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https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/220.html
トリル対策専用ページを設けて欲しいです - 名無しさん 2010-12-28 22 33 24 ↑いるかな?このページだけで十分な気がするんだが・・・ - 名無しさん 2010-12-28 22 35 08 モンメンって意外性あると思うけど・・・ - 名無しさん 2011-01-06 22 52 21 シャンデラやジュペッタのページにもトリパについての記載があるけど、無しなのか? - 名無しさん 2011-01-06 22 57 01 このページ自体の完成度がまだ低いから抜けてるのは多い。ていうかトリパは派生が多すぎてトリパに入らないポケモンってのが居ないからなぁ - 名無しさん 2011-01-06 23 15 15 極端な話覚える奴はゲンガーすら平気でトリルで使われるぐらいだからな - 名無しさん 2011-01-06 23 33 17 クリムガンを鉄球持たせてアタッカーに使えないだろうか? - 名無しさん 2011-01-13 22 36 41 クリムガンはシングルじゃ逆鱗があるがダブルじゃメインがドラゴンクロ―になるから火力不足に陥りかねない。シャンデラ、ジュペッタはとりあえず追加。 - 名無しさん 2011-01-13 22 38 21 ユクシーは? - 名無しさん 2011-01-14 14 02 55 有りだけどありなポケモン全部並べたらトリックルーム覚えるポケモン大半書くことになるし代表的なやつだけで良いよ - 名無しさん 2011-01-14 18 07 36 精神力このゆび襷ルカリオどうだろう?2ターン目からはインファで退場。 - 名無しさん 2011-01-16 10 23 06 モロバレルやトゲキッスを切ってまで入れる意味がわからない - 名無しさん 2011-02-18 18 04 19 基本的にトリックルーム下で先手を取れるのはエルフーンとツボツボのみで - 名無しさん 2011-01-30 19 06 17 ↑これは、いらないだろ - 名無しさん 2011-01-30 19 06 39 ルーム使用者に先手取れないとなんの意味もないんだから必要じゃね? - 名無しさん 2011-02-24 05 53 25 テラフーンに勝つためにはプルンゲルが必要。だからトリル要因のプルンゲルの育成論のせて欲しい - 名無しさん 2011-02-18 14 54 48 どういうこと? 袋正義に勝ちたいならトリルするよりスカーフしおふきでもやった方が確実じゃないか? - 名無しさん 2011-02-18 15 40 48 テラフーンは十中八九初手テラキ守る、エル追い風のワンパターンだからスカーフ巻いたところで何もできない。逆を言えばトリル張ればトリルをアンコされないようにすれば大体いけそうじゃないかな?あと”ブ”ルンゲルね - 名無しさん 2011-02-19 16 54 51 ブルンゲル単体じゃおいかぜを誘わないし、4段階上昇なだれ耐えるにはかなり努力値使うし、怯むし、どんなに頑張っても読みg運g以上のものにはならない。隣を考えるべきだなー。短絡的だけどモロバレルとかねこだましとか。。 - 名無しさん 2011-02-19 20 43 55 トリル対策にドラゴンテールは無し? - 名無しさん 2011-02-25 05 04 04 無しとは言わないけど、そもそも命中が100じゃないし、モロバレルにあたりでもしたら圧倒的に不利になる。 - 名無しさん 2011-02-25 19 04 40 エルレイド最近良く見かけるけど発動兼アタッカーで追加しても良いのでは? - 名無しさん 2011-04-17 22 44 28 少しページの構成を変えてみた。がてらにエルレイドも追加。 - 名無しさん 2011-04-17 23 08 35 ナットレイは?対雨パ性能高いけど。最近の雨パはなかなかトリル決めたぐらいじゃ勝てないし。こいつ入るとかなり違うと思う。 - 名無しさん 2011-07-18 19 40 07 ありだと思うしメジャーだけどトリル持ちが多いシャンデラに弱いのが気になる - 名無しさん 2011-07-18 22 44 02 デスカーンもトリル要員でいいと思います - 名無しさん 2011-08-02 09 53 04 それ僕もやってます。ローブシンとだしてエスパーなどには一度守ってデスカーンがサイコをかなしばる、もしくはローブシンが黒い鉄球をなげます。 - 名無しさん 2011-08-02 09 56 58 現にデスラッキーってコンボもあるしな むしろヨノワはデスカーンの登場でオワタ - 名無しさん 2011-08-02 13 21 34 中速トリパも書いておくべきかと。 - Dr.W 2011-09-07 19 50 58 ヨノワをデスカーンに差し替え。中速トリパってでんじはやこごかぜの代わりにルーム使ってるだけって感じがしてトリパの項目で扱うべきなのか怪しいとは思うけど一応さわり程度の文章を追加。 - 名無しさん 2011-09-08 01 50 18 ↑確かに中速は「トリックルームパーティ―」と言うよりは、スタンパの変則戦術と言う感じがする。現に追い風パや露骨な雨パなんかには1~2匹鈍足忍ばせて序盤~中盤にトリル決め逆転なんてケースもある。 - 名無しさん 2011-09-08 17 45 29 ↑雨に依存しない雨パといったパーティがあるように、必ずしもトリルを使わずとも勝てるトリパって印象が強いかと思います。自分から見た感想ですが、参考までに。 - Dr.W 2011-09-08 23 33 39 他のページで話題になってる ユウキさんのトリパをサンプルにしてはどうですかね?完成度高いと思いますし - 名無しさん 2011-09-09 20 25 19 トリル始動役にポリゴン2はどう?電磁波のイメージが強いからトリルは読まれにくいはず。ただ、どちらかというとスイッチトリパの始動役って感じかな… - 名無しさん 2011-10-25 20 38 51 読まれやすさってのは見せ合いの面子による所が大きいからフーディンでもスターミーでも読めるパーティなら読める。盤外要素を抜いて見た場合のポリ2はアイテムが埋まっており、ねこだまし、ダークホール、ちょうはつのいずれにも耐性が無い代わりに、悪等倍、霊無効と他のルーム要員と弱点被りが無い、高耐久な事に加えじこさいせい等で粘れるため2回目の発動が狙い安い、火力がそこそこあるのでルーム後に腐りにくいメリットがある。という感じのポケモン。 - 名無しさん 2011-10-29 13 34 28 メタグにアムハンわ入らないの? - 名無しさん 2012-04-21 20 48 54 水ロトトドンサンダー格闘を殴る思念か、グロスシャンデラを殴れる地震が基本。アムハンは二つと比べると範囲が狭い - 名無しさん 2012-04-24 17 02 46 ナットレイとバンギラスは追加していいと思います。 - 名無しさん 2011-11-03 08 35 29 もう少し色々追加していいと思う。バンギやナット、ポリ2とかブルンとか - 名無しさん 2011-11-03 14 07 56 どうせならアタッカーの欄、特殊と物理に分けたら? - 名無しさん 2011-12-06 13 04 14 このページだけサンプルがなかったのでとりあえず追加。 - 名無しさん 2012-03-19 00 36 14 とりあえず乙。コテコテのトリパじゃ無いから配分が大事だと思うんだけどそのへん詳しい人お願い。特にクレセグロスのS関係とか - 名無しさん 2012-03-19 22 19 03 今さら気づいたんだが、エルフーンってトリル使えるんだな。 - 名無しさん 2012-03-19 21 24 42 グロスはクレセ+1。シャンデラとカポは最遅。ニョロは非トリパ仕様の控えめ、グドラは特攻素早さ振りになるのかな。 - 名無しさん 2012-03-19 23 11 22 グロスはクレセ+1、クレセカポシャンデラは最遅。ニョロは非トリパ仕様の控えめ、グドラは特攻素早さ振りになるのかな。 - 名無しさん 2012-03-19 23 13 09 ダブった。サーセン - 名無しさん 2012-03-19 23 16 37 カポはカポクレセの並びもできるようにクレセ+1の方がよろしいかと - 名無しさん 2012-06-22 18 00 33 ヤミラミ入れて良いのでは?猫だまし、フェイント爆破、悪戯心威張るetcあるけど - 名無しさん 2012-06-23 11 33 11 参考になりました - 名無しさん 2012-09-09 16 38 41 奇跡サマヨール追加希望。 守る封印。威張る、金縛りもある。 - 名無しさん 2012-11-03 10 36 35 Lv1ココドラとかはどうなんでしょうか。がむしゃらで結構持ってけますし。 - 名無しさん 2012-11-03 22 25 20 ココドラは、雨で死ぬ - はげ 2013-03-06 21 16 21 ヤミラミ希望。ジュエル不意打ちで殺りにきたゴーストを狩れるので。 - 名無しさん 2012-12-02 11 34 24 とりあえず第5世代からムシャーナ、ナットレイ…と思ったが発動要因にはこのくらい耐久あれば大丈夫だろうか… - 名無しさん 2010-11-25 21 54 59 ムシャーナは普通にアリ。ナットレイ? - 名無しさん 2010-11-26 01 17 43 トリル要員とアタッカーの他にサポーターの枠を作った方がいいんじゃないか?キッス、ドーブルみたいな - 名無しさん 2010-11-27 07 16 00 ↑とりあえず立ててみた。編集&追加よろしく - 名無しさん 2010-11-27 23 46 05 発動要因にエルフーンあたりもアリじゃないか?挑発されにくそうだし - 名無しさん 2010-11-29 02 07 33 始動要員としてはデスカーン、タブンネもステータス的には安定してる - 名無しさん 2010-11-29 07 31 45 サンプルパーティ 最遅に拘るよりある程度環境に合わせるべき トリル張る隙無いと地震で壊滅しかねん - 名無しさん 2013-05-11 01 40 45 ↑確かに。特にカポはメジャーでミラーも多いから、同速猫騙しゲーに勝ちたいのと、起動要員の2匹が苦手なバンギラスなんかは起動前に倒した方が確実だし、そうするとやはりSで勝っていた方が良いと思う。猫騙しが補佐の全てではないし。 - 名無しさん 2013-05-20 17 38 22 上×2 同意 - 名無しさん 2013-07-21 20 07 56 トリルに依存しすぎに注意ってことで iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/tJR8Y_4eBB8" frameborder="0" allowfullscreen /iframe - 名無しさん 2013-08-19 11 56 35
