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エントランス 律「ふいー。今日は結構頑張ったなあ・・・」 唯「疲れたね~」 梓「おかげでレベルは結構上がりましたね。あとは戦略とか・・・」 律「とりあえずちょっと休もう・・・今日も挑戦するかはその時に考えて・・・」 ザワザワ・・・ ザワザワ・・・ 唯「集まってくるトレーナーも増えてきたねえ」 律「まあ全員が挑戦者じゃなくつきそいとかもいるだろうけどな」 梓「人が増えたとはいえ、なんかやけに騒がしくないですか?」 律「すいませーん!なんかあったんですかー?」 トレーナー「ああ!たった今、新チャンピオンが誕生したそうだ!」 唯「えええ!」 梓「一体誰が・・・!」 トレーナー「リーグ期間終了までチャンピオンの情報は公表されないからなあ」 律「そうっすか・・・」 トレーナー「しかし、挑戦する前に目撃した人の情報によると・・・ 若い女性だったらしい。しかも金髪で美人の・・・。俺も見てみたかったなあ」 唯「金髪の!」 律「女性!?」 梓「そんなまさか・・・」 唯「だって・・・」 梓「偶然ですよ!金髪の女の人なんていくらでもいます!」 律「そ、そうだよなあ・・・それに、あんま考えたくないけど・・・若い女性って」 梓「30年前・・・ですもんね」 唯「そうかなあ・・・」 梓「そうですよ。だいたい1回チャンピオンになった人が・・・」 律「もういいよ梓。今日は騒がしいから休んどこう」 梓「あ、はい・・・」 ……………… 夜 ポケモンリーグ宿泊施設屋上 律「そんでさあ・・・新しいチャンピオンが金髪の若い女性だって言うから・・・」 澪「・・・そうか。まあみんなが四天王を倒せばわかるよ」 律「うーん・・・できるかなあ。やらなきゃいけないのはわかってるし、 澪の頼みもあるけど」 澪「そうだ・・・昨日の話聞いて、今日はこれ持って来たんだ」 ドサッ 律「いろいろあるな・・・これって」 澪「技マシンだよ。律たちの為に出来る限りたくさん種類集めたんだ」 律「ほんとか!?いいのかよ貰って」 澪「ちゃんと合法的に手に入れたものだから安心して。律たちのポケモン、ほとんど技マシンとか使ってないだろ? 四天王に挑むならこのくらい必要だよ」 律「ありがとなー澪」 澪「がんばるんだぞ?私の頼んだことはついででいいからさ」 律「おーがんばるぞー!」ダキッ 澪「おい急に抱きつくな!」 律「澪の髪は相変わらず綺麗だなー。 ロケット団に入ってもちゃんとしてるんだなー」サラサラ 澪「・・・してない」 律「へ?」 澪「私がこの世界に来て4ヶ月はたつけど・・・髪の毛は一回も切ってない」 律「え、まじで?全然伸びてないけど・・・いや、そういえば私も一ヶ月経つけど 伸びてない気がする・・・」 澪「この世界の気候のせいなのか・・・体が何か変化しちゃったのか・・・怖いから あんまり考えないようにしてるんだけど・・・」 律「そうだよな。考えても不安になるだけだ」 澪「そういえばなるべく考えないようにしてることがもう一個あるんだ ・・・この際だから聞いてもらっていいか?」 律「うん。いいよ」 澪「私たちは・・・思い出せる限りでは唯の家の、唯の部屋でパーティーしてたよな?」 律「うん・・・」 澪「部屋の中に一緒にいたのは私たち軽音部5人だ。だから私たちはこの世界に来たのは5人だと思ってるけど」 律「・・・」 澪「この世界に来たのが、部屋の中にいた人じゃなくて、家の中にいた人である可能性は・・・?」 律「・・・私だって薄々考えてたよ。それ」 澪「やっぱり・・・」 律「でもさ、唯はそのことを今まで何も言ってないんだぜ?一番心配してるはずの唯がさ・・・唯がそれを考えてるのかはわからないけど、私からはとても話せないよ・・・」 澪「そうだよな・・・ごめん」 律「澪が謝ることじゃないよ」 澪「そろそろ時間だ」 律「もうかよー。時間経つの早いな・・・」 澪「またすぐ会えるから。・・・ばさ☆ばさ!」 バッサバッサ 律「・・・戻るか」 ……………… 翌日 律「さあ!今日こそは四天王に再挑戦だ!」 唯「おー!」 梓「律先輩今日は早起きですね」 律「また水ぶっかけられちゃたまんないからな!」 ……………… 四天王 第一の部屋 カンナ「あなた達、また来たのね」 唯「どうも。おひさしぶりでーす!」 カンナ「そんなでもないでしょう・・・ まあいいわ。準備はいいかしら?」 唯「はい!」 四天王のカンナが勝負を仕掛けてきた! カンナはジュゴンを繰り出した! 律「(やっぱり先発は前回と同じ!)」 唯「いけっ!あずさん!」 あずさん「にゃーお!」 梓「(あずさん・・・がんばれ!)」 カンナ「さすがに先発は変えてきたのね。大した意味はないでしょうけど!」 唯「あずさん!わるだくみ!」 あずさんの特攻がぐーんと上がった! カンナ「冷凍ビーム!」 ドギュン! あずさん「にゃあ・・・!」 律「よし耐えた!」 唯「あずさん!10万ボルトおおお!」 効果は抜群だ!ジュゴンは倒れた! カンナ「な・・・!」 梓「やった!」 カンナ「ルージュラ!!(このあたりじゃ10万ボルトの技マシンは手に入らないはずなのに・・)」 唯「あずさん・・・切り裂く!!」 急所に当たった!ルージュラは倒れた! カンナ「ちょ・・・嘘でしょ!?なんで特攻をあげておきながら物理技を・・・」 唯「やったねあずさん!」 律「ルージュラは物理防御が脆い・・・。最初の四天王ともなれば集まってるトレーナーたちから容易に情報収集できるんだ!」 カンナ「(まずい・・・私の残るポケモンはみんな水タイプが入ってる・・・!) ・・・パルシェン!!」 唯「動揺してますね?」 カンナ「!!!」 唯「焦りは判断力を鈍らせるって、カンナさんが教えてくれたんです。 だから私は今こうやって、しっかり戦えるんですよ」 カンナ「・・・一本取られたわね」 唯「えへへ。それほどでも~」 カンナ「あなたとても面白いわ・・・行くわよ!パルシェン!」 唯「あずさん!」 ……………… 唯「ふう・・・」 律「唯!」 梓「唯先輩!」 カンナ「戻れ、ラプラス。・・・驚いたわ。あなたの勝ちよ」 唯「やったあああ!」 律「ゆいー!」 唯「りっちゃん!」 ガシッ 唯・律「ついに勝ったんだあああ」 梓「大げさな・・・でもおめでとうございます!」 カンナ「少しはできるみたいね・・・わかった」 唯「あ、どうも~」 カンナ「次の部屋に進むといいわ!ポケモンリーグ真のパワーはまだまだ・・・!こんなものじゃないわよ!」 ……………… ポケモンリーグ 第二の部屋 ガチャン ギギイイイイイイ バタン 律「いやー本当に勝てるとはなあ・・・」 梓「相手は最初のポケモンが予想外の技で倒されたことで焦り、一気にこっちのペースに持ち込めましたね」 唯「いやーははは」 律「あんまり調子に乗るなよ?」 シバ「うーはー、うーはー」 唯律梓「」 唯「何この人・・・私たちに目もくれずずっと腹筋してるよ」 梓「何この人って・・・流れからして2人目の四天王ですね」 律「とりあえず私らに気付かせるか?」 シバ「気付いている!」 唯「うひゃあ!」 シバ「4998、4999、5000!よし」 梓「い、一体何を・・・」 シバ「俺はカンナの所に挑戦者が来たら、バトルの準備運動として5000回腹筋している。うーはー」 律「あの、ポケモンバトルですよね・・・?」 シバ「ポケモンを操るにはまずは己の心身を鍛えねばならん。それが俺の信条だうーはー」 シバ「俺は四天王のシバ!」 唯「あ、私は唯です」 シバ「人もポケモンも戦い鍛えればどこまでも強くなる!俺はそんな鍛え抜かれた 格闘ポケモンたちと共に生きてきた!そしてこれからもな!」 律「いろんな意味で凄そうな人だ・・・」 シバ「唯と言ったな!俺達のスーパーパワーを受けてみるがいい!」 シバ「ウー!ハーッ!」 四天王のシバが勝負を仕掛けてきた! シバはイワークを繰り出した! 唯「いけっカメ太!イワークと言ったら当然!」 カメ太の波乗り!効果は抜群だ!イワークは倒れた! シバ「うはあ!俺のイワークが!」 律「(ていうか格闘ポケモンとか言っておいていきなりイワーク出してきたぞ)」 シバ「行け!エビワラアアア!!」 シバはエビワラーを繰り出した! 唯「おお、今度は強そう!」 シバ「エビワラアアアアア!雷パンチだあ!」 唯「雷!?」 効果は抜群だ! カメ太「ギャウ!」 唯「やば!カメ太もどって!・・・いけえサイクロン!」 シバ「ウーハー!」 エビワラーの雷パンチ!サイクロンには効果がないみたいだ・・・ 律「おお!いいぞ!」 梓「唯先輩うまい!」 シバ「うーはー!甘いぞ!」 エビワラーの冷凍パンチ!効果は抜群だ! サイクロン「がおう・・・!」 唯「サイクロン!そんな!」 ジバ「うーはー!このエビワラーは一筋縄ではいかんぞ!」 唯「サイクロン!地震!」 エビワラー「ぐう!」 シバ「まだまだだうーはー!冷凍パンチ!」 効果は抜群だ!サイクロンは倒れた! 唯「いけ!あずさん!きりさく!」 エビワラーは倒れた! シバ「うーはー!やるな挑戦者!行けサワムラアアアアア!」 サワムラー「だーいらい!ていていてい!」 唯「あずさん!きりさく!」 ザシュ! シバ「効かん!サワムラー!飛びひざ蹴り!」 効果は抜群だ!あずさんは倒れた! シバ「うーはー!良いぞサワムラアアア!」 律「唯は残り4体、シバの手持ちは5だとすると相手は残り3体!」 梓「微妙に優勢っぽいです!」 唯「いけ!ぴーたん!」 ぴーたん「ぴー!」 シバ「ウーハー!やったれサワムラー!」 サワムラー「だーいらい!ていていていてい!」 ぴーたんの催眠術!サワムラーは眠ってしまった! サワムラー「Zzz」 シバ「うーはー!これはまずい!サワムラアアアア!起きろおおおお!!」 シバ「起きろおおおおおおお!1,2,3!うううううううはああああああ!」 律「強引すぎるだろ・・・」 唯「ぴーたん、サイコキネシス♪」 効果は抜群だ!サワムラーは倒れた! シバ「うーはー!こうなったらこいつに駆けるぜうーはー!」 シバはカイリキーを繰り出した! 唯「うわ!腕が四本!」 シバ「さあ!最後の戦いだうーはー!」 唯「ぴーたん!眠り粉!」 しかしぴーたんの攻撃は外れた! シバ「そう何度もあてられると思うな!!うーはーカイリキー!がんせきふうじ!」 効果は抜群だ!ぴーたんは倒れた! 梓「ぴーたん・・・」 唯「カメ太は弱ってて、ゴン太は相性悪いから・・・ジョーカー!お願い!」 シバ「うーはー!」 ジョーカー「ギャース!」 カイリキー「むきむきっ!!」 ジョーカーの翼でうつ!効果は抜群だ! カイリキーのクロスチョップ! ジョーカー「ギャス!」 シバ「うーはあ!いい勝負だ!楽しいぞ!!」 ……………… カメ太の波乗り!効果は抜群だ!イワークは倒れた! 四天王のシバとの勝負に勝った! シバ「うーはー!悔いのない戦いができたぜ!やるな挑戦者!」 唯「えへへ」 律「唯!おめで」 ドゴン! 律「な!なんだ・・・」 シバ「すまん!やはり少し悔しくてな!床に当たっちまったぜうーはー!」 唯「(コンクリートの床に穴が・・・)」 梓「(この人の方がポケモンより強いのでは・・・)」 シバ「負けちまったら俺の出番は終わりだ! くそッ!次にいってくれ!」 唯「はーい。ありがとうございましたあ」 シバ「だが、次の四天王は俺とは桁違いに強いぞ・・・!気をつけろうーはー」 律「気をつけろって・・・」 梓「どういう人なんですか?」 シバ「負けちまったら俺の出番は終わりだ!」 唯「いーじゃないですか~。教えて下さいよ~」 シバ「・・・仕方ない!少しだけ教えてやる!」 シバ「あの人は30年前、初代チャンピオン琴吹紬の元に結成された 第一期四天王のトップだったのだ!」 唯律梓「!!!」 4
