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ドンファン 図鑑No.232 タイプ:じめん 特性:がんじょう(一撃必殺無効。HP全快の状態から致死ダメージを受けた場合HP1で耐える) 夢特性:すながくれ(砂嵐時自分に打つ相手の技の命中×0.8倍) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンファン 90 120 120 60 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/くさ いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 地面ポケモンの平均のようなステータス。 半端な素早さはこおりのつぶての習得により補え、 欠点の特殊耐久もがんじょうの強化により多少改善された。 技に関しては一致技こそ巻き込み攻撃のじしんしか無いが、 サブウエポンとして岩技をはじめばかぢから、こおりのつぶて、タネばくだんなど優秀な技を広く覚える。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ラムのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン。 自力/マシン いわなだれ 75 90 いわ 扱い安い範囲攻撃。地面との相性補完もよい マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃の岩技。 マシン もろはのずつき 150 80 いわ 単体攻撃の岩技。特性とマイナスシナジー 遺伝 こおりのつぶて 40 100 こおり 優秀な先制攻撃。ほぼ必須。 遺伝 タネばくだん 80 100 くさ トリトドン等へ。 過去教え ばかぢから 120 100 かくとう 地面技との範囲被りが多くあまり必要ないかもしれない 過去教え ほのおのキバ 65 95 ほのお 対ハッサム、ナットレイなど。 じわれ 一撃必殺 30 じめん 対ハピナスなど。クレセリアに利かないのが惜しい。 遺伝 カウンター 不定 100 かくとう 反射技 遺伝 がむしゃら 不定 100 ノーマル イバン解禁で化ける技 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ロックカット - - いわ 低い素早さを補えるが、使う暇を作りにくい ステータス調整 171-169-156-×-80-99(44-108-128-0-0-228) 187-151メタグロスをじしんで確定2発 耐久無振りドリュウズをじしんで75%乱数1(玉反動、つぶての範囲) いのちのたまドリュウズのじしん確定3発 残り素早さ 205グロスのコメットは乱数2(7.8%) 素早さ 遅いので、そこまで振る必要はない。 トリパ対策に最遅にするか、無振りグロス抜き程度に調整するかの2択だろう。その点は個人のさじ加減で。 攻撃・特殊 補正↑76振りでメタグロスのコメットパンチ耐え調整バンギラス確2、100振りでHP振りメタグロス確2、172振りで無振りシャンデラ確1など。 耐久 特殊方面で2発耐える攻撃があまり無いので、 物理耐久を重視するとよい。メタグロスやドリュウズ辺りが主な調整先。 持ち物 オボンのみ 主に物理方面の確定数をずらす。 ラムのみ やけど対策、ダークホール対策など。 型サンプル 基本型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:ステータス調整からお好みで 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たつじんのおび など 確定技:じしん/こおりのつぶて/まもる 選択技:いわなだれ/ストーンエッジ/タネばくだん/ほのおのキバ/がむしゃら など 特性がんじょうのおかげで、基本的に先に倒されることもない。 耐えるとはいえ、ラティオスやウォッシュロトムには基本的に勝てない。ユキノオーやクレセリアの突破も厳しい。 相方で何らかの補強をする必要があるだろう。 タッグ候補 ボルトロス ドンファンが苦手な水に打点が高い。 浮いているのでじしんが使いやすい。うちおとす+じしん、ほうでん+じしん、いばキーなどのコンボも絡めやすい。 ふぶきで壊滅する点には注意。 対策 ラティオス、ウォッシュロトム、ユキノオーなどがあげられる。 物理耐久は高いが、特殊耐久はそれなり程度なので特殊技で弱点を突けば大した相手ではない。 だが、がんじょうの仕様上、ノーダメージで倒すのは難しい。 ねこだましなどでがんじょうを潰せると一層有利に戦うことができるだろう。オート霰という点を考えるとユキノオーがベストか。 弱点さえ突かれなければ大した相手ではない。ただ物理を主体にするパーティ-砂パのようなパーティは注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドンファン ネタポケまとめwiki - ドンファン
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キュウコン No.038 タイプ:ほのお 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効化し、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ひでり(場に出ると天候が晴れになる) 体重:19.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 特性ひでりを持つ晴れパ始動員。 しかし、高い素早さが災いして他の天候ポケとかち合った場合ほぼ確実に天候を持っていかれる。 たとえ最遅にしたところでS個体値31で4振ったニョロトノにすら雨にされてしまうほど無駄に素早い。 ユキノオー以外はタイプ相性も悪いので、 こいつをあまり過信しないで他のポケにもにほんばれを覚えさせた方が安定するかもしれない。 まぁ、当然場に出た後には早いという事自体はメリットではあるのでそう悲観したものでも無いだろう。 先制かなしばりやさいみんじゅつ等を先制で打つ意味は大きいし、 何より環境的に一貫性は薄目とはいえ、晴れ補正の乗った炎技の威力は等倍以上のポケモンに対しては十分な圧力となり得る。 特殊耐久が高めであるのもポイント。 とりあえず交代で投げて水技を貰っても致命打にはなり難いので雨相手にも繰り出しやすい。 ナットやグロス等が居ても雨パ相手には選出すら躊躇われる他の炎タイプよりは幾分かは安定している。 ちなみに技の揃いもステータス上も物理型にする必然性は無いポケモンだが、 チェリムを使用する場合、フラワーギフトの恩恵を強く受けるために物理型で運用されることがある。 技候補 ステータス調整 すばやさ 耐久 こうげき、とくこう 型サンプル晴れパ・サポート型タッグ候補 物理型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フレアドライブ 120 100 ほのお メインウェポン。反動技。 遺伝 しっぺがえし 50 100 あく ラティやシャンデラ等へ 進化前自力 でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 オーバーヒート 140 90 ほのお 交代が多く、使った後も催眠やかなしばりなどすることが多いので向いている マシン だいもんじ 120 85 ほのお メインウェポン候補 マシン ねっぷう 100 90 ほのお メインウェポン候補 過去教え ソーラービーム 120 100 くさ 晴天時ため無し。対水岩 マシン あくのはどう 80 100 あく 対シャンデララティ。落とせるわけではないが無いよりはかなりマシ。 マシン たたりめ 50 100 ゴースト 範囲はあくのはどうと同目的。