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トリニティ・ブラッド アルビオン コメント 吉田直のライトノベル。イラストはTHORES柴本。略称は「トリブラ」。 アルビオン ゲンガー:ヴァージル・ウォルシュ 影を操る能力を持つ”ナハツェーラー”から。シャドークロー(剣術)必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓修正 ×え美形のイメージ 〇美形のイメージ -- (ユリス) 2018-04-28 13 27 05 草案 教皇国務聖省特務分室 マイナン:アベル・ナイトロード エレキボール(ピースキーパー)必須。ポロックorこだいのきんか必携。 ミロカロス:エステル・ブランシェ めざめるパワー え美形のイメージ。(ソウドオブ・ショットガン)必須 ゲノセクト:トレス・イクス サイボーグのイメージ。テクノバスター(大型戦闘拳銃)必須 ビークイン:カテリーナ・スフォルツァ こうげきしれい(トレス)必須 フーディン:ウィリアム・ウォルター・ワーズワース かえんほうしゃ(火炎放射器)必須 色違いラティアス:ケイト・スコット ファイアレッド・リーフグリーンでの図鑑説明文「テレパシーで人間と気持ちを通わせる」から エンテイorレントラーorカエンジシ:レオン・ガルシア・デ・アストゥリアス コードネーム「ダンディライオン」から。パワーリスト必携 エルレイド:ユーグ・ド・ヴァトー レオン曰く「サムライ」から カクレオン:ヴァーツラフ・ハヴェル 特性へんしょく推奨 ムウマージorマフォクシー モニカ・アルジェント 魔女なので。れいかいのぬの必携 スコルピ:カーヤ・ショーカ りんしょう必須 教理聖省異端審問局 ドンカラス:フランシスコ・ディ・メディチ 性格なまいき推奨 ギルガルド:ブラザー・ペテロ 頭の回転が良くないので賢さを上げないこと ミミロップ:シスター・パウラ ピカチュウとダブルバトルを組むこと ダークライ:ブラザー・マタイ わるだくみ必須 シビルドン:ブラザー・フィリポ 顔が鰻っぽいので。電気技必須 マニューラ:ブラザー・アンデレ ノブナガの野望での特性たかびしゃから ポリゴン:ブラザー・バルトロマイ(ドゥオ・イクス) 機械化歩兵→人工ポケモン 真人類帝国 サーナイト:セス・ナイトロード 音技必須。 スピアー:アスタローシェ・アスラン 槍使いのイメージ バチュル:イオン・フォルトゥナ 小柄なので メガリザードンX:ラドゥ・バルフォン 炎技必須 薔薇十字騎士団 パルキア:カイン・ナイトロード 空間を操るので フーパ(ときはなたれしすがた):イザーク・フェルナンド・フォン・ケンプファー 特性マジシャン推奨 メタグロス:ディートリッヒ・フォン・ローエングリューン ピッピにんぎょう必携 ヘルガー:ヘルガ・フォン・フォーデルワイデ 名前ネタ タイプはどく・ゴーストで -- (ユリス) 2015-05-31 11 40 12
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改造ポケモン~新世界への冒険~@wikiへようこそ ここは改造ポケモンをみんなの力で作っていくとゆうwikiです 今のところ作成者自身が作れるもの↓ 壱,ドット絵 弐,マップ変更 参,マップチップ 補足 少しはできますけど,新しい家とかそう言うのはできません このぐらいです。本当に出来損ないです だれか作ってる人がいて下されば したに書いてあるものを作ってください↓ 壱,タイトル画面 弐,主人公の画像(主人公選ぶ画面のやつです) できる人がいればこちらまで→(kenzya_siriusu@yahoo.co.jp) まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 夢特性:きんちょうかん(場にいる間、相手はきのみが使えなくなる) 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) すなおこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第二世代の600族。すなおこしのお陰で実質種族値は禁止伝説級。 砂パ以外でも使われる超メジャーポケ。 ダブルでも相変わらずの強さ。ガブリアスと違い主力のいわなだれが相手全体攻撃というのも心強い。 格闘技の使用率の高さもあり、単体では得意不得意がかなり出るので相方選びが肝心。 攻撃の種族値そのものは高いが、いわなだれ、かみくだくを主力にすることが多いため、 例によって技の威力のために単体への火力はあまり高くないことが多い。 ただししっぺがえし、ストーンエッジ、なげつけるで高い火力を出すことが可能。 いわなだれは必須として、テラキオンのようにいわなだれとエッジを両方入れるのも十分に考えられる。 特攻の値も95とそこそこあるが、ダブルで特殊型にするメリットはほとんどない。 処理が面倒なラティオスやクレセリア、ボルトロスらを制限することが出来なくなってしまうのは非常に痛い。 だが、威嚇が飛び交うダブルで、威嚇込みでH振りランドロスや無振りガブリアスにれいとうパンチを耐えられてしまうが、特殊なられいとうビーム一撃で倒せるので特殊技を採用するメリットが全くないわけではない。 夢特性きんちょうかんが解禁。味方を巻き込まずに運用できるようになるが、特防が大きく下がる。 正直、砂起こしほどの価値は無い…というより砂が起こせないと弱点の多さと鈍足さ故に600族でもかなり弱い方になる。 ただし、きのみが大幅に増えた現在ならば、奇襲により相手の作戦をガタガタにできる…かもしれない 今後に期待。 技候補技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物候補ヨプのみ ラムのみ くろいてっきゅう こだわりスカーフ 型サンプル基本型 砂パ始動orトリパ型 最速型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 備考 習得 かみくだく あく 80 100 タイプ一致技、ラティオスやクレセリアを考えると悪技は外しにくい。 自力 しっぺがえし あく 50 100 かみくだくとは選択。100が出やすいがトリルや電磁波での変動に弱い。 自力 おいうち あく 40 100 ラティオスに決まりやすいが、素の威力が低すぎてやや使いにくい。 遺伝 なげつける あく 不定 100 鉄球投げはこのポケモンの最大火力。 マシン いわなだれ いわ 75 90 メインウエポン。バンギラスを使う以上入れないことはまずない。 自力 ストーンエッジ いわ 100 80 しろいハーブやジュエルを持たせてギャラドス、ボーマンダ、ウインディが確定1発など採用するメリットは小さくない。 自力 じしん じめん 100 100 範囲攻撃。メタグロスにそこそこの打点が出る。あくまでそこそこ程度。ゴウカザルも殴れる。 自力 けたぐり かくとう 不定 100 同種を殴れる。広い攻撃範囲を持つ優秀な技。 教え技 カウンター かくとう 不定 100 メタグロスをはじめ決まれば強いがハイリスク。第3世代限定。 教え技 ほのおのパンチ ほのお 75 100 ハッサムナットレイ狙い。場合によってはユキノオーメタグロスに 教え技 れいとうパンチ こおり 75 100 苦手なランドロス、ガブリアスピンポイント。ほぼスカーフ限定。 教え技 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる ノーマル - - 基本技。弱点が6つもあるのでスカーフ以外では必須レベル マシン ちょうはつ あく - 100 技スペース的にきつく、狙える技もトリックルーム程度か マシン でんじは でんき - 100 いわなだれと相性がいい マシン りゅうのまい ドラゴン - - 優秀な積み技。流されやすいので微妙か 遺伝 ステータス調整 207-185-133-×-121-96(252-116-20-0-4-116,いじっぱり) 特化メタグロスのコメットパンチ確定耐え ゴウカザルのインファイトをヨプ込みで確定耐え ジュエルラティオスのりゅうせいぐん+とくこう2段階ダウンりゅうせいぐん確定耐え 攻撃をHP252ロトムに対し砂ダメージ1回+かみくだくで確定2発。 しっぺがえしを使う場合でも防御特化クレセリアが確定2発となるため有用。 メタグロスに対して先手が取りやすくなっているのが一番の特徴。 207-170-130-×-120-113(252-4-0-0-0-252,いじっぱり) 現環境で多いHS極。70属付近に先手を取りやすく、雪崩の怯みとも相性がいい。 ラティは171から確一だがあまり気にしなくてもいいだろう。 すばやさ 同種がメジャーで、振ればメタグロス等も抜けるようになるため、振っておいて損は無い。 先制できれば雪崩の怯みも活きやすく便利。 ただ、あまり振るとニョロトノとカチあった時に天候を取られてしまうため、そこはパーティと相談。 攻撃 いじっぱりならばいわなだれ、かみくだくは確定数が変わる相手は少なくそこまで振る必要は無い。 横との兼ね合いやサブウエポンと相談して振るかどうか決めるべきだろう。 基本的に耐久や素早さの余りを振る形となる。 耐久 メタグロスのコメパンを耐えられればヨプを持たせたときにゴウカザルの持ち物なしインファ耐えくらいはできる。 メタグロスのコメットパンチ程度は調整しておいて損はない。 テラキオンのインファイトをヨプで耐えるラインは207-141。。 特殊方面の調整先はラティオス。HP極振りと特防36振りでメガネラティオスの流星群2発耐え。 砂嵐の恩恵も相まって、特殊攻撃に対しては非常に堅い。一致のハイドロポンプやくさむすびであってもまず一撃は不可能。 当然砂嵐がなくなると耐久がガタ落ちするので注意。特に注意すべきはニョロトノ。 持ち物候補 ヨプのみ 格闘弱点を軽減する。かなり安定。 ラムのみ やけど、ダークホール等に対する対策。いばラムにも使える。 くろいてっきゅう 天候の取り合いに強くなる。投げつけるとの相性もよい。 こだわりスカーフ スカーフ雪崩。ラティやサンダーを上から殴れる 型サンプル 基本型 性格:いじっぱり 持ち物:ヨプのみ 努力値:252-116-20-0-4-116 , 252-4-0-0-0-252 実数値:207-185-133-×-121-96 , 207-170-130-×-120-113 確定技:まもる/かみくだく/いわなだれ 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/ほのおのパンチ 一応基本形ということでテンプレっぽい型。 選択肢もテンプレ的なものだけ残した。 ようきやゆうかんは運用がそこそこ変わってくるので分割したほうが良さそうってことで削っといた。 大抵のテンプレバンギラスの技は、まもる/かみくだく/いわなだれ/けたぐり、だったりするので面倒ならばこれでいい。 砂パ始動orトリパ型 性格:ゆうかん 持ち物:ヨプのみ/くろいてっきゅう/ラムのみ など 努力値:252-164-84-0-4-0 実数値:207-192-141-×-121-59 確定技:まもる/かみくだくorなげつける/いわなだれ 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/ほのおのパンチ など 天候の取り合いに有利な最遅型。