポケモンで固める事が多い。 トリパが強力なのは有名である分、初手のトリックルームの発動対策はされていて当然なのでトリックルームを貼るにはそれなりにパーティ枠を使ってしまう。 トリックルームから普通に殴るだけでは4ターンをまもると交代で逃げ切られて終わる可能性が高いためそれに見合う見返りが得られることは少ない。 (伝説解禁で火力がインフレ気味のGSルール、全体的に耐久が低めのイッシュダブルの様な環境ではこの限りではなく環境次第ではある。) 複数回トリックルームが使えることを前提としたパーティを組む、トリックルームが切れた後に高速ポケモンを使えるようなパーティにする、 4ターンの間にいばキーや太鼓暗示等の能力上昇や天候絡みの高威力コンボ、フェイントを決め一気にペースをつかむ等の工夫は必要だろう。 また、相手や場面を見てトリックルームを使うかどうか決めるスイッチトリパというものも存在する。 メタグロス等の中速ポケモンが中心となるが、自由度が高く高速ポケモンも平気で入る。 要はトリックルームを単なる補助技として取り入れたようなパーティ。 概要トリックルームの特徴 トリル要員退場技を持つポケモン 始動後、直接殴れるだけの火力を持つポケモン 始動後、サポートを主体に行うポケモン アタッカー トリルサポートこのゆびとまれ、いかりのこな持ち ねこだまし持ち ワイドガ-ド トリル対策サンプルパーティ トリックルームの特徴 実質4ターンの間、素早さによる行動順が逆転する 効果中また使用すると逆転し、元に戻る 天候と両立できる ダブルはシングルより行動可能回数が多いので、勝敗への影響力は大きい。 トリル要員 素早さが低く、かつ耐久力があるポケモンが候補。 ねこだましやねむりに抵抗が有ったりするポケモンは少々能力的に難が合っても好んで採用される。 読まれにくさも強さに繋がるため、極端な話トリックルームを覚えるポケモン全てが候補に成りうる。 発動するポケモンの大半がエスパータイプかゴーストタイプの為 サザンドラやバンギラスなど強力な悪タイプのポケモンが増えたのが辛いか。 退場技を持つポケモン デスカーン 定番要員であり、耐久面と素早さの面で優秀。ゴーストタイプなのでねこだましも効かない。 おきみやげなどで退散も可能。パワーシェア、ガードシェアなどのトリッキーな技も持つ。 デスラッキーというコンボで有名。 ドータクン 弱体化は痛いが、始動後、だいばくはつで退散可能。 優秀な耐性をもち、催眠等補助技も多く覚える。 エスパー、ゴーストが多いトリル要員の中で砂パ(というかバンギラス)相手に安定してトリルを使える。 エルフーン 素早さ116、並耐久、弱点多め、と始動役に向いてないように思えるが、特性いたずらごころが強力。 おきみやげで退散したり、いばるや壁でサポートをしたり。 始動後、直接殴れるだけの火力を持つポケモン ランクルス 特性からいのちのたまをもってアタッカーとして活躍できる。 ちょうはつなどを受けても腐りにくいのが強み。 シャンデラ 読まれにくいのが大きなメリット。耐久も調整すれば一致弱点の悪技などは耐えられる。 メジャーなメタグロス、ラティオスなどにまもるを使わせながらトリルを始動させることができる。 カポエラーと横の相性が抜群に良い。 ブルンゲル シャンデラより読まれやすいが耐久は上回る。スカーフしおふきを警戒させられるのが利点。 種族値はあまり高いとは言えないが、みずのジュエルしおふきはHP満タンが条件とはいえ高い火力を持つ。 エルレイド これも読まれにくい。 インファイト等高火力の技を多く持つため、始動後もアタッカーになれる。 素早さ的に中速スイッチトリパの始動役として適任。 ジュペッタ 特性ふみんで凶悪技ダークホールや敵モロバレルのキノコのほうしに妨害されないのが大きい。耐久は低いのでタスキを推奨。 攻撃種族値は高いが、技が深刻的な威力不足。のろいやみちづれで退場か攻撃か、始動してからの扱い方を工夫する必要がある。 ディアルガ 680伝説。耐性優秀。