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ポケモン育成まとめ 簡潔版 DSでのLV50戦をやる人のためのページです。 とにかく初心者向けのあれこれに目を通すといいかもしれません。なにかわからなかったりしたらFFPテスト鯖でもFFP(通称 本鯖)でもガンガン聞いていいのよ! 育成の流れ使うポケモンを決める わざを決める とくせい、努力値を決める せいかくを決める タマゴを生ませる 努力値を振る LVを上げる 育成の流れ 使うポケモンを決める まず使いたいポケモンを決めます。 何を使おうか迷った人は、とりあえずポケモン対戦考察まとめWikiに乗っている中から選ぶといいでしょう。 わざを決める 次にポケモンの技を4つ決めます。 ポケモンが覚える技は、上記のWikiなどでで調べましょう。 この時にどういう戦い方をするポケモンに育てるかも考えておきましょう。 タイプが別々の攻撃技を4つ覚えさせるのか、どくどくや電磁波で補助系にするのか、りゅうのまいやかげぶんしんを積むのか、色々なパターンがあります。 ちなみに自分のポケモンとタイプ一致の技は威力が1.5倍になります。 例えば威力120のふぶきは、フリーザーが使うと120×1.5=180になります。 [参考]わざ一覧 とくせい、努力値を決める 特性はポケモンによって異なります。 例えばカイリキーなら、こんじょう or ノーガードになります。 技に合わせて特性を選びましょう。 特性に合わせてどのステータスに努力値を振るかも考えます。 また、余裕があれば持たせるもちものも考えておきましょう。 [参考]特性の効果、種族値・個体値・努力値って何?、もちもの考察 せいかくを決める 性格はとても重要です。ここで妥協しないでください。 性格によっていずれかのステータスが1.1倍か0.9倍になります。 ポケモンの種族値や技合わせて選びましょう。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 さみしがり 1.1 0.9 いじっぱり 1.1 0.9 やんちゃ 1.1 0.9 ゆうかん 1.1 0.9 ずぶとい 0.9 1.1 わんぱく 1.1 0.9 のうてんき 1.1 0.9 のんき 1.1 0.9 ひかえめ 0.9 1.1 おっとり 0.9 1.1 うっかりや 1.1 0.9 れいせい 1.1 0.9 おだやか 0.9 1.1 おとなしい 0.9 1.1 しんちょう 0.9 1.1 なまいき 1.1 0.9 おくびょう 0.9 1.1 せっかち 0.9 1.1 ようき 0.9 1.1 むじゃき 0.9 1.1 がんばりや、すなお、きまぐれ、てれや、まじめの5つは性格によるステータス補正はなし 個性はそのポケモンの一番高い個体値(0~31)を5で割った余りで決定されます。 能力の上がり方には直接影響しませんが、どの個体値がどの程度高いのかの目安になります。 例えば個性が「うたれづよい」「からだがじょうぶ」ならそのポケモンは防御の個体値が一番高い事になります。 タマゴを生ませる いくつもタマゴを生ませ、特性、性格、個体値が良かった物を厳選しましょう。 特性はランダムです。 個体値は、両親のあわせて12の個体値のうち、いずれか1つ~3つがタマゴに遺伝します。 性格は、♀かメタモンにかわらずのいしを持たせると、50%の確率でタマゴの性格がその親と同じになります。 かわらずのいしの性格優先はメタモン>♀です。 良い個体値で欲しい性格のメタモンを使うと良いでしょう。 タマゴ孵化の爺前セーブを使うと時間が短縮できます。 さらに特性がほのおのからだ or マグマのよろいのポケモン(ブーバーやマグカルゴ等)が手持ちに居ると、タマゴが生まれてから孵化するまでの歩数が半分に出来ます。 個体値を個体値チェックで確認しましょう。最高の個体値を狙う場合はV判定が使いやすいです。 個体値はある程度の数値で妥協してください。寝る時間を削ってまでやらないように。 [参考]タマゴ、タマゴ孵化、メタモン狩り 努力値を振る 無事期待のポケモンが生まれたら以前決めた努力値を振ります。MAX255 努力値は252、252、6で合計510にするのが一般的です。1つの能力に最大255振れますが4振る毎に効果があるのでMAX252と考えてよいでしょう。 まずドーピングを20個(努力値200)分を振りましょう。ドーピングで稼げる努力値のMAXは100までですので、先に戦闘で努力値を獲得してしまうと後からドーピング出来る回数が減ってしまいます。 お金が無い人は時間はかかりますが戦闘だけで稼いでも結果は同じです。 例えばタウリン10個、インドメタシン10個のように使うと攻撃100、素早さ100振った事になります。これらはデパートで買えます。 次に残りの152、152、6分の努力値を戦闘で稼ぎます。 ポケルスを持っていない場合は誰かに通信で貰いましょう。 ここではお金、経験値、努力値の稼ぎ方を見てください。 覚える技の中にわざマシンで覚える物があれば先に使っておくのもいいと思います。 LVを上げる ここまで来ればあとはLVを上げて技を覚えるだけです。 お金、経験値、努力値の稼ぎ方を見てください。 もちものを努力値用のアイテムから本来の物に持ち替えましょう。 上へ戻る 参考URL→http //homepage3.nifty.com/aokisenritu/pokemon/(製作者:そーすい)
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No. ポケモン名 No.433 リーシャン No.470 リーフィア No.447 リオル No.605 リグレー No.5 リザード No.6 リザードン No.345 リリーラ No.217 リングマ
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登録日:2022/11/30 Wed 20 50 20 更新日:2024/09/26 Thu 11 00 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SV お嬢様 そばかす んジャカ パーン! アカデミー コメント欄ログ化項目 スカーレット・バイオレット チャンピオン チャンピオンロード トレーナー ネモ パルデア地方 ポケスペ ポケットモンスター ポケモン ポケモンSV ポケモン登場人物項目 ポニーテール メシマズ ライバル リコロイ 内田彩 努力の天才 喜多村英梨 女傑 妹 孤独 学生 影の主人公 御三家 戦闘狂 放課後のブレス 文武両道 最強 松井恵理子 生徒会長 神BGM 肉食系女子 長身美女 初めてのポケモン勝負! 楽しんでほしいな! 出典:『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』公式サイト、22年11月30日閲覧、https //is.gd/Px3IDx、2022 Pokémon. ©1995-2022 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. 『ネモ』とは、ゲーム『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』及び、アニメ『ポケットモンスター』の登場人物である。 CV:喜多村英梨 (アニポケ)、内田彩 (ポケモンマスターズEX)、松井恵理子(放課後のブレス) ■概要 主人公が通うことになるアカデミーの女子生徒。主人公と同じく総合コース1-A所属。 1年生でありながら同校の生徒会長を務める優等生。(*1) 実家は主人公の家の近くにあるため、以前から主人公が引っ越してきた事は知っていた様子。 家族は両親と姉がいるが、全員作中には登場せず容貌や名前は不明。 父親はパルデアに住む人なら誰もが知るスマホロトムの会社の役員で、実はかなりのお嬢様。 それを踏まえてみると随所で育ちの良さが伺える所作を取っていることが分かる。 その実家は家自体も結構な豪邸だが、裏庭にはバトルコートやビーチがあるし、お手伝いさんも沢山いる。 主人公にとっては頼れる先輩で、本作のライバルキャラクターでもある。 シナリオの1つ「チャンピオンロード」における重要人物で、ジム巡りの先々で主人公に戦いを挑んでくる。 ジムのクリア回数に応じてイベントが挿入されるため、本作では数少ない「バトルのタイミングを任意で選べないボス」となっている。 ■容姿 身長は主人公より高い。それどころか、ゲーム画面を見る限りペパーより若干高い。(*2) 褐色肌とそばかすが特徴。頭髪は、黒髪のポニーテールで前髪の一部及びそこから垂らした一房を緑に染めている。主人公とは違い一目で女性と分かる体型をしてるのも特徴 服装は主人公同様学生服(アカデミーの夏服)で、右腕にサポーターらしき物を付けている。 ちなみに公式絵では『スカーレット』バージョンのカラーリングだが『バイオレット』バージョンでは同バージョンに準拠したものとなる。 ■人物 序盤で主人公に色々教えてくれる様は正に「頼れる先輩トレーナー」である彼女だが……それも間違ってはいない。 だが彼女の本質はまた別にあった……それは、 相当なバトル好き という事である。 『ポケモン』世界ではアニメ主人公を始めとして別にそういった人物は珍しくもないが、彼女は一味違った。 序盤からバトルすることを「戦(や)る」と表現する 主人公がスター団とトラブった際には「ポケモン勝負するなら、わ た し と! ……でしょ!?」と独占欲丸出しでスター団ではなく主人公を叱る。 主人公と戦えないコンディションにあることを悔しがり、代わりに「そこらへんのトレーナーを片っ端から相手にしてくる」と宣言して実際に街に繰り出す (もちろん周囲に教えられて、勝負をお預けにしたり回復してあげたりする。) ……と、最早歴代ライバル随一の戦闘狂とまで言えるほどバトルが大好きという事がひしひしと伝わってくるだろう。 パルデア地方にバトルフロンティアがなくてよかった とはいえこれでも生徒会長だし授業にも真面目に出席している等、決してバトルが好きなだけの脳筋ではない。成績も極めて優秀である。 仲間の険悪なムードを察して執り成したり、必要ならば大好きなポケモンバトル大会に参加せず裏方に徹するなど、基本的には良識のある面倒見の良いお姉さんである。 主人公の事は相当気に入っており、ジムで見かけたら速攻でバトルを仕掛けようとするほど。 そんな主人公がどんどん強くなっていくことに喜んでいる。 肝も割と据わっており、どんなに怖い事態でも「ワクワクした」と興奮し、物語終盤に危険地帯に行く際にも、 他メンバーが割と真面目な理由で赴くのに対し、彼女は「強いポケモンと戦えるから」という彼女らしい理由でついてきており、 そのあまりの肝の据わり具合から同行したメンバーに「特性マイペースか?」と小言を食らった。 反面、身体能力は割と低い。ボールを投げるのは苦手だと自称しているし、 モブの目撃証言によれば「アカデミーの正面にある長い階段を登るときには途中で休んでいる」という。実際、長距離を移動した際にはインドア派なボタンより先にへばっていた。 某マサラ人とは気が合いそうだが、彼とは身体能力に雲泥の差があるようだ バトル好きだが勝敗にはあまりこだわらないようで、自分を打ち負かした主人公を称賛しその成長を喜んでいる。 とまあ、主人公視点だとなかなかぶっとんだキャラクター性だが、 これはあまりにも強くなりすぎた結果、全力でバトルしようものなら周りが逃げてしまうという事情もある。 本人は「負けるのは悔しいけど、それでも得るものがあるから楽しいよね?」というスタンスだが、 同じ年頃の子供にはなかなか理解されなかったようで、それでもなおお互いが楽しむ為に手加減することを覚えてしまっていた。 そんなわけで、主人公が来るまでは欲求不満状態に陥っていたことがシナリオクリア後のイベントで明かされている。 なお、このシナリオクリア後のイベントを終わらせると、ネモの寮の部屋にお邪魔することができるようになる。 部屋の中はきちんと片付いており、机の上には複数のモンスターボールが置かれ、壁にはトレーニングメニューが貼られている ちなみに、キッチンには大量のポケモンフードの材料が置かれているが、 キッチン内で「大さじの感覚って人それぞれ」とか言い出すため、明言されてはいないもののメシマズ属性疑惑が……。 その他、何かを高らかに告げるときには「んジャカ パーン!」と言うのが口癖のようだ。 ■手持ちポケモン わたしもちょっと強気なメンバーでいこうかな! 御三家は主人公が選択したポケモンに不利なポケモンを選んでくる。 ちなみに主人公との初戦では「いつものメンバーを使うところでした」と言っているため、 主人公に合わせて育てている以下の手持ちとは別のポケモンを持っている可能性はある。 〇1戦目 クワッス or ニャオハ or ホゲータ ♂:Lv.5 〇2戦目 クワッス or ニャオハ or ホゲータ ♂:Lv.8 パモ ♂:Lv.9(テラスタイプ:でんき) 〇3戦目 イワンコ ♀:Lv.21 パモ ♂:Lv.21 ウェルカモ(テラスタイプ:みず)or ニャローテ(テラスタイプ:くさ)or アチゲータ(テラスタイプ:ほのお)♂:Lv.22 〇4戦目 ルガルガン(まひるのすがた) ♀:Lv.36 ヌメラ ♀:Lv.36 パモット ♂:Lv.36 ウェーニバル(テラスタイプ:みず)or マスカーニャ(テラスタイプ:くさ)or ラウドボーン(テラスタイプ:ほのお)♂:Lv.37 〇5戦目 ルガルガン(まひるのすがた) ♀:Lv.42 ヌメイル ♀:Lv.42 パーモット ♂:Lv.42 ウェーニバル(テラスタイプ:みず)or マスカーニャ(テラスタイプ:くさ)or ラウドボーン(テラスタイプ:ほのお)♂:Lv.43 ネタバレ注意! ずっと ずーっと 待ってたの! 最高の勝負……始めるよ! 出典:ポケットモンスター スカーレット・バイオレット、ゲームフリーク、任天堂、2022年11月18日発売、©2022 Pokémon. ©1995-2022 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. 彼女にはもう1つの顔があった、それはパルデア地方におけるチャンピオンランク保持者の1人であること。 主人公がアカデミーに入学する前にも課外授業が行われたらしく、ネモはその時にチャンピオンテストで合格したのだ。 その実力はリーグ委員長でトップチャンピオンのオモダカ相手ですらも実力を温存した状態で勝利するほど。 しかし、あまりにも圧倒的過ぎたために、そこに至るまでの努力を顧みられる事なく、「天才」の一言で周囲から一線を引かれるようになってしまい、いつの間にか彼女は本気のバトルをする事が出来なくなってしまっていた……。 