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登録日:2010/07/21 Wed 01 27 19 更新日:2024/07/12 Fri 22 19 01NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 DPt かってに改造 でんき アニポケボスキャラ エレキブル オクタン オーバの相方 シンオウ地方 シンオウ地方最強のジムリーダー(笑) ジムリーダー デンジ ナギサの雷 ナギサシティ ニート ニート御三家 ビーコンバッジ ポケットモンスター ポケモン ポケモンワールドチャンピオンシップス ポケモン登場人物項目 レントラー 停電 切り札=レントラー×オクタン○ 愛すべきバカ 改造マニア 新無印 残念なイケメン 波風ミナト 浪川大輔 第四世代 豪デンジ 野島裕史 電気タイプ使い(笑) みんなつまらない。というか、手応えがないんだよ……。 出典:ポケットモンスター、77話『超電磁ハイパークラスバトル!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon デンジとはポケットモンスターシリーズの登場人物。初登場は『ダイヤモンド・パール』から。 CV:野島裕史(アニポケ)、浪川大輔(ポケマス) ◆概要 ナギサシティジムリーダーであり使用するポケモンはでんきタイプ。 金髪のツンツン頭をしたクールな青年。どこかの黄色い閃光にも見えなくもない。 シンオウ地方最強のジムリーダーでありほぼ負け知らずという圧倒的実力を持つ。 あまりに強すぎて、ジムに来る挑戦者に全く歯ごたえを感じないため非常に退屈しており自分に対抗出来る強い挑戦者を求めていた。 このおかげで軽くスランプ気味になっていたりする。 そのため次なる挑戦者(プレーヤー)に勝った後はポケモンリーグに挑戦するつもりだったらしい。 プレーヤーが彼に勝つまでの間四天王やチャンピオンのシロナ達は相当暇だったに違いない。 だからシロナはチャンピオンの仕事ほったらかしで遺跡調査したりプレーヤーに絡んだり出来たのだろう。 ただ何故「チャンピオンロード」内にあんなにトレーナーがいたのかは謎。 四天王のオーバとは友人というか腐れ縁の仲であり、デンジがスランプの際に心配してジムに訪れていた。 ◆使用ポケモン ゲームでは8番目、つまり最後に戦うジムリーダー。 前述の通り使用するポケモンはでんきタイプ…なのだが使用ポケモンは ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ライチュウ ♂ 46 せいでんき チャージビームかわらわりでんじはひかりのかべ - エテボース ♂ 47 テクニシャン でんげきはわるだくみこうそくいどうバトンタッチ オクタン ♂ 47 きゅうばん チャージビームオクタンほうタネマシンガンオーロラビーム レントラー ♂ 49 とうそうしん チャージビームかみなりのキバかみくだくでんじは オボンのみ …と、 なんとでんきタイプではないポケモンが半分を占める。(一応どちらもでんき技を取得してはいるが…) これにはちゃんと理由もあり、当時のシンオウ地方はでんきタイプが枯渇していた為。 何とピカチュウ系統・コリンク系統・パチリスしかいない。(*1) ちなみに当時ロトムはシンオウ図鑑外である。 相方共々使用タイプに恵まれなさすぎだろ! あとでんきタイプである自分を差し置いてエテボースとオクタンを使われたパチリスは泣いていい。 しかもそのでんきタイプではないポケモン(特にオクタン)を自身満々に切り札宣言しながら繰り出す事も多いため多くのトレーナーから笑いのネタにされている。 本来の切り札(レベルやタイプ的に考えて)であるレントラー涙目。 デンジは オクタンを くりだした! デンジ「こいつが! オレの きりふだ!!」 プレーヤー「でんきタイプじゃねぇのかよwwww」 ちなみに友人のオーバも似たり寄ったりな状況である。 また上記の通り設定上は最強のジムリーダーなのだが全体的に耐久が低いポケモンで構成されているにもかかわらず、 低威力の「チャージビーム」でチマチマと能力を上げながら戦おうとするためはっきり言って設定の割にあまり強くない。 レベル上げを怠らず弱点がでんきタイプに偏り過ぎたりしていない限りは楽に勝てるはず。 その弱さから「シンオウ地方最強ジムリーダー(笑)」等と言われまたネタにされている。 ただしこちらの能力が足りていないとエテボースの「バトンタッチ」で思わぬ苦戦をする可能性があるので注意が必要。 レントラーに「こうそくいどう」や「わるだくみ」を繋げられると止まらなくなる事も。 またでんきタイプに有利なじめんタイプで相手をする場合みずタイプであるオクタンにも注意。 その後後付け気味にデンジは全てのポケモンに自信を持っており、パーティ全員が切り札と考えている事が判明した。 『ポケモンマスターズ』でも敵の繰り出したオクタンを見て「いいポケモンだ!」と発言したり、余りにもネタにされすぎたせいか公式が振り切っている気がする。 しかしプラチナからは使用ポケモンが、 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 サンダース ♂ 46 ちくでん チャージビームアイアンテールでんこうせっかでんじは - ライチュウ ♂ 46 せいでんき チャージビームきあいだまシグナルビームでんこうせっか レントラー ♂ 48 とうそうしん かみなりのキバほのおのキバこおりのキバかみくだく エレキブル ♂ 50 でんきエンジン かみなりパンチほのおのパンチでんこうせっかギガインパクト オボンのみ …と、全てでんきタイプに変更されエセ電気使い(笑)の汚名を返上し、全体的に技も強化されている。切り札もレントラーからエレキブルに変更された模様。 ただ全てでんきタイプに変更された分じめんタイプでの対処がより楽になっている。 ただしライチュウの「きあいだま」やレントラーの「こおりのキバ」、エレキブルの「ほのおのパンチ」等には注意したい。 彼に勝つと勝利の証であるビーコンバッジとわざマシン57「チャージビーム」を貰う事ができ、念願のポケモンリーグに挑戦出来るようになる。 またプラチナでは四天王クリア後にファイトエリアでデンジ オーバVSプレーヤー ライバルという構成でダブルバトルも可能。 使用ポケモンは ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 レントラー ♂ 56 とうそうしん かみなりのキバほのおのキバこおりのキバかみくだく - サンダース ♂ 56 ちくでん チャージビームにどげりミサイルばりでんこうせっか エレキブル ♂ 58 でんきエンジン かみなりパンチほのおのパンチかわらわりギガインパクト オボンのみ どちらもじめんタイプが弱点なので「じしん」等でサクッと終わらせたい。「じしん」だとライバルのポケモンも巻き添えになるが、強行突破も効く。(*2) 同じくプラチナの「しょうぶどころ」では他のジムリーダー同様に再戦が可能。 使用ポケモンは ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 サンダース ♂ 61 ちくでん チャージビームにどげりミサイルばりでんこうせっか - ライチュウ ♂ 61 せいでんき チャージビームかわらわりでんじはひかりのかべ レントラー ♂ 62 とうそうしん かみなりのキバほのおのキバこおりのキバかみくだく ランターン ♂ 63 ちくでん ほうでんなみのりれいとうビームシグナルビーム エレキブル ♂ 65 でんきエンジン かみなりパンチほのおのパンチかわらわりギガインパクト オボンのみ ランターンが加わりじめんタイプ対策をしているので注意したい。 以上のように色んな意味でインパクトある構成だったためリメイク版BDSPではどうなるかと発売前から話題になっていたが… ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ライチュウ ♂ 46 せいでんき チャージビームボルトチェンジほっぺすりすりなみのり シュカのみ エテボース ♂ 47 テクニシャン 10まんボルトダブルアタックとっておきねこだまし ヨプのみ オクタン ♂ 47 スナイパー チャージビームオクタンほうオーロラビームきあいだめ たつじんのおび レントラー ♂ 49 いかく かみなりのキバこおりのキバかみくだくアイアンテール オボンのみ 他のジムリーダー共々プラチナ仕様ではなく原作準拠のため相変わらず電気以外二体入りというツッコミたくなる構築のままであった。 ただし、本作ではボス格のトレーナーが全員持ち物を持たせているという仕様上デンジのPTもオリジナル版よりは安定度は上がっている。 特に一番手のライチュウはじめんタイプで挑むと半減実で耐えて「なみのり」をかましたり、逆に電気を無効化できないポケモンで臨むと「ほっぺすりすり」の確定まひから「ボルトチェンジ」で他のポケモンに繋いだりとこちらの思惑を崩されることがある。 散々ネタにされていたオクタンも今回は特性『スナイパー』を生かせる「きあいだめ」を持っており、万一倒すのにもたついた場合積んで思わぬ一撃を放ってくるようになった。(もっとも鈍足故低レベル縛り等で進行しない限りは真価を発揮する場面はそう見られないが…) レントラーに関しても『いかく』持ちかつ余計な技が消えて物理サブウェポンに交換されたためボスキャラらしい強さにはなった。さらに「こおりのキバ」も覚えているので、こおり4倍弱点の物理じめんドダイトスやガブリアスは危険。 なお、今作では切り札は「ほえる」「ふきとばし」で引き摺り出さない限り必ず最後に出す仕様になった為、オクタンを繰り出して「こいつが俺の切り札!」とか言い出すことはない。 …が、ライチュウが頻繁に「ボルトチェンジ」をする為最後まで生き残ってしまい先発=切り札になってしまう事も…。 そして追加要素である再戦時のPTは… ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ペリッパー ♂ 70 あめふらし ハイドロポンプぼうふうれいとうビームとんぼがえり しめったいわ ランターン ♂ 66 ちくでん かみなりボルトチェンジなみのりれいとうビーム たつじんのおび サンダース ♂ 68 はやあし かみなりボルトチェンジシャドーボールリフレクター どくどくだま ライチュウ ♂ 70 ひらいしん かみなりボルトチェンジなみのりきあいだま こだわりスカーフ レントラー ♂ 70 いかく ボルトチェンジこおりのキバじゃれつくエレキフィールド きあいのタスキ エレキブル ♂ 75 でんきエンジン かみなりかえんほうしゃクロスチョップじしん いのちのたま プラチナのメンバーに加えまさかの初手ペリッパーという雨パ構築となっている。ペリッパーはもはやでんき技を覚えてすらいない。 また、ペリッパーとエレキブル以外全員がボルチェン持ちというどっかのイッシュジムリーダーを思わす構築となっており、無効化できるポケモンがいないと削り切る前に逃げられてしまうことも。 例によってライチュウがシュカでない代わりにスカーフを持っているため抜けると思っていると上から殴ってくるので要注意。 