素早さは90と高めだが パッと見でトリックルームを発動するポケモンなのか攻撃してくるポケモンなのか判り難いため 露骨な妨害策を受けにくいのが強み。地味に悪ゴーストを半減できる数少ない発動要員。 始動後、サポートを主体に行うポケモン ムシャーナ ランクルスと似たような能力だが、ランクルスより耐久が高く特攻が低い。 強力な特性や補助技で差別化したいところ。 図ったような素早さのおかげで味方のS種族値30のポケモンへのいばキーを確定させられる。 クレセリア 浮遊で超耐久。 素早さは85とやや高いので完全なトリパよりは、スイッチ気味のトリパに向いている。 素早さ的に中速スイッチトリパの始動役として適任。 アタッカー 基本的に火力があり、かつトリックルーム中に先手が取れればよいので、アタッカーは決まっていない。 S108のゴウカザルが公式決勝でアタッカーに入ることがあるほど、トリパのアタッカーは自由度が高い。 きょうせいギプスを利用すればS105属以下なら素早さ個体値30以上のカビゴンに先手を取ることが可能。 ガラガラ 太い骨で攻撃2倍。地震やホネブーメランの火力は高いが技の種類が少ない。 ドサイドン ガラガラより火力は劣るが、持ち物が固定されないため使いやすい。いわなだれ等の岩技をタイプ一致で撃てる。 カイリキー ノーガードばくれつパンチが強力、技の種類も豊富にある。耐久も他と比べると安定している。 ローブシン 根性型のカイリキーに似ている。アームハンマー+マッハパンチの攻撃力は脅威。 ハリテヤマ ねこだましやワイドガードによるサポートと根性インファイト。てだすけ補正があればメタグロスも確1。 メタグロス 優秀な能力・耐性を持ち、先制技もある。霰パや砂パにも強く、優秀。 カビゴン 耐久もあり使いやすい。おきみやげからのはらだいこが決まると最強の攻撃力を得る。 そこから自己暗示などで繋ぐことが出来るとより良い。 ユキノオー、グレイシア 霰トリパ用。タイプ一致で合計威力135の吹雪は超火力。 グレイシアは霰が降ってないとやや使いづらいが、ユキノオーは単体の能力もまずまず高いので、普通のトリパでも使われる。 バンギラス 高い種族値を持ち、トリルが切れた後も問題なく戦える。 攻撃種族値は高いが技の威力は低め。 ナットレイ 高耐久・優秀な耐性・高い攻撃力を合わせ持つ。 技の威力は非常に高いが、攻撃範囲が狭く半減されやすい。 雨パーティやトリトドンに強いのは良点。 トリルサポート このゆびとまれ、いかりのこな持ち トゲキッス、ピクシー、モロバレル など いずれもこのゆびとまれやいかりのこなを持っており、始動要員に飛んでくる攻撃を受けることができる。 このゆびや怒りの粉が ねこだましと優先度が一緒になってしまった為前作ほどの万能性は無い。 攻撃を受けることが前提と言うかなり後ろ向きな発動方法なので、出来ることならば使わずに発動できる状況がベストなのは言うまでも無い。 ねこだまし持ち ハリテヤマ、チャーレム、カポエラー など トリルを防ごうと飛んでくる攻撃を不発に終わらせることができる。 特にカポエラーはいかくも持つため頻繁に使われる。 また、ガルーラはゴーストタイプにねこだましが使え、エビワラー、夢ガルーラは相手の先制ねこだましでひるまないという利点がある。 ちなみにねこだましを使える格闘ポケモンの多くはフェイントも使えるので安易な逃げ切り狙いのまもる対策にもなる。 ワイドガ-ド ハリテヤマ、ナゲキ など 上記二つに比べて効果は薄いが、じしんやいわなだれなどの技を完全に無効化できるので、使いどころを考えれば強力なサポート技。 特にハリテヤマはねこだましも持てるので、サポート要員としてもアタッカーとしても優秀。 トリル対策 まともに戦うと高火力のポケモンに先手を取られ続けることになるため一方的にやられてしまう。 ダブルのトリックルームパーティーはメジャーなので対策は必須。 ①技で封じる トリックルームの優先度は-7なので、ちょうはつ、ほえる、さいみんじゅつ、ふういんなどで妨害可能。 