有利と言ってもユキノオーより無駄に1早いために、相手も最遅の場合は霰が降る。 鉄球を持たせた場合最遅ランクルスやムシャーナよりも遅くなる。 トリパの場合しっぺがえしは全く役に立たないため、なげつけるかかみくだくになる。 ただし攻撃種族値の割りに全然火力がないのでいばるなどのサポートを受けないと 適当にまもるを連発されるだけでも4ターンを逃げ切られてしまう。 最速型 性格:ようき 持ち物:きあいのタスキ/ヨプのみ 努力値:素早さ252 HP252or攻撃252 確定技:いわなだれ/かみくだく/まもる 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/りゅうのまい/ほのおのパンチ など 耐久はタスキやヨプに任せて素早さ特化。中途半端な素早さまでの相手を抜き去る。 ハイリスクだがりゅうのまいは積めれば強力。いわなだれやかみくだくにも殺傷能力が出る。 積めてもメタグロスは厳しいので、相方で補強する必要がある。 スカーフ型 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:素早さ252 攻撃252 / HP124攻撃132素早さ252 確定技:いわなだれ/かみくだく/けたぐり 選択肢:じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ など 最速で116族まで抜ける。前者はシンプルなASぶっぱ、後者は16n-1かつラティオス確1の調整。 ほとんどのポケモンを抜ける素早さからのいわなだれは威力、追加効果共に強力。 また、本来は抜かれるラティ兄妹やクレセリアを安全に狩れたり、ゴウカザルやスターミーを強引に突破出来たりすることから使用者はそこそこ。 タスキには注意。 耐久は無振りでも十分高い。 デメリットとしては、天候合戦に確実に勝てなくなること、トリパに対しての抵抗が薄くなること、 まもるが使えなくなるのでメタグロスやカポエラーなどの本来苦手な相手に更に弱くなる、などか。 トリックやとんぼ返りなどのスカーフと相性が良い技を全く覚えられないのも残念。 タッグ候補 ドリュウズ 砂パのエースアタッカーその1。特性はどちらも強力だが、砂嵐時に無補正で スカーフ116族まで抜ける素早さを得られる砂かきがお勧め。 ただし地震を使う場合は相方のバンギラスを縛ってしまうので注意したい。 物理系の地面タイプとしては珍しくドリルライナーという地面単体技があるのが魅力。 砂が切れると技の低火力や半端な素早さ故に大きく弱体化するが、最速ならばギリギリクレセリアに先手が取れる程度はある。 ただ物理が二匹横に並んでしまうためいかくに弱い。特にカポエラーは天敵と言って良い存在。また弱点被りが格闘、地面、水と3タイプもあるので苦手な相手はかなりキツイ。 ランドロス 砂パのエースアタッカーその2。特性のおかげで火力が高く、激戦区の100を1だけ上回る素早さを持つ。バンギドリュと比較するとカポエラーなどの格闘にはランドロスが強く、弱点被りも水のみなのでバランスは良くなり、最近はこちらのほうが好まれ使われる傾向にある。 ドリュウズやガブリアスと同じく、地震を使う場合は相方のバンギラスを縛ってしまうので注意したい。 物理攻撃力が高いが、特殊も高いのでだいちのちからを主力にすればバンギラスの行動を制限せず、 めざパ飛行でバンギラスの苦手な格闘対策も可能なので、物理特殊どちらでも戦えると言える。 ちなみにいじっぱりすなのちから発動時のじしんの数値上の火力はひかえめグレイシアのふぶきを超える。 砂が切れた場合でも600族である分ドリュウズよりは強い。 ガブリアス 特性すながくれはバンギラスの砂おこしと相性がよく、バンギが苦手なメタグロスに対して優位を取れ、 ガブリアスの苦手なラティオスにバンギが優位を取ることができる。 デメリットとしては、地震で味方のバンギラスの動きも制限してしまうので、横に並べるときは守るなどで攻撃を受けないようにしたい。 ドリュウズやランドロスと違い、基本的に地面技は地震しかないのが難点。 砂での恩恵が少ない分、砂以外での使いやすさに関しては上2匹よりは高いので砂パ以外で使う場合の相手のバンギラス対策にもなる。 ただバンギドリュウズ同様、いかくに弱い。 ボーマンダ バンギラスと交代の相性が抜群によく、バンギの弱点6つ中5つをマンダが半減できるのでバンギを狙った攻撃に出していきやすい。 逆もまた然り、マンダを狙ってくる竜技ないし氷技をバンギが受け止める。 いかくを持つので交代を駆使することによっていかく撒きとしても使えるが、メタグロスに対しては半減できずいかくも効かないので出しにくい。 またガブリアスを繰り出された場合は、すながくれが発動してしまうので命中率の関係上そこまで有利ではなくなる。 余談だが炎技も半減できるため味方のメタグロスとの相性も良い。そのメタグロスと相性が良いクレセリアをさらに組み込んだ、 クレセグロスバンギマンダは現環境のテンプレ。砂嵐パーティのページも参考。 対策 一番お手軽でメジャーなのがメタグロス。 他にも格闘ポケモンや地面ポケモンを入れておけば、プレッシャーをかけることができる。 ただ砂パには、格闘タイプ対策のボーマンダやクレセリアが多いので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-バンギラス ネタポケまとめwiki-バンギラス
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/428.html
ポケモン対戦史【第4世代】 本編タイトル:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ハートゴールド/ソウルシルバー 機種:ニンテンドーDS 連動タイトル:ポケモンバトルレボリューション/みんなのポケモン牧場 機種:Wii ポケモン対戦史【第1世代】 ポケモン対戦史【第2世代】 ポケモン対戦史【第3世代】 ポケモン対戦史【第5世代】 ポケモン対戦史【第6世代】 ポケモン対戦史【第7世代】 ポケモン対戦史【第8世代】 ポケモン対戦史【第9世代】 ポケモン対戦史【第4世代】2006 2007 2008 2009 2010 2006 3/23 「ポケモンレンジャー」発売 ダイヤモンド・パールのちょっと前に発売された外伝作品。 劇場版前売券の特典で受信した特殊なミッションをクリアすると、当ソフトを経由してダイヤモンド・パールにマナフィを送ることができた。 現在は通常プレイにおいてこのミッションを出すことは出来ない。 9/28 「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」 発売 機種がDSに変わり出発した第4世代。 前世代で物議を醸した互換切りはWスロットシステムにより解消され、第3世代からポケモンを持ってくることが可能となった。 それ以外の主な変更点は以下の通り。 Wi-Fi通信の導入 これまで、インターネットを使った通信機能は モバイルGBアダプタを使用しての交換とバトルタワーのデータをダウンロードする方式だけだったが、 DSにWi-Fiコネクションが搭載された事により対戦・交換が簡単にできるようになった。 通信はともだちコードを交換することによってできるが、コードも知らない誰かとの対戦は 後に発売したバトルレボリューションでランダムバトルが可能となるまでは、CPU操作のバトルタワーを介してしかできなかった。 とは言え手軽に通信できるというメリットは非常に大きく、 通信による個人の募集、ユーザー主催の企画、大会等、対戦が盛んに行われるようになった。 一方、対戦中の通信切断や遅延行為なども見られ、現在に至るまで大きな問題となっている。 わざ毎の物理、特殊分離 これまでタイプで固定だった物理、特殊が技ごとに個別に設定された。 これによりポケモンの活用できる技の幅が広がったり、逆に狭くなったりした。 例として今まで特攻の低かったカイリキーやエビワラー等が攻撃依存に変わった三色パンチを使いこなせるようになった一方、 フーディンの三色パンチが弱体化した、など。 また、ニューラをはじめ多くの物理型悪タイプのようにこれまで種族値とタイプ一致で使用出来る技の物理・特殊が噛み合わず 日の目を見ることが無かったポケモン等も、活躍の場が与えられた。 高威力技の拡充 インファイト、きあいだま、フレアドライブ、リーフストームといった、多少癖があるものの威力100を超える技が増えた。 後述するいのちのたまやこだわり系アイテムと組み合わせることで、従来では考えられないような突破力を持つポケモンが増え、 金銀で全盛期を誇っていた役割理論が更に大きく破綻する事になった。 先制技の拡充 先制技が5タイプ+条件付で1タイプ増え、必然的に使い手も増えた。 中でもふいうちは条件付ながら威力80と、メインに据えることも可能な威力。 存在そのものが、あくタイプを弱点とするエスパー、ゴーストや、耐久の低いポケモンへの強い牽制となり、 それ以外の先制技も後述のきあいのタスキを持った相手への対処を主な目的として人気が増した。 これの影響もあり、逆にこらきし等先制技を苦手とする戦法の需要はかなり落ち着いた。 補助技の強化 旧来の技で大きく強化された補助技では、特にさいみんじゅつとちょうはつが挙げられる。 さいみんじゅつは命中率が60→70へ上昇したことと、使い手の増加、命中を上げるアイテムの登場により 相手を眠らせる戦法が再び増加した。 ちょうはつは相手の補助技を封じることができる技だが、今作から先手で撃った場合は後攻の補助技を不発にする効果も追加された。 ↑その仕様は厳密にはポケモンコロシアムから。 また、発動時間も「そのターンと次のターン」から2~4ターンと増加した。 その他、じゅうでんやたくわえるのように使用すると能力上昇の追加効果が加えられた技もある。 新技では、「発動ターンを含めた5ターン(実質4ターン)の間、すばやさが低いポケモンから行動できる」トリックルームの登場が大きい。 天候変更特性以外のポケモンでも「すばやさが低い方が有利」という状況の発生で、 すばやさ以外のステータスが優秀だったポケモンにスポットが当たるようになり、トリックルームパーティー(略称トリパ)が誕生した。 その猛威はすさまじく、1ターンの総行動数がシングルよりも多いダブルバトルで真価を発揮し、 実際に(翌年の話だが)ダブルバトルを採用した公式大会のポケモンリーグDP2007での優勝者は 小学生以下リーグ、中学生以上リーグ共にトリックルームパーティー使いだった。 この他にも 発動中は全員の回避率が低下し、飛行タイプや特性「ふゆう」に地面技を当てることができるじゅうりょく 相手の相性によってダメージが変動するがきあいのタスキをつぶしたりできるステルスロック 相手の鋼または毒または飛行タイプ、或いは特性ふゆうまたはめんえきを持たないポケモンをどくかもうどく状態にするどくびし じこさいせいと同じく最大HPの半分量回復するが、発動したときに自分の飛行タイプを失うはねやすめ などの補助技が対戦で注目を集める。 「もちもの」の追加 これまでのシリーズも度々持ち物が追加されてきたが、 ここに来てこれまで以上に効果の強力な、対戦を意識した持ち物が多数登場し、読みの必要性が大いに増した。 