ところでこのPTのサンダースは「リフレクター」を覚えているのだが、BDSP内の通常プレイでは覚えられなかったりする。 このため往年のワタルのカイリューの「バリアー」よろしくネタにされることになった…が厳密にはサンダースはVC第一世代かピカブイならば「リフレクター」を習得可能なので、他のソフトからの輸送を考慮すれば一応再現不可能というわけでもなかったりする。 なのできっとランクバトルに参加できるようにしてあげるおじさんにガラルマークをつけてもらっていないだけと思われるのであまり改造厨とネタにするのはやめてあげよう。 (実は言うとレントラーの「じゃれつく」もBDSPでは習得できないが剣盾の技レコードなら習得できるため、おそらくガラル地方に行って覚えて来たものと思われる…のだろう。) ◆余談 クールな見た目とは真逆に極度の機械マニア・改造マニア。 暇さえさればジムの改造に勤しんでいる。 時には改造のし過ぎで電気を使い過ぎ、ナギサシティ全体が停電騒ぎになることもある。何とも迷惑な話だがナギサシティではよくある事らしい。 このせいでゲームではストーリー終盤までナギサシティには入れなくなっている。 別荘には友人であるオーバと共によくやってくる。 この際はオーバと息の合った漫才を見せてくれる。お前らもう漫才師になっちまよ… デンジはオーバの事を非常識な人と言ってるが町を停電させまくる奴が言えた事ではないような… また彼の使うポケモンは自称全てトップクラスの実力を持ち全てが切り札であるらしい。なんか上記のオクタンの件を誤魔化してるように聞こえるような… デンジがでんきタイプを使い始めた理由はジムリーダーになって初めて使った「10まんボルト」のかっこよさに惚れたから。 その割に使用ポケモンはBDSPのエテボース(非でんきタイプ)以外誰も「10まんボルト」を覚えていないが。 余談だが一方オーバは「オーバーヒート」に名前が似ているからほのおタイプにこだわっている。こっちもプラチナのブースター以外誰も「オーバーヒート」を覚えていなかったりする 切り札であるエレキブルは色々と凄いらしく特別な思い入れを持っているが具体的にどう凄いか不明。 曰く、誰にだってパーティから絶対に外したくないポケモンがおり、それが彼にとってはエレキブルとのこと。 実は四天王になろうと思っていたらしいが街の人とふれ合えるからジムリーダーのままでいる事を選んだ。 ……というのは建前でポケモンリーグの部屋は改造禁止と釘を刺された為諦めている。 因みにイッシュ地方のリーグに挑戦したらしく、シキミ相手に「10まんボルトって知ってる?」と言って勝負に挑んだ事があったらしい。アホだ…。 二次創作ではそのオーバとの関係からよくBLやガチホモネタによく使われ特に腐女子から絶大な人気を誇っている。 またそのずっと改造ばかりしているせいか(ジムリーダーという定職についているにもかかわらず)ニート扱いされる事も。 名前の由来はデンジソウ科デンジソウ属の多年草「田字草(デンジソウ)」。語感が「電磁」を連想させるというのもあるかもしれない。 ちなみにでんきタイプの使い手なのに水生植物であり、植物由来の名前が多いポケモンの登場人物でも水生植物というチョイスは意外に珍しい(*3)。 花言葉は「幸福」。 改造に入り浸ってるとはいえ、そっちの面での才能がないわけではないので、 いつか彼の発明がナギサシティの人たちに幸福をもたらせてくれることを祈るばかりである…。 ◆アニメ版のデンジ ナギサシティ全域を太陽光発電だけで養うほどのシステムを彼自身が設計したため、ナギサシティは特に停電騒ぎになっていない。 ただし、このシステムにのめり込んだ理由が上記の「手強い相手がいない」からであり、システム完成後は完全な腑抜けとなった。 アニメでは上記の理由でバトルしようともせず、ジムバッジをジムの前で大量放置しており、「ご自由にお取りください」状態であった。 そして当然ながらシンジ曰く「最低のジム」などと酷評もされている。 しかし、サトシとオーバのバトルにて、 実力差を知りながらも必死に立ち向かうサトシとピカチュウの姿を、自身とかつてはピカチュウであった自分のライチュウに重ね、ジムリーダーとして復活した。 また、彼の最初の相棒はエレキブルではなく(一応手持ちにはいる)ライチュウとなっている。 しかし、このライチュウはサトシとのジム戦では使用していない。 この時の手持ちはエレキブル・サンダース・レントラーでエースはレントラーという手持ちプラチナ、エースDP仕様。 新無印編には77話『超電磁ハイパークラスバトル!』に再登場。なんと11年ぶり。 見た目も当時は茶髪に近い金髪だったが、今回は明るい金髪になっている。 サトシとのバトルはこれで三回目になる。 今回はレントラー・スピンロトム・エレキブルでサトシと対戦した。……いつになったらライチュウを使うんだろう? なお今回のエースはレントラーではなくエレキブル。 強者がいなくて腑抜けていただけあって、世界中の強者と戦える『ポケモンワールドチャンピオンシップス』には当然参加していた。 それもハイパークラスであり、27位という高順位(サトシはハイパーに上がったばかりであり、99位だった)。 デンジよりランクが上のジムリーダーはマスターにいるキバナくらいであり、これ以上の順位の人はみんな四天王かチャンピオンな事から、 デンジが全地方のジムリーダーの中でも屈指の実力者である事が窺える。 前回のバトルはジム戦だったのでジムリーダーは交代不可だったが、今回は状況に合わせバンバン入れ替える。 レントラーは『エレキフィールド』からの『ライジングボルト』。 スピンロトムは『でんじは』からの『たたりめ』or『エアスラッシュ』によるまひるみ狙い。 エレキブルはピカチュウの『10まんボルト』読み交代からの特性『でんきエンジン』による素早さ上昇などなど……。 ハイパーランクに上り詰めた『シンオウ最強のジムリーダー』の肩書きは伊達ではないという事をサトシに見せつけた。 サトシのピカチュウがDP当時覚えていなかったエレキネットを使用した時は驚いていた。 ◆ポケスペのデンジ ポケットモンスターSPECIALではプラチナに特訓したりパチリスを渡したりとサポートはするが、槍の柱には行かずフラフラしてる。もうやだこの人。 ……と思っていた時期が私にもありました。 スモモ、スズナと別れた後、反転世界が生み出した歪みに遭遇する。 その後、オーバからの連絡でバトルゾーンに渡り、1ヶ月間、彼とのタッグで何戦ものバトルをこなす。 「“ふんえん”使えんだろ!?」 比較的早い段階でやぶれた世界に入り、ギラティナと戦っていた。 現実世界に侵攻しようとしていたギラティナをオーバと共に止めるなど、普段の彼からは想像も付かない程、かっこいいことになっている。 「こいつが おれの 追記・修正っ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニート御三家ってあと他に誰がいるの? -- 名無しさん (2013-09-05 21 06 48) ダイゴとゲン(リオルくれる人) -- 名無しさん (2013-09-05 21 24 29) なんでオクタンいれてたんだろう、個人的に好きなポケモンなのかと思ったら外されてるし -- 名無しさん (2013-12-10 07 55 35) 地面対策の切り札(=水)って意味合いもあると思うが、やっぱりオクタンは謎だな。電気複合のランターンとかもいるのに -- 名無しさん (2013-12-10 08 53 15) イッシュリーダー達を倒したり、四天王のオーバーとライバル関係だったり、地味にすごい人だよな。 ポケスペだとオーバーと互角っぽいからシロナやアカギよりは弱いのかな? -- 名無しさん (2013-12-20 23 47 51) 項目名に(ポケモン)って入ってないのか -- 名無しさん (2014-05-09 19 09 01) カゲツ、フヨウ、キクコ、キクノも項目名に(ポケモン)付いてなかったなそういえば -- 名無しさん (2014-05-09 19 13 59) リメイクとマイチェンを除くルビサファ以降のジムリーダー、四天王の手持ちはその時点までで入手可能なポケモンに限られるんだよ。 -- 名無しさん (2014-07-13 11 10 10) ↑わかっててもこの手持ちはなんだかなーって感じがある -- 名無しさん (2014-07-29 22 24 20) ポケモンの設定では他にもジムがあるからリーグのトレーナーはそこに行ったのかも -- 名無しさん (2014-08-03 08 03 57) ゲンやDAIGOよりレッドの方がニートっぽくないか?完全にチャンピオンもワタルに押し付けてるし。ニート殿堂入り? -- 名無しさん (2014-08-03 10 50 37) ↑×9オクタン=たこ足配線からでしょ。そして、ほっといたら火事になるのでオーバと仲がいいことになったんじゃない? -- 名無しさん (2014-09-26 11 07 38) ジムリーダーって、あの世界では立派な職業だろ。ニートの定義に入らないし、正直しつこいニートネタが不愉快なファンも存在しているんだそ -- 名無しさん (2014-11-07 17 10 23) ポケスペでオーバと一緒にトータルテンボスの掛け合いやってたりしたな。「忍びねぇな!」「構わんよ!」って -- 名無しさん (2015-02-19 08 36 45) 「シトロンを見習え」 -- 名無しさん (2015-03-26 10 56 28) 旧シンオウずかんだと炎タイプがヒコザルとポニータしかいないことが有名だけど、電気タイプもコリンク、ピカチュウ、パチリスだけなんよなぁ。 -- 名無しさん (2015-10-09 00 36 01) デンジのエレキブルは冷凍パンチは使ってこないぞ。炎のパンチは使ってくるからドダイトスは注意だけど不一致2倍程度なら余裕で耐える。 -- 名無しさん (2015-10-09 07 28 09) 地面タイプで対策できるといってもドダイトス以外の地面ポケは入手が面倒か分かりにくいやつしかいないからプラチナはかなりキツいんだよな。エレキブルの地震はかなり絶望した -- 名無しさん (2016-01-07 15 31 41) ↑ゴローン、ハガネール、トリトドン、ヌオー、ナマズンとじめんタイプなんかそこら中で野生で出てくるだろ -- 名無しさん (2018-01-14 21 17 25) ↑そいつら全員火力ないし滅茶苦茶遅いしでテンポ最悪だからな。旅パでイシツブテ系使うの相当神経磨り減ると思う。 -- 名無しさん (2018-02-05 00 51 58) 仮にこいつが四天王で5体目の手持ちがいたらジバコイルになってたのかね -- 名無しさん (2018-10-23 21 49 32) 実は金銀で交換でギャロップくれるNPCが同名 -- 名無しさん (2019-02-22 17 29 49) ポケマスでも勝手に自販機改造してましたね -- 名無しさん (2020-11-06 01 08 53) アニメに再登場するか? -- 名無しさん (2021-05-08 14 45 06) あの交代の仕方アリなんだ…… -- 名無しさん (2021-08-20 20 23 35) すげー、アニメだと珍しいテクニカルな交代の仕方してたな。