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次元の違うトレーナー。
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あ
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不定期で書かれる軽い雑感。全60話。 9月5日の雑感 9月19日の雑感 9月20日の雑感 9月21日の雑感~Aさんとフレ戦してみました。~ 9月27日の雑感 9月28日の雑感 9月29日の雑感 10月2日の雑感 10月3日の雑感 10月5日の雑感 10月6日の雑感 10月10日の雑感 10月13日の雑感 10月17日の雑感 10月18日の雑感 10月19日の雑感 10月23日の雑感 10月24日の雑感 10月27日の雑感 10月28日の雑感 10月29日の雑感 10月31日の雑感 11月2日の雑感 11月4日の雑感 11月5日の雑感 11月7日の雑感 11月11日の雑感 11月14日の雑感 11月16日の雑感 11月21日の雑感 11月22日の雑感 11月24日の雑感~あいさつの投票~ 11月28日の雑感 12月1日の雑感 大会直前アンケート-12月5日の雑感 - 12月7日の雑感~放置厨について~ 12月9日の雑感-ゴールドmさんについて- 12月12日の雑感 12月13日の雑感 12月18日の雑感 12月21日の雑感 12月23日の雑感 12月26日の雑感 12月28日の雑感-あー 1月5日の雑感 1月7日の雑感ーいー 1月17日の雑感 1月31日の雑感-ZERO- 2月5日の雑感-いわんこバンギドリュウズ- 3月29日の雑感 4月28日の雑感 6月5日の雑感 6月27日の雑感~ライコウローブユキノオートノグドラパルシェン~ 7月20日の雑感 7月27日の雑感 2012年9月10日の雑感 2012年9月17日の雑感 2012年9月25日の雑感 2012年10月14日の雑感 2012年10月27日の雑感 日々の雑感シリーズ最終回~新しい風~
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BANギラス
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm16956391 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16956391 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16956669 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16956669
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パーティ 以下すべて最高個体及び理想個体とする。 ラティオス@こだわりメガネ 性格 臆病 努力値 H4 c252 s252 技 竜波動 流星群 雷 波乗り 基本はメガネ竜波動で戦いにいく。 バシャーモ@命の球 性格 やんちゃ 特性 加速 努力値 h12 a252 c28 s212 技 守る ストーンエッジ 飛び膝蹴り オーバーヒート 命の球+飛び膝蹴りの謎の火力で押しに行く。 hにふった水ロトムくらいなら簡単にぶっ飛ぶ。 a252の意地っ張りヨガパワーチャーレムとほぼ同じ火力。 ハイリンク乱数推奨。 ライコウ@食べ残し 性格 臆病 努力値 h 220 c36 s252 技 身代わり 瞑想 10万ボルト めざ氷 めいそう1回積んだ際のみがわりがサンダーのねっぷうを超高乱数で耐える ハピナスのれいとうビーム、かえんほうしゃをみがわりが確定で耐える 2回瞑想をすれば、ゲンガーのシャドーボールを身代わりが確定で耐える調整。 ラティオスにも役割が持てる。 しゃわさんのライコウのパクリ ヘラクロス@こだわり鉢巻 性格 慎重 努力値 h212 a116 b84 d28 s68 技 メガホーン インファイト ストーンエッジ 辻斬りor地震orシャドークローorねごと c252控え目ランクルスのサイキネ乱数耐え。 ラティオスのメガネ流星乱数耐え。 メガホーンでナットレイが2回。 いくら振ろうとズルズキンがメガホーンで2回。 もちろんインファイトで即死。 s252バンギ抜き。 ラグラージ@リンドの実 性格 おだやか 技 ステルスロック ほえる ミラーコート カウンター くりむ型 h252 b228 d28 JAバンク型よりも物理に強くさせた感じ。 テラキオンの剣舞インファを耐えるほど。 特殊はラティのメガネ流星耐え。 JAバンク型 h252 b108 d148 くりむ型よりも特殊を意識した配分。 リンドの実の前のダメージにミラーコートの計算が入ることに留意すること。 ミラーコート、カウンターはhpに依存することに注意すること。 例えば、hpに80くらったらそれを計算して返す。 c252のメガヤンマのエアスラx2+さざめき確定耐え。 ヤティオス(c252の控えめメガネラティオスのこと)の流星確定耐え。 鉢巻きガブリアスの逆鱗、確定耐え。 サンダースのめざ草リンド+消費で2耐え 積み対策でほえるをいれる。 なお、カウンター、ミラーコートは攻撃技なので挑発の影響は受けない。 ステルスロックはウルガモスや頑丈、襷対策。 使いこなせば、パーティにもよるが2体くらいもっていく。 