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月明かりが優しく照らす夜の森。 ここは、シンオウ地方の森の洋館の中だ。ヤミラミ「僕達に…… 未来なんてあるのでしょうか?」バシャーモ「何言ってやがる! ここで諦めたら、全てが無駄になるだろうが!」 張り詰めた空気。 二匹が話していると、アゲハントがあわてた様子でやってきた。アゲハント「大変よ! 早くここから逃げないと!」バシャーモ「なにかあったのか?」 するとアゲハントは、恐れていた事態を口にする。アゲハント「もうじき、あいつ等がやってくる。ここがバレたのよ!」ヤミラミ「ええ!? 本当ですか!?」 アゲハントはうなずいた。アゲハント「しかもさっき確認できた限りでは、ガブリアスとトゲキッスもいたわ」バシャーモ「あの二匹が来るとはな……奴等も本気で俺達を潰しに来たってことか」アゲハント「ええ。血眼で私たちを捜してる」 ……一刻もここを離れなければならない。 バシャーモ達は、急いでこの洋館を後にした。 誰がこんなことを望んだのだろう? シンオウでは、ある、恐ろしい計画が進んでいた…… ことの始まりは、10ヶ月前――― とても晴れていて、ごく平凡な日。 しかし、テンガン山の頂上に突然現れた時空の裂け目。 そこから一匹のポケモンがやってきた。 そのポケモンとは、世界を創造したといわれるポケモン、アルセウス。 そして、一人の少年とアルセウスは出会う。 その日から、この世界は狂い始めてしまった。 アルセウスは言った。 新しい世界を創造するには、増えすぎたポケモン達を消さなければいけない、と。 少年はその日から、変わってしまったかのように次々にポケモン達を始末していった。 しかも、特定のポケモンに限ってだ。 どういう基準で滅ぼすポケモンを決めているのかは知らない。 だがしかし、そんな行為が許されるはずも無い。 だが、バシャーモ達にはもっと重大なことがあった。 その少年こそが…… バシャーモ達の第二のトレーナーだったのだ。 バシャーモ達は、元々はホウエン地方に住んでいた。 しかしある日、元のトレーナーの手によりホウエンからシンオウへと送られた。 そこで出会ったのが、新しいトレーナーだったのだ。 バシャーモ達は、新しいトレーナーから、必死に逃げてきた。 自分達も消されてしまいそうだったからだ。 そう。 皮肉なことにも、バシャーモ達も消される条件を満たしていた。ヤミラミ「僕達…… 本当にホウエンに帰れるんでしょうか?」アゲハント「泣き言いったってどうにもならないわよ!」 今は、なんとかホウエンに帰りたい。 まだホウエンには、敵の手が伸びていないからだ。 しかし、追っ手がいるのでは帰る方法を探すこともままならない。バシャーモ「ここまで来れば…… もう大丈夫か?」アゲハント「どうにか撒いたみたいね」 必死に逃げ、気がつけば森を出ていた。 絶望に満ちた世界。 しかし、希望を捨てるわけには行かない。 バシャーモたちの戦いはまだまだ続く―――― ページの先頭へ戻る
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ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性が「ふゆう」の場合、じめん無効 ※特性が「たいねつ」の場合、ほのお半減(2倍⇒1倍) 高めの耐久、豊富な補助技を持つ。 さらに特性で弱点を一つ消せる。 砂パ(というかバンギラス)に相性が悪く無いルーム始動要員として良く見る。 基本的に砂パ用のルーム要員としての性質が強く、霊獣ランドも解禁されたのでふゆう優先気味だが、 ドータクンを1発で縛る地面技はジュエルじしんぐらいしか無いので、たいねつもかなりあり得る。 ルームを貼った後は爆発等でさっさと退場しても良いが、 ジャイロボールの火力がそこそこ有るのでそのままアタッカーとなっても良いし、 いばしんぴやきんぞくおんでサポートもできる。 さいみんじゅつやあやしいひかりを打っているだけでも置物にはなりにくい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプルトリル型タッグ候補 暗示型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ジャイロボール 不定 100 はがね メインウェポン。相手のS108以上でアイアンヘッドより高威力になる。 マシン ヘビーボンバー 不定 100 はがね メインウェポン。62.3Kg以下の相手にはアイアンヘッド以上の威力 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね メインウェポン。威力安定だが、基本的にはジャイロ優先。 教え しねんのずつき 80 90 エスパー メインウェポン。 教え いわなだれ 75 90 いわ 範囲攻撃。 マシン じしん 100 100 じめん グロス等を殴る手段。 マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル 退場技 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウェポン マシン サイコショック 80 100 エスパー 同上。 マシン ラスターカノン 80 100 はがね タイプ一致 マシン くさむすび 不定 100 くさ トドンやドサイ等へ。 マシン チャージビーム 50 90 でんき 火力の増強。耐久暗示と絡むならば。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 4倍狙いで氷、ハッサムナット狙いの炎辺り。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン トリックルーム - - エスパー このポケモンの主な使用理由。 マシン じこあんじ - - ノーマル マシン しんぴのまもり - - ノーマル 胞子対策や、いばるとのコンボ マシン いばる - 90 ノーマル トリルからドサイドン等に打つ。 マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 手が開けばうつ技 自力 ふういん - - エスパー ルーム返しやまもるのトリルターン稼ぎを防ぐ。 自力 きんぞくおん - 85 はがね ふんかヒードラン等のサポートに。 自力 じゅうりょく - - エスパー 重力トリパ用。さいみんじゅつが当たる。 教え ひかりのかべ - - エスパー マシン リフレクター - - エスパー マシン ステータス調整 素早さ 何をするにしても最遅。 攻撃・特殊 耐久 hp252さえ振っておけばとりあえず必要な耐久は十分確保できる。 174ー177(252-196↑)…ラティのジュエル流星耐えのポケモンを確2にする攻撃が確3≒シャンデラの眼鏡オバヒをオッカorたいねつで超低乱数2 173-147(244-84)…キングドラの雨球ポンプ耐え 173-147(244-84)…拳ローブシンのジュエルアムハン耐え 型サンプル トリル型 特性:ふゆう/たいねつ 性格:ゆうかん/のんき/なまいき 努力値:HP252 攻撃252or耐久調整 残り攻撃 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ/きょうせいギブス/ノーマルジュエル 確定技:トリックルーム 選択技:だいばくはつ/ジャイロボール/しねんのずつき/まもる/さいみんじゅつ/ひかりのかべ/リフレクター/ふういん ドータクンの基本となる型。 持ち物の第一候補はメンタルハーブ。挑発アンコを一回でもかわせるのは相当大きい。 前作ではだいばくはつが必須だったが、威力半減で一撃で持っていける相手は相当少なくなったのでなくてもいい。 守る封印でトリルのターンを最大限生かすこともできる。 タッグ候補 トゲキッス この指でトリルの発動をサポート。 遅くしておけばそのまま殴ることもできる。 暗示型 特性:ふゆう/たいねつ 性格:ゆうかん/なまいき 努力値:HP252 耐久調整 残り攻撃 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ 確定技:トリックルーム/じこあんじ 選択技:いわなだれ/ジャイロボール/しねんのずつき/じしん/まもる/ふういん など 先発で出てトリックルームを発動、横のカビゴンが腹太鼓、それを自己暗示と流れるように繋いでゆく。 