そんな彼女が出会った「本気で戦っても勝ち負けが出来る対等のライバル」候補こそ主人公だったのだ。 本作では初心に帰るという目的で主人公と同じ条件で2周目の旅をしていたため、手持ちは最初のパートナー含め完全リセットして挑んでおり、1周目での手持ちは不明。 OP映像を見る限りパルデアケンタロス(コンバット種)を所有していたようだ。 また入学時御三家を貰えることになっているが、ネモは他に育てたいポケモンがいたので1周目の時は貰っていない。 そして、ポケモンリーグで四天王とオモダカに勝利した主人公にバトルを挑んでくる。シナリオの1つ「チャンピオンロード」のラスボスとして。 こうしてみると圧倒的に強すぎるネモだが、もしも何かがズレてしまえば大変なことになっていたかもしれない。 パルデア地方は他の地方と違い、チャンピオンクラスが何人もいる=チャンピオンが何人もいるということにはなっているが、その実、他の地方とそう変わらない。 元チャンピオンと現チャンピオンがないだけでチャンピオンクラスのトップに勝てばチャンピオンクラスになるということなだけなのである。 そもそもな話、チャンピオンクラスにたどり着くまでには八つのジムをクリアーしないといけないが、 アカデミーの宝探しでジムチャレンジを選ぶものは多いがまず”八つのジムのクリアー”が出来るものはそうそう出ない。 四天王であるチリも「ジムめぐるんは半分超えてからがキッツいねん」と言うように、作中でも四つ目あたりから脱落者が増える。六つ以上バッジを持っているのは一割しかいないという。 さらにバッジを集めても、四天王との戦いや手加減しないチャンピオンがいるため、チャンピオンクラスに到達するのはごくごく稀なのである。 メタ的に言えば主人公ならば勝てるし勝つしかないのだが、実際のところは仮にチャンピオンクラスに到達した者がいたとしてもネモに勝てるかどうかは分からない。 燻っているという状態のネモだがその実、それを晴らす手段を持っていなかった。何故なら彼女は強すぎた。 パルデア地方でトップクラスと言えば聞こえはいいが、燻った気持ちを晴らしてくれる対等な者はどこにもいなかったのだ。 何ならDLCにおいて現四天王の1人であるポピーが入学前に手持ちがあまりにも強すぎる事が判明した為に入学辞退する羽目になっていた事が判明する上にそんなポピーでも四天王止まりである。 それなら周囲を育て上げようとしてもその周囲は自分を「天才」として見て一線を引いており、天才には勝てないとして対等になれる程強くなろうと考える人は(少なくとも原作ゲーム中では)いない。 つまり主人公にやったようにネモの事を1ミリも知らない別地方からの転入生かつポケモンにほぼ触れていない相手を育て上げる形でないとライバル候補すら現れない。(*3) 辿り着いてしまって、ある意味で何もないところにいるようなものだったのがネモだったのである。 発言の端々でポケモンバトルが大好きなのがうかがえるが、彼女とポケモンバトル関連で気持ちを共有できるものがいない。 スター団のマジボスには団やら他のボスたちがいたし、ペパーには相棒がいたが、彼女にはいないのだ。 主人公が来てくれたことで何とかなったものの、いなかったらどうなっていたか(それを言ったら他のルートもそうだが) ■最終手持ち ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 備考 ルガルガン(まひるのすがた) ♀ 65 すなかき ストーンエッジドリルライナーアクセルロックステルスロック ヌメルゴン ♀ 65 そうしょく りゅうのはどうだくりゅうれいとうビームヘドロばくだん ノココッチ(みつふしフォルム) ♂ 65 てんのめぐみ ハイパードリルドリルライナードラゴンダイブとぐろをまく ミミズズ ♂ 65 どしょく アイアンテールボディプレスじしんロックブラスト パーモット ♂ 65 ちくでん でんこうそうげきインファイトれいとうパンチでんこうせっか ウェーニバル(テラスタイプ:みず) ♂ 66 げきりゅう アクアステップかわらわりアイススピナーつばめがえし 最初にニャオハを選んだ場合 マスカーニャ(テラスタイプ:くさ) ♂ 66 しんりょく トリックフラワーかみなりパンチシャドークローじゃれつく 最初にホゲータを選んだ場合 ラウドボーン(テラスタイプ:ほのお) ♂ 66 もうか フレアソングシャドーボールだいちのちからバークアウト 最初にクワッスを選んだ場合 チャンピオンとしてはタイプに拘らないバランス型。 だがかくとう技で抜群をとれるポケモンが多く、切り札の御三家もこちらが有利となるポケモンなので対策はしやすい。 だが先方のルガルガンが「ステルスロック」を撒いたり、「とぐろをまく」で火力・耐久・命中を上げてくるノココッチ、とくせい『どしょく』でじめん技を無効化してくるミミズズ、 じめん対策に「れいとうパンチ」を使ってくるパーモットと一筋縄ではいかないメンバーなので油断しないように。 シナリオクリア後の学校最強大会ではレベルが6(御三家のみ72で、それ以外は71)上がり更に手強くなる。 DLC前編後編クリア後はさらにレベルが8(御三家のみ80で、それ以外は79)上がるものの、何故かペパー、ボタンと併せて他の強化と比べて上がり幅が渋い(その3人以外は15程上がっている)為、レベル的には比較的組しやすくなっている。 どう見ても番外編でその3人メイン+実はブルーベリー学園の特別講師枠が3枠余ってるからそこでさらに伸びる前提にしか思えないのだが ■ゼロの秘宝番外編での手持ち ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 備考 ルガルガン(まひるのすがた) ♀ 86 すなかき ストーンエッジドリルライナーアクセルロックステルスロック ヌメルゴン ♀ 86 そうしょく りゅうのはどうだくりゅうれいとうビームヘドロばくだん ジャラランガ ♀ 86 ぼうおん ドレインパンチかみなりパンチじしんソウルビート パーモット ♂ 86 ちくでん でんこうそうげきインファイトれいとうパンチでんこうせっか アブリボン ♀ 86 りんぷん むしのさざめきムーンフォースエナジーボールサイコキネシス 最初にニャオハを選んだ場合 ウェーニバル(テラスタイプ:かくとう) ♂ 87 げきりゅう アクアステップかわらわりアイススピナーつばめがえし ミロカロス ♀ 86 かちき なみのりれいとうビームマッドショットドレインキッス 最初にホゲータを選んだ場合 マスカーニャ(テラスタイプ:あく) ♂ 87 しんりょく トリックフラワーかみなりパンチシャドークローじゃれつく ヨノワール ♀ 86 プレッシャー かげうちかみなりパンチれいとうパンチじしん 最初にクワッスを選んだ場合 ラウドボーン(テラスタイプ:ゴースト) ♂ 87 もうか フレアソングシャドーボールだいちのちからバークアウト モモワロウに操られた状態でのバトル。ちょっと自我残ってそうだったけど ノココッチとミミズズが外れ、ジャラランガが固定メンバーに入り、600族が2体となる。 他にもこちらが選んだ御三家によってメンバーが変わるが、キタカミの里で入手したポケモンも入っている。この短時間でよくそこまでレベル上げたなとか突っ込んではいけない(*4) レベルも7(御三家のみ87で、それ以外は86)上がっているほか、何気に御三家のテラスタイプも第2タイプに変更されている。これにより、主人公の御三家に強いタイプになる点には気をつけられたし。 ちなみにキタカミの里到着直後に元ブルベリーグチャンピオンのスグリともバトルしたが、普通に勝利したとのこと。 ■ブルーベリー学園・強化版学校最強大会での手持ち ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 備考 ルガルガン(まひるのすがた) ♀ 86 すなかき ストーンエッジじゃれつくアクセルロックステルスロック ジャラランガ ♀ 86 ぼうおん ドレインパンチかみなりパンチじしんソウルビート パーモット ♂ 86 ちくでん でんこうそうげきインファイトれいとうパンチマッハパンチ アブリボン ♀ 86 りんぷん むしのさざめきムーンフォースエナジーボールサイコキネシス 最初にニャオハを選んだ場合 ジュナイパー ♀ 86 しんりょく リーフブレードかげぬいダブルウイングふいうち ウェーニバル(テラスタイプ:かくとう) ♂ 87 げきりゅう アクアステップかわらわりトリプルアクセルつばめがえし ミロカロス ♀ 86 かちき なみのりれいとうビームマッドショットドレインキッス 最初にホゲータを選んだ場合 ゴウカザル ♀ 86 もうか フレアドライブインファイトストーンエッジマッハパンチ マスカーニャ(テラスタイプ:あく) ♂ 87 しんりょく トリックフラワーじごくづきかみなりパンチじゃれつく ヨノワール ♀ 86 プレッシャー かげうちかみなりパンチれいとうパンチじしん 最初にクワッスを選んだ場合 ゲッコウガ ♀ 86 げきりゅう みずしゅりけんあくのはどうれいとうビームくさむすび ラウドボーン(テラスタイプ:ゴースト) ♂ 87 もうか フレアソングシャドーボールだいちのちからみわくのボイス 番外編終了後にブルーベリー学園にて特別講師として呼んだ時の手持ち。学校最強大会での手持ちもこれに変化する。 ヌメルゴンが外れ、新たにテラリウムドームで入手したと思しき御三家(タイプは主人公が選んだものと同タイプのポケモン)が加わり、既存メンバーも技構成が若干変化している。 そしてさらに手持ち全員に努力値がしっかり振られるといったガチガチの強化が施される。 ある程度交流すると結局主人公とのバトルでは一度も出さなかったパルデアケンタロス(コンバット種)を交換に出してくる。 同じく親が会社のお偉いさんであるブルベリーグ四天王のタロとはパーティで知り合ったらしく、彼女の父親にドレス姿でバトルを挑んだとのこと。 ■アニメ 目と目があったら! それはバトルの始まり! 早速戦ろう!! 出典:ポケットモンスター、10話『ネモとコルサと』、2023年4月14日から放送中。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 『ポケットモンスター(アニメ第8シリーズ)』の10話に初登場。 アニメでもチャンピオンランクの一人であり、パルデア地方出身のリコがネモを知っていた頃からパルデアでは有名人のようだ。 また以前のジム巡りでコルサに挑んでいた関係で、リコたちがコルサを探していると聞くと彼のアトリエに案内し、彼がスランプである事を知ると元気づけるためにリコやロイと共に、町中のキマワリ集めを手伝った。 御三家がパートナー兼エースの原作ゲームと異なり、現時点(53話時点)では御三家を持っている描写は無く、パーモット以外の手持ちは不明。 ■ポケットモンスターSPECIAL ゲーム版と設定はほぼ同じ。男主人公・バイオレットとのバトルをお流れにされた後、女主人公・スカーレットと出会い、行動を共にする。バイオレットを「王子さま」、スカーレットを「レッティ」という愛称で呼んでいる。前作で御三家を没収されたホップとは異なり、水御三家のクワッスを与えられている。 尚、マイチェン主人公が出なくなった10章以降で、一つの地方に御三家が一組しかおらず(イッシュ編は御三家が3組いて、1組目は無印男主人公のブラック、チェレン、ベルの3人で分け合い、2組目は無印女主人公のホワイト、続編女主人公のファイツ、アララギパパで分け合い、3組目は続編男主人公のラクツ、ヒュウ、バンジロウが所持していて、9人で御三家の各進化形態を1匹ずつ分け合う形なので例外)、 男主人公と女主人公で一匹ずつ入手して余った3匹目の御三家はサブキャラに与える場合、大抵男の子に与えられていたので(アローラのハウ、ガラルのマナブ)、三人目として余った御三家を与えられた女の子はネモが初である(その分ゲーム版で、御三家の残りを引き取るクラベル校長が割りを喰ったかも知れないが)。 尚、サブキャラの女の子が御三家を持つのは、イッシュのベル以来である(カロスのサナは原作では御三家持ちの友達だったが、ポケスペではそれが無かった事にされてしまった為)。 9話でスカーレットから警戒されなくなり、女の友情フラグが立った(『ネモはバトルの事しか頭に無いので、人を騙すなんて器用な真似は出来ないから』という理由ではあるが)。 そして11話ではネモが「私はレッティのライバル兼友達だと思ってる」と言ったのを、スカーレットは否定しなかった。 ■Webアニメ『放課後のブレス』 『SV』本編の前日譚を描くwebアニメにも第1話から登場。 アカデミーの生徒にテラスタルを教えたり、オハラの演奏会に教師陣と参列する様子が描かれたりする程度と当初の出番は控えめ。 本格的にスポットが当たるのは第2話から。今作でも既にチャンピオンランクで、打倒ネモに燃えるアカデミーの生徒・アリキスに連勝中。 冒頭でもタイカイデンを使って彼のマスカーニャを一蹴し、その様子がホーマによって大々的に報道された。 