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タマゴについてタマゴの発見 孵化オススメ孵化用ポケモン オススメ孵化場所 遺伝についてポケモンの種類 ボールの種類 見た目 性別 特性隠れ特性をもつポケモン 技 性格 個体値判定する方法 個体値の高い野生ポケモン タマゴ・遺伝関連アイテム 遺伝決定のタイミング性別の遺伝固定 特性の遺伝固定 性格の遺伝 個体値の遺伝 理想のポケモンを効率的に手に入れる方法基本的な手順 ひたすら孵化させる方法 遺伝固定(代理孵化)※通称「リセット法」 遺伝固定(差し替え) おまけ(遺伝の確率) コメント タマゴについて タマゴの発見 タマゴグループが同じポケモンの♂と♀を育て屋に預けた後、一定の歩数歩くとタマゴが見つかる。 設定上では、厳密にはタマゴではなくポケモンのゆりかごらしい、とのこと。 育て屋の前の男性はふだん後ろを向いているが、タマゴができると正面を向く。ただし一度画面外まで離れないと向きが変わらない。 タマゴグループ「みはっけん」のポケモンはタマゴを作れない。 メタモンはタマゴグループ「みはっけん」以外なら誰とでもタマゴを作ることができる。メタモン同士では作れない。 性別不明のポケモンはメタモンとしかタマゴを作れない。♂のみのポケモンはメタモン以外で自分と同種の子ポケモンを作れない。 同じ種類のポケモン同士や、ポケモンのIDが異なる場合、タマゴが見つかりやすくなる。「同じ種類」は進化の段階も含めて完全に一致していることが条件。例えばヒトカゲ♂とリザード♀でも別の種類として扱われる。 ポケモンの組み合わせ 育て屋のセリフ タマゴ発見確率 同じ種類・IDが異なる とっても仲がいいようだ 高 同じ種類・IDが同じ まずまずのようだ 中 異なる種類・IDが異なる 異なる種類・IDが同じ それほど仲良くないようだ 低 同性どうし 別々に遊んでいる タマゴはできない タマゴグループ不一致 育て屋にポケモンを預けたり、タマゴを受け取ったりした後ゲームシンクをすると、PGLのタイムラインにその事が記載される。 3種のカロス図鑑の「みつけた数」をすべて埋めると、プラターヌ博士から「まるいおまもり」という道具が貰える。入手後は持っているだけで、タマゴが見つかりやすくなる。 孵化 タマゴを手持ちに入れて一定歩数歩くと孵化する。孵化までに必要な歩数はポケモンの種類によって異なる。 特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」を持つポケモンが手持ちにいると孵化が早くなる。 前作BWと同じく、タマゴが孵化した時、手持ちの中で孵化したタマゴより後ろのタマゴにも歩数判定が発生するため、タマゴの並び順を気にする必要はない。 下画面をスパトレにしておくと、自分が今何個タマゴを持っているか分かりやすい。 上記特性とOパワーのタマゴふかパワーLv.3を合わせると4倍ほど早く孵化できる。 オススメ孵化用ポケモン ポケモン 備考 ヒノヤコマファイアロー 特性「ほのおのからだ」かつ「そらをとぶ」を覚えるので便利。序盤から手に入り、戦闘要員としても十分に使える。 ウルガモス 同上。入手難易度は高いがファイアローより強い オススメ孵化場所 場所 備考 育て屋前の道路 直線を自転車で往復すれば楽に歩数を稼げる新たなタマゴができたらすぐに受け取りにいける ミアレシティメディオプラザ ボタンを何かで固定すれば放置しても回りつづけるボタン固定は本体に不具合を生じる可能性もあるので自己責任で ボール工場 ボタン固定でベルトコンベアを逆走ただし効率は悪い 遺伝について タマゴから生まれるポケモンは、親の能力や特徴の一部を引き継ぐことがある。 青字は今作からの新しい仕様。 ポケモンの種類 生まれるポケモンは♀親と同じ系統のポケモンのLv1。メタモンを使った場合はメタモンでないほうの系統のポケモン。以下は特殊なポケモンニドラン♀を親としたタマゴ、もしくはニドラン♂系統×メタモンのタマゴからは、ニドラン♂かニドラン♀が半々の確率で生まれる。 イルミーゼを親としたタマゴ、もしくはメタモン×バルビートのタマゴからは、イルミーゼかバルビートが半々の確率で生まれる。 特定のポケモンが生まれる組み合わせで、親のどちらかに「○○のおこう」を持たせていると、ベビィポケモンが生まれる。(詳細はもちもの参照) ボールの種類 ♀親からモンスターボールの種類を引き継ぐ。メタモン×♂、メタモン×性別不明の場合はふつうのモンスターボールになる。 マスターボール、プレシャスボールは引き継げず、ふつうのモンスターボールになる。 今作に登場しないガンテツボール、コンペボール、ドリームボールも引き継ぐ。 見た目 カラナクシの色、ミノムッチのミノ、バスラオの色、シキジカの色、フラベベの花の色、バケッチャのサイズは♀親から遺伝する。♂×メタモンの場合は♂の見た目を引き継ぐ。 ビビヨンの模様は遺伝しない。タマゴができた地域(ゲーム開始時の3DS本体設定)によって決まる。 未確認 パッチールの模様 性別 性別はポケモンごとに設定された割合でランダムに決まる。♀のみ、♂のみ、性別なしのポケモンもいる。 ♂のみ ニドラン♂系統、ケンタロス、バルビート、(ガーメイル)、(エルレイド)、バルキー系統、ナゲキ、ダゲキ、ワシボン系統 ♀のみ ニドラン♀系統、ラッキー系統、ガルーラ、ルージュラ系統、ミルタンク、イルミーゼ、(ミノマダム)、(ビークイン)、(ユキメノコ)、チュリネ系統、バルチャイ系統、フラベベ系統 ♂率が高い 御三家、カセキポケモン、ガーディ系統、ケーシィ系統、ワンリキー系統、エレブー系統、ブーバー系統、イーブイ系統、カビゴン系統、トゲピー系統、マクノシタ系統、ジーランス、ミツハニー、ドッコラー系統、リオル系統、ヤナップ系統、バオップ系統、ヒヤップ系統、ゾロア系統 ♀率が高い ピッピ系統、プリン系統、ロコン系統、ブルー系統、サニーゴ、エネコ系統、ラブカス、ニャルマー系統、チラーミィ系統、ゴチム系統、シシコ系統 ()は進化前に雌雄あり。 特性 通常特性が2つあるポケモンの場合、♀親の特性が遺伝しやすい。前作では♀親が通常特性の場合8割、隠れ特性の場合6割の確率で♀親と同じ特性が遺伝した。今作でも同じ割合であるか、また、隠れ♂と通常♀での遺伝の割合など要検証。なお、♀に「かわらずのいし」を持たせると特性遺伝率がさらに上がるとの噂もあるがこちらも要検証。 隠れ特性を遺伝させるには特定の組み合わせで預ける必要がある。遺伝する組み合わせは次のとおり♀親が隠れ特性でタマゴグループが一致している場合。 隠れ特性の親(性別不問)とメタモン(特性不問)を預けた場合。 新アイテムの「とくせいカプセル」で、別の特性に変えることができる。(バトルハウスで入手)ただし通常特性を隠れ特性に、隠れ特性を通常特性に変えることはできない。 隠れ特性をもつポケモン 群れバトル・フレンドサファリで出現するポケモンは隠れ特性を持っていることがある。 XY発売記念の配布アチャモ 第5世代のPDWで入手したポケモン BW2の隠れ穴で入手したポケモン BW2のゲーム内でルリ/テツと交換したポケモン 第5世代のARサーチャーで入手したポケモン 技 卵から生まれたポケモンは野生では覚えられない技を持って生まれてくることがある。 卵から生まれたポケモンが覚えている通常以外の技は以下のとおり両親が覚えているレベルアップで覚える技 通常のレベルアップでは覚えないが、親から受け継ぐことで覚えられる技(一般に「遺伝技」「タマゴ技」といわれる)遺伝技は♂♀、どちらの親が覚えていても遺伝する。 ♂親と♀親に合わせて5つ以上遺伝可能な技がある場合は、まず♂の技を上から順に覚え、次に♀の技を上から順に覚えるため、最初に覚えた♂の技は上から順に押し出される。よって♂のもつ重要な遺伝技は一番下に並べておくとよい。 わざマシンで覚えられるわざは遺伝しなくなった。 預けているポケモンのレベルが上がっても遺伝される技は変わらない。預けているポケモンを引き取ると技が更新され、技リストの上から順に消えていくので、親に忘れさせたくない技は一番下にしておくとよい。 ピチューが生まれる組み合わせのとき、親のどちらかに「でんきだま」を持たせると、「ボルテッカー」を覚えたピチューが生まれてくる。 第6世代(今作)で孵化した時に持っていた技は、ハートのウロコで思い出すことができる。前世代(BW等)で遺伝させた技を忘れさせた場合、ハートのウロコで思い出すことはできない。 性格 何も道具を持たせずに預けた場合、性格は25通りの中からランダムで1つ選ばれる。 どちらかの親に「かわらずのいし」を持たせるとその親の性格が確実に遺伝する。性格によって、「のうりょく」の数値に増減の補正がかかる。どのように補正されるかは、性格によって決まっている(どの性格でも、HPだけは補正されない)。 「つよさをみる」画面で、文字が赤くなっているものが上昇(1.1倍)、青くなっているものが減少(0.9倍)補正。 補正 こうげき↑ ぼうぎょ↑ とくこう↑ とくぼう↑ すばやさ↑ こうげき↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう ぼうぎょ↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち とくこう↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき とくぼう↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき すばやさ↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし。 個体値 ポケモンのステータスに影響をあたえる「生まれつきの強さ」の俗称。0~31ポイントの間で、各能力ごとにランダムに決定される。個体値31はV、30はU、0は逆Vと呼ばれる。 「つよさをみる」画面の2ページ目の情報で、書かれているポケモンの特徴の一文(たべるのがだいすき、ちからがじまんなど)を見ることで、どの個体値がいちばん強いか、おおまかに判断ができる。 両親の個体値のうち3つがランダムで遺伝する。「パワーリスト」などの「パワー○○」系どうぐを持たせると、それに対応した個体値が確実に遺伝する。親の両方に持たせるとどちらか片方の効果が発動する。 どちらかの親に「あかいいと」を持たせると、遺伝箇所が3から5に増える。 パワー系アイテムとあかいいとを同時に持たせた場合、パワー系アイテムの固定箇所+残り10箇所から4箇所で計5箇所遺伝する。この方法を使えば目的の個体値を効率良く遺伝させる事ができる。個体値の遺伝箇所が6つに増える訳ではない。ネット上の各所に書かれている「パワー系アイテムとあかいいとの併用不可」はこれを指しており、あかいいとの効果が完全に消えるという意味ではないので誤解のないよう。 ただ性格が遺伝しなくなるので、この方法を用いて育成する場合、性格を遺伝させる順番を最後にする必要がある。(一般的に使われる「性格orタマゴ技→個体値」の順ではなく、「タマゴ技or個体値→性格」の順に遺伝させる事になる) 判定する方法 詳細は役に立つ施設・人を参照。(ツールについては各自で検索してください) クリア後に行けるようになるキナンシティのポケモンセンターにいる男性が個体値を判定してくれる。 ヒャッコクシティの民家で、「めざめるパワー」のタイプを判定してくれる。 自動的にレベル50バトルになる「トライアルハウス」(ミアレシティのノースサイドにある)でバトルをしてステータスを確認し、個体値計算ツール等を使って個体値を割り出す。タマゴで大量に孵化→まとめて判定には不向き。 3DSとROMを2つずつ用意し、PSSのノーマルルールすることで6匹同時にレベル50のステータス確認可能。ただし時間制限あり。(このとき「設定」→「通信レポート」→「書かない」にしておくこと)多少面倒だが、サブROMの方にも判定したいポケモンを送れば最大12匹同時に鑑定できる。この場合だと必ずレポートを書くことになる。 育成済みのポケモンで知りたいならバトルレコーダーの模擬戦で簡単にレベル50のステータス確認可能。 