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ここでは,質問やランカーバトルの結果,不正報告を受け付けています 名前 コメント
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長い間、人からバカにされ、蔑まされ、いじめられ、生きてきました。 そんな僕が唯一、心のよりどころとしているもの。それが「ポケモン叩き」でした。 「ポケモン」さえ叩いていれば、「誰か」より上に立てる。常に「誰か」を見下して、生きていける。 永らく「慰み者」としてしか生きられなかった僕にとって、初めて人の上に立った瞬間でした。 ______ ___________ V _____ / \ _ / \ /  ̄  ̄ \ | |_|_|_|_| /、 ヽ それ間違ってるぞ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | おまえ自身は全く | ( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | ステータスアップしてないから |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| ∵ 3 ∵ \. ̄` | / \ ヽ ノ\ O===== | \_____ノ \ / | 【ポケモンアンチがキチガイなのは何故?】 ∧_∧ 丶`∀´ ≡3 ホルホル _(つ / ̄ ̄ ̄/_ \/ / 1・心地よい帰属感 ∧_∧ ∧,,∧ 引き籠もっていても、同胞との繋がりを求めている。 丶`∀´ `∀´ 反ポケモンという旗印が、強い結びつきを与える。 | つと| と と | 2・ポケモンアンチでいることに、何の努力もいらない。 ____ ∧_∧ |〃,---、ミ | 彼は死ぬまでポケモンアンチである。 丶`∀´ | { - ´~ } | | つ| ミ ` ´〃| 才能の無い人間の、最後の拠り所が「不満スレ/wiki」なのである。  ̄ ̄ ̄ ̄ 3・キチガイな思考 /|+ ∧_∧ + | | 実日本社会に出たことのない彼は、現実に即した複雑な思考ができない。 丶`∀´ = ポケモンシリーズをまるで一個人のように考え、漫画のような「悪者」に設定している。 | つ .|_| 「悪者」を倒すことで、同胞に平和が来ると信じている。 ---- ┏━━━━━━━━┓ 氏名 ポケモンアンチ ┃ // ̄ ̄ ̄ ̄\ . ┃ 年齢 22歳 ┃彳丿 三 lヽ ┃ 国籍 不明 (秘密) ┃入ノ -\ー-/-ヽミ ┃ 住所 不定 ┃ r..; . * * . )┃ 学歴 中卒(ネットでは東大院卒) ┃ ( ∴.) (∴ ノ ┃ 職歴 なし(生活保護で働く必要がない。働く気もない。) ┃⌒\_ .∀__ノ⌒. ┃ 資格 ポケモンアンチ検定 三級 ┃ ┗━┛ .┃ 趣味・下着泥棒 ロリ、全裸、反ポケモンコピペ、なりすまし、人に嫌われること ┗━━━━━━━━┛ 志望動機 暇になると犯罪に走ってしまうから ---- , -,____ /レ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` -,__ i!、i;;;;;;; ;;; ;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;; ;; ;;; ;;;;;;、 ;;;;;;;;;;;;;;; ;;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;;; ;;; ;;;;;;;;; /〉,、;;/ / !  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ !;;;;;;;;;;i でもゲーフリも悪いんですよ。 /( !;;| ノ=- -==\|;;;;;;;;;;;l `! ,.--、 ,---、 },;;;__;;;! よりによって不満wikiのキチガイをユーザー扱いしたもんだから。 ,i.i ●_i !_● _! リ , i| .l|  ̄ ノ  ̄ i l! ! l,_ ,__/! i ====== /〉;;/ ヽ / ルi!、 //`ー─── .//lllll\ _/llllll!、 / /||||||||| ||||||||||||||l \_ /ニ ̄ ./||||||||||| ||||||||||||||||i, く;;;;;;;;;;|\ ./||||||||||||| |||||||||||||||||! 〉;;;;;;/ ー/|||||||||||||| ---- あいつゲーフリと戦ってないと \自我が保てないんだってさ /  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クソゲー!クソゲー ∧_∧<クソゲー呼ばわりする事で「ポケモン=クソ」 ∧__∧ クソゲー! ∧_∧‘д‘ii)Λ ∧ のレッテルを貼るんだよな .(゚Д゚# ) クソゲー! (^∀^ii) ) (゚∀゚ii) ___ l⌒i⌒⊂)___ ( )| | ∩∩) ま~た印象操作かよ / ⌒ ⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ もうあきたわ __/_____/|| ||\_____\_ _|||_____||/|| ||\||_____|||_ ||| し し .|| || || || ||| ---- アンチをするのはのは俺の使命ですから  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄\ ( _ 人_ _) | | ´・ ・^ || ( ∴ (_ _)∴ ) _ | ノ 3ヽ ノ /  ̄  ̄ \ ゝー_ _ ノ /、 ヽ / /"lヽ ヽ |- |―-、 | / ,ィ -っ( ,人) ヽ q -´ 二 ヽ | | / 、__ う| | ・,.y i ペッ、、、 ノ_ ー | | キモいんだよてめーは | / | ⊂llll | \. ̄` | /  ̄T ̄ | ⊂llll / O===== | | ノ ノ 彡イ / | ---- . __|_...| ピッ・・・ピッ・・・ピッ・・・ |%| | ハァ・・ハァ・・ハァ・・・|_| | くっそ~ _ ∧_∧____/ | /| |( l|;`Д´) |ノ|ヽ .