葉緑素草の各種粉や自身の催眠術等と合わせて。 進化前自力 めざめるパワー 70 100 不定 ドラゴンへ打つ氷、炎に打つ地面が候補。4倍を突いても落とし切れる火力は無いので補助技優先かも。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おにび - 85 ほのお マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 遺伝 かなしばり - 100 ノーマル 遺伝 ステータス調整 175-×-96-113-128-151(212-0-4-92-60-140,おくびょう) HP16n-1 ラティオスの珠流星群耐え 最速クレセリア抜き 残り特攻 175-×-96-117-147-127(212-0-4-132-108-52,おだやか) HP16n-1 ラティオスのジュエル流星群耐え 最速バンギラス+3 残り特攻 すばやさ 主な調整先は最速80族~最速クレセリア抜きあたり。 最速バンギラス程度なら少ない努力値で抜くことが可能。 最速サンダーやボーマンダを意識するなら最速になるが、他の能力に努力値を回しにくくなる。 耐久 ラティオスの流星群が主な調整先となる。 HPを16n-1(天候ダメージ最低比率)にするには212振り、16n+1(残飯回復最高比率)にするには228振りとなる。 こうげき、とくこう 基本的に素早さ、耐久の余りを振ることになる。 晴れによる火力底上げの恩恵もあって、あまり振らずともほとんどのメタグロスは熱風2発で落ちる。 型サンプル 晴れパ・サポート型 特性:ひでり 性格:おくびょう 持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/各種半減実/たべのこし など 努力値:HP252素早さ252/能力調整 確定技:まもる/ねっぷう 選択肢:ソーラービームorエナジーボール/だいもんじ/あくのはどう/ふういん/おにび/あやしいひかり/かなしばり/さいみんじゅつ など アタッカーには他に適任がいくらでもいるので耐久振りにしてサポートした方がいいと思われる。 といっても流石に炎技を入れない選択肢はないだろう。2体攻撃の熱風は確定として、単体用に文字を入れるかは好み。 草技はソーラービームが強力だが、ソーラービームは使うターンにユキノオーなどに天候を上書きされると 威力60 チャージと大きなスキを晒してしまうので、エナジーボールの方がスキを作りにくい。 守る封印や金縛りなどで隣のアタッカーの攻撃をうまく当てていこう。 耐久に振るのでタスキは多少もったいないか。 タッグ候補 ナッシー ひでりでようりょくそを発動させる。 またキュウコンが苦手な水タイプ・岩タイプ全般に強い。 リザードン サンパワーを発動させ、暴走させる。 単純に強力だが、バンギラス等天候変化ポケやラティオス等ドラゴンポケを呼びやすいので注意。 物理型 特性:ひでり 性格:ようきorいじっぱり 持ち物:きあいのタスキ/ほのおのジュエル/いのちのたま など 努力値:攻撃252素早さ252/能力調整 確定技:まもる/フレアドライブ 選択肢:でんこうせっか/しっぺがえし/アイアンテール/おにび/いばる/かなしばり/さいみんじゅつ など フラワーギフトを前提とした物理型。 攻撃種族値76といっても、流石に1,5x1,5もの補正がかかるとフレアドライブ一つでH252クレセリアを確2にする火力を得ることができる。 珠を持たせれば、威嚇を貫通してH252カポエラーも確1。 タッグ候補 チェリム ひでりでフラワーギフトを発動させる。 またキュウコンが苦手な水タイプにも強い。天候対策にほんばれを覚えさせておくとよい。ただし、バンギラスはギフト+ジュエルでも確1は無理。 対策 こいつの対策=晴れパの対策と考えて良い。 晴れパに組み込まれやすい炎タイプ・草タイプの両方の攻撃を半減できる炎タイプ、ドラゴンタイプは晴れパに刺さる。 天候を変えるのが手っとり早い。ただ天候変化ポケは全員炎技か草技で弱点を突かれるため、相手の攻撃を読む必要がある。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-キュウコン ネタポケまとめwiki-キュウコン
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ズルズキン 図鑑No.560 タイプ:あく/かくとう 特性:だっぴ(ターン終了時に30%で状態異常が治る) じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) 夢特性:いかく(場に出たとき相手2体のこうげきのランクを1ずつ下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 耐久力が高い種族値。攻撃もまぁまぁ。そして鈍足。ねこだましの使い手でもある。 格闘タイプでありながらエスパータイプに有利なのが特長。 攻撃種族値は低くはないが、格闘のメイン技はどれもクセが強いので火力不足に感じることが多い ダブルではまもるが怖いのでとびひざげりが使いづらく、格闘技はけたぐりかドレインパンチかの2択になる。 夢特性、いかくが解禁。 ふいうちがないので対ラティオスへの相性はカポエラーに優越しているわけではないが、 クレセリアやシャンデラ、ブルンゲル等の超霊とバンギラスを一匹で見られる他、 メタグロスの思念で一撃あぼんしない、ラティオスに反動技の流星を使わせられるのも大きい。 範囲や耐性ではカポエラーを凌駕するものの、こちらは火力と速さが控えめでバンギに行動を許してしまいやすく、フェイントやワイドガード、手助けなども覚えないためサポート性能では大きく劣る。 いかくなのに格闘を受けられないのも痛い。 優劣はつけがたくパーティや相方次第である。バンギクレセをバランス良く見るならズキン、バンギ格闘を強く見るならカポといったところ。 技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物オボンのみ、たべのこし 各種プレート、ジュエル ラムのみ ヨプのみ 型サンプル基本形タッグ候補 龍舞型タッグ候補 トリパ自信過剰型タッグ候補 耐久型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 けたぐり 不定 100 かくとう メインウェポン。メタグロスやバンギラスなどに刺さる 自力 ドレインパンチ 75 100 かくとう メインウェポンその2。高い耐久に磨きがかかる追加効果。威力は乏しい。 遺伝 かみくだく 80 100 あく タイプ一致。クレセリアやラティ等に使う。 自力 いわなだれ 75 90 いわ 格闘タイプ定番のサブウエポン。 マシン ねこだまし 40 100 ノーマル 1ターンだけ縛り関係を解除できる便利な技 遺伝 ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれとは選択。 マシン いかりのまえば - 90 ノーマル 火力不足故にこちらのほうがダメージが大きくなることが多い。 教え れいとうパンチ 75 100 こおり 4倍ドラゴンピンポイント。一応草毒の複合タイプにも使う。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技。 遺伝 りゅうのまい - - ドラゴン じしんかじょうを活かしやすくなるが、何らかの補佐が必要 遺伝 ビルドアップ - - かくとう 要塞化できる マシン ステータス調整 (1)171-134-140-×-149-83(244-188-36-0-4-36)しんちょう 無振りバンギラス+2 178メタグロスのコメパン確定3 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え (2)172-125-148-×-149-83(252-116-100-0-4-36) 無振りバンギラス+2 ゴウカザルのインファイト確定耐え ラティオスのジュエル流星群確定耐え 攻撃と素早さはとりあえずの値なので好みで上下させてよい すばやさ バンギラス、メタグロス等を意識し95+程度まで振りたいが、努力値が厳しい。 