個体値の高い野生ポケモン タマゴグループ「みはっけん」の野生ポケモンは確定で3つの個体値が最高のもの(いわゆる「3V」以上)となる。残りの3つの個体値はランダムなので4~6Vになる可能性もある。カロス地方で捕まえられる、タマゴグループ「みはっけん」かつ、進化後に他のタマゴグループになるポケモン一覧 ポケモン 進化後のタマゴグループ 生息地 ルリリ すいちゅう1/ようせい 3番道路、22番道路 リオル りくじょう/ひとがた 22番道路 スボミー しょくぶつ/ようせい 4番道路 リーシャン ふていけい 11番道路、映し身の洞窟 マネネ ひとがた 映し身の洞窟 タマンタ すいちゅう1 シャラシティ、12番道路、アズール湾 ニドリーナも「みはっけん」なので野生で3V以上が出現するが、進化させても「みはっけん」のままなので、親にしてタマゴを作ることはできない。 伝説系のポケモンはタマゴグループが「みはっけん」なので確定で3V以上。 メタモンは「メタモングループ」であるため個体値はすべてランダム。 フレンドサファリ産のポケモンは確定で2V以上。 ポケトレの連鎖でも高個体値ポケモンを入手できる。 タマゴ・遺伝関連アイテム 詳細はもちものを参照。 アイテム 持たせて預けた時の効果 入手方法 かわらずのいし 性格を確実に遺伝する セキタイタウン民家野生のダンゴロ パワー○○系 対応する個体値を確実に遺伝する バトルハウスBP交換 あかいいと 両親の個体値のうち5つを確実に遺伝する ショウヨウシティホテル2FバトルハウスBP交換 ○○のおこう 一部の対応するポケモンに持たせると進化前のベイビィポケモンが生まれる ヒヨクシティのお香屋 でんきだま ピチューの親となる両親のいずれかに持たせると「ボルテッカー」を覚えたピチューが生まれる 野生のピカチュウ 遺伝決定のタイミング 新しいタマゴができたときに、そのまま同じ条件下で配合を続けた場合、次にできるタマゴの以下の部分が固定される。性別 特性 性格 個体値の遺伝箇所あかいいとなしで両親から3ヵ所、あかいいとありで5ヵ所。 基本個体値(個体値の遺伝箇所以外の個体値) もし条件が変わった場合(赤い糸の有無や性別の有無など)、固定は解除されて新しい値に設定し直される。 基本個体値も固定されているため、下記にある「リセット法」で個体値の遺伝箇所で5V確定個体を何度やり直しても決して6Vにはならない。 性別の遺伝固定 前のポケモンと性別の比率が同じであれば不変。例)コイキング(5 5)でタマゴを作って♀に固定されれば、コノハナ(5 5)に入れ替えても♀になる。 例)コイキング(5 5)でタマゴを作って♀に固定されても、ハリマロン(7 1)に入れ替えると♂になることがある。 特性の遺伝固定 「遺伝するかしないか」「♂♀どちらから遺伝するか」といった情報が固定されている。同じ条件下なら不変。例)ハリマロン♀でタマゴを作って特性が「ぼうだん」であれば、♂のほうを入れ替えても特性は「ぼうだん」。 + 以下、試行回数少ないなかでの推論 たとえば「遺伝する」→「♀から遺伝する」と固定された場合、コノハナ♂×コノハナ♀の組み合わせならコノハナ♀の特性がなんであろうと親コノハナ♀と子タネボーの特性は同じになる。同じ固定タマゴでコノハナ×メタモンで孵化すると、コノハナの♂♀にかかわらず、親コノハナと同じ特性の子タネボーが生まれる。 ♂♀ありのポケモン、性別固定のポケモン、および性別不明のポケモンの間で遺伝固定情報に差があるかは未調査。 性格の遺伝 かわらずのいし使用時は不変。未使用時も不変か? 個体値の遺伝 前のポケモンと性別の条件が同じなら固定。♂♀ありのポケモン(性別の比率は問わない) 性別固定のポケモン 性別不明のポケモンとメタモン メタモン×♂♀ありは、♂♀ありとして処理される(メタモンがもう片方のポケモンと別の性別と見なされる)。 ヌケニン(性別不明だが子のツチニンは性別あり)は性別ありとして処理される。 海外産のポケモンを使っても固定された値は変わらない 性別固定と性別不明で遺伝箇所が変わるかどうかは未検証。 ・試験結果 - クリックで展開 ♂×♀(アイテムなし) 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♂ ギャラドス♀ コイキング♀ 特性 いかく いかく すいすい 性格 れいせい おとなしい しんちょう 持ち物 なし なし - H 9 3 3 親2(♀) A 7 15 13 - B 9 25 9 親1(♂) C 27 3 3 D 1 3 1 親1(♂) S 17 7 29 - ♂×♀ 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♂ ギャラドス♀ コイキング♀ 特性 いかく いかく すいすい 性格 れいせい おとなしい おとなしい 持ち物 あかいいと かわらずのいし - H 9 3 3 親2(♀) A 7 15 15 親2(♀) B 9 25 9 親1(♂) C 27 3 7 - D 1 3 1 親1(♂) S 17 7 17 親1(♂) ♂×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♂ メタモン コイキング♀ 特性 いかく じゅうなん すいすい 性格 れいせい ずぶとい ずぶとい 持ち物 あかいいと かわらずのいし - H 9 29 29 親2(♀) A 7 5 5 親2(♀) B 9 31 9 親1(♂) C 27 17 7 - D 1 31 1 親1(♂) S 17 31 17 親1(♂) ♀×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♀ メタモン コイキング♀ 特性 いかく じゅうなん すいすい 性格 おとなしい ずぶとい おとなしい 持ち物 かわらずのいし あかいいと - H 3 29 3 親2(♀) A 15 5 15 親2(♀) B 25 31 31 親1(♂) C 3 17 7 - D 3 31 31 親1(♂) S 7 31 31 親1(♂) 性別不明×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヒトデマン ヒトデマン 特性 じゅうなん しぜんかいふく しぜんかいふく 性格 ずぶとい おくびょう ずぶとい 持ち物 かわらずのいし あかいいと - H 29 17 29 親1 A 5 19 19 親2 B 31 9 9 親2 C 17 15 17 親1 D 31 7 3 - S 31 3 3 親2 性別不明×メタモン(もちものなし) 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヒトデマン ヒトデマン 特性 じゅうなん しぜんかいふく しぜんかいふく 性格 ずぶとい おくびょう がんばりや 持ち物 H 29 17 29 親1 A 5 19 19 親2 B 31 9 9 親2 C 17 15 27 - D 31 7 1 - S 31 3 7 - 海外産×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヒトデマン ヒトデマン 特性 じゅうなん しぜんかいふく しぜんかいふく 性格 ずぶとい おくびょう ずぶとい 持ち物 かわらずのいし あかいいと H 29 17 29 親1 A 5 11 11 親2 B 31 29 29 親2 C 17 19 17 親1 D 31 7 3 - S 31 3 3 親2 ヌケニン×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヌケニン ツチニン♀ 特性 じゅうなん ふしぎなまもり ふくがん 性格 ずぶとい おくびょう ずぶとい 持ち物 かわらずのいし あかいいと H 29 不明 29 親1 A 5 11 5 親1 B 31 30 30 親2 C 17 29 7 - D 31 21 21 親2 S 31 25 25 親2 ヌケニン×メタモン(アイテムなし) 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヌケニン ツチニン♀ 特性 じゅうなん ふしぎなまもり ふくがん 性格 ずぶとい おくびょう しんちょう 持ち物 - - H 29 不明 29 親1 A 5 11 13 - B 31 30 30 親2 C 17 29 1 - D 31 21 21 親2 S 31 25 29 - 特性遺伝試験記載のない親ポケモンはすべてコノハナ、子はタネボー。(石)はかわらずのいし持ち。(糸)はあかいいと持ち。わるいてぐせが隠し特性。 ♂はやおき(石)×メタモン(糸)→♀はやおき ♂ようりょくそ(石)×メタモン(糸)→♀ようりょくそ ♂わるいてぐせ(石)×メタモン(糸)→♀わるいてぐせ →♂を♀に変えても親コノハナの特性を持った子タネボーが生まれた。 ♂はやおき(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき ♂はやおき(石)×♀ようりょくそ(糸)→♀ようりょくそ ♂はやおき(糸)×♀ようりょくそ(石)→♀ようりょくそ ♂ようりょくそ(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき ♂はやおき(石)×♀わるいてぐせ(糸)→♀わるいてぐせ ♂わるいてぐせ(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき →→「♀の特性を遺伝する」という情報が固定されている。 パチリス♂×♀で遺伝固定をし、ロードを繰り返して10匹孵化した結果、すべてパチリス♀、ものひろい、しんちょうだった。 理想のポケモンを効率的に手に入れる方法 基本的な手順 ※メタモンを使う前提で記述。一般ポケモンを使う場合は、常に♀のほうを生ませたい種類のポケモンにすること。 ボールにもこだわりたいなら生ませる種類のポケモンは♀にする事。特にゴージャスボールの効果を使いたい場合は重要。 ①性格を遺伝させる 〔 生ませたい種類のポケモン × 求める性格のポケモン(かわらずのいし) 〕 一度遺伝させてしまえばかわらずのいしで固定できるので、最初に遺伝させる。 遺伝技を遺伝させたい場合は♀が出るまで粘る。 ②技を遺伝させる 〔 ①で生まれたポケモンの♀(かわらずのいし) × 求める技を持つポケモンの♂ 〕 これも一度遺伝させてしまえば性別関係なく遺伝する。 最初から♀を持っている場合はこちらの手順を先にしてもいい。 ③個体値を遺伝させる 〔 ①または②で生まれたポケモン(かわらずのいし) × 求める個体値を持つポケモン(あかいいと) 〕 具体的な方法は以下2通り。 ひたすら孵化させる方法 上記③の組み合わせで預け、親よりもVが多いポケモンが生まれたら親と入れ替える。 これを繰り返すことでVが多い個体が生まれやすくなり、いつかは理想個体が生まれる。 あかいいとのおかげで、前作までのパワー○○系を使った遺伝に比べればかなり早く理想個体が生まれる。 遺伝固定(代理孵化)※通称「リセット法」 ①個体値をあらかじめ調べておいたポケモン2匹を預けてセーブする。 孵化歩数の少ないポケモンを推奨。育てたいポケモンの性別の有無に応じて適宜選択。♂♀あり;コイキング、性別不明:ヒトデマン(理想はマナフィ) ②タマゴ1つを作って孵化する。どちらの親からどの個体値が遺伝したかを特定する。 遺伝させたい箇所と合っていればリセットし、親にしたいポケモンに入れ替えてタマゴを作る。 →思い通りの理想の個体が得られる。 ③遺伝させたい箇所と合っていなければ、①からやり直し。 ※特性を望みのものにするには試行錯誤が必要。 + 具体例 ※適宜個体値を読み替えること 5Vハリマロンが欲しい場合 ハリマロン♂:x-31-x-x-31-x メタモン:31-x-31-x-x-31 を用意 コイキング♂:15-21-2-18-9-0 コイキング♀:10-12-17-1-20-6 で卵をひたすら作る コイキング:10-21-17-x-9-6 が生まれるパターンを確認したらリセットしてハリマロン×メタモンで卵を作ると ハリマロン:31-31-31-x-31-31 になる ただし遺伝ではなく自然発生で【10-21-17-x-9-6】の個体値が生まれる場合もあるのでその場合は新たにパターン確認を続ける必要がある 今作のジャッジの仕様により コイキング♂:31-31-31-31-31-31 コイキング♀:0-0-0-0-0-0 で卵を作ることにより、どこが先親遺伝でどこが後親遺伝かがすぐにわかる。 