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英数・その他の住民の名前リスト FRONTIRE seikint 51 (・ω・)のああ BRAKU
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ユーリ 名言 なし 消防扱いされている 関連
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プラチナやhgssの方が傑作だろ -- 名無しさん (2010-10-05 18 05 54) プラチナが最高傑作でいいと思う -- 名無しさん (2010-10-05 23 07 22) とりあえずBWが最低の出来なのは間違いない -- 名無しさん (2010-10-05 23 13 48) ダイパ、HGSSの方が冒険してる感じがして面白かった -- 名無しさん (2010-10-06 02 45 08) BWは、ライトorヘビーのどちらのユーザー向けにしたかったのか良く分からない。要は、プラチナがクリア前・後どちらも楽しめる最高傑作ってことで。 -- 名無しさn (2010-10-06 02 50 30) プラチナもつまらなかったがBWはもっと酷い -- 名無しさん (2010-10-06 10 26 23) マスダはこれ以上の作品は創れないかも。。。 そうかそうかならとっととやめてくれwこんな糞作品以上の良いゲームつくれないなんてプロ失格だろ 初代の伝説はオマケ要素だったし金銀はパッケージにはなったもののストーリーには関わってこなかった あれが伝説の在るべき姿だと思うのだが 増田のせいで毎回ストーリーに関わっていると思うと殴りたくなる -- 名無しさん (2010-10-06 20 50 27) ↑激しく同意 -- 名無しさん (2010-10-07 08 51 48) 私は、ポケモンと共に世界を旅して冒険することに夢を見ているのに、その意味が全くわかっていないのだと思う。 -- 名無しさん (2010-10-07 10 35 05) 田尻さん戻ってきてくれー!! -- 名無しさん (2010-10-07 13 04 20) 映画好きの小学生が作った映画みたいだった -- 名無しさん (2010-10-08 01 34 37) UIがボロボロな時点で最高傑作のわけがないだろw -- 名無しさん (2010-10-09 19 25 42) 増田にとっての最高傑作って意味だろw俺等がどう感じようと知ったこっちゃ無い。 -- 名無しさん (2010-10-09 19 46 02) この人(増田)降りて欲しい。ぶっちゃけRSの頃のテンポですら苛々したのに一向に快適にしようとしないどころかより苛々させる事に挑戦してるとしか思えん -- 名無しさん (2010-10-09 22 34 19) マスダーベーションだからな -- 名無しさん (2010-10-10 10 04 53) やっぱり田尻の -- 名無しさん (2010-10-15 08 10 51) ↑ミスやっぱり田尻の赤緑金銀のほうが面白かったな。リメイクも微妙だったし -- 名無しさん (2010-10-15 08 11 46) ↑田尻は赤緑リメイクだけは関わったらしいぞ、それ以降は全くやって無いが有力みたいだが -- 名無しさん (2010-10-16 03 46 47) どんどん壊していく(笑)とかドヤ顔で語ってんの想像すると滅茶苦茶腹立つな -- 名無しさん (2010-10-16 12 03 45) そういえばリメイク赤緑は道具使用時だとかに演出過多のきらいがあったっけな。 -- 名無しさん (2010-10-16 19 59 26) せっかくHGSSで戻ってきたユーザーをまた引き離すつもりかね。BWは。俺も戻ってきた1人だが(金銀で終わってHGSS復帰)これからBWみたいなのしか出ないならもう期待できないな。。。やはり初代、金銀くらい作ってたって方の方がすきやわ -- 名無しさん (2010-10-18 20 50 38) 最高傑作…? 赤緑金銀までが一番よかったな RSからはなんか…なあ -- 名無しさん (2010-10-20 00 10 42) 増田の目に届くように苦情送りたいんだけど、どうしたらいい? -- 名無しさん (2010-10-20 13 23 57) こいつ本作のA級戦犯だな。いつかのポケサンで•「自分はシリーズ物で固定観念や概念を壊すのが好きで放って置いたらどんどん壊していく(笑)」なんて発言を聞いて不安に思ってたらこのザマだよ。 -- 名無しさん (2010-10-21 16 11 41) ↑×2こいつのブログ(増田部長のめざめるパワー)のところにこのwikiのURL貼りつけて読ませてやろうと本気で思ったよ。けどこいつのところでコメント出来ないしな。 -- 名無しさん (2010-10-22 16 02 17) 次のディレクターは誰がいいだろう -- 名無しさん (2010-10-22 16 40 51) ↑やっぱり田尻にやってもらいたい。それがダメでも増田のクズ以外でこいつよりしっかりしてくれるなら誰でもいい。 -- 名無しさん (2010-10-22 21 43 06) モリモト -- 名無しさん (2010-10-23 18 32 06) ↑↑とりあえずBWみたいなサービス終了するとコンプ出来なくなる部分が目立つような作品を作るヤツじゃなきゃ誰でも良い -- 名無しさん (2010-10-23 22 59 08) 斬新で良い部分も多かったが、RSの時の数倍ガッカリも多い。 -- 名無しさん (2010-10-24 04 50 33) 本当にガッカリだ… どうしてこうなった -- 名無しさん (2010-10-24 05 34 48) 田尻に戻ってもらいたいんだが、どうすりゃいいんだか… -- 名無しさん (2010-10-24 05 37 34) CMは良かった。というかすごいワクワクした。本編がこんな悲惨なことになってるとは・・・ -- 名無しさん (2010-10-25 09 33 33) 田尻さんは役職からして厳しいだろうが、とりあえず増田降りてくれ。 -- 名無しさん (2010-10-25 15 01 17) つうかマジでこのwiki増田に読ませてやりたい。まぁ読んだところで変わってくれない気もするが・・・ -- 名無しさん (2010-10-25 23 58 57) RSもそれまでのポケモンの革命児な感じはあったがいい意味で「新しい風」が来た感じで好き。BWも確かに革命児ではあるが… 明らかに触れてはいけないor変えてはいけない所に手を半端に突っ込んでかきまぜすぎた。 -- 名無しさん (2010-10-26 00 14 58) RSEは初のGBA作品ってことで楽しめた。DPtは初DS作品+仕様大幅変更で楽しめた。BWは・・・ストーリーは一番良かったと思う。けど特に何の絡みもないトリプルやローテを入れる必要があったのか?ボックスとかのシステムを無理に劣化させる必要があったのか?オナニーは部屋に篭ってやってくれよ -- 名無しさん (2010-10-26 00 31 22) 新しいアイディアを出すのは構わない。ただ少なくとも今までで良かった部分を劣化させてでも押し通すのは正直どうかと思う。 -- 名無しさん (2010-10-26 00 33 18) 増田さんは作曲だけやっててくれ -- 名無しさん (2010-10-26 21 12 41) シナリオは良かったと思うんだ、だんだん真相に近づいて行くじ、嫌いじゃない。だけど・・・PGLの仕様や新ポケモンのデザインの悪さは半端じゃない、意地はって自分達でクズなデザイン考えるよりピクシブなりなんなりでデザインでも募集すりゃ、こんなコピペ伝説なんて防げただろうに。意地と頑固はちがうんだぜ? -- 名無しさん (2010-10-27 03 35 47) ストーリーは賛否両論のようだが、個人的にはテーマが重いだけに中身の薄っぺらい感じが半端ない。「ポケモンは好きでトレーナーと一緒にいるからOK」とか答えになってないし、Nの可哀相ストーリーも蛇足としか思えない。-- 名無しさん (2010-10-27 10 38 35) Nが出しゃばりすぎなんだよ。これでマイナーチェンジ以降でも出たりしたらキレる -- 名無しさん (2010-10-27 17 04 25) ↑×8読ませるなら田尻さんの方が効果ありそう。増田は音楽だけやってればいいよ。 -- 名無しさん (2010-10-28 03 16 19) スレももう増田の人格攻撃しかやることないな。見てても面白くない。勢いはあるけど自演し放題だし。 -- 名無しさん (2010-10-28 11 13 16) この人の暴走を止めれる人はいなかったのか? -- 名無しさん (2010-10-31 14 32 35) ↑きんのたまとか観覧車とかで喜んでるスタッフだからなぁ。同じようなレベルの人たちが多いんだと思ったよ -- 名無しさん (2010-10-31 19 14 23) チャンピオンロードのバッヂ監視員を何故復活させたんだ?金銀以降の一気に確認する方法でいいだろ… -- 名無しさん (2010-10-31 22 50 46) ストーリーは文句無く歴代最低だろ、今回のまどろっこしい上に長ったらしいセリフ&ムービーなんか要らないから、スーパーマリオや初代赤緑の目的程度のうっすい味付けに戻せ -- 名無しさん (2010-11-02 20 57 50) プラズマ団したっぱ戦BGMは良かった -- 名無しさん (2010-11-05 00 49 29) つまらないけどきんのたまだけは無いとポケモンって感じがしないのも確か -- 名無しさん (2010-11-05 01 32 56) ↑下品なネタが増え過ぎたのに加え、きんのたま渡した時のセリフがあまりに露骨。 -- 名無しさん (2010-11-05 14 31 02) BGMがいいことだけは認めるが・・・ -- 名無しさん (2010-11-05 17 21 58) オマケ程度にきんのたまがあるのはかまわないけど、今回は下ネタ過剰だからな。スパイスを入れすぎてポケモンという素材を台無しにしちゃってる。 -- 名無しさん (2010-11-06 01 48 18) BGM面ですら、HGSSの編曲者の功績を考えるといらない子になりつつあったのが今回の自己主張のひどさの積み重ねで一気に「いらないスタッフ」に。きっと表で言いだせないだけで多くの人たちが嫌悪や懐疑の目を光らせて増田氏をにらんでいることだろう。 -- 名無しさん (2010-11-06 01 52 45) この人テストプレイしたのか?した上で最高傑作とまだ言うのならば正直感性を疑う。 -- 名無しさん (2010-11-06 08 34 44) 物語はNが目立つだけの物語だし、下品なネタもやけに増えて、これが最高傑作とは思えない。 -- 名無しさん (2010-11-06 08 53 48) FFかよ -- 名無しさん (2010-11-14 22 44 02) 増田さん、いい加減にブログを更新して欲しいな。 -- 名無しさん (2010-11-16 20 12 31) 多分ポケモンはもうすぐ終わるな -- 名無しさん (2010-11-16 20 25 51) Nが次回作にまで出たらブチ切れる -- 名無しさん (2010-11-19 00 53 58) ↑↑残念な事だ、まあポケモンに限らず度を超えて時間や金の無駄遣いさせるゲームは廃れて欲しいが -- 名無しさん (2010-11-19 05 02 43) Nを増田の自己投影と言っている人が2chのスレによくいるが、俺は少し違うと思う。どっちかというと「俺、すげえキャラ思いついちゃった!!みんな見て~!」ってほうが近いと思う。 -- 名無しさん (2010-11-20 03 21 06) ↑どっちにしても痛いわ -- 名無しさん (2010-11-20 11 47 52) ↑おれはそのコメントを描いたものだが、もちろん増田を擁護するつもりはない。気持ち悪いことにはかわりはない。 -- 名無しさん (2010-11-20 15 53 06) 全部順当にやって来た自分には新しいポケモンというだけでそれなりにワクワクしたが、なんかモヤモヤが残るんだよなあ。間違っても最高傑作ではないだろ。増田の曲は好きだからこの人は作曲だけしといてもらえませんかね -- 名無しさん (2010-11-25 08 08 38) 増田は作曲ももう次からはやめた方がいい サントラのN戦アレンジを聴いてあまりの自己主張と誰の意見もろくにとりいれず自分の打ち込みたい音源をバランスを考えずぶちこむような人間になってるってわかるわ 今はDSで打ち込み音源の音圧的なものが弱いからさ、バランスは取れてるが 今後は3DSみたいな音圧がある打ち込みが使われるから 音楽すら糞やかましいだけのものになりかねない -- 名無しさん (2010-11-25 15 43 27) とりあえずディレクターを降りて口を挟まなければいいよ。 -- 名無しさん (2010-11-25 17 30 06) ↑↑その見かた、意外と鋭いですね…作曲関係は流してましたが目から鱗がホロリと落ちましたよ -- 名無しさん (2010-11-25 20 28 26) 増田さん、曲作るならチップチューンでやってくれ -- 名無しさん (2010-11-26 18 29 15) ↑↑↑↑ 俺はシロナ戦にその傾向が見られると思った。スーパーシロナタイムなどとニコニコ動画では持て囃されているが、あの曲はうるさいだけだと思った。 -- 名無しさん (2010-11-26 18 43 07) こんなんで大学生も楽しめるとか笑わせんな。 -- 名無しさん (2010-11-28 11 19 02) いつまで逃亡を続けるのか・・・Nが帰ってくるまで?二度と来るな -- 名無しさん (2010-11-28 15 01 17) 自覚あるのに伝統ぶっこわすとかなにこれ -- 名無しさん (2010-11-28 15 40 32) 逃げたことが「マスダマスの おきみやげ!」としか思えない。こんなにポケモンを貶めやがって。 -- 名無しさん (2010-11-28 18 01 01) マップが一番残念。何あの第2世代よりも狭い1本糞 -- 名無しさん (2010-11-29 23 16 53) インタビューで神様扱いされてたが過去の音楽だけは百歩譲って認めよう(今のはなんとも言えない)神様というのなら創始者の田尻さんだろ。 -- 名無しさん (2010-11-30 01 10 56) 家族の中にはRSの時点で危険性を感知していた人がいたよ。ああ、お前の感覚は正しかった。 -- 名無しさん (2010-11-30 01 12 36) ↑自分もRSから不満持ってたなぁ、それでもリメイク作品のカラー化に感動して誤魔化されてたけど、今回はそうは行きませんよって感じ -- 名無しさん (2010-11-30 02 05 51) 個人的にRSは好きだったな。まぁ、単にあの時の増田にはまだ好き勝手できるだけの権限が無かっただけなんだろうけど。 -- 名無しさん (2010-11-30 03 13 56) BW一番の病はNでも中二病スタッフでもなく、この人。ダークな話はポケコロみたいな番外作品ならまだOKだったと思うが本編では… ポケコロなら人間もCGだしキャラゲーでもまだいけた気がしてならない。 -- 名無しさん (2010-11-30 07 54 51) 増田のブログ全然更新されないね。どこに逃げたんだろう。 -- 名無しさん (2010-11-30 08 05 23) 別の地方へ、だろ -- 名無しさん (2010-11-30 09 51 38) 増田の焼き土下座に賛成の方、挙手をお願いします! -- 名無しさん (2010-12-02 19 02 34) ↑3 早くもマイチェン用Nネタ作りで巣篭りとか。謝罪がベストだが一生オナニーで篭ったままでもいいや、これ以上被害拡大は… -- 名無しさん (2010-12-03 00 50 32) ↑↑焼き土下座? 交通事故でし(以下自粛) -- 名無しさん (2010-12-03 05 14 55) 田尻 -- 名無しさん (2010-12-03 09 54 17) ↑ミスったorz田尻さん戻ってきてくれー! -- 名無しさん (2010-12-03 09 55 11) このサイトを見たらどんな反応をするのやら、単なるアンチの戯言と切り捨てるんだろうか? -- 名無しさん (2010-12-03 20 57 55) ↑残念だがそうなるだろうな -- 名無しさん (2010-12-03 21 12 37) ブログを見る限り自己顕示欲の塊のような人だ。自分の顔写真を堂々と載せてあるが、プレイヤーとしてはあんたの顔なんて知りたくもないんだが -- 名無しさん (2010-12-04 01 37 43) 一言だけでもいい、謝ってほしい。それだけでも不満を持っている人の怒りは少なくなると思うのに。特にPGLのサーバーダウンに対しては、BW本編のUIの使いやすさやストーリーの悪さという個人の主観による不満とは違い、サービスの不備なので公式側に謝らせるだけじゃダメだろ。それとも、公式側で謝らせたから、そこで自分も謝ったことにしてるんだろうか。 -- 名無しさん (2010-12-04 20 08 41) ↑提案したのは自分だが、自分の思うような仕様にできなかったPGLスタッフが悪いと思ってるのかね? -- 名無しさん (2010-12-04 20 19 39) 仮にグローバルリンクのスタッフに責任押し付けたりするなら、始めからゲーム内で木の実とか入手したかった。 -- 名無しさん (2010-12-04 21 21 23) 木の実は対戦だけでなくシナリオにおいても有用なのにな、PGLの閉鎖がなくてもPC持ってない人は実質木の実使用不可というのが問題すぎる -- 名無しさん (2010-12-04 21 38 34) DPPtが大好きなんだがこいつがディレクターと考えると死にたい。セーブ役のまともなスタッフのおかげだと考えて好きでいつづけるけどさ -- 名無しさん (2010-12-08 18 46 49) ↑自分はRSEで同意。 ↑↑「PC無しでも十分で楽しめる」んなら本編できのみやら夢のなんか(PC持ってないのでわからん)やら出来る用にすれば良いのに。WiーFiは許せる。 -- 名無しさん (2010-12-08 23 14 12) test -- (名無しさん) 2010-12-12 18 18 31 >彼が関わったHGSSの追加イベント まいこはんのことを言ってるならこれは松島賢二のアイディアなのでは?ソースは去年のニンドリ11月号。 -- (名無しさん) 2010-12-13 01 53 00 以前、作曲も辞めた方がいいって書き込みを見たけど サントラの某曲を聞いて自分も同じ印象持ったわ、ありゃマジでやかましいだけの雑音だ。 -- (名無しさん) 2010-12-22 23 43 24 増田はポケモンから離れろ それがファンのためだ -- (名無しさん) 2010-12-23 19 48 00 しっかし、表でBWに疑問を抱きつつも続けている人は多いがこのオッサンのブログの存在を把握している人は少なそうな気もする。9月頃にはじめて確認したが、あのお花畑ぶりはまともに見れるものでは無かった…隠れて潜むって恐ろしい。 -- (名無しさん) 2010-12-23 21 24 31 ↑×3 すいません、サントラの某曲って何ですか? -- (名無しさん) 2010-12-24 10 00 54 ↑上で他の方が書き込んでるN戦アレンジだよ。 