〇きあいのタスキ HP満タン時、一撃で倒されるダメージを負った場合でもHP1で耐えることができる消費アイテム。 反射技や、HPが減った時に強くなる技、とくせいの発動、また最低1ターンの行動が比較的安全にできるようになった。 しかしこれが大流行したため、ステルスロック、でんこうせっかやこおりのつぶてといった先制技や すなあらし、あられのような天候ダメージなどでこれらを潰す対策も練られるようになった。 潰し手段が多いので現在は3対3、ダブルでは強いが6対6では役立たずと言われる。 〇こだわりスカーフ 持つとすばやさが1.5倍になる代わりに、所持して最初に放ったわざしか使えなくなる。 自分よりも種族値が上の(最速調整もされた)相手のすばやさを(制限付きとはいえ)上回る可能性を作るアイテム。 奇襲に向いていて、上昇後のすばやさを加味してすばやさを調整(50戦では上昇後201で130族抜きになる134)されたポケモンも多いが、 134に達しないポケモンや、同じスカーフ相手を想定しての最速スカーフという手段もある。 他にも素早さの代わりに特攻を1.5倍にする「こだわりメガネ」も登場。(攻撃を1.5倍にする「こだわりハチマキ」のみ3世代から。) 同じ技しか出せないデメリットを利用し、トリックで相手に押し付けて行動を大きく制限する使い方も度々見られるようになった。(トリックが教え技として追加されたこと、スカーフとの相性が良いことから実用的になった。) 〇いのちのたま 持つと技の威力が1.3倍になるが、攻撃時にHPの1/10のダメージを受ける。 どの攻撃技にも適用され、こだわりハチマキとは違い使用後に別の技に切り替えられるため、 相手に交換された後にも柔軟に対応できる威力増加アイテム。 全体的な火力向上に非常に便利で、「受け」が機能しなくなることもありうる。 〇No36~52のきのみ 通称半減実。対応したタイプの弱点([[ノーマル]]はどんな場合も)によるダメージを1/2にする消費アイテム。 これにより4倍弱点を持つポケモンでも、耐久によってはタイプ一致4倍ダメージを食らっても沈まない可能性が出てきた。 〇かえんだま、どくどくだま 持っているとターン終了時に、かえんだまはやけど、どくどくだまはもうどく状態になる。 一見すると単なるデメリットアイテムだが、能動的に特性「こんじょう」や「はやあし」などを発動できる待望の手段。 他にも眠り対策に使用する、トリックで相手に押し付けるなどの戦術が生まれた。 その他にも天候や壁の継続時間を延ばすアイテムなどが増えた。 「天候」の効果変更、「天候」に関する特性の充実 今作より天候が砂嵐の状態では岩ポケモンの特防が1.5倍になる仕様変更がなされ、岩ポケモンの活躍の場が増えた。 また、それまでは氷タイプ以外はダメージを受けるのみで大きなメリットがなかった霰状態にも 吹雪が必中になる追加効果、「アイスボディ」や「ゆきがくれ」、 更には天候変更特性の「ゆきふらし」の登場により、霰パーティーを組むことが可能になった。 この他にも「サンパワー」や「リーフガード」、「うるおいボディ」など天候を利用した特性が増えており、 これまで以上に多種多彩な天候パーティーが出現するようになった。 バトルタワーなどでポケモンのレベルを50に補正することが可能に レベル51以上のポケモンでも、タワーなどに出す時は技や努力値はそのままに、 ステータスが50レベル時のものに補正された上で出場が可能になった。 これにより、(新ポケだが)ヒードランのマグマストームなど、50以上の高レベルで覚える技も使用可能となる他 そもそも進化レベル上今まで参加不可能だったカイリューとバンギラスも出場が叶った。 しかし、後述のポケモンバトルレボリューションと違い、50未満のポケモンのレベルを50に補正して使うことはできない。 前述の通り高威力技の増加や拘りアイテム等の登場で突破力が大幅に上昇し、 ガブリアスやボーマンダといった受けが困難なポケモンが多数現れたことで、役割理論が成立し難くなり、 各ポケモンは「流し」程度の役割しか持てなくなった。 そのため受けることよりも高火力をぶつけることがより勝ち筋につながるようになり、 流し際に強力な攻撃を放ち、相手のサイクルをいち早く崩す「ダメージレース」という概念が登場。 鉢巻逆鱗でごり押ししたり、交代読みで相手の弱点を突くなど、いかに控え先を倒すかが重要視されるようになった。 この概念を突き詰め(すぎ)、かつ従来の役割理論を皮肉った「役割論理」という考え方が現れたのもこの頃からになる。 12/14 「ポケモンバトルレボリューション」 発売 「ポケモンXD」の続編。GCで展開された前2作とは違い、シナリオがなくなり、対戦に特化している。 同時に、なみのりピカチュウ以外限定ポケモンも存在しないものの、 ポケクーポンと呼ばれるゲーム内のお金によって、レアアイテムを入手することができるようになった(但し回数制限あり) GC版では粗があったキャラクターのポリゴンの精度が向上、更に「スタジアム金銀」ぶりに実況が復活した。 だがその一方、 バトルパス同士の対戦では相手側の技が丸見えとなる マルチバトルが不可能 wi-fiランダムバトルのルールの使用ポケモンが全て無制限。 (一部ではカイオーガ、ダークライが解禁されればダークライとカイオーガしか出てこない等の例) 等の問題点も挙げられている。 2007 配布によるデオキシス・ダークライが配布 これにより前作のミュウを含め、シェイミ・アルセウス以外のすべてのポケモンが入手可能になった。 そしてダークライの解禁により、凶悪な催眠技・ダークホールがドーブルを介して対戦で蔓延する。 この年の公式大会の全国優勝者は前述の通り、中学生以上と中学生以下両方ともトリパ使い。 ダブルにおけるトリパの強さが証明された。 対戦動画の全盛期 この頃にはyoutubeやニコニコ動画等の動画共有サイトが広まりポケモン関連の動画も投稿され、 対戦動画も例外ではなくバトレボの対戦動画も大量に投稿される。 元々上記のWi-Fi通信で通信の壁が縮まった中 「気軽に他人の対戦内容を見られる・参考に出来る」など対戦動画を楽しむ、研究材料にできるという事は、 対戦においてもエンターテーメント的な意味でも非常に大きいものとなった。 もっとも厨ポケ批判などの一部の視聴者の問題や対戦モラルの問題の表面化など新しい問題も生み出すことになった。 マイナーポケモンの研究 今まではどちらかというと「対戦で勝ちたければ強いポケモンを使う」「ガチポケにはガチポケをぶつける」という風潮が強かったが、 一部のプレイヤーは研究を重ね、ガチポケに対する徹底的なメタを施し、マイナー(好きなポケモン)で勝つことに挑戦するようになった。 これらマイナーポケモン達が活躍するさまは、エンターテイメント性を高めた対戦動画で数多く公開され、大きな反響を呼んだ。 「弱いポケモンでも調整次第で厨ポケを倒せるんだ!」と訴えたこれらの動画は視聴者を強く刺激し、 様々な調整振りやメタが研究される契機となった。 しかし同時に「あえてマイナーを使って厨ポケを狩る」ことにこだわるプレイヤーも数多く現れ、過剰な厨ポケ叩きや、 マイナーポケモンを敗北の予防線とする、いわゆる「マイナー厨」と呼ばれるプレイヤーを生み出す結果にも繋がってしまった。 2008 3/20 「ポケモンレンジャー バトナージ」 発売 この作品もダイヤモンド・パールと連動があり、 期間限定で配信されるスペシャルミッションにより、マナフィ・ダークライ・波動弾リオルがDPで入手できた。 こちらも現在においては通常プレイでミッションを出すことは出来ない。 3/25 「みんなのポケモン牧場」 配信開始 ポケモンファンが待ちに待った通称「DP版ポケモンボックス」の登場である。 このソフトでのご褒美的ポケモンとして、フィオネと催眠術ミュウがある。 フィオネは、マナフィを持っておらず友達がいない人は大いに助かっただろう。 さらにミュウを配布以外で入手出来るのはこのタイトルだけ。おまけにXDを経由せずとも催眠術を覚えているナイスな仕様である。 だがフィオネもミュウも受け取った後強制セーブされるので、個体値厳選は出来ない点に注意。 さらに今作はポケモンとのコミュニケーションが主なので、預けたポケモンは預けたソフトでしか引き取れない点にも注意。 全部預けて最初から…は出来ません。預けたソフトはハブ役にしましょう。 シェイミの配布 この年の劇場版公開劇場でシェイミが配信。 同時期にシェイミスカイフォルムやギラティナオリジンフォルム等、既存ポケモンのフォルムチェンジした姿が存在することが明かされた。 また前売り券の配布でもらえるレジギガスはプラチナに連れて行くとレジ3匹に会えるという特典が発表される。 イバンの実の解禁 その前売券特典でもらえるレジギガスが持っていたのが、ここで初登場となるイバンの実。 「ピンチのとき(HPが1/4以下のとき)に発動し行動順が早くなる」という効果があり、 「素早さは低いが、大爆発を使える」等のポケモンを主として、多くの需要を得る。 また、この年に最初のワールドチャンピオンシップが行われた。 ジュニアリーグではアメリカ人が全国大会決勝と同じく砂トリパで、シニアリーグでは先の全国チャンピオン=Lv1ドーブルが優勝。 けっきょく トリパが いちばん つよくて すごいんだよね 9/13 「ポケットモンスター プラチナ」 発売 「ダイヤモンド・パール」のマイナーチェンジ。 新道具「バトルレコーダー」の登場 バトルの様子を録画・再生できる道具。新しくなったグローバルターミナルで送受信もできる。 以前はDS上で世界にバトルの様子を見せるには、ビデオを買いバトルをしながら録画してwedサイトに公開するしかなかったが、 このバトルレコーダーの登場で気軽に世界に公開できるようになり、より気軽なバトルの研究が可能となった。 教え技の追加 げきりん、ダストシュート、こごえるかぜ、タネばくだんなど、一気に教え技が増えた。これによって影響を受けたポケモンも多い。 さらに3色パンチやこごえるかぜなどのエメラルド版限定だった教え技(の一部)が復活。 これでエメラルド版を持ってない人も教え技を使えるようになり、ダイパの新特性・新タマゴ技と両立できるポケモンが増えた。 催眠術の命中率変更 催眠術の命中率が70から60に下げられた。(というより戻された) 状態異常の持続時間変更 「ねむり」「こんらん」の最低ターンが2から1に変更され短くなった。 「アンコール」の最低ターンが2から3に変更され長くなった。 これにより、前述の命中率低下と合わせて「さいみんじゅつ」が大きく弱体化。バランスが調整された。 おいうちバグ 天候が変わっている時においうちを使うとバグる。 そのためおいうち導入がバトルそのものをめちゃくちゃにしてしまう可能性が出てしまい、導入がためらわれる事態になった。 覚える技の変更 一部のポケモンの覚える技が変更された。 ウツボットのリーフブレード、ハッサムのバレットパンチなど、これによって強化されたポケモンも多い。 バトルフロンティアの復活 エメラルド版にあったバトルフロンティアが復活。これによって、ダイパよりも気軽に本格的なバトルが楽しめるようになった。 ダイパにあったバトルタワー、 レンタルポケモンを駆使してバトルを進めるバトルファクトリー、 巨大なルーレットがバトルの行方を左右するバトルルーレット、 バトルに勝つともらえるキャッスルポイント(CP)をうまく使って、有利にバトルを進めていくバトルキャッスル、 1対1で10連戦に挑み、相手の出すポケモンのタイプを選べるバトルステージがある。 