| ポケモンアンチしていれば ||, ~~ ⌒⌒ヽ~-.、__|_ 生活が楽になれるって聞いたのに・・・ ||\ ,⌒ ` ゙ヽ| 誰にもにちっとも相手にされないばかりか ||\.\|| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄|| クソゲーのレッテル貼りさえもうまくいかない・・・ \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| __|_...| ピッ・・・ピッ・・・ピーー・・・ |%| | |_| | _ ∧_∧____/ | /| |(.[__]) |ノ|ヽ ..| ||, ~~ ⌒⌒ヽ~-.、__|_ ||\ ,⌒ ` ゙ヽ| ||\.\|| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄|| \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 「報われないアンチ」 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 終わり ----
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ビクティニ No.494 タイプ:エスパー/ほのお 特性:しょうりのほし(自分と味方の命中率が1.1倍になる) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 100 100 100 100 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー/ほのお/くさ/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 専用のタイプ炎・エスパーと、特性しょうりのほしを持つ幻のポケモン。 ホワイトキュレムのふぶきの命中補佐兼。ふぶきが通らない対鋼要員。 ゲノセクトをギリギリ1抜ける素早さが魅力。 単体性能としては通常伝説解禁ダブルでは炎タイプ故の宿命かカイオーガやドラゴン勢が厳しいためなかなか厳しい。 ユキノオーを中核としたパーティには強いのでそこを活かしてやりたい。 専用技は味方を巻き込む威力命中100のかえんだんと、未曾有の威力180非自爆技だが、使用すると防御特防素早さが下がるVジェネレート。 かえんだんはやけどの確率が30%と高いが、相方の制約を考えるとねっぷう優先だろう。 Vジェネレートの威力は凄まじく、物理にもかかわらずHPメタグロスを確1、ジュエル補正が入れば無振りホワイトキュレムを確1に出来るほどで能力ダウンも交代で消せるが、プレシャスボール固定なのでバレやすいという落とし穴がある。 ビクティニ 技候補 ステータス調整 すばやさ こうげき、とくこう 耐久 持ち物候補ほのおのジュエル 各種半減実 型サンプル物理型 特殊型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 Vジェネレート 180(270) 95(100) ほのお 物理型メインウエポン。撃ち逃げ撃ち捨て前提 配布 クロスサンダー 100 100 でんき 相性補完。水に有効。相方のクロスフレイムとのコンボにも 配布 しねんのずつき 80(120) 90(99) エスパー タイプ一致。格闘モロバレルにノーリスクで撃てる 自力 とんぼがえり 70 100 むし バンギラスやサザンドラを殴りながら退散 マシン でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっぷう 100(150) 90(99) ほのお 範囲攻撃。特殊型メインウエポン。特性の効果でほぼ外れない 教え かえんだん 100(150) 100 ほのお 専用技。もらいびとのコンボならこちら 自力 オーバーヒート 140(210) 90(99) ほのお 撃ち逃げ前提。熱風と両立も 自力 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー タイプ一致。バレルは熱風で良いので格闘意識 マシン 10まんボルト 95 100 でんき 苦手な水に マシン かみなり 120 70(77) でんき 同上。特性補正で少々外しにくくなる マシン きあいだま 120 70(77) かくとう バンギサザンら悪へ マシン いのちがけ - 100 かくとう 1 1交換狙い。HPに振りきれば多くの相手を落とせる 自力 くさむすび 不定 100 くさ 岩水地面に。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 必須技 マシン みがわり - - ノーマル まもるや補助技読みで貼る マシン てだすけ - - ノーマル 相方の補強 教え でんじは - 100 でんき 苦手な相手への対抗策 マシン トリックルーム - - エスパー 自身は素早いのでトリパ対策やスイッチ気味に マシン ステータス調整 すばやさ 真下にゲノセクトサザンドラホワイトキュレム。最速推奨 こうげき、とくこう 252振り 無振りWキュレムをジュエルVジェネレートで確1、HPボルトロスをVジェネレートで50%の乱数 204振り 防御特化モロバレルをVジェネレートで確1 148振り HPメタグロスをVジェネレートで確1 252振り 187-128までのメタグロスをオバヒで確1 228振り 187-133メタグロスを熱風で確2 耐久 HP252 16n-1、臆病サザンドラのジュエル流星群を超高乱数耐え、臆病サザンドラの珠悪の波動耐え HP156 特化シャンデラのシャドーボール耐え HP124 16n-1 持ち物候補 ほのおのジュエル 火力増強。物理特殊共に相性が良い 各種半減実 ケルディオのハイドロポンプを耐えるイトケ、ドリュウズや霊獣ランド意識のシュカなど 型サンプル 物理型 特性:しょうりのほし 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃HP調整 持ち物:ジュエル(炎)/各種半減実 など 確定技:Vジェネレート/まもる 選択技:クロスサンダー/しねんのずつき/とんぼがえり/でんこうせっか/てだすけ/みがわり/トリックルーム など ジュエルVジェネレートは交代から出てくる無振りサザンドラを6~7割削る超火力。 