タクンが暗示した攻撃上昇をさらに味方の暗示に繋げればより良い。 とりあえず無対策の相手はいわなだれなどで適当に攻撃してればゲームセット。 タッグ候補 カビゴン カビゴンの腹太鼓を暗示。 決まれば強力だが、暗示や積みに失敗するとほぼ負け確になってしまうので注意。 キッスタクンでルームを確実に決め、後発のカビゴンが積む、等の工夫も必要。 対策 特性が初見ではわからないので一撃で倒すことは難しい。 基本的に補助技が怖いので、挑発でどうにかなることもあるが、メンタルハーブ持ちもいるため確実とはいえない。 一番の対策はエルフーン。挑発を覚えられ、もしメンタルハーブ持ちだったとしても補助技をアンコールで縛ることができ、ただの置物に出来る。 こだわりトリック、ダクホ等も有力だが、相方のこの指、ラム等があるためエルフーンほど確実とはいえない。 カビゴンが共にパーティに入っている場合は太鼓暗示を警戒しておいたほうが良い。 ルームを決められる前に集中砲火で倒す、キノコの胞子や眠り粉で無力化、怒りの粉で暗示の吸い寄せ、黒い霧などが有効。 暗示パーティ、重要な技・特性ページも参照に。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki -ドータクン ネタポケまとめwiki -ドータクン
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シビルドンWCS2011 イッシュ図鑑No.110 タイプ:でんき 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:80.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シビルドン 85 115 80 105 80 50 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 特性により実質弱点なし。 イッシュで猛威を振るう飛行に抵抗を持ちながら、自身もアクロバットを高い攻撃から撃つことができる。 電気にしては、多彩な技レパートリーで種族もそこそこだが、メインウェポンは物理特殊どちらにしても威力に欠ける。 トリパ対策に多いブルンゲルに、一致弱点を撃てるのは大きい。 遅さを利用する場合、素早さを下げれるのでより両刀がしやすい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ひこうジュエル 型サンプルトリパアタッカータッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイルドボルト 90(135) 100 電気 物理の安定した電気技。だが反動があるのでやや扱いにくい。 Lv技/技マシン アクロバット 55 100 飛行 対草の役割破壊に使える。ジュエルと合わせれば使いやすいか。 技マシン ドラゴンクロー 80 100 龍 サザンドラピンポインなのでかわらわりの方が汎用性がある。 技マシン ドラゴンテール 60 90 龍 積みポケの追い払い、電磁波巻きに使える。 技マシン かみくだく 80 100 悪 対エスパー・ゴースト。 Lv技 いわなだれ 75 90 岩 対炎・虫に。電磁波からひるみ狙いもできなくもない。 技マシン かわらわり 75 100 格闘 壁を破壊できる。範囲も広いが、他の技でもつける事が多い。 技マシン とんぼがえり 70 100 虫 遅い上に安定した耐久なので後攻蜻蛉しやすい。無効化されにくい。 技マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95(142.5) 100 電気 安定した一致技。 Lv技/技マシン かみなり 120(180) 70 電気 とぐろをまくで命中率を上げれるが特殊なので相性は微妙か。 技マシン ボルトチェンジ 70(105) 100 電気 用途は蜻蛉と一緒だが、無効化されやすく失敗のリスクもある。ただ、草結び持ちの浮遊に地面が出て来るかというと微妙な所。 技マシン かえんほうしゃ 95 100 炎 対草・虫・鋼に。電気との相性補完は良く、対草に有利。 技マシン くさむすび ※ 100 草 対地面・岩に。これがあるとテラキオンを潰せる。 技マシン アシッドボム 40 100 毒 低ダメージで特防を下げてオボン、耐久潰しなんかが出来る。相方の直前に合わせるには、トリルの有無にかかわらず素早さが中途半端。 Lv技 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 とぐろをまく - - 毒 攻撃・防御・命中率をアップ。ただ命中の恩恵はあんまりない。巻けるタイミングが限られる。トリル中の守る読みくらい。 Lv技 ひかりのかべ - - 超 壁張り。 技マシン ほえる - 100 無 ダメージは無いが、こちらは相手の身代わりごと退場させることができる 技マシン でんじは - 100 電気 素早さ50をカバー&ドラゴンテールと合わせて麻痺巻きできる Lv技/技マシン いばる - 90 無 ダブルなら運ゲ以外にも使い道はある。 技マシン まもる - - 無 ダブルの基本技。 技マシン ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 オボンのみ 耐久の底上げに ひこうジュエル アクロバットと組み合わせると、優秀なサブウェポンを手にできる。 型サンプル トリパアタッカー 性格:ゆうかん 努力値:HP252攻撃28防御4特攻4特防220 持ち物:ひこうジュエル 確定技:ワイルドボルト/アクロバット/かえんほうしゃ 選択技:まもる/いばる/かわらわり/くさむすび/いわなだれ/かみくだく 眼鏡サザンドラの流星群を最大以外耐え残り攻撃 範囲の広さで多くの相手を2確にもっていく、特にトリパに組み込みにくい飛行が売り。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シビルドン ネタポケまとめwiki - シビルドン
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立体ポケモン図鑑BW01 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★ラインナップ★ 全5カプセル 1.ゼクロム 2.レシラム 3.ツタージャ、ポカブ、ミジュマル(専用ジオラマベース付き) 4.ムンナ、ムシャーナ 5.ミネズミ、ミルホッグ 雑談etc... まさかの均一アソート。レシゼクがわんさかダブることも。 なお、パッケージ伝説には珍しく1/40スケール。ディアパル等より設定が一回り小さいためである。 しかしカプセル1,2はなぜか艶あり塗装、カプセル4のムシャーナは 取り外せない土台つき、カプセル5はポールが白いなど手抜き感も。 大型2体を含みながら均一にする為に止むを得なかったのか、新シリーズでの仕様変更なのかは不明。 ちなみに、土台の穴が大きくなっており、他のシリーズとの差し替えが不可能という、よくわからない仕様になっている