アイアンテール対決もかっこよかった -- 名無しさん (2021-08-20 21 08 11) ↑というかエレキネットで動き封じられたロトム戻してエレキブルに交代は一瞬ずっこく見えたわ。よく考えたらゲームではよく見る光景だったんだけども -- 名無しさん (2021-08-20 23 37 47) よく見ればエレキネットをかかった時にもう交代を決断してるし、エレキブルのボールも持っていたからゲームでの電気技読みと何ら違いはないな。 -- 名無しさん (2021-08-22 15 31 31) プラチナでエレキブルをやたら特別視してるのはDP時代の手持ちへの後ろめたさがあったのかなといらん邪推してた当時 -- 名無しさん (2021-09-21 15 37 07) ↑エレキブルは相方?のオーバのブーバーンと対になるような感じやったね ダイパの時はアレだったけどプラチナでどっちもちゃんとした手持ちになってるのも共通してるし -- 名無しさん (2021-11-20 00 39 02) ダイパリメイクの強化版がでんきタイプじゃないペリッパーが加わっててまたネタにされそう。 -- 名無しさん (2021-11-24 02 48 10) リメイク版は手持ちは変わってなかったけど初手のライチュウにボルトチェンジが追加されてたせいで、ボルトチェンジで引っ込む→交代先がやられてまた出てくる→ボルトチェンジを繰り返してきたせいで最終的にライチュウが切り札になって笑った -- 名無しさん (2021-11-25 23 06 59) サンダースにリフレクター覚えさせる改造してて草 -- 名無しさん (2021-11-27 11 18 19) 書いてある通り過去作からの輸送やらで習得経路そのものはあるから……今後本編の敵にもっとVC限定技とか覚えさせても面白いのかもしれんね。期待は出来んが。 -- 名無しさん (2022-01-02 23 21 26) シンオウ最強のジムリーダー設定だがシゲルやシンジのエレキブルと違ってサトシのピカチュウには二度も負けてる(なのにオーバはデンジの実力をやけに評価してる) -- 名無しさん (2023-11-03 06 15 05) 金銀の主人公のバッジ16個に並ぶ、シンオウのバッジ8個とイッシュのバッジ8個の計16個のバッジを持つジムリーダー -- 名無しさん (2023-12-17 20 13 54) ミナトに似てるってのは発売当時からずっと言われ続けているな。黄色い閃光という二つ名がデンジに当てはめてもしっくりきてしまうのも面白い -- 名無しさん (2024-07-12 22 19 01) 名前 コメント
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◆しょうぶどころ ●1 戦闘前 ミル『(主人公)さん! ポケモン おしえてください!! →はい ミル『((主人公)さん! もう まよったりしない ってところ (主人公)さんに みせるからね! →いいえ ミル『(ちょっと がっかりです…… ミルの ポケモン つよくなったのに 再戦闘前 ミル『((主人公)さん やっぱり おねがいです! ポケモン おしえてください! 戦闘後 ミル『(主人公)さん また ポケモン おしえてね! ミル (しゅじんこう)さんみたいに もっともっと つよくなりたいから! ●2 戦闘前 ミル『((主人公)さん! ミル つよくなったの! ねっ だから しょうぶして! →はい ミル『((主人公)さん ビックリしちゃいますよ! →いいえ ミル『(ほんとうに つよくなったんだよ (主人公)さんに みてほしかったのに 再戦闘前 ミル『(やっぱり たたかう? 戦闘後 ミル『((主人公)さん ポケモンと いつも いっしょだから そんなに つよくなったんだよね ミルも そのこと わかってきたよ! ●ピンチ時 むう! つよすぎ です! ●戦闘終了時 これだと バトルタワーで ミル かつやく できないかな
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あなたは今日の - 人目の来客者です。 昨日は - 人が来てくれました。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このゲームマスターCF@wikiを自由に編集しもりあげましょう。 IPアドレスが分るようになっているので荒し等はご遠慮ください。 ここのコードを転載したことを書いていただければコード転載はOKです。 編集の仕方 編集したいページで左上にある編集ボタンを押し、 「このページを編集」を押す。 ページの書き方は おまかせします。誤字脱字等がある場合は修正等をします。 wikiが初めてな方は下の基本作業を見てください。 基本作業 注意事項 ゲームマスター@ウィキは悪質な編集内容を除き、アクセス拒否等は一切しません。 ですので、どんどん編集をお願いします。 リンク COdePArkDSここからコードを転送させていただいたものがあります。 メンバー ただいま、ゲームマスターCF@wikiのメンバー募集中しています。 メンバーになると特権とランクがもらえます。そのかわり多少、仕事をしてもらいます。(文の修正等) 仕事量によって下にあるランクが上がっていきます。 なりたい方は注意事項を読み上にあるツールから「このwikiの管理人に連絡」で教えてください。※返事は基本的に一日以内に返ってきます。 管理人・yahiko ※これには、なれません。 熟練副管理人 なりたて副管理人 上級メンバー 中級メンバー ・長岡大貴さん 初級メンバー ・こもさん ・1.2号さん なりたてメンバー ・☆Ж†翔乃†Ж★さん ・siraさん ・金色の魔王さん ・ライセンスさん
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ポケモン 単体アクション 歩く 走る転ぶ事もある その場で1回転 回転ジャンプ飛んでいるポケモンは、回転ジャンプをしながら地面に降りることがある 起きているポケモンをAボタンなどで注目すると、こっちを見る笛を鳴らすと全員こっちを見る 放置していても、たまにこっちを向く 寝る寝ている最中はほとんどのアクションをしない 地面を揺らす、攻撃されるで強制的に起こせる 時間がたつと起きる 夜はほとんどのポケモンが寝る 寝る条件は不明 起こすと怒ったり、機嫌が悪くなる 何かを気にする、気にしている 喜ぶ → 頭上に\|/ 嬉しくなる → にっこり ご機嫌になる → 頭上に太陽? 落ち込む → 頭上に紫色のぐるぐる 怒る → 目つきが怒り状態になって、頭上にアニメチックなケムリ 空腹になる → 頭上に紫色のぐるぐる、世話係のMiiの元へ一目散に移動 柵の中に入ろうとする成功 → 喜ぶ 失敗 → 目つきが怒り状態になって、頭上に黒いぐるぐる 近くのポケモンとアクション 気になる、気にしている 側に寄る 苦手なタイプのポケモンから逃げる おしゃべり 乗る 引っ張る(飛んでいるポケモン限定) 攻撃する炎ポケは火炎放射、水ポケは泡などタイプによって変わる 相性によって反応が変わる(炎→氷だと逃げ回る) 突進する ポケモンの上をジャンプで越す 近くのMiiとアクション(なつき度が影響) 気になる、気にしている Miiの側に寄る Miiがポケモンを追いかけると、ポケモンが逃げる Miiが乗るポケモンが小さい場合、飛び乗ったMiiは一瞬で飛び降りる → ポケモンが落ち込む Miiを引っ張る(飛んでいるポケモン限定) Miiに攻撃するMiiは必ず反応する(?) Miiは避けることもある Miiと遊ぶMiiの上をジャンプで越す Miiの周りを回る Miiが踊って、周囲にポケモンが集まる Miiのパレードに周囲のポケモンがついてくる Miiと競争 Miiに突進 踏みつける 落ち込んでいるポケモンをMiiがなでる 世話しているポケモンが空腹になり近付いて来ると、Miiが餌をやる タイプ別わざ一覧 ダメージアクションは本編で「こうかはいまひとつだ」「こうかはないみたいだ」の時は発生しない。その時特性は考慮されず純粋にタイプ相性のみで決まる。 タイプ 攻撃アクション ダメージアクション ノーマル オレンジの切り筋で切り裂く。 ほのお 炎を吐く。 火傷して頭から煙が上がる。 みず 泡を吐く。 でんき 雷を落とす。 しびれる。Miiなら骨が透けて見える。 くさ はっぱを散らす。 こおり 氷の息を吐く。 凍る。 かくとう パンチのマークが数回出る。 吹っ飛ばされる。 どく 毒の煙を吐く。 毒になる。 じめん 地震を起こす。 転ぶ。 ひこう オレンジの切り筋で切り裂く。(ノーマルと同じ) エスパー 輪っかの波動を出す。 混乱し、頭の上に星が回る。 むし 吸血。 しぼむ。 いわ 岩を落とす。 つぶれる。 ゴースト 怖い顔を出す。 おびえる。 ドラゴン 白い煙を吐く。 あく 黒い煙を吐く。 はがね 青い切り筋で切り裂く。 アクティビティ 約15分に1回(朝、昼、夕方、夜)一種類のアクションが発生する?(ジホーは例外) 17以降はプラチナ対応版のみ。 NO アクション 条件 01 チューモク なし 02 ジグザグパレード ジグザグマが25匹以上いる。 03 ダッシュレース フシギダネ・ピカチュウ・ニャース・ヒメグマ・アチャモ・ゴンベ(ポケモンダッシュ登場キャラ)を揃える。 04 スカイパレード 浮遊・飛行できるポケモンが11匹以上いる。 05 トーテムポール ポケモンが5匹以上いる。 06 ピョンピョンダンス ピィ・ミミロル・ルリリ・バネブー・コイキング・ハネッコがあわせて20匹以上いる。 07 ピカチュウカイ ピカチュウが20匹以上いる。 08 ワイワイダンス 同じ種類のポケモンが20匹以上いる。 09 ヨイヨイダンス 同じタイプのポケモンが20匹以上いる。 10 ジグザグダンス ジグザグマかビッパが20匹以上いる。 11 クルクルダンス バルビートとイルミーゼ・ニドラン♂とニドラン♀・ラティオスとラティアスが各10匹ずつ以上いる。 12 フレフレダンス プラスルとマイナンが各8匹ずつ以上いる。 25匹 36匹 100匹 13 コーラス ププリン・プリン・プクリンがあわせて5匹以上いる。(ププリン・プリン・プクリン各一匹ずつ、計三匹でも発生確認) 14 メリーゴーランド ポニータ・ギャロップ・キリンリキ・オドシシがあわせて39匹以上いる。 15 ジホー ホーホー・ネイティオ・セレビィ・ルナトーン・ソルロック・ディアルガのいずれかを含んでポケモンが17匹以上いるときに00分を迎える。 16 キーボード アンノーンを全種(28種類)揃える。 17 クラクラダンス パッチール20匹程度で発生? 18 ドスコイパレード マクノシタとハリテヤマ、計20匹で発生? 19 トーナメント かくとうタイプのトーナメント方式の対戦。一礼して試合開始最後に勝ち残ると紙ふぶき 20 ディグポン 複数のディグダがモグラたたきされる。ディグダ・ダグトリオ12匹程度で発生? 21 オシクラマンジュウ 同じポケモンが押しくらまんじゅうする。同種ポケ20匹程度で発生? 22 フラワーダンス キレイハナ・ポポッコ・キマワリ・チェリムが計20匹以上いると発生ラフレシアやクサイハナなどで良いかは未検証 23 タビダチ ワタッコが計20匹いると発生? 24 キドウ ソルロック・ルナトーンがいれば発生。太陽系を模した軌道で丸いポケモン達が回る 25 フッカツ 化石種が地面からせり上がってくる 26 キタムキ ノズパス・ダイノーズが10匹いると発生 27 スイスイジャンプ 突如水が溢れて来たかと思うと大量の水ポケがはね回る。ヒトカゲの命が心配である 28 タイケツ ライバル関係にあるポケモンが対決する(対象ポケモンは下に記載) 29 ロトムルーレット ロトムのフォルム全種(通常も含む)で電球のついたポールの周囲を回転回転速度が上がっていき、最後に1種のみ残こして消え、眺めているMiiに攻撃(?) キドウで回るポケモン。 ホエルコ、コモルー、トゲピー、ゴース、モジャンボ、タネボー、フワンテ、タマザラシ、タマタマ、オニゴーリ、フォレトス、ネイティ、マリルリ、ラッキー、ワタッコ タイケツで対決するポケモン ザングースvsハブネーク キングラーvsシザリガー カモネギvsカモネギ エビワラーvsサワムラー グラードンvsカイオーガ クラブvsヘイガニ アゲハントvsネオラントorケイコウオ ヘラクロスvsカイロス ズガイドスvsタテトプス エレキッドvsブビィ エレブーvsブーバー エレキブルvsブーバーン ディアルガvsパルキア ダークライvsクレセリア カイリューvsボーマンダ