また、 コイキング♂:30-30-30-30-30-30 コイキング♀:0-0-0-0-0-0 で、卵を作ることによって自然発生Vの位置も特定できる。 <例>HABが素晴らしい力、DSが全然ダメならHABは♂から遺伝、DSは♀から遺伝と分かる。(31-31-31-x-0-0) もし、Cが最高の力、DSが全然ダメなら30-30-30-31-0-0とCが自然発生によるVと分かる為 HABがVの♂、DSがVの♀で卵を作ると6Vになる。 なお、コイキング♂:30-30-30-30-30-30 は、過去作(BW2)を持っているのであれば、Nのズルッグで代用できる。 主な理想個体であるC抜け5V(A抜け5V)を狙う場合、例えば以下のような組み合わせで卵を作る。 コイキング♂@すいすい:31-31-31-31-31-x コイキング♀@びびり:x-(0)-x-0-x-31 ジャッジにCが最高(最低)と言われなければ、Cに親の個体値が遺伝していないことが確定。 あとは消去法で全ての遺伝箇所を特定できる。(稀に自然発生のVがあるので絶対ではない) もしCが最高(最低)と言われたら、C抜けの5Vが生まれることはないため、①からやり直し。 遺伝固定(差し替え) 特性(未確定)と個体値は基本的に親を入れ替えても遺伝箇所は変わらない。そのため、遺伝箇所にあった親に差し替えてやることで楽に望みのポケモンを手に入れられる。大量孵化やポケトレで2V~3V以上の親ポケモンが多数いる場合に有効。 + ... 5Vハリマロン♀ぼうだんが欲しい場合 A ハリマロン♀ぼうだん B ハリマロン♂しんりょく 子ハリマロン♀ぼうだん ♂-♀-♀-♂-x-♂ 以上のような遺伝固定が起きたとすると、親を以下のポケモンに変えてやると望みの個体が誕生する。 A ハリマロン♂ぼうだん 31-x-x-31-x-31 B メタモン x-31-31-x-x-x あるいは A ハリマロン♀ぼうだん x-31-31-x-x-x B メタモン 31-31-x-x-x-31 また、遺伝固定したまま親を以下のポケモンに変えるとケロマツ♀へんげんじざいの5Vが誕生する。 A ケロマツ♂へんげんじざい 31-x-x-31-x-31 B メタモン x-31-31-x-x-x あるいは以下でも可。 A ケロマツ♀へんげんじざい 31-x-x-31-x-31 B ケロマツ♂げきりゅう x-31-31-x-x-x おまけ(遺伝の確率) ※間違ってたらごめんね + ... あかいいとを持たせて、2Vの親×0Vの親から2Vの子供が生まれる確率 両親の個体値のうち5つを遺伝する組み合わせ・・・ 6C5 × 2^5 = 192通り 特定の2つの個体値を遺伝する組み合わせ・・・ 4C3 × 2^3 = 32通り 特定の2つの個体値を遺伝する確率・・・ 32/202 = 約16% だいたい6個に1個は2Vが生まれます。 Vが自然発生する場合もあるので実際はもう少し高めです。 パワー○○を持たせて、2Vの親×0Vの親から2Vの子供が生まれる確率 1つを固定して、両親の個体値のうち残り2つを遺伝する組み合わせ・・・ 5C2 × 2^2 = 40通り 1つを固定して、特定のもう1つの個体値が遺伝する組み合わせ・・・ 4C1 × 2^1 = 8通り 1つを固定して、特定のもう1つの個体値が遺伝する確率・・・ 8/40 = 20% 5個に1個は2Vが生まれます。2Vに関してはパワー○○系を使った方が効率がよさそうです。 あかいいとを持たせて、3Vの親×0Vの親から2V以上の子供が生まれる確率 特定の3つの個体値のうち2つ以上を遺伝する組み合わせ・・・ 3C2 × 4C3 × 2^3 = 96 特定の3つの個体値のうち2つ以上を遺伝する確率・・・ 96/202 = 約47.5% だいたい2個に1個は2Vが生まれます。また16個に1個は3Vです。 あかいいとを持たせて、5V親同士から6Vの子供が生まれる確率 結論から言うと、両親のV位置が異なっているほうが6Vが生まれる確率は高いです。 両親のV位置が同じ場合でタマゴを100個割って6Vが生まれる確率は 約40.7% 両親のV位置が異なる場合でタマゴを100個割って6Vが生まれる確率は 約64.9% 以下それぞれの場合の確率計算です。 (1)両親のV位置が同じ場合 両親の5つのVが全て遺伝する確率 = 遺伝しない箇所が両親のV以外の箇所である確率・・・ 1/6 遺伝しない箇所がVである確率・・・ 1/32 6Vが生まれる確率・・・ 1/6 × 1/32 = 1/192 = 約0.52% (2)両親のV位置が異なる場合 仮に両親の個体値をそれぞれ ♂ x-31-31-31-31-31 ♀ 31-x-31-31-31-31 とすると (i)Hが遺伝してAが遺伝しない場合 遺伝しない箇所がAである確率・・・ 1/6 HがVである確率・・・ 1/2 AがVである確率・・・ 1/32 6Vが生まれる確率・・・ 1/6 × 1/2 × 1/32 = 1/384 (ii)Aが遺伝してHが遺伝しない場合 6Vが生まれる確率は(i)と同様に 1/384 (iii)HAが遺伝する場合 遺伝しない箇所がHA以外である確率・・・ 2/3 HがVである確率・・・ 1/2 AがVである確率・・・ 1/2 遺伝しない箇所がVである確率・・・ 1/32 6Vが生まれる確率・・・ 2/3 × 1/2 × 1/2 × 1/32 = 1/192 (i)~(iii)より 6Vが生まれる確率・・・ 1/384 + 1/384 + 1/192 = 1/96 = 約1.04% コメント 別に条件変えなくても遺伝位置と残りの個体値バリバリ変わる気がする・・・ -- (CCC) 2016-01-23 20 54 13 書いてあったとおりやったら孵化しました。 -- (近藤ラーメン) 2017-03-28 10 46 27 もう少し簡単な方法ありますか?あったらでいいので書いて下さい。 -- (原田) 2017-09-13 19 22 03 ナイスーーーーーーーーーー -- (そーれおぼっちゃマンボ) 2018-07-22 17 37 41 わかりづらいです -- (チャララ) 2019-04-07 13 35 22 ばか -- (ばか) 2021-06-16 16 57 45 神神神神神神神神神神神神神神神神神神神 -- (d) 2021-06-16 16 58 05 ガキしかおらん -- (名無しさん) 2021-08-28 07 33 34 呼んだ? -- (新ガッキー結衣) 2021-09-03 15 50 00 遺伝位置と個体値がバリバリ違うって書いてるコメントあるんすけどどうなんすか? -- (ψ) 2022-02-14 23 25 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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親なるもの 断崖 登場人物 コメント 曽根富美子による日本の漫画作品。1992年、第21回日本漫画家協会賞優秀賞を受賞。 2010年代になって電子書籍化された際に再度話題となり、紙の書籍としても再版された。 登場人物 ラッキー:松恵 優しい性格 ミジュマル:道子 持ち物:かわらずのいし コータス:大河内 道生 使い手のAZは悲劇人物繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 タイプ アーボ 毒 アカツキ ゴースト アグナコトル 炎/ドラゴン アトラ 毒/虫 アマルルガウルス 氷/岩 ありす ゴースト/ノーマル イカ娘 水/悪 イシツブテ 岩/地面 インコ フェアリー/飛行 インフェルノ 炎/ゴースト エール 岩/電気 エール・ZX 電気 エンペルト 水/鋼 鬼姫 水/ゴースト カラカラ δ種 悪 カルタ 地面/ゴースト ギアガジェル・ドラゴン 地面/鋼 キクリ 草/フェアリー キタン 岩/格闘 球磨 水/フェアリー グラヴィローズ 草/毒 ゲッターエンペラー ノーマル/炎 金剛(真) 水/鋼 ザガーン 岩/悪 サンドマン 地面 ジェニー ゴースト ジェムナイト・パール 岩/鋼 七花 くさ/かくとう ジャンク・シンクロン 鋼 ジャンク・ウォリアー 鋼/格闘 ジュペッタ ゴースト ジンオウガ(ノコ) 電気/ドラゴン ストレングス 岩/鋼 ストレングス・ブレイズ 炎/鋼 スバル 格闘/エスパー ティガレックス・狂竜態 地面/ドラゴン デリバード δ種 飛行/悪 ナイル 水/鋼 撫子 毒/草 ナルガ 悪/ドラゴン ネフィリム・C 悪/電気 ノイズ・エッジマン 電気/鋼 ノイズ・ステルスバード 電気/飛行 ノイズ・タッドポール 水/電気 ノイズ・デッドアイ 電気/エスパー ノイズ・ピープル 電気/炎 ノイズ・レディオツリー 毒/電気 ノイズ・ワイズリィ 電気/虫 ばくだんいわ 岩/炎 バクフーン 炎 ハネッコ δ種 草/地面 ピエール ゴースト/毒 響 格闘 響・改 水/氷 立花響 格闘/鋼 百鬼 ゴースト/格闘 百鬼・阿修羅 ゴースト/格闘 フォーチュン 飛行/フェアリー ブラック・ロックシューター 悪/岩 ブラック・ロックシューター -アサルト- 悪/岩 ブルトン 岩/エスパー ベアード ゴースト/毒 ベトベター 毒 ヘリオロープ 岩/悪 芳佳 水/飛行 ミカルゲ δ種 岩/ゴースト ミカルゲ δ種(強) 岩/ゴースト メディスン 毒/フェアリー ヤモト 草/ゴースト ヤモト・コキ 草/ゴースト ユニラン δ種 水/草 妖夢 鋼/ゴースト 魂魄妖夢 鋼/ゴースト ライガー 電気/ノーマル リオル δ種 格闘/エスパー
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ポケモン 国際で募集します、人狼チャットかテスト鯖国際あたりに入るよう指示が添えられてると思いますので、そこで対戦相手を見つけてください。 基本的に アイテムは一種類一個 3VS3 wi-fi50 ここ のルールに準じます、つまりタワーに出せるポケはおっけーそうじゃなければダメです 禁止伝説などを使う場合は相手に確認をとりましょう ダイヤモンド パール プラチナ ダイパプラチナシナリオ攻略用 http //zapanet.info/pokemon/dp/ http //www31.atwiki.jp/pokepuratina/ クリア後対戦用 http //www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/ そーすい謹製!