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二刀ボーマンダを安定して止められるポケモンということで 第4世代末期に注目を少し集めたポケモン ただ鉢巻逆鱗にはオボンを持たないと流しに行けないので注意 それ以外でも異様な硬さを誇るので何かしら出て行くことは可能。問題は出ていって何をするかだが HB@カゴ 冷凍ビーム、眠る、選択肢 眠るが必須なのは砂を意識すると月の光なんて入れていられない為。 めざ炎 → ハッサムや鋼に どくどく → ナンスや零度スイクンに蓄積を入れる サイキネ → 格闘遂行に 瞑想 → 火力が足りないので相手の積み技に何も出来なくなったりgdgdにならないようにするため 電磁波 → 冷凍ビームでグライやガブは呼ばないので比較的楽に打つことが出来る
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こいつもグロスと同じで爆発で間接破壊するポケモンという感じなんですががが CS@ラム、シュカ、帯、木炭とか 大文字、大爆発、竜の波動orめざ氷、大地の力or身代わり 基本型・・・なのかな。 ハピみたらさっさと爆発して間接破壊を狙うってのもあり CS@スカーフ 大文字、大爆発、大地の力、竜の波動orめざ氷 スカーフにすることにより見れるポケモンが増える。 ルカより速くなり神速バレットが半減以下の為、ルカストッパーにもなれる。 ラティとかに繰り出すことも可能(波乗りに注意) まぁ高い素早さからの爆発で最低1匹はもっていけるんじゃないかっていう CS@残飯 大文字、身代わり、どくどく、竜波動or大地の力 毒でハピやバンギをどんどん削る。砂環境なので守るはそこまで有用ではないか
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第4世代末期にエースストッパーとして少し脚光を浴びた 採用理由が少々乏しいが中堅ポケモンで即席パのお供として有用になるかも CS@襷 がむしゃら、火炎or冷凍or10万or電磁波orアンコor歌うorサイキネ ステロまきびしどくびし砂霰のダメなしということで襷を有用に使うことが出来る。 役割も持たせられないし、ナンスみたいに封じられないし、1対1交換が限界なのだが ガブリアス(避けられたら知らない)、ルカリオ、ギャラドスという抜きエースを軒並み止められるのが大きい 選択肢は火炎、冷凍、10万で安定だけど一応選択肢としている。ルカいないなら火炎切るという手もあるし ギャラに弱くない構成なら10万切ってもいいし、パーティーによって変えてもいいと思う ただ歌うもアンコもこの使い方ではぶっちゃけ使いどころがない感じはするが・・・ がむしゃらは汎用性が高いので確定技。 ただがむしゃらだけでは相手は倒せないので珠持ちに使うだとか天候ダメだとか、先制技持ってるポケモンを控えておく必要がある
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猿やハッサムに役割を持ちつつ、竜舞で終盤エースも兼ねる。 ステロダメが痛いので持ち物は回復系を持たせることが多い AS@オボン、残飯、珠 竜舞、選択肢 選択肢 滝登り → メイン。竜舞からの怯みもあって相手にしたくない技 地震 → 水ポケモンへの遂行技となる。範囲が滝登りと被るが使い勝手は良い エッジ → 滝登りや地震の相性補完として。水ポケモンへの遂行も出来るがPPと命中率から安定しない 氷の牙 → ガッサやマンダを意識する場合。火力不足で切られることが多い 身代わり → 零度スイクンに居座って竜舞を積むことが出来ます。威嚇で交換力も高いので使いやすいが技範囲が圧迫される。 挑発 → めざ電持ってないシャワを逆に起点に出来ます。 HBorHA@カゴ、オボン 滝登り、電磁波、眠るor挑発、エッジor氷の牙 2Wで電磁波を撒く感じ。先発ギャラはほぼこれ オボンを持つ場合は眠る枠を使って挑発あたりを入れたい時でほとんどカゴでいいと思う AS@パワフルハーブ 滝登り、竜舞、飛び跳ねる、エッジ あちゃーもさんサイッキョ