ニュースを見た他の生徒が「ネモって子すごいね」や「だって天才だもん」と口にしていることから、すでに本編開始前の状況に至っているものと思われる。(*5) アリキスとの再戦(6vs6のフルバトル)では、上記のタイカイデンを含め手持ち3体を失うものの、ゲーム本編のOP映像でも使用していたパルデアケンタロス(コンバット種)を繰り出すとそのままキョジオーンとカラミンゴを倒し、彼の手持ちをあと1体まで追い詰める。 その後ピンチに駆けつけたマスカーニャを見て「強かった子」「君の相棒」と称するなど、彼女の記憶にも強く刻まれていることが窺える。 絆を取り戻した2人のテラスタルに応えるようにネモもケンタロスをかくとうタイプにテラスタルし、一進一退のバトルを繰り広げた。 ■ポケモンマスターズEX 何が 起きるか わからない! だから 勝負は おもしろいの! 『SV』発売から8ヶ月半、パルデアからは一番乗りでパシオに上陸。『剣盾』や『アルセウス』のキャラが参戦するまで1年以上かかった事をふまえるとかなり異例の、それも主人公キャラを差し置いてのスピード参戦である。 バディはパーモットで、新ロール「スピード」を引っ提げて登場。 Bわざカウントを早めたり、シンクロ技「でんこうそうげき・迅」で次回味方全体わざゲージ消費0にしたりとバトルの回転率を上げるものがメイン。 「でんこうそうげき・迅」は素早さが上がってないと使えないが、「EXスピーダー」という一手で素早さを最大にするアイテムを持ってるため問題なし。 ついに道具もインフレです。カナラズアタール再来も近い…… 上述の通りの人物だが、そんなネモにとって本作の舞台であるパシオはまさにパラダイス。 具体的には 自分と渡り合える強力なトレーナーがゴロゴロいる。 イッシュ地方のバトルガールと意気投合し、観衆にポケモンバトルの楽しさを伝えることに成功。 彼女のために開催された大会で決勝まで勝ち進み、マジコスマサラトリオ相手に全力で戦い気持ちよく負ける(*6)。 飽くなき対戦欲に対し、ライヤーが主催者権限で各地方のチャンピオンを招集し当然ネモはその事に歓喜。 と、本編での鬱屈ぶりが嘘のような感じである。 また、本編で宝物を見つけた後の時間軸であるようで登場イベントでその事に言及したり、ポケモン情報局の公式Twitterではライバルの分までマジコスをおねだりする漫画が掲載された。(*7) ■きみと雨上がりを 世界は きれいだった。 きみと 出会う前よりも、ずっと。 『ポケモンSV』1周年記念に公開されたオリジナルweb小説。(*8) ネモが主人公に出会ってからの感情の起伏など、ゲーム内ではあまりフォーカスされなかった彼女の内面が掘り下げられる。 著者は代表作に響け! ユーフォニアムを持つ武田綾乃氏。 またこの小説を原案としたYOASOBIによるタイアップ曲、Biri-BiriのMVにも出演している。(*9) ■余談 名前の由来は花の「ネモフィラ」と思われる。「ネモ」という単語を含む他の植物として「アネモネ」があるが、スペイン・フランス語版のネモの名前がネモフィラ属の一種である瑠璃唐草を思わせる名前なのでネモフィラ説が濃厚。言うまでもないが、『ポケモン』キャラの命名則からしても某モビルスーツは関係ない。セブンスターズのバクラザン家当主とも関係ないし、ヴェルヌの名作SF小説に登場する船長でもない。ネモフィラの花言葉は「可憐」「あなたを許す」「どこでも成功」「清々しい心」など。文武両道かつ良識人な面に関しては確かに「どこでも成功」「清々しい心」と言える。前者はサブイベントでの発言を聞いた後だと少し皮肉ともとれるが。 一方、ラテン語でネモは「誰でもない」という意味もある。これに関してオーリム/フトゥー博士の名前がラテン語由来なので、発売前は両者に何らかの接点があるのではという考察が一部で存在した。結果的に接点は無かったものの、クリア後シナリオでのネモのサブイベントを考慮すると(偶然とは思われるが)やや意味深に思える。 後にwebアニメ「放課後のブレス」に、ネモに何度も勝負を挑む生徒・アリキスが登場。彼の名はラテン語で「誰か」を意味することから、やはりこちらも名前の由来の一つなのかもしれない。 何気に最初の手持ちから最終戦に至るまで1匹たりともリストラはしていない。つまり最終戦のガチ勝負に至っても彼女の手持ちは旅パということになる。ということは、未だ猶本気ではないのかと戦慄しかけるところだが、試合前後の彼女とのやり取りを見る限り、主人公とのバトルはこのパーティが全力でのチームである模様。道中で「ジムリーダー戦用に手持ちを調整している」「ポケモン20匹くらい鍛えながら応援してる」という発言を聞けることから、お披露目した以外のポケモンもいろいろ育てている模様。それを踏まえて、初期から構成しているパーティが主人公と戦うにふさわしいと選択している可能性は十分にある。 また、今回ネモはあくまで主人公と肩を並べるためにスタート地点に戻ったというだけなので、旅を開始した時点から計画的に旅パを構成していたのかもしれない。実際、将来600族となるヌメラを手持ちに加えたりもしている。 上記の理由もあり、今作のライバル枠であるネモは、前作『ソード・シールド』で道中共に成長していったホップとはまた違った形のライバルとして描かれている。 また、そのバトル廃人っぷりや2周目を始めている点などから、ダンデとはまた違った形でプレイヤーをモチーフにしているのではないかという考察もある。実はネモも最終戦後に「めのまえがまっくらになった」を実際に行っている人2代目である。 そのバトルジャンキーっぷりに加えて主人公の成長を「実っていく」と表現する様から、HUNTER×HUNTERの登場人物であるヒソカ=モロウを想起するプレイヤーが多く、ネットでは「ヒソカ=ネモロウ」等と呼ばれたり、それに因んだファンアートやコラ画像が幾つも出回っている。しかしながら両者の共通点といえばそれくらいであり、当然性格やスタンス、境遇は全く違う。その為この手のネタを嫌う人もいるのもまた事実であるので軽はずみな乱用は避けるべきだろう。 バグか仕様かは不明だが、チャンピオンロードの最終戦でネモに敗北しても所持金を取られることがなく、最寄りのポケモンセンターに戻されるだけとなっている。 道中で「そこらへんのトレーナーを相手にしてくる」とランニング感覚でバトルを繰り返していることを明かしている。実際、野良トレーナーの中には「恐ろしく強い女の子に出会った」と漏らす者もいる。十中八九ならぬ十でネモのことと思われる。 主人公に関しては基本的に肯定的で、ネモを拒否するような選択肢を出してもなんかプラス思考で早合点しがち。しかしそんな彼女も明らかに手を抜いたと分かる際には静かに怒ってくる。ネモにとって楽しいポケモン勝負に本気を出さない事は無礼に当たるのだろう。 ポケモンスケールワールドにおけるフィギュアの全高が8.6センチで、20分の1スケールであることから逆算すると、身長は約172センチ前後と推測される。 追記・修正するなら、わ た し と! でしょ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 主人公が突然ホップやペパーみたいにトレーナーとは別の道を志し始めたらどういう反応をするのか凄く気になる。快く背中を押してあげるのか、めっちゃ駄々をこねて引き留めようとするのか… -- 名無しさん (2023-01-11 14 51 56) バトル自体も好きなんだろうけど、全力で戦うことは何より特別なんだろうな -- 名無しさん (2023-01-18 20 52 39) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-01-19 10 28 57 チャンピオンロードのラストや個別イベントを見てもまだヒソカ扱いしてるやつ最早ヒソカの方をよく知らんだろ 本質全然ちゃうやんけ -- (名無しさん) 2023-01-25 01 23 55 ↑の方 うん、たしかに胸に目が行くね… -- (名無しさん) 2023-01-31 08 17 21 姉がいるって言うけどな…本編で会えなかった -- (名無しさん) 2023-02-01 00 32 33 あのたまにする両手を合わせて顔のとこにもってく仕草がめちゃくちゃ可愛い -- (名無しさん) 2023-02-02 12 18 47 アニポケ登場か。声優は誰になるかな -- (名無しさん) 2023-05-08 09 40 40 ヒソカに関しての記述消された? ネタにされたのは事実だから、わざわざ消す必要も無かったと思うが…… -- (名無しさん) 2023-06-05 09 28 48 ゲームでは初代から普通のことだし仕方がないことなんだけど、目と目が合ったら強制バトルって冷静に考えると結構嫌なルールだよね。他に予定がある人だって当然いるだろうしリコとロイの反応が普通だわ。ポケモンゲームの世界の人達はどう思ってるんだろう -- (名無しさん) 2023-07-03 10 41 46 エリアゼロの冒険は彼女がいてくれて心底良かったわ。あの2人だけだと喧嘩ばっかだっただろうし -- (名無しさん) 2023-07-08 16 11 30 目が合ったらバトルのルールはアニポケ世界ではサトシがカントーを旅していた頃から存在しないんだっけ?トレーナーは目と目が合ったらレッツバトルが旅の基本の一つってメリッサが言ってた気がするんだけど -- (名無しさん) 2023-08-31 14 20 04 1/20フィギュアの高さが86mmなので単純計算で身長は172cmくらい? -- (名無しさん) 2023-09-07 18 37 10 強化版ネモなんか妙に弱いな。もう10レべ上がっててもよさそうなのに。パシオ行ってて鍛えるのサボった? -- (名無しさん) 2023-12-18 21 18 11 ↑ペパボタもそうだが藍の円盤クリア後でもレベルが8しか上がってないし、手持ちや技構成も変わってないからな(他の参加者はレベル+15で手持ちや技構成が変化してる) -- (名無しさん) 2023-12-22 17 21 56 ジムリーダー、教師陣、四天王、オモダカと手持ちが変わってるのにネモ、ペパー、ボタン、スター団が変わってないのは気になるよね。スグリとゼイユと再戦もできない状態だし、こいつらは今後のアプデとかでもう一回パワーアップしそう。もしそうならネモも御三家使ってくれ -- (名無しさん) 2023-12-23 09 32 41 ↑主人公が選択したポケモンに不利なパルデア御三家だから、主人公に有利かつどのネームドも使ってないカント―・ガラル御三家? -- (名無しさん) 2024-01-01 22 55 15 洗脳状態だけど「欲望を刺激する」タイプの洗脳だったせいかバトルの際は割と自我残ってて一周回って安心した -- (名無しさん) 2024-01-12 23 51 58 ↑破壊王子ベジータみたいね -- (名無しさん) 2024-01-13 00 17 37 んジャカ パーン!って言うのが好きなんだがほとんどネタにされてなくて悲しい -- (名無しさん) 2024-01-19 23 16 24 ネモの手持ちは強化されたけどなんで道具は持ってないんだろう。持たせたら強すぎるからかな -- (名無しさん) 2024-01-20 12 34 19 ↑リーグ部戦ならブルーベリー学園組以外にも道具を持たせて良かったとは思うよね。でも何も理由は無いんだろうなぁ -- (名無しさん) 2024-01-21 00 51 15 ジャラランガは普通にタネのほうから進化させられるし、ミロカロスとヨノワールはレイドしたんじゃない? -- (名無しさん) 2024-01-21 17 07 04 操られた状態でキビキビダンス踊ってる人達と通信交換して進化させたのかもしれないぞ。ネモならそのくらいやるだろうしモモワロウも「なんなんだこいつ?」と思うかもしれないけど手駒であるネモが強くなるなら許容しそう -- (名無しさん) 2024-01-21 17 38 10 ポケスペでは余ったクワッスを持つのはネモであって欲しい。 -- (名無しさん) 2024-02-07 11 36 08 道具は持ってないし隠れ特性もないしチャンピオンならもう少し強くしても良かったんじゃないかと思うんだが、ライバルキャラは御三家が切り札ポジションだから強くしにくいか。ゲッコウガとゴウカザルも9世代ではそんなに強くないしなぁ。 -- (名無しさん) 2024-02-12 13 58 17 原作以外だと大体パーモットが相棒として扱われがち -- (名無しさん) 2024-06-08 14 49 17 ↑3 無事内定。こうなると残りのメンバーが気になるねぇ -- (名無しさん) 2024-06-23 05 01 30 SVにバトル施設がなくて良かったような残念なような……施設の裏ボスとしてガチ編成とか見てみたかった気もする -- (名無しさん) 2024-08-16 16 27 15 ポケマス公式Xの漫画でレッドと意気投合していた。 -- (名無しさん) 2024-08-27 12 23 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここではポケモンの育成雑談をするところです。 ルールを守って楽しく話そう。 僕も遊びに来るので気軽に話しかけてください -- 管理人 (2010-02-23 21 28 10) 名前 コメント