対戦用ポケモン育成のススメ http //homepage3.nifty.com/aokisenritu/pokemon/ 楽園ポケモンwiki http //www29.atwiki.jp/ffpoke/ 下記のともだちコードをどうぐ→たいせつなもの→ともだちてちょうから登録してください ハートゴールド・ソウルシルバー FFPネーム 主人公の名前 ともだちコード コメント 相棒 ゴールドorシルバー そーすい そーすい 1934 9885 7369 ギャラドス シルバー シュテル クレハ 2364 4939 5247 ビークインは勘弁! バクフーン ゴールド 小藍猫 ランマオ 0345 8511 1453 キノガッサさんって素敵だと思うんです キノガッサ・クロバット ソウルシルバー インデックス みふゆ 2579 2443 1533 グレイシアかわいーよー エーフィ・グレイシア ハートゴールド 少佐 しょうさ 0431 7530 4681 唯一神ENTEI教教徒 メガニウム ゴールド NIKU おにく 0904 2013 7268 適当にがんばる トゲキッス プラチナ・ハートゴールド・(ソウルシルバー) やるお キング 0002 2713 3030 ケモナーじゃないけどハーレム作りたいの フーディン ソウルシルバー ほうちみん てっかにん 3309 3939 4124 あそんでやってください ゴールド ディフ ディフ 1204 8585 9944 がんばるです キングラー ゴールド きいろ こころない 4383 1612 8650 ハートレス! ワニノコ ゴールド よつぼ仮面 よつぼ 1548 4427 0080 破壊力ばつ牛ン コイキング シルバー ダイヤモンド・パール・プラチナ 名前 FFPネーム等 ともだちコード コメント 相棒 持ってるDS,GBAソフト きいろ 2234 5273 5187 水タイプポケ(スターミー、ラグラージ) エメラルド、ダイヤ プロ 少佐 4854 9147 5658 つながった! ENTEI、フライゴン プラチナ ヒカリ ミルフィーユ 5026 7925 9242 リーフィア育成中♪ グレイシア、リーフィア プラチナ、サファイア まおちゃお 2449 8391 0676 たいせんようそだてはじめてるのだー シャワーズ、サーナイト プラチナ、サファイア とっし 0560 0535 3622 きいろ プラチナ とまと 4940 9163 5293 (*´Д`)/ヽァ/ヽァ ぴかちう プラチナ(ダイパ、エメラルド、リーフ) しもんきん 4296 6768 5353 ボルテッカァァァ プラチナ アキ おいしい牛乳 5328 0479 8091 っていってもまだバッヂつだよ>< フーディン プラチナ ナワヤ ナワヤ 4124 9533 2094 かわいいポケモン交換希望よ。 かわいいポケモンみんな好き。サーナイトと一緒にがんばってるよ。殿堂入り直後よ。 ダイヤ ファイア ルビー アラン 残陽 0988 6743 1730 発掘したのだー ダイヤ、ファイア、サファイア サクヤ 日向 3781 4851 8269 四天王戦前 プラチナ、サファイア ひなた ふるふる 1333 3538 1934 ねんがんの わいふぁい をてにいれたぞ ポッチャマは進化させません・w・ プラチナ あやね 彩音 0603 2062 8654 ・・・始めた~・・ ダイヤ かめん 仮面 4511 6270 0244 最近のポケモン・・・すごいですっ プラチナ・ハートゴールド クレハ シュテル 4554 6433 3080 少しずつ対戦の勘を思い出しているようです ギャラドス プラチナ(他本編) くるり インデックス 3309 4015 0574 お天気パーティ楽しいよー! エーフィかわいい パール ヒロポン よつぼ仮面 1203 3845 0872 コイキング パール、ファイア、ルビー バトレボ 名前 FFPネーム等 ともだちコード コメント 相棒 持ってるDS,GBAソフト のぞみ シン・アスカ 2064 0157 7063 頑張ります。 スターミー バトレボ・ゴールド・ダイヤ・パール 欲しいポケモンやアイテム募集等に利用してください 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1. 名無しさん 2012/08/03(金) 16 45 49 BW2では卵をもらった時点(正確なタイミングはわからないけど)で次にもらう卵の個体値が既に決まっている。 親を換えても産まれてくるポケモンの個体値は同じなのかなー、 と思って試してみたんだが結果は予想通り同じ個体値のポケモンが産まれてきた。 それで↓みたいな手順で厳選してみた。 ?親A 0-0-0-0-0-0 親B 1-1-1-1-1-1 を育て屋に預ける。数値は個体値。 ?レポートを書く ?子A 31-5-28-0-1-0 が産まれる。子の個体値がわかったのでリセットする。 ?親C 0-0-0-31-0-31 親D 0-0-0-0-31-0 を育て屋に預ける。 ?子B 31-5-28-31-31-31 が産まれる。 もちろん?の時点であまりいい個体でなければそこでリセット。 次の卵を爺さんにあげてレポートする。これの繰り返し。 自分でやってみた感想はなかなかいい感じ。 個体値を見てからどのポケモンに遺伝させるか決められるから、 特殊アタッカーみたいな個体値のワンリキーだとか、 物理アタッカーみたいな個体値のケーシィが産まれてこなくて無駄がない。 ?の時点で子が1V、2Vなら?で4V、5Vになるし、 遺伝する個体値の位置がわかるので、めざパもちょっと楽。 みんなはどう思う? 2. 名無しさん 2012/08/03(金) 16 46 56 あと親ABにパワー系持たせてないのに親CDには持たせちゃったりすると 産まれてくる子の個体値は変化しちゃう。 親AB、親CDにパワー系アイテムを持たせてもいいけど、 ABに持たせたらCDにも持たせて、必ず同じ条件にしといて。 かわらずの石に関してはABCDどの親に持たせても、持たせなくても、 子の個体値に変化ありませんでした。 3. 名無しさん 2012/08/03(金) 23 55 38 6Vメタモンでちょっと試してみました。 子の詳しい個体値はどうやって判別してますか? いままでサブウェイにエントリー→レベル50状態のステータスで判別→リタイアという手順で 判別してたんですが、これだと直前でセーブしなくちゃなんですよね。 やっぱチャリで暴走からのタブンネ狩りでレベルアップですか? 4. 速攻アタッカー 2012/08/04(土) 00 23 48 3 PWT(ホドモエ以外)か、バトル検定に参加するとよいでしょう。 自動的にLv50に補正されるので、そこで判別出来ます。 事前セーブがないので、気軽に試せますよ。 5. 名無しさん 2012/08/04(土) 01 15 20 なるほど!というか、自分が情弱だった・・・。 つか、親CDを入れ替えるとこで、 個体値や特性が自分の求める条件にあったポケモンにヒョイとチェンジできる周到さって かなり上級者向けじゃないでしょうか。 個体値を見てからどのポケモンに遺伝させるか決められる この点ではすごく効率が上がると思う。ただ、やはり準備さえできていればだけど。 6. 名無しさん 2012/08/04(土) 12 48 26 5 1 です。 確かに準備は必要です。 自分の場合は孵化余りの個体がBW1にかなりいたので楽だったという感じです。 ただ別ROMで親となる個体を育成できる環境がある場合は、 子の個体値を見て別ROMで親を育成する。 なんてこともできますね。 7. 名無しさん 2012/08/04(土) 12 59 44 補足ですが、この方法ではニドラン♀を厳選できませんでした。 事前に調べた子の個体値と違う個体値のニドラン♀が産まれてきてしまいます。 別のポケモンに戻すと事前に調べた個体値と同じのが産まれてきます。 あと性別不明のポケモンに関してはまだ試してません。 8. 名無しさん 2012/08/04(土) 14 14 12 昨日は夜遅かったんで、 結局、別のポケモンに個体値をゆずれるかは確かめれなかった。 親AB預ける→セーブ→生まれる子の個体値は変化しない ってのしか確認できなかったよ。 今日、明日でちょっと気合い入れて再現にチャレンジしてみます。 つか孵化サイクリング中に色タブンネをゲットしちゃったよワーイ 9. 名無しさん 2012/08/04(土) 14 19 28 あと質問なんだけど、 孵化で色ちがいが生まれた場合、 このやり方で親を変えたら 別のポケモンを色ちがいにできたりするのかなあ? 個体値の遺伝のしくみとはまた別なのかな 10. 名無しさん 2012/08/04(土) 14 50 54 8 9 色違いおめでとうございます! 9 の質問についてはわかりません。すみません。 11. 名無しさん 2012/08/04(土) 17 07 34 これって出た個体値の乱数を他ポケモンに移すって方法なんでしょうか? 元来ある乱数調整と意味合い的に被る気がするんですけど 乱数調整利用しないって方はこの方法ならありなのでしょうか。 12. 名無しさん 2012/08/04(土) 17 50 24 一部で婆前固定などと呼ばれる手法ですね。 捕捉ですが前の卵の受け取り時点で、個体値だけでなく性格と特性の決定方法も固定されています。 性格はかわらずのいしを使えば100%遺伝できるので余り関係ないので、特性のほうだけ解説を。 まず注意しなければならないのがBW2から特性も遺伝される仕様になった点です。 ただしメタモンを親に使わないという条件があるのですが 雌親の特性を60%の確率で遺伝するようになりました。 このとき雌親が夢特性であれば子に遺伝するのは夢特性になります。 通常特性が二つあるポケモンならば残りの40%から半分の20%ずつの確率で特性1か特性2となります。 仮に雌親が特性1であるならば → 特性1:特性2=(6+2):2=8:2 雌親が夢特性、通常特性一つのポケモンは → 夢:通常特性=6:4 雌親が夢特性、通常特性二つのポケモンは → 夢:特性1:特性2=6:2:2 比率としてはこの3パターンになります。 そして肝心の婆前固定の際の固定方法です。 前の卵の受け取り時点で決定するのは「遺伝・特性1・特性2」の3パターンのうちどれになるかです。 なお調査した際の親ABと狙いたい親CDで、メタモンの使用有無は揃えておかないと 2 のパワー系アイテムを持たせたり 7 のニドラン等の一部の特殊な処理が入るポケモンである場合と同様に 再現できずに変わってしまう恐れがあります。 例として親ABの組み合わせで調査を行い、次の卵が夢特性であったのならば 特性は「遺伝・特性1・特性2」の3パターンのうち遺伝で固定されたことがわかります。 その為リセットして親CDの組み合わせで預けると雌親と同じ特性の子が生まれます。 このように対戦で特に重要な個体値・特性をある程度狙ったものにできるため 上手く使いこなせれば四世代の爺前固定よりはるかに厳選が捗りますね。 9 の質問にお答えすると性別と色違い判定だけは目標の卵を実際に受け取るときに決定するので 決まった性別や色違いを狙いたい人は婆前固定で個体値・特性厳選後に爺前固定でもう一度厳選しましょう。 乱数調整に近い行いであるという指摘はその通りですが各個人の裁量しだいかと。長文失礼しました。 13. 名無しさん 2012/08/05(日) 01 09 47 詳しい人キター。解説ありがとうございます。 やってみるとこんどは逆6V、逆6U(?)ポケモンの需要がでてきたんでは(汗 14. 名無しさん 2012/08/05(日) 20 56 32 1 です。 12 さん詳しい解説どうもありがとうございます。 婆前固定と呼ばれる手法だったんですね!もっとよく調べてみます! 15. 名無しさん 2012/08/05(日) 22 46 53 爺と婆があるんですね 親にNのポケモンを使って、かつたまご孵化屋さんの仕事で個体値判別が捗りますな。 16. 名無しさん 2012/08/06(月) 01 12 28 >親CDに別のパワー系アイテムを持たせると生まれて来る子の個体値は変化する 子の個体値は変化するけど、親から遺伝する個体値の位置は変化しない・・・ってことはないかな。 親の持ちアイテムをかえてリセットループしてみてたら今、それっぽい状況なんだけど偶然? 教えて詳しい人ーw 17. 名無しさん 2012/08/06(月) 02 42 07 個体値が変化っていうより、親から遺伝する個体値の位置に影響されて 数値が移動してる印象があるんだけど・・・? 18. 名無しさん 2012/08/06(月) 23 23 48 というか検索したら遺伝のしくみを解説してるとこあった(汗 (ちなみに「婆前固定」で検索するとこのスレが最初にヒットする) こんなんわかりきってる人多数なんだろうけど、 スレ進行上、疑問を投げかけたままでアレなんで調べたぶんをまとめておく。 自分の場合の個体値と遺伝位置とパワー◯◯◯◯アイテムについてのメモ。 0)婆さんに親ABを預ける前にすでに生まれて来る子の個体値になる数値と なにもアイテムを持たせない場合の遺伝位置、特性、性格は決まっている 逆に言うと♂になるか♀になるかは決まっていない。 1)親ABを預ける。両親は♂6V♀HASの3V 2)婆さんの前でセーブ。 育て屋の前の通りサイクリングして卵ゲット。 