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自分の育てたポケモンについて 複合タイプの場合、タイプ1で分類しています。 ノーマル オドシシ ケッキング オニドリル ポリゴンZ ハピナス ミルタンク ピクシー ほのお みず でんき くさ かくとう エスパー はがね むし いわ ゴースト こおり どく じめん あく ドラゴン
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役割理論最強のポケモンも66ではステロ砂等で消耗が激しく、流されないわけではないので使いにくい 繰り出し範囲も消耗の早さから生かせなく、まぁ強いエースポケモンっていう分類 CS@珠 流星群、火炎放射、羽休め、選択肢 選択肢 地震 → エンペ、ヒードラン、バンギラスに 瓦割り → 火力が足りないが地震より範囲が広め。抜群でもダイブ等倍と威力が変わらない・・・ ドラゴンダイブ → 相性補完の範囲と怯みはいいのだけどいかんせん命中率が・・・珠流星ダイブでステロ込みのハピナスが落ちます。 ドラゴンクロー → 命中100だが無振りでは火力が低い 逆鱗 → 範囲の広さが魅力的なのに、技固定されてしまうのが痛い 寝言 → ガッサへの繰り出しを仮想出来る。 基本の2刀マンダ。個人的にはダイブ派なんですがまじで外れるのでどうなんでしょう。 AS@ハチマキ 逆鱗、寝言 オマンダ。鋼の数値を鉢巻でごり押すのが強み あと寝言を持つことによってガッサやロズへの対策にも 派生として炎の牙を3つ目の技に入れる方法もある AS@ヤチェ、珠、ラム他 逆鱗、竜舞、大文字、地震 竜舞マンダ。2刀がメインだからこそ竜舞から一気に抜かれたりするんごwww 特に説明なし CS@眼鏡 流星群、大文字、竜の波動orめざ飛行orハイドロポンプor寝言 感覚は2刀と一緒だけど物理技を持たないのでハピがつらいかも
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ポケモン依存症 ポケットモンスター依存症(ポケットモンスターいぞんしょう)とは ポケットモンスターの過度の使用により ポケットモンスター無しでは生きることが出来ない状態である。 マラソンランナーや頭の弱い人に発症しやすい。 発症してしまうと、左手親指を上下に動かしながら 「2Vかよ…牧場行きだな」などと呟くようになってしまう。 別名「ポケモン中毒者」(ポケモンジャンキー)。 一般人には通称「ポケモン廃人」(はいじん)と呼ばれている。 診断基準 毎日パソコン(携帯)でポケモンの情報を調べる 努力値稼ぎに時間を通算300時間以上費やす 廃人ロードを通算700時間以上往復してる プレイ時間999時間 同じソフトを複数所持し保存用孵化用等と使い分ける 配布ポケモンは全て集める GTSで改造ポケモンを受け取ると直ぐに逃がす 乱数調整を使う 4V以上でも性格一致で無かったら逃がす [[めざめるパワー]]は威力69以上まで粘る 平均で一日6時間以上ピコピコしている 常にDSやGBAなどの本体を両手に所持している 「なかなかでないんだよな〜」「10万ボルト」とか独り言を言う 目が虚ろ。焦点が合っていない エンテイ・ライコウ・スイクンに一日8時間近く振り回される 犬を見るとガーディ・デルビルに見える 猫を見るとエネコ・ニャース・ニャルマーに見える 赤〜ピカ版でプレイ時間が10年以上のため 出航したサント・アンヌ号がクチバに2回帰ってきた ポケモンをしていない間はひどく鬱ないし精神錯乱状態に陥る バトルフロンティアにしか生きがいが見出せなくなる A、B、セレクト、スタートボタンの文字が擦り切れて読めなくなっている 手垢で変色したボタンもよく見られる サファリゾーンと動物園の区別がつかない モンスターボールを使うとき、A,Bボタンを使わないで全てを天に任せる (↑これはポケモンを極めた神の境地である) マボロシ島に毎日訪れる ポケモンの歌をアカペラで歌える 『ポケモンいえるかな』の歌詞を全部暗記する 全ポケモン4の『ポケモンいえるかな』を自分で作詞作曲する アナログ・デジタル問わず好きなポケモンの絵を描ける(しかも結構上手い) ポケモンのサイトなんか作っちゃったりしてる ポケモンの名前に自分だけに通じる分類番号をつけて分類する ゲームボーイを2台と通信ケーブルを用意して、一人でポケモンを交換し合う 主人公に好きな子の名前を付けて交換してその子に貰ったかのようででニヤニヤする