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商品情報関連リンク 【重要】ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」サービス終了に伴う『ポケモンバンク』サービス無償化について 概要 「利用券」について 「ボックス」について 対応ソフトについて 『Pokémon HOME』との連携 注意点・備考ソフトのダウンロードについて あずけっぱなしにしておくと…… 通信交換で進化するポケモンについて どうぐを持たせたポケモンについて 特殊なポケモンについて その他の仕様について 利用プレゼント【SM・USUM】隠れ特性のジュナイパー・ガオガエン・アシレーヌ 【SM・USUM】『ポケモンバンク』で、隠れ特性の「ヤレユータン・ナゲツケサル」をプレゼント! 『ポケモンバンク』更新データ更新データ《Ver.1.1》 更新データ《Ver.1.2》 更新データ《Ver.1.3》 更新データ《Ver.1.4》 更新データ《Ver.1.5》 ポケムーバー注意点・備考 『ポケムーバー』更新データ更新データVer.1.1 更新データVer.1.2 更新データVer.1.3 更新データVer.1.4 更新データVer.1.5 コメントフォーム 商品情報 商品情報 タイトル ポケモンバンク 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル ユーティリティ プレイ人数 1人 セーブデータ数 1 関連ソフト 『ポケムーバ-』追加ダウンロード可能 通信機能 インターネット対応 3D映像の表示 なし 配信開始日 日本・韓国:2013年12月25日(水)欧州:2014年2月4日(火)北米・豪州:2014年2月5日(水)(ニンテンドーeショップで購入) 配信終了日 2023年3月28日(火) 年間利用料 500円 (税込)2021年3月28日(火)より無償 必要ブロック数 ポケモンバンク:239ブロックポケムーバー:218ブロック 関連リンク 【『ポケモンバンク』公式サイト】 【『ポケモンバンク』更新データ(任天堂公式)】 【『ポケムーバ―』更新データ(任天堂公式)】 【『ポケモンバンク』紹介ページ(任天堂公式)】 【『ポケモンバンク』取扱説明書(PDF)】 『ポケモンバンク』がついに『ポケットモンスター サン・ムーン』に対応開始!期間限定でミュウ専用のZワザが使える「ミュウZ」のプレゼントも。 | トピックス | Nintendo ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」サービス終了に伴う『ポケモンバンク』サービス無償化のお知らせ 【重要】ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」サービス終了に伴う『ポケモンバンク』サービス無償化について 2022年2月16日(水)、ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」のサービス終了の発表に伴い、『ポケモンバンク』は下記のスケジュールでサービス無償化を予定していることが発表された。 無償での利用においても『ポケモンバンク』に預けているポケモンは『Pokémon HOME』にひっこしが可能。※『Pokémon HOME』へのひっこしは、『Pokémon HOME』のプレミアムプランへの加入が必要(下記参照)。 サービス無償化までの日程(予定)2023年3月28日(火) 9時 『ポケモンバンク』利用券の販売終了。『ポケモンバンク』および『ポケムーバー』の新規ダウンロードも終了する。 同日 『ポケモンバンク』サービス無償化購入済の利用券の返金対応は不可。 サービス無償化の終了時期は未定。 サービス無償化中、『ポケモンバンク』では、「無料期間中です 残り?XX日」と表示される。「XX」は00~99のいずれかの数字。 2023年10月4日(水)、2024年4月上旬をもってニンテンドー3DSソフトおよびWii Uソフトのオンラインプレイサービスが終了することが発表されたが、『ポケモンバンク』は引き続き利用できる。ただし将来的にはサービス終了の可能性あり。 概要 『ポケットモンスター』シリーズでつかまえたり手に入れたポケモンたちを、インターネット上に用意された自分専用の「ボックス」にあずけて管理することができるソフト。最大3000匹まであずけることができる。また、『ポケモンバンク』を通じて、別のソフトにポケモンを移動させることも可能。たいせつなポケモンをあずけたり、昔のソフトからつれてきたいときには、このソフトをつかおう。 ちなみに、『ポケモンバンク』のゲーム画面に登場する案内役の人物は、ゲームキューブソフト『ポケモンボックス ルビー&サファイア』に登場した「アズサ」。 ソフトをつかうには、3DSシリーズ本体をインターネットに無線で接続する必要がある。 ソフトのダウンロードは無料だが、サービスの利用は有料となる。くわしくは下記を参照。 「利用券」について ソフト内で「利用券」を購入すると、そのときから1年間(365日)サービスをつかえるようになる。「利用券」の価格は500円(税込)。ニンテンドープリペイドカードなどで残高を追加すると購入できる。 利用できる期間がすぎると、再度「利用券」を買わないかぎり、ボックスにポケモンをあずけることはできなくなる。バンクにあずけていたポケモンがいるときは、利用期間が終了しても「ひきだす」ことは可能。 ちなみに、サービスが有料なのは、サーバーの維持・管理や将来発売される『ポケモン』シリーズへの対応などのため。 【2022/2/16追記】上記の通り、ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」のサービス終了に伴い、2022年3月下旬より新規ダウンロードおよび利用券の購入は不可能になる。 「ボックス」について 『ポケモンバンク』では、1アカウントにつき100個の「ボックス」を利用できる。1ボックスにつき「30匹」、最大「3000匹」まであずけることが出来る。1台のゲーム機でたくさんのポケモンを、簡単に移動させられる。 各ボックスのなまえを変えることも可能。 ポケモンを預けると、その期間に応じてバトルポイント(BP)を受け取ることが出来る。10ポイントから受け取ることが出来る。 「ポケマイルポイント」を選んでも、本作で受け取ることはできない(アズサの方からその旨を断って来る)。 バトルポイントは10ポイントにつき1BPとなる。 バトルポイントを受け取ると端数は引き継がれずなくなってしまうので10の倍数になるときに受け取るとよい。 バトルポイントは「ふしぎなおくりもの」のふしぎなカードとして転送されるため、カードが一杯だと受け取れない。先にカードの空きを作っておく必要がある。BPはゲーム起動後、ゲーム内のポケモンセンターにいる配達員から受け取る。 1匹を1ヶ月預けると、1マイル=0.1BPが貯まる。 対応ソフトについて 『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』では、「ポケモン図鑑」を入手した後で本ソフトを利用できるようになる。また、複数の『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』からポケモンをあずけられる。 2017年1月25日(水)配信開始のアップデートにより、『サン・ムーン』にも対応。また、2017年11月20日(月)配信開始のアップデートにより、『ウルトラサン・ウルトラムーン』にも対応。旧作の『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』や、3DSのバーチャルコンソール版『ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ・金・銀・クリスタルバージョン』でつかまえたポケモンを、『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』につれてくることが可能。一度ポケモンを『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』へ転送すると、『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』VC版『赤・緑・青・ピカチュウ・金・銀・クリスタルバージョン』に戻すことはできない。 『Pokémon HOME』との連携 ニンテンドー3DSまでの『ポケットモンスター』シリーズ(3DSバーチャルコンソール版を含む)で仲間にしたポケモンたちを、Nintendo Switch版とスマートフォン版で、『ポケモンバンク』を通じて2020年2月12日(水)サービス開始の『Pokémon HOME』へ送り出すことができる。ポケモンを『ポケモンバンク』から『Pokémon HOME』へ送り出すには、プレミアムプラン(有料)への加入が必要。 『Pokémon HOME』から『ポケモンバンク』へ、ポケモンを引き出すことはできない。 『ポケモンバンク』から『Pokémon HOME』へのポケモンをひっこしする方法は以下の2つ。『ポケモンバンク』のボックス単位でひっこしさせる方法 『ポケモンバンク』内のポケモンを一括でひっこしさせる方法 1の方法は、『Pokémon HOME』で「ひっこしパスワード」を発行し、これをニンテンドー3DSシリーズ本体の『ポケモンバンク』内で入力することにより、ポケモンをひっこしさせる。この方法の場合、『ポケモンバンク』に紐づくニンテンドーネットワークIDと『Pokémon HOME』に紐づくニンテンドーアカウントとの連携の有無に関係なく、自分以外の家族や友人などのニンテンドー3DSシリーズ本体が手元にあれば、ポケモンのひっこしが可能。この方法では、ひっこしさせたいボックスを1つ、あるいは複数選択することが可能。 2の方法は、プレイヤー自身が『Pokémon HOME』に紐づけているニンテンドーアカウントと、『ポケモンバンク』を利用しているニンテンドーネットワークIDとが連携されている必要がある。 『Pokémon HOME』の配信決定を記念して、サービス開始から1か月、『ポケモンバンク』『ポケムーバー』を無料で利用できるキャンペーンを実施予定。無料期間終了後、ポケモンを新たに預けることはできないが、預けたポケモンを無料で引き出すことができる。ただし、一定期間を経過すると、預けたままにされているポケモンは消えてしまう。 既に利用券を購入していても、有効期限は延長されない。 注意点・備考 ソフトのダウンロードについて 本ソフトをダウンロードするには、3DSシリーズ本体に「ニンテンドーネットワークID」の登録が必要。事前に登録をしておこう。「ニンテンドーeショップ」へアクセスしてエラーメッセージが表示された場合は、すこし時間をおいてから通信をしてみよう。 「ニンテンドーネットワークID」についてはコチラ→【ニンテンドー3DSがニンテンドーネットワークIDでもっと便利になります】 ネットワークの稼働状況についてはコチラ→【任天堂ネットワークメンテナンス情報・稼働状況】 あずけっぱなしにしておくと…… 公式サイトの質問コーナーによると、「利用期間がすぎてから一定期間が経過すると、自分のボックス内からあずけっぱなしにされているポケモンは消えてしまう」との事。どれくらいの間、あずけっぱなしにすると消えてしまうのかは不明。ただし、実際にそうなった事例は今のところ報告されていない。 利用期間がすぎたら、なるべく早めに「利用券」を買うか、ポケモンをひきだそう。 通信交換で進化するポケモンについて 「通信交換」ではないので、通信交換で進化するポケモンは、本ソフトにあずけたりひきだしたりしても進化しない。 どうぐを持たせたポケモンについて ポケモンにどうぐを持たせたまま、本ソフトにあずけることはできない。持っていた場合は、あずけるときに『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』『サン・ムーン』のゲーム内の「バッグ」に戻る。すでに「バッグ」内のどうぐがいっぱいだと、そのどうぐは消えてしまうので注意。 特殊なポケモンについて 『オメガルビー・アルファサファイア』の「おきがえピカチュウ」のような一部の特殊なポケモンは預けられない。わざ「だんがいのつるぎ」「こんげんのはどう」「ガリョウテンセイ」をおぼえているポケモンは、『ポケモンバンク』にあずけることはできるが、それらのわざを忘れさせないと『X・Y』へは送れない。 データに問題があるポケモンや、不正なポケモンはあずけられない。 その他の仕様について 一部の場面を除き、本ソフトはタッチスクリーンでの操作には対応していない。 