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コータス 図鑑No.324 タイプ:ほのお 特性:しろいけむり(相手の能力ランクを下げる技・特性の効果を受けない) 夢特性:シェルアーマー(自分への攻撃は急所に当たらない) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コータス 70 85 140 85 70 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/いわ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/むし/はがね/こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- トリパのアタッカー。 種族値の似ているバクーダの方が耐久・攻撃面は高いが、素早さが20なのでトリパには最適。 ナットレイやシュバルゴと同速、モロバレルよりも遅いため、トリル上では動きやすくタイプ一致の噴火で一掃できるのが強みである。 防御が高いため、メタグロスには強いといえる。 コータス ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ほのおのジュエル 型サンプルトリパ型タッグ候補 対策 外部リンク ステータス調整 素早さ トリパで使うのが基本なので最遅が基本である。 攻撃・特殊 補正あり特攻252振り…HP252シャンデラを大地の力で確2 耐久 耐久はもともと低いので振る必要はない。 両刀型で運用する場合は特攻攻撃252振りで十分。 持ち物 ほのおのジュエル ジュエル効果でさらに噴火の火力を上げる。 型サンプル トリパ型 特性:しろいけむり 性格:れいせい 努力値:HP特攻252/攻撃特攻252 持ち物:各種ジュエル 確定技:だいちのちから/ふんか 選択技:オーバーヒート/まもる/ねっぷう/めざめるパワー(氷/草/電気)/ソーラービーム/だいばくはつ/じわれ 晴れジュエル噴火は半減でもかなりの火力がある。 タッグ候補 ムシャーナ トリルをした後、てだすけなどでサポートする。高耐久。 対策 トリルを貼られなければどうとでもなるのでルーム始動要員を警戒した立ち回りをしたいところ。 水や竜を殴る手段に乏しいのでウォッシュロトムやラティオスなどは投げやすい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - コータス ネタポケまとめwiki - コータス
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416. 名無しさん、君に決めた! 2010/12/17(金) 21 43 08 ID ???O エモンガ@氷ジュエル めざパ氷/アンコール/とんぼがえり/でんじは ゴウカザル@タスキ だいもんじ/インファイト/ストーンエッジ/しんくうは グライオン@飛ジュエル アクロバット/じしん/ハサミギロチン/とんぼがえり エンペルト@ふうせん なみのり/冷ビーム/草結び/アクアジェット ポリゴンZ@スカーフ トライアタック/10万/シャドボ/冷ビーム サーナイト@メガネ エナボ/サイコショツク/おにび/10万 エモンガを使いたくて組んだPTです。 サーナイトをエルレイドにしようか迷ってます。 対人戦に関しては初心者なので改善点があればお願いします。 417. 名無しさん、君に決めた! 2010/12/17(金) 22 08 09 ID ???0 416 性格と努力値振りがないけど めざ氷があるってことはその辺は分かってるんですよね エモンガ 電気技がないと自ら戦っていけませんね 交換読みで打つであろう電磁波ととんぼ返りは両立しても無駄な気がします どちらかを10万、ボルチェン辺りにしてみては グライオン 耐久振りならいいと思いますが攻撃に振ってアタッカーをするなら 突破力があるのでギロチンはいらないです エッジ、電光石火、挑発辺りを入れるといいと思います サーナイト エナボと10万の攻撃範囲が被っています あと鬼火いらないです 耐久型への交換読みならどくどくのほうが有効ですが 拘ってるのでフルアタで攻撃範囲を広げたほうがいいです エスパー技と相性補完できる気合玉が欲しい 直線的に攻撃する子が多いので耐久型が辛そうですね ブルンゲルやハピナス辺り相当きついのでは 418. 名無しさん、君に決めた! 2010/12/17(金) 22 23 40 ID ???0 416 サーナイト変えるつもりなら瞑想ランクルスおすすめ ブルンゲルハピポリ2サマヨ零度以外のスイクンなら突破可能 そいつら起点にすれば後続も相性わるくてもある程度役割持てるし眠る持ちの耐久型に困る事もない 名前 コメント
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4体単位一覧 4体単位一覧 ブラック・ホワイトシングル ダブル トリプル トリプル(シューター) ローテーション BWGS GSローテ ブラック・ホワイト シングル ダブル トリプル トリプル(シューター) ローテーション BWGS GSローテ