普通に使うなら無振りバンギラス、ユキノオー意識の82+程度が良いかもしれない。 4振り時の素早さは79。最遅クレセ-2となりクレセグロス軸スイッチトリパに強く出やすい。 りゅうのまいを使うのならば1回の龍舞でラティが抜けるようになる最速も有り トリパの場合はもちろん最遅。 攻撃 特化してもかみくだくでラティオス確1は無理。 しっぺがえしならば実数値134からとだいぶ条件はゆるくなる。 けたぐりもあまり確定数が変わる相手がいないためその辺りを確保すれば十分かもしれない。 補正↑156 11n 耐久 ステータス上HP振りはほぼ確定。 ラティオスのジュエル流星群、メタグロスのコメットなどを意識すると良い。 オボンのみやたべのこしを持たせる場合はそれらの回復量も加味して調整すると良い。 持ち物 オボンのみ、たべのこし 耐久向けの種族値、ドレインパンチと相性○ 各種プレート、ジュエル 火力不足を補う ラムのみ 確実にやけど等を避けたい場合に。いばラムのコンボにも使える ヨプのみ インファを耐える 型サンプル 基本形 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 持ち物:ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/ヨプのみ 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ/かみくだく 候補技:いわなだれ/みきり/いかりのまえば/れいとうパンチ など 叩き台。普通に使える型。 上にも書いてある通りとびひざげりは使いにくい。 特性は基本いかく。いばラムを絡めるならばじしんかじょうでも良い。 タッグ候補 クレセリア 俗に言う風流スタンの先発。 いばる+しんぴのまもりでサポートするという面ではクレセグロスに近いが、シャンデラやウルガモスに対してもそれなりに戦える。 ドレインパンチと相性◎。 ラティオス 猫だましを持つ格闘タイプと竜ポケモンは相性がいい。 他にもラティアスやボーマンダも候補に入るだろう 龍舞型 特性:じしんかじょう 性格:ようき 努力値:244-12-0-0-0-252 or 4-252-0-0-0-252 持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/ラムのみ 確定技:りゅうのまい/けたぐり/ドレインパンチ 選択 候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり りゅうのまいからの攻撃で特性を発動させ全抜きを狙う型。 こうげきに振った場合は龍舞1回のドレインパンチでテラキオンが高確率で落とせるようになるためドレインパンチ推奨 HPに振った場合安定性が高く行動回数を稼ぎやすいためねむる等の採用も有り得る。 タッグ候補 モロバレル 格闘抵抗のあるいかりのこな要員。トリパへの抵抗も高い。 エルフーン おうじゃのしるしを投げつけながら舞うことでテラキオンとズルズキンの縛りを逆転させることができる。 トリックルーム対策にもなり、てだすけやいばる等のサポートも噛ませやすい。 トリパ自信過剰型 特性:じしんかじょう 性格:ゆうかん 努力値:252-252-0-0-0-4-0 持ち物:ラムのみ 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ 候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり トリックルームの発動補佐要員としてねこだましを打った後、そのままいばラムのコンボで殴る型 タッグ候補 ムシャーナ ズルズキンが苦手な格闘をサイコキネシスで殴れる。 てだすけ等のサポートも得意 ランクルス ムシャーナと比べ火力は勝るが、耐久は劣る。 ローブシンなど、格闘に対する縛り性能はムシャーナを上回る。 耐久型 特性:いかく 性格:のんき 努力値:252-0-252-0-0-4-0 持ち物:たべのこし/オボンのみ 確定技:ねこだまし/ビルドアップ/ドわすれ 候補技:かみくだく/ドレインパンチ/いかりのまえば シンプルビームを受け耐久を上げて、ムシャーナ等で自己暗示するパーティの積み要員。 GSのバリアーミュウツーにトリックルームを絡めたようなパーティと思えばよい。 タッグ候補 オーベム この型の弱点のせいなるつるぎを使うテラキオンをサイコキネシスで倒せ、シンプルビームで積みの補佐ができるトリパ要員。 ムシャーナ 暗示要員。アシストパワーが非常に強力。トリルの貼り直しもできるが攻撃技を2つ入れた方が安定するだろう。 対策 いかくポケ全てに共通した対策だが負けん気トルネロスがいれば選出を抑えられる。 カポエラーも猫だまし合戦を制せ、かつジュエルインファで殴れるため有利。 単純な殴り合いであればローブシンら格闘やボーマンダ、霊獣ランドロスなどが有利に戦えるだろう。 素の火力は高くないので、ビルドやいばラムで能力を上げられる前に対処したい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ズルズキン ネタポケまとめwiki - ズルズキン
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不満wiki及び同スレは悪名高き種アンチが常駐している。 もうあそこはまともに機能してない。 明らかにこいつらポケモンをプレーしたことないだろ。 実際にプレーすれば自分たちがいかに間違ってたか分かるよ。 http //dic.nicovideo.jp/b/a/ポケットモンスターブラック・ホワイト/7141- 昔、初期の不満点スレ/wikiはそれこそ普通に Cギアとかを「こうすれば使いやすくなったんじゃね?」とか、純粋な改善案や真っ当な批判があったのだが 種アンチが参入した頃から今の狂ったように叩く状態になり、まともな人間がいなくなってあの有様 アンチポケモンロボットと化したwikiの住民はどうでもい所を狂ったよう叩き出したのだ。 ポケモンアンチに踊らされている陰で、自らの寿命が縮まろうが健康を害そうが アンチ活動さえしていればハッピーと言う実に幸せ回路がフル回転なのが笑えます。 そうは言っても、あんなwikiに感化されている人がいるのも事実なので、 本当にいい加減にしてほしいと思うのは私だけではないはずだ。 そういうわけであのwikiの妄言を収集し、あのwikiが狂っている事実を広めようと思う このwikiは一部のページを除き、誰でも編集可能です。 アンチが絶対に触れない5世代からの改善点 お前が得しないだけで誰特な機能はほとんどなかったよ。 具体的にどこがいいのか言えよって? ポケモン、アイテム、技、特性、バトル形式が増えた。 夢特性のおかげで戦えるポケが増えた。 技マシン使い放題。 レベル100でも努力値がふれる。 経験値の仕様変更。対戦用のポケモンのレベル上げが楽に。 戦闘のテンポが大幅改善。 wifiランダム対戦が実機で可能。 まず、対戦メインには、これだけで十分満足 http //dic.nicovideo.jp/b/a/ポケットモンスターブラック・ホワイト/7141- 登録できる道具の変更 たいせつなもの(じてんしゃ、ダウンジングマシンなど)が25個まで登録可になった。 また、トレーナーカードやたいせつなもの以外のどうぐや、項目も登録できるようになった (登録した「たいせつなもの」以外の項目を選択すると、そこへショートカットする)。 漢字モードの追加 「子供も大人も楽しめるポケモン」を意識してか、今作では台詞を漢字・ひらがなのどちらかを選び、 表示出来る様になっている。 ちなみにひらがなモードと漢字モードでは文章の表現に若干の違いがある。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/404.html