空を飛ぶ→ジョインアベニューで孵化→ジャッジからジャッジしてもらう→PWTに出場→よそのサイトさまの個体値計算機で確認 の手順で個体値判別。 生まれた子ポケモンの個体値はHABCDS順に31、31、17、09、21、21だった。 HとAの二カ所に重複して遺伝されてるみたいかな、と目ぼしをつけてメモしてリセット。 3)こんどは親は♀にかわらずのいし、♂にパワーナントカアイテムを持たせて孵化させてみる。 (以下アイテムは+H、+Aとかに置き換える、とする) 親ABはどちらを先に預けても結果に変化はないようだ。 リセットして全てのパターンで孵化させてみた結果。 持ち物なし 31 31 17 09 21 21 +H 31 31 17 09 21 21 +A 31 31 17 09 21 21 +B 31 31 31 19 25 17 +C 31 31 19 31 25 17 +D 31 31 19 25 31 17 +S 31 31 17 09 21 31 個体値と遺伝の仕方にはアイテム種類によって2パターンの結果がある? ひとつめ 19 25 17 09 21 21っていうあらかじめ決まった個体値に両親から遺伝されたVを上書きする(ようなイメージの)パターン ふたつめ 両親から遺伝されたVの位置3箇所が決まり、空いたところにあらかじめ決まった個体値をHABCDS順にわりふるパターン と、昨日夜ふかししてやってみたことまとめでした。 ここで言う「あらかじめ決まった個体値」にもしV(=31)が発生した場合、 アイテムをもたせることによって位置を修正できるかも? っていう結果でした。 検索したところには、解析した結果にふたつめのパターンしかなかったみたい。 遺伝箇所が変われば遺伝パターンが変わるかもしれないしどうしてこうなるかは自分ではわかりません。以上です。 この作業をしてると「発動!バイツァダスト!」みたいな気分になりますな。 19. 名無しさん 2012/08/09(木) 22 12 16 両親から遺伝する個体値の位置はランダムで三箇所って決まっている。 そしてその決め方は、一箇所づつ順番があるようだ。 パワー◯◯系アイテムを持たせるとその親からは そのアイテムの該当する箇所の個体値をまず一つ目に遺伝する効果がある。 親にアイテムを持たせることで、たまに遺伝の順番がズレて 自分が望む遺伝箇所に変更できる可能性がある場合がある。 これを利用して高個体値ポケモンを狙うには、 あらかじめ変更になった位置の個体値がVのポケモンを用意しておかなくてはならない。 でも婆前固定で何度でもリセットがきくことで試行錯誤ができるので その結果いろんな遺伝パターンの親を用意しておけば 6Vに近いポケモンのゲットに確実に近づいていく。 なんかゲームが別物になった感じもあるけど、この作業はちょっと面白い気がするよ・・・! 20. バーバリー トレンチコート 2012/11/03(土) 07 04 09 カッコいい!興味をそそりますね(^m^) バーバリー トレンチコート http //burberry.suppa.jp/ 21. 名無しさん 2012/11/04(日) 00 46 57 消えろがいじ
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登録日:2018/11/30 (金) 02 22 22 更新日:2023/12/25 Mon 14 04 04NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 おこう さわぐ なつき度 タマゴ ベイビィ ベイビィポケモン ポケットモンスター ポケモン ポケモンカードゲーム リトルバトル 厳選 貧弱 赤ちゃん 進化前 ベイビィポケモンとは、タマゴから生まれるタマゴ未発見グループのポケモンの通称。 「ベイビィポケモン」という名称はポケモンカードゲームでつけられた名前に過ぎず、原作ゲームシリーズ内ではこう呼称されることはない。ただし、原作ゲーム以外の媒体には稀に流用されており、例えばPokémon GO中で2019年3月末頃、一時期この通称が用いられたことがある。 ●目次 ◆概要 ◆育成・対戦におけるベイビィポケモン ◆ベイビィポケモンに分類されるポケモン◇第2世代初出ピチュー(→ピカチュウ→ライチュウ) ピィ(→ピッピ→ピクシー) ププリン(→プリン→プクリン) トゲピー(→トゲチック→トゲキッス) バルキー(→サワムラーorエビワラーorカポエラー) ムチュール(→ルージュラ) エレキッド(→エレブー→エレキブル) ブビィ(→ブーバー→ブーバーン) ◇第3世代初出ルリリ(→マリル→マリルリ) ソーナノ(→ソーナンス) ◇第4世代初出スボミー(→ロゼリア→ロズレイド) リーシャン(→チリーン) ウソハチ(→ウソッキー) マネネ(→バリヤード→バリコオル) ピンプク(→ラッキー→ハピナス) ゴンベ(→カビゴン) リオル(→ルカリオ) タマンタ(→マンタイン) ◇第8世代初出エレズン(→ストリンダー) ◆没になったベイビィポケモン ◆ポケモンGOにおけるベイビィポケモン ◆ポケモンカードゲームにおけるベイビィポケモン金銀時代(ポケモンカード★Neo) ルビー・サファイア~ダイヤモンド・パール時代 ハートゴールド・ソウルシルバー時代(ポケモンカードゲームLEGEND) BW以降 ◆概要 基本的な定義は、タマゴから生まれうるが、タマゴを作れないポケモン。 親となるポケモンの進化前だが、未成熟であるため生まれたポケモンは育て屋に預けてもタマゴが発見されない。一段階以上進化させることでタマゴが発見されるようになる。 第二世代で初登場し、その後第三世代、第四世代でも登場した。 しかしその後の増加は非常に控えめであり、第五世代から第七世代では追加されず、第八世代の剣盾でようやく1種類登場したのみである。 『金・銀』にてウツギ博士が「ピカチュウは既に進化したポケモンである」と発表したように、既に登場したポケモンの進化前が後発で登場するパターンが多くを占める。 初めてタマゴシステムが登場した第二世代では、タマゴから生まれるポケモンは生息地が不明であり、タマゴというものが知られていなかったため、進化前が見つからなかったということになっている。 『ルビー・サファイア』以降は、特定のおこうを持たせることにより、それまでタマゴから生まれていた一部のポケモンの進化前が生まれるようになった。 過去のシリーズで野生での出現例がなく、おこうもなかったため発見されることがなかった、という形で設定上の矛盾が起こらないようにされている。 おこうを持たせなければ従来通り、ベイビィポケモンから一段階進化したポケモンが生まれる。 第二世代、第三世代ではベイビィポケモンが野生で出現せず、基本的には進化後のポケモンが野生で出現する。 ベイビィポケモンが欲しい場合、まず進化後のポケモンを野生で捕まえ、それを育て屋にあずけてタマゴを作る事で入手する形となる。 第四世代以降は徐々にベイビィポケモンが野生で出現する事が増えている。 ベイビィポケモンの能力は軒並み低い。 技も途中から覚えなくなってしまうものが多いので、旅の仲間として連れ歩くならさっさと進化させてあげよう。 また、タマゴから生まれるわけではないがその立ち位置・生態等からコスモッグも広義のベイビィポケモンに数えられることがある。 (コスモッグ自体は性別不明かつタマゴ未発見グループ) ◆育成・対戦におけるベイビィポケモン はっきり言って厳選を行うプレイヤーにとっては極めて厄介な存在である。 高個体値のポケモンを手に入れるためには、良個体値のポケモンを何度も掛け合わせて高い個体値を少しずつ引き継いでいく必要がある。 ところが、ベイビィポケモンはそのままではタマゴを産まない。 したがってベイビィポケモンが生まれてしまうポケモンを厳選する場合、いちいち進化させてからまた掛け合わせて…という作業を強いられるのである。 ただし、第六世代以降は一定の条件付きで野生産の高個体値ポケモンを手に入れる機会も増えたため、厳選難易度は多少下がっている。 『あかいいと』を持たせれば高個体値も比較的簡単に引き継げるようになったので、もう片方の親個体に『かわらずのいし』を持たせれば理想の性格と高個体値を粘りやすい。 特にXYは野生出現するベイビィポケモンが確定3Vになっているため、進化させて掛け合わせることで高個体値の親個体を用意しやすくなった。 もっとも、おこうを持たせて孵化させるポケモンは、親個体に『かわらずのいし』か『あかいいと』のどちらかを持たせることができないため、理想の性格の高個体値を粘ることが難しくなっている。 性格ガチャは(あかいいとが出る以前の)個体値ガチャよりはずっと当たりやすい1/25とはいえ、性格も固定できる普通のポケモンを厳選するのに比べると格段に厳選ハードルが高い。 なお、この「『おこう』を持つと『あかいいと』か『かわらずの石』が持てない問題」はあかいいとが出る以前から既に「パワー系」と「かわらずの石」を同時に持たせられない問題になっていたのだが、HGSSは乱数調整全盛期だったこともあり、乱数調整が一応解決してくれていた。 難儀すぎる仕様だらけではあるが、それでも対戦を行うプレイヤーにとってベイビィポケモンの孵化は意外と重要な問題である。 一部の種族はベイビィポケモンのときにしか覚えられない技があり、その技の中には対戦で有用なものも少なくないからである。 石で進化するポケモンの多くが進化すると技を覚えなくなることはよく知られているが、ベイビィポケモンも進化すると覚えられなくなる技があるのだ。 なお、どういうわけか教え技の「さわぐ」はベイビィポケモンでしか覚えられないケースが非常に多い。 赤ん坊が泣き喚くイメージなのだろうか? さすがに育成の難易度が高いことが問題視されたのか第9世代のスカーレット・バイオレットではおこうが廃止され、ベイビィポケモンがそのままタマゴから生まれてくるようになり野生での出現率も上がった。また、おとしものの表記も「(ベイビィポケモン)の○○」といったものになっているなど、ベイビィという括り自体が撤廃されているものと思われる。 ◆ベイビィポケモンに分類されるポケモン ◇第2世代初出 ピチュー(→ピカチュウ→ライチュウ) 世界一有名なポケモン…の進化前。十分になつかせてレベルアップさせるとピカチュウに進化、ピカチュウにかみなりのいしを使うとライチュウに進化する。 第七世代からは進化後の姿が通常形態とリージョンフォームへ分岐進化するように。 「あまえる」と「わるだくみ」はピチュー時のみレベルアップで覚えられるほか、いずれかの親に『でんきだま』を持たせることでピカチュウ系最強の電気攻撃「ボルテッカー」をタマゴ技として覚えられる形態でもある。 このため、かつては「一方の親にかわらずのいし、一方の親に個体値を遺伝しやすくするアイテムを持たせつつ、ボルテッカーも覚えさせる」事ができず、厳選には多大な苦労を要した。 『サン・ムーン』では教え技で「ボルテッカー」を覚えられるようになり、『ソード・シールド』では教え技がない代わりに性格補正と低個体値を後天的にフォローできるようになったため厳選難易度は大きく改善された。 リトルでは「ボルテッカー」があっても他の技や種族値が貧弱で『でんきだま』も効果がないので使いづらい。 前述の通りウツギ博士が発見したポケモンであるらしく、この学説の発表でポケモン学会に衝撃を与えたらしい。 アニメ版でサトシのピカチュウのピチュー時代(劇中設定で本編開始4年前)が描写された際は、しれっと新しい設定を最初からあったことにすることも多いとはいえ、一応上記の設定への配慮からか人間キャラと接触していない。 ピィ(→ピッピ→ピクシー) 十分になつかせてレベルアップさせるとピッピに進化、ピッピにつきのいしでピクシーに進化。 第七世代まで進化前限定技としてレベル技で「あまえる」「てんしのキッス」「まねっこ」「マジカルリーフ」、教え技で「さわぐ」を覚えた。 リトルでは一致攻撃技がないのでピチュー以上に辛い。 ププリン(→プリン→プクリン) 十分になつかせてレベルアップさせるとプリンに進化、プリンにつきのいしでプクリンに進化する。 第七世代まで進化前限定技としてレベル技で「あまえる」「てんしのキッス」「まねっこ」、教え技で「さわぐ」を覚える。 