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内容 全盛期のカブトプス伝説 3試合連続3タテは当たり前、3試合連続6タテも 先発カブトプスの剣舞からの全抜きが頻発 カブトプスにとっての滝登りはアクアジェットの打ちそこない 先発カブトプスでのサイクル回しも日常茶飯 1対3でカブトプスのHP1の状況から1体で逆転 粉ガブリアスにも余裕でストーンエッジがヒット 一回の剣舞で鎌が3本に見える アクアジェットでヤドラン突破が特技 手持ちに居るだけで対戦相手のスイクンが泣いて謝った、心臓発作を起こすポケモンも 勝ち確でも納得いかなければ降参して勝ちを譲ってきた あまりにストーンエッジを当てすぎるからたとえハッサムでもストライク扱い そのハッサムもエッジ急所で持っていく 相手のブルンゲルを一睨みしただけで鬼火が飛んでこなくなる 選出されない時でも2タテ 鎌を使わずに足を使ってたことも 自分の剣舞滝登りを自分で受けて砕ける鎧を発動させる 敢えてロックブラストを受けにいき、鎧を砕くなんてザラ、タネマシンガンを受けに行くことも 初手で瀕死になってから手持ちに帰る方が早かった 手持ち控えにいながら相手のポケモンにダメージを与えた エッジ受けようとしたエンペルトと、それを受け止めようとしたラグラージ、ナットレイ、ローブシンともども瀕死にさせた 観客のマイオナ厨のヤジに流暢なカブトプス語で反論しながら2タテ半 グッと鎌を振り上げただけでスイクンに半分くらいダメージが入った 鎌のスイングで大雨が降ったことは有名 BW発売が決まったきっかけはカブトプスのバトレボでの3タテ 相性の悪いポケモンでも馬鹿力とエッジ急所で処理してた 飛んできた鬼火、電磁波を楽々エッジで跳ね返してた 自分の砕けた鎧を空腹の子供に配るというファンサービス 解説 イチローコピペのカブトプスver 因みに禁止級の元ネタは確かガブリアスと間違えられた事が原因だったか 詳しい発祥は管理人にはわからない 元ネタ 3打数5安打は当たり前、3打数8安打も 先頭打者満塁ホームランを頻発 イチローにとってのホームランは内野安打の打ちそこない 先頭打者サイクルヒットも日常茶飯 9回裏100点差、チームメイト全員負傷の状況から1人で逆転 ワンバウンドも余裕でヒット 一回のスイングでバットが三本に見える バントでホームランが特技 打席に立つだけで相手投手が泣いて謝った、心臓発作を起こす投手も ホームランでも納得いかなければサードベース踏まないで帰ってきてた あまりに打ちすぎるから牽制球でもストライク扱い その牽制球もヒット ピッチャーを一睨みしただけでボールが二遊間に飛んでいく 試合の無い移動日でも2安打 バット使わずに手で打ってたことも 自分のホームランボールを自分でキャッチしてレーザービームで投げ返す 内野ランニングホームランなんてザラ、2周することも 一塁でアウトになってからベンチに帰る方が早かった ウェイティングサークルでヒット打った 打球キャッチしようとしたピッチャーと、それを受け止めようとしたセカンド、ショート、センターの選手ともどもスタンドインさせた 観客の韓国人のヤジに流暢な韓国語で反論しながら背面キャッチ グッとガッツポーズしただけで5点くらい入った スイングでハリケーンが起きたことは有名 湾岸戦争が始まったきっかけはイチローの場外ホームラン ライトの深い位置から三塁線のスクイズも処理してた ボーリングの球を楽々ホームランにしてた 自分の打球に飛び乗ってスタンドまで行くというファンサービス イチローのスイングによる衝撃波で体が真っ二つになったピッチャーがいた スカイフィッシュの正体はレーザービーム 打席のイチローと目が合った投手は被安打100000と同等のショックを受けた。廃人になった者も イチローがヒットと言えばヒットに ボークも余裕でヒット イチローほどの動体視力があればボールの動きはおろか、ボールを作った人の名前まで分かる。 バントで全米が泣いた イチローの打席のときだけ犯罪率が下がる スイングのおかげでイチローの打席のときだけ地球の気温が2度下がった 流れ星の正体はイチローの打球 実はノドンを一度打ち返してる 数字の1はイチローの打席に立った姿がモデル イチローの打席のときの視聴率は200%。 2~3台のテレビで見る人もざら 日本には打球に乗って帰る
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5体単位一覧 5体単位一覧 ブラック・ホワイトシングル ダブル トリプル トリプル(シューター) ローテーション BWGS GSローテ ブラック・ホワイト シングル ダブル トリプル トリプル(シューター) ローテーション BWGS GSローテ