ムーランド 図鑑No.580 タイプ:ノーマル 特性:いかく(場に出たとき相手2匹の攻撃をそれぞれ1段階下げる。) すなかき(砂嵐時すばやさ2倍) 夢特性:きもったま(自分が打つノーマル、格闘技はゴーストタイプへ等倍に相性が変化する) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムーランド 85 100 90 45 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト バランス良い種族値を持つ。 習得技のタイプ、威力のせいでやや低火力に見えるが、かたきうちやとっておき等瞬間的に高火力が出せる技も一応持っている。 とくせいはいかくとすなかき。 いかくは言わずもがなの強特性。でんじはやあくび等の状態異常を撒く耐久を底上げできる。 すなかきは砂パに入る時には砂パの低速さを補う、また砂パで不足しがちな高火力のポケモンとして選考に入る。 もっとも、格闘弱点の被り、完全に有利な相手の少なさから、結局相性補完のポケモンにパーティ枠を奪われてしまいがち。 砂パ対策としては先制あまえるやにほんばれ、あまごいでの天候変化が刺さる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ヨプのみ たべのこし オボンのみ 型サンプルいかく型 砂パサポート型 砂パ攻撃型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。 マシン かたきうち 70 100 ノーマル 死に出しから。一発芸気味だが、威力は高い マシン とっておき 140 100 ノーマル ほぼすなかき限定。かたきうちかまもるとセット 自力 かみくだく 80 100 あく 対ゴースト。 自力 ばかぢから 120 100 かくとう 対バンギ。メタグロスにも一応入る 教え ほのおのキバ 65 95 ほのお 対鋼。 自力 こおりのキバ 65 95 こおり 4倍ドラゴンへ。 自力 ワイルドボルト 90 100 でんき ギャラドスピンポイント気味 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 バークアウト 55 95 あく 相手2匹の特攻を下げる。特殊アタッカーが多いダブルでは非常に優秀な技 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 砂パで採用する場合は候補に入る。状態異常対策や流星群のスカシなど マシン でんじは - 100 でんき 優秀なサポート技。 マシン あまえる - 100 ノーマル 相手の攻撃を2段階下げる。メタグロスに効かないのがやや痛い 遺伝 てだすけ - - ノーマル 味方の技の威力を上げる 自力 いばる - 90 ノーマル 味方のサポートにも、相手の妨害にも使える マシン ステータス調整 素早さ すなかきの場合はスカーフ90~100族を意識すると良いだろう。 スカーフラティオスを意識したようき最速も一考の余地に入る。 いかく型の場合は最速バンギラス+1~3が基本になるだろう。 攻撃・特殊 特化してもおんがえしの確定数が変わる相手は少ない。 例えばHP252サンダー・ウォッシュロトム・トゲキッスなどは特化しても乱数2。 性格補正なし124振り(実数値136)…防御4振りラティオスをおんがえしで確2ぐらいを確保できれば良いかもしれない。 耐久 補正無し HP244特防52振り…ラティオスの珠流星群耐え 補正無し HP244特防76振り…極振りサンダーの10万ボルト2発耐え 補正↑ HP244特防92振り…ラティオスのジュエル流星群耐え 補正無し HP244防御132振り…178メタグロスのコメットパンチ2発耐え 補正無し HP252防御140振り…残飯回復込みで191メタグロスのコメットパンチ2発耐え などなど。 HP252振りのときのHP実数値は192。天候ダメージ効率が悪い16nとなってしまうので、244振りで止めておくのが無難。 もちろん天候ダメージを考慮しない場合や残飯を持たせる場合はHP252振りでも良い。 持ち物 ヨプのみ 格闘を耐える。いかく型の場合は不要。 たべのこし 耐久に厚めに振る場合。 オボンのみ 高い耐久を生かす。確定数がズレるシーンも多い 型サンプル いかく型 特性:いかく 性格:いじっぱり/しんちょう/ようき 努力値:上記調整より 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ 確定技:おんがえしorかたきうち/まもる 選択技:かみくだく/でんじは/てだすけ/バークアウト/ほのおのキバ いかくを捲いた後攻撃やサポートに転じてゆく。 いかくで物理アタッカーを流した後、特殊アタッカーの降臨を読んでバークアウト、などといった使い方も可能。 砂パサポート型 特性:すなかき 性格:ずぶとい/しんちょう/ようき 努力値:上記調整より 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/ヨプのみ 確定技:おんがえしorかたきうち 選択技:かみくだく/まもる/みがわり/あまえる/でんじは/てだすけ/バークアウト/いばる 驚異的素早さから味方のサポートをする。 でんじはやバークアウトの優先度が高め。 砂パ攻撃型 特性:すなかき 性格:いじっぱり/ようき 努力値:HP252攻撃252素早さ4/攻撃252素早さ252 持ち物:シルクのスカーフ/ノーマルジュエル 確定技:とっておき 選択技:まもる/かたきうち 技3つのみで突撃する。まもるとかたきうちはどちらかを抜き技2つにするのも可 隣が地震を打てないと岩、鋼に有効打が無くなることが多いのでまもる推奨。 ジュエルかたきうちorとっておきはラティアスのジュエル流星群を上回る威力 ゴーストタイプは最メジャーなシャンデラに対して他の岩や地面が有利、ブルンゲルもバンギラスがある程度は戦えるので多少は目を瞑れる。 浮いている岩、鋼はかなり厳しい。アーケオスくらい低耐久ならとっておきで確2なのでなんとかなる。 地面技・岩技が基本的に低火力なので、高速で威力140を連発できるのはなかなかの利点。 いじっぱりシルクとっておきで無振りラティオス確1、スカーフラティの竜星は無振りムーランド確2。 威嚇込みでH振りギャラドス確2と、等倍でとっておきが通る相手にはかなり強い。 素早さ4振りのみでもすなかき発動時130族抜きとなかなか速く、HPに厚く振るのも選択肢となる。 HP252で不一致の威力120格闘技(=一致けたぐり)を概ね耐えることができるようになる。 タイプ一致インファイトはさすがに無理なので、スカーフヘラクロス抜き(100振り)あたりで調整するのも可。 タッグ候補 ドリュウズ、ガブリアス バンギラスやカバルドンから回す。 あまえるやバークアウトなどでドリュやガブを動きやすくし、てだすけなどでサポートしてゆく。 対策 メタグロスが最も安定する。いかくやあまえるを受けないため一方的優位に立てる。 特殊アタッカーもいかくやあまえるを無視できるが、バークアウトに注意。 砂パで出てくるムーランドにはトリックルームや天候変化が有効。ユキノオーやニョロトノなどで天候を変えてあげると大幅に弱体化する。 砂パ対策のついでに対策しておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムーランド ネタポケまとめwiki - ムーランド