プレシャスボール限定で、配信も既に終了しているので注意。 特殊型 特性:しょうりのほし 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻HP調整 持ち物:ジュエル(炎)/各種半減実 など 確定技:ねっぷう/まもる 選択技:サイコキネシス/オーバーヒート/10まんボルト/かみなり/きあいだま/とんぼがえり/でんこうせっか/みがわり/トリックルーム など 特殊型。 同じ炎で、流星群をタイプ一致で撃てるレシラムがライバル。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 まず出てくるボールを見ておくこと。プレシャスなら物理、その他なら特殊の可能性が高い。 上から弱点を突けるケルディオや力尽く化身ランドロスが戦いやすいだろう。 Vジェネレートの受けはレシラムや貰い火シャンデラが最善。 弱点はメジャーだが耐久は高く基本的に1発は耐えられると思って良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-ビクティニ ネタポケまとめwiki-ビクティニ
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ポケモンの能力ポケモンを構成する6つの能力 各能力についてHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ステータス計算式HP HP以外 HP HP以外 能力変化 略称(アルファベッド表記)について ポケモンの能力 ここでは、ポケモンを構成する6つの能力ステータスについて説明する。 ポケモンを構成する6つの能力 ポケモンの強さを示す数値として、各個体には、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの6つの能力が設定されている。これらの能力ステータスはポケモンのレベル・種族値・個体値・努力値により算出される。プレイヤーの間では実数値とよく呼ばれる。 各能力について HP ヒットポイントの略。ポケモンの体力を示すステータスである。これが0になるとそのポケモンはひんし状態となって、戦闘に出せない状態となる。 ポケモンバトルでは、相手の持っているポケモン全員のHPを0にすることが勝利の条件となる。 攻撃 相手に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の防御を持つポケモンに物理技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 攻撃が高いと、こんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージも大きくなってしまう。 やけど状態のポケモンは、攻撃が元の値の半分になる。 防御 自分に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の攻撃を持つポケモンから物理技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 これはこんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージにも影響され、防御が高いほどそのダメージは少なくなる。 基本的に物理技によるダメージに影響されるが、『サイコショック』等、特殊技(ダメージ計算に攻撃側の特攻を使う技)であるにも関わらず、受ける側の防御を使ってダメージ計算を行う技もある。 特攻 相手に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特防を持つポケモンに特殊技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 特防 自分に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特攻を持つポケモンから特殊技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 素早さ ポケモンバトルにおいて、全員が優先度が同じ技を使う場合の行動順を決める際に参照されるステータス。上記条件の場合、この能力が高いポケモンから順に技を使う。ただし『トリックルーム』が発動している間は、素早さの低いポケモンから先に行動できる。 能力値が同じ場合は、行動順がランダムに決まる。 まひ状態のポケモンは、素早さが元の値の半分(第六世代以前は1/4)になる。 ポケモンバトルにおいて、最も重要視されているステータスである。攻撃や特防といった能力は、ダメージ計算において乱数幅が発生するため、1の差が致命的となることは少ないが、素早さの場合は差が1でも高ければ(トリル下であれば低ければ)先に攻撃できるため、1の差が勝敗に大きく影響するためである。 ステータス計算式 HP (種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + レベル + 10 HP以外 {(種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + 5} × 性格補正(0.9~1.1) ステータス計算式は上記式の通り。覚えるのが面倒というポケモントレーナーも、責めて以下に載せるレベル50・個体値31の場合の計算式だけでも覚えておくと後々便利である。 HP 種族値 + 75 + round(努力値 ÷ 8) HP以外 (種族値 + 20 + round(努力値 ÷ 8)) × 性格補正 ここで、round(値)は値の小数点第一位を四捨五入して整数にするという意味。 能力変化 バトル中、攻撃・防御・特攻・特防・素早さの5つの能力、および命中率と回避率には能力ランクが設定され、能力ランクの上下によって能力値に補正がかかる。詳しくは能力ランクを参照されたし。 略称(アルファベッド表記)について トレーナーの間では、HPと素早さは英語の頭文字からそれぞれH、Sと略され、それ以外はAから順番にA(攻撃)、B(防御)、C(特攻)、D(特防)とアルファベッド表記で略されることが多い。当wikiでは(少なくとも管理人は)できるだけアルファベッド表記は避けるという方針で編集を進めるが、型紹介の努力値配分やダメージ計算では基本アルファベッド表記を使うことにする。 最終更新:2018/06/11 21 55 35