本当にやかましいだけだ、あれ。 -- (↑↑↑↑書いた人) 2010-12-24 11 56 16 ↑ N戦アレンジもうるさいけれど、今回のシロナ戦の曲も十分うるさいね。 -- (名無しさん) 2010-12-24 17 49 17 シロナ戦は元からうるさいだけだからな ニコ厨どもにはスーパーシロナタイムと絶賛されているが ゲームBGMを知らない人が聞いたら本当にただの雑音に聞こえないんじゃないかな -- (名無しさん) 2010-12-24 21 05 21 シロナは戦闘中より戦闘前の曲が良かったですね。 シロナがチャンピオンなのは流れで読めたが、戦闘前の数奇な運命や驚きを連想する曲が良い。 -- (名無しさん) 2010-12-24 22 10 16 シロナ戦曲はよかったと思うがな…まあそれは主観か。 それはともかく、今作の戦闘曲がお粗末だったのには同意。 単なるアレンジだとか、過去曲の繋ぎ合わせだとか 新曲も、準伝説戦やらゲーチス戦、N戦はテクニック自慢がしたかったようにしか聞こえないな。 -- (名無しさん) 2010-12-24 23 51 56 ↑×5 ありがとうございます。 N戦アレンジする暇があるならアデクの専用曲を作ってやれよ… -- (曲について質問した人) 2010-12-25 01 23 33 シロナ戦そんなに悪いか…? むしろチャンピオンではグリーン戦とツートップだと思ってるんだが…。 -- (名無しさん) 2010-12-26 22 08 22 俺は、大誤算戦のBGMが一番好きだ。 -- (名無しさん) 2010-12-27 16 50 43 2年考えて出たのがポケモンとは全く無関係な橋・・・か -- (名無しさん) 2010-12-27 19 21 37 大学生が~の憎田はメチャクチャ言ってるな -- (名無しさん) 2010-12-27 22 44 29 謝罪だけではどうも腑に落ちないのは、きっとBWそのものの出来が酷いからなんだろうな。 それこそ誰かさんが「そろそろやめてもいいかもしれない(笑)」なんて言っちゃうくらいに。 逆にBWそのものがまともなら、きっとこの謝罪文も今よりかは歓迎できていたはず。 ただ、BWだけで木の実育成や夢特性ポケゲットができた場合、PDWはいらない子になっちゃうんだよね… -- (名無しさん) 2010-12-27 22 47 32 そろそろやめてもいいかもって増田自身やりこみ要素無いって認めてるよな -- (名無しさん) 2010-12-27 23 21 27 増田達にとって日本は思いつきでアメリカに変わってしまうほど の土地だったのか 日本をどう思ってるんだろな -- (名無しさん) 2010-12-28 14 18 00 増田ってもう才能枯れてるんじゃね? つべのアレンジの方がよっぽど良曲に聞こえてくる -- (名無しさん) 2010-12-30 21 23 02 ディレクターはさっさと辞めて作曲に戻ってほしい -- (名無しさん) 2010-12-31 11 06 04 増田の作る曲は好きなんだ だから大人しく作曲に専念していて欲しい もうこれ以上ポケモンをめちゃくちゃにしないでくれ -- (名無しさん) 2011-01-01 03 05 15 作曲だけでいいよな 増田が編曲もしたらサントラの クソアレンジみたいなのがBGM入りするから 編曲:一之瀬 作曲:増田でいい -- (名無しさん) 2011-01-01 13 08 47 ↑ サントラのN戦アレンジ、増田本人じゃないよ 増田が作曲した物は他の人が弄る(編曲)と、やかましいだけの雑音になりやすいらしい -- (名無しさん) 2011-01-01 15 05 48 ファブラ・ノヴァ・エヌディウムス (新しいNの物語) …ノムリッシュならぬマスダッシュだとポケモンがこんなになってしまいそうだ… -- (名無しさん) 2011-01-04 12 11 10 ↑↑↑↑↑↑もともとディレクターの才能は無い -- (名無しさん) 2011-01-05 00 32 13 増田がディレクターとして存在する限りポケモンは荒廃していくんじゃないか。 -- (名無しさん) 2011-01-08 00 21 40 今日のポケスマにて早速コイツを確認。 バークアウトを覚えたゾロアークの配信だそうで。 -- (名無しさん) 2011-01-09 08 47 12 バークアウトってお前…微妙すぎやせんか -- (名無しさん) 2011-01-09 15 29 09 ポケモンのデザインとか伝説を絡めたストーリーとか、RSで露骨に雰囲気変わって違和感あったけど、増田って人が元凶だったんだな どうして単なる作曲家に監督を任せたのか、そして今作に至るまで交代しなかったのか、はなはだ疑問だ… 必ずしもユーザーのニーズに合わせろとは言わないが、少なくとも初代の根本的な哲学を理解できてる人にやらせるべきだろう -- (名無しさん) 2011-01-10 00 56 50 どうにかして増田とゲーフリの暴走を止められないかね… このままじゃポケモンは悪い方向へしか行かないと思うぞ -- (名無しさん) 2011-01-10 02 22 22 きっと増田はゲームの要素の全て(ストーリー、教育性、優秀なバトルシステム、萌えなど)を全て兼ね備えた、全人間対象のゲームにしたかったんだろうが、 無論そんなことが出来るはずがない。結局全部中途半端に終わって、悪い部分だけが目立ってしまった。 マイナーチェンジでシステムや操作性などが改善されていなかったらイコール自分の犯したミスに気づいていない、ということになるだろう。もはや知的障害者レベル。 もし改善されていたとしてもアイテム預けボックスの存在、異常なエンカウント率、少なすぎるアイテムポケットなどの肝心な部分が抜けていたらもはや製作者としてのセンスを疑う。 このポケモンシリーズ歴代最低の評価を受けて、増田やゲーフリがマイナー版でどう動くか。 マイナー版でもダメなら、増田のブログをハッキングするなどの荒療治に出る人も出てくるのでは? -- (名無しさん) 2011-01-10 02 55 48 ↑そんな奴が出てきても、「俺の方が正しい」とか言うだけ。ビクティニ詐欺を指摘しまくるか、9・18事件の時のように書名運動したほうがいい -- (名無しさん) 2011-01-10 10 28 48 増田のブログハッキングなんてしてなんになるんだよww -- (名無しさん) 2011-01-10 15 11 39 質問なんだけど、ヒウンシティのゲームフリークに居る、「ゲームディレクター」を名乗る男性が増田なの? -- (名無しさん) 2011-01-11 07 34 35 ↑その通り。 -- (名無しさん) 2011-01-17 18 24 05 増田さんの作ったポケモンに文句あるならもう二度とBWで遊ぶなよ。不満があるなら自分の満足出来る改造ポケモンでも作って遊んでろバーカ! -- (名無しさん) 2011-01-21 00 10 32 ここは改造すればBWの不満が解消されるとか思ってる小学生の来るところじゃないよ^^; -- (名無しさん) 2011-01-21 00 24 15 ↑↑ ファンの二次創作とか無料の同人ゲームならまだしも金払った以上欠点は改善してもらわなきゃ困る 改造しろって発想がまずおかしい -- (名無しさん) 2011-01-21 00 48 02 ↑↑↑うはw厨二病www 消費者の8つの権利って知ってる?消費者は製造者に意見をいうこともできるんだなこれが -- (名無しさん) 2011-01-21 01 10 58 いいよねー消費者は。 批判だけしときゃいいんだもんね〜。でも、スタッフはこんな批判厨の言ってることなんか気にしませんよ。残念でしたねww -- (名無しさん) 2011-01-21 07 35 51 ホントポケモン消費するだけの連中は羨ましいよ 旧作の批判だけしときゃいいんだから 旧作のスタッフは気にもしないだろうけどね ホント残念だわ -- (名無しさん) 2011-01-21 09 32 22 むしろ、スタッフにもっと気にしてほしい。 ポケモンをもっと良いものにしたいんだったら、 ユーザの批判を真摯に受け止めるべき。 せっかくこういった不満を集約している場があるんだから、 開発者には、自分が作りたいものじゃなくて、 ユーザが求めているものを作ってほしい。 -- (名無しさん) 2011-01-21 18 06 54 確かに。これだけ沢山の不満や批判が有って、それを全部「アンチの自分勝手な意見」として処理するのはさすがに無理が有ると思う。もっとユーザーの意見を聞いて、しっかりした作品を作って欲しい。 -- (名無しさん) 2011-01-21 18 37 42 他のゲーム製作会社と比べると任天堂はユーザーの意見を取り入れない部分が多いよな。 やっぱり自分らの意見が絶対だと思っているのだろうか -- (名無しさん) 2011-01-21 18 45 49 2011-01-21 20 52 21 新作が出るたびに何も考えず買う子供やポケモン厨、廃人がバカスカ買ってくれるからそれだけで十分に元は取れる。 ゲーフリ側としては楽なもんだろう、最低限のものを作っとけば嫌でも金が入るんだから それでいてブログとかインタビューとかで宣伝すりゃまた勝手に儲かる、そうなるとクレーマーの意見なんざ聞く必要ないんだろう。すでに大量の金ヅルがいるんだから ↑そういった不満を持つユーザーがたくさんいるからこういうサイトが立ち上がるんじゃないのか 荒らしのショボさからみると小学生だなww -- (名無しさん) 2011-01-21 21 05 11 不満を持つユーザーってそんなに多いのですか?少なくとも自分の周囲ではBWが好評なもので。 -- (名無しさん) 2011-01-24 21 04 43 マジでここゲーフリスタッフ関係者が沸いてんのな。 自分達による自分達のためだけのオナニーゲーを作り続けるか 今までのコアなファンからのこれからのポケモンを危惧する真摯な意見がこんなにあるのに ハナから批判と決め付けて一つも受け止めようとしてないでしょう ゲームは社内の狭い世界の狭い視野の中だけで作っちゃダメ 一番大事なのは外の世界 消費者からの意見を大事にすること 受け止めること -- (名無しさん) 2011-01-26 17 12 09 ↑ あなたのような性格のねじ曲がった大人がポケモンを買わなくても、純粋な子供が買ってくれますから。逆にあなたみたいな人にはポケモンで遊んで欲しくない。 -- (名無しさん) 2011-02-01 17 38 57 ↑「卒業してしまう人が多いから卒業を防ぐために大人向けとして作った」 っていうようなことをマスダも言ってたわけで、今作を大人が買わないならマスダの策が完全に失敗してることになる 子供だって中途半端な出来のゲームの続編なんか買ってくれませんよ? -- (名無しさん) 2011-02-01 18 43 29 ↑↑その言葉、そっくりそのまま貴方にお返しします♪ -- (名無しさん) 2011-02-02 06 45 13 ↑ 僕はポケモンのどのシリーズも面白くて好きですよ。ポケモンデザインも、それぞれの地方の特色にあったものばかりで。それを、このシリーズは傑作、あのシリーズは駄作とか言う人がねじ曲がった大人ですから。 -- (名無しさん) 2011-02-03 22 51 59 ↑北海道と創造神話、ニューヨークと風神雷神の関係を是非ご教授願いたい。 -- (名無しさん) 2011-02-03 23 07 00 ↑↑ >ポケモンデザインも、それぞれの地方の特色にあったものばかりで。 笑わせないでくれたまえ。 スタッフいわくニューヨーク意識しましたなBWで風神・雷神・柔道・空手のポケモンや社なんて違和感バリバリだし プラチナ出る前のシンオウとかも地方の特色生かしてないって意見は当時、普通に見た位なんだが -- (名無しさん) 2011-02-04 03 17 58 ↑ じゃあ聞きますけど、アメリカの神様をモデルにしたポケモンなんて理解できるのですか? さらに野球やアメフトの選手がモデルのポケモンの方が良かったとでも言うつもりでしょうか?しかも空手は発祥こそ中国ですが、アメリカでは人気のスポーツで道場や流派だって沢山あります。シンオウはもの凄く北海道っぽかったとおもうんですけど。かつて炭坑で栄えた夕張市がモデルのクロガネシティ、樹氷がモデルのユキノオーとか。 -- (名無しさん) 2011-02-04 22 15 57 俺はシンオウの展開は少々無茶するなぁとは思ったけど、ゲームとしてはまぁ悪くはないと思っていた。ポケモンデザインとかシナリオとか抜きにしても遊べる要素はBWより多かったから。 しかし今作のはさすがに酷すぎやしない?実際にこのwikiにポケモンごとに不満点を挙げるページができちゃってるんだもん。多数の人が「なにか違う」って思ってるんじゃないのかな。 ゲームに良作駄作の格付けをするのはひん曲がってるとは思わなくもない。製作者が意図した世界で楽しもうじゃないか。そういうのはわかる。 けど、やっぱり好き嫌いはいけなくても世の中には美味い食べ物と不味い食べ物が確実に存在するのと同じで、面白いゲームとそうじゃないゲームは確実に存在すると思うんだ。 とある料亭が煮物を出した。美味しかった。客はまた食べたいと思う。次来たときに料亭が「前とは違う新しい煮物はいかがですか?」と聞いてきたので頼んだ。見た目は同じような煮物なのに味付けがさっぱり違った。なにかが違った。食えなくないが不味かった。 BWを遊んで、こんな感覚に陥ってる人がたくさんいる気がする。 -- (名無しさん) 2011-02-05 18 39 38 ↑ じゃあもうポケモンやめれば? -- (名無しさん) 2011-02-05 18 56 00 正直ポケモンでもモノズ、ミジュマルあたりはここの偏見だと思うな。ここの数人が異常と思っても世間一般では何の問題もないってことを言っておきたい。例えばフウロのイベントの文句とかカトレアを改悪って言うのは個人的な価値観の問題。カトレアを改悪と思ってない人もたくさんいるしフウロのイベントでここで言われてる不満なんてよほど深く考えなきゃ一般の人はなんとも思わん。不満スレの人って自分達数人の意見を自分達こそ正しい!世間一般もこう思ってるぞ!ってこと前提で不満を述べるのはナンセンスと思う。ポケモンのデザインに関してもキリキザンゴルーグ辺りがポケモンの世界観からズレてる!とかそこまで一般ユーザーは気にしていない 一般ユーザーでも気にしてるのはゴミコピペダゲナゲくらいだ。自分の主観でこのポケモンは糞デザ!この女は媚びキャラ!コイツ関連のイベントクソ!とか言って不必要に叩くのはどうかと そして何でもかんでもすぐに叩きだすのもちょっと見てて同意できない ゴミコピペダゲキナゲキとかPGLはUIとか切断対策は世間的にも満場一致で不満だけどな -- (名無しさん) 2011-02-06 02 03 40 ↑ 軽く同意。 -- (名無しさん) 2011-02-06 08 58 20 誰も世間一般もこう思ってるなんて言ってないし分かる人にしか分からないと思ってるから こうやってわざわざ問題点だけ吟味してまとめてあるんでしょうが・・・ 怒りではなく失望の表れだよここは -- (名無しさん) 2011-02-06 09 13 43 ↑↑↑ カトレアは改悪というか設定が痛かったのだと思う。幼い頃は感情で力が暴走するから戦わなかった、って・・・。 第四世代でバトルフロンティアにて何かを思わせる不戦を告げられた後、 結局は制御された超能力が作中で活躍することもなく、これでは後先を考えなかったために投げたに等しい。 逆にある程度超能力で活躍すれば、重要なキャラクターが先にゲストとして登場していたと納得してもらえたはずだ。 -- (名無しさん) 2011-02-06 09 39 42 ↑×4 御前と一般とやらが気にしなくても、やはり不快に思う奴は居るんだよ そういう人は悪だって感じで御前は書いてるように見えて不愉快ですねえ -- (名無しさん) 2011-02-06 13 45 06 ↑ 悪だから言っているんですよ。 -- (名無しさん) 2011-02-06 18 09 49 ↑↑と↑はつまり自分の感覚、考えだけが絶対的に正しくそれ以外の意見は全部「悪()」というようだな -- (名無しさん) 2011-02-06 18 28 41 ↑×7 同意。モノズもミジュマルも好きだからここで不評ポケモン扱いだったときは「うわー」ってなった 確かに万人受けするデザインではないかも知れないけど シンボラーやペンドラーも苦手って人は見たし(この2匹も大好きだけどね) コピペとPGLとUIがアレなのは擁護できない -- (名無しさん) 2011-02-06 22 43 28 ↑ ↑×8 まったくだ。モノズ系やミジュマルはユーザーから凄い好評なのにここの一部が気に入らないってだけで問題デザ扱いしてるし。賛否両論だから載せたとかいうがそれを言ったらペンドラーやデンチュラも載せなきゃ不平等だよな こいつらも好評ではあるが賛否両論だし -- (名無しさん) 2011-02-07 00 58 20 ↑×1 ↑×2 ↑×3 ↑×9 ただ不満書いてるだけの人に難癖つけてるだけにしか見えない。 -- (名無しさん) 2011-02-07 01 49 51 PGLゴミコピペUICギアを除いてその不満自体が難癖、主観、価値観の問題と言ってるでしょうに。↑×10さんのをよく見てもらいたい。他はともかくここの不満とされているモノズやミジュマルやキャラやイベントについての不満こそ難癖と呼ぶべきもの。ポケモンを置き去りにしちゃってるNの明らかな設定の詰め込み具合とか目立たせっぷりはフォローのしようがないが -- (名無しさん) 2011-02-07 02 38 40 ミジュマルを問題デザイン扱いしてるっていうのはただの妄想ですよ。 紹介ページには経緯が延々と語られているが、最終的には人気を伸ばしたで終わっている。 さらにコメントログでミジュマルについて不満を語っている声も特にない。 どちらかと言えばダイケンキに対する不満の方が多いかな。 モノズ系については一体何を考察しているのかとは思う。確かに話し合って変更していくべきだ。 ちなみに需要があると思うなら、シンボラー、ペンドラー、デンチュラも自分達で作ればいい。 こちらはしっかりとそういうことも許可されていますよ? ただ問題は自分達が不満であればね?不満がないなら冒頭の文章すら書けない。 キャラクターについてはポケモンのデザインから、ポケモンより人間を贔屓した面ではある意味わかる。 イベントについては・・・。観覧車イベントの擁護だけは不可能だろうね。 -- (名無しさん) 2011-02-07 10 45 12 ポケモン如きでそこまで必死になるこたぁねえだろ -- (名無しさん) 2011-02-08 19 03 25 ていうか、ここってマスダについて語り合うページだよね?だいぶ話しがそれてるな -- (名無しさん) 2011-02-08 19 27 17 クリスタルのミナキも、もしかして…… 音楽関係者がストーリーとシステム台無しっていう点で里見の謎を思い出す -- (名無しさん) 2011-02-09 06 19 12 昨日めざめるパワーが更新されたが、「マスダとイマシタいましたシーライオン!!」って何が言いたいんだ あと、スカイアローブリッジの謎のトラックも、彼の好みで出したことが判明。 