ボロのつりざおで大型水ポケモンを次々と吊り上げ(俗に言う「漁場荒らし」) 落ちているアイテムとビリリダマを確実に見分ける おつきみ山に大規模トンネル工事を施し、通行しやすくする プテラやオムナイトなどを自力で復活させる エンテイ、ライコウ、スイクンを主人公特有の甘い香りで呼び寄せる 他のポケモントレーナーのポケモンにモンスターボールを投げつけて猫ババする ポケモントレーナーどうしの戦いは、ポケモンを傷つけないために自ら体を張って戦う 現実世界では人に話すことは到底できないが、ポケモンの世界ではかなり社交的 頭の中で30手先まで相手の攻撃が読める 赤版等と、ルビー・サファイヤ以降のソフト間で、通信ができるように改造する 100m先の「こうそくいどう」の技を使用しているテッカニンを♂か♀か見分ける事が出来る エンテイをモンスターボールで気絶させてゲットする ポケモンを愛し過ぎて逆に嫌いになってきた自分に嫌気がさしている 新たなポケモンを生み出すことができる 逝ったポケモンを蘇らせられる デジモンをポケモンのパクリと思いバンダイにテロを仕掛ける ポケモンWikiに1日の5分の1を費やしている 森の洋館でゴース系を虐殺する 努力値の振り分けを重要視してる 技の構成や道具にも拘り、様々な戦術を開発する バトルフロンティアでのBPが異常に多く貯まってしまっている 予防策 主にゲームポケットモンスターシリーズから感染するが 単体で感染することは少なく 「努力値・個体値・種族値」を解説しているインターネットサイトや 患者との接触が引き金となって感染することが多い。 また、近年ではアニメ版ポケットモンスターの登場人物である「シンジ」という ポケットモンスター依存症の末期患者からの感染例も報告されており シンジが登場する回は飛沫感染の可能性があるのでマスクをした上で テレビから十分離れた明るい部屋で見る必要がある。 このほかに予防策としては、 末期患者に近寄らない(空気感染する可能性がある) 努力値などを解説したサイトには近づかない 対戦考察Wikiにも近づかない そもそもポケモントレーナー辞める 等があげられるが、どれも決定的ではないため、予防は非常に難しい。 現状 現実世界にシフトできず一日中部屋または家に篭る 空気を読まず意味のないことばかり主張する 厨房や高機能自閉症などの併発、視力低下、幻覚、妄想などの症状が見られることもある。 またセレクトBBというものも見られる。 この病気は大抵の場合は自然治癒するが 稀に成人しても症状が頑固に残り続け 治療も受けつけず社会復帰に大きな支障をきたすケースも見られる。
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猿。まぁ63の育成論では酷い扱いを受けていましたが、66ではトップエースくらいの貫録。 役割は持てないが、器用な立ち回りが出来るので、パーティーにハマりやすく初心者でも使いやすいポケモンである CS@珠 大文字、インファイト、草結びorめざめるパワー氷or真空波 基本型。めざ氷はガブにぶち込む以外使い道があまりないので、切ってしまっても良い この型だと激烈にラティを呼ぶと何も出来ないのでパーティー対策は必須 AS@スカーフ 炎技、インファイト、蜻蛉返り、選択肢 炎技はフレドラ、大文字から好きな方。 選択肢 めざ氷 → スカガブが抜けるので終盤でのタイマンに。しかし無振りで落ちた気がしない 雷パンチ → 竜舞ギャラ用だが、クラゲ、ヤドラン、スイクン等の水にも範囲を持てるので 地震 → 同族やクラゲに マッパ → 終盤のルカとのタイマンに。 AS@ラム 大文字、インファイト、とんぼ返り、アンコール スカーフの様に動いてサンダーやゲンガーが身代わり打ってきたタイミングでアンコをかます そんな感じ。下手に補助技を打たれなくなるので器用な動き方が出来る またてんめぐハピの雷もラムで麻痺が1度回避できるので、繰り出し範囲も持てる。 CS@帯 大文字、インファイト、草結びorめざ氷or真空波 珠と同じだが、ダメが減らないのと序盤は受けられるので持ち物がわからない利点がある。 AS@ハチマキ フレドラ、インファ、蜻蛉、マッハパンチor雷パンチ フレドラの消耗の早さがネックだがそこそこの速さから火力の高い攻撃を繰り出せるのがメリット