エメラルド版よりはブレーンに会いやすくなったなど難易度に手が加えられたが、 それでもファクトリーを筆頭に鬼畜難易度なのは相変わらず。 その他、バトルタワーにはエメラルド版同様、個体値に関する情報を提示するジャッジがいる。 エメループ等の乱数現象の解明 「エメループ」とはエメラルドループの略で、ポケットモンスターエメラルドで同じ個体値のポケモンが出てしまう厄介な現象。 …だったのだが、2008年11月末にある人がそのエメループを解析し、 ソフトリセットから野生ポケモンと遭遇するタイミングで個体値が決定することが分かり、同時に高個体値が手に入るタイミングが判明。 それがネット上に広まり、高個体値のポケモンが簡単に手に入れられるようになってしまった。 有名なものとしては臆病最速めざパ地ラティオスがある。 このエメループの解明により、交換でのレートは大きく崩壊。後の公式大会、対戦等に少なからぬ影響を与えることとなった。 さらに某スレではエメラルドのみならず、プラチナでの乱数固定厳選の研究も進められた。 2009 アルセウスの解禁 配信時のレベルは100。 当時の仕様上、レベル100になるとドーピング薬以外での努力値振りが不可能な為、その点で大きな非難を浴びるが、 考察等で合計種族値720の凄まじさを見せ付ける。 また、このアルセウスは後に発売されるHGSSに於いて、シンオウ3竜を捕獲する為のキーポケモンとなる。 9/12 「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」 発売 「金・銀」のリメイク。 元々金銀リメイクを望む声が多かったユーザーが多い中、メディアでも大きな発表告知がありファンを喜ばせた。 孵化環境の改善 「パワーリスト」等のパワー系アイテムで対応した親の個体値を確実に遺伝出来る、 変わらずの石による性格固定が♂のポケモンの性格も遺伝出来る様になった、などの仕様変更。 DPtからの爺前固定も勿論可能で、孵化環境が更に改善され、対戦用のポケモンを誕生させる事が容易となった。 新たなタマゴ技の習得 HGSSに新たなタマゴ技が追加された。これによって大きく強化されたポケモンも多い。 例として、もろはのずつきを獲得したボスゴドラ、パワーウィップを獲得したフシギバナ等。 新たな教え技の登場 今作にも継続登場したバトルフロンティアでも、BPと引き換えに教え技を覚えてくれる人物がおり Ptで登場した教え技に加え、新規の教え技を覚えられるようになった。 主な新規の教え技はけたぐり、いかりのまえば、いたみわけ等。 特にけたぐりは、次の年の禁止級伝説が解禁されたWCSで禁止級伝説の大半が重かったり、 ユキノオー、バンギラス、メタグロス等の流行により高威力を期待でき、 インファイトと違って、耐久を維持できる等の理由でトップクラスの使用率となる格闘技になった。 ミュウ配布 ポケットモンスター 金・銀10周年記念に、11/11~11/23ではHGSS限定でWi-Fiよりミュウが先行配布されることとなった。 GTSには出せないものの、初期Lvが5で性格も厳選可能である点に注目したい。 HGSSにおいて教え技がさらに追加されたため、対戦での活躍も期待できるだろう。 過去にも幾度とミュウは配布されていたが、イベントや映画限定が多く、ハードルが高い傾向にあった。 だが今回はWi-Fi環境さえ整っているor対応した店が近くにあれば1ソフト1匹限定とは言え、より気軽に入手できたため 今まで以上にミュウの普及が進んだ。 ラティ系配布 2009年11月27日から2010年1月11日の間、HGではラティオス・SSではラティアスを呼び寄せる道具「なぞのすいしょう」が配布された。 ミュウと同じでWi-Fi環境があれば家でも入手できる。ちなみにシンボル系で登場するので、シンクロ厳選も可能。 これによりラティ系の厳選が非常に楽になり、準伝説使用可の対戦では高確率で出くわすように。 ちなみにこのラティ系は倒してしまってもニビシティからでれば復活する。 2010 3/6 「ポケモンレンジャー 光の軌跡」 発売 ポケモンレンジャーシリーズ3作目。例によって今作も本編作品と連動があり、 Wi-Fi配信の特殊なミッションをクリアする事で、マナフィ・デオキシス・シェイミ・ヒードランを本編作品に送ることができた。 特にヒードランは性格がれいせいに固定されているとは言えここでしか覚えないふんかを覚えており非常に有用で、 幾多の廃人がヒードラン目当てにこのソフトを購入したのだった。 更にはミッションを受け取っておりかつヒードランを未送信のROMを中古から探す行為は「ドランくじ」と呼ばれ、 これまた幾多の廃人がドランくじに挑み苦渋を舐めさせられたのであった。 ミッションの配信期間が過ぎて数年と経ってしまった現在では、噴火ヒードランに巡り合うのは至難の業と言ってもいいだろう。 見かけたら大事にすべし。 WCSでのルール変更 去年のWCSがメタグロスやクレセリア等の決まったポケモンばかりが出ていてマンネリ化していた為か、 禁止級伝説を手持ちの中に2体まで入れられるというルール変更を決行。それにより劇的に環境が変化した。 GSルールという禁止伝説を使用できる対戦ルールとして後の世代にも親しまれ、研究が進む中で有名な初手が数多く作られていった。 主な有名な初手 [[カイオーガ]]&[[ルンパッパ]](雨パと非雨パの両方が存在する) [[ミュウツー]]&[[ユキノオー]](必中となった吹雪を連打) [[ホウオウ]]&[[ルンパッパ]](ノオー、グロス、サルなどの非伝説に強いホウオウとオーガに強い[[ルンパッパ]]のコンビ) [[ゴウカザル]]&[[パルキア]]([[パルキア]]の同族運ゲーを阻止するためのサルの組み合わせ) [[ディアルガ]]&[[ドーブル]](トリパと非トリパの両方が存在する。読みにくい) [[クレセリア]]&[[グラードン]](クレセリアが手助けなどでサポートし、[[グラードン]]が地震を連発する。トリパでもある) 勿論これ以外にも数多くの初手が存在する。 絶対零度スイクン配布 この年の劇場版前売券の特典として配布されたのが、通常では覚えないフレアドライブなどを覚えたエンテイ、 はどうだんなどを覚えたライコウ、そして「ぜったいれいど」などを覚えたスイクンのいずれか1体(いずれも色違い)であった。 性格のんき固定、色違い固定、プレシャスボール固定というデメリットがあるが、 ラプラス以上の耐久の非常に強力な絶対零度持ちが登場するとして、配信前から大きな話題になっていた。 解禁後にはWCSで早速登場して全国優勝を果たすなど、前評判に違わぬ大暴れ。 配布ポケモンが直接大会に影響を与え、環境にも大きく爪痕を残したのはこれが初のことであった。 (ダークライのダークホールも影響を与えたが、ドーブルを介してのことなので間接である。) 余談であるが、第5世代(ブラック・ホワイト)において、 自分のIDで捕獲できるアルセウスが配布された(パソコンとWi-Fiに接続できる環境が必要だが)事によって、 ダイヤモンド・パール・プラチナにおけるてんかいのふえの配布は永久にお蔵入りとなってしまった……。
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ポケモンいれかえ ◆カード情報 分類 グッズ 効果 自分のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える。 グッズは、自分の番に何枚でも使える。 ◆考察 基本的な入れ替えカードである。 特殊状態を治すのにも用いられ、汎用性が高かった。 ◆関連項目 関連カード 《ポケモンリバース》 《エネルギーつけかえ》 収録パック ハートゴールドコレクション ◆Q A Q:前の相手の番、相手の《イトマル》のワザ「クモのす」を受けた自分のバトルポケモンをグッズ「ポケモンいれかえ」の効果を使って、ベンチにもどすことはできますか? A:はい、できます。 ワザやグッズなどの効果などでベンチにもどすことはできます。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/337.html
要注意組み合わせ一覧 概要 初手で良くセットになるポケモンの組み合わせ、技の組み合わせを記載。 これは追加すべき、抜くべき等の議論はコメント欄、または議論ページで。 スタンダード系 天候系 その他コンボ 議論ページ スタンダード系 ラティオス+メタグロス 通称ラティグロス。種族値が高いポケモンが2匹並んでおり安定している。 メタグロスが苦手なサンダーやロトム、ウインディなどにラティオスで圧力をかける。逆にメタグロスはマニューラやユキノオーなどのラティオスが苦手とするポケの多くに強い。 今作で両者共に弱点を突かれるシャンデラ、ウルガモスが出てきたので、下のラティオス+ゴウカザル同様に前作ほどの安定感はなくなった。爆発弱体化も痛手。 だが単純に強力なので、未だに最メジャーコンボの一角である。 ラティオス+ゴウカザル 通称サルラティ(ザルラティとも)。ラティオスが苦手なメタグロスやバンギラス、カビゴンなどを猿で縛り、ラティオスは猿の攻撃が通り辛いサンダーなどに安定したダメージを与える。 ねこだましでラティオスのサポートも。 ラティグロスと比べるとウルガモスに強く出来ているが、マニューラやトリパに対してはラティグロスの方が強い。シャンデラはどちらもキツイ。 ラティオス+霊獣ランドロス 通称ラティランド。ラティオスが苦手とするバンギラスやメタグロス、ハッサムなどにランドロスが圧力をかける。逆にラティはボーマンダやウォッシュロトムを縛る。地震を撃ちやすいのもポイント。 両者とも持ち物によって対策が変わるため、確実な対策が打ちにくい。 雨キングドラや氷弱点が一貫しているため、霰パーティや雨パーティは他でカバーするという形になりやすい。 クレセリア+メタグロス(ハッサム) 通称クレセグロス。現環境の基本形。 トリパや雨パなどにも対応できる優秀な組み合わせと言える。クレセリアが電磁波やトリルなど素早さ操作手段に長けているため様々な方法でグロスをサポート出来る。 いば神秘などで火力を底上げすることも可能。 ラティグロス同様、シャンデラ、ウルガモスはかなり苦手。 ボルトロス+メタグロス(ローブシン) 通称ボルトグロス。サンダーグロスとクレセグロスが組み合わさったもの。 ボルトロスの先制電磁波で場を作ったのちに、メタグロスへいばるを放ち攻撃力を上昇させる。 トリトドンやガブリアス、霊獣ランドロスなどの地面が少々厳しい。 メタグロスの枠にキー持ちローブシンが入ることもある。 ゴウカザル+ドーブル 通称猿ドーブル。ねこだましで動きを止め、ダークホール。 単純に強力だが、すぐ起きられてしまったり、外れることも少なくない。 また、ドーブルはダークホールを撃った後は置物になりがちなので注意。スカーフドーブルは特に。 ただダークホールは改定で禁止技になったため、使用はフレンド戦のみに限られる。 サンダー(ウォッシュロトム)+メタグロス サンダーグロスとも。前作からメジャーな組み合わせ。 サンダーの攻撃が通り辛いバンギラス、ラティオス、カビゴンなどにメタグロスがプレッシャーをかける。また、サンダーはメタグロスが苦手とする水タイプを縛る。 今作で水タイプだけでなく炎タイプも縛れるウォッシュロトムが出てきたので、最近はそちらのほうが良く使われる傾向がある。 