どこまで彼の自己満足の塊なんだ、BWは -- (名無しさん) 2011-02-15 09 33 14 なんでこんな人がディレクターなんだろう… -- (名無しさん) 2011-02-26 16 36 24 ↑3 増田「しんぱい入りません!Nは あなたをすくいます!」 -- (名無しさん) 2011-02-26 19 51 04 マスダーベーションwwww誰うまwwww -- (名無しさん) 2011-03-03 18 54 00 どうでもいい事だけど、用語集に千葉繁氏と小林裕幸氏の項目が作られてもいいと思えてきた。 千葉氏→声優としての手腕は秀逸だが、ディレクターとしての手腕は微妙。 増田氏は作曲家としての手腕は秀逸だが、ディレクターとしての手腕は微妙。 小林氏→「自分の開発したゲームでオナニー」という点で増田氏と共通。 「カプコンの野村」なんて呼ばれてるし。 ...長文申し訳ないです。 -- (通りすがり) 2011-03-25 23 45 26 そもそも大学生がPC使ってるから何なんだよ… 確かに大きいお友達はメインターゲットの1つだが 一番重要な小学生無視してどうすんだ -- (名無しさん) 2011-03-31 09 01 24 なるほどねー。この人の考えるシナリオはポケモンには合わないのかもね。 はポケモンじゃないゲームのシナリオなら良作だったのかもね。 作曲家出身でゲームのディレクターとして成功した人の事を知ってる分増田さんについては残念でならない。 -- (名無しさん) 2011-04-09 17 26 30 今回の作品はポケモンでさえなければという要素が多いですからね。 ただそれを考慮してもあまりに物語がN中心に回っていた部分は気になる。 最後にゲーチスと戦うのはNの為らしいが、ちょっと強引すぎないかな。 境遇は同情できるが散々周囲を見下していた彼への意見はわかれる。 プレイヤーの誰もが彼の為にゲーチスと戦うなんて心境にはなるわけではない。 -- (名無しさん) 2011-04-10 01 04 30 http //www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=157 more=1 まだポケモンを愛しているスタッフがいて安心したし感動した。 鶴田さんのようなスタッフが増える事を願う。 -- (名無しさん) 2011-04-14 16 37 01 今作での増田のやり方は「ポケダン時闇空のダークライ」のやり方そのものだな。 -- (名無しさん) 2011-04-15 10 44 50 自分はこの人の作る曲が好きでね ポケモンの「音楽」には必要な人だと今でも思ってる だから批判的な意見を見るたびに悲しくなるんだよね それらの意見に概ね同意できてしまうからなおさら なんでこんなことになってしまったのか… -- (名無しさん) 2011-05-08 11 23 15
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ムウマージ 図鑑No.429 タイプ:ゴースト 特性:ふゆう(地面技無効) 体重:4.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 きせきムウマ無振り 60 60 100 85 137 85 きせきムウマ全振り 60 60 116 85 153 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/ゴースト いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 特性ふゆうにより地面無効 ゲンガーに特殊耐久とタイプ相性面で勝るが、素早さととくこうで負けている。 とくこうはともかくこのラインの素早さ5の差は大きく 間にゴウカザル、テラキオン等のメジャーポケモンを挟んでいる。 技の面でも差別化になる技はふういん、いやしのすず、でんじは、わるだくみなど使いどころが難しいものばかりでかなり立場が怪しい。 以前はほろびのうたを中心としたパーティでよく使われたが、 今作ではすばやさに振ってしまうときせきヤミカラスに耐久と補助技の速度で負ける。 進化前のムウマはほろびのうたを使えるポケモンの中ではかなり耐久が高く、 いたみわけなどターンを稼ぐ技もありなかなか優秀。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きょうせいギプス メンタルハーブ 型サンプルムウマージ基本型 ムウマ基本型 滅びムウマ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かげうち 40 100 ゴースト 先制攻撃。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 シャドーボール 80 100 ゴースト メインウエポン。ラティを確1にできない 自力/マシン 10まんボルト 95 100 でんき 多くの相手に等倍以上がとれる。主にギャラドス等の水タイプへ マシン サイコキネシス 90 100 エスパー 格闘タイプへ。威力は微妙。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 2匹素早さ下降の強力な技。 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン トリックルーム - - エスパー 基本的におきみやげや矯正ギブスとセットで。 マシン でんじは 100 100 でんき ゲンガーとの差別化になる マシン ふういん - - エスパー まもるやトリックルームとセットで。サポートが主 遺伝 おにび - 75 ほのお 物理アタッカーを機能停止させる。命中不安 マシン いたみわけ - 100 ゴースト 使い方は難しいが、上手く使えれば意外な粘り強さを発揮する 自力 おきみやげ - 100 あく 退場技。見返りは少ない タマゴ トリック - 100 エスパー デメリットアイテムやこだわり○○とセットで 過去教え マジックコート - - エスパー 状態異常技やアンコール、ちょうはつを受けやすいので相性が良い。しかし技スペースが厳しい 過去教え ステータス調整 素早さ どちらかというと105族はマイナーなので、102族抜き、100族抜き程度に調整しても良いだろう。 耐久に重点を置きたい場合は無振りでも良いが、それに伴って抜かれやすくなるので注意。 もちろんトリックルーム始動役にする場合は最遅。 攻撃・特殊 ゲンガー同様サポートに重点を置きたいので、仮想敵に合わせて振りたいところ。 (おくびょう)44振りでHP252ゲンガーをシャドーボール→かげうちで確1、196振りで無振り猿をシャドーボールで確2など。 (ひかえめなど)156振りで無振りスターミー確1、204振りで無振りシャンデラ確1など。 耐久 やはりある程度の耐久は確保したいところ。 (ムウマージ)HP252特防68でラティオスの珠りゅうせいぐん耐え、HP252、防御20振りで特化メタグロスのコメットパンチ耐え、など。 (輝石ムウマ)HP228振りでラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え、(これのみ防御補正↑前提で)HP252防御148振りで無振りラティオスをコメバレで確1調整のメタグロスのコメットパンチ確3、など。 持ち物 きょうせいギプス トリックルーム用。 メンタルハーブ 挑発、アンコール対策。挑発が飛んできやすいので候補に入る 型サンプル ムウマージ基本型 特性:ふゆう 性格:おくびょう 努力値:素早さ252or102族抜きor100族抜き 残り耐久特攻 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/メンタルハーブ 確定技:シャドーボール/まもる 選択技:10まんボルト/エナジーボール/こごえるかぜ/めざめるパワー/ちょうはつ/おにび/おきみやげ/ほろびのうた/ふういん/トリックルーム ラティオスやゲンガーに抜かれてしまうが、105族なので多くの相手に先手を取れる。 素早さを落として耐久に振るくらいならムウマのほうが使いやすい。 ゲンガーに劣り気味だが、ムウマージはエスパータイプのサイコキネシスで一撃で倒されないという利点がある。 ムウマ基本型 特性 ふゆう 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう/ひかえめ 努力値:耐久調整、残り素早さ、特攻 持ち物:しんかのきせき 確定技:シャドーボール 選択肢:こごえるかぜ/まもる/いたみわけ/おにび/ほろびのうた/10まんボルト など 輝石ムウマを使った型。 ポリゴン2ほどではないが、非常に固い。ラティオスのジュエル流星群やシャンデラのシャドーボールも調整次第では耐えることができる。 反面、火力はないので放置されやすい。 こごえるかぜなどで放置しづらい状況を作る必要がある。 特攻特化にすればおくびょうムウマージと特攻がほとんど同じになるが、耐久力が下がってしまう。 滅びムウマ型 特性:ふゆう 持ち物:しんかのきせき 確定技:ほろびのうた/まもる 選択技:トリックルーム/いたみわけ/おにび/くろいまなざし/シャドーボール/マジックコート/みがわり 高い耐久を生かしてほろびのうた。その後まもるなどでターンを稼ぎ相手を滅ぼす。 もちろん交代されてしまうので、黒い眼差しやクモの巣、特性かげふみなどで妨害する必要がある。 配分はおくびょうの場合はHS252、わんぱくの場合HP252、素早さ調整、残り防御、のんきの場合防御特化がベースになる。 タッグ候補 ソーナンス かげふみで交代を阻止する。 まもるを覚えないので、集中砲火されて倒されてしまいがち。オボンやたべのこし、でんじはなどで耐え抜く必要がある。 