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ハリテヤマ No.297 タイプ:かくとう 特性:あついしぼう(ほのお・こおりタイプの技威力を半減) こんじょう(状態異常時に攻撃が1.5倍) 体重:253.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 典型的な鈍足格闘。 防御特防共に低めだが、高いHPが上手くカバーしているためなかなかの高耐久を誇る。 ただ格闘は層が厚く、現状ではカポエラーやローブシン、ズルズキンなどといった格闘ポケモンの影に隠れがち。 ねこだましやワイドガード、こんじょうインファイトなどで差別化してあげたい。 やはり普通のパーティに組み込むより、トリパに組み込んであげたい。 優秀なねこだまし、ワイドガードを持ち、かつ鈍足高火力なのでかなりの活躍が期待できる。 もちろん普通のパーティに組み込んでもそこそこの活躍はしてくれる。 どちらで使うにしてもラティオスやメタグロスは厳しいので、相方でカバーしてあげたいところ。 特性二つはどちらも優秀。 メタグロス、ナットレイ、ハッサムやドラゴンの影響で採用率が群を抜いて高い炎技や氷技を半減できるあついしぼう かえんだまやどくどくだまと絡めると更に火力が上昇するこんじょう 仮想パーティや自分のパーティと相談して決めよう 技候補 ステータス調整防御、特防 オボン込み攻撃 型サンプル対霰パ・サポート型タッグ候補 トリパアタッカー兼サポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 インファイト 120(180) 100 かくとう メインウエポン。威力安定・耐久ダウンも交代で帳消し。ジュエルとセットで威力270 自力 クロスチョップ 100 80 かくとう メインウェポン候補。 遺伝 けたぐり 不定 100 かくとう メインウエポン。デメリットは無いが威力が乗りにくい相手も多い 教え ねこだまし 40 100 ノーマル 半必須技 自力 フェイント 30 100 ノーマル まもる貫通の優秀な先制技 自力 バレットパンチ 40 100 はがね 安定した先制技。フェイントの方が二重の意味で優先度が高い 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ 定番のサブ技。 マシン れいとうパンチ 75 100 こおり 格闘のサブ技としては飛行とバレルの弱点を突く意味が大きい 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 自力 てだすけ - - ノーマル 相方のサポート。死に際にも 遺伝/教え ワイドガード - - ノーマル 全体技を防ぐ優秀な技 遺伝 はらだいこ - - ノーマル 猫のトリルサポートから直接繋げられるのがカビゴンには無い魅力 自力 ステータス調整 239-166-87-×-107-71(156-84-52-×-212-4,いじっぱり) HP16n-1 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え ラティオスのサイコショック耐え 191メタグロスのしねんのずつき耐え 残り攻撃 防御、特防 特防164振りでラティオスの珠流星群確定耐え HP76特防252振りでメガネ流星群確定耐え 防御68振りで特化メタグロスのコメット→バレット HP220防御252もしくはHP無振り防御164振り+オボンでコメット確定2発耐え HPに4振るとちょうど220で4n オボン込み HP132防御100特防220振りで同条件メタグロスのコメット確定2発耐え+メガネ流星群 攻撃 補正ありA124振り黒帯インファorけたぐりで、A特化メタグロスのコメパン確定2発耐えのH12B244振りカビゴンを確定1発 型サンプル 対霰パ・サポート型 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり 努力値:耐久調整より好みで 持ち物:オボンのみ/たべのこし など 確定技:ワイドガード 選択技:クロスチョップ/けたぐり/ストーンエッジ/てだすけ/ねこだまし/まもる 他のワイドガード要員とは違い厚い脂肪を活かした対霰型。 調整からかなり堅めに振っているが、ふぶきにはワイドガードが入り、氷にはクロスチョップが入るため非常に有利だった。 苦手な相手には猫騙し等でサポートも。 タッグ候補 ラティオス 霰パに組み込まれやすいゴウカザル、ボーマンダ、ヤドランに強い。ワイドガードがあるのでラティオスはハリテヤマが倒されるまでは縛られない。 ヤドランやラグラージなどをサッサと倒すため、ラティオスには草結びを入れておくと良いだろう トリパアタッカー兼サポート型 特性:どちらでも 性格:ゆうかん/なまいき 努力値:耐久調整、残り攻撃 持ち物:オボンのみ/かえんだまorどくどくだま/ラムのみ など 確定技:クロスチョップorけたぐりorインファイト/ねこだまし/まもる 選択技:ストーンエッジorいわなだれ/てだすけ/れいとうパンチ/からげんき/ワイドガード など 前作でもメジャーだった型。バンギラス、カビゴンを縛れるのは大きい。 特性は晴れパ、霰パを意識するならあついしぼう、爆発力を意識するならこんじょう@かえんだま。 格闘技はどちらも一長一短。けたぐりではロトム系統が厳しい。クロスチョップはよく外れる。 インファは耐久が無駄になるのでかえんだま、どくどくだま以外はやや厳しいか。 逆にかえんだま、どくどくだまの場合はインファイトほぼ一択 タッグ候補 ランクルス、シャンデラ、ムシャーナなど いずれもトリル始動要員。 こいつらが苦手な悪タイプや、カビゴンなどに対して相性がいい。 いわなだれによる間接的なトリル阻止を阻止するワイドガードも一考の余地に入る。 クレセリア ねこだましでトリックルームをサポートし、クレセリアのいばるやてだすけを受けて殴る。 素早さの関係上クレセリアにパワー系アイテムはほぼ必須となる。 ただ挑発+猫だまし持ちなどが相手でトリックルームが発動できないと辛い。 対策 基本的にトリパで出てくるので、こいつより遅いエスパーが最大の対策となる。 具体的にはランクルス、ムシャーナ、オーベムなど。 汎用性があり、かつ対策も出来るのがメタグロス。かえんだま補正のインファもけたぐりも普通に耐える。とはいえ、ハリテヤマ側がメタグロス耐え調整をしていることも多いので注意。 また、サブウエポンはそこまで豊富ではないので、格闘技を半減できてかつ岩技が抜群にならないポケモンも有効。ラティ兄妹、モロバレル、クレセリア、(いかく込みで)ボーマンダ、ギャラドスなど。相手がインファ持ちでなくけたぐり持ちならロトム各種でも良い。 トリパアタッカー全般に言えることだが、どうにもならないときは守るや交代を駆使して凌ぐのも良い。まあ、こいつの対策自体はそこまで難しくないが。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハリテヤマ ネタポケまとめwiki - ハリテヤマ
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全般Q.先に進めない。 Q.○○って育てると強くなる? Q.○○って進化する? Q.○○の進化条件教えて! Q.片方のバージョンだけでもシンオウ図鑑完成は可能? システムシステム変更点を教えて Q.わざの並び替えは? Q.地下ってどうやったら? Q.GTSって何? Q.GTSのキャラアイコンって選べる? Q.GTSのキャラアイコン四個しか選べないんだけど? Q.タマゴについて知りたい Q.種族値、個体値、努力値、性格ボーナスとは? Q.ソフトリセットのやり方は? Q.まだ見た事がないポケモンも交換できる? Q.図鑑の分布で青い点滅と赤い点滅あるけど違いは何? Q.交換で手に入れたポケモンが言う事を聞かない。何故? ストーリーQ.3人目のジムリーダー(メリッサ)が見つからない Q.バッチ4つでバックレリーダー(メリッサ)戻ってきませんが? Q.パルパークどこー Q.こうてつじまどこー Q.アグノムorユクシーから逃げちゃった!地下に潜っちゃってもう会えないの? Q.シンオウのポケモン預かりシステムを作ったミズキって人はどこ? Q.