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仮作成、追記修正求む。 感情的な文体を直し、主観的過ぎる部分は修正および削除をして、アンケなどにそのまま送れるような記述をお願いします。 関連ページ 要望用ページ システム 操作性・UI お店の売り物 バッグ ボックス じてんしゃ ランニングシューズ 季節 タッチ操作 復活の要望 育成関連の負担軽減案各種 ・「とくせいかいはつ おにいさん」が いてもいい お店の売り物 わざマシンは無制限になったので、デパートの専用売り場を進化石売り場に変更してほしい。進化石をレアアイテム扱いする必要は無いと思われる。 そろそろPP回復系のアイテムも売って欲しい。ヒメリの実の量産が困難な今作ならではこそ。 バッグ ポケットを減らす必要性はお世辞にもあるとは言えない。アイテムの種類の拡大化を踏まえると、HGSSの頃よりもポケットの種類を広めなければならないだろう。以下はサンプルの一例。 どうぐポケット…あなぬけのひも、スプレー、こやし、バンダナ、ウロコ、化石、換金用アイテム等を保管できる かいふくポケット…各種回復薬と飲み物を保管する。HP回復・PP回復・状態回復アイテムはきのみ以外ここに入る くすりポケット…戦闘中に使うくすりと、基礎ポイントを上げれるハネ・くすりの類が入る しんかポケット…進化に使うアイテム各種。事実ここは専用カテゴリ作ってもいいぐらいに増えている。進化の石やりゅうのウロコなどが入る きのみポケット…ナンバリング順にきのみ各種 もちものポケット…ポケモンに持たせると効果があるアイテムをまとめたポケット。進化に使えるものはしんかポケット行きが優先される。具体的にはタスキ、こだわり系、ピントレンズ、ふといホネ、ふうせんなどが入る タイプべつポケット…アルセウスに関連する17種類の「プレート」と、今回登場した17種類の「ジュエル」専用ポケット ボールポケット…モンスターボール各種。普通のボール→特殊ボール→マスターボールの順とか わざマシンポケット…技マシン各種。ナンバリングは三桁にするか廃止してもいいかもしれない メールポケット…一応、旅先で買えるメール関係はこちらに入る フィールドよう…フィールドで使うだいじなもの。自転車、ダウジングマシン、つりざお、プランター、探検セットなど、何度も使いうるものはここへ だいじなもの…旅先で手に入るだいじなもの。基本的に一度きりしか使わない、使うときは自動で使うだけのようなイベントアイテム(鍵とか)はここへ これでも把握しづらい所は確かに存在するので、今一度使わないアイテムをじぶんのパソコンに保管できる機能の復活も待たれている。 スクロールバーの改善をして欲しい。 ボックス 手持ちがいっぱいの時に「連れて行く」が使えないのは不便。いつになったら手持ちの一匹とボックスの一匹を交換出来るようになるのか。 ポケモンの複数選択、ボックス丸ごとの移動などが出来るようになってほしい。 ボックスがある程度埋まってきたら新しいボックス開放、というのはあまりにも効率が悪い。初めから最大量のボックスを開放しておくべき。 ボックスの名前に数字が一定数以上使えなくなったというのは意味が分からない上に明らかな劣化。元に戻すべき 連れて行くと預けるを消して、整理する1つで十分なのでそれを改良してほしい じてんしゃ 速くなったのは良い事だが、あまりにも速すぎて自転車に乗ったまま建物などに入りにくい。初動はもう少し遅くても良い。 前作で出来ていたギアチェンジを無くす必要性は皆無。復活させるべき ランニングシューズ オートダッシュを復活させる。 古代の城の歩かねばならないギミックがあったから削除したのだろうが、BボタンなどでON/OFFが出来ればいいだけのこと。 通常走りと通常歩きを切り替えられるようにする。アートディンクにすら出来るのにゲームフリークが出来ないはずがない。 季節 現状では「回収要素の妨害」以上の役目を持てておらず、季節感の演出や美点や、システム的なプラス点などがまるで見えてこないのが実情。音楽が微妙に変化したり木々の色合いが変化したりシキジカが変化したりするが、これだけで楽しめというのは熟練のプレイヤーでも厳しい。 少なくとも本作がどんな出来であったとしても、変動までの時間は長すぎるという意見多数。最長でも一週間、早くて一日単位でいい、とも。 あまり改善の余地もないようならば次回作以降では切り捨てて、シキジカ系の変化手段を作る事を考えた方がいいかもしれない。 タッチ操作 タッチ部分が小さい上に密接しているので使いにくいということもあり、前作のHGSSのようにタッチ部分を大きめかつ間隔をあけて配置するべきである。 また、タッチしか操作不可・ボタンしか操作不可はDSの利点を全く生かせてないので、タッチ・ボタンどちらでも操作可能にすべきである。 復活の要望 連れ歩き機能の復活ポケモンを直接連れ歩くことで、いつも可愛がっているポケモンがリアルな存在に感じられました。 簡単なきのみ育成の復活特にきのみプランターを持ち歩くことで、こまめに水を与えられて簡単にきのみを育てられました。きのみ育成のためだけにパソコンを起動するのは手間が掛かり、気軽にきのみの育成ができません。こやしも成長速度などに変化を起こすことで、時間の無い社会人にはありがたい仕様でした。 育成関連の負担軽減案各種 BWの不満を挙げるスレ 避難所7の 749見てたらいろいろ沸いてきたのでとりあえずこうすれば良かったな、というものを。 以下は「ポケモン対戦にも手を出してみたいが、一日中はやれず育成時間が取れない。なので現行では乗れない」身からの呟きを想定して読んでくれればうれしい。 道具や特性の説明文は、もっとオープンにできないのか →情報が大事なゲームであいまいな文章だったり、隠し効果を平気で出し渋るような解説文は問題がある。 →道具や特性にカーソルをあわせて追加でボタンを押した後、別画面にデカデカと詳細効果を記す努力をするべき 個体値と基礎ポイント(努力値)の仕組みを考え直さないか →生き物らしく能力傾向で個性が必要なら、初期基礎ポイントの溜まり具合の差(合計0から252までの範囲)で決めてしまえばよいのではないだろうか。 →基礎ポイントが多いポケモンは経験値稼ぎに専念しやすく、少ないポケモンは能力の傾向を決めて育てれる可能性がある。 →努力値をいろいろやって0にした時の能力は、同じ種族ならどの個体でも一緒にする。 →環境が整えれば木の実と倒す相手を選ぶことで、自在に振り分けたり、どんなポケモンでも強くなれるという浪漫を持たせられるようにする →専用の木の実や基礎ポイント関連は「バトルフロンティア」で解説してくれる人を用意する。バトルの施設なのだからバトルの解説をする人を入れるべき →ジャッジさんは個体値ではなく、基礎ポイントの溜まり具合を数値化してくれる人に置き換える →パワー●●はゲーム攻略途中で買えるようにし、あくまで育成補助具として頑張ればいい。ポケルスに恵まれない人対策にもなる →忘れがちだが、基礎ポイントを減らせる木の実は世代の最初から沢山手に入るようにする。 店売りでもいいし、どこかでなっているのを5個ぐらい取ってそこから育てる方向でもいい。(ただしPC利用制限を考えないPDWは廃止級のレベル) BWはそれができないから色々言われている。不便さでゲームをやらせる原動力を増させてはいけないだろう。 性格によって強くなる、強くなり方は1つの能力につき5パターン、よって25+1パターン、な性格システムを見直せないか →厳選の手間が面倒、実用的性格に限り性格難な字面で、そうでないと逆というRSの頃からこの怪しさ。偏るのもなんか味気ない →個性が導入されたならそっちに譲ればいいのではないか。下方修正も廃して、効果はどこかの能力が1.1倍されるもの×6パターンにする →個性の種類はDP通り30個。同じ効果が5個ずつ存在する形にする →性格は味の好き嫌いにのみ影響を与える。無補正性格だと好き嫌いなしになる方向で →極度の簡略化はポケシフターやパルパーク的システムも考慮してのことだと思ってほしい かわらずのいしで性格遺伝、をさらにつきつめる →聞こえはいいが実際にやってみると「50%」というあやふやな確率が…生物らしさを出したにしても、よりによってここのマイナスでやられても困る。 →実際はレベルの監視、個体値遺伝、性別一致など色々ありすぎて焼け石に水。遺伝確率は100%にして、確実な効き目を約束するべきだろう →しかし性格だけでは、先の案と同時採用すると対戦を視野に入れた人を考慮できない。そこで、前述の案に対応して以下の案も採用する。 かなめいしの効果に「持たせた方の個性を100%遺伝する」がほしい →勿論かなめいしは道中で2個ほど拾えるようにする。調達性のことを考え無限入手も可能にする、コレ重要 →かわらずのいし持ち親×かなめいし持ち親=望みの性格と個性を持ったポケモンが100%の確率で誕生する ミカルゲゆかりのアイテムがバトルの「かなめ」を定めやすくするスーパーアイテムに昇格。 これで、育て屋に預けられるポケモンの負担も激減し、産む機械なんて不謹慎なネタもナリを潜めれるし、 爺前固定や乱数調整という異様な行為の歯止めもきくし、300匹も不毛な孵化するという体験談(これは決して美談ではない。辛くなる) もうまれなくて済む。壁は特性の1/2だけで今よりは楽だろう シンクロ役にかなめいしを持たせると「同じ個性のポケモン」との遭遇率が高まる 上の仕様と合わせて。大元と出会える手間も少ない方がいいのは必然。 