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/66.html
どうも各ページを下手糞な擁護をして回ってる頭の弱そうな人が居るようだな こちらもアク禁を考えた方が良いんじゃないだろうか 無理矢理な不満意見に対するフォローの擁護なら良いんだけどもね -- (名無しさん) 2011-02-04 22 22 57 ↑ 批判厨黙れよ。 お前の批判しかできない頭のが弱いわ。 -- (名無しさん) 2011-02-05 19 14 28 ↑頭が弱いのは、↑↑を批判厨と決め付ける君じゃないのかな? -- (名無しさん) 2011-02-05 21 22 14 今更だけどゲームの中で1匹しかいない伝説ポケモンをバトルトレインとかで対戦相手が出して来るのはどう説明するんだろう -- (名無しさん) 2011-02-06 00 57 51 ・・・っていうか、リメイク金銀ではカイオーガ&グラードンすら物語で軽く扱われている。 ホウエン編では大惨事だったのにリメイク金銀では珍しいですねーというレベルの扱い。 -- (名無しさん) 2011-02-06 01 13 02 ↑↑↑ お前がだよ。 -- (名無しさん) 2011-02-06 08 56 41 また虐待スレテンプレ追加か テンプレのページをいい加減編集禁止にしたほうがいいかもしれんぞ タブンネスレのキチガイが荒らしに来てるかもしれん -- (名無しさん) 2011-02-06 14 13 50 BW迷言集四天王の項目で大好評を博したポケダンとか書いてあるけどそんなに評判良かったか? GBAのポケモンソフト挿してるとデータ消えるバグ(復旧不可今は無いが)があったり、ファンか信者か知らんがやたら本家ディスってきたりあんまりいい感情は持ってないんだよな 存在感とか個人の主観でしかないし、他作品無闇にageするのは良くないと思うんだが -- (名無しさん) 2011-02-06 14 27 02 所詮派生作品だと侮る気持ちはわかるが、ポケモン不思議のダンジョンは国内だと時のオカリナをも上回る売り上げですよ。 -- (名無しさん) 2011-02-06 14 36 45 ↑3 このWikiの用語集のタブンネスレの項目をまるごと晒してたから、ここも監視しているんだろうな 虐待スレをテンプレに追加する嫌がらせ行為をキチガイ虐待厨の所業として、用語集のタブンネスレの項目に追加するか -- (名無しさん) 2011-02-06 22 04 51 なんか増田順一氏関係のページで不毛な言い争いが起こってるんだが…。 -- (名無しさん) 2011-02-07 07 12 56 増田に関する事を話し合う場所なのに、何故かポケモンのデザインに話がそれてるな。 -- (名無しさん) 2011-02-07 10 08 11 ↑3 ちなみに、近頃のタブンネスレでは、好き勝手な行動で人を困らせるタブンネに我慢出来なくなった奴らが虐待を行うSSが増えて来てる。あくまで自分達を正当化したいようだな。虐待厨どもは・・・ -- (名無しさん) 2011-02-07 10 18 17 ↑のコメも、用語集のタブンネスレの項目に追加しておく? -- (名無しさん) 2011-02-07 10 19 35 ↑3 デザインの議論を一度何処かへ移動した後、増田順一氏のページに移動したことを告げる書き込みをすれば良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-07 10 23 12 正当化というか殺したいから殺してるだけなんだがな -- (名無しさん) 2011-02-07 19 12 50 ていうかタブンネ殺すのに正当化も糞もないな 苦しみながら死んでいく様が見れれば何だっていいわけだし -- (名無しさん) 2011-02-07 19 18 33 ↑↑ タブンネを虐殺する正当な理由を創作して虐殺するSSが最近は多いよ 理不尽に殺されるタブンネもかわいいとか言い出すキチガイも多くてマジキチ あいつらにとってはネタをネタと考えられない人はお断りなんだろうが それならタブンネ虐殺スレに名前を変えるべきだろうに ↑↑↑↑ すでにタブンネスレの項目で記述している 設定捏造のとこな -- (名無しさん) 2011-02-07 19 31 44 捏造?スレ内の虐待ネタにいちいち目くじら立てるなよ それに公式では経験値をくれるからやさしいって言ってるだけだし -- (名無しさん) 2011-02-07 19 46 17 タブンネが煮られようと焼かれようと根絶やしにされようとこちらに関係ない。 荒らしに来るのは迷惑だが、別にこちらでタブンネを擁護する理由はない。 -- (名無しさん) 2011-02-07 19 50 33 虐待以外に敵意剥き出しのキチガイはどうすれば消えるのかな? 総合スレなんだから普通に可愛がりたいのに -- (名無しさん) 2011-02-07 19 53 25 不満スレはIDの出る板に移動して欲しい 毎日のように荒らされて困る -- (名無しさん) 2011-02-08 17 11 55 荒らしてるのは少人数の様だけどしつこい -- (名無しさん) 2011-02-08 17 26 03 ここの人達を「批判厨」と決め付けて攻撃してくる奴らが嫌だ。ちゃんとした反論もせずに、ただ攻撃するだけというのが不快だし困る。 -- (名無しさん) 2011-02-08 17 36 11 「不満スレ用テンプレ」って編集禁止とかに出来ないの?勝手に虐待スレが追加される嫌がらせ行為が頻繁に起きるんだけど・・・ -- (名無しさん) 2011-02-08 17 38 29 ↑↑ じゃあアンチってことでいいですね。 -- (名無しさん) 2011-02-08 22 30 25 ↑↑ 虐待スレ追加しまくるのってタブンネスレ民の言う愛護厨(笑)じゃないか? あそこのスレ民は愛護も虐待もみんなキチガイだし -- (名無しさん) 2011-02-08 22 31 25 最近のコメントに荒らしが多いけど、 ゲーフリ社員でも荒らしているのかな? -- (名無しさん) 2011-02-08 22 40 45 草タイプが四天王に来ないのは弱点が多いからだろうかね? -- (名無しさん) 2011-02-09 12 55 06 ↑↑ 残念。見当違いだ。 -- (名無しさん) 2011-02-09 13 06 56 ↑荒らしって自覚があるのね。 -- (名無しさん) 2011-02-09 18 29 50 やけにタブンネ多いな -- (名無しさん) 2011-02-11 08 37 06 ↑ タブンネはBWにおけるポケモンの扱いの象徴なところもあるからな 御三家のデザインのこととか、ポケモンが軽視されている感じ -- (名無しさん) 2011-02-11 21 12 25 ていうか用語集のタブンネスレの説明長すぎw もうちょっと簡潔にまとめろよ 愚痴の垂れ流しに見えるぞ -- (名無しさん) 2011-02-11 23 52 32 pokebeachで、今年の映画は二バージョンという情報が出てたぞ… 「ビクティニと白き英雄レシラム」だそうだ 新世代になるたびに映画商法も進化していたが、これが本当ならひどくないか -- (名無しさん) 2011-02-12 16 43 20 ↑「黒と白、キミならどっち?」とはっきり書いてあったな。という事は恐らく2バージョンかと -- (名無しさん) 2011-02-12 16 56 00 しばらく振りに来たら荒らしが顕著になってんなー -- (名無しさん) 2011-02-14 01 09 40 スペインからの情報によると、「マイナーチェンジの予定は無く、今世代はBWで終わり」とのこと はっきり言ってかなり怪しいけど、こんな情報が出てくる時点で、やはりBWはダメだったんだな…と思う -- (名無しさん) 2011-02-16 23 32 33 ↑ マイナーチェンジ出しても改善のしようがなさそうだからな いっそのことイッシュ地方の形を新しくするくらいしないと無理だろう -- (名無しさん) 2011-02-17 00 00 04 マイナーチェンジなしとか教え技もリーダーとの再戦もないのか ほんとゲーフリ終わってるな -- (名無しさん) 2011-02-18 21 22 56 出してもNプッシュは激しくなって一部しか喜ばないし・・・ マイナーチェンジじゃなくて何年かたってのリメイクにしないと無理ってレベル ポケモンカードグッズにNとカミツレが登場したな カミツレの絵柄のエモンガ2匹のおまけ具合がすごい Pixivで見たような絵でデシャブ -- (名無しさん) 2011-02-19 01 11 54 虫ポケ厨のコメントが痛すぎる -- (名無しさん) 2011-02-19 11 29 08 ↑キャラクターのページで痛々しいコメント書いてたな。ああいうのがいると純粋に虫ポケを好む人達が誤解を受ける…。 どなたか削除を求む。自分にはできないんで -- (名無しさん) 2011-02-19 19 49 21 ゲーフリのHP見て思ったんだがゲーフリは 「最近のポケモンについていけないんだったらもうやらなくていいよ」 的なスタンスをとっているんじゃないだろうか 少なくとも顧客に合わせているのではないのは確か ゲーフリのやりたいことをやってる感じだなぁ -- (名無しさん) 2011-02-25 16 50 47 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1298676454/ タブンネ関連スレを監視するスレが建った -- (名無しさん) 2011-02-26 11 13 12 デッキシールドで萌豚共やN腐共を釣るのか、汚いな -- (名無しさん) 2011-03-02 14 42 53 しかし「ポケモン」の不満点を纏めるWikiなんて今までだったら考えられんな。 