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何でRS信者(別名 守護神)ってこんなキチガイしかいないの? RSを叩かれて火病→壁破壊 http //pokesoku.jp/archives/26073136.html 600 名前:守護神 ◆RS.GOD/b/M [sage] 投稿日:2013/03/24(日) 15 08 48.33 ID ???0 少しは俺の痛みを理解できたか? これは今壊した壁だが この他にも、今までRSを叩かれたことが原因で、 怒りを抑えられずに暴れて開けた穴がいくつもある どれだけ俺が本気か思い知れよ・・・ 俺のRS愛をよ・・・ ネットの声 キチガイかよ 壁「俺の痛みも思い知れよ……」 . 6 壁さんカワイソス RS信者=ルビサファリメイクをしろと叫びながら他のポケモン作品すべてを貶してポケ板の各スレを荒らす基地外 字が汚い そっと置いてバランス保ちながら撮ったんだろうなあ ルビサファのリメイクはないよ。東日本大震災を思い出させるからね。 グラードン→地震 カイオーガ→津波 だからね。 需要無いし。 逆に聞きたいけど、どうしてルビサファがリメイクされると思ったの? ルビサファのポケモンで手に入りにくいものなんかない リメイクする意味ない RSはいかんせん作り込みが甘く中途半端だった 殿堂入り後のレベル上げが低レベル四天王のみだったり、 旧作ポケモンを中途半端にリストラしたり、じゃあ革新作なのかと思いきやバタフリーの代わりにアゲハントとかジュゴンの代わりにトドゼルガとか似たような顔ぶれだったり エメラルドやった後だとルビサファの糞具合がすごい 何もかもが中途半端 ルビーでカガリが出るくらいだろ良い所
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ヤミカラス No.198 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん(眠り状態にならない) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:いたずらごころ(変化技を使う際の優先度が1上がる) 体重:2.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤミカラス 60 85 42 85 42 91 ヤミカラス(しんかのきせき) 60 85 7389 85 7389 91 無振り全振り ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー 高い攻撃力とふいうちを持つドンカラスの進化前。 進化前故の種族値の低さなどから活躍は難しかったが、今作でしんかのきせきの登場、いたずらごころの獲得により大幅に強化された。 覚える補助技は多彩で、おいかぜやでんじは、にほんばれやちょうはつを使いこなす。 またいたずらごころ+ほろびのうたを使いこなすのはヤミカラスだけ。 ほろびのうたを活かした滅びパーティでの運用が、同じくいたずらごころのエルフーンやヤミラミ、ボルトロスとの差別化の近道となる。 同じ輝石持ちのプリンやムウマと比べると、 あちらはトリックルームがなければ動きにくいのに対し、こちらはトリルがなくても先制で動けるのが最大の強み。 ただかなしばりやおにびなどは習得できないため、ストップ性能は少々劣る。 耐久も特別高いというわけではないので注意。ラティオスのジュエル流星群は特化してやっと確2。いわなだれでも大ダメージを受けてしまう。 ヤミカラス 技候補 持ち物しんかのきせき きあいのタスキ 型サンプルいたずらごころヤミカラス型 滅び型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80(120) 100 あく メインウェポン。無振りでもラティオス、HPシャンデラは確2 自力 イカサマ 95(142) 100 あく いばった後ならかなりの高威力技に 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが、スペースが足りないなら割愛も マシン みがわり - - ノーマル 基本技。先制で残せる。 マシン おいかぜ - - ノーマル 強力なサポート技。優先度は高い 自力 でんじは - 100 でんき いたずら電磁波の強力さはボルトロスで立証済み マシン ほろびのうた - - ノーマル フィニッシュブローや耐久崩し。滅びパの始動役にも 遺伝 さきおくり - - あく 相方を動きやすくする。 マシン フェザーダンス - 100 ノーマル 命中安定だがクリアボディや急所に弱い鬼火。 遺伝 いばる - 90 ノーマル 相方のサポートや相手の妨害。電磁波やイカサマとも相性○ マシン にほんばれ - - ほのお 雨パや霰パを一手で崩せる マシン ちょうはつ - 100 あく サポートポケに刺さる マシン くろいきり - - こおり 流星群やオバヒとのコンボに。暗示パにも刺さる 自力 持ち物 しんかのきせき ほぼ確定。 