ピィ同様にフェアリータイプの一致技を覚えないが、ノーマルタイプ複合なので「ハイパーボイス」や「とっておき」が強力なメインウェポンになる。 ついでにベイビィポケモンお馴染みの「さわぐ」も使い勝手はさておき、タイプ一致補正も含めた威力は十分に実用レベルである。 ダブルなら隠れ特性『フレンドガード』を活かして補助役としても使える。 トゲピー(→トゲチック→トゲキッス) 十分になつかせてレベルアップさせるとトゲチックに進化、DPt以降はトゲチックにひかりのいしでトゲキッスに進化する。 トゲピーはタマゴから頭と手足が生えただけという容姿であり、タマゴシステムの権化とも言える存在。 トゲピー時代にしか覚えられない技は教え技の「さわぐ」のみ。 むしろ「マジカルリーフ」や「すてみタックル」などトゲチック時代にしか覚えられない技のほうが多かった。 ついでにいうと最終形態のトゲキッスにならないと覚えない技もいくつかある。 リトルでは攻撃技こそ恵まれているものの種族値が低すぎるので使いづらい。 バルキー(→サワムラーorエビワラーorカポエラー) Lv.20以上で進化できるようになり、レベルアップ時点で防御より攻撃が高いとサワムラー、攻撃より防御が高いとエビワラー、攻撃と防御が同値だとカポエラーに進化する。 初代でサワムラーとエビワラーは二者択一で手に入るポケモンだったが、第二世代で共通の進化前が追加されたという唯一のケース。 レベルアップで覚える技がなく、タマゴ技を除けば自力で覚えられるのは初期技4つのみだが、初期技のうち「ねこだまし」と「みやぶる」は対戦でも使える技である。 ♂しかいない種族なので他種族から遺伝する技はなし。その代わり、「マッハパンチ」「カウンター」「とびひざげり」「こうそくスピン」など、進化後にレベルアップで覚えられる技のいくつかをタマゴ技として覚えられる。 このため、例えばキックが得意なサワムラーの象徴である「とびひざげり」をエビワラーに覚えさせたり、逆にパンチが得意なエビワラーの象徴とも言える「マッハパンチ」をサワムラーに覚えさせることができる。 あと特攻は低いがやっぱり「さわぐ」を覚えられた。 バルキーの種族値はオール35と平坦かつ低めで、リトルではヒマナッツと大差ない能力なので使えない。 ムチュール(→ルージュラ) まさこの名前で有名な女性型ポケモンの進化前。Lv.30でルージュラに進化する。 レベル技で「てんしのキッス」「うたう」「おまじない」「まねっこ」、教え技で「さわぐ」を覚える。 ムチュールの隠れ特性が『うるおいボディ』なのに対してルージュラは『かんそうはだ』だったり、ムチュールが「てんしのキッス」を覚えるのに対してルージュラは「あくまのキッス」を覚えたり、進化すると一気にBBA扱いされる、とてもかわいそうなポケモン。 しかし第七世代までのムチュール限定技には全体的に有用なものが多い上、同時期に登場したブビィやエレキッドに比べれば遥かに自力技が充実している。 XYでは先述のように確定3Vである上、群れバトルで野生出現するため、高個体値の隠れ特性持ち個体の入手難易度が極めて低い。 リトルでも霰パでの運用が基本だが、特性を活かして雨パにも投入できるかもしれない。 エレキッド(→エレブー→エレキブル) Lv.30でエレブーに進化、DPt以降はエレブーに『エレキブースター』を持たせて通信交換でエレキブルに進化する。 進化前のみ覚えられる技が旧教え技の「さわぐ」以外に一切なく、進化前の技レパートリーが進化後のほぼ完全互換になっている。 メタ的に言えばタマゴシステムをトレーナーに知らしめるため、前作で無進化だったエレブーに進化前を追加したと言ったところか。 リトルではでんきタイプの中でも種族値や技が優秀なので人気が高い。 ぶっちゃけ進化後よりもよほど存在感がある。 ブビィ(→ブーバー→ブーバーン) Lv.30でブーバーに進化、DPt以降はブーバーに『マグマブースター』を持たせて通信交換でブーバーンに進化する。 エレキッド同様、進化前のみ覚えられる技が旧教え技のry メタ的に言えばry エレキッド共々、進化後の下位互換ということもあり、進化前でもレベル技自体は充実している。 リトルでは物理寄りの能力で「はらだいこ」積み型がメジャー、素早さがトップクラスに高いなど進化後と大きく異なる。 ◇第3世代初出 ルリリ(→マリル→マリルリ) ルリリはマリルかマリルリに『うしおのおこう』を持たせてタマゴを作ると生まれる。 十分になつかせてレベルアップさせるとマリルに進化、マリルがLv.18でマリルリに進化する。 「アンコール」「あまえる」「まねっこ」などはルリリのタマゴ技、「はらだいこ」「ほろびのうた」「アクアジェット」などはマリルのタマゴ技となっており、これらの技は両立が不可能だった。 第八世代では「はねる」以外の技がマリル、ルリリのどちらでも覚えられるようになった。 攻撃技主体であればマリルを生ませれば良いので比較的楽だが、変化技による搦め手主体の型を育成する場合、少々厳選がめんどくさい。 マリルリの項にもあるが、第五世代までの特徴として、ルリリからマリルへの進化時に♀が♂に性転換してしまうことがある。 マリルは性別比が50 50なのに対し、進化前のルリリは25 75に設定されており、全ポケモン中で唯一性別比が進化前後で異なる。 このためルリリの頃は♀扱いされる範囲のパラメータを持つ個体の一部が、進化後は♂扱いの範囲に入ってしまいこのような現象が起こるのである。 性別判定で参照される隠しパラメータであるいわゆる性格値は変更できないため、かつてはこの現象は回避不可能だった。 第六世代からは判定基準となるパラメータが変更され性別判定も1度だけしか行われない仕様になり、この性転換は起こらなくなった。 第五世代以前産のルリリも第六世代以降に連れてくれば性転換しない。 水色の体色と、みずたまポケモンという分類名から忘れられがちだが、実はみずタイプではない。 第五世代まではノーマルタイプ、第六世代からはノーマル/フェアリータイプであり、進化するとノーマルがとれてみずタイプがつく。 この性質上、ノーマル技「すてみタックル」のダメージはマリルリよりルリリの方が高い。 リトルでは鈍足だが『ちからもち』によりストライクを超える高火力アタッカー。 「トリックルーム」下では鈍足という弱点がカバーされるのでさらに強力。 ソーナノ(→ソーナンス) ソーナンスに『のんきのおこう』を持たせてタマゴを作るとタマゴから生まれる。 Lv.15でソーナンスに進化する。 第七世代までソーナノ時にのみ覚えられる技が「はねる」「あまえる」「アンコール」、ソーナンス時でも覚えられる技が「カウンター」「ミラーコート」「しんぴのまもり」「みちづれ」の合計7種類しかないので、「あまえる」や「アンコール」を使いたい場合は必然的にソーナノの孵化厳選が必要になっていた。 もっとも、ソーナンスはHPと防御と特防さえ粘ればあとはある程度妥協できるので、厳選は難しくない。 超ドMなポケモンなので、他のベイビィポケモンと違って「さわぐ」も覚えない。 リトルでは技こそ進化後と変わらないが、耐久力で大幅に劣る上にLv.5固定なので受け切れる相手が少なくなる。 ◇第4世代初出 スボミー(→ロゼリア→ロズレイド) ロゼリアかロズレイドに『おはなのおこう』を持たせてタマゴを作るとスボミーが生まれる。 十分になつかせて昼の時間帯にレベルアップさせるとロゼリアに進化、DPt以降はロゼリアにひかりのいしでロズレイドに進化する。 進化前と進化後が同時に追加された唯一のポケモン。 スボミーのときにしか覚えられなかった技はレベル技の「なやみのタネ」、タマゴ技の「じんつうりき」、教え技の「さわぐ」。 ロゼリアしか覚えられない技はタマゴ技の「タネマシンガン」と「パワーウィップ」のみだった。 ロズレイドは攻撃よりも特攻のほうが高いため、ロゼリア限定のタマゴ技は需要が低く、 逆にスボミーのタマゴ技の「じんつうりき」は草技と毒技の相性補完として非常に優秀だったため需要が高かった。 その代わり「じんつうりき」と合わせて相性を補完できる「めざめるパワー(炎)」の両立が難しく、ここに隠れ特性の『テクニシャン』まで厳選しようとすると凄まじい難易度になってしまう(*1)ため、長らくプレイヤー泣かせのポケモンであった。 更に第六世代はXYの野生個体が高個体値だが通常特性のスボミーか、群れバトルで隠れ特性は出るが低個体値のロゼリア、ORASの野生ロゼリアは連鎖で高個体値の隠れ特性を狙えるが出現場所のマップが連鎖に不向きで失敗しやすい…と、更にプレイヤーを苦しませる仕様に。 厳選でさえ大変なのに、元手となる高個体値ロゼリアを捕まえるのすら一苦労であった。 第八世代では個体値厳選の悩みから解放されたが、「めざめるパワー」自体が使えなくなってしまった。 リトルでは同タイプでも高めの特防と素早さを誇るが、モンジャラやマダツボミなどの影に隠れがち。 リーシャン(→チリーン) チリーンに『きよめのおこう』を持たせてタマゴを作ると生まれる。 十分になつかせて夜の時間帯にレベルアップさせるとチリーンに進化する。 リーシャンのみが覚えられる技はレベル技の「なかまづくり」、チリーンのみが覚えられる技はタマゴ技の「ほろびのうた」「トリックガード」。なお、「さわぐ」は覚えない。 リーシャン限定の技はひとつしかないが、特性『ふゆう』を「なかまづくり」で分け与えられるのはこの系統しかいない上、弱点がじめんのみという種族も少なくないため、これだけでも十分に価値がある。 リトルでは進化後と違い、周囲との種族値差が小さい。 特攻・耐久が高めで攻撃技・変化技共に豊富なので普通に強い。 ウソハチ(→ウソッキー) ウソッキーに『がんせきおこう』を持たせてタマゴを作ると生まれる。 「ものまね」を覚えてレベルアップするとウソッキーに進化する。 ウソハチ時に覚えられた技は「うそなき」と「さわぐ」のみ。 前者は敵の特防を下げる技、後者は特殊技であり、特攻種族値30のウソッキーには全くといっていいほど使いみちがない。 ウソッキーを育成する上では殆ど必要のないウソハチだが、ウソハチ単体で見れば特性『がんじょう』と「ふいうち」「イカサマ」「がむしゃら」といった便利な技があるため、レベル1がんじょう型で戦える。 リトルでは相対的な火力が進化後よりも高いが、技が豊富で電気などに強いイシツブテがライバル。 マネネ(→バリヤード→バリコオル) バリヤードに『あやしいおこう』を持たせてタマゴを作ると生まれる。 「ものまね」を覚えてレベルアップするとバリヤードに進化する。 ガラル地方ではリージョンフォームのバリヤードに進化、バリヤード(ガラルのすがた)がLv.42でバリコオルに進化する。 マネネ時のみ覚えられた技はタマゴ技の「あまえる」「いやしのねがい」。 現状、バリヤードでしか覚えられないタマゴ技がないため、厳選の手間を考慮しなければマネネから育てることにデメリットはない。 リトルではカプ・テテフがおらずラルトスも種族値が低くアタッカーに不向きなため存在感がかなり増している。 ピンプク(→ラッキー→ハピナス) ラッキーかハピナスに『こううんのおこう』を持たせてタマゴを作ると生まれる。 ピンプクに『まんまるいし』を持たせて日中にレベルアップさせるとラッキー、ラッキーをなつき度を上げてレベルアップさせるとハピナスに進化する。 なお、『まんまるいし』は進化の際に消費されるが、なぜか野生のラッキーは『まんまるいし』をよく持っているという不思議。 「あまえる」「まねっこ」「てんしのキッス」はピンプク時代のみレベルアップで覚えられるが、「ちきゅうなげ」はラッキーのみのタマゴ技になっているため、ピンプクのレベル技と両立できないという状態だった。 第八世代ではタマゴ技が共通化されたが、その代わりにラッキーのタマゴ技から「カウンター」がなくなってしまった。 特性が『フレンドガード』かつ「フェイント」対策の「こらえる」を覚えるのでダブルならリトルでなくとも使えるかもしれない。 ゴンベ(→カビゴン) カビゴンに『まんぷくおこう』を持たせてタマゴを作るとゴンベが生まれる。 十分になつかせてレベルアップさせるとカビゴンに進化する。 第七世代までのゴンベ限定レベル技は「ゆびをふる」「しぜんのめぐみ」「かぎわける」、タマゴ技は「じばく」「しねんのずつき」といったものがあった。あとやっぱり教え技で「さわぐ」。 