しかしめざパ草を持っていない場合、トリトドンが出てくると厳しい。 カポエラー+ウルガモス ウルガモスの攻撃やちょうのまいをカポエラーのねこだましやいかくでサポート。 また、ウルガモス単体では突破が難しいバンギラスやテラキオンをカポエラーが制限している。 シャンデラに対しての打点がやや薄い。またどちらもジュエルアクロバットに弱いので飛行相手にはちょっと苦戦する。 カポエラー+シャンデラ カポガモスと若干似ているが、ねこだましトリルで縛りの関係を逆転できる点や相手のシャンデラに弱すぎない点が違う。弱点被りも皆無。 カポエラーのサポートでシャンデラがかなり動きやすくなっており、2体の絶妙なコンビでメジャーポケの多くを倒せる。 ミラーマッチになりやすいので、素早さは多めに振っても良いかもしれない。カポガモス同様ギャラドスなどの水全般やボーマンダが弱点。 カポエラー+サザンドラ、ボーマンダ、ラティオス まとめるとカポエラー+特殊竜。先発に並べていきやすい。 カポエラーの猫だましやフェイントで竜対決を有利に運ぶことができ、特殊竜では突破しにくいバンギラスをカポエラーで制限できる。 カポの苦手なエスパーゴーストに打点があるサザンが最有力だが、ダブル威嚇が強力なマンダ、竜対決に滅法強いラティも使われる。 カポラティはグロス、スカーフorタスキシャンデラに弱いので他で対処できるようにすること。 天候系 バンギラス+ドリュウズ ドリュウズの特性を発動させ、暴走させる。 じしんは味方も巻き込んでしまうので、ドリュウズのじしんと同時にバンギラスが動かせないのが残念。 また物理が2匹横に並んでいるのでいかくに弱い。 砂嵐パーティ参照 バンギラス+ガブリアス シングルでもメジャーな組み合わせ。バンギガブとも。 特性すながくれを発動させ運ゲに持ちこむ。 またそれだけでなく、ガブが苦手なラティオスにバンギが制限を掛け、バンギが苦手なゴウカザルやメタグロスに対してガブが強い等、相性補完も抜群。 だがバンギドリュウズ同様、いかくに弱く、じしんと同時にバンギラスが動かせない。また両者とも火力が微妙。 砂嵐パーティ参照 バンギラス+ランドロス 格闘にランドロスが強い、威嚇に弱すぎない、単体用のだいちのちからがあり火力も高め且つバンギラスを動かしやすいという点等で需要が増した。振り方と道具次第でランドがメタグロスを確1で落とすことができ、ランドの苦手なラティオスにもバンギが圧力をかけてくれるので心強い。唯一水タイプには弱い。 カバルドン+サンダー じしん+ほうでんの全体攻撃。読みにかける負担が極端に少ないのが特徴。 両者とも氷に弱いので注意。ふぶきなんて喰らったら目も当てられない。 ワイドガードには注意。 砂嵐パーティ参照 ユキノオー+ゴウカザル 通称サルノオー。霰パの基本的な初手。 吹雪が通りにくく霰パの弱点となる鋼、カビゴンをゴウカザルで対処。ユキノオーはゴウカザルが苦手な竜タイプや水タイプに有効打を持つ。 霰下では猿のタスキも潰れてしまうので、基本的に猿の持ち物はいのちのたまになる。 霰パーティ参照 ニョロトノ+キングドラ(ルンパッパ) キングドラの特性を発動させる。 ニョロトノの素早さが高く発動順で負けてしまうため、天候パ相手にはこの並びで選出しにくい。 攻撃範囲的に水タイプに対する打点が低い。また、一貫してナットレイ、ユキノオーに弱い。 雨乞いパーティ参照 トリックルーム+ねこだましorこのゆびとまれ/いかりのこな (例)ブルンゲル+モロバレル、シャンデラ+カポエラー、ランクルス+トゲキッス など トリックルームの発動を相方のいかりのこなやねこだましで補佐。 トリパでのねこだまし要員はハリテヤマ、カポエラーなど一貫して遅いので、相手もねこだまし持ちだったらほぼ確実に抜かれる。 またねこだましはゴーストタイプに、このゆびとまれは全体攻撃技やふういんに弱い。 トリルパーティ参照 その他コンボ いばる+ラム/キーのみ (例)メタグロス+クレセリア、ボルトロス+ローブシンなど ラム、またはキーのみを持つ物理アタッカーにいばる。またはしんぴのまもりからいばる。 素早さが遅いポケモンが並んでいるが、いばる役のでんじはやこごえるかぜである程度対処できる。 ラッキー+ツボツボ、ハピナス+エルフーン、デスカーン+ラッキー など ガードシェア、またはよこどり+コットンガードでハピナス/ラッキーの防御性能を上昇させる。 通称デスラッキー。 その他テーマパ参照 ふくろだたき+特性「せいぎのこころ」 (例)エルフーン+テラキオン、マニューラ+テラキオン ふくろだたきをせいぎのこころ持ちに向けて撃ち、攻撃性能を底上げし全抜きを狙う。 このゆびとまれやねこだまし、トリックルームには非常に弱い。 シンプルビームコンボ (例)オーベム+積み技持ち など シンプルビームで特性をたんじゅんに変え、積み技の効率をあげる。 シンプルビームを覚えるポケは少ない。オーベムやタブンネ程度。なので読まれやすい。 また上述した二匹はどちらも遅いので、トリックルームと絡めなければ使いづらい。 ハイリスクだが、決まれば確かに強力。コスモパワーなんかを積めれば要塞になれる。 ねこだまし+全体攻撃技 (例)マニューラ+シャンデラ、ズルズキン+ブルンゲル ねこだましで相手一体の動きを止め、ねっぷうやしおふきなどの範囲攻撃を当てる。 攻撃役にはスカーフやメガネがよく似合う。水タイプには大体通りが悪い。 議論ページ とりあえず雛形だけ。フォーマットについては改良の余地が多いにあると思う。 組み合わせ自体ももっと色々あると思う。 -- 名無しさん (2011-03-05 00 46 55) とりあえずメジャーなのだけ追加、修正。最近のランダム環境は分からないので適宜追加よろです -- 名無しさん (2011-03-05 02 02 55) 作成乙! -- 名無しさん (2011-03-05 07 28 33) サンダーorウォッシュロトム&メタグロスって追加すべき?メジャーな組み合わせだけど、現状でもまだ活躍できてるのかどうか分からないので追加しづらいんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-03-05 22 42 55) サンダグロスはまだ十分ありだとおもうけどね。その他コンボにシンプルビーム積み自己暗示とかもいれてもよさそうだけども -- 名無しさん (2011-03-06 12 11 01) 縛り能力が神のクロバラティも入れていいと思う 流星→黒い霧もうざいし -- 名無しさん (2011-03-15 09 37 34) まもるがきつくないですか? -- 名無しさん (2011-03-15 10 49 53) それはお互い様。 -- 名無しさん (2011-03-15 18 13 28) クロバラティは一貫してグロス、バンギ、ノオーに弱いから微妙じゃないか?実際ランダムでもみたことないんだが。ディアルガ&クロバっていうコンビならGSでいたけど -- 名無しさん (2011-03-16 16 34 10) 一貫して弱いかもしれないけど、前歯+流星でバンギでも倒せるんじゃないかな?あとどうでもいいけどGSのクロバの相方はディアよりパルキアなイメージが。 -- 名無しさん (2011-03-26 10 17 06) 自分は流星群、オバヒ持ちのディア&黒い霧クロバっていうコンビを良く見た。前歯と絡めればそりゃバンギも倒せると思うが、行動が制約されてる感がどうも否めない。 -- 名無しさん (2011-03-28 01 34 26) 今はノオー崩せるんじゃない?ジュエルバット・ジュエルブレバあるし。 -- 名無しさん (2011-03-28 08 26 25) とりあえず陽気AS特化ジュエルブレバで防御特化 -- 名無しさん (2011-03-28 08 31 11) ノオーが確1 すまん分かれた -- 名無しさん (2011-03-28 08 32 14) AS特化にすると前歯の意味が薄れそうな気がする。 -- 名無しさん (2011-03-28 09 35 35) サンダグロスの亜種で水ロトム+ナットレイって強いと思うんだがどうだろう。サンダグロスだときついトリトドンを狩れるし。 -- 名無しさん (2011-03-28 12 13 15) 熱風サンダーきつくないか? -- 名無しさん (2011-03-28 17 56 05) まあどの先発でも一長一短というか、苦手なやつは確実に出てくるわけで。でも今のところそんなに流行っていない以上ここに載せる必要は無いんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-03-28 18 49 28) ぱっとかんがえた組み合わせだと結構きついな。電磁波いれてるだろうし。今後のはやり次第じゃないか? -- 名無しさん (2011-03-29 12 49 22) まあ実際は相手の手持ち6体から考えなきゃいけないからなあ。先発これだろなあと思っても他のポケで縛られて出しにくく思ったりするのも多いし、そう考えると相手パーティをいかにして腐らせるかを考えるのもダブルの醍醐味だな。 -- 名無しさん (2011-04-03 23 09 45) ボルト+ブシンとか、いばキーとか先制電磁波とかあるけど。クレセリアとは違ったやっかいさがあると思う。ボルトはそこそこ火力あるし -- 名無しさん (2011-04-18 19 12 24) ↑それもいばキーコンボの一つだし、わざわざ欄を分けて書く必要はないと思う。そんなこと言い出したらボルトロスの隣に物理ATを置いた組み合わせはみんな要注意になる。 -- 名無しさん (2011-04-18 19 39 23) 雷神は強力な特性もありやっかいな相手だし最近見ないマニュバクとかよりは十分要注意な組み合わせとしていれる価値あると思う。クレセとは差別化もできるし。 -- 名無しさん (2011-04-18 20 09 11) 確か4世代までのwikiでは物理+物理とか物理+特殊とかで別れてたよな。ここでもそうすべきだろうか?現状だとちょっと乱雑だし -- 名無しさん (2011-04-19 21 32 45) 要注意ポケでもガブの削除が上がってるけどバンギ+ガブは消して良いのでは?バンギ+ドリュウズの方が現環境ではメジャーだし -- 名無しさん (2011-04-19 21 50 17) ↑↑↑↑要注意になるなら入れるべき。ボルト+〇〇〇みたいな。クレセと違い素早さ、火力あり挑発で腐らずなにより先制電磁波はやっかい -- 名無しさん (2011-04-19 22 16 54) 第四世代の感覚でわけるのはもう少しあとでいい気がする。項目が多すぎたから分けられてたようなものだし。バンギガブは消していいだろう。削除意見もない -- 名無しさん (2011-04-19 22 57 18) トリックルーム+ねこだましorこのゆびとまれ/いかりのこな の欄はコンボの方に書いたほうがいいんじゃないか? -- 名無しさん (2011-04-25 22 18 59) カポウルガも追加してもいいと思う 対策してないと結構厄介 -- 名無しさん (2011-08-15 21 09 46) クレセズキンも追加すべきだと思うんだ -- 名無しさん (2011-08-15 23 33 46) ドクロトノも追加すべき -- 名無しさん (2011-08-16 20 26 33) ドクロッグは最近見ないだろ。