きあいのタスキ 他に輝石を持たせたい場合や、耐久の安定を求めるのであれば 型サンプル いたずらごころヤミカラス型 特性:いたずらごころ 性格:わんぱく/しんちょう 努力値:HP252、特防or防御252 持ち物:しんかのきせき 確定技:さきおくりorでんじは 選択技:ほろびのうた/おいかぜ/ちょうはつ/フェザーダンス/いばる/いやなおと/はねやすめ/イカサマ/ふいうち/まもる/みがわり/くろいきり いたずらごころ先送りによりトリパアタッカー、おいかぜ、天候系加速特性といったすべての相手を一番最後の順番にすることができる。 永続+痺れのでんじはか、神秘やトリルに左右されないさきおくりかは選択。 またいたずらごころいばキー先制技によって1ターン目から威力の高い先制技を撃てる。 散り際にほろびのうたやおいかぜ等でサポートも。 素の攻撃力が並以上あるため、無振りのふいうちでもメタグロスのバレットパンチ以上のダメージがあり、 イカサマを覚えるため火力面もなかなか。相手にいばった後なら即死級のダメージを与えることも。 ただしドンカラスと違いラティオスやクレセリア相手にはダメージがあまり通らない。 基本的に素早さを気にしないポケモンだが、イカサマを使う場合は考える必要がある。 また、ドンカラスより20も早い素早さは無振りでも先制技に対しふいうちが成功しやすい反面 ほろびのうたで真っ先に死んでしまい、全員倒れた場合相手が勝つことが多いという欠点もある。 くろいきりがなかなか使える。 味方の流星群やオバヒ⇒特攻ダウン⇒次のターンで先制くろいきり。 アムハンや馬鹿力とも相性いいし、相手のこごかぜやいかく対策にもなる。 滅び型 特性:いたずらごころ 性格:のんき/なまいき 努力値:HP252、特防or防御252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ほろびのうた/まもる 選択技:ちょうはつ/フェザーダンス/でんじは/いばる/ふいうち/みがわり プリンやムウマとは選択。 最遅にしても技は先制 滅び下で判定勝ちに持ちこみやすくなるので最遅推奨。 言うまでもないがちょうはつにはとても弱い。特にボルトロスやエルフーンは天敵。 最遅で実数値は86、メタグロスやバンギラス相手に判定勝ちしやすい。なお無振りヤミラミのSは70なので先制挑発を受けることはない。 タッグ候補 ソーナンス かげふみ。 プリンと違い被ダメ軽減がないためナンスが死にやすくなっているので注意。 ちょうはつにも弱い。 対策 挑発持ちエルフーン、ボルトロス、トルネロスらがいれば完封。いたずらごころからで無くても、挑発はかなり有効。 トリックにボルトチェンジ、マイナーだがいえきやスキルスワップも有効。 ドンカラス同様サンダーやバンギラス、ウォッシュロトムで殴るのも良い。バンギラスはフェザーダンスに注意。 ドンカラスより止めるのは難しいが、火力は並程度なのであまりふいうちを警戒する必要はない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヤミカラス ネタポケまとめwiki - ヤミカラス
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デンリュウ No.181 タイプ:でんき 特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 夢特性:プラス(特性が「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると特攻が1.5倍になる。)※ダブルトリプル専用 体重:61.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 電気タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デンリュウ 90 75 75 115 90 55 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 単電気タイプ。特攻が高く、耐久はまあまあ、鈍足といった感じ。 しかし残念ながら、こいつの種族値は準伝説のライコウ、サンダーに勝るところがない。 特にライコウは攻撃範囲もデンリュウと被り、差別化を考える必要があるだろう。 トリパに入れるのも一つの手だが、そこまでしてこいつを使う意味があるのかという疑問も出る。 「きあいだま」の火力やライコウに使えない補助技などを使いたいところだ。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物シュカのみ いのちのたま 各種ジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき 命中安定。どの型でもほぼ必須のメインウェポン。 マシン かみなり 120 70 でんき 雨パに使う時はこれ。ウェザボとも相性がいい 自力 ほうでん 80 100 でんき 麻痺撒きとして強力だが、タイプの都合で地面と組みやすいサンダーに劣る。 自力 めざめるパワー 70 100 不定 地面・草に有効な氷、水/地へ有効な草など。 マシン きあいだま 120 70 かくとう ナットレイ、バンギラス、カビゴンなどに。差別化に重要。