とはいえ何回も耐えられるほど固くないので、決まらないことが多い。 対策 ムウマージの場合… 基本的にゲンガーと対策は同じ。マニューラやカビゴン、メタグロスなど。おにびが怖いが、ゲンガーと違ってきあいだまを覚えないので、バンギラスでも良いだろう。 サブウエポンの幅はゲンガーほど広くないので、役割破壊は喰らいづらいだろう。 また、ちょうはつも効果的。ゲンガーとの差別化に補助技を多く含んでいる場合が多いので、それらを一気に封じることができる。 とはいえ火力も並程度はあるので、一致シャドーボールからは結構なダメージが来るので注意。 ムウマの場合… マニューラ、カビゴンなどはムウマージと変わらず効果的だが、一撃では倒せないのでおにびやでんじはには注意。 火力は微妙なので、挑発はかなり効果的。基本的にメンタルハーブを持っていないので、ほとんど機能停止させることができるだろう。 またムウマージより遅いので決まりやすい。 その他として、みがわりやどくどくも有効。耐久型ポケの全般に効果覿面。 マジックコートを持っていた場合は状態異常やアンコール、ちょうはつなどを跳ね返されてしまうので注意。 ほろびのうたを絡めるムウマが相手だった場合、かげふみ持ちや黒い眼差し持ちを優先的に狙っていこう。早く倒さないと甚大な被害を喰らうので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムウマージ ネタポケまとめwiki - ムウマージ
https://w.atwiki.jp/ultimatemessiah/pages/64.html
立体ポケモン図鑑BW02 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★ラインナップ★ 全5カプセル 1.ツタージャ、ジャノビー、ジャローダ 2.マメパト、ハトーボー、ケンホロウ(1/2アソート) 3.モグリュー、ドリュウズ(専用ベース付き) 4.ダルマッカ、ヒヒダルマ、ヒヒダルマ(ダルマモード) 5.チラーミィ、チラチーノ(専用ベース付き) 雑談etc... なんといっても注目はカプセル2の階段ポール!!! (´・ω・`) この弾では、前回白かったポールが透明に戻ってます。BW01の白ポールは一体なんだったんだ・・・ あと、ポールの素材も変更したっぽい DPまでは透明のABS樹脂だったのに対して、今回からは透明のPVCになってます また、どうやら製品版ではチラーミィのアホ毛が付いていないっぽい
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ポケモン編成パーティ ポケモン編成パーティ 晴れパ(にほんばれパーティ)「にほんばれ」始動に使えそうなポケモン よく使われるポケモン 他に使えそうなポケモン 晴れパの弱点であるポケモン 雨パ(あまごいパーティ)雨パの始動役に使えそうなポケモン よく使われるポケモン その他使えそうなポケモン 雨パの弱点であるポケモン 砂パ(すなあらしパーティ)砂パの始動役に使えそうなポケモン 地面・岩・鋼タイプでよく使われるポケモン それ以外のタイプでよく使われるポケモン 砂パの弱点であるポケモン 霰パ(あられパーティ)霰パの始動役として使えそうなポケモン 氷タイプでよく使われるポケモン それ以外のタイプでよく使われるポケモン 霰パが弱点とするポケモン トリパ(トリックルームパーティ)トリパの始動役として使えそうなポケモン アタッカー役 晴れパ(にほんばれパーティ) 「にほんばれ」始動に使えそうなポケモン 一般ルールでは主に素早いポケモンが発動することが多め。 2010年大会ルールではグラードンが解禁。 テッカニン 素早さ種族値160で伝説以外なら最速。先攻「にほんばれ」⇒一致「とんぼがえり」。特性かそく+「つるぎのまい」+「バトンタッチ」戦法も。脆いので「きあいのタスキ」前提。 メガヤンマ 特性かそく、物理耐久そこそこ。「さいみんじゅつ」持ち。初ターンはあまり速くない。「にほんばれ」使用後にそのままアタッカーにしても。特殊耐久は低い。 ダーテング 「にほんばれ」⇒「だいばくはつ」可能。あまり堅くないのが欠点。「きあいのタスキ」持ちで安定か? ヨノワール 「にほんばれ」⇒「おきみやげ」可能、「かげうち」でタスキ潰しも。遅いので注意。 クロバット 素早さ種族値130。「あやしいひかり」「はねやすめ」持ち、倒れそうなときに晴れさせたり。攻撃力もそこそこ、「とんぼがえり」で退場とか。 ブラッキー 耐久高め。「くろいまなざし」⇒「あくび」コンボ、晴れさせて「バトンタッチ」も。「ちょうはつ」に注意。 グラードン 禁止指定、特性ひでり。自身も「だいもんじ」「ソーラービーム」が使える。 よく使われるポケモン 主に炎タイプ中心。一致炎技が強化されるので受けにきたポケモンを簡単に倒せる可能性も。 晴れ時に生かせる特性を持つ草タイプもよく組み込まれる。サポートよりは殴りにいくポケモンが多い。 バクフーン ジョウト御三家。「こだわりスカーフ」+一致「ふんか」は脅威。先制技や「トリック」に弱い。 リザードン カントー御三家。バクフーンに火力で劣るが「じしん」無効。一致「かえんほうしゃ」「エアスラッシュ」。「りゅうのはどう」でドラゴン対策にも。岩4倍に注意。 ウインディ 特性もらいび、一致「フレアドライブ」。もう一方の特性いかくも有用性あり。 ギャロップ 特性もらいび、一致「フレアドライブ」「だいもんじ」。HPは低い。 キュウコン 特性もらいび、一致「かえんほうしゃ」。「わるだくみ」を積めば止まらない。 ブーバーン 特攻高い。一致「オーバーヒート」、「ソーラービーム」と「10まんボルト」で弱点対策も。やや遅いので注意。 バシャーモ ホウエン御三家。高火力一致「フレアドライブ」。サポート必須か? ゴウカザル シンオウ御三家。「攻撃=特攻」なので二刀流可能。一致「フレアドライブ」「インファイト」。耐久は脆い。 ヘルガー 特攻110、特性もらいび。「わるだくみ」⇒一致「オーバーヒート」の火力は凄まじく高い。水対策に「ソーラービーム」、「きあいのタスキ」⇒「カウンター」。物理耐久は紙。 ナッシー 特性ようりょくそ。「さいみんじゅつ」でサポート、「だいばくはつ」で退場なんてことも。遅いので「トリックルーム」と組み合わせてもいい。弱点7つが欠点。 キマワリ 特性サンパワー、ようりょくそ持ちだが元々遅い。サンパワー補正+一致「ソーラービーム」は強烈。技は少ない。 バクーダ 一致「ふんか」、遅いので「トリックルーム」前提。「だいばくはつ」可。水4倍が厳しい。 モジャンボ 特性ようりょくそならアタッカーも可能。一致「パワーウィップ」、「げんしのちから」で炎対策も。 ファイヤー 準禁止級580族。「エアスラッシュ」「ソーラービーム」など。「パワフルハーブ」⇒一致「ゴッドバード」。岩4倍なので「ステルスロック」注意。 ヒードラン 準禁止級600族。特性もらいび、一致「マグマストーム」。地面4倍が痛い。 ウツボット 特性ようりょくそ、「つるぎのまい」⇒一致「リーフブレード」。HGSSで「ウェザーボール」も覚え、最速で炎技を撃てる。 ワタッコ 特性ようりょくそ。「やどりぎのタネ」⇒「みがわり」のやどみがコンボ、最速「ねむりごな」。「アンコール」「おきみやげ」などサポート技多彩。火力は低め、氷4倍に注意。 チェリム 特性フラワーギフト、ダブルには最適。プラチナで「こうごうせい」も使える。特防1.5倍になるので特殊受けも。 他に使えそうなポケモン 晴れパの弱点は炎・ドラゴンあたり。なのでそれに対抗できるポケモンを入れる。 ボーマンダ 晴れパの弱点であるドラゴン対策。一致「りゅうせいぐん」。「だいもんじ」で殴りにいくのも。氷4倍が厳しい。 フライゴン ドラゴン・炎対策。一致「じしん」「りゅうせいぐん」。同じく氷4倍なので注意。 ハッサム 草タイプが苦手とする氷対策。「ばかぢから」で突破可能だが、自身がもともと炎に弱い上、晴れでさらに強化されるので注意。 ルンパッパ 炎等倍。何気に「ほのおのパンチ」が使えるのでアタッカーにも。物理耐久は低い。 ジュカイン ホウエン御三家、伝説を除けば草タイプ最速。一致「ソーラービーム」、「きあいだま」「りゅうのはどう」可能。 ドータクン 耐久高め。特性たいねつなら強化炎技も耐える。「トリックルーム」の始動役にも。 ネンドール 特性ふゆう、耐久もそこそこ。「リフレクター」「ひかりのかべ」でサポートも。弱点は多い。 リーフィア 防御130なので物理受けにも。特性リーフガードなので晴れさせれば状態異常を受け付けない。 ハピナス 言わずもがなの特殊耐久。「めいそう」を積んで「だいもんじ」で攻撃も。格闘が来ると危うい。 カビゴン 特性あついしぼうで炎・氷技半減。「だいもんじ」で攻撃しにいくのも。 クレセリア 耐久が高いので格闘受けに。「つきのひかり」「ソーラービーム」可能。 晴れパの弱点であるポケモン 特性で「ひざしがつよい」状態を封じられると非常にやっかい。地面技で炎の弱点を突かれることも。 カバルドン 特性すなおこし。一致「じしん」で炎タイプに大打撃。特殊には弱い。 バンギラス 特性すなおこし、特防1.5倍で「ソーラービーム」を普通に耐える。格闘4倍でもそう簡単に倒されない。 ユキノオー 特性ゆきふらし、一致「ふぶき」。炎4倍だが「ソーラービーム」の火力が落ちる。 ガブリアス 言わずもがな。一致「げきりん」「じしん」、「つるぎのまい」を積まれると止まらない。氷4倍だが氷技自体が晴れパに組み込みづらいので手こずる。 キングドラ 草等倍、炎技4分の1、弱点ドラゴンのみ。晴れさせたとしても一致「ハイドロポンプ」が強力。 雨パ(あまごいパーティ) 雨パの始動役に使えそうなポケモン 一般ルールでは、晴れパと同じく素早いポケモンが始動することが多い。 2010年大会ルールでカイオーガが解禁。 