逆にカビゴン限定だったタマゴ技は「じわれ」「グロウパンチ」。 カビゴンは攻撃力が高めな上、「じばく」はタイプ一致補正込みで300という威力になるため実用性も高い。 「だいばくはつ」は覚えないため爆発技は「じばく」一択。 しかし、「じばく」は他種族からの遺伝経路がなく、「何らかの方法で『じばく』を既に覚えたカビゴン」から遺伝するしかない。 ところが、カビゴンに「じばく」を覚えさせる方法は、第三世代のXDの教え技か、HGSSのポケウォーカーの配信コース(現在入手不可)に出てくるゴンベが低確率で覚えているものを狙うかしかなく、長らく超レア技として扱われていた。 2016年に発売されたVC版赤・緑でカビゴンにわざマシンで「じばく」を教える事が可能となり、第八世代では「じばく」がわざマシンのラインナップに復帰した事でほぼレアとは言えなくなった。 リトルでは進化後とほぼ同じ感覚で使える。 リオル(→ルカリオ) 十分になつかせて日中にレベルアップさせるとルカリオに進化する。 おこうなしで生まれるベイビィポケモン。 第七世代までリオル時代にしか覚えられない技が多く、「こらえる」「まねっこ」「いやなおと」「きしかいせい」「いのちがけ」など対戦でも一定の需要がある技ばかり。 特にリオルの終盤のレベルアップ技に設定されている「わるだくみ」は特殊型では必須なので忘れないようにしておきたい。 更にリオルの隠れ特性はルカリオと違い『いたずらごころ』なので、『しんかのきせき』を持たせてルカリオと違う型で立ち回ることができる。 「このゆびとまれ」をほぼ確実に先制で繰り出し、「ねこだまし」を引き付けて味方への妨害を阻止するのは他のポケモンにはできない芸当である。 リトルではサポート型でもアタッカー型でも使えるし、アタッカー型でも『いたずらごころ』を活かせるので通常のバトルよりも対策しづらい。 タマンタ(→マンタイン) マンタインに『さざなみおこう』を持たせてタマゴを作るとタマンタが生まれる。 テッポウオを手持ちに入れてレベルアップさせるとマンタインに進化する。 第七世代までのタマンタ限定タマゴ技は「おいかぜ」と「シグナルビーム」。 教え技のない環境であれば「おいかぜ」が多少は役に立つ程度か。 リトルでは未進化形態にもかかわらず特防が120と恐ろしく高いため、特殊受けとして活躍できる。 ◇第8世代初出 エレズン(→ストリンダー) DP発売からおよそ13年振りと久方ぶりに剣盾にて登場したベイビィポケモン。 「あかごポケモン」という分類、オムツのような尻のパーツ、ぐずるような動き、移動モーションのハイハイ等他に類を見ないほど「ベイビィ」度が高い。 トゲピーやリオルと同様進化後と同時に登場したため、おこうは必要ない。 Lv.30でストリンダーに進化するが、エレズンの性格によって進化したストリンダーのすがたが変わる。 能力に大きな違いはなく、キョダイマックスのすがたも共通だが、進化後の特性や覚える技に多少の違いがある。 基本技以外にレベルアップで習得する技がないので、旅パ運用なら早めに進化させてしまおう。 意外なことにゾロアはベイビィポケモンとしては扱われない。 なのでメタモンなどともタマゴを作れる。 ◆没になったベイビィポケモン 以下の9種類のポケモンは、『体験版 ポケットモンスター 金・銀』にはデータが入っていたが、製品版では不採用となったベイビィポケモン達である。 製品版のベイビィポケモンは進化後と同時に登場したトゲピーを除くと7種類であり、実に過半数が没になったことになる。 初登場ポケ100種類のうち16種類がベイビィになるとシナリオで出会える純粋な新ポケも減るため、没になったのもやむを得ないところだろう。何ならユーザーからも上述の厳選難易度から「英断だ」とまで言われている。 ミコン Lv.13でロコンに進化する予定だった。 モンジャ Lv.22でモンジャラに進化する予定だった。 そのモンジャラもLv.44で更にジャランラに進化する予定だった。 ギョピン Lv.16でトサキントに進化する予定だった。 パラ Lv.12でパラスに進化する予定だった。 ヒナーズ Lv.16でドードーに進化する予定だった。 コーニャ Lv.14でニャースに進化する予定だった。 プチコーン Lv.20でポニータに進化する予定だった。 ベトベビー Lv.19でベトベターに進化する予定だった。 プディ Lv.13でガーディに進化する予定だった。 バリリーナ Lv.15でバリヤードに進化する予定だった。 後のマネネとは全くデザインが違う。 ◆ポケモンGOにおけるベイビィポケモン 第二世代ポケモンが追加されたタイミングで実装。 野生やレイドバトル、フィールドリサーチ等では出現せず、タマゴ孵化でのみ入手できるという特徴を持つ。 タマゴの種類は各種まちまちだが、フレンドから送られたギフトの中に入っている7kmタマゴからはベイビィポケモンが孵りやすくなっていた。 毎年春に行われる「イースターイベント」中ではベイビィポケモンが生まれる特別な2kmタマゴが入手でき、期間中は必要距離も半減するので図鑑埋めや飴稼ぎでは狙い目となる。 野生出現しないという特徴故に1進化ポケモンがかなり入手し辛くなっており、特にリオルは孵化に必要な距離も多ければ(*2)進化系も野生で一切出ないので『リオル難民』という言葉が生まれてしまった。 しかし、数度にわたるタマゴから孵るポケモンの変更により2020年11月現在では10kmタマゴのみから孵るリオルとヨーロッパ限定5kmタマゴから孵るマネネを除けば恒常的に入試可能なベイビィポケモンが存在しないという状況になってしまっている。 そのため図鑑埋めなどをする場合は上記のイースターイベントなどのイベントやたまに行われるタマゴの中身変更でラインナップにベイビィポケモンが追加されるのを待たなければならない。 相変わらず野生で出現しないルカリオ(と地域限定のバリヤード)を除けば進化後が一応野生で出現するのがせめてもの救いか。 ちなみに、ベイビィポケモンが孵りやすいとされていた7kmタマゴは現在リージョンフォームが孵るタマゴになっている。 ◆ポケモンカードゲームにおけるベイビィポケモン 先述の通り、ベイビィポケモンという分類を作ったのはこちらのほうが先である。 ポケモンカードは、そのポケモンが進化のどの段階にあるのかがカードに明記されており、ゲームシステムと密着に関わっている。 例えばピカチュウのカードは、いずれも「たねポケモン」(一度も進化していないポケモン)とカードに明記されている。 このシステム上、「ピカチュウのカードAはたねポケモン、ピカチュウのカードBは1進化ポケモン」というような扱いをすると、ライチュウの扱いなど何かと面倒なことになる。 そんな訳で、後付けで登場した進化前ポケモンは「ベイビィポケモン」という独自の分類を作らざるを得なかったのである。 なお、ポケカではこの出自上「既に存在するポケモンの進化前が後から登場したものがベイビィポケモン」という扱いであり、トゲピーとリオルはこの定義に当てはまらないためベイビィポケモンとして扱われていない。 金銀時代(ポケモンカード★Neo) かわいい悪魔。 HP30で抵抗力無しと一見弱そうに見えるが… この当時のベイビィポケモンは以下の「ベイビィポケモンのルール」を有していた。 ベイビィポケモンがバトル場にいるかぎり、 相手プレイヤーは、ワザを使うときにコインを1回投げ、 「うら」なら、そのワザは失敗します。」 遊☆戯☆王のようなモンスターを大量に並べられるカードゲームをやっている人だと、「なーんだ、ただ1/2の確率で攻撃が無効になるだけじゃないか!」と思われるかもしれないが、 1ターンに1匹のポケモンでしか殴れないポケモンカードにおいてこれは猛烈な硬さである。加えて弱点も無し。 しかも対象が「ワザ」全般であり、手札補充などの攻撃以外の「ワザ」にも適用されるため、出てくるだけでまともにゲームが進まなくなること請け合いであった。 しかも同じ効果を持つカードが何枚も存在したため、当然のようにベイビィポケモン全員が殿堂入り(*3)にぶち込まれた。 ルビー・サファイア~ダイヤモンド・パール時代 ベイビィポケモンが最も「進化前」としてのアイデンティティを有していた時代。 ベイビィポケモンという分類は廃され、ベイビィポケモンに該当するポケモンには以下のポケパワーが与えられた。 ポケパワー ベイビィしんか 自分の番に1回使える。 自分の手札の「○○」を1枚、このポケモンの上にのせ、進化させる。 そのとき、このポケモンのダメージカウンターをすべてとる。 ポケモンカードは基本的に場に出したポケモンをそのターン中に進化させる事はできないのだが、この能力を使えば即座に進化できる。 それだけでなく、ベイビィポケモンからの進化を前提とする能力を持つカードも登場した。 ピカチュウLv15 ポケパワー エレリサイクル このポケモンの進化前に「ピチュー」のカードがあるなら、 自分の番に1回使える。自分のトラッシュの[雷]エネルギーを1枚、 相手プレイヤーに見せてから、手札に加える。 このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。 ハートゴールド・ソウルシルバー時代(ポケモンカードゲームLEGEND) 進化などしない。 驚くべきことに、この時代のベイビィポケモンは進化できない。 (ベイビィポケモンの進化をゲームシステムに落とし込むのが)こんなに難しいのなら…苦しいのなら…進化などいらぬ!!とフッ切れてしまい、全てのベイビィポケモンから「進化できる」という概念自体がオミットされてしまった。 ユンゲラーを出さない件などもそうだが、ポケモンカードは時々思い切りが良すぎる事をする。 この時代のベイビィポケモン(最早進化できないので何がベイビィなのかも定かではない)は、共通して以下のポケボディーを持っている。 てんしのねがお このポケモンは、ねむりならワザのダメージを受けない。 また、いずれも自身を眠り状態にするワザを持っており、自発的に「てんしのねがお」を発動する事ができる。 ただし眠りはターン終了時に1/2の確率で解除されてしまうので、自身をねむりにしても次の相手の攻撃時に「てんしのねがお」が適用されている確率は50%である。 概ねかつての「ベイビィポケモンのルール」に近い性能を取り戻したと言えるが、自身がダメージを受けないだけなので、ダメージ以外の効果やベンチへのダメージは防げなくなった。 BW以降 長らくそんな人いません状態であり、ベイビィポケモンはポケモンカードゲーム界から消滅していた。 すなわち「ベイビィポケモン」というシステムがなくなったとかではなく、ベイビィポケモンに該当するポケモンの大半が、ポケモンカードとして一切登場しなくなっていた。 思い切り良すぎだろポケカ開発チーム…。 なお元から普通のたねポケモンとして扱われてきたトゲピーとリオルのみ、現在まで特に支障もなく登場し続けている。 のち2019年3月1日、バルキー、ピィ、ピンプクの3種が新規収録。 約10年もの歳月を経た復活となった。 ゲームシステム上では「ベイビィポケモン」という属性は持たないが、プレイヤーからは依然この呼称が用いられているようである。 いずれも弱点・抵抗力を持たず、特徴的な特性を有している。ただし進化する手段は依然として持たない。 そして同10月には、まさかのTAG TEAM GX(*4)として登場。その名も『トゲピー ピィ ププリンGX』。 妖妖無 ころがりパニック 120+ ウラが出るまでコインを投げ、オモテの数×30ダメージ追加。 妖妖+ シュープリームGX この番が終わったら、もう1回自分の番を始める。 追加で妖エネルギーが14個ついているなら、相手のベンチポケモン全員と、そのポケモンについているすべてのカードを、相手の山札にもどして切る。 [対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。] シュープリームGXをうまく決められれば、相手のポケモンを1匹にしてもう1回自分の番となるため、その番で最後の1匹を仕留められれば勝ちというとんでもないトリオとなった。 追記・修正はタマゴを生んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なつき進化だったりレベル進化だったり時間帯だったり、厳選時はややめんどくさいところはあるが、そのあたりは育成環境向上により多少マシ。