命中率に難あり マシン パワージェム 70 100 いわ ヌケニン、ウルガモスなど。かなりピンポイントなので優先度は低め 自力 シグナルビーム 75 100 むし ラティ兄妹、ユキノオーなど。威力が低い。 自力 カウンター - 100 かくとう エメラルドの教え技。地面技を耐えて返り討ちに。意外性はある 過去教え ボルトチェンジ 70 100 でんき 便利な交代付随技だが、繰り出されやすい地面タイプや蓄電に撃つと1ターン無駄になるため注意。ただ遅いのでやや使いにくい。 マシン 補助技 威力 命中 タイプ 備考 習得 でんじは - 100 でんき 読みで使う。 自力 リフレクター - - エスパー 味方へのサポート 遺伝 ひかりのかべ - - エスパー 同上 マシン コットンガード - - くさ 一応ライコウは使えない技。とはいえ使う余裕は少ない。サポートでどうにか暗示に繋げたい 自力 いやしのすず - - ノーマリ 味方の状態異常回復 過去教え ステータス調整 素早さ 無振り60族+3ぐらいはしておきたい。バンギラスやユキノオーを抜ければきあいだまで一矢報える。安定性は無いが。 トリパなら言うまでもなく最遅。 攻撃・特殊 より高いサンダーがおりそこまで有用な調整先がないので要議論。 実数値159…ジュエル10まんボルトでラティオスのジュエル流星群耐え水タイプを確1。 160…ラティオスのジュエル流星群耐えリンドトリトドンをめざパ草で確2。 165…ラティオスのメガネ流星群2発耐えバンギラスをきあいだま+10まんボルトで2撃。 171…無振りバンギラス(というよりスカーフバンギラス)をきあいだまで確1。 177…HP振りユキノオーをきあいだま+10まんボルトで2撃。 無振りユキノオーをきあいだまで確殺は不可能(75%の高乱数1)。 ヨプバンギにはきあいだまを2発撃つことになってしまうので命中率や素早さの関係上やや不利。 耐久 ラティオスの珠流星群耐えあたりか。HP204振りで悪天候ダメージの効率が良いHP16n-1。 HP204特防52振りでラティオスの珠流星群耐えと16n-1。 ラティオスのジュエル流星群耐えにはHP204特防188もの努力値を喰われる。 ↑ラティオスの球流星群を耐えたいだけならHP204特防44でもいい気がするが。 持ち物 シュカのみ 地面半減。じしんやだいちのちからの使用率が高いためそこそこ役に立つ いのちのたま 火力の増強に。 各種ジュエル 電気や格闘が有力。1回きりだが火力を大幅に上げる 型サンプル 基本型 特性:せいでんき 性格:ひかえめ/れいせい 努力値:HP、特攻252 / 耐久、素早さ調整 持ち物:各種ジュエル/シュカのみ/いのちのたま など 確定技:10まんボルト/きあいだま/まもる 選択技:パワージェム/シグナルビーム/めざめるパワー(氷/草)/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ など きあいだまはないとライコウの完全劣化になるのでほぼ確定。 めざパは氷より草を推奨。氷四倍ドラゴンはダブルではボーマンダ以外使用率が高くないうえ、デンリュウは素早さが遅いため使いづらい。草ならトリトドンに安定して撃てる。 タッグ候補 メタグロス バンギラスやユキノオー、格闘タイプを処理できる。デンリュウは電気技でメタグロスの技が通りにくい水タイプを攻撃できる。 デンリュウに限らず、電気タイプとメタグロスは合わせやすい。地面タイプやサブ技の地面技に注意。 対策 トリトドン等の水・地面タイプか、ボーマンダ等の竜タイプのどちらかなら勝てる。めざパの関係上、両方を一気に対策することはできない。 電気が効きにくいユキノオー、ナットレイなども悪くないが、「きあいだま」には注意。 耐久はまあまあだが、何発も耐えられるようなバカ耐久ではないため、強力な攻撃でたたみ掛けてしまおう。 ていうか基本的にサンダーやライコウに劣るのでそれらの対策ができていれば問題はないだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - デンリュウ ネタポケまとめwiki - デンリュウ
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コバルオン 図鑑No.638 タイプ:はがね/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪タイプの攻撃技を受けるたび、こうげきが1段階上昇) 体重:250.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コバルオン 91 90 129 90 72 108 メタグロス 80 135 130 95 90 70 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/じめん/ほのお いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/くさ/ゴースト/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし どく メタグロスと相性関係が近いが メタグロスとくらべた場合の主なメリットはヒードランとの相性関係が逆転している点 ウインディに先制しておにびを打ち込まれない点、 シャンデラに一方的にしばられる事が無い点など対炎性能が若干良いことだろうか。 