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ポケモン別考察 個別のポケモンに主眼を置いたまとめや考察の置き場です。 容量の関係で行ごとに分割しました。 今後の運営の状況次第ではさらに細かく行ごとに分けたり、ポケモンごとに個別ページを作成したりもしようかと思います。 詳しい作品と詳しくない作品が管理人を含めた利用者一人ひとりにある都合上、内容の濃いコンテンツとするためには、 「それぞれが自分の詳しい作品や、自分なりの起用法について加筆をする」という事が今まで以上に欠かせないかと思いますので、 皆様の積極的な参加を期待しております。 あ行のポケモン か行のポケモン1(か~き) か行のポケモン2(く~こ) さ行のポケモン た行のポケモン な行のポケモン は行のポケモン1(は~ひ) は行のポケモン2(ふ~ほ) ま行~や行のポケモン ら行~わ行のポケモン ご意見所 ※建設的な意見の提案のためのスペースです。建設性の薄い難癖などはコメントアウト、削除などの対応を致します。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 加筆 ドククラゲの項目に ポケモン4コママンガ劇場で理髪店の店長を努めていたことから進化前のメノクラゲ共々理容師のキャラクターにも起用できる。 フシギバナの項目に ポケモン4コママンガ劇場でポケモン村の村長を努めていたことから村長のキャラクターにも起用できる ライチュウの項目に ポケモン4コママンガ劇場でピカチュウのガールフレンドだったことから主人公のガールフレンドにも起用できる。 -- (ユリス) 2021-08-14 11 41 46 ウソッキー:茶色い枝から丸く緑の葉が生えた外見からマスカットに例えられる オニゴーリ:進化前のユキワラシは米のキャラクターに起用される -- (名無しさん) 2021-08-11 09 29 13 スナヘビ:第8世代に登場した蛇型ポケモン。砂漠地帯に生息し、穴を掘りながら食べた砂を首回りの砂袋に溜め込んでいる。敵に出くわすと鼻の穴から砂を噴射し敵の目をくらました隙に穴を掘って逃げる。気怠げな表情をしており、模様も涙に見えるだけあってあまり好戦的ではなさそうな見た目をしている。同じ蛇モチーフのアーボ、ノコッチ、ハブネーク、ツタージャがライバルにいるが、特性すなはき、ぶんまわすが覚えられる点で差別化できる。 -- (ユリス) 2021-02-06 21 01 03 考察の説明文に追加 クレセリア:配色とメスしかいない点から金髪のヒロインに起用される。前述と同タイプのルージュラがライバルにいるが、専用技としてみかづきのまい、フェアリータイプの技としてつきのひかり、ムーンフォースを覚えることで差がつく。 ウルガモス:進化前のメラルバはマンゴーのキャラクターに起用される。 ナマコブシ:見た目からチョコレートのキャラクターに起用される。 -- (名無しさん) 2021-02-06 20 14 36 ドラメシア:元は古代の海で暮らしていたポケモンで、死んだ後は長い年月を亡霊として蘇り、かつての住処をさまよっている。モチーフはディプロカウルスだと思われる。同じドラゴン・ゴーストタイプのギラティナがライバルにいるが、特性クリアボディ、スピードスター、のろいが覚えられる点で差別化できる。 ドロンチ:進化前よりもディプロカウルスに近いシルエットが特徴。せわやくポケモンという分類の通りに頭に小さなドラメシアが乗っかっている。全翼機に似た外見に違わず時速200キロで上空を飛行できることから飛行メカに起用できる。 -- (ユリス) 2020-10-25 17 26 14 ファイヤー(ガラルのすがた):倣岸不遜な性格であり、邪悪なオーラが体の表面に燃え盛る。オーラを浴びると強い疲労に襲われる。同タイプのドンカラス、バルジーナ、かつ伝説系のイベルタルがライバルにいるが、専用技のもえあがるいかりで差をつけられる。 フリーザー(ガラルのすがた):周囲を見下し、れいこくポケモンという分類から悪タイプのように見えるが、エスパー・ひこうタイプ。強力なサイコパワーを放って宙に浮いているが、ほとんど羽ばたかない。同タイプのネイティオ、シンボラー、ココロモリ、オドリドリ(ふらふらスタイル)、かつ伝説系のルギアがライバルにいる。専用技のいてつくしせんで差別化できる。 サンダー(ガラルのすがた):羽毛が退化した代わりに頑丈な足で力強く台地を走れるようになった。そのモデルはエミューだと思われる。同タイプで鳥型のバシャーモ、ルチャブル、ネギガナイトがライバルにいるが、専用技のらいめいげりで差別化をはかれる。 -- (名無しさん) 2020-10-06 17 43 13 バドレックス:第8世代に登場した伝説ポケモン。鹿のような顔立ちをしており、巨大な緑色の球体を支える姿はまるで「冠」を被っている様にも見える。過去にガラル地方一帯を総べていたポケモンで、「王様」であることが強調されている。タイプ構成が同じくさ・エスパーのナッシー、セレビィ、同じ鹿モチーフのオドシシ、メブキジカ、ゼルネアスがライバルにいる。特性きんちょうかんで差別化できる。 -- (ユリス) 2020-10-02 22 48 36 オトスパス:タコと覆面レスラーを合わせた単かくとうタイプ。「ガラル警察署」のロゴマークとして起用され、サイトウの切り札である。図鑑の説明には、グソクムシャとの戦いに敗れると勝者のエサとされる、とある。タコ型のオクタン、レスラー型のルチャブル、水生生物型のケケンカニがライバルにいる。専用技のたこがためで差をつけられる。 -- (名無しさん) 2020-09-30 18 57 51 タンドン:石炭をモチーフとしたポケモン。アウトドア活動をするときなどに活躍していることからアウトドアが趣味のキャラクターに起用される。同じ分類かつ石炭が主食のコータスがライバルにいる。特性じょうききかんで差別化できる。 トロッゴン:タンドンが進化ポケモン。進化に伴いほのおタイプが追加された。石炭を乗せたトロッコのような姿で足を高速で回転させて時速30キロの大地を翔ける。タイプ構成が同じマグカルゴがライバルにいる。特性じょうききかん、隠れ特性もらいび、うちおとす、ロックカット等が覚えられる点で差別化できる。 セキタンザン:トロッゴンが進化したポケモン。