みたまのとう(いしのとう)って何さ? Q.まよいのどうくつでフカマル出てこないんだが Q.224番道路の行き方は? その他Q.姓名判断とかの人・施設の場所は? Q.パルパークって? Q.パワー○○系の効果って? 全般 Q.先に進めない。 A.行ける所に全部行く。話せる人に全員話す。できること(ひでん技等)をすべてやる。必ずやってないことがあるはず。 Q.○○って育てると強くなる? A.性格 努力値 個体値できまります Q.○○って進化する? Q.○○の進化条件教えて! A.シンオウ版図鑑、全国版図鑑、またはこちらのサイトを参考に。 Q.片方のバージョンだけでもシンオウ図鑑完成は可能? A.今作は捕まえなくても見るだけで完成扱いになるので可能。 システム システム変更点を教えて MAP上DS内時計と連動して、朝~夜と時間帯が変わるように。 特定時間帯でなければ出ないポケモンや、特定時間帯、特定場所でなければ進化しないポケモンがいる。 どちらか一方の性別しか進化しないポケモンもいる 建物の中でもランニングシューズでダッシュできるようになった。 なみのりの速度が低下。 シンオウ地方の環境にあわせフラッシュ・ダイビングが秘伝から外され、代わりにきりばらい・ロッククライムが追加。 釣りの仕様が変更。 アイテム全てのアイテムをそれぞれ最大999個まで常時持ち運び可能になった。 この仕様変更に伴い、主人公のパソコンのメニューからアイテムをあずける機能が削除。 「持ち物」「戦闘用」等、アイテムの分類が増えた。 カーソルの上下移動と決定ボタンはタッチパネル中央のボールでも操作可能に。 戦闘攻撃の物理・特殊がタイプ別ではなく技個別に設定された。 なみのり、いわくだき等、一部の技の性能が調整された。 野生ポケモンとダブルバトルで戦う場面が存在する。 NPCと組んでダブルバトルする場面が存在する。この際には、HP、PP、戦闘不能を含む状態異常等、全て戦闘終了時に全快にしてくれる。 戦闘中にセレクトボタンでわざの並びを変更できなくなった。変更する時はポケモンのステータス→わざ一覧から。 全滅時のペナルティ金額が固定(手持ちの最高Lv×100円)に。これまでより大幅に減額されている。 Q.わざの並び替えは? A.メニュー>ポケモン>つよさをみる のわざの詳細が見られる所で出来ます。 Q.地下ってどうやったら? A.ハクタイのセンター右の家のじいさんに話しかける。 外に出て使用すると、どこからでも地下へ潜れる。 フィールドの同じ位置から地下に潜るとおなじ位置に立てる。 地下に潜る→じいさんに指令を貰う を繰り返すとルールが分かってくるはず。 詳しくは 地下 参照。 Q.GTSって何? コトブキシティの南西(左下)の方にある施設。 Wi-Fiが繋がっていれば世界中の知らない人とポケモン交換ができる。 バッジを最低一つは持っていないとできない。 受付左の地球儀「ジオネット」にはwi-fi通信をした人の住む地域(都道府県)が表示される。 「ジオネット」には自分の住む地域も登録できるが変更不可なので注意。 Q.GTSのキャラアイコンって選べる? A.クロガネシティのポケモンセンター1階にいる男の子に話しかけてみ。 Q.GTSのキャラアイコン四個しか選べないんだけど? A.IDで判定してる様なので、他のアイコンが使いたければデータを消してIDを変えるしか方法はないと思われる。 Q.タマゴについて知りたい 基本的には今までと同じなので、こちらのサイトが参考になるでしょう。 ただしタマゴから生まれるポケモンのレベルは1に変更されました。 基本的には同じタマゴグループ内の♂と♀、もしくはメタモンと生まれさせたいポケモンを預けて、しばらく歩き回っていればいい。 ただ、「2ひきは おたがいに ちがう ポケモンたちと あそんでおるがなあ」と外にいるじいさんに言われると、タマゴはできない。 そだてやはズイタウンにある。 タマゴグループはこちら 対応する図鑑ナンバーはこちら Q.種族値、個体値、努力値、性格ボーナスとは? 基本的に前作と変わりませんので、こちらのサイトで勉強しましょう。 種族値とはポケモンの種類毎に固定のステータス。同じ種類のポケモンならLv,性別、性格などに関係無く固定。フーディンは特攻が高いとかハガネールは防御が高いとかは種族値によるもの。 個体値とは各ポケモン毎に違うもので、6種類のステータス毎に0から31までの数値が捕まえた時に自動で振り分けられる。個体値が異なると、同じレベルの同じポケモンでもステータスに差が出る。時折、VやU、HABCDS(habcds)といった言い回しが出てくるが意味は以下の通り。 該当ステV(※1)(該当ステU(※2)) 意味 省略前 H(h) HP Hit Point A(a) こうげき Attack B(b) ぼうぎょ Block C(c) とくこう Concentration D(d) とくぼう Defense S(s) すばやさ Speed ※1:Vとは個体値が32進数表記で31(最大値)を表す ※2:Uとは個体値が30であることを示す.32進数表記でU=30. 努力値とは「各ステータス」の経験値のことで、Lvと同じように、一定量の努力値がたまればそのステータスが少し高くなる。(Lv100では努力値4ポイント毎にそのステータスが1高くなる)他のポケモンと戦ったり、マックスアップなどの道具を使うことで増えていく。 性格ボーナスとは性格によってステータス加わる補正のこと。性格毎に得意な能力と不得意な能力があり、得意な能力は1.1倍、不得意な能力は0.9倍になる。例えばせっかちなポケモンはすばやさが1.1倍になるが、防御が0.9倍になる。一部補正がなく全て1倍(=変化無し)の性格もある。 Q.ソフトリセットのやり方は? A.L+R+START+SELECT Q.まだ見た事がないポケモンも交換できる? A.ともだちコードをお互い登録しあっていればなんでも交換できます。 しかしGTS(不特定多数)では、見たことのないポケモンを交換することはできません。 Q.図鑑の分布で青い点滅と赤い点滅あるけど違いは何? A.青い点滅は普通に草むら、海上、釣りなどで出現するもの。 赤い点滅はそれ以外に条件が必要だったりするもの(例:木に蜜、ポケトレ使用など)。 ちなみに先に光るのがフィールドで、ワンテンポ遅れて光るのは屋内やダンジョンなど。 Q.交換で手に入れたポケモンが言う事を聞かない。何故? A.交換で入手したポケモン(プレイヤーと違うIDのポケモン)は取得したバッジの数で言う事を聞くレベルの上限が決まる。 詳しくは取説P34参照。 ストーリー Q.3人目のジムリーダー(メリッサ)が見つからない A.無視してどんどん先の街へ進め。留守のリーダーは実は5人目だからまだまだ先。 Q.バッチ4つでバックレリーダー(メリッサ)戻ってきませんが? A.サファリ建物の右下にいるギンガ団追え。 Q.パルパークどこー A.マサゴタウン↓の道路をひたすら進め。 Q.こうてつじまどこー A.ミオシティから船でいける。 Q.アグノムorユクシーから逃げちゃった!地下に潜っちゃってもう会えないの? A.再度ポケモンリーグに挑戦して殿堂入りすれば復活する。倒しちゃったらダメだが。 図鑑に載せるだけなら、話しかけてバトル突入後、即逃げでOK 初見で個体値や性格が固定されてしまうと言うことも無いので、 全国図鑑にしてからマスターボールを送って粘るのもアリ。 Q.シンオウのポケモン預かりシステムを作ったミズキって人はどこ? ヨスガポケモンセンター右の民家にいらっしゃる。 Q.みたまのとう(いしのとう)って何さ? A.208番道路で空手家っぽい人に話しかけてかなめいしゲット。(かなめいしは1つだけしかないわけではなく、 フタバタウン水上や地下探険で複数手に入れることができる。) それを209番道路にあるいしのとうにセットすればみたまのとうに変化 その後条件を満たせばミカルゲが出現する 条件:通信で地下で32人と会話 (会話相手は同じ人でOK) 2人でやる場合、Aが入ってBに話しかけて、Bが地下から出てまた入ってAに 話しかけて、Aが地下から出て入ってBに話しかけて・・・の繰り返し。 