それだけこれが酷いということなのだろうけどさ。 -- (名無しさん) 2011-03-18 22 07 43 ポケモン自体じゃなくBWの不満だな -- (名無しさん) 2011-03-27 19 43 24 既出かもしれないが図鑑の説明。何で第4世代までのポケモンはプラチナの流用……。 アニメーションも一部で前作の流用あり(シャドボとか音変えただけ)。 DSスペックの限界が至るところで見られる。 -- (名無しさん) 2011-03-28 23 14 58 サブウェイの「ボクはジャスティスだよ!」っつってくる おまわりさん、ひょっとして元ネタは今は亡きデータイースト のパズルゲー「マジカルドロップ」だと思うのだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-29 11 46 07 個人的な不満は配布ポケモンの乱発、ポケモンのデザイン、ゲームバランス含めたシステム面の事かな。 ポケモンは株式会社化してから酷くなったんだと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-04-09 17 17 11 個人的に気に入っている新ポケモンの悪口があってガッカリした。 (よく挙げられる不評な新ポケモンではない) おまけに変な蔑称(通称だなんて認めたくない)まで… 一部のスタッフの言動や、商法等にも確かに問題あるけど、それ以上に一部のいわゆる信者、アンチ、2ch利用者に嫌気が差した。 ポケモンである必要がない擬人化、たかが架空の生き物に虐待とか気持ち悪い。 一番ポケモンを汚しているのは、こういう輩なんだよ。 その輩のおかげでこんな有様になったんだ。 -- (名無しさん) 2011-04-16 17 22 10 ↑ それは論理のすり替えという物ですよ 無能なスタッフが好き勝手やって ポケモンとしてのレベルに達していない物をポケモンとして売った事が問題な訳で 本当に好きなら何を言われても好きというし そういう人がいないという事は所詮性欲の捌け口としての価値しか認められていないという事 そして一番の問題はスタッフの言動や商法からポケモンのブランドとしての価値が崩壊してしまうという事が明らかな事ですよ そりゃどんなゲームでも気に入る人はいるでしょう しかしポケモンは数少ない万人受けであるゲーム そんな一部の人間を喜ばせる為だけに存在していいゲームじゃ無いんです あなたの思っているようなレベルの話じゃないんですよこれは -- (名無しさん) 2011-04-16 20 27 23 社会現象にまでなったシリーズでスピンオフ作品の売り上げも半端じゃない。 ・・・まあ・・・廃れたなら、日本の景気には相当関わるだろうね。 -- (名無しさん) 2011-04-21 21 37 24 会社を救ったシリーズが今度は地獄に突き落としかねない状況を作り出してしまうとは -- (名無しさん) 2011-04-29 01 48 27 地獄に突き落とすのではない。元の鞘に収まっただけだ。 何事にも始まりがあれば終わりもある。いつまでも栄え続けるものなどありはしない。 過激だが我々の世代の遺物が「地獄へ突き落とした」なんて言わないで欲しい。 -- (名無しさん) 2011-04-29 11 47 02 ジムリ戦BGMのイントロが、ダサい…… -- (名無しさん) 2011-05-01 17 08 11 今更な気もするが、スタッフの内面の気味の悪さを考えると子供に買い与えるゲームじゃないだろう、これ… -- (名無しさん) 2011-05-03 10 28 42 体力が赤になった時に曲が変わるのはマジで勘弁。神曲ブレイカーだよこれじゃ。 -- (名無しさん) 2011-05-03 22 59 01 人少なくなったな ポケモン自体に飽きた人が多くなったと考えると寂しいものがある 次回作もこんなクソを出すのなら俺もやめるだろうが sとPGLだが、これを次回作でもやったらスタッフの正気を疑う -- (名無しさん) 2011-05-09 23 11 46 もうポケモンは開発者のオモチャではないくらいブランドが拡大したんだし、やっていい事と悪い事の区別くらいはついてると思っていた。 -- (名無しさん) 2011-05-23 09 05 42 とりあえず爺前があればいいものを・・・ -- (名無しさん) 2011-05-26 21 57 51 このサイトに挙げられている不満をゲーフリに伝えるにはどうすればいいんだろう?やっぱ封書かなあ -- (アリエッタ) 2011-06-15 21 51 55 ↑一人が封書で送ったところで無意味な気がする。 ネットでこういう話が出てれば、 既に(このサイトじゃなくても)見てる社員もいるだろうし。 署名じゃないけどさ、 多人数で「これだけの人間がポケモン好きで、今作を不快に感じてる」っていうのを 伝える手段があればな、と思うよ。 -- (名無しさん) 2011-06-17 12 20 51 ↑そうですね…でも、とりあえず送ってみます。 署名…は難しいかもしれませんが、ここや本スレのみんなで株ポケに問い合わせして不満を訴える…とかいいかもしれませんね。オタクに媚びたカードスリーブとかNプッシュとか、どんどんポケモンがおかしな方向に向かっているし…今の内に訴えておかないと -- (アリエッタ) 2011-06-20 14 17 12 ↑年齢層や他のジャンルとの兼ね合いや良心の関係でそれができる人間が絶望的に少ないのがポケモンコミュニティ。本当にそれを痛感させられる。 そっちが何歳か…わからんけれど、がんばってくれ。 最悪直訴に訴えないといかんかもわからんね -- (名無しさん) 2011-06-20 22 28 00 夢の跡地での「3猿」無償配布には驚いた。旧作にも無償プレゼントが無かったわけではないが、大抵の場合提供者には何かしらの事情があったりした。今回のにはそれがなくしかもあまりにも唐突。イーブイみたいに何かを達成したご褒美とかそういう理由付けすら無く、スタッフによる「初心者救済措置」という意図が露骨すぎて違和感を覚える。これもポケモン軽視の表れとして挙げていいと思う -- (名無しさん) 2011-07-06 03 43 10 ↑訂正。イーブイの記述については忘れてください。むしろ初代のときとか泥棒だった -- (名無しさん) 2011-07-06 03 47 40 ↑↑最初のジムクリアするまでは3番道路が通せんぼされてるけど、 そこと地下水脈の穴にはマメパトやシママ、ダンゴロといった、ジムリの弱点をつけるのが生息しているんだよね… せっかくいい配置になっているのに、なぜ入手できないようにしたんだ? 「初心者救済措置」にしても、ヒントどころかあらかじめ答えが用意されているのはおかしいと思う。 やっぱり3猿プッシュか? -- (名無しさん) 2011-07-06 08 35 30 フのカードスリーブ酷過ぎだろ… ポケモンがおまけ扱いどころか全くいないんだぜ・・・ 影も形も無い。腐ウロの乳を強調してるだけ。ポケモン出せよ 萌え豚受け狙いすぎて気持ち悪い ノボリクダリの腐れスリーブ出したらそれこそ株ポケに文句言うかも -- (名無しさん) 2011-07-09 00 45 02 思うんだが いくらここでも映画の不満とかネタバレを書く奴はいないよな? -- (名無しさん) 2011-07-21 08 29 57 シリーズ別でもこの作品を不満に思っている人はやっぱり多少多いんだな。俺もBWはポケモンとして見てもゲーム単体として見ても中途半端だと思ってる。 壮大な程シナリオは素晴らしくなるなんて大間違いだ。それに伴う技量が必要 -- (名無しさん) 2011-07-24 08 36 15 君たちは「腐れ」や「ゴミ」などの表現でゲームを非難するが、BWのそれとおぼしき行為は攻め立て、自分たちのは放っているのかい? 様子を見ると、仲間へのそこらへんの注意ができてないんじゃないかな? 君たちが問題にしていることと外れるのだけれど、だた非難のための非難をするアンチとやらと同じ扱いされないようにするのも君たちのためだよ? -- (名無しさん) 2011-08-04 04 07 58 腐媚びサブウェイマスターきもすぎ。 腐虚(ふうろ)ほかの水着関連をはじめとする下品な会話も不快 某板のカタログのゲームに失礼だし クソゲー一覧に放り込んでやるべきだろう ゲーフリ社員が頭冷やすためにも -- (名無しさん) 2011-08-28 22 35 34 なんで新潟を差し置いて宮城にポケセン作るし -- (名無しさん) 2011-09-03 15 48 17 前から優遇傾向があったけど、今回の格闘プッシュはあまりに露骨すぎる。 ざっと挙げただけでも、 1.三作連続の格闘持ち炎御三家(かえって足引っ張っているのに…) 2.格闘タイプ限定の試しの岩イベント 3.序盤に登場するポケモンとは思えないほど破格の性能のダゲナゲ 4.メディアなどにおけるダゲナゲプッシュ 5.とびひざげりの異常な強化(一番の要因はやっぱりバシャーモ救済なんだろうなぁ) 6.設定・専用技・特性すべてが正義一色の準伝説(格闘=正義ですか?ズルズキンという例外もいるけど) あと、ダゲナゲ以外にも今回の格闘は種族値などが絶妙に調整された奴が多い。 それ自体は悪いことではないけれど、BW初登場の氷タイプがまともに調整されてないのを見ると、やっぱり優遇してるんだなぁ…とため息が出る -- (名無しさん) 2011-09-06 11 59 46 DPtの時からそうだったけど「格闘タイプへのストーンエッジ大安売り」も立派な格闘プッシュだろう。飛行タイプで相手をしてると必ずと言っていい程飛んでくるから困る…。 柔道一直線のナゲキでさえ使ってくるからなぁ…。もうワケわかんないよ。 -- (名無しさん) 2011-09-06 17 41 20 今回の強ポケって、コピペロスにローブシン、ブルンゲルにモロバレルとルックスに難のありすぎる奴が多くないか? どんなに強いって言われても、これじゃ使う気になれないよ… -- (名無しさん) 2011-09-06 19 18 38 バトルサーチャーみたいな普通のトレーナーと再戦できなくなったってのは不満 すでに挙がってると思ったけど無いのね あとジムリーダー再戦とか こっちはマイナーチェンジでありそうだけど -- (名無しさん) 2011-09-09 22 42 58 ↑↑↑ 普通、対戦ゲームでは強すぎたキャラは次回作で調整されて弱体化するものだけど、 本シリーズのドラゴンや格闘は逆にどんどん強くなっているよな 特に格闘の持ち上げ方はもはや○ジテレビの韓流ごり押しに匹敵するレベル -- (名無しさん) 2011-09-10 11 55 28 ↑ 対戦ゲームでは、強すぎたので次回で参加させないとか、 次回はかなり弱くして参加させるとかよくあるけど、 ポケモンはそんなこと一切しないのがね…。 とりあえず、格闘系統全員からストーンエッジ取り上げていいと思う。 元から攻撃高いポケモンが多いのに、 威力高い打撃技のストーンエッジ渡す意味がわからない。 もうわかりやすい格闘優遇はやめて欲しい。 -- (名無しさん) 2011-09-11 15 03 43 よく考えたら金銀以降、タイプ相性の見直しが無いんだよな いい加減格闘・ドラゴンに強い新タイプ(最低でも半減)でも作った方がいいと思う -- (名無しさん) 2011-09-11 17 15 23 ↑ 格闘とドラゴンはやたらと強いからね。 確かに対抗できる新タイプがそろそろ欲しい。 格闘やドラゴンへの技の安売りもやりすぎじゃないかな。 もうタイプ相性なんて、関係なくなってきてる気がする。 -- (名無しさん) 2011-09-12 10 10 38 ↑ 新タイプをもし作るとすればやっぱり光ということになるのかな。 イメージ的には悪、ゴーストに強く、草に弱い(光合成するから)って感じだが、 これに格闘、ドラゴン半減を加えたらだいぶバランスとれるかも -- (名無しさん) 2011-09-12 10 46 57 ↑ 格闘・ドラゴンを半減にできるタイプ出たら、 今のドラゴン・格闘優遇も、だいぶ収まるかもしれないね。 もうこれまでのタイプで格闘やドラゴン止めるの難しいなら、 素直に新しいタイプ出してくれないだろうか。 -- (名無しさん) 2011-09-12 16 52 36 そもそも今のタイプ相性が定められたのはもう十年以上も前なんだから、 時代に合わない部分が多々あるんだよな。 当時は初代での格闘の扱いを考えると強化されて当然だったし、 「ドラゴン技は鋼以外半減なし」という無茶苦茶な相性でも、 ドラゴンタイプ自体少ない上、ろくなドラゴン技がなかったので、さほど問題になってなかった。 だけど、第四世代の時点で格闘、ドラゴンが強すぎるって散々言われていたのに、 タイプ相性の見直しを怠った結果がこれだよ! いや、もしかしたらこの二つを贔屓しているからこそ改善しなかったのだろうか? -- (名無しさん) 2011-09-12 18 18 02 ↑ この二つを贔屓しているからこそ改善しなかったのだろうか? 個人的にも、それは十分にあり得ると思う。 白黒で、格闘技の威力が底上げされたり、 カイリューの裏特性が強力だったりしたから、 製作の上層部とかに、格闘と竜がお気に入りのスタッフがいるんじゃないかと疑う。 ゲームのエンディング見ても、 対戦関係のスタッフは少人数のようだから、 自己満足のやりたい放題ばかりやっているのかな? -- (名無しさん) 2011-09-12 22 28 14 スタッフの中にドラ○ンボ○ルのマニアでもいるんだろうか…? -- (名無しさん) 2011-09-13 20 12 05 ドラゴンは強すぎって言われるけど、フライゴンはドラゴンに属したがゆえに悲劇の存在になってしまったな… 夢特性なし、めぼしい新技もほとんどなし。おまけにアイデンティティだったとんぼや一撃技も新ドラゴンが覚えるし(一応こちらは両立させられるが…) タイプ相性は微妙になるけど、もしタイプが虫・地面だったら他のドラゴンと比較されない分、もう少し救われていたのだろうか…? と思ったけど彼の不遇の大本はやっぱりガブの存在だよなぁ。 -- (名無しさん) 2011-09-14 00 11 09 金銀のリメイクでボーマンダにフレアドライブを与え、これ以上強くしてどうするって意見が出てたからねぇ。 ついでにフライゴンはドラゴンダイブを覚えない部分に何かを感じると思う。 -- (名無しさん) 2011-09-14 02 47 36 フライゴンがドラゴン地面に対して、 ガブリアスもドラゴン地面なんだよね…。 同じタイプになるくらいなら、もっと区別化できなかったかな。 -- (名無しさん) 2011-09-14 09 56 30 ↑ フライゴン、映画での活躍だけでなくて設定も非常に凝っていて大好きだったのに、 完全上位互換のガブが出てきたときはショックだった… 陸鮫って設定なんだから水・地面とかにできなかったのだろうか? と思ったけど、氷四倍が無くなるからますます対策しづらくなるかも… あの種族値バランスを考えると、タイプを変えられてもガブはトップメタに居座り続けそうだ。 また、BWでカイリューのみならず、チルタリスでさえ救済されたのに、 フライゴンにはフェイントの仕様変更くらいしかなかったことを考えると、 もうスタッフから見限られつつあるとしか思えない… -- (名無しさん) 2011-09-14 11 56 29 虫•ドラゴンだったら良かったのに、フライゴン…。ドラゴンフライ(蜻蛉の英語名)からドラゴンタイプにする発想は評価するけど、何故地面にこだわるのか理解出来ない。 アリジゴク(幼虫)からウスバカゲロウ(成虫)になった時点で、地面要素など一つも無いと思うんだが…。 -- (名無しさん) 2011-09-14 13 45 55 ↑ 虫・ドラゴンかつ「砂漠の精霊」という異名を考慮して、特性すながくれorすなのちからだったら面白かったかもね。 羽があるのに地面技が当たるのはどういうことだという批判もあるだろうが、 しっかりとした翼をもっているのに地面抜群のレシラムの例もあるし… -- (名無しさん) 2011-09-14 14 02 30 ↑3 ジラーチの映画だったかな? キッズステーションで以前見たけど、 自分はあれでフライゴンが好きになったよ。 カブリアスも竜・地面だったから、 うまく区別つけると思ったけれど、 ゲームフリークにそんな技量はなかったんだろうか。 ガブリアスとフライゴンの種族値見ても、 ガブリアスの方が全体的に高いんだよね…。 こんなことなら、強ポケの種族値をもう一度見直して欲しい。 -- (名無しさん) 2011-09-14 17 52 30 そう言えば「魔界戦記ディスガイア」にガブリアスみたいな奴がいたな。そいつも確かドラゴンだった。 -- (名無しさん) 2011-09-14 21 44 36 ↑ 意外と新ポケの構想に困ったゲーフリが、 真似たとかそんなところじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-09-14 22 44 12 フライゴンの特性はいろめがねも似合っていたと思う。 これさえあればドラゴン技だけでヌケニン以外全員に等倍が取れるようになるし。 まあ、上にもあるように鋼以外半減が無いドラゴン技にも大いに問題ありなんだが、これさえあればガブとの差別化も容易になったんじゃないか? だが、元の特性がふゆうだから夢特性なしという現実… と思いきやドータクンには夢特性があるようだし、もうワケがわかんないよ。 蜉蝣は“ふゆう”とも読めるから、どうしても外したくなかったのだろうか? -- (名無しさん) 2011-09-15 08 00 07 なんでフライゴンの話題になってるの? 後↑2はなんでそんなに簡単に暴言が言えるの? -- (名無しさん) 2011-09-15 08 22 34 ↑ 1、ここは自由投稿ページ 2、フライゴンの不遇が不満に含まれる 3、なんで君はブラックジョークに文句言ってるの? -- (名無しさん) 2011-09-15 19 59 43 ↑↑フライゴンはRS、ガブリアスはDP登場だけど BWでは救済もされないどころか差を余計つけちゃったというね あと昨日のアニメ(バトルサブウェイ?編)見たけど 「こ れ は ひ ど い」な状態だった -- (名無しさん) 2011-09-16 09 01 44 ↑18~↑15 ただでさえ BWで格闘=正義みたいに贔屓していたのは本当に腹立たしかった 次回はやめてくれと言っても今のスタッフには無理だろうな -- (名無しさん) 2011-09-16 09 11 05 上の方で格闘、ドラゴン対策の新属性として光タイプという案があったけど、もう少し掘り下げて考えてみた。 まず、弱点は草、抵抗は格闘、ドラゴンで確定だけど、もうひとつ弱点を増やすなら悪でもいいかもしれない。 光=正義のイメージがあるけど、正義と悪との戦いは終わることが無いからという発想から。 少なくとも格闘よりは正義のイメージにふさわしいと思う。 次に、サブ技は電気や炎が似合うけど、大半が氷技を覚える水タイプの失敗を繰り返さないよう、数はやや控え目にする。 そして、晴れパ向けの特性持ちを出す。晴れパは天候パの中では使いづらい方とされているので、バランス取りの意味も込めて。 でもそうすると「炎技を覚える奴の数は控え目に」という案と矛盾するんだよなぁ… -- (名無しさん) 2011-09-16 10 40 33 ↑↑格闘の方が悪よりも悪い奴らってイメージあるわ ↑確かに晴れパは不遇だよね -- (名無しさん) 2011-09-16 10 52 00 ヘルガー、ドンカラス、グラエナ、マニューラ、ゾロアーク、キリキザン……、悪タイプは仲間の結束が固くてチームワークのいいポケモンが多いよな。 -- (名無しさん) 2011-09-16 11 01 43 特性で変えた天候は、なんで永続なんだろうな。ずっと不思議でしょうがない。 天候技と同じく5ターン制限にすればいいのに。 特に今回はあめふらし・ひでりを一般解禁してしまったからなおさら。 -- (名無しさん) 2011-09-16 12 34 29 ↑5 それはわかる。 