ニョロナットのほうがよく見るし危険だと思う -- 名無しさん (2011-08-16 21 56 25) 大した反論もないしマニュバク消していいのでは? -- 名無しさん (2011-08-17 02 54 17) ↑賛成 今の環境雨や砂多いし全く見ないからね -- 名無しさん (2011-08-17 13 53 48) もう3日待って反対無ければマニュバク削除でどうだろう -- 名無しさん (2011-08-17 19 40 40) マニュバクも警戒するほどの組み合わせではなくなったな・・・水ロトムや夢ニョロトノの登場が痛すぎる。 -- 名無しさん (2011-08-18 02 35 24) ねこだまし+全体技みたいな形で残せばよくね。オーガルンパでこの類で強いのは立証されてるし。たとえばスカーブブルン+マニュでもなかなかいけると思うよ -- 名無しさん (2011-08-18 18 22 18) ↑オーガルンパが強いのは雨下での圧倒的な制圧力で等倍や半減でも致命的なダメージが入るからであってブルンでは火力不足。まあ猫+全体はあってもいいと思うが -- 名無しさん (2011-08-18 19 30 09) ↑しかしブルンを使うことでマニュじゃなくてズルズキンにしたら相手はトリルかわからないから潮吹き2回受けることもあろうし現にトリパにすることもできる。多分ねこ+全体ってのもあるけど、のせるならねこ+スカーフってのを乗せたほうがいい -- 名無しさん (2011-08-19 16 36 38) ねこだまし+全体攻撃って形で載せて、スカーフについて少し記載する形でおk?それとカポウルガ、クレセズキンは追加すべき? -- 名無しさん (2011-08-21 18 12 35) ↑猫と全体はそれでいいと思う。後ろ二つはろくに議論されてないしもう少し待ったほうがいいかな -- 名無しさん (2011-08-21 18 23 36) Wロトム+ガモスはどう?--(2011-08-21 20 13 36) -- 名無しさん (2011-08-21 20 13 31) ↑初めてきいたけど雪崩が両方に入るってきつくね?あとモルフパは文句なしにいれてもいいんじゃないかな。似たような構成の封印爆発はいらないと思うけどw -- 名無しさん (2011-08-22 15 14 32) ↑↑Wロトムとウルガモスは先発で横に並べるべきではないと思う。 ウルガの後発にWロトム置くのはいいと思うけど -- 名無しさん (2011-08-22 18 46 11) 組み合わせだけでなくシングルwikiのように、対策ページ設けて議論しては? -- 名無しさん (2011-08-25 22 52 41) 対策として有用なポケモンを載せてみるといいかも。 -- 名無しさん (2011-08-26 16 16 02) がにゅオフの優勝者 ブルン+ねこ(カポ) やはりねこ+全体技は有用ですなw -- 名無しさん (2011-09-06 23 09 14) 正確には、ねこ+トリル。その後ジュエル潮吹き、ジュエル熱風、ジュエル吹雪で攻めるジュエリスト。 -- 名無しさん (2011-09-07 18 54 04) ジュエリストww カポブルンノオーシャネラで攻めるあれか -- 名無しさん (2011-09-07 19 42 03) マニュバク消して猫+全体という形にした。問題あればいってくれ -- 名無しさん (2011-09-27 20 01 36) 波乗り+呼び水はどう? -- 名無しさん (2011-12-27 11 55 15) ドーブルは消すかフレンドのみの記述しといたほうがいいんでね? -- 名無しさん (2011-12-27 14 10 01) ドーブルについて変更しました。波乗り 呼び水については記載せずにおきました -- 名無しさん (2011-12-27 15 20 54) 古いけど、エルフーン(嘘泣き)+シャンデラ、ブルンゲル。 -- 名無しさん (2011-12-27 22 35 37) 呼び水のことなんですが、間違えて特性を書き込んじゃいました。すみません。 -- 名無しさん (2011-12-28 15 23 27) カポガモスとかデスラッキーは? -- 名無しさん (2012-01-25 11 49 00) 特に反論がなかったためカポガモスを追加。デスラッキーはガードシェアの項に少し追記という形で記載しました -- 名無しさん (2012-01-27 03 35 53) カポガモスいらんやろ -- 名無しさん (2012-02-09 16 40 33) みずびたしコンボ、終わってるほど強い -- 名無しさん (2012-03-10 11 24 56) カポデラーとかラティラキはいいのか? 充分強いと思うのだが -- 名無しさん (2012-03-10 23 18 52) ラティラッキーは危険だし追加しても良いかも。みずびたしはライコウ+ゴルダックとかかな?具体的な使用感が欲しい感じ。 -- 名無しさん (2012-03-10 23 36 53) カポエラー シャンデラはつよい -- 名無しさん (2012-03-15 18 50 25) バンギランドは追加してもいいんじゃね?あとカポシャンデラも -- 名無しさん (2012-04-13 21 57 27) ↑カポエラーシャンデラに反対がなかったし、バンギガブがあってバンギランドがないのはおかしいので勝手ながら追加させて頂いた。 -- 名無しさん (2012-04-13 23 52 26) カポビアルはどうするんだろう -- 名無しさん (2012-06-12 18 26 37) ↑カポビアルなんて見たことないよ。ワルビアルと組むならマンダ、ギャラの方が汎用性が高いと思う。 -- 名無しさん (2012-06-13 12 07 58) ↑WCSのジュニアの部の奴かも。補助ワルビってのが印象的だったぐらいで後は使用者の読みがすごかった感じ -- 名無しさん (2012-06-14 18 51 38) 凛スタンか。あれだけの結果残したしビアルにもこれからワンチャンありそう -- 名無しさん (2012-06-14 21 52 24) デスラッキーは? -- 名無しさん (2012-06-27 00 14 22) その他コンボで触れてる。バンギマンダは?と思ったらここは初手の横補完限定なのね。 -- 名無しさん (2012-06-27 09 47 21) 最近水ロトム+ナットレイよく見る気がする雨パや砂パ、トリルにも強くてスタンパにも対等に戦える。二人とも電磁波が使えるのも強い -- 名無しさん (2012-08-24 22 35 58) サザンがいないのがおかしい カポサザンとかあるだろ -- 名無しさん (2012-09-01 16 19 39) スタンパ最メジャーのボルトグロスがない。なぜ? -- 名無しさん (2012-09-01 20 01 49) メジャーなカポ+特殊竜とボルトグロスを追加。ランダムでの遭遇数とか見ても無視できるレベルではないので -- 名無しさん (2012-09-02 01 53 50) ヤミラミ+爆発は? 読みやすいけどフェイントうざいし -- 名無しさん (2012-09-02 07 40 14) いばる+キーのみ+アクロバット -- 秀蔵 (2012-09-29 15 04 32) ↑たまに見かけるけど威張るが外れたときといばる役が選出or殺されたときのデメリットがでか過ぎるしまず飛行の通りはよくないしいばキーなんて誰にでも出来る 長文すまん -- 名無しさん (2012-09-29 19 27 46) 霊獣ランドロス+ラティオスが増えてきた -- 名無しさん (2012-10-03 04 31 21) ↑確かにいかくも入るし少し受けにくい。a145とc130並ばれるとクレセでもきつい -- 名無しさん (2012-10-04 13 00 11) ↑どうみても吹雪がキツイ気がする。あとトリパ。 -- 名無しさん (2012-10-04 14 19 37) 氷で息してるのほぼノオーだけだし、居たら並べて出さなければ良いだけ。トリパはトノグドラとかにとっても厳しいし、バレルクレセとか入れておけば何とかなりやすい -- 名無しさん (2012-10-04 15 28 01) でもこごえるかぜが低火力って言っても4倍と2倍でダメ+追加効果入るのはキツいだろ -- 名無しさん (2012-10-05 00 58 53) 最近水ロトム+ナットレイよく見る気がする雨パや砂パ、トリルにも強くてスタンパにも対等に戦える。二人とも電磁波が使えるのも強い -- 名無しさん (2012-08-24 22 35 58) -- 名無しさん (2012-10-19 20 21 25) 最近水ロトム+ナットレイよく見る気がする雨パや砂パ、トリルにも強くてスタンパにも対等に戦える。二人とも電磁波が使えるのも強い -- 名無しさん (2012-08-24 22 35 58) ←俺は実際水ロトムナットレイ使ってるんだけど2体とも電磁波搭載で雨パに20回やって2,3回しか負けなかったわ。確かに熱風サンダーや炎技持ちドラゴン(ボーマンダやささざ -- 名無しさん (2012-10-19 20 40 18) 勝手に入ってたから後ろ訂正サザンドラ)他のポケモンで補完してもサザンドラと霊獣ランドロスに嫌というほど煮え湯を飲まされた。その2体で20敗ほどしてるから(フリーで) -- 名無しさん (2012-10-19 20 43 30) いいかかやらら?む -- 名無しさん (2012-10-20 19 57 07) 霊獣ランド+ラティオスは強い。スカガブ・バンギ・不意打ちカポに怯えなくていいし。トリパは集中で、ノオーはスカーフあるかもしれんからヤチェでも持たせときゃ雪崩で何とかなる -- 名無しさん (2012-10-20 23 33 37) カポウルガでウルガがスカーフでもカポが役に立つよな?てかスカーフのほうが耐久は脆くなる・蝶舞で爆発できない・守れないのデメリット三拍子だが奇襲できるし蝶舞をめざパ氷にすれば蝶舞ウルガで弱かったマンダ倒せるし。警戒されるけど。とんぼも覚えるしいいスカーフアタッカーになんね? -- 名無しさん (2012-10-20 23 57 13) ↑スカーフグロス カポ(ねこだまし持ち)に少しきついかな。後ワイドガードとか、ニョログドラ等。 他は結構有利に進めると思う。 -- 名無しさん (2012-10-21 09 12 49) スカーフグロスはそもそも熱風で倒せるし、ワイドガードはフェイント入れれば問題ない。ニョログドラはノオーかナットで受ける。 -- 名無しさん (2012-10-23 17 36 58) でマンダ入れれば後ノオー前提でグロス、あと自由でパーティ組めるやん。岩の一貫はワイガや威嚇でごまかしゃええし。 -- 名無しさん (2012-10-23 17 44 22) カポは猫騙しげーやな。すばやさ多く振っとけ。 -- 名無しさん (2012-10-23 20 42 39) レパルダスなら威嚇はないが悪戯心嘘泣きあるからガモススカーフでもおK。さざめきで砂嵐バンギやクレセも確定1発 -- 名無しさん (2012-10-24 06 28 22) ジュエルアクロバットのとこww -- 名無しさん (2012-11-01 16 37 13) サンダーがサンターになってる(笑) -- A (2012-11-24 20 11 56) サルラティと組ませる後発なにがいいですか。