車輪のような脚の代わりに怪獣型のような胴体と手足となって二足歩行に変化。同じ2段階進化で最終的に怪獣系の外見となるゴローニャ、ギガイアス、二足歩行のシルエットが似ているサイドン、ボスゴドラがライバルにいる。専用技タールショット、キョダイマックスが可能という点で差別化できる。 レジドラゴ:第8世代に登場したポケモン。大昔にレジギガスに作られたとされる。「龍玉ポケモン」の分類通り、「ドラゴンエネルギーの結晶」という未知の物質から作られているため、結晶から生まれたキャラクターや、球体状のキャラクターに起用される。同じ単ドラゴンタイプのオノノクス、クリムガン、ヌメルゴン、同じ結晶のポケモンネクロズマがライバルにいる。専用技ドラゴンエナジーで差別化できる。 レジエレキ:第8世代のに登場した伝説ポケモン。体の殆どが電気エネルギーで構成されていることから電気を司るキャラクターに起用される。レジドラゴとはセットで扱われる。同じ単電気タイプの準伝説のライコウ、デンジュモクがライバルにいる。専用技サンダープリズンから差別化できる。 ダクマ:「鎧の孤島」から新たに登場した伝説ポケモン。類稀な潜在能力を秘めているものの引っ込み思案な性格で自信が持てない、鎧島を巡って仲を深め、1体で試練の塔に挑むイベントが発生することから引っ込み思案な性格だったが、修行を積んで強くなるキャラクターに起用される。同じ進化前の準伝説のタイプ:ヌル、コスモッグ、ベベノムがライバルにいる。特性せいしんりょく、いわくだき、かわらわり等が覚えられることから差別化できる。 -- (ユリス) 2020-09-20 23 04 20 モルペコ:モルモットをモデルとした、唯一のでんき・あくタイプ。まんぷくのもようとはらぺこのもようを再現できるため、食欲旺盛なキャラクターに起用される。同タイプで食欲旺盛なネズミ型のラッタ(アローラのすがた)、二つの姿を持つストリンダー、かつタマゴグループの同じオーロンゲがライバルにいる。専用技のオーラぐるま、電気タイプでは珍しくうっぷんばらし、タネマシンガンを覚えることで差をつけられる。 -- (名無しさん) 2020-09-10 16 47 07
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ポケモン用語集 このサイトで使われている用語や、基本的な用語です。 ポケモン用語集ステータス(能力) きそポイント わざ(技) 攻撃力(こうげきりょく) 耐久力(たいきゅうりょく) 努力値(どりょくち) 種族値(しゅぞくち) 個体値(こたいち) 確定○発(確○) 乱数○発(乱○) ○○○族 ○○パ PT/パーティ 振る、極振り ステータス(能力) HP(ヒットポイント。体力のこと)、こうげき(攻撃)、ぼうぎょ(防御)、とくこう(特攻)、とくぼう(特防)、すばやさ(素早さ)のこと。 きそポイント ポケモンの能力を決める要素。ゲーム中には表示されない。 わざ(技) 基本的に、ポケモンはこれで戦う。1ぴきにつき4つの技を覚えられる。 技の種類には、「ぶつり(物理)攻撃」「とくしゅ(特殊)攻撃」「へんか(変化)」 がある。 攻撃力(こうげきりょく) いわゆる攻撃と特攻を指す。 耐久力(たいきゅうりょく) いわゆる防御と特防を指し、HPを含める場合もある。 また、「物理耐久」で防御+物理技への耐性を、「特殊耐久」で特防+特殊技への耐性を指す。 なお、実際のゲームではお金の単位「円」を除き、ほとんど漢字が使われていません。 これは初代GB版からほぼ一貫しています(GCやWiiでは漢字が使われているが読みがなつき)。 ブラックホワイトでは漢字モードが出現 以下は上級者&育成向け用語なので、初心者や攻略だけするという方はとくに気にする必要はありません ゲーム中にもとくに詳しい数値は表示されないので注意。 また、正式名称ではなく、あくまでも「ほとんどのポケモンサイト内の通称」です。 努力値(どりょくち) ゲーム内で「きそポイント」と呼ばれているもの。 「ポケモンの能力に入る経験値」と思えばよい。これをためることである程度能力を高めることができる。 ただし、ためられる努力値は6つのステータスの合計で「510」まで。 一つのステータスでは255まで。 詳しくは、 強いポケモンに育成 へどうぞ。 種族値(しゅぞくち) 「ポケモンの種類ごとに決められた能力」のようなもの。 ピカチュウが素早いとかハピナスのHPが高いことはこの値による。 個体値(こたいち) 「ポケモンが生まれつき持っている素質」のようなもの。 たとえば、同じポケモンを捕まえてもステータスが違うことがよくあり、それがこの値によるもの。 数値は0~31の32段階。 上記3つについて詳しいことはこちらへどうぞ。 確定○発(確○) そのポケモンを確実に○発で倒せること。○には自然数が入る。 乱数○発(乱○) そのポケモンを○+1発で倒せること。○には自然数が入る。 倒せる確率が高い場合は高乱数、低い場合は低乱数と表記する場合もある。 ○○○族 種族値の高いポケモンを総称する場合がある。○には合計種族値が入る。 ○○パ 天候技「にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられ」 天候特性「ひでり、あめふらし、すなおこし、ゆきふらし」 特殊な技「トリックルーム、おいかぜ、じゅうりょく、おさきにどうぞ」 などの、統一されたテーマをもとにしたポケモンの編成パーティ PT/パーティ ポケモンの編成チームを現す。 振る、極振り 努力値を意識的に増やしていくことを、「振る」と使うことがあります。 (例)攻撃と特攻に150ずつ振る。 (150は努力値) その中でも、努力値のカウンターの最高である255(252)を、 一つのステータスに振ることを、 極振りと一部で言います。 努力値の振り方で、 252 252 4 が多いのは、 最終的には4で割った時に1ステータスが上がるため、 255では意味がないということです。