マルマイン 素早さ種族値140。先制「あまごい」⇒「だいばくはつ」。「ひかりのかべ」でサポート、必中「かみなり」も。 クロバット 概ね晴れパと同じで先制「あまごい」。マルマインと違い、小回りが利く。 サンダース 素早さ種族値130。先制「あまごい」、「かみなり」でそのままアタッカーにも。 ハッサム 「あまごい」して後攻「とんぼがえり」。炎技4倍だが雨でダメージは減る。 ハリーセン 特性すいすい、「だいばくはつ」「みちづれ」可能。アタッカーにも。 ドータクン 雨パ「トリックルーム」始動役。「だいばくはつ」で退場も。 ユクシー 準禁止級580族。「あくび」⇒「あまごい」⇒「とんぼがえり」とユニークな方法がある。若干素早いが無理矢理後攻にする手も。 カイオーガ 禁止指定、特性あめふらし。特攻高く「かみなり」可能、防御が若干低いのが気になるか。 よく使われるポケモン 基本的に一致技が強化される水ポケ、「かみなり」必中の恩恵を受ける電気タイプ中心で構成される。 サポートでは、特性「すいすい」を生かしての「バトンタッチ」戦法がよく使われる。 その他使えそうなポケモン 同じ水タイプ対策や、炎技半減を生かして鋼タイプなど。 雨パの弱点であるポケモン 水・電気技に依存しやすいので、両方を半減するドラゴンや耐久力のあるポケモンが主な弱点。 砂パ(すなあらしパーティ) 砂パの始動役に使えそうなポケモン 晴れパ、雨パとは違い、一般ルールでも特性始動できる。 もし使わない場合は素早いポケモンや耐久系ポケモンか。 カバルドン 特性すなおこし。HP・防御も高く「のろい」積みも。弱点技がメジャーなので注意。 バンギラス 特性すなおこしで自身の特防1.5倍。Lv55進化なのでLv50ルールでは使えない。 プテラ 岩タイプの中でトップの素早さ130。始動してそのまま「ストーンエッジ」で殴りに行ける。弱点は多い。 地面・岩・鋼タイプでよく使われるポケモン 主にすなあらしダメージを受けない3タイプで構成される。 特に岩タイプは特防1.5倍の恩恵を受けるため、組み込まれることが多い。 それ以外のタイプでよく使われるポケモン 砂パ最大の天敵は格闘タイプなので、上記3タイプばかりで組むと苦戦を強いられる。 そのため、砂ダメージを普通に受けるポケモンもよく加えられる。 格闘の弱点である飛行・エスパー技を入れにくいのが気になる。 砂パの弱点であるポケモン 上記の通り砂パは格闘に滅法弱い。対策していても耐久面に振っていないと厳しい。 霰パ(あられパーティ) 霰パの始動役として使えそうなポケモン 砂パと同じく特性始動が可能だが、使わない場合はやはり素早いポケモンか水タイプが使うことも。 ユキノオー 特性ゆきふらしで一致「ふぶき」が必中に。弱点は7つもあるので注意。 マニューラ 素早いので始動役に使えそう。耐久は脆いのでタスキ必須。 ユキメノコ 特性ゆきがくれ。一致「ふぶき」の他に素早いので始動役にも。火力は若干低い。 氷タイプでよく使われるポケモン 「ふぶき」が必中となるので、「霰パ=必中ふぶき」といっても過言ではない。 その他、霰中で特性を生かせるポケモン。 それ以外のタイプでよく使われるポケモン 霰パの機軸となる氷タイプは弱点が多く、特に炎・鋼タイプに対して相性が悪い。 そのため、その対策として加えられる。 霰パが弱点とするポケモン 上記の通り炎・鋼タイプ、格闘にも相性が悪い。 トリパ(トリックルームパーティ) トリパの始動役として使えそうなポケモン ドータクン だいばくはつによる強制退場が可能。ドータクンが出てきたらトリパと思われるので注意。トリパ始動員としてはおそらく一番 フーディン 素早くトリパを発動できるが、早いため発動後、自身が厳しい。 アタッカー役 ラムパルド もろはのずつきの威力が強力。防御に関しては紙 バクーダ 一致「ふんか」、遅いので「トリックルーム」前提。「だいばくはつ」可。水4倍が厳しい。 ナッシー 「さいみんじゅつ」でサポート、「だいばくはつ」で退場なんてことも。弱点7つが欠点。 ドサイドン バンギラス 全体的に優秀。弱点を多く突ける。トリックルーム解除後も戦える。
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ここではポケモンバトルの基本的なルールとマナーを紹介していきます。 マナー 改造は一人で楽しむには個人の自由ですが公共の場で使用するのは禁止です バグで増やしたポケモンやバグで覚えた技などを使うのは禁止です ポケモンバトルの開始時と終了後には対戦相手との挨拶 対戦相手を侮辱するような行為は禁止(ポケモンのNNによる侮辱など) 対戦中による対戦放棄 または対戦中の電波切断 ポケモンバトル 基本 シングルバトル お互いにポケモンを一匹ずつ戦闘に出して戦う ポケモンバトルの中ではもっともスタンダートなバトル ダブルバトル お互いにポケモンを二匹ずつ戦闘に出して戦う シングルバトルよりも奥深いバトルを楽しめる トリプルバトル お互いにポケモンを三匹ずつ戦闘に出して戦う ポケモンの配置も重要になってくるので選択には気を付けたい ローテーションバトル お互いにポケモンを三匹ずつ戦闘にだして戦うが相手のポケモンと戦うのは前にいるポケモンでターンごとにローテーションして変えることができる マナーについての追加点や間違いなどがございましたらご意見などお願いいたします。 名前 コメント
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ストライク 図鑑No.123 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ(自分のHPが3分の1以下の時、自分の打つ虫技の威力1.5倍) テクニシャン(威力60以下の技の威力1.5倍) 夢特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:56.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ストライク 70 110 80 55 80 105 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/でんき/こおり いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 攻撃面では格闘、エスパーが隆盛している中、どちらにも強いと言うのはそれなりに評価できるが、 ボルトロスやヒードランなど何もできない相手も。 火力自体も技の威力的にやや低い。 しかしながらサポートはそこそこ充実しており、 火力も攻撃に振らなくとも弱点をつければ1~2発で持っていけることが多い。 そのため良く言えばサポートもできるアタッカー、悪く言えば器用貧乏と言ったところ 耐久面では弱点が多く、メジャー。とはいえ耐久面の種族値もそこそこあり、 きせき前提ならば不一致いわなだれ程度はそこそこ耐える。 テラキオンやラティオスに抜かれる素早さがやや使いにくい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物しんかのきせき 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 むしくい 60 100 むし メインウェポン。テクニシャン補正が付きラティオス程度ならば確1。 過去教え シザークロス 80 100 むし むしのしらせの場合のメインウェポン。 マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技 マシン つばめがえし 60 必中 ひこう メインウェポン。アクロバットは覚えない。 マシン ダブルアタック 30 90 ノーマル 攻撃特化でボルトロスのみがわりを割りながら攻撃できる Lv フェイント 30 100 ノーマル 優秀な先制技。 Pt以降のLv技 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 相手のまもる読みなどで。 過去教え ひかりのかべ - - エスパー サポート技。先制で張れれば羽休めと合わせて吹雪、放電を粘ることができる マシン しんぴのまもり - - ノーマル そこそこの速さと高耐久から威張ると組み合わせてもいい マシン はねやすめ - - ひこう 回復技。先手で使えれば岩技や氷技のダメージを半減できる 過去マシン ステータス調整 175-154-103-67-101-147(236-76-20-0-4-172,いじっぱり) 16n-1 ラティオスをテクニシャンむしくいで確1 ラティオスのジュエル流星群確2 191メタグロスのコメットパンチ2発耐え テラキオンのいわなだれを最高乱数以外耐え 最速80族抜き おいかぜがあると使いやすいかもしれない 素早さ ウルガモス程度は抜いておきたいが、抜いても調整ウルガには低乱数。 ある程度妥協してしまった方が使いやすいかもしれない。 クレセリア抜きの150 トゲキッス抜きの146 ドーブル抜きの140程度など 攻撃・特殊 補正なし140振り(実数値148):無振りシャンデラをつばめがえしで確2 補正なし172振り(実数値152):無振りラティオスをむしくいで確1 補正なし188振り(実数値154):HP252クレセリアをむしくいで確2 など。 耐久 きせきを持たせればかなりの耐久になる。 HP振りのみでほとんどの攻撃を耐えるため、他に努力値を回せるのが嬉しいところ。 HP212振り:ラティオスのジュエル流星群耐え HP236振り:191メタグロスのコメットパンチ2発耐え、テラキオンの岩雪崩を最高乱数以外耐え HP252防御32振り:特化メタグロスのコメットパンチ2発耐え 持ち物 しんかのきせき 耐久の底上げができる強力アイテム。トリックやすりかえに注意 型サンプル 基本型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり/ようき 努力値:耐久攻撃素早さ調整 / 攻撃素早さ252 持ち物:しんかのきせき 確定技:むしくい/つばめがえし 選択技:フェイント/まもる/おいかぜ/はねやすめ/ひかりのかべ エスパーや悪、格闘ポケモンの多くに有利。 サブに搭載されている岩雪崩や、テラキオン・バンギラスに注意。 タッグ候補 バンギラス ヒードラン、ボルトロスに強い。 ふぶきの一貫性を持ってしまうが、ひらいしんでメタグロスに強いドサイドンなども有り。 対策 ヒードラン、サンダー、ヒートロトム、ボルトロス等、虫・飛行技を両方半減できるポケモンなら一方的に戦える。 テクニシャン補正があるとはいえ火力はそこそこ程度。等倍ならそこまで喰らわない。 岩雪崩やトリック、やけどやいかくも有効。 ただこちらよりストライクのが早い場合は、羽休めで粘られることもあるので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ストライク ネタポケまとめwiki - ストライク