でんじは、てだすけ、ちょうはつ、ファストガード等のサポート技が充実しているのもメタグロスとの差となる。 逆に対格闘性能に関してはメタグロスの比ではなく辛いものとなっている。 特殊耐久の不安さから対ラティオスなどもメタグロスほど相性が良いわけではない。 素の攻撃性能でも劣るため(特に先制技の威力に関しては)満遍なくグロスよりも不利なポケモンが多いかもしれない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物かくとうジュエル こだわりハチマキ ヨプのみ,オッカのみ オボンのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 インファイト 120 100 かくとう メインウェポン。猿のインファイトに威力で劣り調整されやすい。自ら耐久を下げるには惜しい 自力 せいなるつるぎ 90 100 かくとう メインウエポン。可も無く不可もない。 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね メインウエポン。格闘技とは範囲の被りが多く重要度は低い。ひるみ狙いに 自力 でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技。 自力 ストーンエッジ 100 80 いわ 対炎など。いわなだれは覚えない。 マシン シザークロス 80 100 むし 対エスパー。これの有無は対ラティオス性能に結構響く マシン メタルバースト 不定 100 はがね 反射技。高い素早さと相まって使いにくい。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 きあいだま 120 70 かくとう 当たれば強い。メインウエポンとして使用するには命中に難有り マシン ラスターカノン 80 100 はがね 特殊のメインウエポン。 マシン ボルトチェンジ 70 100 でんき いかくが効かないこととこれを使えることが特殊型にする主なメリット。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - - でんき 相手1匹の素早さを大幅に下げる。他のポケでやったほうが良い マシン ちょうはつ - 100 あく クレセやギャラドスに先手をとって打ち込めるのは嬉しい。 マシン ファストガード - - かくとう 先制技から味方を守れる。ゴウカザルのねこだましと同速ゲーになるのがやや難 自力 てだすけ - - ノーマル 相方のサポート。これも他のポケでやったほうが良いだろう 自力 リフレクター - - エスパー 壁張り。素早さが高いので貼りやすいが、技スペースがキツい マシン めいそう - - エスパー 低い特殊耐久と攻撃性能を同時に補える。使う場面が難しい マシン ステータス調整 173-135-150-×-93-176(52-196-4-0-4-252,ようき) 最速と攻撃を最低限確保し残りを耐久に振った形。 ジュエルインファイトでヨプを持った207-133バンギラス(メタグロスのコメット耐え)最低乱数以外1発 せいなるつるぎでヨプ無し同バンギラスを確1 HP振りサンダーをストーンエッジで最低乱数以外2発 ラティオスの素10まんボルト確3 素早さ ゴウカザルやテラキオンと同速、すぐ下にガブリアスがいるためできれば最速で使いたい。 対耐久を確保したい場合などは最速85族抜き等も無しではない。 攻撃・特殊 シザークロスで無振りラティオス確2(116振り) せいなるつるぎでグロスのコメット耐えバンギ確1(196振り) ストーンエッジでHP252サンダー確2(220振り) などが主な調整先か。 耐久 オッカで252振りサンダーの熱風2発耐え(HP236振り)あたりがピンで 252振り猿のインファ耐え(HP36振り)あたりがキリか。 持ち物 かくとうジュエル 威力不足を補う こだわりハチマキ 威力不足を補う ヨプのみ,オッカのみ ヨプは対テラキオンが主な目的。一応メタグロスのアムハン等の不意討ちにも強い。 オッカはスカーフ炎に対する抵抗策。中途半端なサンダーのねっぷう等の確定数も変わる。 オボンのみ 確定数をずらす。高耐久ポケと相性○ 型サンプル 基本型 特性:せいぎのこころ 性格:ようき 努力値:素早さ252、耐久攻撃調整 持ち物:かくとうジュエル/オッカのみ/オボンのみ 確定技:せいなるつるぎ orインファイト/まもる 選択技:ストーンエッジ/シザークロス/てだすけ/でんじは/ちょうはつ/でんこうせっか 高い耐久で居座りながら攻撃。 他の耐久ポケと違って素早さがあるのが大きいところ。 タッグ候補 ギャラドス、ボーマンダ 炎と格闘に強く、いかく持ち。 対策 炎技で叩くのが手っとり早いが、抜けないとストーンエッジが飛んで来るので、ヨロギやスカーフで補強してやると良い。 格闘技で叩くのも良いが、珠などの補強がないと基本的に一撃では落ちない。 火力はそれほどでもないので、2発以上耐えて弱点を突けるポケならごり押しも可能。ボーマンダやトリトドンなど。 ある程度の耐久を持つ水タイプなどで押し切ることもできるがやや強引か。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - コバルオン ネタポケまとめwiki - コバルオン