そうしなければ負担軽減という面で抜かりが出来てしまう。 以上の点はクリア後に育て屋を利用しているトレーナーか、バトルフロンティアでレクチャーする気遣いを入れる 「産む機械」としてポケモンを扱ってはいけないことと、そうしないための付き合い方を説明する感じで。 プレイヤーに「そうすると時間の節約にもなるし、お目当てのポケモンに遭いやすくなりますよ」という認識を与えるのは攻略本以前からやるべき ここまで厳選関連の手間を極限まで軽減することにより乱数や不正対策の手間は大幅に減るのではないか。 逆にいえば今のシステムでは乱数や不正に走られても年齢層の関係で自業自得としか言えないのではないか。 そもそも厳選という言葉がイイ言葉ではない…ので、極力使われない環境をゲーム本編側でも構築しなければならなかったのではないか。 遺伝技についてつぶやき →ポケダンで「みおぼえ」というシステムが出てしまったので輸入してしまうのもありかもしれない →ただし、みおぼえ確率をやたら高くするくらいなら遺伝技システムを維持するか、完全に潰すかした方がマシ →両立できたらマズいタマゴ技を持っている奴が紛れているのが面倒、個別でそこを潰すのもやむを得ない →あとトリトドンのように遺伝技が闘いの要になるポケモンは正直やりすぎだと思う 一部の異様な性別比率は正直どうなのか →メタモンの情報を知らない人には「このポケモンは増やし難いんだよ」と機能するけれど、万人や子供向けゲームでやるべきことなのだろうか。 →そもそもメタモンでボコボコ増やせる時点で時間稼ぎの障害でしかない。1 1に沢山直して、比率付けたきゃ最悪でも3 1にしといてほしい →バルキーとか♀が似合わないのなら一方の性別オンリーでもいいけれど、ゲフリの選定関係はワシボンとか見てると不安になる… BPでしか買えない色々なものを、もっと手を伸ばしやすく →対戦漬けではないが興味がある…という人の為に、現金、スロンポイント互換なP、BPの三択で買えるようにした方がいい →稼ぎやすく量が要る現金、中間のスロンポイント互換なP、稼ぐのにテクはいるがレートが安いBPのいずれかで技マシンやアイテムを購入するというもの →前世代からやってる猛者ならバトルに乗り込みBPを稼いだ方が早く済む、そういう感じで →全施設でノーミスで金シンボル取ると全ての景品が買えるぐらいでもいいかと思うが、実際の数値設定は難しい 目覚めるパワー →特殊版しぜんのめぐみにするか、威力30-70からランダム、タイプはランダム変化、範囲まで不定、なバクチ技にしてもいいくらい。 →少なくともポケモンごとに威力が変わるという技を通し続けるのは、無理があると思う。 →穴は電気タイプにオーロラビームを供給とかして埋めるか、相性ゲーを認識させるために放置してもいい 最後に、ここまでして厳選時間を削ってゲームの作業時間を減らして何にするのか →余った時間で対戦の経験を積んだりネタ対戦を楽しんだりする。それまでそれで浪費していた時間で別の楽しみや休養をとる。 →また、ポケモンから離れた後、復帰するのがやりやすい環境を生むことにつながり、今までとは違った形でポケモンをやる時間を増やすことになりそうである。 →逆に言えばこうまでやらないと子供や老人に勧められないことを痛感した。現状はホント酷い。 ・「とくせいかいはつ おにいさん」が いてもいい →夢特性が追加されて選択肢が増えたのはよいが、反動で育成の手間が異常なことになっている。何らかの負担軽減策はもはや必須と思われる →放っておけば「夢に限らず、♀の特性が50%で遺伝」とかになりそうだが、これでは何の解決にもなっていない →道具を持たせて特性遺伝、というのは非現実的。ポケモンには1つずつしか道具を持たせられない。石とリストで手一杯 →そこで、特性を自由に変更できるシステムが望まれる。「ボクが きみのポケモンの あらたな のうりょくを かいはつしよう!」 →避雷針ピカチュウを一度でもゲットしたことがあるならば、おにいさんにキノコか何かをあげることで静電気を避雷針に変更可能にする →一度手に入れたことがある条件をつければ、株ポケ十八番の抱合せ商法も可能でしょ?
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ジュペッタ No.354 タイプ:ゴースト 特性:ふみん(ねむり状態にならない) おみとおし(相手の持ち物を知ることが出来る) 夢特製:のろわれボディ(攻撃を受けたとき、その技を3割の確率でかなしばり状態にする) 体重:12.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジュペッタ 64 115 65 83 63 65 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう シングルでは微妙なポケモンではあるが、 ダブルではダークホール&キノコのほうしが猛威を振るい、複数催眠も容赦なく行われるため特性ふみんが強力。 さらにねこだましが無効でやや鈍足とトリル発動要員としても優秀。 挑発されても元々高い攻撃力と複数の先制技のおかげで活躍の余地はある。 ジュペッタのかげうちはゴースト先制技で最大の威力を持ち、ラティオスを確定2発で落とすことができるほど。 ただしメイン技のシャドークローが威力不足で、ラティオスを落とせないヨノワールよりはマシなものの 強化アイテムがないとラティオスは約70%で落ちる高乱数1どまりなのが難点。 ただし急所技でHP振りクレセリアも急所に当たれば70%の乱数で落ちる程度の火力があるので、 クレセリアをトリックルーム返しさせずに殴り倒すこともある。 型サンプルトリックルーム型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル トリックルーム型 特性:ふみん 性格:CorS下降、Aor耐久上昇 努力値:H252、A252or耐久調整残りA 持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ など 確定技:トリックルーム/シャドークロー 選択技:ふいうち/おんがえし/かげうち/みちづれ/ふういん/ちょうはつ/まもる/おにび/でんじは 基本的に初手トリル。 眠らないので、メンタルハーブを持たせておけば生きている限り大抵発動可能 ただ弱点は少ないものの、耐久はHPに振って並程度なので持ち物タスキ以外は このゆび・いかりのこなサポートをパーティーに入れる必要がある。 一番安定するのはきあいのタスキ。攻撃に全振りすれば発動役にしては火力がある。 ゴースト技の性能やモロバレルの前に居座れることもあり、 ねこだまし持ちの格闘のトリパの場合が特に向いている。 でんじはは入れるならトリルが切れるターンに打ちましょう。 こごえるかぜではトリパの場合速さが足りず先制できない。 かげうち、ふいうちの火力が高いのでトリックルームが切れてもまずまず戦える。 タッグ候補 ハリテヤマ ねこだましでのサポート。 バンギラスやカビゴンなどに強いのも大きい。 対策 最も安定するのはスカーフトリック。タスキを奪いながら相手を制限。 ちょうはつも有効だが、相方に多いねこだまし持ちやこのゆび持ちに妨害されることも。 単純に殴り勝つならバンギラス、メタグロス、カビゴンなど。ゴースト半減以下ならたいていの場合止められる。 他のトリル始動役(ランクルス、シャンデラなど)対策がてらに対策しておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ジュペッタ ネタポケまとめwiki - ジュペッタ