だがおこう、テメーは駄目だ -- 名無しさん (2018-11-30 11 34 37) ↑す、すごいとっくんがあるから…(震え声) -- 名無しさん (2018-11-30 13 14 13) カントーにピチューとかが生息してないから、ベイビィポケモンって早産の未熟児なのかなぁと思ってた。最近じゃ普通に野生でも出てくるけどね。 -- 名無しさん (2018-11-30 13 22 42) お香持たせた場合に生まれるベイビィは確かに未熟児っぽい -- 名無しさん (2018-11-30 14 40 45) 第6世代以降普通に野生で出るようになったよな。第5世代までは孵化意外に入手方がないやつが多かった上にお香の入手タイミングが総じて遅いから余計めんどくさく感じてたしこれくらいでいいけどね。 -- 名無しさん (2018-11-30 15 13 18) ↑と思ったら普通に第4世代から野生でポンポン出てたわ -- 名無しさん (2018-11-30 15 14 09) ウリっぽかったと思ったら金銀ではタイムカプセルを駆使しないと一度も見ないまま終盤になったりレッド倒したりしてしまうという…。後の世代では改善されたが。 -- 名無しさん (2018-11-30 19 23 24) ポケカに全部持ってかれた… -- 名無しさん (2018-12-02 00 37 45) 最近ポケカで復活 -- 名無しさん (2019-03-27 18 13 47) おこうは、そのまま新ベイビィ生まれるようにすると前の世代まで進化後が生まれてたのにっていうシステムのつり合い的ななんかじゃないのかな -- 名無しさん (2019-09-29 11 12 51) 図鑑完成のためにすごくめんどうな存在 -- 名無しさん (2019-09-29 12 40 18) トゲピー ピィ ププリンGX… -- 名無しさん (2019-11-11 21 17 46) 名前 コメント
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PGLポケマイルクラブ・アトラクション 概要 アトラクション一覧Balloon Popping(バルーンポッピング) Graffiti Wiping(グラフィティワイピング) Mine Cart Adventure(マインカートアドベンチャー) Poké Doll Grabber(ポケドールグラッバー) 情報提供欄 概要 『ポケットモンスター X・Y』でためた「ポケマイルポイント」を利用して楽しむ遊び。アトラクションで遊ぶことで、さまざまな道具を手に入れることができる。 手に入れた道具は、ゲームシンクをすることで『X・Y』のゲームに持ち帰り、使用することができる。 遊ぶためには、メダルを20個以上獲得する必要がある。 挑戦するためには、1回につき「100」ポケマイルを消費する(「マインカートアドベンチャー」は20ポイント~)。2015年7月21日(火)13時予定(※メンテナンス終了後)~8月4日(火)8 59(※メンテナンス開始)まで、「サマーキャンペーン」を実施。各アトラクションで遊ぶために必要なポケマイルポイントが50%OFFになる。 2016年7月26日(火)メンテナンス終了後~XY・ORAS版PGLサービス終了(同年10月下旬予定)まで、「サンクスキャンペーン」を実施。全アトラクションの必要ポケマイルポイントが50%OFFになる。 アトラクション一覧 Balloon Popping(バルーンポッピング) 2014年1月14日(火)に公開。 ふわふわと飛ぶ風船をクリックして10個割るアトラクション。割った風船でランクが決まる。 得点とランク得点は風船の形や大きさに関わらず各1~10点のランダムである模様。 最終得点のランクによりもらえるアイテムに違いがあるかは要検証。今のところ、ランクによる差異はまったくない模様。 得点 ランク もらえるアイテム 80~100 A ? 70~79 B ? 40~69 C ? 30~39 D ? 10~29 E ? 獲得できる道具一覧進化アイテムは1個、きのみは3個 Lv.1 Lv.2 Lv.3 メタルコート おうじゃのしるし するどいツメ きれいなウロコ りゅうのウロコ するどいキバ アップグレード エレキブースター プロテクター あやしいパッチ マグマブースター れいかいのぬの しんかいのキバ においぶくろ ホイップポップ しんかいのウロコ まんまるいし かわらずのいし ひかりのいし たいようのいし つきのいし めざめいし かみなりのいし やみのいし ほのおのいし みずのいし リーフのいし ネコブのみ タポルのみ ザロクのみ ロメのみ ウブのみ マトマのみ Graffiti Wiping(グラフィティワイピング) 2014年4月15日(火)に公開。 落書きで汚れたショーウィンドウをきれいにするアトラクション。落書きはクリックしたり、こすったりすると消える。ポケドールが3個出現しきった時点で終了 得点とランクポケモンドールの種類で得点が変わる模様。 たまに幻のポケモンのポケドールが登場する。50点固定で一個だけ出る模様。開始前にはいない。開始後ランダムで出現。 見つければCランク以上は確定。 最終得点のランクによりもらえるアイテムに違いがあるかは要検証。 獲得できる道具一覧 Lv.1 Lv.2 Lv.3 ポイントマックス ポイントアップ あかいいと しあわせタマゴ きょうせいギプス パワーリスト パワーベルト パワーウエイト パワーレンズ パワーバンド パワーアンクル ふしぎなアメ ハートのウロコ タウリン ブロムヘキシン マックスアップ リゾチウム キトサン インドメタシン きんりょくのハネ ていこうのハネ たいりょくのハネ ちりょくのハネ せいしんのハネ しゅんぱつのハネ Mine Cart Adventure(マインカートアドベンチャー) 2014年11月21日(金)に公開。 トロッコを走らせて、きのみを集めるアトラクション。 遊ぶために必要なメダルの数とポケマイルポイント レベル メダルの数 ポケマイル Lv.1 1枚 20P Lv.2 20枚 100P Lv.3 40枚 200P 遊び方:トロッコを走らせるコースを3つの中から選ぶ。 トロッコを押して走らせる。ポケモンがトロッコを押す強さによって、走る距離が変わる。 トロッコが止まった場所で、落ちてくるきのみをさらに集める。 得点とランク集めたきのみの数でランクが決まる。 獲得できる道具一覧貰える個数:マスターボールは1個。その他は、Lv.1=1個、Lv.2=5個、Lv.3=10個。 上の方に位置するアイテムほど出にくい? Lv.1 Lv.2 Lv.3 マスターボール×1 ネットボール×1 ネットボール×5 ヒールボール×10 ダイブボール×1 ダイブボール×5 ネットボール×10 ネストボール×1 ネストボール×5 ダイブボール×10 リピートボール×1 リピートボール×5 ネストボール×10 タイマーボール×1 タイマーボール×5 リピートボール×10 ゴージャスボール×1 ゴージャスボール×5 タイマーボール×10 ダークボール×1 ダークボール×5 ゴージャスボール×10 ヒールボール×1 クイックボール ダークボール×10 クイックボール×1 ヒールボール×5 クイックボール×10 ハイパーボール×1 ハイパーボール×5 ハイパーボール×10 スーパーボール×1 スーパーボール×5 スーパーボール×10 モンスターボール×1 モンスターボール×5 モンスターボール×10 Poké Doll Grabber(ポケドールグラッバー) 2015年2月3日(火)に公開。 クレーンでつかんだポケドールを落とさないよう、障害物をよけながら引き上げてゴールを目指すアトラクション。ゴールしたときのポケドールの数によってA~Eの結果が表示され、いろんな「きのみ」を手に入れることができる。 得点とランク ドールの数 ランク 5個 A 4個 B 3個 C 2個 D 1個・0個 E 獲得できる道具一覧上の方に位置するアイテムほど出にくい? Lv.1 Lv.2 Lv.3 ミクルのみ ジャポのみ ナゾのみ イバンのみ レンブのみ カムラのみ ヤタピのみ チイラのみ アッキのみ ズアのみ リュガのみ タラプのみ オッカのみ ビアーのみ カシブのみ イトケのみ シュカのみ ハバンのみ ソクノのみ バコウのみ ナモのみ リンドのみ ウタンのみ リリバのみ ヤチェのみ タンガのみ ホズのみ ヨプのみ ヨロギのみ ロゼルのみ 情報提供欄 ↑なぜかというとポケマイルを使用したあとすぐ手に入ったものの履歴を別タブでみたら景品がもうでてたから -- (名無しさん) 2014-02-11 14 06 41 きのみしか出ないのは自分だけか -- (名無しさん) 2014-03-04 01 24 55 合計10点でやみのいしが出た -- (名無しさん) 2014-03-05 23 17 10 Bランクでつきのいし確認 -- (名無しさん) 2014-03-24 09 08 25 久々にやったら幻のポケモン出てこなかった -- (名無しさん) 2014-05-03 18 35 23 幻のポケモンがいるときは幻以外のポケドールを3匹出現させても必ず50点以上行く模様。おそらくどのポケドールを出現させたに関わらず初めから合計点数が決まってるのだと思う -- (名無しさん) 2014-05-27 14 40 51 ポイマほしい -- (名無しさん) 2014-08-17 00 44 15 これアドレスで出現アイテムきまるっぽ -- (名無しさん) 2015-02-20 17 25 17 89回やってもアップグレートがでない。ネコブのみふざけんな100こもいらん -- (名無しさん) 2015-03-26 10 45 49 アドレスで決まるとは面白い -- (名無しさん) 2015-04-28 09 04 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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本ヌレポケモンリーグ(シングル) ルール 形式は基本ルールと同じ。 チャレンジャー側はBTで使えないポケモン以外は何でもあり(三伝説を覗く伝説・配布ポケモン)。 バトル毎に再選出する事が可能。 四天王はタイプをひとつ決め、必ずそのタイプが入っているポケモンのみでパーティを構成する。 挑戦者は四天王に挑む時に宣言とともにパーティを晒し、 四天王戦終了までそのパーティを変更してはいけない。 四天王決定方法 挑戦者が倒した相手から四天王の座を奪う事ができる 基本的には四天王は順番に戦って行かなければいけないが、 時間の都合等もあるので居ない場合は他の四天王と先に戦う事も可能。 四天王制覇後 チャンピオンと基本ルールでバトル。 四天王と違いチャンピオンも使用ポケモンは自由。 現在の四天王 名前 使用タイプ フレンドコード サトス [゚д゚] 0258-4899-9884 でくのバー 氷 4553-4581-9369 セレーネ 炎 4725 2588 1389 まろゆき [゚д゚] 5197-7032-1995 現在のチャンピオン サトス 歴代チャンピオン
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くつだる。 タイプ:ゴースト イマドキ妖怪 ベロリンガ:だるだるくつした(雰囲気から) サマヨール:キッチリ隊(外見から) モジャンボ:カタムスビ姉妹(技はしめつける推奨) ガントル:くついし(持ち物はかわらずのいし、リーフのいしなどの石系) ドーブル:ミートソース兵(本人いわく絵を描いてるつもりらしいので) ヌオー:コーンポター獣(どろばくだんでコーンポタージュの塊再現) ドテッコツ:コースターあげジジイorコースターアゲノビッチ ペラップ:脳内リピート(うたうorおしゃべりで恋する秀吉再現) ドリュウズ:ガタガタさん(じならし推奨) ユキメノコ:シーン霊 ヨマワル:メモ魔 人間 エネコロロ:猫田かおる ルカリオ:柄沢りん ドレディア:立花くらら