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当wikiで使用している画像、情報等の権利は、©Aiming Inc.に帰属します。 目次 +目次 目次 剣プラチナ(剣) レインボー(剣) 刀プラチナ(刀) レインボー(刀) 弓プラチナ(弓) レインボー(弓) 盾プラチナ(盾) レインボー(盾) 強盾プラチナ(強盾) レインボー(強盾) メイスプラチナ(メイス) レインボー(メイス) ほうきプラチナ(ほうき) レインボー(ほうき) 杖プラチナ(杖) レインボー(杖) 楽器プラチナ(楽器) レインボー(楽器) 銃プラチナ(銃) レインボー(銃) ハンマープラチナ(ハンマー) レインボー(ハンマー) 鞭プラチナ(鞭) レインボー(鞭) 忍具プラチナ(忍具) レインボー(忍具) 呪具プラチナ(呪具) レインボー(呪具) 本プラチナ(本) レインボー(本) その他 コメントコメント 剣 プラチナ(剣) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 暁の大剣 ・自分のHPが多いほど威力が上がる・攻撃時にときどき自分のEPを追加で1回復する 満天の一撃・高威力・自分のHPが多いほどさらに威力とダメージリミットが上がる※最大で超極大威力&ダメージリミット30000アップ 光 単体 5 光1 60 負技の刃剣 ・威力はとても高いが、攻撃時に支障ダメージを受ける・攻撃時にときどき自分のEPを追加で1回復する 逆境の一撃・高威力・自分のHPが少ないほどさらに威力とダメージリミットが上がる※最大で超極大威力&ダメージリミット30000アップ 闇 単体 5 - 60 天地無双剣 ・威力がとても高い・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 天地無双斬・超極大攻撃の5連撃 光 単体 5 光3 120 極剣・豪傑 ・威力がとても高いが、攻撃速度が遅い・攻撃にときどき自分のEPを追加で1回復する 捨て身の一撃・自分の物攻を少し上げて(30秒)、超特大威力の3連撃最大HPの70%のダメージを受ける 無 単体 3 - 60 轟剣・炎龍 ・威力がとても高い・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 火烈斬・超極大威力で敵を攻撃する・このスキル中ダメリミが30,000上がる 火 単体 5 火3 60 轟剣・水龍 ・威力がとても高い・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 水烈斬・超極大威力で敵を攻撃する・このスキル中ダメリミが30,000上がる 水 単体 5 水3 60 轟剣・風龍 ・威力がとても高い・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 風烈斬・超極大威力で敵を攻撃する・このスキル中ダメリミが30,000上がる 風 単体 5 風3 60 ライトフェザー - ホーリーチャージ・自分の光アニマをすべて消費その数に応じて自分の物攻が上がる(300秒) 光 自分 5 - 60 ブラックフェザー - ダークチャージ・自分の闇アニマをすべて消費その数に応じて自分の物攻が上がる(300秒) 闇 自分 5 - 60 光精剣ホーリネス - ホーリーソウルスラッシュ・小威力・自分の光アニマを1つ増やす 光 単体 5 - 60 闇精剣ダーケスト - ダークソウルスラッシュ・小威力・自分の闇アニマを1つ増やす 闇 単体 5 - 60 却火ノ剣アグア - マグマレイダー・特大威力の2連撃・敵が風属性のとき威力が上がる 火 単体 5 火3 60 戦渦ノ剣ナルヴァ - スプラッシュレイダー・特大威力の2連撃・敵が火属性のとき威力が上がる 水 単体 5 水3 60 狂嵐ノ剣クラウン - ハリケーンレイダー・特大威力の2連撃・敵が水属性のとき威力が上がる 風 単体 5 風3 60 星天の大剣 ・威力がとても高い・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 輝く龍の一撃・高威力手札の光属性武器1つにつき自分の光アニマを1回復(この武器を除く) 光 中 3 - 60 暗刻の大剣 ・威力がとても高い・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 輝く龍の一撃・高威力手札の闇属性武器が1つ以上ある場合に自分のEPを全回復する(この武器を除く) 闇 中 3 - 60 陽光ノ剣キャンサー - ホーリーレイダー・極大威力の2連撃 光 単体 5 - 60 陰影ノ剣イラ - ダークレイダー・極大威力の2連撃 闇 単体 5 - 60 レインボー(剣) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 火精剣マグナス - マグマソウルスラッシュ・小威力で敵を攻撃し自分の火アニマを1つ増やす 火 単体 5 - 60 水精剣スプレンデッド - スプラッシュソウルスラッシュ・小威力で敵を攻撃し自分の水アニマを1つ増やす 水 単体 5 - 60 嵐精剣ハリード - ハリケーンソウルスラッシュ・小威力で敵を攻撃し自分の風アニマを1つ増やす 風 単体 5 - 60 ページのTOPへ 刀 プラチナ(刀) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 瞬刀・夏霞 威力が少し高く、攻撃速度も少し速い 一刀流-火天-・高威力・クリティカルが確定で発生する 火 単体 3 - 60 瞬刀・残雪 威力が少し高く、攻撃速度も少し速い 一刀流-水天-・高威力・クリティカルが確定で発生する 水 単体 3 - 60 瞬刀・山嵐 威力が少し高く、攻撃速度も少し速い 一刀流-風天-・高威力・クリティカルが確定で発生する 風 単体 3 - 60 大業物・白龍 ・クリティカルが確定で発生する・攻撃速度が速い 一刀流奥義-月光-・極大威力の3連撃・オバクリが確定で発生する 光 単体 5 光2 60 大業物・双天 ・敵を2回攻撃する・攻撃速度がかなり速い 二刀流奥義-天照-・超極大威力の5連撃・オーバークリティカル確定戦闘開始及びドロー時から60秒経過で使用可能になる 光 単体 8 - 180 大業物・双邪 ・敵を2回攻撃する・攻撃速度がかなり速い 二刀流奥義-煉獄-・超極大威力の5連撃・オーバークリティカル確定戦闘開始及びドロー時から60秒経過で使用可能になる 闇 単体 8 - 180 大業物・一心 ・威力がとても高く、攻撃速度が少し速い・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 一刀流奥義-赫夜-・超極大威力で攻撃・オーバークリティカル確定で発生しこのスキル中ダメージリミットが199,999上がる・チャージ時間がとても長い・戦闘開始及びドロー時から60秒経過で使用可能になる 闇 単体 8 闇3 60 大業物・絶一門 ・敵を2回攻撃する攻撃速度がかなり速い 二刀流奥義-紅空-・超極大威力の5連撃・自分の火、水属性アニマをすべて上皮する・消費した火属性アニマの数に応じて威力が上がり消費した水属性アニマの数に応じてこのスキル中ダメージリミットが上がる戦闘開始及びドロー時から60秒後に使用可能になる 火 単体 8 - 60 大業物・蛇蝎 ・威力がとても高く、攻撃速度が少し速い 無刀流-屍-・刀に毒を塗布し刀の必殺攻撃スキル使用時に敵を毒(30秒)にする状態になる(三回使うとこの状態は終わる)※この効果は戦闘終了時に消える 闇 自分 8 闇2 60 凛刀・紅炎 ・敵を2回攻撃する・攻撃速度がかなり速い 二刀流秘儀-緋露-・次の火属性の攻撃スキルのチャージ時間が増えるかわりに威力が大きく増え、ダメージリミットが1.5倍+5,000上がる※この効果は重複せず、戦闘終了時に消える 火 自分 3 - 60 凛刀・水明 ・敵を2回攻撃する・攻撃速度がかなり速い 二刀流秘儀-蒼怒-・次の水属性の攻撃スキルのチャージ時間が増えるかわりに威力が大きく増え、ダメージリミットが1.5倍+5,000上がる※この効果は重複せず、戦闘終了時に消える 水 自分 3 - 60 凛刀・森羅 ・敵を2回攻撃する・攻撃速度がかなり速い 二刀流秘儀-翠竜土-・次の風属性の攻撃スキルのチャージ時間が増えるかわりに威力が大きく増え、ダメージリミットが1.5倍+5,000上がる※この効果は重複せず、戦闘終了時に消える 風 自分 3 - 60 レインボー(刀) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 大業物・黒虎 ・クリティカルが確定で発生する・攻撃速度が速い 一刀流奥義-月夜-・極大威力の3連撃・オーバークリティカルが確定で発生する 闇 単体 5 闇2 60 ページのTOPへ 弓 プラチナ(弓) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 麻痺矢 - 麻痺矢装着・麻痺矢を装着する※麻痺矢を装着した状態で弓スキルを使うと敵をスタン状態にできる(10秒)この効果は戦闘終了時に消える 光 自分 5 光2 60 超力の矢 - 超力の矢装着・超力の矢を3本装着するウ※超力の矢を装着した状態で弓スキルを使うとそのスキルの威力を大きく上げてダメージリミットが10,000上げることができる 無 自分 5 - 60 天仰鳥の翼 ・防御無視の固定ダメージ・攻撃速度が速い チェンジワールド・極大威力物攻と魔攻を極端に下げる(30秒)自分の魔攻が高いほどさらに威力が上がる・飛行種の敵に攻撃したときに威力が上がる 光 敵 8 光3 180 超会心の矢 - 超会心の矢装着・超会心の矢を3本装着する※超会心の矢を装着した状態で弓スキルを使うとオバクリが発生するようになるこの効果は戦闘終了時に消える 