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シンボラー No.561 タイプ:エスパー/ひこう 特性:ミラクルスキン(変化技や特性効果に対して回避率が2段階上がった状態になる) マジックガード(攻撃技以外ではダメージを受けない) 体重:14.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シンボラー 72 58 80 103 80 97 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 個性的な特性を活かした戦法が得意。 技もなかなか個性的かつ豊富で様々な運用法が考えられるが、どう使っても微妙な素早さが足を引っ張る。 一応高速エスパー組として見れば固いほうだが、弱点が多いため何も出来ずに落ちることも。 真価は自己暗示アシストパワーか。より速いエーフィでも出来るが、差別化ポイントは色々とある。 シンボラー 技候補 ステータス調整素早さ 特攻 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま オボンのみ メンタルハーブ かえんだま たべのこし 型サンプルサポート型タッグ候補 じこあんじ型 特殊アタッカー型 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー 主力技。 自力 サイコショック 80(120) 100 エスパー 主力技その2。特殊受け対策。 マシン アシストパワー 不定 100 エスパー じこあんじから使えばオーバーキル気味の火力に。 遺伝 エアスラッシュ 75(112) 95 ひこう 主力技その3。 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 多くのドラゴンに対し決定打になる優秀なサブウェポン。…なのだが大半の龍より遅く、当てられるかが悩み所。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり BW2の教え技。威力はやや物足りないが追加効果は優秀。 教え エナジーボール 80 100 くさ 珠があればH振りラグラージも確1。珠がないと確2。 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト 同属及びゴースト潰しに。 マシン ねっぷう 100 90 ほのお BW2の教え技。めざパ以外でのまともな鋼への攻撃手段。 教え 変化技 命中 タイプ 備考 習得 まもる - ノーマル 基本技 マシン じこあんじ - ノーマル アシストパワーへ繋ぐ。 マシン めいそう - エスパー アシストパワーの威力がじこあんじだけでは不足した場合に。 マシン コスモパワー - エスパー こちらは耐久性を上げるのがメインになる。 自力 はねやすめ - ひこう 耐久系の積み技を自己暗示する場合は有用。 遺伝or教え さいみんじゅつ 60 エスパー 命中不安。重力下前提で 自力 リフレクター - エスパー サポート目的で マシン ひかりのかべ - エスパー 同上 マシン しんぴのまもり - ノーマル 状態異常防止 マシン ミラクルアイ - エスパー アシストパワーを悪タイプに当てられるようになる。 自力 でんじは 100 でんき 速度が微妙なので色々抜けるようになる。ついでにまひるみを狙ったりもできる。 マシン サイコシフト 90 エスパー マジックガード+かえんだまとのコンボ用。鬼火よりも命中安定。 遺伝 おいかぜ - ひこう ダブル向きの技で、うまく発動できれば不安な素早さを補える。 自力 じゅうりょく - エスパー 地面技を受けるようになるのは気になるが、催眠術との相性は良い。 自力 ステータス調整 素早さ 60振りで最速バンギラス抜き。 特攻 「おくびょう」でCに全振りすれば実数値でCは155。 めざパ炎でHPハッサムが高乱数で落ちる。珠補正が入ってようやくHPカポエラーがサイコショックで確1。HPモロバレルは乱数。 耐久 おだやかH252&D156振りでひかえめシャンデラのシャドーボールを確定で耐える。 Bに残りを振れば特化メタグロスのコメバレを確定耐え。 ラティオスの珠流星群耐えは補正ありHP252D108から。 持ち物 きあいのタスキ 半端な耐久をカバー。特性マジックガードなら潰されづらいのもポイント。 いのちのたま マジックガードで無反動となるが、耐久力的にランクルスほどの恩恵はない。 オボンのみ Hに振ると、弱点さえ突かれなければ意外と攻撃を耐えるので選択肢には入る。 弱点でも不一致岩雪崩程度なら確定数が変わることが多い。 メンタルハーブ サポート役御用達のアイテム。ミラクルスキンと組み合わせてさらに挑発等に強くなることも可能。 かえんだま サイコシフト用。 たべのこし 耐久系の積み技を自己暗示する場合は有用。 型サンプル サポート型 特性:ミラクルスキン 性格:おくびょう 努力値:H252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:メンタルハーブ/オボンのみ/きあいのタスキ/かえんだま 場の変化技:おいかぜ/じゅうりょく/リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり 状態異常技:でんじは/さいみんじゅつ/サイコシフト その他:ふきとばし/まもる/攻撃技 単に壁を貼ったりするなら他の素早いポケモンでやれば良いが、特性で挑発を受けにくいのは個性。 サイコシフトやじゅうりょくなど、珍しい技を多く覚えるので活用してやろう。 タッグ候補 メタグロス メタグロスの素早さと追い風はそこそこ相性が良く、岩雪崩やアイアンヘッドの怯みも狙える。 微妙な命中の技が多く、地震も持っているので重力の恩恵も大きい。 じこあんじ型 特性:マジックガード/ミラクルスキン 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/いのちのたま 確定技:アシストパワー/じこあんじ 選択技:めいそう/コスモパワー/ミラクルアイ/はねやすめ/まもる 耐久上昇を自己暗示してアシストパワーで突撃する。 せいなるつるぎをタイプ相性で1/4にできること、ミラクルアイ+アシストパワーの突破力、珍しい積み技コスモパワーを覚える事などが他の暗示要員には無い強み。 特性はどちらも有用。マジックガードなら居座りやすく、ミラクルスキンなら挑発、ふきとばし等に強い。 暗示要員としては素早さが不安なので、無策に暗示しに場に出ると暗示前にあっさり落ちることも。 特殊アタッカー型 特性:マジックガード/ミラクルスキン 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ 攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/エアスラッシュ/れいとうビーム/エナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー(炎) 補助技:でんじは/おいかぜ/まもる等 タイプ一致技の威力が低めで、特攻もそれほど高くないので火力は微妙。 いのちのたまを持てば火力が補えるが、行動前に落とされる危険性が。 鋼に対して有効打が無いのでめざめるパワーは炎推奨。 使用例 エアスラ/冷ビ/エナボ/めざパ炎@スカーフ 先手で4倍弱点を狙っていく。ヘラクロス、スカーフでない氷4倍竜、ラグラージ、ナットレイなど。 冷ビやエナボを覚えられることが知られてないのか、相手が引いてこないことも多かった。 弱点を突けないと火力が無いので相手の選出を読んで使う必要あり。 対策 素直に攻撃してくることは少なく、当たりさえすれば挑発が有効。 しかし特性がミラクルスキンだと命中が不安なので、攻撃してさっさと落とす方が安定するだろう。 特にシンボラーより素早く、タイプ一致で弱点を突けるアーケオス、サンダーなど。 暗示型も同様に先手で倒すか、くろいきりや強制交代技などで対処を。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-シンボラー ネタポケまとめwiki-シンボラー
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Cクラスランカーの一覧です 1位 ハガネ 0位 幸福を呼ぶ黒猫 0位 十六夜