現在の会話人数は地下内でトレーナーカードを見ると確認可能。 2人でやる場合のもう1つの方法。 片方のプレイヤーが自分のひみつきちへ入り口を閉めて入り、 すぐに出て、もう1人と話しかけても可。話しかけた側の会話人数が加算。 一度でも互いの通信が切断されればいいらしい。こちらの方が手っ取り早いかも。 Q.まよいのどうくつでフカマル出てこないんだが A.まよいのどうくつには2箇所入り口がある。 橋の下に、隠された第二の入り口があるから自力で探せ。 橋で主人公が見えなくなるとこで、どこかに上に進める地点がある。 ちなみにフカマルが出現する地下層に行くにはかいりきが必要。 Q.224番道路の行き方は? A.全国図鑑入手後チャンピオンロードで通せんぼしていた太った人がいなくなるので、そこを通り抜けると224番道路。 その他 Q.姓名判断とかの人・施設の場所は? 役立つ人物集 へどうぞ。 わざわすれジイさんミオシティのポケセンの下の家にいる。ポケモンが覚えている技を忘れさせてくれる。主にひでんマシンわざを忘れさせるのに使う。 せいめいはんだんしハクタイシティのショップの右隣のマンションにいる。ポケモンの名前を変えられる。他のカートリッジと交換したものなど、今遊んでいるカートリッジで捕まえたものでないポケモンの名前は変えられない。 わざおしえマニアノモセシティのショップの右上の家にいる。ハートのウロコを一枚あげると、そのポケモンが現在のレベルまでに覚える技のうち1つを覚えさせることができる。 Q.パルパークって? アクセス方法:マサゴタウンの下を波乗りしていく。 旧作で育てたポケモンを今作に移動できる。1日、GBAソフト1本につき6匹まで送れる。(GBAのソフトの数だけ送れる) GBAには戻せない。 DSの時計弄ると「ゲームを再開してから」24時間待ち。ルビー・サファイアには時計バグというものがあり、修正していない場合は正常に動作しない。 使用条件:シンオウ図鑑(見つけた数)コンプ。Wi-Fi無しで大丈夫。 ダイヤ&パール片方で大丈夫。 マナフィ不要。 送る側のGBAソフトはクリアしてなくても大丈夫。 ポケモンのデータは維持される。ID、親、持ち物、個体値、努力値、色違い、ポケルス、ボール 「仲間にした場所」は地方単位に簡略化される 送ったポケモンが進化した際、特性が変更される場合がある。進化で色違いじゃ無くなった報告もあり。 ひでんわざを持っていると送れない。なみのりピカチュウ、そらをとぶピカチュウはダメ。 マスターボールのような必中ボールなので簡単に6匹捕まえられる。 デオキシスはトバリシティにある隕石でフォルムを変えることが出来る。 詳しくは パルパーク 参照 Q.パワー○○系の効果って? ポケモンを倒したとき、追加で対応する能力の努力値が+4入る。追加分もポケルスで倍増する。 例えば攻+1ポケをパワーリスト(攻+4)持ちポケルス付きで倒すと10入る。
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パラセクト 図鑑No.047 タイプ:むし/くさ 特性:ほうし(接触攻撃を受けたとき、その相手を3割の確率でどく、ねむり、まひのいずれかにする) かんそうはだ(水を受けるとHPを1/4回復するが、炎のダメージが1.25倍になる。雨なら毎ターン1/8回復、晴れならダメージ) 夢特性:しめりけ(爆発技が失敗する。) 体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パラセクト 60 95 80 60 80 30 モロバレル 114 85 70 85 80 30 ばつぐん(4倍) ほのお/ひこう ばつぐん(2倍) いわ/こおり/むし/どく いまひとつ(1/2) かくとう/みず/でんき いまひとつ(1/4) じめん/くさ こうかなし --- キノコのほうし、いかりのこなが強力ではあるが、 同技を使えるモロバレルがどうやっても比較対象となり、低種族、弱点過多な分あちらに比べ高い評価は得られない。 ラティオスに対してモロバレルよりも流星群を打たせやすい、攻撃面ではモロバレルを上回る、やどりぎのタネが使えるなど それなりに差別化できる点はあるものの、大半のパーティではモロバレルが優先される。 600族の多くに大きなダメージを与えられることや、味方のなみのりを受ける場合の相性の良さではこちらが上。 ねっぷう、ふぶき、いわなだれ等人気の2体攻撃の大半で弱点をつかれるのはいかりのこな使いとしては辛いが それがなくとも過去にはかんそうはだのおかげで雨パ等に強く特にカイオーガがトップメタのGSルールではそれなりに実績がある。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ 型サンプルトリパ基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 シザークロス 80 100 むし メインウェポン。 自力/わざマシン タネばくだん 80 100 くさ メインウェポン 過去 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン キノコのほうし - 100 くさ 命中100の催眠技。トリックルーム下等で打てると尚協力 自力 いかりのこな - - むし 死に出しが必要なコンボパでは低耐久このゆびもメリットになりうる。 自力 やどりぎのタネ - 90 くさ モロバレルが使えない強力な補助だが技スペースがない 遺伝 ステータス調整 弱点が多すぎてタスキ以外の持ち物が持たせにくいため ASでも構わないのだが、トリックルーム、対トリックルームとの相性が良いため、 最遅HAゆうかんが第一候補。 素早さ 攻撃・特殊 特化で無振りラティオスが68.8%の乱数1。 オボンや防御振りも多く安定はしないがHPクレセリアも59.4%の乱数2 耐久 メタグロスのコメバレ等が調整先になる。 持ち物 きあいのタスキ 耐久面が悲惨なため基本 型サンプル トリパ基本型 特性:かんそうはだ 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:シザークロス/タネばくだん/キノコのほうし/いかりのこな 一言でいえばモロバレルのパチモンだが、 対ラティorクレセリア等上位エスパーに対してはモロバレルに比べて有利。サザンドラやバンギラス、一応メタグロスへの打点も上回る。 ただしボーマンダはバレル以上に無理。対格闘ではいわなだれで弱点をつかれる分モロバレルに安定性で劣るのだが、 格闘で一番人気のあるカポエラーはいわなだれを使わないことも多いのである程度目を瞑れる範囲。いかくは喰らうが 味方がなみのりを使うパーティーの場合は毎ターン回復でき相性がいい。だくりゅう主力の雨パが相手の場合も勝手にHP回復していくので落ちにくい。 タッグ候補 デスカーンなど 最安定のトリックルーム始動要員。 ブルンゲル 安定のトリックルーム始動要員かつなみのり持ち。 対策 モロバレルに押されているとはいえあちらが強すぎるだけで、単純な性能は高い。 特に雨パの場合水吸収でニョロトノやルンパッパの弱点を突いてくる上にナットレイの攻撃をほとんど喰らわないので非常に厄介。 普通のパーティーの場合ならねっぷう&いわなだれ等弱点をつける全体技を2連続で打ち込みたい。モロバレルと違い全体技2発で落ちる。 何にせよトリルを張られると厄介なので、トリル対策をするか弱点のつかれないポケモンでしんぴのまもりをするといい。 トゲキッスなら楽勝だが、クレセリアの場合モロバレルと有利不利が入れ替わっていて殴り倒されかねないので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - パラセクト ネタポケまとめwiki - パラセクト