ソフトのリージョンはチェックされていないので、海外仕様の『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』『サン・ムーン』からも預けることが出来る。ただし、海外仕様の『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』はソフトとハードのリージョンが同じでないとプレイできない。 同一バージョンのパッケージ版とダウンロード版ソフト両方が同一本体に入っている場合、パッケージ版の方が優先される。ゲームカードを抜けば、ダウンロード版からアクセス可能になる。 利用プレゼント 【SM・USUM】隠れ特性のジュナイパー・ガオガエン・アシレーヌ 詳細表示 プレゼント期間:2018年3月9日(金)~10月31日(水) 期間中、『ポケモンバンク』のボックスに本作=ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で初めてアクセスすると、隠れ特性を持った「ジュナイパー・ガオガエン・アシレーヌ」の3匹をプレゼント。3匹のポケモンは一度のアクセスで同時にプレゼントされる。 共通 レベル 50 性別 ♂/♀ 持ち物 なし 親名 受け取ったプレイヤー IDNo. 受け取ったプレイヤーのID 場所 ポケモンバンク ボール モンスターボール リボン クラシックリボン 名前 ジュナイパー ガオガエン アシレーヌ 特性 えんかく いかく うるおいボイス 初期技 リーフブレードゴーストダイブかげうちブレイブバード ねこだましとんぼがえりDDラリアットフレアドライブ ハイパーボイスムーンフォースこごえるかぜほろびのうた 【SM・USUM】『ポケモンバンク』で、隠れ特性の「ヤレユータン・ナゲツケサル」をプレゼント! 詳細表示 プレゼント期間:2019年3月29日(金)~10月31日(木) 期間中、『ポケモンバンク』のボックスに本作=ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で初めてアクセスすると、隠れ特性を持った「ヤレユータン・ナゲツケサル」の2匹をプレゼント。2匹のポケモンは一度のアクセスで同時にプレゼントされる。 共通 レベル 50 性別 ♂/♀ 持ち物 なし 親名 受け取ったプレイヤー IDNo. 受け取ったプレイヤーのID 場所 ポケモンバンク ボール モンスターボール リボン クラシックリボン 名前 ヤレユータン ナゲツケサル 性格 特性 きょうせい まけんき 初期技 さいはいイカサマトリックルームサイドチェンジ インファイトとんぼがえりはたきおとすダストシュート 『ポケモンバンク』更新データ 「ニンテンドーeショップ」のソフト紹介ページか、メニューの「再ダウンロード可能なソフト」→「購入済みのソフト」から、ソフトを更新することが出来る。サービスを利用するには「更新データ」のダウンロードが必要。 更新データ《Ver.1.1》 2014年1月22日(水)のソフト配信再開に伴い配信。サーバーとの通信方法の変更。 更新データ《Ver.1.2》 2014年11月19日(水)から配信。保存に必要ブロック数は「210」。以前の更新内容も含まれている。『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』への対応。 その他、ゲームを快適に遊べるよう、いくつかの問題を修正。 更新データ《Ver.1.3》 2017年1月25日(水)から配信。必要ブロック数「496」。『ポケットモンスター サン・ムーン』への対応。 ポケモン図鑑機能を新たに追加。 開始時に言語を選択できるようになった。ただし一度選ぶと変更はできない。 更新データ《Ver.1.4》 2017年11月20日(月)から配信。必要ブロック数「496」。『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』への対応。 ただし、マイペースイワンコなどはサン・ムーンのソフトに移動出来ない。 更新データ《Ver.1.5》 2020年2月12日(水)から配信。必要ブロック数「518」。『Pokémon HOME』配信に伴う更新を実行。 『Pokémon HOME』へのひっこし機能が追加。 ポケムーバー 『ポケモンバンク』と連動するアプリケーション。『ポケモンバンク』利用期間中に追加でダウンロードし、利用することができる。 ニンテンドー3DSのスロットに、『ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』のゲームソフトを入れた状態・およびバーチャルコンソール版『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』『ポケットモンスター 金・銀・クリスタルバージョン』をダウンロードした状態で、『ポケムーバー』を使えば、ポケモンを転送することができる。 連れて行くことでゲーム内でイベントを起こせるポケモン便宜上、ポケムーバーを使わず、各ソフト→ポケモンバンク経由で連れていけるポケモンを含んでいます。 名前 場所 内容 (カントー地方出身のポケモン) 各地のアローラフォトクラブ 『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』(GBA)または『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』(3DSVC)から連れてきたポケモンを連れて撮影すると、背景に「セキエイ高原」が追加され、使用できる (ジョウト地方出身のポケモン) 『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』(DS)または『ポケットモンスター 金・銀』(3DSVC)から連れてきたポケモンを連れて撮影すると、背景に「スズの塔」が追加され、使用できる (ホウエン地方出身のポケモン) 『ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド』(GBA)または『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』(3DS)から連れてきたポケモンを連れて撮影すると、背景に「海底洞窟」が追加され、使用できる (シンオウ地方出身のポケモン) 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ』(DS)から連れてきたポケモンを連れて撮影すると、背景に「槍の柱」が追加され、使用できる (イッシュ地方出身のポケモン) 『ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』(DS)から連れてきたポケモンを連れて撮影すると、背景に「スカイアローブリッジ」が追加され、使用できる (カロス地方出身のポケモン) 『ポケットモンスター X・Y』(3DS)から連れてきたポケモンを連れて撮影すると、背景に「ミアレシティ」が追加され、使用できる (3DSVC出身のポケモン) カンタイシティゲームフリーク 手持ちに入れてクリア後にモリモト達と戦うと、特別な会話が発生する (懐かしのジョウト地方出身のポケモン) 手持ちに入れて左にいる男性に話しかけると、ぼんぐりボール7種がセットで貰える ソルロック(US)ルナトーン(UM) ハイナ砂漠 手持ちに入れて、クリア後に現れるオヤジに話しかけると、たいようのいし/つきのいしが貰える デオキシス ホクラニ天文台所長室 隕石を調べると、フォルムチェンジが出来る隕石を調べるたびに、ノーマル→アタック→ディフェンス→スピード;の順にフォルムチェンジ ロトム 1番道路 ポケモン研究所地下室 電化製品の入ったダンボールを調べると、フォルムチェンジとその解除が出来るヒート・ウォッシュ・フロスト・スピン・カットのいずれか ライコウエンテイ ウルトラスペースゼロ 両方を手持ちに入れて青いウルトラホールに入ると、スイクンが出現する可能性がある カイオーガグラードン 両方を手持ちに入れて赤いウルトラホールに入ると、レックウザが出現する可能性がある ディアルガパルキア 両方を手持ちに入れて黄色いウルトラホールに入ると、ギラティナが出現する可能性がある トルネロスボルトロス 両方を手持ちに入れて赤いウルトラホールに入ると、ランドロスが出現する可能性がある レシラムゼクロム 両方を手持ちに入れて青いウルトラホールに入ると、キュレムが出現する可能性がある 注意点・備考 一度転送すると、元のソフトに戻すことはできない。 『ダイヤモンド・パール・プラチナ』『ハートゴールド・ソウルシルバー』からは直接転送できない。 株式会社ポケモン・任天堂株式会社による許諾を受けていないスマートフォン向けアプリケーションソフト(アプリ)等により、不正な方法で作られたポケモンは、『ポケモンバンク』および『ポケムーバー』を使って、インターネット上のボックスに預けたり、移動させることができない場合がある。ただ、不正な方法で作られたポケモンでもステータスや技等が正常値であれば通してしまう場合もある。 直接通信ができないのは、ニンテンドー3DS LL/3DS本体と、その他のニンテンドーDSシリーズ本体(DSi LL/DSi/DS Lite/DS)とでは、通信機能を含め、さまざまな機能や仕様に違いがあるため。 ボックス1に入っているポケモン全てが転送されるので、転送したいポケモンは「ボックス1」にまとめて入れておく必要がある。ポケモンが持っている道具は、自動的にゲーム内のバッグに戻る。以下「ポケモンバンク」と同じ。 ギラティナに「はっきんだま」を持たせていた場合、「オリジンフォルム」ではなく「アナザーフォルム」の姿で転送される。 一部、転送できないポケモンがいる。具体的にはタマゴ、ブラックキュレム、ホワイトキュレム(前述の持ち出し制限はBW2も同じ)、DPのなぞのばしょバグを利用して捕まえたダークライ、シェイミ、アルセウス。(ダークライ、アルセウスはダイヤモンド産のみ特定の条件を満たせば送ることができる。シェイミはフォルムチェンジの関係上送れない)過去作とは異なり、「秘伝技を覚えたポケモン」は普通に転送可能。 こちらもリージョンチェックはされていないので、海外版『ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』からも直接転送が可能。 VC版『赤・緑・青・ピカチュウ・金・銀・クリスタルバージョン』から転送したポケモンは、生まれつきの能力(通称:個体値)が3箇所以上確定で最高のもの(いわゆる「3V」以上)となる。残りの3つの個体値はランダム。性格は転送時点での経験値によって決定される。特性は隠れ特性固定。また、『金・銀・クリスタルバージョン』における性別や色違いはそのまま反映される。 『ポケムーバー』更新データ 更新データVer.1.1 「ポケモンバンク」同様、2014年1月22日(水)にリリース。 更新データVer.1.2 2017年1月25日(水)に配信開始。必要ブロック数420。バーチャルコンソール用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』から、『ポケットモンスター サン・ムーン』へポケモンを連れていけるようになった。 開始時に言語を選択できるようになった。以降もタイトル画面でLボタンを押せば変更可能。 更新データVer.1.3 2017年9月6日(水)に配信開始。必要ブロック数421。ゲームを快適に遊べるよう、いくつかの問題を修正。 ニンテンドーeショップの、「設定・その他」>「更新ソフトの確認」だとソフトの情報が出現しない。「設定・その他」>「ご利用記録」から、『ポケムーバー』の「このソフトの情報」ボタンを選択し、バージョンアップする必要がある。 更新データVer.1.4 2017年11月20日(月)に配信開始。必要ブロック数441。バーチャルコンソール用ソフト『ポケットモンスター 金・銀』に対応。 更新データVer.1.5 2020年2月12日(水)に配信開始。必要ブロック数442。『Pokémon HOME』配信に伴う更新を実行。 コメントフォーム 不要かもしれないがバンク側のマイルポイント蓄積上限は65535なので注意 -- 名無しさん (2017-06-23 23 57 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/90.html
No. ポケモン名 No.459 ユキカブリ No.460 ユキノオー No.478 ユキメノコ No.361 ユキワラシ No.480 ユクシー No.577 ユニラン No.346 ユレイドル No.64 ユンゲラー