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エムリット 図鑑No.481 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面無効) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エムリット 80 105 105 105 105 80 クレセリア 120 70 120 75 130 85 アグノム 75 125 70 125 70 115 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/あく/ゴースト いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性ふゆうによりじめん無効 バランスよく高い種族値を持つ準伝説のポケモン。 高種族値エスパーは層が厚く、何をさせるにもそれぞれのスペシャリストがいるためマイナー気味。 差別化できるような技も少なくそれらとは純粋に調整で勝負することになる。 広く浅い役割を持つといった感じで、器用貧乏と隣り合わせにあるので非常に危険である。 とはいえ初見では型がかなり読みづらいため、相手の裏をかいた戦法がとりやすいという点はとりえであるといえる。 ふぶきを封印できる唯一のエスパータイプ 霰パに対しては格闘・ガブリアス含め良く刺さる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ラムのみ 各種ジュエル 型サンプルトリパ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理のメインウェポン。サイコショックを使った特殊型とはサブウエポンに差が出る。 過去教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 対鋼へ。 過去教え れいとうパンチ 75 100 こおり この技を使うならば特殊型にしてれいとうビームでも持たせてやりたい。 過去教え とんぼがえり 70 100 むし 交代技。エスパータイプへの攻撃手段としても。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウエポン。 マシン サイコショック 80 100 エスパー メインウエポン。サイコキネシスとは選択。 マシン れいとうビーム 95 100 こおり 対ドラゴンへ。エスパーのサブウエポンとしてはあまり相性補完されていない。 マシン ふぶき 120 70 こおり この技が使える純エスパータイプは珍しい。 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト エスパーを殴る。威力が不足気味だし、ラティを殴るには氷技でよい。 マシン 10まんボルト 95 100 でんき ギャラドスピンポイント気味。一応鋼に等倍。 マシン くさむすび 不定 100 くさ 対バンギラス等 マシン エナジーボール 80 100 くさ 対ロトムトリトドン等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン てだすけ - - ノーマル 優秀なサポート技。死に際にも使える 過去教え トリック - 100 エスパー こだわりトリックなど 過去教え まねっこ - - ノーマル 差別化が簡単になる技。対象がランダムなので使い勝手は良くない。 自力 でんじは - 100 でんき 強力な補助技 マシン あまえる - 100 ノーマル メタグロスに利かないのは痛いが、カビゴンやバンギラスを機能停止に追い込める 自力 ふういん - - エスパー トリックルームやまもるを封印できる。霰パ対策にふぶき封印なども 自力 トリックルーム - - エスパー トリパの始動に。ふういんとセットも良いかもしれない マシン ステータス調整 185-112-126-134-151-125(236-0-4-68-4-196,おだやか) クレセリアでやったほうが強い配分。ふういんやふぶき等で差別化できるといいのだが。 178メタグロスのコメットパンチ高乱数3 ラティオスのメガネ流星群耐え。 最速バンギラス+1 素早さ 中途半端な素早さ。バンギラスを意識した素早さが望ましいが、努力値が足りない場合は妥協しても良いだろう。 トリパで使う場合は最遅。 攻撃・特殊 補正↑132振り:ラティオスのジュエル流星群耐え@オボンローブシンをサイキネで確2 補正↑180振り:無振りテラキオンを珠自爆ダメージ サイキネで確殺 耐久の余りを振ったほうが使いやすいかもしれない。 耐久 HP252防御4…特化バンギラスのかみくだく 砂ダメージ耐え HP252防御100…191メタグロスのコメットパンチ2発耐え HP252特防92…ラティオスのジュエル流星群耐え 高い耐久を持つため、多くの攻撃を耐えることが出来る。特化シャンデラのシャドーボールなんかはHP252振りのみで耐える。 持ち物 オボンのみ 高い耐久を生かす。 ラムのみ ダークホールやキノコの胞子、電磁波対策に 各種ジュエル 火力増強。 型サンプル トリパ型 特性:ふゆう 性格:れいせい/なまいき 努力値:HP252、耐久・特攻調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/ジュエル各種 確定技:サイコキネシスorサイコショック/トリックルーム 選択技:10まんボルト/れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(地面/炎)/くさむすびorエナジーボール/まもる/ふういん/てだすけ サブウエポンや補助技は仮想敵に合わせて選ぶ。 ふぶきを覚える数少ない超タイプなので、霰パに組み込むのも良い。氷タイプの弱点を突いてくる格闘タイプに対し有利。 その場合メタグロス、バンギラス、シャンデラなどがより辛くなるため、他のメンバーで穴埋めをしてあげよう。 タッグ候補 カポエラー バンギラス、カビゴン、サザンドラなどに対し有利。 トリパの先発にするのも良いだろう。 対策 ランクルス、ムシャーナなどと基本的に対策は変わらない。 バンギラス、ハッサム、シャンデラ、メタグロスなどが有効。 よほど偏ったパーティ構成をしていない限り引っ掻き回されることはない。 ただ技の幅は広めで、初見では何をしてくるか分かり辛いため、相手の動きやパーティ構成をよく読んで行動したい。 使用率は高くないが、こういったポケモンは出てくると処理に手こずることがあるので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エムリット ネタポケまとめwiki - エムリット