しかし相手もトリル対策の対策をしてくることが多いため、決まらないことが多い。 ②エルフーンでアンコールを使う 相手がメンタルハーブをもってさえいなければ、即座にトリックルームを解除でき有利に進められる。 しかし交換されたりメンタルハーブを持っているとこちらが壊滅する諸刃の剣。 ③超鈍足ポケモンを使う 素早さ30台の最遅、シュバルゴ、ナットレイ、ギブス持ちなどの非常に遅いポケモンで 逆にトリル下で先手を取ってしまう作戦。先制さえされなければトリパにも互角に戦うことが出来る。 ④トリックルームを返す トリックルーム中にトリックルームすればトリックルームを解除できるため有効。 ただし耐久力が無いと基本的に高火力のトリックルーム用ポケモンの猛攻で倒されてしまうため、 返す場合は耐久の高いポケモンが望ましい。 ⑤まもる連発で逃げ切る 最終手段。所詮は実質4ターンなので逃げ切ればこっちのもの しかし相手がいばキー、太鼓暗示、天候変化、みがわりなどと絡めてきた場合逃げ切っても不利ということも多いのが難点。 封印やフェイントされることもあるので注意。 サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 クレセリア パワー系 れいとうビーム いばる てだすけ トリックルーム ふゆう 223-×-177-95-166-81 16n-1、170バンギラスのかみくだく*2+砂ダメ耐え、187グロスのコメパン2発耐え メタグロス ラムのみ コメットパンチ しねんのずつき じしん まもる クリアボディ 187-176-150-×-138-67 雨珠グドラのハイドロ耐え、ランク2+てだすけ地震でHPメタグロスを確殺 バンギラス ヨプのみ いわなだれ かみくだく ほのおのパンチ まもる すなおこし 207-196-133-×-125-59 グロスのコメパン耐え、ラティのメガネ流星2発耐え ウォッシュロトム こだわりメガネ 10まんボルト ハイドロポンプ めざめるパワー(草) ボルトチェンジ ふゆう 157-×-128-161-129-114 めざ草個体のため特攻30、準速バンギ抜き、ジュエル流星群耐えトリトドンをめざ草で超高乱数1、187グロスのランク2思念耐え シャンデラ ほのおのジュエル ねっぷう シャドーボール まもる トリックルーム もらいび 167-×-110-216-111-76 HP特攻極振り カポエラー かくとうジュエル インファイト フェイント ねこだまし てだすけ いかく 157-126-122-×-159-67 控えめマンダのジュエル流星群耐え、176メタグロスの思念耐え、インファイトでHPバンギを高乱数(68%) シンプルなトリパ。選出段階でバレにくい。 カポシャンかクレセグロスが先発。カポシャンは時にはフェイントを絡めながら殴る、クレセグロスはいばるを受けて殴る。 非トリパ仕様のウォッシュロトムはルーム役の弱点になりやすいバンギラスやシャンデラへの圧。バンギはハッサムを意識し炎のパンチにしたが気にしないならけたぐりで良い。 いばるを最大限に活かすならカポはキーのみ+岩雪崩装備でも良いかも。扱いは難しくなるがシャンデラはまもる読みのみがわりでも面白い。 トリトドンが嫌ならグロスはハッサムでも良い。そのあたりは個人のさじ加減で。 また当サンプルではグロスに先制しいばるためクレセにパワー系を持たせたが、個体値や性格を上手くいじってあげればパワー系なしでも先制いばるは可能なので その場合は挑発警戒のメンハも良い。トリパミラーがややきつくなるが。 参考程度にメタグロスはいじっぱり個体値14でクレセ+1の素早さ82、ハッサムはいじっぱり個体値24から。 最新の10件を表示します。コメント履歴 とりあえず第5世代からムシャーナ、ナットレイ…と思ったが発動要因にはこのくらい耐久あれば大丈夫だろうか… - 名無しさん 2010-11-25 21 54 59 ムシャーナは普通にアリ。