ニョロトノ マスコット。 h252 b132 c100 d4 s20_穏やか辺りでいいんじゃね? ソクノか光粉でいいよ、もう。 技は、ドロポン、アンコール、冷ビ、どくどく辺りで。 つーか、単にわたしがニョロトノ好きなだけです。 その他、ニョロトノと選択。 エルフーン@だしゅつボタン 性格 臆病 h 244 b4 d10 s252 技 アンコール 置き土産 光の壁 追い風 光の壁ボタン+ライコウ召喚や、置き土産+ライコウ召喚を主とする。 追い風でパーティの素早さ強化や、追い風ボタン+バシャーモ召喚。 置き土産+バシャーモ召喚などといったパーティの補佐をする。 置き土産は交代を誘発させるという人がいるが、身代わりがはれるので問題ない。 コメント バシャーモ持っていない -- 名無しさん (2011-05-14 02 54 49) 名前 コメント
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4th66で最強といっていいポケモン。 抜きエースするもよし、中盤の崩しを任せるのもよし、砂環境もあってか砂がくれの恩恵も受け、このポケモン自体が最後まで勝ち筋と君臨できるポケモンである。 【用途】 エースです。 { AS@スカーフ 逆鱗、地震、選択肢、選択肢} スカーフエースのメリットはそこそこ速い素早さと逆鱗の一貫性から終盤に削ったポケモンを一気に抜いて行く。 体力が余っていればルカリオをしに出しから流せたりする上にガブの繰り出し範囲が明確ではない為、終盤まで大事に取っておく場合が多い。 確定技はタイプ一致で互いに相性補完が可能な逆鱗と地震。 これだけでほとんどのポケモンが受けにいけない為、後2つの選択肢はガブを動きやすくする為の技がパーティーに合わせて選択される。 選択肢 ドラゴンクロー → 序盤や中盤に出て行った時にドラゴン技を打つタイミングで逆鱗を打たなくて済むのでむやみに捨てなくて済む ほぼ確定 どくどく → とりあえず序盤に流しに来るスイクンとかクレセに当てればいい。そんな感じ。どこまで優先度高いんですかね 寝言 → 眠り対策が薄い場合に限らずとりあえず入れておけば助かる場面もある。特に他の選択肢に魅力がない場合はいれとけば ステルスロック → 序盤で出てやることないなら撒けばいいじゃないってレベルで選択肢。あまり繰り出し範囲がない為ステロ撒きたいパーティーで採用すると撒けない危険性が高い ストーンエッジ → サンダーとかね。いるかね {AS@ヤチェ、カムラ 逆鱗orドラクロ、剣舞、地震、炎の牙} ヤチェガブ。氷技を打たれても舞って止まらなくする。序盤~中盤の崩しに使う感じですかね。 これ単体では強くはないが、いろんな型が強いガブリアスだからこそ強い構成である カムラガブ。剣舞で火力を上げながら素早さもスカーフ並。カムラ発動時に先制技の圏内に入りやすいのであまり使われないかな。 {CS@珠 流星群、逆鱗、地震、大文字} 珠ガブ。流しに来たドータクンやエアームドを大文字で返り撃ちにする。 物理と思って流しに来たポケモンを削れるのが最大のメリットである {AS@残飯、粉 ドラクロ、剣舞、身代わり、選択肢} 粉ガブ。使うと友達無くすタイプの型。 粉より残飯の方が有用なのだが、残飯は他に回したいので粉が最適な予感。 選択肢 いばる → いばみガブ。電磁波バンギと組み合わせて麻痺、砂がくれ、粉、混乱 って言うマジキチ戦法を仕掛ける。友達無くすけどエアームド突破がちょっとしんどかったり。 炎の牙 → エアームド、ドータクン対策を重点に置いている場合。 地震 → エアームド、ドータクンよりも範囲を取りたい場合。 {AS@ハチマキ 逆鱗、地震、選択肢、選択肢} ハチマキガブ。先発等で使って序盤の崩しに使う。 選択肢 炎の牙 → 受けにきたエアームド、ドータクンを押せるが交代際に打つ勇気が君にはあるか? 寝言 → ガッサとかね、眠ることもあるよね ドラクロ → ハチマキを採用するにあたってスカーフほど優位を感じないがまぁ どれも強いですが最メジャーはスカーフだと思いまする。
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あまりにも高いレートを保持してるせいか、公式ランキングに載らなくなる現象のこと。 裏モード(裏世界)へ旅立つ、つまり「卒業」である。 どうやらレート2100を超えることで確実に「卒業」出来るようだ。
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なぜだか知らんが、イーブイ、サンダース、シャワーズ、ブースター、エーフィ、グレイシア、リーフィア、ブラッキーの中でパーティを組み、バトルをする輩のこと。 けして、マイナーパではなく むしろ、高種族値の集まりなので、人によっては厨パとみなす。 しかし、レート1700いければいほうのパーティなので、オススメはできない。 勝てないことをブイズのせいにするのは良くない。 相手がカイリューだったから、相手がバンギだったから、相手がガブだったからといいわけするのではなく、誇りをもってバトルをして欲しい。 それこそがブイズパのマイノリティなのだから。
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あえて、降参を繰り返し、レート1900勢やレート1800勢に挑む輩のこと。 失うものがないものは本当に強い。 こちらを全力で潰しにかかってくるため最強の敵でもある。