ちなみに現在はバンギラス、メタグロス、エンペルト、クレセリアを入れています。 これでランダムマッチで58連勝しました。ご意見お待ちしております。 -- N (2012-11-24 20 20 46) 58連勝もすれば十分では? -- 名無しさん (2012-11-25 14 27 54) トリトドンは?シャンデラ・トノグドラ・トリパを全て見れる。 -- 名無しさん (2012-11-26 20 29 56) 僕は1000勝を目指しています。 今のところ次は雨パーティーか砂パーティーを試してみたいです。 いい雨パーティーか砂パーティーを知ってる人いませんか? いろいろ教えて下さい -- 名無しさん (2012-11-28 20 36 16) 最近、「シンプルビーム+小さくなる」って流行ってますか? 58連勝したの僕です。 小学5年なので1日1時間しかできません。 -- tubasa (2012-11-28 20 43 48) 最近エンペルト強いですよね。 -- tubasa (2012-11-28 20 46 48) ↑ここは考察の場所、フリーでも58連勝もできるなら質問なんぞせず堂々と考察書けばええ -- 名無しさん (2012-11-28 22 43 56) トルネロスとサンダースがくそ強い -- 名無しさん (2012-11-29 18 49 21) 2012年の世界大会優勝者のパーティー教えて下さい!! -- 名無しさん (2012-11-29 19 58 07) ガブ@ハバン、サザン@ジュエル、グロス@ラム、クレセ@オボン、バンギ@ヨプ、水ロトム@眼鏡 -- 名無しさん (2012-11-30 14 32 15) N -- 名無しさん (2012-12-04 20 59 17) Nさんへ あなたのパは水技をもろに受けやすいからエンペルトを呼び水トリトドンにするべき。 -- 名無しさん (2012-12-04 21 09 57) それとシャンデラはともかくウルガモス来たらやばいと思うがバンギ任せではあかん。 -- 名無しさん (2012-12-04 21 15 16) 炎ポケ+トリトドンは?結構見かけるけど。 -- 名無しさん (2012-12-09 22 18 16) ラティオス+霊獣ランドは追加して良いと思う。現環境のスタンはこれ -- 名無しさん (2013-01-22 12 36 40) トリパに強いウルガッサ入れていいと思う -- 名無しさん (2013-03-30 22 50 28) クレセリア+バンギラス強いぞ。クレセリアがでんじは打って、バンギラスがいわなだれ使えば怯みねらえるぞ。 -- 名無しさん (2013-04-18 20 23 15) それよりは、威嚇で格闘技を牽制してグロスに有利がとれるギャラやマンダの方がいいのでは? もちろんクレセバンギも否定はしないが、 -- 名無しさん (2013-04-27 18 55 35) クレセバンギは大半後ろに霊獣ランドとかセットじゃない?ってかバンギ絡むと横だけではなく後ろとのつながりも相当重要だし。 -- 名無しさん (2013-04-28 04 20 23) バンギラティってないんだな。最近ではラティグロスよりメジャーな組み合わせだと思ってるんだが。だいたいランドもセットだが。ダブル始まって以降多かったのはトリトドン+バンギ。最近は水ロトムのが多くなったが・・・ -- 名無しさん (2013-04-28 04 28 02) てか、バンギの後ろに格闘耐性or威嚇持ちがいれば、横はグロスに弱くない限り大抵戦えると思うんだが -- 名無しさん (2013-04-29 15 05 49) 名前 コメント
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 高耐久水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) みず/ほのお/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 前作ではハイドロポンプを除くと威力65のしおみずが最高という散々な火力不足だったが、 今作はねっとうを覚えられるようになり、大きく強化された。 高い耐久からこごかぜ、おいかぜ、リフレクターなどのサポートをしてくる。 大概の攻撃は2発耐えられるためダブルでも安定した行動回数を確保できる。 特攻素早さも並み程度はあり、低くは無い。また、配布個体ならばしんそくも覚える。 ただし前作よりマシになったとはいえ、特に非配布スイクンは攻撃技が乏しいため火力不足気味。 同系統のクレセリアに比べ弱点の数こそ少ないものの、弱点のタイプがメジャーで威力も高いものが多い。 素の耐久でも劣りトリパ耐性もないため、大抵のパーティーでクレセリアに立場を奪われてしまっている。 クレセリアより優れている点は、メタグロスやバンギラスなどのダブルでのメジャーな物理ポケモンに対して強いことで、 砂パの様な物理が集まりやすいパーティを使っていると大きな落とし穴になる。 配布の色違いスイクンは絶対零度のおかげで運次第ではあるが火力不足を克服し、かなり強力なポケモンになっている。 クレセリア同様基本的に置物にされやすいポケモンなので、 「めいそう」や「ぜったいれいど」などを駆使して相手に危機感を与えるように戦おう。 技候補 ステータス調整すばやさ とくこう、こうげき 耐久 型サンプル基本型 プレシャス型 めいそう型タッグ候補 gs型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 75 100 みず しんそくの火力を確保するなら物理型もあり。主には暗示から。 マシン しんそく 80 100 ノーマル 先制技。のんき固定。 配布 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず メインウェポン。ローブシンのこんじょうが減ったのはありがたい。 マシン ハイドロポンプ 120 80 みず メタグロスやバンギ、カポエラー等を振れば確2にできる。雨やメガネ等で補正を掛けて奇襲的なことも。 自力 なみのり 95 100 みず 範囲攻撃。よびみずやちょすいとのコンボで マシン れいとうビーム 95 100 こおり 水タイプ定番のサブウェポン。竜や草へ。 マシン ふぶき 120 70 こおり 霰下必中。霰パに入れるメリットは対炎、バンギ性能の良さ。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 高耐久を存分に活かせる。 教え ぜったいれいど 一撃必殺 30 こおり 実質的なメインウェポン。耐久で試行回数を稼ごう。 配布 バークアウト 55 95 あく 相手2匹のとくこうを下げる。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 ナットやノオーに対する炎が有力。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 教え リフレクター - - エスパー 霊獣ランドに素早さで負けているが、そのほかの主要な物理には先制して打ちやすい。 マシン ねむる - - エスパー 回復技。高耐久から普通の型にも選択肢になる。 マシン じこあんじ - - ノーマル 耐久系の暗示と抜群に相性が良い。 マシン めいそう - - エスパー 積み技。火力を補う。 マシン ステータス調整 零度スイクンは強制のんき。 207-85-136-112-165-121(252-0-4-12-116-124,おだやか) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん連続2発耐え こごかぜ1回でボルトロス抜き HP16n-1 207-95-148-110-165-97(252-0-0-0-236-20,のんき) ラティオスのジュエル流星群連続2発耐え メタグロスを意識し多少すばやさに回した。 すばやさ とくこう、こうげき 耐久 型サンプル 基本型 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう 努力値:耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ/メンタルハーブ 確定技:ねっとう/こごえるかぜorれいとうビーム 選択技:まもる/おいかぜ/リフレクター/ねむる/ミラーコート 耐久を活かしたサポートが主軸。 水技は確定として、他の技ではこごえるかぜの優先度が高い。 今作持続ターンが4ターンに強化されたおいかぜも強力。 放置されやすいのでまもるは入れなくてもいい。 プレシャス型 性格:のんき 努力値:HP252防御、特防調整など 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ 確定技:ぜったいれいど 選択技:ねっとう/しんそく/れいとうビーム/まもる/おいかぜ/リフレクター/ねむる/ミラーコート/じこあんじ ある意味こちらが基本型。 その耐久のおかげで「ぜったいれいど」試行回数を稼げる。 勘違いされやすいが、これはただ単に運ゲーを仕掛けるわけではなく、「ぜったいれいど」を見せて 相手の注意をスイクンに引き付ける事で相方を動きやすくさせるのが本来の目的となる。 スイクンの弱点である火力不足を克服し、決定力も確保できる型。 ただしのんき固定のため素早さには期待できず、配布自体も終了している。 めいそう型 性格:ずぶとい/おだやか 努力値:耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ/メンタルハーブ 確定技:めいそう 選択技:ねっとう/ハイドロポンプ/まもる/おいかぜ/れいとうビーム/ねむる 放置されやすい性質を利用して、瞑想を積むと言う型。 クレセリアと違い一致技のタイプが優秀なので圧迫された技スペースの中で攻撃範囲を広めに取れるのが強み。 おいかぜを使い 相手の時間稼ぎのまもるを読んで積んでいきたい。 タッグ候補 メタグロス グロスの苦手な炎地面を制限。低めの素早さもこごかぜでカバー。 ラティなどの竜にも高いプレッシャーをかけられる組み合わせ。 gs型 性格:のんき 努力値: 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ 確定技:ぜったいれいど/ミラーコート/しんそく 選択技:ねっとう/ふぶき/まもる/おいかぜ/ねむる 配布開始から三日後のWCS2010の全国大会で使われ優勝した事で話題となりそれ以降GSで多く使われた型。 直近のクリスマスカップルールではゼクロムやアルセウス等の強力な物理の存在、 相方のダクホドーブルの禁止等があり、そこまでメジャーな存在では無かった。(配布ポケモンという性質のせいかもしれないが) 特殊が多いルールではあるが、hp252のみでもパルキアのあくうせつだんを2発耐えるし、 サイコブレイクM2等に調整を掛けて物理に多めに振ってやった安定するかもしれない。 対策 能力配分自体がもともとダブルにあまり向いているタイプではなく、 プレシャスボールから飛び出してくるスイクン以外はやや硬い水タイプでしかないので 伝説のわりにあまり強くは無いのだが、めいそう連発やおいかぜなどを使われるとさすがに手ごわい。 基本的にクレセリアと同じ系統のため、トリックすればでくの坊。 こごかぜで無振りラティオスのみがわりが割れない程度の火力なので、零度をかわす意味でもみがわりは有効な対策。 エルフーンなどのアンコールなら大抵の補助技は縛れ、 ウォッシュロトムがいるならば10まんボルトを連発すればそのうち落ちる。 くさむすびも威力100なので致命傷になる。耐久系だがプレッシャーがあるので一撃必殺は安定しない。 めいそう、零度使い以外は火力がないので放置してしまって最後に処理でも問題は無い。 ただしねっとうやぜったいれいどがあるため、最後に絡むのは運。 ラッキー、ハピナスと同時にパーティーにいた場合は ほぼ確実にちいさくなるをじこあんじした後に絶対零度を放ってくるので、 ほろびのうたやトリック、挑発、このゆびとまれなどの妨害手段が必須となる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スイクン ネタポケまとめwiki - スイクン