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ただのコメントで切れるマイオナ真性基地外 99 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 2012/06/01(金) 22 08 21.68 ID 8GRnqPHQ0 [1/9回発言] 6350募集 2494 5782 7064 102 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/06/01(金) 22 09 05.61 ID 5jGwp6F60 [4/15回発言] 99 応募 1936 6545 4136 121 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/06/01(金) 22 18 05.53 ID 5jGwp6F60 [5/15回発言] 対戦乙 同速だったの忘れてたわ 119 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 2012/06/01(金) 22 17 50.72 ID 8GRnqPHQ0 [2/9回発言] 対戦乙 アイアントちゅっちゅ ここまでは普通だった。 しかし… 123 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 2012/06/01(金) 22 18 59.34 ID 8GRnqPHQ0 [3/9回発言] 忘れてたわ(笑) これはひどい 140 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 2012/06/01(金) 22 22 47.89 ID 8GRnqPHQ0 [4/9回発言] 6350募集 2494 5782 7064 順でんせt 150 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 2012/06/01(金) 22 24 32.04 ID 8GRnqPHQ0 [5/9回発言] ミスった(照) 準伝使って負け惜しみするのはよしてくれよな 171 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 2012/06/01(金) 22 27 58.57 ID 8GRnqPHQ0 [6/9回発言] 半コテ狙いとかじゃなくてだよ 強ポケ使ってマイオナに負けてそれを 忘れてたとか言っちゃう神経がどうなんだよって話 悔しいのは分かるけどさ 207 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/06/01(金) 22 34 17.05 ID 8GRnqPHQ0 [7/9回発言] 俺のポケモンはキュウコンバシャーモナットレイアイアントロトムヌオーな 選出したのはアイアントキュウコンヌオー 相手のポケモンは忘れたけどアイアントで2タテしたあとに3匹目も襷発動させたのね そんでヌオー出して相手降参 いやー勝ったよかったーと思ってここに書き込んだら相手が「忘れてた」だよ 胸糞悪いよね 俺だってアイアントなんて命中カスなポケモン使ったのが悪かったのかもしれないけどさ 228 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/06/01(金) 22 37 37.85 ID 8GRnqPHQ0 [8/9回発言] 久しぶりにレス番赤くなっちゃったぜ 俺がおかしいのかな 忘れてた(笑)とか書き込んだのがいけなかったのか 不用意に相手のあおりに反応してしまったのがウンの尽きなのか 悲しきかなBW総合 277 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/06/01(金) 22 43 47.76 ID 8GRnqPHQ0 [9/9回発言] 一応参考までに俺のマイオナPT晒してやろう 貰い火みがしばキュウコン 猛火起死回生バシャーモ 珠フルアタアイアント じならしナットレイ カウンター物理受けぬおー スカトリ水ロトム ロトムはまあメジャーかもしれんけど俺だって考えてパーティー組んで強ポケ連中にも勝てるように頑張ってるんだよ それを忘れてたで済まされちゃたまらんという話ですよ 果たしてマイオナと言えるのだろうか…