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その内に釘バットを持ったポケモンも出そうで怖い・・・。それとこのページを作成してくださった方、ありがとう。 -- 名無しさん (2010-12-12 13 19 11) ポケダン新作が出たら、ローブシンが長老になりそうで怖い。できればムーランドに長老になってもらいたいんだが… -- 名無しさん (2010-12-12 14 30 34) テスト -- (名無しさん) 2010-12-12 17 17 42 あんな物持っててパンチ出来るのか? まさかあれで殴るんじゃないだろうな? -- (名無しさん) 2010-12-18 11 25 31 ↑↑ポケダンで思い出したが、そもそも鉄骨やセメントの棒なんてポケモンオンリーも世界で作れるものなのか? 後、主人公がダゲナゲを見て「人間っぽい」とか言いそうで怖い・・・ -- (名無しさん) 2010-12-21 09 33 31 こいつら、アニメで出たらどうやって攻撃すんの? 柱で僕殺とかだけはやめてくれよ -- (名無しさん) 2010-12-23 00 07 42 補完されていないが、作られた理由がひときわ酷い。 対して優れているとも思えない常時アニメーションありきでって… -- (名無しさん) 2010-12-23 05 49 52 物持ってるのはカモネギみたいなノリかな? まぁ植物と人工物という違いはあるけど… -- (名無しさん) 2010-12-24 10 29 07 杖辺りは所持してもいいから別に人工物は駄目とは言わないけれどさ。 流石に鈍器で撲殺っていうのはどうかと思う。なんと生々しい。 -- (名無しさん) 2010-12-24 12 29 37 彼らが持っている鉄骨や石柱は体を鍛えるために持っていて、戦いになった時にどこかに置いて素手で戦うんだよ……タブンネ。 -- (名無しさん) 2010-12-26 18 26 32 ドテッコツはもはや今から投げつける寸前ですよ。あれは・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-26 18 31 48 ドッコラー(ブラック) 角材を 振り回して 戦う。 重い 角材を 苦も なく 持つようになると 進化は 近い。 ローブシン(ホワイト) つえ 代わりの コンクリートの 柱を 筋力を 使わず 自在に 振り回す 技を 持つ。 …と、あるので、素手で戦っている可能性もあんまりなさそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-26 18 37 41 ↑ポケモン図鑑見てなかった…スミマセン。 ポケダンではきっとこれらの武器を振り回す攻撃モーションになるんだろうな。カモネギのネギより痛いに違いない。ああ恐ろしい… -- (名無しさん) 2010-12-26 19 04 20 ↑↑精神的に凍り付きました。駄目だ、このポケモン・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-26 19 47 17 というかローブシンは老人なんだな 杖代わりって・・・ -- (名無しさん) 2010-12-26 19 53 57 ♀のドテッコツがオバチャンに見えるのは俺だけかね? 頭のボコボコがなんとなくパーマに見える。 -- (名無しさん) 2010-12-26 20 17 37 ドテッコツは鼻のせいで頭の狂ったピエロに見える。 -- (名無しさん) 2010-12-26 20 24 39 ↑赤鼻の狂ったピエロでサーカスマン思い出した -- (名無しさん) 2010-12-27 00 22 54 ↑↑↑↑↑↑↑ なんで格闘タイプなんだろローブシン -- (名無しさん) 2010-12-27 15 11 41 図鑑の説明から、ローブシンはコンクリートの柱を振り回すだけで戦闘には用いない、とも考えられる! …と解釈してみる。 ドッコラーは角材武器決定っぽいけど…まぁ軽そうだし… 血管なんかよりそっちの設定の方が気になって仕方ない -- (名無しさん) 2010-12-27 20 33 56 ドテッコツの持ってる鉄骨は一体どこから持ってきたんだろうか?工事現場から掻払ってきたとか? -- (名無しさん) 2010-12-27 21 54 27 人骨が転がってるような危険な地方なんだから、鉄骨が転がってたって不思議じゃない -- (名無しさん) 2010-12-27 22 47 23 もうやだこの世界 -- (名無しさん) 2010-12-27 23 03 20 ドッコラーはいいけど進化させてしまった時の絶望はもう忘れられない ってかローブシンキモすぎww -- (名無しさん) 2011-01-01 19 56 44 ローブシンが普通に森に暮らしてたらビビるわなそりゃ 目つきもこえぇ -- (名無しさん) 2011-01-02 08 13 21 ドテッコツはほんとに気持ち悪い ローブシンとカイリキーに大差は無いからローブシンは全然良いんだが -- (名無しさん) 2011-01-04 00 18 36 ぶっちゃけタラコ唇で筋骨隆々な腕が四本生えててブルマみに まとってるカイリキーも今考えたらどうかと思うがドテッコツは ちょっと無理 -- (名無しさん) 2011-01-07 08 45 24 BWの格闘ポケ(準伝説除く)、まともな見た目した奴コジョンドしかいねぇ -- (名無しさん) 2011-01-08 18 17 11 ↑進化前のコジョフーもいいデザインだしな。 しかしジークンドーは手技重視の格闘技なのに覚えるのが足技メインだったり (しかも図鑑説明でも腕を使った技が得意とある) 二刀流可能な種族値配分のくせにまともな特殊技を覚えないとか 本作の練りこみの甘さを反映したポケモンでもあるな。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 50 02 ローブシンはまだ対戦で使えるからオタマロみたいなゴミよりはマシだろ まあそれが尚更嫌だって人もいるだろうが… -- (名無しさん) 2011-01-12 01 20 54 ↑↑元ネタ、テコンドーかもよ? -- (名無しさん) 2011-01-12 01 34 35 ↑↑強けりゃいいんですか! -- (名無しさん) 2011-01-12 10 49 14 ↑使えないよかマシだろwww -- (名無しさん) 2011-01-12 13 23 54 血管がピンクじゃなかったら良かったのに -- (名無しさん) 2011-01-13 15 11 42 持ち物がただの飾りなのが謎 -- (名無しさん) 2011-01-24 20 33 25 ポケモンは1に強さ、2にデザインだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-01-24 21 35 14 ↑8 コジョンドは図鑑解説に「腕の体毛を鞭のように扱う」とあるのにパワーウィップ覚えないんだよな。 図鑑の解説文の矛盾は昔からあったとはいえ、今回は御三家の件といいひどくないか? あと、特殊技は波動弾覚えられるんならシャドボ覚えてもよさそうなもんだが… -- (名無しさん) 2011-02-17 22 51 35 とりあえずこいつもものすごい厨ポケだったな スイクン、ハッサムですらビルドレインの起点にされるとかどんだけだよw 鬼火も効かないとかマジ勘弁してくれよ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-17 23 44 50 正直こういうデザインのタイプはベトベトンみたいにやや弱くして、引き立て役に回るべきだと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-18 00 01 34 ドッコラー・ドテッコツの、身体に血管が浮き出ているようなデザインがうけつけない。 ローブシンも、雌では問答無用で使いたくないレベル。雄でも嫌だが。 -- (名無しさん) 2011-02-23 23 46 28 武器もっとましなのあっただろ。 -- (名無しさん) 2011-04-10 12 09 24 別に殺しあうのがポケモンじゃないし武器なんてなんでもいいじゃん でもこいつ強いから嫌い -- (名無しさん) 2011-04-11 12 11 14 デザインはともかくコイツは厨ポケ。ビルドレイン型が強すぎる。 -- (名無しさん) 2011-04-13 22 05 51 アニメのドッコラーは可愛かったな。声野太いけど -- (名無しさん) 2011-05-14 23 13 58 重戦車タイプに一致先制技を与えるのはマズい。 ハッサムの件があったのに懲りないな。 -- (名無しさん) 2011-06-15 09 52 55 ドテッコツって、アンパンマンのクリームパンだちゃんっぽくない? -- (名無しさん) 2011-09-21 11 05 04 ハッサムの件があったのに懲りない、というよりも ハッサムの件で誰かが味をしめて実装したのではないのかと思うのだが、どうだろう。 スタッフに不安材料がありすぎて、そういう疑いが浮かんでしまう。 -- (名無しさん) 2011-09-22 21 40 46 デザインがもっとまともでビルドレかマッパのどちらかだけ持ってるならまだ許せた こいつの種族値配分で両方持ってる上に根性のせいで火傷にもできんし 外見もキモいから見るたびイライラしてくる -- (名無しさん) 2011-10-02 17 24 51 ローブシンってジジイのくせに耐久ありすぎだな オマケにパワーもハンパない。勝てねえぜ -- (名無しさん) 2011-12-15 16 37 50 こいつがマイナーチェンジで三色P覚えたら要注意ってレベルじゃねーwww -- (名無しさん) 2012-01-01 15 03 12 コイツ見ると優劣関係なく接続切るわ。 ウザすぎる。接続厨て言われる方がまだマシだわw -- (名無しさん) 2012-01-15 20 12 28 ↑じゃあ、「腰抜け」。似合いだろ? それとも「徘徊ポケモンの真似人間」がいい? -- (名無しさん) 2012-02-02 01 47 41 ↑↑俺はむしろ感謝してるよ。キッスの天恵エアスラや、ガッサのキノコのほうし+みがわりを遠慮なくブチ込めるからね。 いやあ、ローブシンの糞デザインには本当に感謝してるよ。 -- (名無しさん) 2012-02-02 13 31 52 ↑武神がD振りだと安定しなくね? 火炎玉で武神焼けね? -- (名無しさん) 2012-02-03 13 04 59 キッスのエアスラや胞子にD振りとか関係ないだろ。 -- (名無しさん) 2012-02-03 23 24 09 子供が「ドッコラーごっこ」「ローブシンごっこ」とか真似して近くの石で危険な遊びをしないか心配だ。 -- (名無しさん) 2012-02-08 04 22 46 頼られる爺さん嫌われる爺さん -- (名無しさん) 2012-02-16 14 42 20 進化したのに老化? 武器使うの卑怯だろ!?とか、武器もポケモン自体と一緒に数えるの!?との声もあり!また問題が増えちゃったね…? 何でだろう、ドテッコツをちょっと描き直せばワンピースに出れそうな気がするw -- (ギソガ団) 2012-02-21 01 55 52 武器がどうとかっていうのはカモネギで否定されるだろ まぁあれは植物のクキだから武器と呼べるかは分からんが -- (名無しさん) 2012-02-21 18 17 07 冷静に考えれば、シュバルゴも武器を使うんだよね。 -- (名無しさん) 2012-02-21 21 06 41 ↑ でも叩かれにくい。 そこまで強すぎず、キモくないからかな? -- (名無しさん) 2012-02-23 16 58 36 お前ら年寄りをイタワレ 瓦割じゃねーぞ -- (名無しさん) 2012-02-25 16 14 01 ↑気持ちはわかります。 でも強豪である以上、手は抜けません。許して下さい…。 -- (名無しさん) 2012-02-25 16 58 47 物騒すぎるから仙人っぽく杖ぐらいにすれば良かったんでは、とかこの前にあったね。 -- (名無しさん) 2012-02-25 20 43 21 格ゲーに出てきそうやねローブシンは -- (名無しさん) 2012-02-28 20 26 58 BW2で冷凍パンチ覚えんじゃねーぞ! -- (名無しさん) 2012-03-01 22 55 48 ポケモンの技の映像に「トゲローラー」や「ツノじゃないドリル」が 出ている時点でなんか、ポケモンは殺しあうゲームみたいになってる…… 大丈夫かな……… -- (名無しさん) 2012-03-08 17 26 57 ちからずくが活きる時が来るのか!? -- (名無しさん) 2012-03-13 22 00 15 一生こなくていい ただでさえ気持ち悪いのに強化されて溢れ返ったら反吐がでる -- (名無しさん) 2012-03-14 18 47 28 ドテッコツってどっかで見たような・・・ あ、DPの空手王だ -- (名無しさん) 2012-03-18 16 39 17 ローブシンかっこいいよローブシン -- (名無しさん) 2012-03-26 20 58 53 最初は過小評価されてたよなこのポケモン ブルンゲルと一緒でさ。 物の良さは使って見ないと分からないよ 嫌いなポケモンも使ってみるべし。好きになるかも知れないから -- (名無しさん) 2012-03-30 22 18 50 さっき炎御三家縛りでランダム潜ったら三縦された。ビルドレマッハはチート。格闘半減のリザードンも一撃でやられた。 -- (名無しさん) 2012-04-23 15 05 30 ↑一致先制技、吸収技持ちな上に、根性のおかげで火傷で機能停止 どころか、パワーアップしてしまう重戦車ポケモンだからねー それとストーンエッジが厄介だ。水タイプが冷凍ビーム入れてるようなものか ブシンに限らず格闘ポケモンはほんと凶悪なのばかりになっちゃたなww -- (名無しさん) 2012-04-24 10 22 12 格闘タイプはもともと物理型タイプだっただけあって、種族値に無駄のない奴が多いよね それに加えて格闘技自体のインフレ、エッジや三色パンチなどをホイホイ安売りするもんだからバランスが壊れてしまった ブシンに限らず、各地で格闘ポケモン優遇に辟易としている人が多く出るのも無理が無いと思う -- (名無しさん) 2012-04-24 11 26 02 鉄珠投げや空元気でヤドランやデスカーンでも油断出来ない -- (名無しさん) 2012-04-29 00 34 17 こいつぼっちの俺には入手できないんだよな。なんでGTSの一人進化出来なくした。もうこれ以上弱い立場の人間をいじめるの辞めろ。 -- (名無しさん) 2012-05-04 17 54 04 炎御三家縛りでリベンジしたけどリザードンにエアスラッシュ入れてないと負けるとこだった。 技の自由度を縛るポケモンが最近多いんだよな。 そうゆうのほんと止めてほしいよ。 -- (名無しさん) 2012-05-13 20 34 37 ・・・?技の自由度を縛られたくないって、つまりバンギラス対策に格闘技持たせたり 竜対策に氷技持たせたり、そういうことをさせられるのが嫌ってことかよ? さてはお前カモネギだな、トレーナー的にも能力的にも。 -- (名無しさん) 2012-05-16 02 36 36 それに順応するのが玄人だろうけれどそのままの感覚を一般へ持ち込まれると困る。 ある程度相性でジャンケンごっこするのがポケモンだけど特別対策が要るのは、ねぇ? -- (名無しさん) 2012-05-16 12 52 49 物理が相手なら相性が悪くても殴り勝てるらしいな。このポケモン -- (名無しさん) 2012-05-16 14 04 43 飛行やエスパー、ゴーストが格闘受けの仕事ができない 次回作で真の格闘キラーのタイプが出てこない限り 格闘の暴走は止めることができないと思う -- (名無しさん) 2012-06-01 23 19 43 ゴウカザルが格闘ポケモン暴走の始まりだったかな -- (名無しさん) 2012-06-02 00 11 00 格闘は初代から好きだったから金銀で株が上がったのはうれしかった ・・・が、最近は優遇されすぎで複雑 苦手タイプを上手い事やりすごすのが ポケモンだったはずなのに、はずなのに・・・ -- (名無しさん) 2012-06-02 11 08 37 グライオン「オレに任せろ!」 -- (名無しさん) 2012-06-03 06 20 00 ↑今はまだいいけど、もしもBW2でこいつが冷パン覚えたら交代読みでやられる可能性も出てくるな こいつに限らないが、格闘タイプは初代の不遇を考慮しても近作で優遇されすぎだな サブ技の範囲広いし、積み技や特性も優秀なものが多い 更に弱点少ない、一致技が刺さる相手多いのに威力インフレしまくってるしな 飛び膝の威力130にあげるよりもゴーストや悪タイプの威力60~80止まりの技をどうにかすべきだろうに 次の世代では技の威力や持ち物の補正を少し下げるかタイプ相性を見直した方がいいと思う -- (名無しさん) 2012-06-03 11 27 43 ゴーストは嫌がらせに特化したのが多いから、威力はあれでバランス取れてると思うけどな… 個人的にサイコブースト解禁しろとは言わなくても、エスパー版熱風を作ってほしい サイコウェーブをその仕様にすれば誰得技からも脱却できて一石二鳥 -- (名無しさん) 2012-06-03 11 42 19 技の自由度を縛るなってかいた人だけど、あれは効果はいまひとつが仕事してないと 言いたかったんだよ。 