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ムシャーナ No.518 タイプ:エスパー 特性:よちむ(相手の技が1つわかる) シンクロ(毒 麻痺 火傷状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 鈍足エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ランクルス 110 65 75 125 85 30 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 珍しい鈍足高耐久の超タイプ。見てのとおりトリックルームに向いたポケモン。 シングルではランクルスに遅れをとってこそいたが、ダブルでは優秀な特性「テレパシー」やてだすけ、ふういんなどにより簡単に差別化できる。 単アタッカーにするとランクルスの劣化になるため、それらの補助技を有効活用したサポート型がメインになるだろう。 耐久に重点を置くと今度はクレセリアという壁が立ちはだかるが、特攻の高さや「テレパシー」、ふういんトリルなどがあるため劣化にはなりえない。 クレセリア程ではないが、もとの耐久種族値が高いため、ヘタな攻撃なら3発になることも。 特防36振りでサンダーの10万ボルトを確3にすることができ、特防に148振るだけでラティオスのジュエル流星群を耐える。 防御88振りで特化バンギラスのかみくだく確定耐え、44振りのみでアーケオスのジュエルアクロバットを耐えられる高耐久。 挑発には非常に弱いので、攻撃技を一つは入れるか、メンタルハーブを持たせることを推奨。 トリル型の場合は、ランクルスやシャンデラのように直接殴るだけの火力はなく、ドータクンやエルフーンなどのように始動後サッサと退散することもできないが、 さいみんじゅつや味方への補助で長く居座って補助技で場を組み立ててゆくタイプ。 S29と狙ったような素早さをしているので、S30のカビゴンやヤドランに向かっていばることができる。 また、ドサイドンにいばるじしんをしてもダメージを受けず、爆破をてだすけすることも可能。 ムシャーナ 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 サポート型タッグ候補 暗示型タッグ候補 積み型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウェポン。 マシン サイコショック 80 100 エスパー メインウェポン。 マシン アシストパワー 20× 100 エスパー 積みや暗示と合わせて。 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト 対エスパー。 マシン シグナルビーム 70 100 むし 対エスパー、悪 教え チャージビーム 50 90 でんき 暗示等と相性が良い マシン めざめるパワー 70 100 不定 グロスやナットに打つ炎等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン トリックルーム - - エスパー 素早さを補う。 マシン てだすけ - - ノーマル 優秀なサポート技。自身のすばやさを補える。また、爆発やほうでん等もてだすけ可 教え ふういん - - エスパー トリル返しや、まもるを封じる。封印爆破パのようなパーティにも。 進化前自力 あくび - - ノーマル 進化前自力 さいみんじゅつ - 60 エスパー 重力と好相性。 自力 じゅうりょく - - エスパー 地震のサポートにもってこい。自身も催眠を当て安くなるメリット。 教え ドわすれ - - エスパー 積み技。 遺伝 めいそう - - エスパー 積み技。 マシン バリアー - - エスパー 積み技。 遺伝 ひかりのかべ - - エスパー マシン リフレクター - - エスパー マシン じこあんじ - - ノーマル アシストパワーとコンボ。 マシン ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 169(212↑)…サイコショックでh252b4オボンローブシン確2 耐久 特殊 223-150(252-172↑)…球ラティオスの流星群連続2発耐え 223-141(252-204,252-108↑)…眼鏡サザンドラのあくのはどう耐え 223-125(252-84)…オボン込みでラティオスのジュエル流星+2段階下降りゅうせいぐん耐え 223-122(252-52)…特化サザンドラの球あくのはどう耐え 223-115(252-0)…ラティオスの眼鏡流星耐え 物理 223-116(252-84)…191グロスのコメパン確3 223-105(252-0)…特化バンギのかみくだく+砂ダメージ1回耐え サポート型 性格:れいせい/なまいき/のんき 特性:相方により もちもの:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ/メンタルハーブ など 努力値:耐久調整、残り特攻 確定技:サイコキネシスorサイコショック/トリックルーム 選択技:エナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー(炎、格闘)/あくびorさいみんじゅつ/ふういん/めいそう/あまごい/つきのひかり/まもる/ひかりのかべ/リフレクター/いばる/でんじは/マジックコート/てだすけ 優秀な補助技で自分に有利な場を作る。どの補助技を採用するかはパーティと相談しよう。 相方にだいばくはつやじしん持ちなどの全体攻撃技をもつやつを置き、特性テレパシーでそれを避けながら てだすけ、いばるで相方を強化する扱い方が使いやすい。 めいそうを積むのもアリだとは思うがやや玄人向けか。 BW2の教え技でおさきにどうぞを習得。 トリル下で速いポケモンが残ってしまった場合でも先手を取りにいける。 タッグ候補 カビゴン 素早さが30なのでトリックルーム→いばるの流れがきれいに決まる。 またカビゴンのじばくを堂々とスルーすることが出来る上、 カビゴンの苦手な格闘タイプにはムシャーナが有利に立ち向かえる。 ドサイドン 同じく鈍足でじしんを使うため向いている。 最遅ドサイドンより遅いトリックルーム持ちでじしんを無効にできるのは ムシャーナとヨマワル、ドータクンのみ。 