白黒は伝説までが格闘系統で、 特性が正義の心(笑)とまでやっていて、 見ているだけで寒かったよ。 悪系統を悪者みたいに扱わないで欲しい。 -- (名無しさん) 2011-09-16 19 29 57 ↑4ローブシンは完全に悪者の目つき。 -- (名無しさん) 2011-09-17 07 03 35 悪タイプだから悪とは限らないっていうのは「不良だからっていい奴はいる!」と同レベルだろう。 格闘=正義の寒さとそう変わりは・・・。まあ寒かろうとどちらも構わないが。 格闘タイプのストーンエッジ所持は、初代の水タイプはふぶき所持とさして変わりない。 好ましいとは言えないが、どうせ与えた以上は取り上げなどないし、それよりもエスパーを強めて再び格闘を牽制すべきだと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-17 14 51 18 ↑同レベルじゃないだろ流石に -- (名無しさん) 2011-09-18 00 19 44 日本ゲーム大賞でBWが優秀賞とベストセールス賞を受賞したけど、マスダの勘違いぶりがすさまじい… ポケモンはこのままおかしな方向に進んでいくのかな -- (名無しさん) 2011-09-18 04 03 32 ↑↑ まあ、ふぶきの方は威力120に命中90に氷漬けと、半端ないサブウェポンだったけどね。 おまけに氷漬けになれば、初代は直す手段が一切ない・・・。 しかしそれからふぶきにマイナスの調整が加えられた辺り、ストーンエッジも性能が調整されるかもね。 -- (名無しさん) 2011-09-18 08 32 24 つい最近ブラックホワイト両方買ったものだが 特に不満は無い・・・ダゲキが可愛くてしょうがない。 気になるのはライモンシティ終盤辺りでキャラのセリフが おかしくなってるところかな。 後、進化レベルをもう少し下げてくれれば 今回の経験値配分のおかげで旅のベストメンバーが フキヨセ辺りでそろったかも(まだ両方未クリア)。 まあ何が言いたいかと言いますと このウィキのおかげで買う決心がつきました 長文流れ切り失礼。 -- (名無しさん) 2011-09-23 06 05 32 ハートゴールドソウルシルバーまでは良かったのに…正直、どの世代にも思い入れあるのに、これだけ越えられない壁が出来てるよ… まあ、当然だけど まさかこんな状態でルビサファリメイクなんて出さないよな?出さないでくれよ!? 金銀リメはリア世代も多くが良いって思ったんだから、次も慎重に、元を壊さないように、かつ一定以上のクオリティで工夫してできないようならたとえ10周年に遅れようと下手にリメイクしないで欲しい 過去作を大事にしないと愛想が尽きる -- (名無しさん) 2011-09-23 19 11 22 カゴメタウンっているの? -- (名無しさん) 2011-09-25 10 17 19 ↑2 今のポケモンだと、ルビーサファイアの世界まで増田好みにされそう。 ルビーサファイア遊んだことないから何かで出るの楽しみだけど、 増田の自己満足でNとか橋を出されたりしたら嫌だよ…。 -- (名無しさん) 2011-09-25 19 31 47 ルビサファ自体増田が作ってたからなぁ 勘違いして「元々俺が作ったんだから俺の好きなように作り替えてもいいんだよな」って解釈してそうで怖い -- (名無しさん) 2011-09-26 20 32 05 MCやリメイクよりも、先にポケダンを出して欲しいんだが。 -- (名無しさん) 2011-09-29 12 37 10 BWと比べてルビサファは健全な感じだったからね ストーリーは当時から変だったけど 今のゲーフリスタッフだと余計な異物キャラ出したりきのみ育てられなくしたり ナギをはじめとするジムリをフみたいな媚び媚びに改悪したり タワーの代わりに腐媚びバトルサブウェイ()にしたりしそうで嫌だ 一番嫌なのは494以降のポケモンが野生で出てくるとか。絶対嫌だ! -- (名無しさん) 2011-09-29 14 53 58 ぶっちゃけグラフィックもなんか好きじゃない なんか荒くて雑っぽくて嫌だ HGSSで戻って来た時はいい具合の半3D的な立体さの緻密で綺麗なドットのワカバタウンとジョウト一番最初の道路に無性に感動したんだがなぁ だからその分BWのグラフィックには納得してない 技術がまだ足りないなら、4世代みたいなグラで頼むよ、マジで BWみたいな荒グラだったらショックだ BWの不満なんて語り尽くされてそうなので影に埋もれそうなグラフィックも主張しておきたい -- (名無しさん) 2011-10-05 01 52 37 ↑ グラフィックに関してこちらも全面同意。 特に秋の樹のグラなんて、HGSSのスズネのこみちとは雲泥の差 あっちは息をのむほどの美しさだったのに… -- (名無しさん) 2011-10-05 10 09 57 グラフィックと言えば・・・。 3DSは立体図鑑を無料で配布したりと、今後は携帯ゲーム機も3Dでいきそうですね。 3DS自体がWiiに匹敵する容量だから、GC版の様にフィールドも3Dとなるか? -- (名無しさん) 2011-10-05 10 35 35 細かいことだけど、レシラムの専用技である青い炎は、他の伝説系の専用技と違って名前から「いかにも特別!」って感じがしない… 字面的に煉獄の方がはるかに伝説系の技にふさわしいと思う。 名前とエフェクト入れ替えてほしい… -- (名無しさん) 2011-10-05 16 43 07 どちらかと言えばクロスフレイムorクロスサンダーが二匹の象徴的な技だからではないでしょうか? 煉獄は小さな罪を浄化することなので、それを知っているとちょっとあれかもね。 -- (名無しさん) 2011-10-05 20 33 43 さっきHGプレイしてキキョウの下のどうくつ前の道路通って思ったけど、BWってライモンの前の砂漠のとことか、いちいち橋の下通る時のカメラワークって言うか演出がウザい、ウザすぎる 通るたんびにだから頭痛いわ。HGのほうは変な演出ないから普通に、立体感あるな〜雰囲気あって良いと思えるんだが。 -- (名無しさん) 2011-10-07 03 30 18 連続投稿悪いけど、BW全体的に落ち着きないんだよ 世界観もマップもせまっ苦しくって、前までのような自然さやのんびり感、それでいてワクワクが欠けてる。ポケモンは結構ノスタルジックで癒される所と、緊迫感や臨場感があってそれなりのメリハリがあったのに BW大してワクワクしねーし(まあパックツアーだし)緊迫感というより宗教くさい偏狭な連中だなーみたいな気持ちでちょっと白けるし 増田って人は金銀の頃にはサブディレクターの位置だったと思うけど、どんだけ感覚悪いんだよw -- (名無しさん) 2011-10-07 03 41 27 ↑ カメラワークいちいちウザイよな。落ち着きがないというか、ただイライラさせられるだけなんですけど。 BWになってからこれ以外の件でも増田には、絶望的なまでにゲーム作りのセンスがないことがわかったな。 次回作では森本さんあたりにディレクターを任せないと、本当にやばいことになる。 -- (名無しさん) 2011-10-07 08 17 52 そういえばホウエン編のリメイクって今だと成り立つのかな? リメイク金銀で やまおとこ から神話に現れる珍しいポケモンと済まされる。 ロコンやニョロモが姿を見せれば当然の如く日照りや大雨が起こる。 グラードンとカイオーガの凄さがなんか薄れてきた様な・・・。 -- (名無しさん) 2011-10-08 20 00 54 夢特性なんて何で作ったんだろう この前の日照りロコン、雨降らしニョロモのこともあったし 公式が改造助長してどうすんだよと -- (名無しさん) 2011-10-08 20 23 58 ↑↑その二匹(ロコニョロ)は夢の世界にしか居ないから普通はいないと 考えもしないお前は本物の馬鹿だな。 神話扱いもポケモンの世界からしたら伝説のポケモンなんて 普通出会わない存在だし グラカイも戦わない時ぐらい自分の特性抑えられるだろう。 -- (名無しさん) 2011-10-09 02 41 41 ↑ 賢い人は平然と人を馬鹿呼ばわりしたりと口が汚いんですね。初めて知りました。 貴方はダゲキ可愛いと言っていたり、バトルフロンティアのコンティニューに反対するのがお仕事でしょう? そろそろお仕事に戻られた方が宜しいのではないでしょうか? 実際に「あれは神話のポケモン!?」ならともかく「いやー!おどろきましたねー!」って酷いよ。 全然言葉から驚いているなんて印象を受けない。どう見たって海でドククラゲに遭遇したときの台詞だろう。 -- (名無しさん) 2011-10-09 08 04 07 なんでサブウェイマスターってこんなに嫌われてるの? 誰か意見プリーズ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-20 22 56 49 ↑いろいろ言われてるけど、大部分は ・イケメン=腐媚び=異物という腐バッシング ・サブウェイクオリティのせいでイライラしてる かと キャラクターのコメ欄みたいなのはさすがにやりすぎだと思う。 -- (名無しさん) 2011-10-26 18 49 12 キャラクターページと名言集の投稿は煽りでしょうね。 というか60.236.139.180は規制を申し込んで良かった気がする。 ・・・3つ上の感情的な文を書いた私が言ってはあれですけどね。 -- (名無しさん) 2011-10-26 23 16 58