ナットレイ? - 名無しさん 2010-11-26 01 17 43 トリル要員とアタッカーの他にサポーターの枠を作った方がいいんじゃないか?キッス、ドーブルみたいな - 名無しさん 2010-11-27 07 16 00 ↑とりあえず立ててみた。編集&追加よろしく - 名無しさん 2010-11-27 23 46 05 発動要因にエルフーンあたりもアリじゃないか?挑発されにくそうだし - 名無しさん 2010-11-29 02 07 33 始動要員としてはデスカーン、タブンネもステータス的には安定してる - 名無しさん 2010-11-29 07 31 45 サンプルパーティ 最遅に拘るよりある程度環境に合わせるべき トリル張る隙無いと地震で壊滅しかねん - 名無しさん 2013-05-11 01 40 45 ↑確かに。特にカポはメジャーでミラーも多いから、同速猫騙しゲーに勝ちたいのと、起動要員の2匹が苦手なバンギラスなんかは起動前に倒した方が確実だし、そうするとやはりSで勝っていた方が良いと思う。猫騙しが補佐の全てではないし。 - 名無しさん 2013-05-20 17 38 22 上×2 同意 - 名無しさん 2013-07-21 20 07 56 トリルに依存しすぎに注意ってことで iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/tJR8Y_4eBB8" frameborder="0" allowfullscreen /iframe - 名無しさん 2013-08-19 11 56 35 名前
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概要 ポケモントレーナー18名がポケモンのタイプ(ノーマル・ほのお・みず・でんき・くさ・こおり・かくとう・どく・じめん・ひこう・エスパー・むし・いわ・ゴースト・ドラゴン・あく・はがね・フェアリー)に各1名ずつ分かれてバトルする。 12パートナーズ トレーナーはそれぞれが受け持つタイプのポケモン12匹を12パートナーズとして登録する。各試合で12パートナーズの範囲内で6匹以下のパーティを構成しバトルする。12パートナーズのポケモンであれば型は自由である。また全参加者の12パートナーズは一次予選前に公表される。 ※バトル中にタイプが変化することがあるポケモンはバトル中でない状態時のタイプとする。 ※バトル以外でフォルムチェンジを行うポケモンに関してはフォルム毎に別のポケモンとしてカウントする。 1on1 予選通過者が決定しなかった場合に行う。互いに12パートナーズから1匹のみ選び戦う。12パートナーズのポケモンであれば型は自由である。 参加メンバー 12パートナーズ 無 けしょうすい Eブロック 炎 クリムレン Cブロック 水 アゴ Cブロック 電 mio Aブロック 草 桟敷 Bブロック 氷 ねすゆ Eブロック 闘 シドニー Dブロック 毒 越前 Bブロック 地 チャラ男 Bブロック 飛 もとえ Cブロック 超 MeMy Fブロック 虫 GRAVER Fブロック 岩 タケオ Eブロック 霊 めろん Aブロック 龍 オリオン Dブロック 悪 れぐるす Fブロック 鋼 よつば Dブロック 妖 リルン Aブロック 一次予選 参加者18名が6組に分かれてそれぞれでリーグ戦を行い各組上位2名(計12名)が予選通過となる。 一次予選結果 二次予選 一次予選を通過した12名が4組に分かれてそれぞれでリーグ戦を行い各組上位2名(計8名)が予選通過となる。 二次予選結果 決勝トーナメント 二次予選を通過した8名がトーナメントを行う。決勝のみ同じパーティを用いて2勝先取とする。 決勝トーナメント結果
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物置き場 ミラクル交換バトル 女の子トレーナーリスト メタモン余リスト 孵化余リスト