暗示型 性格:れいせい/なまいき/のんき 特性:相方により もちもの:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ/メンタルハーブ など 努力値:耐久調整、残り特攻 確定技:アシストパワー/じこあんじ 選択技:さいみんじゅつ/チャージビーム/シャドーボール/めざめるパワー(炎、格闘、虫)/めいそう/バリアー/つきのひかり/ねむる/みがわり デスラッキー等のパの火力補助や格闘対策として使われる型。 普通に使うと特性や素早さの都合エーフィの方が使い勝手が良いが、トリパならこっちの方が優秀。 アシストパワーは莫大な威力をたたき出す。ちいさくなる3回を暗示してバリアー瞑想をフルに積むと威力は3000になる。 明らかにオーバーキルだが、バリアー3回とちいさくなる3回だけでも威力は390に達し即死級である。 1回積むだけで405になるが、耐久上昇率の低い瞑想とは自分の好みに合った方を選択。 タッグ候補 ラッキー・ハピナス 暗示対象はほぼ確実にこれ。格闘対策になっている上にあくタイプもラッキーやハピナスで殴れる。 また、トリパ中の先制催眠術でモロバレルを黙らせて強引に自己暗示することも可能。 投げラッキーの場合、ミカルゲやヤミラミと対面するとお互い詰んでPPが尽きるまで終わらなくなる。 積み型 性格:おだやか/ずぶとい 特性:よちむ もちもの:たべのこし/カゴのみ/メンタルハーブ など 努力値:S実数41or50 残り耐久調整 確定技:アシストパワー/バリアー/めいそう 選択技:ねむる/つきのひかり トリックルーム→シンプルビームを受ける前提の型。 一応シンプルビームなしでもいかくなどの援護があれば戦える。 シンプルビームからバリアーめいそうを積めば相手の攻撃はほとんど効かず。 暗示型と同じくアシストパワーの威力は4ケタになることも珍しくなくあくタイプ以外は基本的に一撃で沈む。 こちらは暗示型と違い、暗示する対象があくを倒してくれるわけではないので、 ミラクルアイorみずびたしを使ってもらう必要がある。 S調整対象は最遅オーベムの場合41、タブンネの場合50が目安。 SVなら4振ると50になる。 タッグ候補 ママンボウ みずびたし役はほぼ確実にこいつ。 ねむるで眠っているムシャーナをいやしのこころで起こす、 バンギラスをアシストパワー一撃で落とせるようにする、 自分もじこあんじで要塞化するなど、様々なシナジーがある。 対策 さすがにクレセリアほど固くはないので、バンギラスやサザンドラなどがいれば余裕。ちょうはつ、スカーフトリックもかなり有効。 しかし、アイテムがないとバンギラスやサザンドラでも一撃で落とすことは出来ず、トリックルームは張られてしまう。 大半がトリックルームをするが、相手の相方でトリルを使ってくるかどうかを見極めると戦いやすくなる。 火力がそこまで高くないからといって放置するのはややリスキー。それを狙って壁やトリルを張られると途端に不利になる。 こいつに限らず補助型ポケに対する一番の対策はエルフーンだろう。ちょうはつ、アンコールで置物に出来る。 ただしメンタルハーブでなくともてだすけの優先度が5もあるため、トリックルーム返しのアンコールは効きにくい。 暗示型のムシャーナはとにかくこのゆびとまれや挑発で暗示させないこと。 アシストエスパー全体に言えるが暗示された時点で倒しきれないととんでもない火力が襲ってくる。 あくタイプは即死を免れる上弱点を突けるので、なんとか攻撃を当てて先に倒したいところ。 こちらはパーティーが専用のものになるので、パーティーを見れば大体は分かる。 オーベムorタブンネ、ムシャーナ、暗示orみずびたしorミラクルアイ持ちがいたらほぼ確実にシンプルバリア瞑想。 こちらもこのゆびとまれ・いかりのこなが有効。まもるがなく回避を上げられないのでボルトロスでちょうはつしてしまえば確実に勝てる。 また、バリアー瞑想回復アシストパワーでほぼ確定しているのでデスラッキーと違い急所待ちで突破できなくもない。 ミラクルアイの場合デスラッキーの回避効果を消して超威力のアシストパワーで殴り倒されるので使用者は注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムシャーナ ネタポケまとめwiki - ムシャーナ
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「もなかと水ポケモン(もなかとみずぽけもん)」とは、ポケモンノベルにて掲載されていた作品である。作者は坑。2011年6月5日に完結した。全18ページ。 現在は作者のアカウントと共に削除され、ポケモンノベルでは閲覧不可。 2013年5月、作者のブログにて再公開された。 жжжжжжж目次жжжжжжж 概要 世界観 あらすじ 登場人物主要人物 その他の登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжжжжж 概要 略称は「水もなか」。 あらすじには「旅」とあるが、主人公の成長を描写していくような王道モノではなく、かといって馬鹿っぽいギャグノベルを展開するわけでもない。 ポケットモンスター:第○話「もなかと水ポケモン」のように、この作品自体が「一話」として描かれている。 更新日は木曜と日曜。 一人称形式。 世界観 作者が独自に作り出した場所で物語が繰り広げられる。 地方や町の名称は今のところ明かされておらず、語られるかも不明である。 ポケモンはオリポケではなく、既存の物が使用されている。 あらすじ 私は1人、どこかからどこかへ歩いていく。それは素敵な素敵な1人旅。 誰にでもできるような旅だし、スリリングなハプニングも盛り上がるような冒険もないけれど、素敵なことには変わらない。 一昨日も昨日も今日も明日も明後日も、なんて素晴らしい日々なのだろう。 自由気ままに旅をする少女の、長くて短い1日――素晴らしい日々の中の、ほんの1日の話。 (ストーリー引用) 登場人物 主要人物 少女(名前不明) この物語の主人公。 幼い頃のトラウマで、もなかと水ポケモンが特に嫌いになってしまった。 1人旅をしている。 その他の登場人物 少年 虫取り少年の恰好をした少年。乗り気でない主人公にバトルを申し込んだ。 その際、主人公に「モナカ君」というあだ名をつけられる。 おばあさん コイキングが大量発生している池にいた。 データ 2011年4月7日連載開始 2011年6月5日完結 1. 嫌 2. 旅 3. 虫 4. 偽 5. 捕 6. 預 7. 林 8. 魚 9. 餌 10. 王 11. 嵐 12. 髭 13. 消 14. 閃 15. 蛤 16. 飢 17. 蕩 18. 続 関連項目 坑 リンク 作者ブログ