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ダストダスと並んで、酷い酷いと言われている新ポケの中でもかなり悪名高きポケモン。 現実的に考えて、草むらから突然、柔道着を着たオッサンが飛び出して来たらどういう反応を示すだろうか。 着ていなければ着ていないでそれはまた別次元の問題が発生しそうではあるが。 頭にも縫い目があるので人形なのだろうか……? 服を着てるからいけない、など言われた時期もあったが単純に人に近いと感じている人が拒否しているようだ。 しかもマイナーチェンジで2枠ということもマイナスとして働いている。 先輩格のサワムラー・エビワラー・カポエラーは兄弟分だが3体とも似ておらず、デザイン的にもポケモンとしてのキャラクター性を持っている。 打撃系・投げ技系での差別化と言う発想は良かったと思うので、デザインをもう少し工夫して欲しかった。 ちなみに、ダゲキの眉毛が片方無いのは漫画からのオマージュネタ。詳しくは「空手バカ一代」で検索。 雑誌や広告で先行紹介されなかった組にして、プレイヤーに絶大なインパクトを残してしまった。 発売前のミュージカル紹介画像で隠れていた素顔は片眉or両眉の無表情フェイス、しかもヒビっぽいのが見える。 図鑑では言及されていないが、従来ポケの印象が吹き飛ぶほど、どう見ても服を着ているようにしか見えない。妙な生活感を感じさせる見かけが原因からか、野生ではなく初代のサワムラー、エビワラーのようにイベントで貰えたら評価が変わっていたのではないかという声も。 ダゲキは妙に人間を連想させすぎるフォルム、ナゲキは人間型だけれどバランスが乱れているフォルム。 配色が原色を活用+くっきりしすぎている。服パーツ以外がベタな青色や赤色なせいか妙な不安を掻き立てられる人も。 いくらなんでもモチーフがそのまますぎ+名前が安直すぎて、安っぽい。 単純に人に近い感じを人っぽくない成分で上手く緩和・相殺できていない。従来の人に近い人型グループポケモンとの差は触れた時間の差だけでなく、ここからついたものと思われる。一応ナゲキには「赤鬼」、ダゲキには「青鬼」という第二のモチーフがあるのだが、これらも人型の存在なので…。野獣だったら違った展開になっていたのだろうか。 野生の生物らしからぬ点の強さが悪評の根源である。中には捕まえようとしたり逃げようとして全滅に追い込まれるという散々な目にあったプレイヤーもいるとか。 あとはバッジ一つ獲得で進める序盤という出現時期でいきなり出てきて、準備も出来てないのにショックを与えやすいというのもポイントが高いか。 ちなみに、同時期に出現する対抗馬はアニメーションも手強いオタマロ。 なんとポケモンの産みの親とも言える杉森氏がデザインした事が判明した。 前々からアイデアを暖めていて、ダイパの時には既に出そうとしていたそうだが、全体のバランスを考えてお蔵入りしたとの事。 何故一生お蔵入りにしておかなかったのか…。 四天王・レンブ戦では飛行タイプでダゲキに攻撃→がんじょう→岩雪崩でこっち致命傷→次ターン相手がかいふくのくすり、に苦戦した方も多いと思われる。 とまあ、両者共に評判は悪いものの、実戦ではなかなかバランスのよい能力配分のため攻略・対人戦いずれでも使いやすいのが救いか。 2chポケモン板内部の内輪ネタで恐縮だが、それぞれAAの「やる夫・やらない夫に見える」という意見からやる夫AA改変ネタが登場し、 妙な方向でウケ始めているかもしれない。 また、ニンドリインタビューで杉森が語ったところによれば、最初のこいつらのデザインでは眉毛はついておらず、「鬼」らしくそれぞれ角があったのが、 悪名高いコピペ伝説のデザインを考案する際に角というコンセプトがコピペ伝説に移ったため、現在の眉毛がつけられたとのことである。 それを考えれば、ある意味こいつらもコピペの「被害者」とも言えるであろう。 上記のように、ネタにできる点が救いであるという声もあることを付け加えておく。 ちなみにダゲキ・ナゲキは腐人気もそこそこあるようで、Pixivでは腐向けR-18イラストがあるため注意。 コメント 名前が安直というのは無理やりすぎないか -- (名無しさん) 2013-07-15 12 08 09 ダゲキとナゲキは、まゆ毛が命取りになったね。 私達がそうだけど、まゆ毛って細くしたり剃ったり少しいじるだけでも顔の印象が凄く変わる。 そんなまゆ毛を装着したダゲキとナゲキは一気に人間化してしまった。 胴着とのコンボは最悪の結果ですね。 -- (名無しさん) 2014-07-31 01 49 35 敢えてひょうきんなデザインにして、増田というアスペのディレクターに対する無言の抵抗をしたかったのでは。 そうじゃないと、こんなおかしいデザインにする理由の説明がつかない。 -- (00) 2014-09-08 20 48 29 ルージュラやカイリキーは野生で出ないしな フーディンのスプーンとかゴーリキーのパンツは好意的に解釈すれば誰かが落としたのを拾ったと考えることもできる でもこいつらの柔道着はどう考えてもおかしい 体の一部とするには大きすぎるし、誰かが落とすなんてありえない -- (名無しさん) 2015-04-11 18 17 56 擁護してる人はこいつらのどこが気に入ったんだろう それとも「叩かれてかわいそうだから」「社員だから」擁護するのだろうか 擁護する人をおかしいと言うつもりはないが気になる -- (名無しさん) 2015-04-13 19 33 39 気に入らない奴らの気に入らない部分が気に入ってるからだろう。逆も然り -- (名無しさん) 2018-06-21 13 25 52 擁護っていうか「ポケモンらしさがない」を免罪符にしてたたいてる連中が気に入らないってのが大半じゃね -- (名無しさん) 2019-08-12 23 39 08 クオリティが低すぎるデザイン。 ダゲキは、ソード・シールドに登場が確定している。 意味がわからない。 -- (名無しさん) 2019-11-14 04 34 22 ネットに煽られたノイジーマイノリティの意見に影響力なんて皆無だってことだ 今ではエースバーンといい受け入れられてるからね 「擁護するなんて許せない!」といつまでも叫んでてくれ -- (名無しさん) 2020-07-22 17 05 50 初代懐古厨は口を開けばポケモンらしさに生物らしさにモンスターらしさ 何世代この不毛なやり取りを続けるのか 挙句の果てには自分らの世代も散々叩かれたであろうRS/DP/BW世代までもが似たようなことを後の世代に言い出す始末 老害以外の何者でもない -- (名無しさん) 2021-03-06 01 37 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「レンタルポケモン(れんたるぽけもん)」とは、ポケモンノベル内の短編ノベル集にて掲載されている作品である。作者はかのん。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 あらすじ 登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 一人称で書かれた作品である。 ポケ徹短編企画のお題【バトル】に投稿され、審査員特別賞を獲得した。 あらすじ 登場人物 データ 2010年11月14日掲載 2010年11月15日修正 関連項目 かのん リンク レンタルポケモン(短編ノベル集)
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自由にアップしてください。何かございましたらコメントもどうぞ テスト -- クッピー (2009-12-05 12 32 37) うpのやり方教えてください -- ポケモン (2010-01-06 13 22 44) 上のメニューから編集→このページにファイルをアップロード→画像を選択、完了です。 -- 管理人 (2010-01-06 14 19 27) 俺の登録してくれました? -- ポケモン (2010-01-06 14 57 12) ここにうpすれば、そのポケモンはダークネスで使ってくれるのでしょうか?? -- ぽけ (2010-01-16 16 58 38) 作品によりますが、正面、背面そろっているもので、他サイトからの引用、合成ポケモン出ない限りは採用する予定です。 -- 管理人 (2010-01-16 17 32 02) 出来る限り投票します!! -- ぽけ (2010-01-16 17 37 30) ご協力ありがとうございます。よろしくお願いいたします! -- 管理 (2010-01-17 00 26 16) ミュウツーの暗黒化など、うpしてもよろしいですか??そちらで使うかはまかせますんで。 -- ぽけ (2010-01-23 16 30 10) もちろんです^^お願いします! -- 管理人 (2010-01-24 18 35 26) ミュウツーの暗黒化(胸にZがついてる)をうpしたいんですが、ファイルをアップロード→画像を選択で画像を選択できず他のページに移るんですが・・・;; -- kaipoke (2010-02-10 23 03 03) 大変申し訳ございませんが、当方ではそのような事例の確認が取れていないため一度画像のサイズ(ピクセル)、形式(bmp,png,jpg等々)をある程度記載していただけますか?こちらでも確認をとらせていただきます。お手数おかけしますが何卒よろしくお願いいたします。 -- 管理人 (2010-02-10 23 28 04) えっと、、、このページにファイルをアップロードのところをWクリックすると、他のページに移るんです。なので画像を選択する前のことです。説明が下手で申し訳ありません;; -- kaipoke (2010-02-12 19 04 18) 私が確認したところそのような症状が出ないため確認がとれませんでした。お手数掛けて本当に申し訳ないのですが、FreeUploaderにうpしていただけますか?? -- 管理人 (2010-02-12 23 43 16) 上のメニューから編集→このページにファイルをアップロード→「ポケモン画像うp」にアップロードされたファイル一覧と書かれたページに移動という状況です。画像選択画面じゃないところにいくってことです。 -- kaipoke (2010-02-13 23 15 23) 私もポケモンのドットなら打てるので協力したいです。 -- マイコー (2011-04-04 12 44 37) いまでもまだ募集はしていますか? -- しろ (2011-08-18 23 57 30) ダークルギアかっけえぇ・・・ -- aaaaaaaaaaaaaaaaa (2012-07-20 13 53 55) いつ頃にダークネスうpできますか? 楽しみにしてます!!! -- ポケモン大好き (2013-01-27 22 00 28) あともう一つダークネスの2010/9.11のファイルの解凍してファイアーレッドのとあわせて作ったのですが、ゲームボーイのはじめの画面からカセット入っていない時みたいに下のほうモザイクみたいなのなって先に進めません。どうすればいいですかね?長々とすみません -- ポケモン大好き (2013-01-27 22 21 19) 名前 コメント