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スピンロトム No.479 タイプ:でんき/ひこう 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:通常,ヒート,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる ひこうタイプでありながらふゆうという存在自体がネタ扱いのフォルム。 HPが低いためステータス、特性ともにサンダーの完全劣化。 他のフォルムはウォッシュロトムとランターンが被っている以外は固有のタイプであるにもかかわらず、 でんき・ひこう自体エモンガ・サンダー・ボルトロスとすでに3匹もいる上、同タイプで最鈍。 耐久もパっとせず、ボルトロスよりやや高い程度でサンダーには劣り、特攻も低い(エモンガはどちらかというと物理系) 同タイプの中では他にエモンガぐらいしか使用者がおらず、 ボルトロス・サンダーが使えないエアスラッシュを使うことが出来るが、 範囲が狭い上に威力が75しかなく、単体攻撃で、おまけにひるみ狙いも別にてんのめぐみを持っている訳でもなく、素早さが足りないと 他のフォルムの大技と比べると明らかに見劣りする微妙な性能。 ちなみに飛行技が欲しいだけならボルトロス・サンダーのめざめるパワーに威力命中共に劣っている。 物理特殊の違いはあれど数値上はエモンガのアクロバットに劣っているのでFCロトム中唯一専用技を理由に採用する理由が薄い。 いかにもぼうふうを覚えそうなフォルムだが覚えないので注意。 微妙な専用技・無意味な特性のせいで残念ながらロトムのフォルムの中でも電気・飛行タイプとしても一番使いにくいと思われるポケモンだが、 一応ボルトロス・サンダーが使えないおにびやトリックを生かせるのが利点。さりげなくふいうちで先制もできる。 また、ボルトロスやサンダーに劣っているとはいえ能力そのものは他のロトムと同じ。 上位のポケモンたちを見なければそこそこの強さなので、別に弱いと言うわけではない。 比較対象が優秀すぎるだけである。 スピンロトム ステータス調整素早 特攻 耐久 型サンプルスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75(112) 95 ひこう 一応メインウェポンだが同タイプ中で飛行技の威力は最低 フォルムチェンジ 10まんボルト 95(142.5) 100 でんき メインウェポン。 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 全体攻撃。どちらかがマヒする率は51% 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト 対ラティオス マシン あくのはどう 80 100 あく 対ラティオス。スカーフの場合追加効果的にこちらか 前作マシン めざめるパワー(草) 70 100 くさ 主にトリトドン率いる水・地面へ。めざパの中では採用する価値がある方か。 マシン めざめるパワー(氷) 70 100 こおり 対ドラゴン。スカーフを巻くならこっちの方が良いかもしれない。 マシン ボルトチェンジ 70 100 でんき スカーフ用。トリックと相性が良い。 マシン 変化技 命中 タイプ 備考 習得 まもる - ノーマル 基本技。 マシン でんじは 100 でんき 言わずもがな強力な技。多くの相手に効果覿面。ラムに注意。 Lv.1、マシン おにび 75 ほのお 物理アタッカーを機能停止させる。命中不安。 マシン リフレクター - エスパー 鬼火とは好みが別れるところ。 マシン ひかりのかべ - エスパー 味方のサポートに。他のやつでやった方が良いかもしれない。 マシン トリック 100 エスパー こだわりと合わせて。おそらく最も差別化になる技 自力 ステータス調整 素早 最速 準速 無振 最遅 スピンロトム 151 138 106 81 バンギラス 124 113 81 59 差別化を図る手前スカーフなどになりやすいが一応 特攻 エアスラッシュの火力不足のため全振り+性格補正をかけてもH252カポエラー相手に乱数にすらかからない H252D156の流星耐えカポエラーをエアスラッシュで確定2発にするにはC196が必要。 C特化メガネでHD252ローブシンが31.3% 流星耐え調整カポエラーが最低乱数(6.3%)で落ちる 特防特化のローブシンは倒せない。エアスラッシュのひるみか急所に期待しかできない。 ちなみにC30以外同条件でのボルトロスやサンダーのめざパ飛行は流星調整カポエラーが25%で落ちる。 ひるみ率、はずれる確率を考えれば同程度にはなる。 耐久 ロトム共通でHP236D180+性格補正でラティオスのりゅうせいぐんを耐える。 ただしスピンの場合同じような調整をエモンガ以外の2匹もできるので、耐久をするべきかは怪しいところ。 型サンプル スカーフ型 特性:ふゆう 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252、素早さ調整or252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/トリック 選択技:めざめるパワー(草/氷/格闘)/ボルトチェンジ/おにび サンダーやボルトロスとの差別化を考え、トリックやエアスラッシュ、おにびは必須。 当たり前だが弱点を突けるポケモンには有利に戦うことができる。 めざパ炎を使うぐらいならねっぷうを使えるサンダーの方がいいので基本的に除外。 サンダーとボルトロスが使えないロトムの使えそうな技は エアスラッシュ・トリック・おにび・いたみわけ・リフレクター・シャドーボール・よこどり・ふいうち タッグ候補 メタグロス バンギラス、ユキノオー、ラティオスなどに対して有利に戦うことができる。 対策 他のフォルムのロトム、サンダー、ボルトロスの対策が出来ていれば 基本的に特性のないのが特徴のようなポケモンなので問題はない。 ステータス上はサンダーの完全劣化なのでサンダーの調整をしてあればダメージ上は全く問題ない。 飛行技に関してもサンダーの方が高火力。 まず対戦で見ることすら稀なポケモンだが、一応種族値は520もあるので、油断するとやられることがある。 出てきた場合はおにびorトリックは伝説の差別化として持っている可能性が高い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ロトム ネタポケまとめwiki - ロトム
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No. ポケモン名 No.343 ヤジロン No.199 ヤドキング No.80 ヤドラン No.79 ヤドン No.512 ヤナッキー No.511 ヤナップ No.568 ヤブクロン No.198 ヤミカラス No.302 ヤミラミ No.288 ヤルキモノ No.193 ヤンヤンマ
https://w.atwiki.jp/renst/pages/796.html
ゴーオンブラック 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:4 特徴:ブラック/男/警察 テキスト: 【マンタンガン】敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから1枚選んでもよい。そうしたとき、選んだカードをウラ返してダメージにする。 フレーバーテキスト 狙いを定め、追い詰め、捕える。法を犯す者に容赦はしない。 イラストレーター:前河 悠一 レアリティ:ノーマル 作品:炎神戦隊ゴーオンジャー 収録:七忍の炎陣 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(メカニカル) カード評価 【マンタンガン】はストライクではなく、相手のパワーゾーンの任意の一枚を裏返して直接ダメージにする能力。 似たような能力を持つユニットにイエローレーサーがあるが、こちらは前述のとおりストライクは行われないので、ダメージを与えつつアタックをすることができる。これを利用して4番【マンタンガン】効果でダメージを与えた後、わざと高BPユニットにアタックして玉砕することで4番が空席となるため、再び4番のNC効果を発動させることができる。ストライカーに繋げれば4番だけで2点、もう1体のゴーオンブラックに繋げれば同様に【マンタンガン】効果、玉砕で1ターンにより多くのダメージを与えることができる。 またこのNC効果はタッグストライクの時も強力な能力となり、相手のダメージ分散戦略を無効にし、自分のターゲットプレイヤーにのみダメージを与えることができる。(イエローレーサーも同様。) ただし、【マンタンガン】は敵軍パワーゾーンに表向きのカードがなければ発動しない為、敵軍パワーが少ない場合はどのようにダメージを与えていくか、ストライクとの兼ね合いに注意。 関連カード ゴローダーGT 特徴「ブラック」関連 特徴「男」関連 特徴「警察」関連 コメント ストライクではないので、ゴーオンシルバーから繋げてダメージ1点ができますね。 -- 名無しさん (2008-12-14 13 39 42) 混合環境なら蒸着を使って無理やりSP1にすることが出来ますよ。上手くいけば二点入ることも。 -- 名無しさん (2009-05-22 15 48 41) ↑↑その場合だとゴーオンシルバーとは組ませにくいね。あえて普通に4番目に置く方が良い。 -- 名無しさん (2009-05-23 01 39 11) ↑なんで? -- 名無しさん (2009-10-10 13 37 21) そもそもこのカードはテーマデッキでもなきゃはいんねぇだろ・・・ -- 名無しさん (2009-10-10 13 51 05) そうか?効果でダメージ与えてアタックして自滅ができるからまだ使えるほうだと思うんだが。 -- 名無しさん (2009-10-10 14 16 10) 地味に警察持ちなのも美味い -- 名無しさん (2010-01-08 18 03 21) ゴーイエローもだけどなぜ「元」警察官が警察持ってるのか -- 名無しさん (2014-06-02 20 26 47) 名前 コメント