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ドサイドン No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん(電気技を吸い寄せる) ハードロック(効果抜群の技の威力を4分の3倍で受ける) 夢特性:すてみ(一部の技の威力を1.2倍にする) 体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) はがね/かくとう/じめん/こおり いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 高い物理耐久と攻撃が自慢。 特にいわなだれ&じしんの2つの物理の全体攻撃を使えるので攻撃面はとても強力。 さすがにここまで攻撃力が高くタイプ一致までついていると、 威力75のいわなだれでもラティオスのHPを半分削るほどのダメージが出る。 またじしんと比べ扱いやすい地面技のドリルライナーをタイプ一致で習得できるのも大きく、 殆どの物理地面系と違い味方を気にせず地面技を使うことが出来るのも大きなポイント。 不一致ながらメガホーンやアームハンマー等、高威力の技も覚える。 ただ、ストーンエッジやロックブラスト4発以上以外の一致技の威力が高くはないため 弱点をついても相手を一撃で落とせることは意外と少ない。 弱点はメジャーなものばかりかつ鈍足なのでトリパでの運用がメジャー。 攻撃範囲に広い岩と地面の範囲攻撃を140からタイプ一致で繰り出せるのでトリパ下での破壊力は全ポケモン中トップクラス。 いばキーを受ければより止められにくいものとなる。 また防御は極端に高いのでハードロックならメタグロスのコメットパンチ→バレットパンチはもちろん、ギャラドスのたきのぼりすら耐えたりする。バンギラスまでのけたぐりも確3。 特防は振れば多少は固くなるものの、4倍弱点は基本的に無理。ハードロック補正付きでも無振りミロカロスのハイドロ程度で余裕で死ねる。くさむすびを喰らったら即死、と考えていい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ラムのみ、キーのみ オボンのみ せんせいのツメ こだわりハチマキ トリパ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 75 90 いわ メインウェポン マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃の岩技 マシン/自力 ロックブラスト 25 90 いわ 単体攻撃の岩技。タスキ貫通、みがわり対策にも 自力 がんせきほう 150 90 いわ 威力は絶大だが反動が痛くロマン技の域を出ないか 自力 じしん 100 100 じめん メインウエポン。ドリルライナーとは選択だが両立もあり 自力/マシン ドリルライナー 80 95 じめん メインウエポン。単体攻撃のじめん技で味方を気にせず使える 自力 メガホーン 120 85 むし 対ラティオス、クレセリアなど 自力 アームハンマー 100 90 かくとう 素早さを下げつつ殴れる 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり ガブリアス、ボーマンダピンポイント。ラティオスは落ちにくい 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 物理には異常に固いので耐える攻撃は耐える。遅いのでトリパ用 マシン ロックカット - - いわ 欠点の素早さを伸ばす事ができる。が積む暇はかなり作りにくい マシン ステータス調整 持たせるアイテムや技によって配分が結構変わる 219-184-151-×-102-61(228-60-4-0-212-4,いじっぱり) オボン持ちハードロックの配分。 ラティオスの珠りゅうせいぐん確定耐え。 特化グロスのコメット確定2発耐え。 219-164-150-×-117-60(228-28-0-0-252-0,しんちょう) 相方のいばるを受ける前提のハードロックの配分。 ジュエルラティオスの流星群確定耐え。 特化メタグロスのコメバレ確定耐え。 185-151メタグロスをじしんで確定2発。 素早さ トリパでの運用が基本なので普通は最遅。 トリパ以外で使うなら性格補正はない方が良いが、遅すぎるので調整先がいない上、ヒラヒラ抜かれて簡単に弱点を突かれるので、かなり使いづらい。 攻撃・特殊 特化すればメガホーンで227-165クレセリアが確2、手助けランク2岩雪崩でHPロトムが超高乱数1になり、単純な突破力の向上に繋がるため悪くない。 ラティオスに調整をかけたHDベースにすれば馬力は衰えるが場持ちは良くなる。 耐久 調整すると特殊、物理共にけっこう耐えてくれる。 かなり振ることになるが、ゴウカザルのインファ2発耐えなんかも出来る。(防御252、HP164) HPが高いため、特防に振った時の上昇幅が大きい。ラティオスの珠流星群耐え、ウルガモスのさざめき2発耐えなども可能。 だが、くさむすびとハイドロだけは無理。 持ち物 ラムのみ、キーのみ 相方とのいばるコンボに オボンのみ 高い耐久を生かす。これ込みで調整されることも。 せんせいのツメ 運ゲアイテム。くさむすびが飛んでくる前にメガホーンで倒せたりするかもしれない。が、所詮は運ゲ。 こだわりハチマキ 火力増強。ハチマキからのじしん、いわなだれは恐怖。 トリパ型 性格:ゆうかん/なまいき 特性:ハードロック 努力値:耐久調整、残り攻撃 持ち物:オボンのみ/半減きのみ/ラムのみ/キーのみ/こだわりハチマキ/各種ジュエル など 確定技:いわなだれ/じしんorドリルライナー 選択技:メガホーン/アームハンマー/ストーンエッジ/れいとうパンチ/みがわり/まもる など ターン制限があるトリパではまもるは100%必要というわけではない。 高い攻撃力で敵を叩く。トリパならかなり早い。 だが、メインウエポンの火力がダブルでは軒並み下がってしまうので、相方のサポートがないと4ターン逃げ切られることも。 タッグ候補 ムシャーナ テレパシーでオートでじしんを避けられる。トリックルーム、いばるも使える。 重力を使えばボルトロス、ロトム、サンダーにも地震を当てられる。 クレセリアと違い素で遅くアイテム欄が浮くためメンハを持たせれば挑発に多少の抵抗を持てるが、耐久はこちらが数段劣っており集中砲火やジュエルで落ちてしまうこともしばしば。 またねこだまし、この指などをドサイドンが持たないため、トリックルームのサポートは全く出来てないことに注意。 クレセリア トリックルームを始動しいばキー。 ムシャーナと違いアイテム欄がパワー系で埋まってしまい挑発などに抵抗を持てないのがやや難ではあるが、耐久は数段上回りジュエル攻撃や集中でもほぼ落ちないのでゴリ押しに強い。 重力も一応使えるが自身のふゆうも消してしまうので使いたい場合はムシャーナのほうが良い。 対策 スタンパに組み込まれているドサイドンの対策は難しくないだろう。草技、水技があれば簡単に落ちる。 2倍弱点もメジャーなものばかりなので、耐久は高いが1~2発で沈めるのは難しくない。 反面、トリックルームから回されると厄介。かなりの素早さと火力、全体攻撃で押してくる止めにくい強敵と化す。 ベストは最遅のナットレイ、モロバレル、水技持ちトリトドン。トリル下で抜いて胞子や一致弱点で殴るだけ。 またワイドガードをすればドサイドンのメインウエポンである岩雪崩、地震を無効化できる。カポエラーはいかくもあり優秀。 ドサイドンが組み込まれているパーティはトリパである場合が多いので、警戒した選出を心掛けたい。まもる交代連発で逃げ切りはどうしようもない場合の最終手段。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドサイドン ネタポケまとめwiki - ドサイドン
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