https://w.atwiki.jp/shitennoukanemochi/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略イシジャブ スキラゲイル ボマー リセマーラ レベカンテ リョウマ サキョウ、ウキョウ アマテラス、スサノオ、ツクヨミ ビャッコ、セイリュウ、スザク、ゲンブ ジオ フノナニカ オオヤさん ハーメッツ使用ガチャ 攻撃順序 安価攻略(Lv.100推奨) イシジャブ 初めのボス。全体攻撃も使う面倒な相手。 火属性なので攻撃技の上ガチャには水をセットしよう。主人公のメイン技も水にして受けるダメージを減らしたい。 HPが高く長期戦になるので回復ができなくならぬよう、エナジードリンクやキズエイドをいくつか持っていきたい。 ミコンシティで買えるHP回復20の技を持っていくとぐっと楽になる。 また、Lv7で手に入るパワーダウンでイシジャブの攻撃を下げると受けるダメージが下がるのでおすすめ。 撃破後はイベントでアタリタウンに戻れるので帰り道の心配はいらない。 スキラゲイル 獄門寺の一番奥にいる。全体攻撃と状態異常攻撃を使う。 メンバーを4人揃えてそれぞれにきちんと攻撃技をセットし攻めればそれほど苦にはならない。 撃破後は入口に戻れるワープタイルが現れる。 ボマー ワンダースクールですべての爆弾を解除すると入口に出現。 全体攻撃が高威力。味方全員を回復できる技かミナエイドを用意しておこう。 リセマーラ 地下列車の墓場の最奥部にいる。 全体攻撃や状態異常が痛くなってくるがまだごり押しでいける範疇。 弱点を突かれる青キャラは避けたい。 レベカンテ バベルタワーマンション200m地点のワープの先にいる。 戦闘前に全回復してくれるいいやつ。全体攻撃が痛く、魅了と麻痺攻撃も厄介。 回復に専念するキャラを一人作るといい。もちろんそのキャラがやられたとき用にサプリメントやふっかつのおきょうをいくつか用意。 撃破後にも全回復してくれるが察しのいい人はこの後も戦いがあることに気付けただろう。 リョウマ戦とセットで考えるとキャラは赤、青、緑がよい。400m地点のフレステで揃えてこよう。 リョウマ レベカンテ戦後、100m地点で再会し戦いになる。 物理攻撃力が高く、いて○くはどうよろしく全員のステ変化をリセットする技を使用する。 そのためステ変化系はあまり効果が期待できない。 サキョウ、ウキョウ ギガパゴスビル7合目の最後にいるお客様サポートの二大巨頭。 弱点を突かれない赤、緑、青属性のメンバーがよい。 守りに優れているが攻撃も強い。状態異常を使うウキョウを優先して攻撃するといいかもしれない。 このあたりからひたすら攻める戦法は効かなくなってくる。 たくさんのボスが行く手をふさぐためその都度メンバーや技構成を再編成しよう。 アマテラス、スサノオ、ツクヨミ ギガパゴスビル8合目の最後にいる開発陣トップ。 弱点を突かれない白、黒属性のメンバーで挑もう。 ステータス別に回復、攻撃、補助をするキャラを決めて編成を組めばさほど苦労しない。 ビャッコ、セイリュウ、スザク、ゲンブ ギガパゴスビル9合目の最後で主人公たちを待ち構える裏四天王。ここでつまづくプレイヤーは多い。 4体いるのであらゆる攻撃をしてきてとにかく忙しい。弱点を突かれないのは青のみ。レベルの目安は50前後。 素早さの高いキャラを狙ってくる傾向があるので、先手を取れない場合は開幕で味方のステを上げたりする補助キャラには あえて素早さの低いキャラを選んだ方がいいかもしれない。 ビャッコ(くろねこの)(白) (ウィザード→スイッチアップ→アフタヌーン→ヒール→アフタヌーン) ウィザードでとくぼうを下げたり、アフタヌーンで全体攻撃をしてくる。 5ターンに2回使ってくるアフタヌーンは200を超すダメージにもなり、とくぼうを下げてくるのと相まって非常に強力。 とくこうを下げておくか、早めに倒してしまいたい。 セイリュウ(パズルアンド)(青) (フィッシュ→ガード→シックスセンス→フルスイング→スラッシュ) 4体の中で一番鈍足。全て単体攻撃で、ガードなどの無意味な行動も目立つが、攻撃力はかなり高く、250ほどのダメージを与えてくる。 ただ、眠りや麻痺、魅了が効くので、眠らせておくのも手。 また、こうげきを下げてしまえばシックスセンスでビャッコのとくこうを上げてくること以外は何も怖くなくなるので、それが最善手だろう。 スザク(モンスター)(赤) (ストライプ→ストライプ→ぱおぱお→ショック) ショック以外の行動すべてが、状態異常を伴う攻撃技。ゲンブのむねキュンとともにかなり厄介。 毒や混乱、麻痺、魅了が有効なので、動きを止めてしまうのもいいだろう。 ただ、技の威力自体はあまり高くないので、状態異常をこまめに治せるなら、倒すのは最後でも良い。 ゲンブ(ラブ)(黒) (ダイブ→マジシャン→むねキュン(→プロデュース)) ゆうわく使い。回復役をゆうわくされると、アフタヌーンの回復が間に合わず、そのままやられかねない。 また、8ターンに一度のプロデュースが5ターン目の4体一斉攻撃の直前に重なるのも要注意。 混乱や毒が効くが、状態異常はあまり過信できないので、真っ先に倒してしまうのが得策。 大体のRPGではこういう敵は使用技やステで役割が決められているもんだが、残念ながらどいつも痛い攻撃をしてくる。 状態異常の効きやすいセイリュウとスザクは動きを封じて後回し、魅了がうざいゲンブを優先して攻撃といったところ。 ビャッコのとくこう、セイリュウのこうげきを下げつつ、ゲンブを攻撃していけば、勝機は見えてくる。 また、アフタヌーンやマジシャンが弱点となる白や黒の仲間は避け、出来るだけ青に統一すると大きなダメージを受けにくくなる。 さらに、4人中3人がとくしゅなので、とくぼうの高い仲間を連れて行くのがオススメ。 ジオ ギガパゴスビル最上階の社長室にいるギガパゴス社の社長。黒幕。 補助、妨害をするガチャを2体引き連れての戦い。 ジオは物理攻撃力が高いが、麻痺や混乱が有効なのでこれらで動きを封じると一気に楽になる。 その間にこちらのステを上げてステ増減や状態異常などうっとうしい攻撃をしてくる左右を片づける。 フノナニカ ラスボス。四天王やリョウマ、ジオに憑りついていた負の感情の塊。ギガパゴスビルの社長室より上にある屋上でスワンが具現化する。 倒すたびに姿を変えての連戦となる。HPSP、状態異常やステ変化状況は引き継ぐので有利になったら次の段階に備えて回復やステアップをしておきたい。 最終段階には状態異常が無効だと思われるのでできるだけ外しておき、ステ増減技や多種類の属性攻撃を揃えておく。 連れていくキャラは黒が良い。 1段階目(アンノウン) 弱い。倒す前にステータスを上げておく。 2段階目(四天王) リセマーラ、レベカンテ、スキラゲイル、イシジャブの並び。属性は各四天王と同じ緑、白、青、赤。 弱めだが状態異常や全体攻撃がねちねちと痛い。一人ずつ倒していけば問題ない。 3段階目(リョウマ) 攻撃力が非常に高い。黒属性なので白キャラはしばしの観戦となってしまう。 4段階目(ジオ) 社長室で戦った時と大体同じ。 5段階目(フノナニカ) 最終段階。開幕で味方に状態異常が撒かれる(左から魅了、混乱、幻惑、毒)ので動けるキャラはすぐにリカバリーなどの技やミナサプリメントで回復。 2回行動で、攻撃するたびにその技の属性に変わるという性質を持っている。 攻撃時に背景もその色にフラッシュするので今何属性なのか見極めて弱点を突きたい。 ステとHPをごっそり削ぎ落としていく全体ステータスダウン攻撃がうざい。 使用頻度が高いのが厄介であり、2人以上ステアップに回すかギガガチャで出るような高効果の技でないと対抗しきれない。 幸い自分のステを上げる技は使ってこないので、ステダウンを仕掛けて最低にすればこちらのステが下がっていても瞬殺されることはなくなるはず。 毒+魅了も面倒なのでサプリメントやギガパゴッサを多めに持って挑みたい。 オオヤさん 裏ボス。バベルタワーマンション600m地点の隠し部屋からいける666m地点にいる。 2連戦であり、2戦目がべらぼうに強い。メンバーの属性は無論青で。 1段階目(青属性) 裏四天王よりは弱め。あくまで前座。 みりょうこうげきを多用してくる。一人なので回復や補助技は十分間に合う。 ステがかなり高いのでダウン攻撃が必須。こちらも防御を上げればだいぶダメージを減らせる。 なお、経験値が15000と非常に高い。2段階目やフノナニカに向けてのレベル上げに適している。 2段階目(赤属性) 2回行動になる。青属性でもステ補正なしでは瞬殺されかねないほど強い。 オンステージでこうげき・とくこう・すばやさを上げてくるが、これを放置すると即死級のダメージを受ける事になる。 ステータスダウンを最優先にし、味方のステータスアップを維持していけば勝機が見えるだろう。 とにかく強いのでレベルが重要になる。レベルアップでもらえるガチャも徐々に強力になっていくため、 空中庭園か1段階目でひたすらレベル上げが推奨されている。 ver.2ではフノナニカ撃破後に強力なガチャ「ゴールド」が貰えるようになった為、それを入手していれば攻略が大分楽になる。 ハーメッツ 2しゅうめ以降、ハイかきんがいの自分の墓の前に立っている。 初回勝利時にはDT石10コと(以下反転)5つめのでんせつのガチャDESTINYをくれる。 初回以降も勝利時には大量の経験値(オオヤサンと同値)と大金(99999G)をくれる。 使用ガチャ 見ての通りオオヤさんとは打って変わってステータス操作に特化したガチャ編成である。 ハイかきんおう(黒) ダークエターナル とくしゅ ステータスダウンこうげき135 ソウル とくしゅ ステータスアップ55 ディアボロス とくしゅ ステータスダウン55 デストラクション とくしゅ ぜんたいステータスダウンこうげき50 攻撃順序 5ターン目以降は1ターン目に帰り繰り返しになる 1ターン目 2ターン目 3ターン目 4ターン目 ダークエターナル ディアボロス ディアボロス ダークエターナル ソウル デストラクション ソウル ディアボロス とにかく毎ターン誰かのステータスは下げられるため、かなり積極的にステータス上げをする必要がある。 また初撃のダークエターナルは即死級、クリティカルだとオオヤさんすらワンパン。 復活アイテムorガチャ必須である。 また3ターン目はダメージ攻撃をしてこない。 単体攻撃の攻撃対象は攻撃時の素早さが最も高いキャラであり、同値の場合むかって一番左のキャラが対象となる。 安価攻略(Lv.100推奨) 撃破報酬の99999Gが旨いので何とか簡単に効率よく倒せないかと考えた結果。 自力で突破したい人は突破してから見るべし。 + ... Lv.100がそもそも安価かどうかは重要ではない。 以下の装備でメインワザでオートしているだけで勝てるところが一番のミソ。 上ガチャは全て白属性 自機(特殊/物理) オオヤさん クレカ ガルガンディ/ユカイ メインワザ ラスト/ファイナル クラスチェンジ ダークエターナル ダークエターナル/デンプシー サブワザ2 (復活系ガチャ) クラスチェンジはLv.100報酬、ダークエターナル、デンプシーはギガパゴス9合目上層などで入手可能 ラスト、ファイナルはなければとにかく高火力のガチャで。 復活系ガチャは復活できるなら何でもいい。(初撃クリティカルオオヤさん戦闘不能復帰用) どれも比較的簡単に手に入る代物となっている。 フレンド選定理由 オート前提で考えた際にとにかく毎ターンクラチェンでステ上げするために最高SPを誇るオオヤさんを採用(クラチェンでないと間に合わない、エボルブはクラチェンの様に確定入手のルートがないので選考外)さらにできる限り効率よくダメージを出すためには、メイン白属性、攻撃/特攻と素早さが高威力値というフレンドが最適であり、その結果、例の3名となった。猫耳好きならビャッコでもどうぞ(ちなみにガルガンディはバベルタワー、ユカイは9合目下層にいる より高火力なガチャを使えば時間効率は良くなる。 しかし毎回毎回戦闘後に回復するのが面倒くさい!という人はメインそのまま以下のように装備すると良し。 これで回復なしで3連戦(諸説)できる。(以下は3連戦目でSPが切れた時用の装備、ガルガンディはSPが多いため不要) 自機(特殊/物理) オオヤさん クレカ ユカイ(ガルガンディは不要) サブワザ1 ストロボライト/マクガフィンズ グラビティ/ムゲンザン グラビティ ムゲンザン サブワザ2 ホーリーライト/ホスピタル ベテルギウス、バーンシュタインでも代用可か。 編集者の自キャラがとくこうタイプだから3連戦できたのかもしれない、と記しておく。 (素早さ、防御、特防タイプでは3連戦は厳しいかもしれない、申し訳ない) ウフフフフ,,, -- にゃんと!? (2015-07-08 06 24 28) 因みに、アマテラスはボスキャラの中で唯一成長タイプがバランスであるという -- 名無しさん (2015-10-15 18 01 19) 個人的に注意しておきたいのは、セイリュウのドラゴンフィッシュ、リョウマのスパイラル、ジオのダークダウン辺りだろうか。