まあ分かりやすく言うとこいつからストーンエッジ没収してくれ。 -- (名無しさん) 2012-06-03 22 33 22 角材攻撃って感じでウッドハンマー覚えそう。 -- (名無しさん) 2012-06-04 23 45 05 ↑↑ついでにしっぺ返し、投げつける、不意打ちも -- (名無しさん) 2012-06-05 19 44 35 ↑格闘タイプからね -- (名無しさん) 2012-06-05 19 45 02 ↑↑↑か ら げ ん き ヤドランですら確2の火力。その上没収しようのない・・・ -- (名無しさん) 2012-06-07 00 32 48 ドレインパンチも取り上げた方が・・ ああいう吸い取る系の技って草やゴーストだけでいいよ なんで格闘が吸い取るのよ -- (名無しさん) 2012-06-07 10 12 25 ドレパンはエスパーかゴーストならまだ合っていたよね というかビルドレイン強すぎるよ、めいそうギガドレインは両立できるの少ないし、何より草の不遇さによってバランスが取れてたんだが -- (名無しさん) 2012-06-07 11 43 16 格闘からドレインパンチを没収して「サイコドレイン」ってエスパー技を追加すれば良いと思うよ もしくは「シャドードレイン」「ダークドレイン(悪)」とか 投げつけるなんて格闘ばっかりで肝心の悪タイプがほとんど使えんじゃないかそもそも悪って手がある奴が少ないのに・・わざとだろゲーフリ! だいたい格闘が正義で悪を悪者とのたまうんなら格闘全員から悪技没収しろ -- (名無しさん) 2012-06-07 18 59 25 ドレインパンチは 相手の体に拳を突き刺し、拳の特殊な毛穴からエネルギーを吸い取っているのだろう。 腕の血管がくっきり浮き出てるのは、拳から吸い取ったエネルギーが血管を通って流れているから -- (名無しさん) 2012-06-08 00 43 10 ドレパンは本当に原理が謎すぎる ゴースト技の方がずっとイメージしやすいんだが… -- (名無しさん) 2012-06-17 15 14 41 ゲーフリにとっては格闘が強化できれば原理なんかどうでもいいんだろうな -- (名無しさん) 2012-06-17 23 44 47 ビルドレもそうだが、インファなんとかしろ、連打効くうえに襷と相性良いとか、馬鹿力見習えよ 飛び膝は命中率、守る、ゴーストが怖くてビクビクだからそのままでいいや -- (名無しさん) 2012-06-18 00 41 53 ↑攻撃が3段階減少とかがいいよな。 -- (名無しさん) 2012-06-19 13 57 56 冷凍パンチローブシンが出回っちゃいますね もう手がつけられません -- (名無しさん) 2012-06-23 13 29 10 冷パン取得とかもうグライオンでも受けられなくなっちまったな パーティ単位でローブシン選出できないような構成にしなきゃいかんのか -- (名無しさん) 2012-06-23 13 46 27 別に気持ち悪いなんて思わなかったな。オタマロの項でも思ったがちょっと過剰じゃないか? -- (名無しさん) 2012-06-27 20 28 28 デスカーン「オレの出番が来たみたいだな!ジジイなんかミイラにしてやるぜぇ」 -- (名無しさん) 2012-06-29 15 55 14 見た目ではなくバトル面で異常なおじいさん -- (名無しさん) 2012-06-29 23 20 48 ↑見た目も結構好き嫌い別れると思うよ 強いから対人戦での使用率は高いけど -- (名無しさん) 2012-07-07 08 14 51 ローブシンほんと好き -- (名無しさん) 2012-07-17 22 52 38 不満点まとめWikiに自分の好きなポケモン書く奴w 空気読めとかそういう次元の話じゃないな 小便は便所で、とかタバコは喫煙所で、とかそういうホント基本的なこと -- (名無しさん) 2013-01-27 16 16 36 ここは少数派の掃き溜めみたいな所だからな -- (名無しさん) 2013-02-06 18 11 19 ↑お前みたいな馬鹿だとここにすら居場所は無いがな -- (名無しさん) 2013-03-31 01 07 28 とにかくうざい -- (名無しさん) 2013-07-18 17 08 47 ドッコラー:可愛い ドテッコツ:どうしてこうなった… -- (名無しさん) 2013-07-27 21 36 34 特性が根性or力ずくで夢が鉄拳 異常な優遇に何らかの意図を感じざるを得ない -- (名無しさん) 2013-09-01 02 43 08 一番↑ローブシン(黒い鉄球持ち)「ビルド積んで投げつけてやんよ」 -- (名無しさん) 2014-03-25 01 12 13 ドテッコツ、ローブシンはドラクエか何かのキャラ? 誰が原案した? 専門学校卒の人生経験ペラペラな若いクリエイターだろう? -- (00) 2014-09-08 20 52 27 ドカタロスわろた -- (名無しさん) 2016-06-28 03 56 33
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ポケモンXY総合(VIP)&VIPポケモン大会総合wikiへようこそ! ここでは主にvipでのポケモンスレのネタ、蛆虫以下の畜生キチガイ半コテやマルチバトルのBVについて初心者に分かりやすく解説しています これであなたも教えてクレクレ君にならずに済む! 大会情報、マルチバトルのBV等は情報が少なすぎるので随時タレコミ募集中。 タレコミ用URL PokemonXYsougou@gmail.com なお、現在管理者しか弄くれなくなっている、ネタを纏めるのに時間がかかる為、編集を手伝いたいという物好きはタレコミ用URlに至急メールくれや。 随時更新予定。 アシル・オティーラ・レオナルド君!Gmailにメールは止めようね!管理人との約束だよ! 本スレのある板 http //hayabusa.2ch.net/news4vip/ 現行大会スレ ポケモンBW2総合wiki&vipポケモン大会総合wiki http //www4.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/
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シザリガー 図鑑No.342 タイプ:みず/あく 特性:かいりきバサミ(相手からのこうげきのランクを下げる効果を受けない) シェルアーマー(技を急所に受けない) 夢特性 てきおうりょく(自分のタイプ一致の補正が1.5倍から2倍に変更される) 体重:32.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シザリガー 63 120 85 90 55 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/かくとう/むし いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/みず/はがね/あく/ゴースト いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 夢特性のてきおうりょくで高い攻撃性能を持つ。 物理水技の最高打点かつ物理悪の最高打点となる。 ふいうちなどの器用な技は使えないため使用はかなり難しいがロマン溢れるポケモン。 相性上ブルンゲルや草技を持っていないシャンデラなどには強いものの、種族値上の不安が大きく特に特殊方面は低い。 何らかの補佐が無ければ素早さも低いため行動順が回ってくる前に倒されてしまうことが多い。 おいかぜやトリックルームなどで補佐してやろう。 特性はまずまず優秀でいかく無効のかいりきバサミとてきおうりょくの2択 どちらも優秀だが個性を活かすならてきおうりょくか。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ くろいてっきゅう いのちのたま 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 80 100 みず メインウェポン。