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トリプルバトルだとねこだましの使用率が非常に高いので、 ねこだましが効かないゴーストタイプで耐久の高いヨノワールやデスカーンなどでトリックルームを発動する傾向が強い。 トリックルーム+ふういん持ちのポケモンを複数用意して相手のトリックルームを防いだり、 相手のトリックルーム返しを封じ自分だけがトリックルーム下で優位に戦いを進める戦法も存在する。 始動役の持ち物は、サマヨールを除いてメンタルハーブが多いため挑発や発動後のエルフーンによるアンコでは安定しない。 また、このゆびとまれやいかりのこなとセットで行われることが多く、これにねこだましやワイドガードを併用されると発動前に潰すのが極めて困難になる。 従って、トリパ対策をする場合最低一匹にトリル(+ふういん)を覚えさせることを強いられる。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/220.html
トリル対策専用ページを設けて欲しいです - 名無しさん 2010-12-28 22 33 24 ↑いるかな?このページだけで十分な気がするんだが・・・ - 名無しさん 2010-12-28 22 35 08 モンメンって意外性あると思うけど・・・ - 名無しさん 2011-01-06 22 52 21 シャンデラやジュペッタのページにもトリパについての記載があるけど、無しなのか? - 名無しさん 2011-01-06 22 57 01 このページ自体の完成度がまだ低いから抜けてるのは多い。ていうかトリパは派生が多すぎてトリパに入らないポケモンってのが居ないからなぁ - 名無しさん 2011-01-06 23 15 15 極端な話覚える奴はゲンガーすら平気でトリルで使われるぐらいだからな - 名無しさん 2011-01-06 23 33 17 クリムガンを鉄球持たせてアタッカーに使えないだろうか? - 名無しさん 2011-01-13 22 36 41 クリムガンはシングルじゃ逆鱗があるがダブルじゃメインがドラゴンクロ―になるから火力不足に陥りかねない。シャンデラ、ジュペッタはとりあえず追加。 - 名無しさん 2011-01-13 22 38 21 ユクシーは? - 名無しさん 2011-01-14 14 02 55 有りだけどありなポケモン全部並べたらトリックルーム覚えるポケモン大半書くことになるし代表的なやつだけで良いよ - 名無しさん 2011-01-14 18 07 36 精神力このゆび襷ルカリオどうだろう?2ターン目からはインファで退場。 - 名無しさん 2011-01-16 10 23 06 モロバレルやトゲキッスを切ってまで入れる意味がわからない - 名無しさん 2011-02-18 18 04 19 基本的にトリックルーム下で先手を取れるのはエルフーンとツボツボのみで - 名無しさん 2011-01-30 19 06 17 ↑これは、いらないだろ - 名無しさん 2011-01-30 19 06 39 ルーム使用者に先手取れないとなんの意味もないんだから必要じゃね? - 名無しさん 2011-02-24 05 53 25 テラフーンに勝つためにはプルンゲルが必要。だからトリル要因のプルンゲルの育成論のせて欲しい - 名無しさん 2011-02-18 14 54 48 どういうこと? 袋正義に勝ちたいならトリルするよりスカーフしおふきでもやった方が確実じゃないか? - 名無しさん 2011-02-18 15 40 48 テラフーンは十中八九初手テラキ守る、エル追い風のワンパターンだからスカーフ巻いたところで何もできない。逆を言えばトリル張ればトリルをアンコされないようにすれば大体いけそうじゃないかな?あと”ブ”ルンゲルね - 名無しさん 2011-02-19 16 54 51 ブルンゲル単体じゃおいかぜを誘わないし、4段階上昇なだれ耐えるにはかなり努力値使うし、怯むし、どんなに頑張っても読みg運g以上のものにはならない。