無 自分 5 - 60 戦弓・白夜 ・威力が少し高く攻撃速度も速い 閃撃一貫・特大威力で前方の敵を攻撃するさらに敵の魔攻を減らす(30秒)飛行種の敵に攻撃したとき威力が上がる 光 中 5 光1 60 戦弓・極夜 ・威力が少し高く攻撃速度も速い 闇撃一貫・特大威力で前方の敵を攻撃するさらに敵の魔攻を減らす(30秒)飛行種の敵に攻撃したとき威力が上がる 闇 中 5 闇1 60 風封じの矢 - 風封じの矢装着・風封じの矢を1本装着する※風封じの矢を装着した状態で弓スキルを使うと敵の風属性攻撃の威力をかなり大きく下げることができる(30秒)この効果は戦闘終了時に消える 火 自分 5 火1 60 火封じの矢 - 火封じの矢装着・火封じの矢を1本装着する※火封じの矢を装着した状態で弓スキルを使うと敵の火属性攻撃の威力をかなり大きく下げることができる(30秒)この効果は戦闘終了時に消える 水 自分 5 水1 60 水封じの矢 - 水封じの矢装着・水封じの矢を1本装着する※水封じの矢を装着した状態で弓スキルを使うと敵の風属性攻撃の威力をかなり大きく下げることができる(30秒)この効果は戦闘終了時に消える 風 自分 5 風1 60 光精弓ホーリネス - ホーリーソウルシュート・小威力で敵を攻撃し自分の光アニマを1つ増やす飛行種の敵に攻撃したとき威力が上がる 光 単体 5 - 60 闇精弓ダーケスト - ダークソウルシュート・小威力で敵を攻撃し自分の闇アニマを1つ増やす飛行種の敵に攻撃したとき威力が上がる 闇 単体 5 - 60 却火ノ弓シャスタ - マグマイーター・高威力2連撃敵の風属性攻撃威力を少し下げて(30秒)自分の火属性攻撃の威力を少し上げる(60秒)飛行種の敵に攻撃したとき威力が上がる敵が風属性の時に威力が上がる 火 単体 5 - 60 戦渦ノ弓グランデ - スプラッシュイーター・高威力2連撃敵の火属性攻撃威力を少し下げて(30秒)自分の水属性攻撃の威力を少し上げる(60秒)飛行種の敵に攻撃したとき威力が上がる敵が火属性の時に威力が上がる 水 単体 5 - 60 狂嵐ノ弓クロヴァン - ハリケーンイーター・高威力2連撃敵の水属性攻撃威力を少し下げて(30秒)自分の風属性攻撃の威力を少し上げる(60秒)飛行種の敵に攻撃したとき威力が上がる敵が水属性の時に威力が上がる 風 単体 5 - 60 弱化の矢・改-光- ・威力が少し高く、攻撃速度も速い 弱化の矢・改・弱化の矢・改を2本装着する。※弱化の矢・改を装着した状態で弓スキルを使うと敵の物攻を下げることができる(30秒)この効果は戦闘終了時に消える 光 自分 8 - 60 弱化の矢・改-闇- ・威力が少し高く、攻撃速度も速い 弱化の矢・改・弱化の矢・改を2本装着する。※弱化の矢・改を装着した状態で弓スキルを使うと敵の物攻を下げることができる(30秒)この効果は戦闘終了時に消える 闇 自分 8 - 60 陽光ノ弓サジテリアス - ホーリーイーター・高威力の2連撃で攻撃し敵の闇属性攻撃の威力を少し下げ(30秒)自分の光属性攻撃の威力を少し上げる(60秒)・飛行種の敵に攻撃したときの威力が上がる・敵が闇属性のとき威力が上がる 光 単体 5 - 60 陰影ノ弓アケディア - ダークイーター・高威力の2連撃で攻撃し敵の光属性攻撃の威力を少し下げ(30秒)自分の闇属性攻撃の威力を少し上げる(60秒)・飛行種の敵に攻撃したときの威力が上がる・敵が闇属性のとき威力が上がる 闇 単体 5 - 60 闇封じの矢 - 闇封じの矢装着・闇封じの矢を1本装着する※闇封じの矢を装着した状態で弓の必殺攻撃スキルを使うと敵の闇属性攻撃の威力をかなり大きく下げることができる(30秒) 光 自分 5 光1 60 光封じの矢 - 光封じの矢装着・光封じの矢を1本装着する※光封じの矢を装着した状態で弓の必殺攻撃スキルを使うと敵の光属性攻撃の威力をかなり大きく下げることができる(30秒) 闇 自分 5 闇1 60 レインボー(弓) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 封魂弓シエル ・攻撃時に敵の闇属性攻撃の威力を下げる(15秒) 天空の光弾・特大威力で攻撃さらに敵の闇属性アニマを1つ減らす飛行種の敵に攻撃したとき威力が上がる 光 単体 5 光3 60 封魂弓オプスキュリテ ・攻撃時に敵の光属性攻撃の威力を下げる(15秒) 深淵の光弾・特大威力で攻撃さらに敵の光属性アニマを1つ減らす飛行種の敵に攻撃したとき威力が上がる 闇 単体 5 光3 60 火精弓マグナス - マグマソウルシュート・小威力で敵を攻撃し自分の火アニマを1つ増やす 火 単体 5 - 60 水精弓スプレンデッド - スプラッシュソウルシュート・小威力で敵を攻撃し自分の水アニマを1つ増やす 水 単体 5 - 60 嵐精弓ハリード - ハリケーンソウルシュート・小威力で敵を攻撃し自分の風アニマを1つ増やす 風 単体 5 - 60 ページのTOPへ 盾 プラチナ(盾) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード ラスティスパイク ・攻撃時にときどき自分のEPを追加で1回復する 龍の戦陣・味方の物防をあげ、さらに受ける物理ダメージを大きく減らす(60秒) 無 大 5 - 60 守護神の盾槍-火- - 火神の構え・自分の受けるダメージを少し減らして風属性攻撃を受ける場合はダメージをさらに大きく減らす(60秒) 火 自分 5 火2 60 守護神の盾槍-水- - 水神の構え・自分の受けるダメージを少し減らして火属性攻撃を受ける場合はダメージをさらに大きく減らす(60秒) 水 自分 5 水2 60 守護神の盾槍-風- - 風神の構え・自分の受けるダメージを少し減らして水属性攻撃を受ける場合はダメージをさらに大きく減らす(60秒) 風 自分 5 風2 60 守護神の盾槍-光- - 光神の構え・自分の受けるダメージを少し減らして闇属性攻撃を受ける場合はダメージをさらに大きく減らす(60秒) 光 自分 5 光2 60 守護神の盾槍-闇- - 光神の構え・自分の受けるダメージを少し減らして光属性攻撃を受ける場合はダメージをさらに大きく減らす(60秒) 闇 自分 5 闇2 60 ホーリーガンランス ・威力は高いが、攻撃速度が遅い 威光の砲撃・特大威力で前方の敵を攻撃する・自分の最高HPが高いほどさらに威力が上がる・敵の注意を大きく引き付けることができる 光 中 5 - 30 ダークガンランス ・威力は高いが、攻撃速度が遅い 威光の砲撃・特大威力で敵を攻撃してスタン状態にする(10秒)・自分の最高HPが高いほどさらに威力が上がる 闇 単体 5 闇2 60 神盾イージス ・威力が少し高く、攻撃速度も少し早い・攻撃時にときどき自分のEPを追加で1回復する 神護の頂剣・特大威力で攻撃し味方の受けるダメージを大きく減らす(60秒)・自分の最大HPが高いほどさらに威力が上がる 光 大 5 光3 60 魔盾イージス ・威力が少し高く、攻撃速度も少し速い・攻撃時にときどき自分のEPを追加で1回復する 神護の魔剣・特大威力で攻撃し味方の受けるダメージを大きく減らす(60秒)・自分の最大HPが高いほどさらに威力が上がる 闇 大 5 闇3 60 聖盾剣ファントム ・威力が少し高く、攻撃速度も少し速い 王者の迅撃・特大威力の3連撃・敵の注意をかなり大きく引くことができる・自分の最大HPが高いほどさらに威力が上がる 光 単体 5 光1 60 獄盾剣ファントム ・威力が少し高く、攻撃速度も少し速い 獄鬼の迅撃・特大威力の3連撃・敵の注意をかなり大きく引くことができる・自分の最大HPが高いほどさらに威力が上がる 闇 単体 5 闇1 60 セイクリッドランス - ホーリーブレッシング・自分のHPを大幅に回復する・このスキル中ヒールリミットが500上がる・自分の魔攻が高いほど威力が上がる 光 自分 5 - 60 光精盾ホーリネス - ホーリーソウルスピア・小威力で敵を攻撃し自分の光アニマを1つ増やす 光 単体 5 - 60 闇精盾ダークネス - ダークソウルスピア・小威力で敵を攻撃し自分の闇アニマを1つ増やす 光 単体 5 - 60 却火ノ盾コンセプション - 火神の戦陣・味方の受ける風属性の物理ダメージを大きく減らす(90秒) 火 大 5 火2 60 戦渦ノ盾フリンダーズ - 水神の戦陣・味方の受ける火属性の物理ダメージを大きく減らす(90秒) 火 大 5 水2 60 狂嵐ノ盾ライオロック - 風神の戦陣・味方の受ける水属性の物理ダメージを大きく減らす(90秒) 火 大 5 風2 60 夢幻大盾セレスティアル ・攻撃時にときどき自分のEPを追加で1回復する 幻影の盾・自分に耐久力3,000のシールドを貼る・スキルレベルが上がるとシールドの耐久力が上がる・戦闘開始及びドロー時から60秒経過後に使用できるようになる※シールドは敵の攻撃や状態異常を肩代わりするこの効果は戦闘終了時に消える 光 自分 8 - 180 夢幻大盾インフェルノ ・攻撃時にときどき自分のEPを追加で1回復する 幻影の盾・自分に耐久力3,000のシールドを貼る・スキルレベルが上がるとシールドの耐久力が上がる・戦闘開始及びドロー時から60秒経過後に使用できるようになる※シールドは敵の攻撃や状態異常を肩代わりするこの効果は戦闘終了時に消える 闇 自分 8 - 180 静観の復讐盾 ・攻撃速度が少し速い・攻撃時にときどき自分のEPを追加で1回復する 光郷の吸撃・高威力で攻撃し、自分のEPを5回復する敵の注意を引くことができる 光 単体 8 - 60 邪観の復讐盾 ・攻撃速度が少し速い・攻撃時にときどき自分のEPを追加で1回復する 闇郷の吸撃・高威力で攻撃し、自分のEPを5回復する敵の注意を引くことができる 闇 単体 8 - 60 陽光ノ盾ジェミニ - 光神の戦陣・味方の受ける闇属性物理ダメージを大きく減らす(90秒) 光 大 5 光2 60 陰影ノ盾スピネル - 闇神の戦陣・味方の受ける光属性物理ダメージを大きく減らす(90秒) 闇 大 5 闇2 60 レインボー(盾) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 火精盾マグナス - マグマソウルスピア・小威力で敵を攻撃し自分の火アニマを1つ増やす 火 単体 5 - 60 水精盾スプレンデッド - スプラッシュソウルスピア・小威力で敵を攻撃し自分の水アニマを1つ増やす 水 単体 5 - 60 嵐精盾ハリード - ハリケーンソウルスピア・小威力で敵を攻撃し自分の風アニマを1つ増やす 風 単体 5 - 60 ページのTOPへ 強盾 プラチナ(強盾) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 炎ノ双盾ロストシールド ・威力が高い・攻撃時に時々自分のEPを追加で1回復する 古炎の絶対防御・自分の受ける風ダメージを極端に減らす(60秒)・この効果は必殺攻撃スキルを使うと消える 火 自分 5 - 60 漣ノ双盾ロストシールド ・威力が高い・攻撃時に時々自分のEPを追加で1回復する 古漣の絶対防御・自分の受ける火ダメージを極端に減らす(60秒)・この効果は必殺攻撃スキルを使うと消える 