命中安定 マシン クラブハンマー 90 90 みず メインウェポン。 自力 かみくだく 80 100 あく メインウェポン。 自力 しっぺがえし 50 100 あく こいつの場合後攻で耐える前提が難しくカウンターのような性質の技になってしまっている マシン なげつける 不定 100 あく てきおうりょくでてっきゅうを投げつければHP252クレセリアでも確定1発 マシン いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃。 マシン ばかぢから 120 100 かくとう サザンドラ、ナットレイなど悪水両半減の弱点が突きやすい 遺伝 ゆきなだれ 60 100 こおり サザンドラとビリジオンに一貫性がある。マイナス優先度の技なので使い勝手は悪い。 過去マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 れいとうビーム 95 100 こおり 竜と草を狙う。主に狙うはボーマンダ。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン/自力 ステータス調整 素早さ スカーフを持たせてもラティオスは抜けない。 おいかぜと組み合わせる場合は80族のスカーフ抜きの109、70族のスカーフ抜きの101など。 グロス意識の90台後半は欲しいところ。 トリックルームと組み合わせるならば最遅。 攻撃・特殊 振ってもメジャーどころへの確定数にあまり変化が無い。 横と合わせてといった調整になるか。 耐久 他に振るところが無いので耐久に回せる努力値は多い。調整すれば威力90付近の一致等倍程度は耐える。 タスキや珠を持たせる場合は振る意味はあまりない。 持ち物 きあいのタスキ 耐久に多く努力値を回せるといっても弱点を耐えるには厳しいので。 くろいてっきゅう トリパ用。なげつければHP252クレセリア一撃 いのちのたま 火力増強。てきおうりょく+珠補正がかかった攻撃は強烈。 てきおうりょく+命の珠特化かみくだくでHPクレセリアが高乱数で落ちる。 同条件であればコメットパンチ耐えバンギラスがたきのぼりで確定1。HPメタグロスは確2。 型サンプル 基本型 特性:てきおうりょく 性格:いじっぱり/やんちゃ/ようき/むじゃき 努力値:すばやさ調整 耐久調整 のこり攻撃/AS252 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ 確定技:クラブハンマーorたきのぼり/かみくだく/まもる 選択技:ばかぢから/つばめがえし/れいとうビーム/いわなだれ/りゅうのまい なかなかの攻撃性能を持つが素早さと耐久に難あり。 トリックルームやでんじはなどで上手にサポートしてあげたい。 タッグ候補 クロバット,フワライド ねこだまし無効のおいかぜ。 対策 ユキノオーやナットレイ、モロバレルなどが安定。 特殊面に脆いため高威力の特殊技で狙っていきたい。 物理攻撃が主体になるためいかくも有効。特に有効なのがカポエラー。 ローブシン、ズルズキン、ウォッシュロトムなども有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シザリガー ネタポケまとめwiki - シザリガー
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ドンファン 図鑑No.232 タイプ:じめん 特性:がんじょう(一撃必殺無効。HP全快の状態から致死ダメージを受けた場合HP1で耐える) 夢特性:すながくれ(砂嵐時自分に打つ相手の技の命中×0.8倍) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンファン 90 120 120 60 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/くさ いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 地面ポケモンの平均のようなステータス。 半端な素早さはこおりのつぶての習得により補え、 欠点の特殊耐久もがんじょうの強化により多少改善された。 技に関しては一致技こそ巻き込み攻撃のじしんしか無いが、 サブウエポンとして岩技をはじめばかぢから、こおりのつぶて、タネばくだんなど優秀な技を広く覚える。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ラムのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン。 自力/マシン いわなだれ 75 90 いわ 扱い安い範囲攻撃。地面との相性補完もよい マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃の岩技。 マシン もろはのずつき 150 80 いわ 単体攻撃の岩技。特性とマイナスシナジー 遺伝 こおりのつぶて 40 100 こおり 優秀な先制攻撃。ほぼ必須。 遺伝 タネばくだん 80 100 くさ トリトドン等へ。 過去教え ばかぢから 120 100 かくとう 地面技との範囲被りが多くあまり必要ないかもしれない 過去教え ほのおのキバ 65 95 ほのお 対ハッサム、ナットレイなど。 じわれ 一撃必殺 30 じめん 対ハピナスなど。クレセリアに利かないのが惜しい。 遺伝 カウンター 不定 100 かくとう 反射技 遺伝 がむしゃら 不定 100 ノーマル イバン解禁で化ける技 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ロックカット - - いわ 低い素早さを補えるが、使う暇を作りにくい ステータス調整 171-169-156-×-80-99(44-108-128-0-0-228) 187-151メタグロスをじしんで確定2発 耐久無振りドリュウズをじしんで75%乱数1(玉反動、つぶての範囲) いのちのたまドリュウズのじしん確定3発 残り素早さ 205グロスのコメットは乱数2(7.8%) 素早さ 遅いので、そこまで振る必要はない。 トリパ対策に最遅にするか、無振りグロス抜き程度に調整するかの2択だろう。その点は個人のさじ加減で。 攻撃・特殊 補正↑76振りでメタグロスのコメットパンチ耐え調整バンギラス確2、100振りでHP振りメタグロス確2、172振りで無振りシャンデラ確1など。 耐久 特殊方面で2発耐える攻撃があまり無いので、 物理耐久を重視するとよい。メタグロスやドリュウズ辺りが主な調整先。 持ち物 オボンのみ 主に物理方面の確定数をずらす。 ラムのみ やけど対策、ダークホール対策など。 型サンプル 基本型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:ステータス調整からお好みで 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たつじんのおび など 確定技:じしん/こおりのつぶて/まもる 選択技:いわなだれ/ストーンエッジ/タネばくだん/ほのおのキバ/がむしゃら など 特性がんじょうのおかげで、基本的に先に倒されることもない。 耐えるとはいえ、ラティオスやウォッシュロトムには基本的に勝てない。ユキノオーやクレセリアの突破も厳しい。 相方で何らかの補強をする必要があるだろう。 タッグ候補 ボルトロス ドンファンが苦手な水に打点が高い。 浮いているのでじしんが使いやすい。うちおとす+じしん、ほうでん+じしん、いばキーなどのコンボも絡めやすい。 ふぶきで壊滅する点には注意。 対策 ラティオス、ウォッシュロトム、ユキノオーなどがあげられる。 物理耐久は高いが、特殊耐久はそれなり程度なので特殊技で弱点を突けば大した相手ではない。 だが、がんじょうの仕様上、ノーダメージで倒すのは難しい。 ねこだましなどでがんじょうを潰せると一層有利に戦うことができるだろう。オート霰という点を考えるとユキノオーがベストか。 弱点さえ突かれなければ大した相手ではない。ただ物理を主体にするパーティ-砂パのようなパーティは注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドンファン ネタポケまとめwiki - ドンファン