隣を考えるべきだなー。短絡的だけどモロバレルとかねこだましとか。。 - 名無しさん 2011-02-19 20 43 55 トリル対策にドラゴンテールは無し? - 名無しさん 2011-02-25 05 04 04 無しとは言わないけど、そもそも命中が100じゃないし、モロバレルにあたりでもしたら圧倒的に不利になる。 - 名無しさん 2011-02-25 19 04 40 エルレイド最近良く見かけるけど発動兼アタッカーで追加しても良いのでは? - 名無しさん 2011-04-17 22 44 28 少しページの構成を変えてみた。がてらにエルレイドも追加。 - 名無しさん 2011-04-17 23 08 35 ナットレイは?対雨パ性能高いけど。最近の雨パはなかなかトリル決めたぐらいじゃ勝てないし。こいつ入るとかなり違うと思う。 - 名無しさん 2011-07-18 19 40 07 ありだと思うしメジャーだけどトリル持ちが多いシャンデラに弱いのが気になる - 名無しさん 2011-07-18 22 44 02 デスカーンもトリル要員でいいと思います - 名無しさん 2011-08-02 09 53 04 それ僕もやってます。ローブシンとだしてエスパーなどには一度守ってデスカーンがサイコをかなしばる、もしくはローブシンが黒い鉄球をなげます。 - 名無しさん 2011-08-02 09 56 58 現にデスラッキーってコンボもあるしな むしろヨノワはデスカーンの登場でオワタ - 名無しさん 2011-08-02 13 21 34 中速トリパも書いておくべきかと。 - Dr.W 2011-09-07 19 50 58 ヨノワをデスカーンに差し替え。中速トリパってでんじはやこごかぜの代わりにルーム使ってるだけって感じがしてトリパの項目で扱うべきなのか怪しいとは思うけど一応さわり程度の文章を追加。 - 名無しさん 2011-09-08 01 50 18 ↑確かに中速は「トリックルームパーティ―」と言うよりは、スタンパの変則戦術と言う感じがする。現に追い風パや露骨な雨パなんかには1~2匹鈍足忍ばせて序盤~中盤にトリル決め逆転なんてケースもある。 - 名無しさん 2011-09-08 17 45 29 ↑雨に依存しない雨パといったパーティがあるように、必ずしもトリルを使わずとも勝てるトリパって印象が強いかと思います。自分から見た感想ですが、参考までに。 - Dr.W 2011-09-08 23 33 39 他のページで話題になってる ユウキさんのトリパをサンプルにしてはどうですかね?完成度高いと思いますし - 名無しさん 2011-09-09 20 25 19 トリル始動役にポリゴン2はどう?電磁波のイメージが強いからトリルは読まれにくいはず。ただ、どちらかというとスイッチトリパの始動役って感じかな… - 名無しさん 2011-10-25 20 38 51 読まれやすさってのは見せ合いの面子による所が大きいからフーディンでもスターミーでも読めるパーティなら読める。盤外要素を抜いて見た場合のポリ2はアイテムが埋まっており、ねこだまし、ダークホール、ちょうはつのいずれにも耐性が無い代わりに、悪等倍、霊無効と他のルーム要員と弱点被りが無い、高耐久な事に加えじこさいせい等で粘れるため2回目の発動が狙い安い、火力がそこそこあるのでルーム後に腐りにくいメリットがある。という感じのポケモン。 - 名無しさん 2011-10-29 13 34 28 メタグにアムハンわ入らないの? - 名無しさん 2012-04-21 20 48 54 水ロトトドンサンダー格闘を殴る思念か、グロスシャンデラを殴れる地震が基本。アムハンは二つと比べると範囲が狭い - 名無しさん 2012-04-24 17 02 46 ナットレイとバンギラスは追加していいと思います。 - 名無しさん 2011-11-03 08 35 29 もう少し色々追加していいと思う。バンギやナット、ポリ2とかブルンとか - 名無しさん 2011-11-03 14 07 56 どうせならアタッカーの欄、特殊と物理に分けたら? - 名無しさん 2011-12-06 13 04 14 このページだけサンプルがなかったのでとりあえず追加。 - 名無しさん 2012-03-19 00 36 14 とりあえず乙。コテコテのトリパじゃ無いから配分が大事だと思うんだけどそのへん詳しい人お願い。特にクレセグロスのS関係とか - 名無しさん 2012-03-19 22 19 03 今さら気づいたんだが、エルフーンってトリル使えるんだな。 - 名無しさん 2012-03-19 21 24 42 グロスはクレセ+1。シャンデラとカポは最遅。ニョロは非トリパ仕様の控えめ、グドラは特攻素早さ振りになるのかな。 - 名無しさん 2012-03-19 23 11 22 グロスはクレセ+1、クレセカポシャンデラは最遅。ニョロは非トリパ仕様の控えめ、グドラは特攻素早さ振りになるのかな。 - 名無しさん 2012-03-19 23 13 09 ダブった。サーセン - 名無しさん 2012-03-19 23 16 37 カポはカポクレセの並びもできるようにクレセ+1の方がよろしいかと - 名無しさん 2012-06-22 18 00 33 ヤミラミ入れて良いのでは?猫だまし、フェイント爆破、悪戯心威張るetcあるけど - 名無しさん 2012-06-23 11 33 11 参考になりました - 名無しさん 2012-09-09 16 38 41 奇跡サマヨール追加希望。 守る封印。威張る、金縛りもある。 - 名無しさん 2012-11-03 10 36 35 Lv1ココドラとかはどうなんでしょうか。がむしゃらで結構持ってけますし。 - 名無しさん 2012-11-03 22 25 20 ココドラは、雨で死ぬ - はげ 2013-03-06 21 16 21 ヤミラミ希望。ジュエル不意打ちで殺りにきたゴーストを狩れるので。 - 名無しさん 2012-12-02 11 34 24 とりあえず第5世代からムシャーナ、ナットレイ…と思ったが発動要因にはこのくらい耐久あれば大丈夫だろうか… - 名無しさん 2010-11-25 21 54 59 ムシャーナは普通にアリ。ナットレイ? - 名無しさん 2010-11-26 01 17 43 トリル要員とアタッカーの他にサポーターの枠を作った方がいいんじゃないか?キッス、ドーブルみたいな - 名無しさん 2010-11-27 07 16 00 ↑とりあえず立ててみた。編集&追加よろしく - 名無しさん 2010-11-27 23 46 05 発動要因にエルフーンあたりもアリじゃないか?挑発されにくそうだし - 名無しさん 2010-11-29 02 07 33 始動要員としてはデスカーン、タブンネもステータス的には安定してる - 名無しさん 2010-11-29 07 31 45 サンプルパーティ 最遅に拘るよりある程度環境に合わせるべき トリル張る隙無いと地震で壊滅しかねん - 名無しさん 2013-05-11 01 40 45 ↑確かに。特にカポはメジャーでミラーも多いから、同速猫騙しゲーに勝ちたいのと、起動要員の2匹が苦手なバンギラスなんかは起動前に倒した方が確実だし、そうするとやはりSで勝っていた方が良いと思う。猫騙しが補佐の全てではないし。 - 名無しさん 2013-05-20 17 38 22 上×2 同意 - 名無しさん 2013-07-21 20 07 56 トリルに依存しすぎに注意ってことで iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/tJR8Y_4eBB8" frameborder="0" allowfullscreen /iframe - 名無しさん 2013-08-19 11 56 35