水 自分 5 - 60 嵐ノ双盾ロストシールド ・威力が高い・攻撃時に時々自分のEPを追加で1回復する 古嵐の絶対防御・自分の受ける水ダメージを極端に減らす(60秒)・この効果は必殺攻撃スキルを使うと消える 風 自分 5 - 60 魔人の双盾 ・攻撃時にまれに自分のEPを追加で1回復する 監獄の陣・味方の最大HPが上がる(120秒) 闇 大 5 闇3 60 無双盾カルマ ・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 幻影の戦陣・味方に耐久力3,000のシールドを貼るスキルレベルが上がるとシールドの耐久力が上がる戦闘開始及びドロー時から60秒経過後に使用できるようになる 火 大 8 火3 60 レインボー(強盾) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 天人の双盾 ・攻撃時まれに自分のEPを追加で1回復する 天啓の陣・味方の最大HPが上がる(120秒) 光 大 5 光3 60 鉄壁の大盾 - 大防御・自分の受けるダメージを大きく減らす(30秒) 無 自分 5 - 60 ページのTOPへ メイス プラチナ(メイス) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 希蒼玉の戦棍 威力がとても高い ファントムイクリプス・味方の最大HPを極端に下げるが物防と魔攻を飛躍的に上げる(15秒) 闇 大 5 - 30 ガーネストパレス ・攻撃時に自分のHPを少し回復する 生命の息吹・味方のHPをかなり大幅に回復する・このスキル中ヒールリミットが300上がる 光 大 5 光1 60 黄泉の救い手 ・威力が少し高い・攻撃時に自分のHPを少し回復する 冥界の創造主・戦闘不能の見方を確率で復活して味方のHPを大幅に回復する 光 大 8 闇3 60 スピネルパレス ・攻撃時に自分のHPを少し回復する 生命の鼓動・味方のHPをかなり大幅に回復するこのスキル中ヒールリミットが300上がる 闇 大 5 闇1 60 聖棍プロヴィデンス ・攻撃時に自分のHPを少し回復する・攻撃時にときどき自分のEPを追加で1回復する 女神の祝福・味方のHPを飛躍的に回復する・このスキル中ヒールリミットが1000上がる 光 大 8 光2 60 セイクリッドメイス - ホーリースタック・自分のヒールリミットを500上げてさらにヒール系スキルの威力を大きく上げる(30秒)・必殺回復スキルでHPを回復するもの(HP持続回復は除く)の威力を上げる(30秒) 光 自分 5 - 60 光精棍ホーリネス - ホーリーソウルヒール・味方のHPを少し回復し自分の光アニマを1つ増やす 光 大 5 - 60 闇精棍ダークネス - ダークソウルヒール・味方のHPを少し回復し自分の闇アニマを1つ増やす 光 大 5 - 60 却火ノ棍レーニア - マグマバリア・味方の受ける風属性の魔法ダメージを大きく減らす(90秒) 火 大 5 火2 60 戦渦ノ棍メクロン - スプラッシュバリア・味方の受ける火属性の魔法ダメージを大きく減らす(90秒) 水 大 5 水2 60 狂嵐ノ棍シャロン - ハリケーンバリア・味方の受ける水属性の魔法ダメージを大きく減らす(90秒) 風 大 5 風2 60 白鋼の樹棍 ・攻撃速度が少し速い・攻撃時にときどき自分のEPを追加で1回復する インペリアルリジェネ・味方のHPを徐々に大回復する(60秒)※インペリアルリジェネの効果は重複しない 光 大 5 光2 60 黒鋼の樹棍 ・攻撃速度が少し速い・攻撃時にときどき自分のEPを追加で1回復する インペリアルリジェネ・味方のHPを徐々に大回復する(60秒)※インペリアルリジェネの効果は重複しない 闇 大 5 闇2 60 陽光ノ棍リブラ - ホーリーバリア・味方の受ける闇属性の魔法ダメージを大きく減らす 光 大 5 光2 60 陰影ノ棍グラ - ダークバリア・味方の受ける光属性の魔法ダメージを大きく減らす 闇 大 5 闇2 60 セイクリッドメイス - ホーリースタック・自分のヒールリミットを500上げてさらにヒール系スキル威力を大きく上げる(30秒)・必殺回復スキルでHPを回復するもの(HP持続回復は除く)の威力を上げる(30秒) 光 自分 5 - 60 レインボー(メイス) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 生者の護り手 戦場の救世主・威力が少し高い・攻撃時に自分のHPを少し回復する ・戦闘不能の味方を確率で復活して味方のHPを大幅に回復する 光 大 8 光3 60 火精棍マグナス - マグマソウルヒール・味方のHPを少し回復し自分の火アニマを1つ増やす 火 単体 5 - 60 水精棍スプレンデッド - スプラッシュソウルヒール・味方のHPを少し回復し自分の水アニマを1つ増やす 水 単体 5 - 60 嵐精棍ハリード - ハリケーンソウルヒール・味方のHPを少し回復し自分の風アニマを1つ増やす 風 単体 5 - 60 ページのTOPへ ほうき プラチナ(ほうき) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 紅蓮の魔箒 - マグマスピリット・自分のEPを5回復して火アニマを1つ増やす 火 自分 3 - 60 蒼穹の魔箒 - スプラッシュスピリット・自分のEPを5回復して水アニマを1つ増やす 水 自分 3 - 60 翡翠の魔箒 - ハリケーンスピリット・自分のEPを5回復して風アニマを1つ増やす 風 自分 3 - 60 漆黒の魔箒 - ダークスピリット・自分のEPを5回復して闇アニマを1つ増やす 闇 自分 3 - 60 天攻の炎魔箒 攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 炎術-楽園-・超極大威力の3連撃で前方の敵を攻撃する・このスキル中ダメージリミットが5,000上がる 火 大 8 火3 60 天攻の水魔箒 攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 水術-楽園-・超極大威力の3連撃で前方の敵を攻撃する・このスキル中ダメージリミットが5,000上がる 水 大 8 水3 60 天攻の風魔箒 攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 風術-楽園-・超極大威力の3連撃で前方の敵を攻撃する・このスキル中ダメージリミットが5,000上がる 風 大 8 風3 60 月夜の輝箒 ・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 高速詠唱・自分のチャージ時間をかなり大きく短縮する(180秒)さらに光アニマを1つ増やす 光 自分 3 - 60 天魔箒ハレー ・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 禁術-天星-・超極大威力の5連撃・このスキル中ダメージリミットが3,000上がる戦闘開始及びドロー時から60秒経過後に使用できるようになる(クールダウン180秒) 光 単体 8 - 180 獄魔箒ベネット ・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 禁術-天星-・超極大威力の5連撃・このスキル中ダメージリミットが3,000上がる戦闘開始及びドロー時から60秒経過後に使用できるようになる(クールダウン180秒) 闇 単体 8 - 180 ルナ=オルタネイト ・攻撃速度が少し速い・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 秘術-神速-・自分が次に使う必殺スキルの消費EPを0にする・この効果は戦闘終了時に消える 光 自分 0 - 60 ウラノス=ボルテクス ・攻撃時に自分のEPを追加で1回復し自分が次に使う必殺攻撃スキルのダメージリミットが500上がる(30秒) 禁術-黒雷-・超極大威力の7連撃で自分を中心とした広範囲に攻撃する・攻撃範囲内の敵に応じて威力とダメージリミットが%br()上がる(最大10体)・戦闘開始及びドロー時から60秒経過後に使用できるようになる 闇 大 8 闇3 60 レインボー(ほうき) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード ページのTOPへ 杖 プラチナ(杖) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 千年樹の御使い 攻撃時に自分のEPを追加で1回復する ミリオンエクスペリエンス・オーバークリティカルが発生するよう身なり自分のクリ率と回避率が飛躍的に上がる(30秒)・クリ解放時、物理スキルでオバクリが発生するようになりマジクリ解放時、魔法スキルでオバクリが発生するようになる 光 自分 8 光2 30 スカルワンド - 深淵の暗塊・特大威力で敵を攻撃する brさらに自分の闇属性攻撃の威力を上げる・このスキル中ダメージリミットが5000上がる・闇属性の必殺魔法攻撃スキルの威力を上げる 闇 単体 5 闇2 60 ガーデンロッド - 深淵の大渦・特大威力で敵を中心とした範囲に攻撃するさらに自分の闇属性攻撃の威力を上げる(60秒)・闇属性の必殺魔法攻撃スキルの威力を上げる 闇 大 5 闇2 60 天聖杖ネメシス ・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 熾天の断末魔・自分のアニマをすべて消費してその数に応じた威力で敵を中心とした範囲に攻撃する・このスキル中ダメージリミットが(消費したアニマの数+1)×10,000上がる(最大5個)・戦闘開始及びドロー時から60秒経過後に使用できるようになる 光 大 5 - 60 光精杖ホーリネス - ホーリーソウルバニッシュ・小威力で敵を攻撃し自分の光アニマを1つ増やすさらに自分の光属性攻撃の威力を上げる(30秒)・光属性の必殺魔法攻撃スキルの威力を上げる 光 単体 5 - 60 闇精杖ダークネス - ダークソウルバニッシュ・小威力で敵を攻撃し自分の光アニマを1つ増やすさらに自分の闇属性攻撃の威力を上げる(30秒)・闇属性の必殺魔法攻撃スキルの威力を上げる 闇 単体 5 - 60 却火ノ杖ラスカー - マグマザイン・特大威力で2連撃で敵を攻撃して自分の火属性攻撃の威力を上げる(60秒)さらに戦闘中自分の最大HPを500あげる・風の試練種に追加効果が発生する・敵が風属性の時威力が上がる・自分の最大HPが500上がる。この効果は戦闘終了時に消えるザイン系スキルの最大HPアップ効果は重複しない風の試練の敵に攻撃したとき敵をひるませる火属性の必殺魔法攻撃スキルの威力が上がる 火 単体 8 火2 60 戦渦ノ杖フレーザ - スプラッシュザイン・特大威力で2連撃で敵を攻撃して自分の水属性攻撃の威力を上げる(60秒)さらに戦闘中自分の最大HPを500あげる・火の試練種に追加効果が発生する・敵が火属性の時威力が上がる・自分の最大HPが500上がる。