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仮作成、追記修正求む。 感情的な文体を直し、主観的過ぎる部分は修正および削除をして、アンケなどにそのまま送れるような記述をお願いします。 関連ページ 要望用ページ システム 操作性・UI お店の売り物 バッグ ボックス じてんしゃ ランニングシューズ 季節 タッチ操作 復活の要望 育成関連の負担軽減案各種 ・「とくせいかいはつ おにいさん」が いてもいい お店の売り物 わざマシンは無制限になったので、デパートの専用売り場を進化石売り場に変更してほしい。進化石をレアアイテム扱いする必要は無いと思われる。 そろそろPP回復系のアイテムも売って欲しい。ヒメリの実の量産が困難な今作ならではこそ。 バッグ ポケットを減らす必要性はお世辞にもあるとは言えない。アイテムの種類の拡大化を踏まえると、HGSSの頃よりもポケットの種類を広めなければならないだろう。以下はサンプルの一例。 どうぐポケット…あなぬけのひも、スプレー、こやし、バンダナ、ウロコ、化石、換金用アイテム等を保管できる かいふくポケット…各種回復薬と飲み物を保管する。HP回復・PP回復・状態回復アイテムはきのみ以外ここに入る くすりポケット…戦闘中に使うくすりと、基礎ポイントを上げれるハネ・くすりの類が入る しんかポケット…進化に使うアイテム各種。事実ここは専用カテゴリ作ってもいいぐらいに増えている。進化の石やりゅうのウロコなどが入る きのみポケット…ナンバリング順にきのみ各種 もちものポケット…ポケモンに持たせると効果があるアイテムをまとめたポケット。進化に使えるものはしんかポケット行きが優先される。具体的にはタスキ、こだわり系、ピントレンズ、ふといホネ、ふうせんなどが入る タイプべつポケット…アルセウスに関連する17種類の「プレート」と、今回登場した17種類の「ジュエル」専用ポケット ボールポケット…モンスターボール各種。普通のボール→特殊ボール→マスターボールの順とか わざマシンポケット…技マシン各種。ナンバリングは三桁にするか廃止してもいいかもしれない メールポケット…一応、旅先で買えるメール関係はこちらに入る フィールドよう…フィールドで使うだいじなもの。自転車、ダウジングマシン、つりざお、プランター、探検セットなど、何度も使いうるものはここへ だいじなもの…旅先で手に入るだいじなもの。基本的に一度きりしか使わない、使うときは自動で使うだけのようなイベントアイテム(鍵とか)はここへ これでも把握しづらい所は確かに存在するので、今一度使わないアイテムをじぶんのパソコンに保管できる機能の復活も待たれている。 スクロールバーの改善をして欲しい。 ボックス 手持ちがいっぱいの時に「連れて行く」が使えないのは不便。いつになったら手持ちの一匹とボックスの一匹を交換出来るようになるのか。 ポケモンの複数選択、ボックス丸ごとの移動などが出来るようになってほしい。 ボックスがある程度埋まってきたら新しいボックス開放、というのはあまりにも効率が悪い。初めから最大量のボックスを開放しておくべき。 ボックスの名前に数字が一定数以上使えなくなったというのは意味が分からない上に明らかな劣化。元に戻すべき 連れて行くと預けるを消して、整理する1つで十分なのでそれを改良してほしい じてんしゃ 速くなったのは良い事だが、あまりにも速すぎて自転車に乗ったまま建物などに入りにくい。初動はもう少し遅くても良い。 前作で出来ていたギアチェンジを無くす必要性は皆無。復活させるべき ランニングシューズ オートダッシュを復活させる。 古代の城の歩かねばならないギミックがあったから削除したのだろうが、BボタンなどでON/OFFが出来ればいいだけのこと。 通常走りと通常歩きを切り替えられるようにする。アートディンクにすら出来るのにゲームフリークが出来ないはずがない。 季節 現状では「回収要素の妨害」以上の役目を持てておらず、季節感の演出や美点や、システム的なプラス点などがまるで見えてこないのが実情。音楽が微妙に変化したり木々の色合いが変化したりシキジカが変化したりするが、これだけで楽しめというのは熟練のプレイヤーでも厳しい。 少なくとも本作がどんな出来であったとしても、変動までの時間は長すぎるという意見多数。最長でも一週間、早くて一日単位でいい、とも。 あまり改善の余地もないようならば次回作以降では切り捨てて、シキジカ系の変化手段を作る事を考えた方がいいかもしれない。 タッチ操作 タッチ部分が小さい上に密接しているので使いにくいということもあり、前作のHGSSのようにタッチ部分を大きめかつ間隔をあけて配置するべきである。 また、タッチしか操作不可・ボタンしか操作不可はDSの利点を全く生かせてないので、タッチ・ボタンどちらでも操作可能にすべきである。 復活の要望 連れ歩き機能の復活ポケモンを直接連れ歩くことで、いつも可愛がっているポケモンがリアルな存在に感じられました。 簡単なきのみ育成の復活特にきのみプランターを持ち歩くことで、こまめに水を与えられて簡単にきのみを育てられました。きのみ育成のためだけにパソコンを起動するのは手間が掛かり、気軽にきのみの育成ができません。こやしも成長速度などに変化を起こすことで、時間の無い社会人にはありがたい仕様でした。 育成関連の負担軽減案各種 BWの不満を挙げるスレ 避難所7の 749見てたらいろいろ沸いてきたのでとりあえずこうすれば良かったな、というものを。 以下は「ポケモン対戦にも手を出してみたいが、一日中はやれず育成時間が取れない。なので現行では乗れない」身からの呟きを想定して読んでくれればうれしい。 道具や特性の説明文は、もっとオープンにできないのか →情報が大事なゲームであいまいな文章だったり、隠し効果を平気で出し渋るような解説文は問題がある。 →道具や特性にカーソルをあわせて追加でボタンを押した後、別画面にデカデカと詳細効果を記す努力をするべき 個体値と基礎ポイント(努力値)の仕組みを考え直さないか →生き物らしく能力傾向で個性が必要なら、初期基礎ポイントの溜まり具合の差(合計0から252までの範囲)で決めてしまえばよいのではないだろうか。 →基礎ポイントが多いポケモンは経験値稼ぎに専念しやすく、少ないポケモンは能力の傾向を決めて育てれる可能性がある。 →努力値をいろいろやって0にした時の能力は、同じ種族ならどの個体でも一緒にする。 →環境が整えれば木の実と倒す相手を選ぶことで、自在に振り分けたり、どんなポケモンでも強くなれるという浪漫を持たせられるようにする →専用の木の実や基礎ポイント関連は「バトルフロンティア」で解説してくれる人を用意する。バトルの施設なのだからバトルの解説をする人を入れるべき →ジャッジさんは個体値ではなく、基礎ポイントの溜まり具合を数値化してくれる人に置き換える →パワー●●はゲーム攻略途中で買えるようにし、あくまで育成補助具として頑張ればいい。ポケルスに恵まれない人対策にもなる →忘れがちだが、基礎ポイントを減らせる木の実は世代の最初から沢山手に入るようにする。 店売りでもいいし、どこかでなっているのを5個ぐらい取ってそこから育てる方向でもいい。(ただしPC利用制限を考えないPDWは廃止級のレベル) BWはそれができないから色々言われている。不便さでゲームをやらせる原動力を増させてはいけないだろう。 性格によって強くなる、強くなり方は1つの能力につき5パターン、よって25+1パターン、な性格システムを見直せないか →厳選の手間が面倒、実用的性格に限り性格難な字面で、そうでないと逆というRSの頃からこの怪しさ。偏るのもなんか味気ない →個性が導入されたならそっちに譲ればいいのではないか。下方修正も廃して、効果はどこかの能力が1.1倍されるもの×6パターンにする →個性の種類はDP通り30個。同じ効果が5個ずつ存在する形にする →性格は味の好き嫌いにのみ影響を与える。無補正性格だと好き嫌いなしになる方向で →極度の簡略化はポケシフターやパルパーク的システムも考慮してのことだと思ってほしい かわらずのいしで性格遺伝、をさらにつきつめる →聞こえはいいが実際にやってみると「50%」というあやふやな確率が…生物らしさを出したにしても、よりによってここのマイナスでやられても困る。 →実際はレベルの監視、個体値遺伝、性別一致など色々ありすぎて焼け石に水。遺伝確率は100%にして、確実な効き目を約束するべきだろう →しかし性格だけでは、先の案と同時採用すると対戦を視野に入れた人を考慮できない。そこで、前述の案に対応して以下の案も採用する。 かなめいしの効果に「持たせた方の個性を100%遺伝する」がほしい →勿論かなめいしは道中で2個ほど拾えるようにする。調達性のことを考え無限入手も可能にする、コレ重要 →かわらずのいし持ち親×かなめいし持ち親=望みの性格と個性を持ったポケモンが100%の確率で誕生する ミカルゲゆかりのアイテムがバトルの「かなめ」を定めやすくするスーパーアイテムに昇格。 これで、育て屋に預けられるポケモンの負担も激減し、産む機械なんて不謹慎なネタもナリを潜めれるし、 爺前固定や乱数調整という異様な行為の歯止めもきくし、300匹も不毛な孵化するという体験談(これは決して美談ではない。辛くなる) もうまれなくて済む。壁は特性の1/2だけで今よりは楽だろう シンクロ役にかなめいしを持たせると「同じ個性のポケモン」との遭遇率が高まる 上の仕様と合わせて。大元と出会える手間も少ない方がいいのは必然。 そうしなければ負担軽減という面で抜かりが出来てしまう。 以上の点はクリア後に育て屋を利用しているトレーナーか、バトルフロンティアでレクチャーする気遣いを入れる 「産む機械」としてポケモンを扱ってはいけないことと、そうしないための付き合い方を説明する感じで。 プレイヤーに「そうすると時間の節約にもなるし、お目当てのポケモンに遭いやすくなりますよ」という認識を与えるのは攻略本以前からやるべき ここまで厳選関連の手間を極限まで軽減することにより乱数や不正対策の手間は大幅に減るのではないか。 