奴らは攻撃力が高いから防御面が弱いと属性不有利でなくても、下手したら一撃でやられかねないので注意 -- 名無しさん (2015-10-15 18 08 07) ジオがフレステに出ないんですが、連れてく事は出来ないんですかね? -- 名無しさん (2016-01-29 17 18 25) クリア後なしのラスボス前セーブ固定だからジオは多分なし -- 名無しさん (2016-01-31 02 15 29) もし使えたら、強力だと思うんだけどなー -- 名無しさん (2016-05-15 23 04 46) オオヤさん、全員青属性&全員レベル100で挑んでも途中で全員瞬殺される・・・ -- 名無しさん (2016-06-26 23 11 13) オオヤさん、常にレベルを有利に保つようにすれば全員瞬殺が出なくなって、結果勝てた -- 名無しさん (2016-06-28 00 24 59) オオヤさん、フレンドになって一緒にオオヤさんの部屋に行ったらそこにもオオヤさんがいruトルできるw ドッペルゲンガー? -- 名無しさん (2016-06-28 23 44 47) オオヤさんレベ100なら余裕 -- 名無しさん (2016-07-09 21 53 01) レベカンテ、リョウマ、ラブアンドピースと自分(闇)全員レベル100で勝てた。 -- 伝説の暇人 (2016-07-28 23 38 21) オオヤさんレベル85で撃破しやした -- zero (2016-08-27 00 43 02) 速攻でバフデバフ掛けてれば60レベル前後でオオヤさんは攻略可能 プロデュースしつつデンプシーで殴り続けろ! -- 名無しさん (2016-09-03 05 48 33) ギガガチャを回して壊れ性能技を入手するか、自力でクラスチェンジを手に入れるかしないとオオヤさんは難しそうです。ギガガチャを使わずに2段階目オオヤさんを攻略できた方の情報も欲しいです。 -- アンドロイドはギガガチャ回しにくい (2016-09-14 08 07 48) 裏四天王は1ターン目さえ耐え抜ければ、隠しショップで買える全体バフ 全体デバフ乱打で案外余裕なので書いておいても良いかも -- 名無しさん (2016-10-10 13 00 14) 魅了攻撃の後デンプシーしまくって、ゲンブ倒してしまえば裏四天王は楽 -- 名無しさん (2016-12-05 13 08 51) レベカンテは回復が入ればいいんだ。どうでもいい話 たまたまおれの名前がびゃっこ -- 名無し (2017-01-09 10 01 52) 始めたばっかりで、いまリョウマ戦クリアしたところだけど、レベル全員30で、イフリート四十層(全状態以上にする技)使ってゴリ押ししまくったら勝てたぞ -- 名無し (2017-01-09 15 52 38) スキラゲイル言われてるとうりにやってもすぐ死ぬ。 -- doctorH (2017-01-10 16 21 57) 三柱に手こずりすぎてヤケでレベル上げまくったら裏四天王は二回勝ててしまった……あんなに苦労したのに…… -- 名無しさん (2017-01-14 01 03 48) エンディングの後ってどう頑張ってもセーブデータは最後にセーブしたところのままなのか?エンディングを迎えた状態で再プレイしたいんだが...。ラスボスは倒したもののオオヤさんも倒してないしフレンドやガチャもコンプしてないからじっくり集めようと思ってたんだが...。 -- 名無しさん (2017-03-12 00 35 26) エンディング終わったあとレベルあげしようとしたらセーブされてなかったんですけど。どうやってセーブするの?ラスボス倒してレベル上がったのにセーブされてなかったから元のままだったんですけど -- むつき (2017-04-11 18 34 01) ラスボス倒してもラスボス前に戻されます -- くみっちょ (2017-05-07 14 28 26) 皆さん、レベル上げはどのようにされてますか? -- 名無しさん (2017-05-28 13 27 11) ギガパゴスビルの空中庭園にガチャ交換と1つガチャくれる人いるよ -- 名無しさん (2017-08-21 12 15 31) 裏四天王のビャッコに効く異常はあるのかな? -- 名無しさん (2017-08-21 12 18 19) 久々インストしてプレイしたら86でオオヤ撃破。メンバーは主人公(水)、ツバキ、セツナ、ツクヨミ技は主人公に大感謝祭(クラスチェンジと同じ)と威力120水技、ツクヨミにデンプシー、全体HP状態回復60、セツナ、ツバキにそれぞれ威力150水技と全体HP状態回復60の構成 -- 名無しさん (2018-01-10 04 01 34) 立ち回りはツクヨミが延々デンプシー、主人公は初回と全体デバフくらったら大感謝祭、セツナ、ツバキは状況に応じて回復or攻撃。 -- 名無しさん (2018-01-10 04 06 44) アプデで追加シナリオ来て新規ボスも来たね。でもレベル上げ作業ほとんどせずにストレートでラスボスクリアした時のレベルだとむしろボスより道中の雑魚の方が数が多い上にそこそこ強いぶんツライという。 -- 名無しさん (2019-01-26 13 24 44) ワンダーランドに魅了がついて超キチ性能化 -- 名無しさん (2019-01-28 18 37 53) オオヤさんlv56で撃破 -- 名無しさん (2019-01-29 14 23 45) 途中投稿申し訳ない -- 名無しさん (2019-01-29 14 24 30) 青で揃えて開幕プロデュースとレベルブレイカーでひたすら殴る アフロディーテオンステージされると実質4回行動されるのでそれを耐えられたら勝てる -- 名無しさん (2019-01-29 14 34 45) アプデ新規四天王の前半の最後辛かった 後半のはみんなクセ強いから上手くやればむしろやりやすい -- 名無しさん (2019-01-29 20 44 39) ジェノサイド手に入ったからジェノサイドカッター出したら案の定ダメージ安くて草 -- R・ガール (2019-01-31 00 24 23) 推定HP ギガ7F右京左京4,800、8F開発陣5,800、9F裏四天王7,000(?) 眠り回復=HPの1/16と仮定しての計算です。 -- 名無しさん (2019-01-31 12 04 26) ↑追加 ジオ 12,000程度 -- 名無しさん (2019-01-31 12 05 24) ボスとは関係ないですが、経験値テーブル。SUM(1 現在のレベル)*6+1で、そのレベルの必要経験値が求められます。当方Lv.10台、50台で計算が合うことを確認済みです。 (例)Lv.30の場合、(1+2+ … +30)*6+1 = 2,791。 -- 名無しさん (2019-02-02 23 29 03) 2周目完了。ハーメッツまで倒しました。まぁオオヤさんと同等……というかほぼ同じ?もちろん倒し方もオオヤさんと同じく、クラスチェンジorエボルヴのちめいっぱいステダウン、あとはひたすら殴りまくりです。ちなみにどく・すいみん・こんらん・みりょう・げんわくは効かないっぽい……?あとHPは66000だと本人が親切に教えてくれました。 -- 名無しさん (2019-02-03 17 43 02) ↑の者です。「オオヤさんと同等」とは、もちろん2段階目のオオヤさんのことです。 -- 名無しさん (2019-02-03 17 45 06) HP概算の続き。ラスボス第5形態(負の何か)に睡眠が効いたので見たところ、回復1515(*2ターン)。これよりHPは約24,000と推定されます。 -- 名無しさん (2019-02-04 18 53 57) ハイかきん街ってどうやって入るんです? -- 名無しさん (2019-02-09 23 37 43) 「ハイかきんのたまりば」だからね、ハイかきんを連れていこう。 -- 名無しさん (2019-02-11 09 36 44) 地下列車墓場の下請会社ってフィールドありますか? -- 名無しさん (2019-02-22 02 40 24) ホログラムジオに勝てないし、生き別れたサイフがあるというトイレにも入れないしどうしたらいいんです? -- 名無しさん (2019-03-10 14 27 03) 下請会社は地下列車の墓場(リセマーラ戦のフィールド)の真っ暗な道を探せばある -- 名無しさん (2019-03-11 09 47 31) ホログラムジオは主人公レベル80で赤の出禁四天王のステージから勧誘すればイケるの -- ななし (2019-03-11 21 40 08) 財布はホログラムジオ戦後トイレの鍵を貰えるから、まず -- 名無しさん (2019-03-11 21 41 40) 長文失礼、超ネタバレ要注意、ハーメッツ攻略&金稼ぎについて一筆。オオヤさんにクラスチェンジ、他の三人に白属性ステータスダウン攻撃135以上のみ(全てメインじゃなくてもおk)を装備させる。(この時オオヤさんが最速or素早さ255のキャラの内一番左)そうするとハーメッツの初撃がオオヤさんにヒットするはずなので後はメインオートで勝利できる。初撃がクリって戦闘不能になれば落ち着いて「あなたしんでたわよ」をつかえばおk。99999G落してくれるのでこの方法でお金稼ぎが現状無課金最効率金策か。ハーメッツは恐らく常に最も素早さが高いキャラを最優先攻撃してくる事を利用(タイの場合向かって左優先)。既出及び誤情報あれば申し訳ない。 -- ハーメッツの奥さんオオヤサン説提唱者 (2019-03-11 22 25 03) ↑なお、オオヤさんLv100かつ利用する属性(こうげきorとくこう)255大前提。SPは全員半分も減らないはず(威力135時)。異様に素早さが低いと問題ありか。(クリ判定及びクリ時火力は(一部)素早さ依存) -- ハーメッツの奥さんオオヤサン説提唱者 (2019-03-11 22 33 51) ほかの隠し要素ないんですかね?w -- ゲーマー (2019-03-23 11 11 25) クレカに勝てない -- 名無しさん (2019-03-24 13 25 21) クレカどもなんぞクラチェン→黒ステ下げ攻撃⇔黒全体攻撃(適宜クラチェン)でしまいだろうが、Lv100で -- 名無しさん (2019-03-24 14 45 49) ステダウでなんとかなります -- ハイかきんおう ハーメッツ (2019-03-24 16 29 37) はやくアプデきてーw -- 名無しさん (2019-03-25 11 13 39) オオヤさんを60Lvちょっとで倒せました。事前にマーメイド達をお持ち帰りし、アタッカー2人、ヒーラー1人、バフ専門(主人公)の構成で挑戦しました。ヒーラーにはストロボライトというぶっ壊れガチャをメインにしていましたが、アタッカー達にはデンプシー、ダークエターナル、ゴールドといった普通に入手可能なガチャを持たせておきました。肝心な主人公には一応プロデュースを持たせておきましたが、オンザスウィング(ステータスアップ100のこれまた強いガチャ)に頼りっきりで、出番がありませんでした。アイテムは惜しみなく使いましたが、5回程度しか使いませんでした。 -- 名無しさん (2020-04-24 13 13 19) ストロボライトとは0SPで全体55素早さアップというイカれたガチャです。あまり使いませんでしたが、 -- 名無しさん (2020-04-24 13 18 46) 大家さん2戦目、おそらくHPは30000です。(電卓で計算しながら戦いました。)全キャラ60前後で攻略しました。戦略的には、バフ兼回復3枚、アタッカー(ビャッコ:怨念のゴールド)装備で初手デバフ+ゴールド、あとはひたすら回復とビャッコにステバフをかけることで攻略は可能です。しかし、ギガパゴッサゴールド10個、復活、キバイヤンセを大量投下しました。2人にはステあげガチャ(自分はフィーバーとセイントマリア)一人には防御バフ系のガチャ(エレファント)を装備しとくと感覚的には全滅を防げます。 -- 名無しさん (2020-05-13 19 27 23) おおやさんレベル60でクリアできました。「クラスチェンジ」という見方全体のステータスをMAXまで上げる壊れガチャが出たので楽勝でした -- 名無しさん (2021-02-07 23 05 04) レベル34。1段階目のオオヤさんに初手全滅ワンパンされましたw -- 最近始めた勢 (2021-09-02 21 08 38) 名前 コメント
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何戦目 トレーナー ポケモン もちもの 技1 技2 技3 技4 31 からておう バリー トゲキッス エアスラッシュ くさむすび マジカルシャイン ggg 24 ゴルファー ハウマーナ バッフロン ccc つるぎのまい じしん アフロブレイク ggg 26 ポケモンブリーダー キンタロウ ナッシー くさZ サイコキネシス ヘドロばくだん リーフストーム ggg 14 リングマ どくどくだま あくび からげんき eee ggg 14 ハガネール カゴのみ ねむる じしん ステルスロック のろい
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No. ポケモン名 No.59 ウインディ No.628 ウォーグル No.185 ウソッキー No.438 ウソハチ No.70 ウツドン No.71 ウツボット No.194 ウパー No.220 ウリムー No.637 ウルガモス