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えっトリル専用ポケモンでしょ? 基本型 HB@イバン 大爆発、選択肢 選択肢 ジャイロボール → ラティオスが二発なのでラティへの遂行技。ガブにも4割程度入る。範囲の広いタイプ一致技 サイコキネシス → これ仮想なんだっけ。。。とりあえすタイプ一致で変な格闘を呼ばない 地震 → ジバコイルへの牽制やメタグロスへの遂行(速度遅いが)。ジャイロの相性補完としてはそこそこ 催眠術 → 命中率は低いが爆発とステロを入れた場合に範囲が狭くなるので一貫性から持たせる場合がある。 ステルスロック → 説明なし めざめるパワー氷 → ガブへの遂行とサンダーへの牽制。ラティオスへはちょっと速度が遅いが仮想の範囲がぴったり 雨乞い@湿った岩 → グドラエースのパーティーに使っている人をたまに見た この辺から選択。 トリル用銅鐸 HA@イバン、オボン、抜け殻 大爆発、トリックルーム、ジャイロボール、地震orステロ 4つ目は地震でほぼ確定。 トリパのお供にしてもいいし、相手の速いエースメタにこいつ自身が潰しをやってもいい。
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個別ポケモンの新規ページの手助けにどうぞ。 以下をコピペ編集して作成していってください。 世代毎にwikiを移動するわけではないのでわざマシンなどデータを簡略化 差別化のためタイプ別に型を分けるような形をとりました。 よく使う構文もご活用ください。 こべつ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 ロトム 50 65 107 105 107 86 でんきみず ふゆう つなげれる No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 ロトム 50 65 107 105 107 86 でんきみず ふゆう 479 ロトム 50 65 107 105 107 86 でんきみず ふゆう ふゆう ふゆう 役割論理wikiリスペクト。見た目統一とかに使おうと思ってる。 対戦考察wikiから情報差し込むだけだし労力は多少ある。。。 最初のほうはコピペで。時間労力を最小にする。最後のほうは世代毎に変わるからいらない。共通に書けばいいと思う。 ある程度の型と使用感だけかいてりゃOKすね 最終更新 2015/05/18 16 06 18 ポケモン名 No.000 タイプ:タイプ1/タイプ2 特性:特性1(効果) 特性2(効果) 体重:xx.xkg(けたぐり・くさむすびの威力xx) ※メガシンカver No.000 タイプ:タイプ1/タイプ2 特性:特性1(効果) 特性2(効果) 体重:xx.xkg(けたぐり・くさむすびの威力xx) ・メガ(ポケモン名) タイプ:タイプ1/タイプ2 特性 :特性(効果) 体重 :xx.xkg(けたぐり・くさむすびの威力xx) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 0 0 0 0 0 0 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ポケモン名技候補 タイプ1型名 タイプ2アタッカー型 サポート型 外部リンク 技候補 + ... 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 - 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 - ※ - 変化技 命中 タイプ 備考 - 使用感 運用法 役割 雑感 など タイプ1 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: ※確定技・選択技の候補はスラッシュ(/)で区切る。ただし、基本的に同時に覚えさせない、覚えられない技同士はorで区切る(例:なみのりorハイドロポンプ) 特徴 役割 他ポケとの差別化 統一パーティ毎での使用感 総合的な議論 など自由に書いてOKです タイプ2 アタッカー型 サポート型 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ポケモン名