この効果は戦闘終了時に消えるザイン系スキルの最大HPアップ効果は重複しない風の試練の敵に攻撃したとき敵をひるませる水属性の必殺魔法攻撃スキルの威力が上がる 水 単体 8 水2 60 狂嵐ノ杖ミリネ - マグマザイン・特大威力で2連撃で敵を攻撃して自分の風属性攻撃の威力を上げる(60秒)さらに戦闘中自分の最大HPを500あげる・水の試練種に追加効果が発生する・敵が水属性の時威力が上がる・自分の最大HPが500上がる。この効果は戦闘終了時に消えるザイン系スキルの最大HPアップ効果は重複しない風の試練の敵に攻撃したとき敵をひるませる風属性の必殺魔法攻撃スキルの威力が上がる 風 単体 8 風2 60 怨鎖杖ジェネシス - 冥界を統べる者・極大威力で敵を攻撃してスタン状態にする(10秒)・このスキル中ダメージリミットが30,000上がる 闇 単体 5 闇3 60 イービルスタッフ - ダークスペル・自分の魔攻が大きく上がり敵から狙われにくくなる(60秒) 闇 自分 5 - 60 陽光ノ杖ウィーゴ - ホーリーザイン・極大威力2連撃で攻撃し自分の光属性攻撃の威力を上げる(60秒)さらに戦闘中の自分の最大HPを500上げる(ザイン系スキルの最大HPアップ効果は重複しない)・敵が闇属性の時に威力が上がる・闇の試練種の敵に攻撃したとき敵をひるませる光属性の必殺魔法攻撃スキルの威力を上げる 光 単体 8 光2 60 陰影ノ杖アヴァリティア - ダークザイン・極大威力2連撃で攻撃し自分の闇属性攻撃の威力を上げる(60秒)さらに戦闘中の自分の最大HPを500上げる(ザイン系スキルの最大HPアップ効果は重複しない)・敵が光属性の時に威力が上がる・光の試練種の敵に攻撃したとき敵をひるませる闇属性の必殺魔法攻撃スキルの威力を上げる 闇 単体 8 闇2 60 レインボー(杖) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 魔爪杖ディアブル ・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 悪魔の鎮魂歌・自分のアニマをすべて消費してその数に応じた威力で敵を中心とした範囲に攻撃する・このスキル中ダメージリミットが(消費したアニマの数+1)×10,000上がる(最大5個)・戦闘開始時及びドロー時から60秒経過で使用できるようになる 闇 大 5 - 60 火精杖マグナス - マグマソウルバニッシュ・小威力で敵を攻撃し自分の火アニマを1つ増やす・さらに自分の火属性攻撃の威力を上げる(30秒) 火 単体 5 - 60 水精杖スプレンデッド - スプラッシュソウルバニッシュ・小威力で敵を攻撃し自分の水アニマを1つ増やす・さらに自分の水属性攻撃の威力を上げる(30秒) 水 単体 5 - 60 嵐精杖ハリード - ハリケーンソウルバニッシュ・小威力で敵を攻撃し自分の風アニマを1つ増やす・さらに自分の風属性攻撃の威力を上げる(30秒) 風 単体 5 - 60 ページのTOPへ 楽器 プラチナ(楽器) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 音纏いの神翼 攻撃時に自分のEPを追加で1回復する アブソリュートステータス・味方の毒状態を無効化する(30秒)さらに自分の光属性アニマを1つ増やす・味方が毒状態にならなくなる br※現在受けている毒は継続する 光 自分 8 - 30 天界の炎管 ・威力が少し高い 火神降ろしの前奏曲・楽器スキル使用時に味方の火属性攻撃の威力を上げて(90秒)さらに味方のEPを1回復する状態になる※3回使うとこの状態は終わる※味方のEPを回復する状態は重複しない※この効果は戦闘終了時に消える 火 自分 5 - 60 天界の水管 ・威力が少し高い 水神降ろしの前奏曲・楽器スキル使用時に味方の水属性攻撃の威力を上げて(90秒)さらに味方のEPを1回復する状態になる※3回使うとこの状態は終わる※味方のEPを回復する状態は重複しない※この効果は戦闘終了時に消える 水 自分 5 - 60 天界の風管 ・威力が少し高い 風神降ろしの前奏曲・楽器スキル使用時に味方の風属性攻撃の威力を上げて(90秒)さらに味方のEPを1回復する状態になる※3回使うとこの状態は終わる※味方のEPを回復する状態は重複しない※この効果は戦闘終了時に消える 風 自分 5 - 60 光精弦ホーリネス - ホーリーソウルノイズ・小威力で敵を攻撃し自分の光アニマを1つ増やす 光 単体 5 - 60 闇精弦ダーケスト - ダークソウルノイズ・小威力で敵を攻撃し自分の闇アニマを1つ増やす 闇 単体 5 - 60 却火ノ弦スフリエ - マグマパレード・味方の火属性攻撃の威力を飛躍的に上げる(60秒) 火 大 5 火1 60 戦渦ノ弦マーレ - スプラッシュパレード・味方の水属性攻撃の威力を飛躍的に上げる(60秒) 水 大 5 水1 60 狂嵐ノ弦ルート - ハリケーンパレード・味方の風属性攻撃の威力を飛躍的に上げる(60秒) 風 大 5 風1 60 イービルストリング - ダークボルテージ・味方のダメージリミットを上げる 闇 大 8 闇1 60 銃魔弦グランエンド ・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 禁忌の解放・自分以外の味方のEPを全回復する 闇 大 8 闇3 60 六星弦ファルルド ・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 天弦の調律・自分以外の味方の光アニマを3つ増やす 光 大 8 光3 60 六星弦ヴァリアス ・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 黒弦の調律・自分以外の味方の闇アニマを3つ増やす 闇 大 8 闇3 60 陽光ノ弦エリーズ - ホーリーパレード・味方の光属性攻撃の威力を飛躍的に上げる(60秒) 光 大 5 光1 60 陰影ノ弦インヴィー - ダークパレード・味方の闇属性攻撃の威力を飛躍的に上げる(60秒) 闇 大 5 闇1 60 レインボー(楽器) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 蘇る魂の閃管 ・威力が少し高い 光神降ろしの前奏曲・楽器スキル使用時に味方の光属性攻撃の威力を上げて(90秒)さらに味方のEPを1回復する状態になる※3回使うとこの状態は終わる※味方のEPを回復する状態は重複しないこの効果は戦闘終了時に消える 光 自分 5 - 60 醒める魂の闇管 ・威力が少し高い 闇神降ろしの前奏曲・楽器スキル使用時に味方の闇属性攻撃の威力を上げて(90秒)さらに味方のEPを1回復する状態になる※3回使うとこの状態は終わる※味方のEPを回復する状態は重複しないこの効果は戦闘終了時に消える 闇 自分 5 - 60 火精弦マグナス - マグマソウルバニッシュ・小威力で敵を攻撃し自分の火アニマを1つ増やす 火 単体 5 - 60 水精弦スプレンデッド - スプラッシュソウルバニッシュ・小威力で敵を攻撃し自分の水アニマを1つ増やす 水 単体 5 - 60 嵐精弦ハリード - ハリケーンソウルバニッシュ・小威力で敵を攻撃し自分の風アニマを1つ増やす 風 単体 5 - 60 ページのTOPへ 銃 プラチナ(銃) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 魔銃アベイユ ・攻撃速度が少し速い ぷらインドショット・高威力で敵を攻撃して命中を大きく下げる(30秒)さらに敵をスタン状態にする(10秒) 無 単体 3 - 60 ウィルパー&オーヴィル ・敵を2回攻撃する 空中射撃・中威力の3連撃で前方を攻撃してスタン状態にする 光 大 5 光2 60 サンゼルフィング ・敵を2回攻撃する・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 幽冥の地下世界{・超極大威力の5連撃で前方の敵を攻撃し回避を大きく下げる(120秒) 光 大 8 - 180 ナイトゼルフィング ・敵を2回攻撃する・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 幽冥の地下世界{・超極大威力の5連撃で前方の敵を攻撃し回避を大きく下げる(120秒) 闇 大 8 - 180 炎龍砲ランページ ・威力はとても速いが、攻撃速度は遅い攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 炎龍の咆哮・超極大威力で前方の敵を攻撃・このスキル中ダメージリミットが2倍+3,000になるチャージ時間がとても長い(180秒) 火 大 8 - 180 水龍砲ランページ ・威力はとても速いが、攻撃速度は遅い攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 水龍の咆哮・超極大威力で前方の敵を攻撃・このスキル中ダメージリミットが2倍+3,000になるチャージ時間がとても長い(180秒) 水 大 8 - 180 嵐龍砲ランページ ・威力はとても速いが、攻撃速度は遅い攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 嵐龍の咆哮・超極大威力で前方の敵を攻撃・このスキル中ダメージリミットが2倍+3,000になるチャージ時間がとても長い(180秒) 風 大 8 - 180 聖王銃ライトニング ・威力が高く、攻撃速度も少し速い・攻撃時に自分のEPを1回復する 蒼の弾丸・次の銃の必殺攻撃スキル使用時に敵の闇アニマを3つ減らす※この効果は戦闘終了時に消える・※戦闘開始及びドロー時から60秒経過後に使用できるようになる(クールダウン180秒、スキルレベルが上がると短くなる) 光 自分 8 光3 180 神獣砲ネヴァン 威力はとても高いが、攻撃速度がとても遅い 全弾砲撃・特大威力の3連撃で前方を攻撃し・物理、魔法、全属性攻撃への耐性を大きく下げる(30秒) 光 大 5 - 60 レインボー(銃) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード ページのTOPへ ハンマー プラチナ(ハンマー) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード ミスリルハンマー ・威力は高いが、攻撃速度が少し遅い シールドブレイク・中威力で敵を攻撃して物理攻撃への耐性を大きく下げる(30秒)・クリティカルが出やすいがミスも起こりやすい・鉄壁種に攻撃したとき物理、魔法攻撃への耐性を大きく下げる(60秒) 光 単体 3 光1 60 スレッジハンマー ・威力は高いが、攻撃速度が少し遅い シールドブレイク・中威力で敵を攻撃して物攻を少し下げる(30秒)・クリティカルが出やすいがミスも起こりやすい・鉄壁種に攻撃したとき物理、魔法攻撃への耐性を大きく下げる(60秒) 闇 単体 3 闇1 60 煌槌ゲートブレイカー ・攻撃時に敵の物理、魔法攻撃への耐性をわずかに下げる(10秒)・威力は高いが、攻撃速度が少し遅い 