逆にいえば今のシステムでは乱数や不正に走られても年齢層の関係で自業自得としか言えないのではないか。 そもそも厳選という言葉がイイ言葉ではない…ので、極力使われない環境をゲーム本編側でも構築しなければならなかったのではないか。 遺伝技についてつぶやき →ポケダンで「みおぼえ」というシステムが出てしまったので輸入してしまうのもありかもしれない →ただし、みおぼえ確率をやたら高くするくらいなら遺伝技システムを維持するか、完全に潰すかした方がマシ →両立できたらマズいタマゴ技を持っている奴が紛れているのが面倒、個別でそこを潰すのもやむを得ない →あとトリトドンのように遺伝技が闘いの要になるポケモンは正直やりすぎだと思う 一部の異様な性別比率は正直どうなのか →メタモンの情報を知らない人には「このポケモンは増やし難いんだよ」と機能するけれど、万人や子供向けゲームでやるべきことなのだろうか。 →そもそもメタモンでボコボコ増やせる時点で時間稼ぎの障害でしかない。1 1に沢山直して、比率付けたきゃ最悪でも3 1にしといてほしい →バルキーとか♀が似合わないのなら一方の性別オンリーでもいいけれど、ゲフリの選定関係はワシボンとか見てると不安になる… BPでしか買えない色々なものを、もっと手を伸ばしやすく →対戦漬けではないが興味がある…という人の為に、現金、スロンポイント互換なP、BPの三択で買えるようにした方がいい →稼ぎやすく量が要る現金、中間のスロンポイント互換なP、稼ぐのにテクはいるがレートが安いBPのいずれかで技マシンやアイテムを購入するというもの →前世代からやってる猛者ならバトルに乗り込みBPを稼いだ方が早く済む、そういう感じで →全施設でノーミスで金シンボル取ると全ての景品が買えるぐらいでもいいかと思うが、実際の数値設定は難しい 目覚めるパワー →特殊版しぜんのめぐみにするか、威力30-70からランダム、タイプはランダム変化、範囲まで不定、なバクチ技にしてもいいくらい。 →少なくともポケモンごとに威力が変わるという技を通し続けるのは、無理があると思う。 →穴は電気タイプにオーロラビームを供給とかして埋めるか、相性ゲーを認識させるために放置してもいい 最後に、ここまでして厳選時間を削ってゲームの作業時間を減らして何にするのか →余った時間で対戦の経験を積んだりネタ対戦を楽しんだりする。それまでそれで浪費していた時間で別の楽しみや休養をとる。 →また、ポケモンから離れた後、復帰するのがやりやすい環境を生むことにつながり、今までとは違った形でポケモンをやる時間を増やすことになりそうである。 →逆に言えばこうまでやらないと子供や老人に勧められないことを痛感した。現状はホント酷い。 ・「とくせいかいはつ おにいさん」が いてもいい →夢特性が追加されて選択肢が増えたのはよいが、反動で育成の手間が異常なことになっている。何らかの負担軽減策はもはや必須と思われる →放っておけば「夢に限らず、♀の特性が50%で遺伝」とかになりそうだが、これでは何の解決にもなっていない →道具を持たせて特性遺伝、というのは非現実的。ポケモンには1つずつしか道具を持たせられない。石とリストで手一杯 →そこで、特性を自由に変更できるシステムが望まれる。「ボクが きみのポケモンの あらたな のうりょくを かいはつしよう!」 →避雷針ピカチュウを一度でもゲットしたことがあるならば、おにいさんにキノコか何かをあげることで静電気を避雷針に変更可能にする →一度手に入れたことがある条件をつければ、株ポケ十八番の抱合せ商法も可能でしょ?
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Cクラスランカーの一覧です 1位 ハガネ 2位 幸福を呼ぶ黒猫
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ランカーズ参戦希望者はここにランカーズ登録名と参加するルール(シングル、ダブル)コメントを記入してください 弱いけどよろです -- ダンディー (2013-07-09 20 50 27) ダンディーさん,バトルのルールはどちらにしますか? -- 管理人 (2013-07-10 15 33 22) 始めたばかりで弱いけどよろしくです。 -- WeiB (2013-07-15 18 53 12) WeiBさん,参加するルール(シングル、ダブル)を教えてください -- 管理人 (2013-07-15 21 14 30) いざよいです シングルですー -- 十六夜 (2013-07-31 03 53 28) 十六夜さん、登録します -- 管理人 (2013-07-31 09 57 45) ダブルでお願いします。 -- SUプーン (2013-08-11 08 04 17) 名前 コメント
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埃でできた体から青やピンクのゴミがのぞくと言うのが掃除機の中身や掃除していない部屋を連想させる。 また、両腕がウジ虫であるかのように見える。 色をもうちょっとなんとかするだけで多少救われるとの意見あり。 そもそもゴミをモチーフとすることに疑問。 ポケモンに必要な愛嬌を持たせられないようならモチーフにするべきではない。 別作品だが、トトロのススワタリ(通称:まっくろくろすけ)は「煤」というマイナスイメージのものがモチーフにもかかわらず 上手くデフォルメしてあって人気もある。もう少しなんとかならなかったのか? 本作屈指の賛否両論、というか否定的な声を叩きだしつつあるポケモン。 特性にロマンを見出してバトルで採用を狙う人もいるがその点は置いておいて、この種族の嫌われる点を挙げるとこうなる。 従来の同ポジと比べるとあまりにも生々しい。 公害から生まれたという設定のポケモンではベトベトンという大先輩がいるのだが(野生の持ち物もそれを意識していると思われる)、比較すると 比較対象 ベトベトン ダストダス 造形の源 ヘドロがモチーフ、あまりプレイ層に馴染みはない ゴミ袋がモチーフ、ヘドロよりはプレイ層に馴染みがあるだろう 見てくれ 紫色の不定形スライム質、ゆえにファンタジー 破れてカラフルな何かが混じった中身が溢れだしたゴミ袋、何かリアル ツラ構え まだ凶悪なツラ程度で済んでいる、多分 目の焦点が合っておらず、狂気を感じさせるかも 特に見てくれは生々しく、造形の源があまりにも透けて見えてしまう。 そのためベトベトンが臭いと言われてもあまり感じない、もしくは科学的な悪臭だろうとイメージする人でも ダストダスに対してはゴミ捨て場の生ゴミ的な悪臭をリアルに感じてしまったり、 あの中身の溢れっぷりからゲームでもふれあうのを拒否したいと零すさまが見られた。 人工物をそのままにポケモンのモチーフに採用してしまった。 従来はそのような分野でも、正体不明感の要素が強かった(コイル、ビリリダマ)り、古代文明の産物ですよという予防線が貼られていた(ネンドール、ドータクン)が、 ダストダスやその進化前、ヤブクロンほどに身近すぎて生活臭のあるモチーフをそのまま採用した例はあまりない。 ましてはこいつのモチーフは汚物。あまりにも前例や想定に無さ過ぎて、受け付けられない人達は多いのである。 尚、バニプッチ系もこの点については同様の問題を抱えている。 ごく一部ではアニメで食事中に出てきてしまった場合の心配が危惧されている。 2010年12月現在、まだアニメには登場していないが、進化前・ヤブクロンは2010/12/8のアニメに登場。 保育園児たちがゴミ捨て場でヤブクロンと出会い保育園で飼おうとするが、保育士のユリがあまりの臭さに帰してしまう。 ユリがヤブクロンをゴミ捨て場に返す様はまさにゴミ捨て場にゴミを置きに行く姿そのものであった。 保育士のユリの「臭い、臭すぎる!何なのこの臭い!」というセリフや園児たちが必死に臭いを耐えるシーンなどで悪臭が強調されたが、 懐くと臭いがなくなるという後付設定が付加されている。 この園児たちはもしヤブクロンがダストダスに進化したらどういうリアクションをするのだろうか…? BW不満スレ84から引用 737 :名無しさん、君に決めた!:2010/12/16(木) 12 47 44 ID ???0 体のシルエットが動物なのに面が気持ち悪すぎるんだよなダストダス そこにあの細長い腕で更に異様さを醸し出した上に 体が埃の塊で生理的嫌悪感を覚えさせる ここまで完璧に気持ち悪い要素固めるのって相当難しいと思うんだ 頼むからポケモンでやるな コメント ↑うるせえ!燃やして༼ꉺ✪ꉺ༽にすんぞ -- (名無しさん) 2012-10-11 18 42 53 ༼ꉺ✪ꉺ༽がゴミのようだwwwww -- (ダストダス(笑)) 2012-10-19 18 08 28 ↑༼ꉺ✪ꉺ༽がゴミのようだwwww× ༼ꉺ✪ꉺ༽がゴミだwwww◎ -- (名無しさん) 2012-10-20 21 00 02 懐く間、どれ程時間がかかる事か……… その間臭いとか誰得……? 実際にポケモンがいたとしたら…… 嫌われものだろうな…… 臭いから……(=人=`;) -- (名無しさん) 2012-11-06 14 52 02 ↑むしろゴミ処理とかやってくれて人気者になったりして -- (名無しさん) 2012-11-08 17 02 52 こいつ可愛くね? -- (名無しさん) 2013-04-13 16 13 54 まだヤブクロンの頃は可愛いのになあ。 -- (名無しさん) 2013-04-15 10 57 19 何故、こういうデザインを思いつく? 誰?誰が原案した? もし意図的にひょうきんなデザインにしたいわけではないのなら、 デザインのセンスが無いか、毒タイプに対する恨みでもあるのだろう。 -- (00) 2014-09-08 20 54 51 初代でも叩かれるデザインのポケモンいるからいいだろっていうけど それはつまり初代から進歩してないということなんだが 小学生で成績が1だとしても「まだ最初だから」で済まされるが高校生になって成績1だったら問題だろう -- (名無しさん) 2015-04-12 11 10 28 ヤブクロンのデザインはいいのにな こいつはポケモンじゃねえわ -- (名無しさん) 2018-11-09 09 14 32 名前 コメント すべてのコメントを見る