熊の咆哮・味方のクリティカルとマジッククリティカルを解放してクリティカル率を飛躍的に上げる(180秒)戦闘開始及びドロー時から60秒経過後に使用できる(クールダウン180秒) 光 大 8 - 180 覇槌ゲートブレイカー ・攻撃時に敵の物理、魔法攻撃への耐性をわずかに下げる(10秒)・威力は高いが、攻撃速度が少し遅い 熊の咆哮・味方のクリティカルとマジッククリティカルを解放してクリティカル率を飛躍的に上げる(180秒)戦闘開始及びドロー時から60秒経過後に使用できる(クールダウン180秒) 闇 大 8 - 180 太古の紅玉槌 太古の碧玉槌 ・敵を2回攻撃・威力はとても高いが、攻撃速度が遅い・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 荒れ狂う深海・次に使う必殺攻撃スキルがオーバークリティカル確定攻撃になる※この効果は戦闘終了時に消える 水 自分 3 - 60 太古の翠玉槌 レインボー(ハンマー) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード オリハルコンの双槌 ・敵を2回攻撃する威力が高い 彗星落とし・超大威力の5連撃で自分を中心とした範囲の敵を攻撃する・オーバークリティカルがでやすいがミスもでやすい・鉄壁種に攻撃したとき物理、魔法攻撃への耐性を大きく下げる(60秒) 光 中 5 光3 60 ページのTOPへ 鞭 プラチナ(鞭) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 月ノ鞭クルセイントムーン ・前方範囲の敵を攻撃する・自分の魔攻が高いほどさらに威力が上がる ホーリーウィップ・高威力で前方の敵を攻撃する・自分の魔攻が高いほどさらに威力が上がる・ケモノ種の敵に攻撃したとき威力が上がるさらに敵に物攻を大きく下げる 光 大 1 - 60 星ノ鞭シューティングスター ・前方範囲の敵を攻撃する・自分の魔攻が高いほどさらに威力が上がる ホーリーウィップ・高威力で前方の敵を攻撃する・自分の魔攻が高いほどさらに威力が上がる・ケモノ種の敵に攻撃したとき威力が上がるさらに敵に物攻を大きく下げる 闇 大 1 - 60 天上ノ鞭ヘヴンズゲート ・前方範囲の敵を攻撃し自分のHPを少し回復する・自分の魔攻が高いほどさらに威力が上がる 天雷の共鳴・超極大威力の5連撃で前方の敵を攻撃する・自分の魔攻が高いほどさらに威力が上がるさらに味方の光属性攻撃の威力を飛躍的に上げる(120秒)・戦闘開始及びドロー時から120秒経過後に使用できるようになる・ケモノ種の敵に攻撃したとき威力が上がるさらに敵に物攻を大きく下げる 光 大 8 - 180 修羅ノ鞭ヘルズゲート ・前方範囲の敵を攻撃し自分のHPを少し回復する・自分の魔攻が高いほどさらに威力が上がる 獄雷の共鳴・超極大威力の5連撃で前方の敵を攻撃する・自分の魔攻が高いほどさらに威力が上がるさらに味方の闇属性攻撃の威力を飛躍的に上げる(120秒)・戦闘開始及びドロー時から120秒経過後に使用できるようになる・ケモノ種の敵に攻撃したとき威力が上がるさらに敵に物攻を大きく下げる 闇 大 8 - 180 レインボー(鞭) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 暗棘ノ鞭ブラックローズ ・攻撃時にまれに敵を毒状態にする(10秒)・前方の敵を攻撃する・自分の魔攻が高いほどさらに威力が上がる 命を食らう大蛇・極大威力の3連撃で前方の敵を攻撃しさらに自分のHPを少し回復する・自分の魔攻が高いほどさらに威力が上がるケモノ特攻・ケモノ種の敵に攻撃したとき威力が上がるさらに敵に物攻を大きく下げる 闇 大 3 闇1 60 ページのTOPへ 忍具 プラチナ(忍具) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 最上大業物・イザナミ 前方範囲の敵に攻撃・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 無刀流奥義-忍殺-・超極大威力の前方5連撃・手札の闇属性武器の数に応じてこのスキルの威力とダメージリミットが上がる(この武器を除く) 闇 大 5 - 60 レインボー(忍具) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード ページのTOPへ 呪具 プラチナ(呪具) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 魔鎌・イザナミ ・威力がとても高い・攻撃時に自分のEPを追加で1回復する 魂を刈る者・超極大威力で敵を攻撃・このスキル中ダメージリミットが30,000上がる・死んでいる見方がいるときこのスキルの威力とダメージリミットがさらに大きく上がる 闇 単体 5 - 60 レインボー(呪具) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード ページのTOPへ 本 プラチナ(本) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード レインボー(本) メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 リロード 武器名称 メイン装備時の通常攻撃 スキル効果 属性 範囲 EP アニマ リロード 火魂の魔本 - マグマアニマチャージ・自分の火属性アニマを1つ増やす・スキルレベルに応じた確率でさらに火属性アニマを1つ増やす 火 自分 3 - 60 水魂の魔本 - スプラッシュアニマチャージ・自分の水属性アニマを1つ増やす・スキルレベルに応じた確率でさらに水属性アニマを1つ増やす 水 自分 3 - 60 風魂の魔本 - ハリケーンアニマチャージ・自分の風属性アニマを1つ増やす・スキルレベルに応じた確率でさらに風属性アニマを1つ増やす 風 自分 3 - 60 心眼の魔導書-物- - クリティカル解放・戦闘中クリティカルが発生するようになる※この効果は戦闘終了時に消える 無 自分 1 - 60 心眼の魔導書-魔- - マジッククリティカル解放・戦闘中マジッククリティカルが発生するようになる※この効果は戦闘終了時に消える 無 自分 1 - 60 幸運の魔導書 - ラッキーブースト・アイテムドロップ率がかなり大きく上がる(15分)※この効果は戦闘終了時に消える 無 自分 1 - 60 その他 ページのTOPへ コメント コメント コメント
https://w.atwiki.jp/wangandoumei/pages/52.html
ポケットモンスタープラチナ/第1回対戦大会 めっちゃ会線が悪なんですが -- 鋼龍
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◆べっそう ●始動 ナタネ『ねーねーねー! あそびに きたんだけど いいかな? →はい ナタネ『やったね! じゃあ さっそく! →いいえ ナタネ『あー そっか! だれかと やくそくが あるんだー ●1 ナタネ『はぁ…… うっとり…… リゾートエリア いいよね もちろん ハクタイも いいところよ なんたって もりも あるもんね! ●2 ナタネ『いきなりだけどね くさポケモンって いいにおいでしょ あたし いっしょに いるだけで しあわせな きもちに なるんだ! ●3 ナタネ『……いま なやんでいるの あたしね おばけポケモンが ほんのちょっと にがて なの でも もし…… もし くさタイプの おばけポケモンが いたら どうしよう? ●4 ナタネ『あたしね くさポケモンの いいところ 10こ いえるよ あなたは どの ポケモンの いいところ 10こ いえる? あれ? 10こじゃ たりないかな ●5 ナタネ『ねえねえ あなた もりのようかんの ウワサだけど…… むかし ほんとうに おばけポケモンが いたんですって……! ……どうしよう? よるとか きゅうに でてこないかしら ◆しょうぶどころ ●1 戦闘前 ナタネ『げんきに してた? うーん! とにかく ポケモンしょうぶ しよーよ! →はい ナタネ『そーそー! ひさしぶりで しょうぶをすれば げんきだったか わかるもんね! →いいえ ナタネ『しょうぶ しないのー? そっか そんな きぶんじゃ ないか そんなときは バッジを みがけば なんだか はればれ するかもよ? 再戦闘前 ナタネ『あら? やっぱり たたかうのね? 戦闘後 ナタネ『ポケモンジムに いない ジムリーダーは ただの ポケモントレーナー だけど どこにいても つよさを もとめるの だって トレーナーの せきにんで まけちゃったら ポケモンに わるいし ●2 戦闘前 ナタネ『あたしの くさポケモンたち いい かんじに そだったの! あなたが いま どんなポケモンと いるのかも きになるし ちょっとでいいから しょうぶしよ? →はい たしかに くさタイプって じゃくてんが おおいけれど それだけでは かちまけは きまらないこと おしえてあげるね! →いいえ ナタネ『あたしの くさポケモンたち いい かんじに そだったのに…… 再戦闘前 ナタネ『あたしの くさポケモンたち いい かんじに そだったの! ね! ね! ちょっとでいいから あいてしてよ? 戦闘後 ナタネ『ところで…… もりのようかんに いった……? あたし? あたしは ほら ジムリーダーの しごと あるし って ここに きたえに というか あそびに きてるけど あははは! いまの わすれて!! ●ピンチ時 なんていうの おいつめられたのかしら? ●戦闘勝利時 すごい! あなた とっても つよいんだ!
https://w.atwiki.jp/emerarudogaiden/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gantz24kun/pages/33.html
2011年10月22日土曜日に 第一最強トレーナー決定戦通称ポケモンフェスティバルが開催決定!! 知り合いで後3人募集しているので(4世代)早く来た方からトーナメントに組み入れます。( 番号 名前 ①番 螺旋 ②番 おたべ ③番 三浦 ④番 俺ww ⑤番 カエン | | | ̄ ̄ ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄| | ̄ ̄| | | | | | | ① ② ③ ④ ⑤ ルール この大会は6対6のレベル無制限のシングルバトルです。 アイテム装備,入れ替え,一撃必殺,伝説,幻ポケモン使用は自由です。 同じポケモンを複数使うのは禁止です。引き分けの場合は1対1のサドンデスで決めます。 時間はみんなが集合した時間でその日誰かが来られない場合後日に延期します。 注意事項!! ・改造ポケモンは禁止!!そのポケモンではありえないことをしちゃダメ。 ・改造基準はそのポケモンでは不可能なこと(バトルに関係する技,努力値,特性変更など)です。 ・楽しくバトルするためにこの二つのルールを守ってまあ常識の範囲で頑張って下ちいww 結果は・・・大会中止ww 何かグダグダな感じになって「普通にバトルすればよくない?」的な感じになったのでやめたww 第2回ポケフェスが開かれるかは未定・・・