約 2,742,211 件
https://w.atwiki.jp/pokemonnoma/pages/14.html
ここではポケモンバトルの基本的なルールとマナーを紹介していきます。 マナー 改造は一人で楽しむには個人の自由ですが公共の場で使用するのは禁止です バグで増やしたポケモンやバグで覚えた技などを使うのは禁止です ポケモンバトルの開始時と終了後には対戦相手との挨拶 対戦相手を侮辱するような行為は禁止(ポケモンのNNによる侮辱など) 対戦中による対戦放棄 または対戦中の電波切断 ポケモンバトル 基本 シングルバトル お互いにポケモンを一匹ずつ戦闘に出して戦う ポケモンバトルの中ではもっともスタンダートなバトル ダブルバトル お互いにポケモンを二匹ずつ戦闘に出して戦う シングルバトルよりも奥深いバトルを楽しめる トリプルバトル お互いにポケモンを三匹ずつ戦闘に出して戦う ポケモンの配置も重要になってくるので選択には気を付けたい ローテーションバトル お互いにポケモンを三匹ずつ戦闘にだして戦うが相手のポケモンと戦うのは前にいるポケモンでターンごとにローテーションして変えることができる マナーについての追加点や間違いなどがございましたらご意見などお願いいたします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/176.html
受けの概要 パーティ内で苦手な相手と対面した際に攻撃を受け止められる性能を持つ交代先のポケモン。 一括に受けポケモンと言っても役割などはそれぞれ異なるため細分化して書き記す。 自分のパーティに必要な受けポケモンを選択するのに役立てて欲しい。 数値受け HP、防御、特防の種族値が高かったり、特性によって相手から受けるダメージが減るなど実質的な耐久数値が高く攻撃を受けきれるポケモン。 タイプ受けに比べ実数値が高いため等倍以下を受けれる可能性が高い反面火力の指数が低い事が多い。 ウインディ :H90-B80-D80。耐久数値自体はハッキリ言って並程度しか無いのだが、特性いかくによって物理耐久が大幅に伸びる。 S95と言うそこそこ高めの素早さから先制でおにびやバークアウトを撃てるため受け出した後も硬さを維持できる。 受けに加えて上記の通りコントロール性能が高いためそれらを求める場合に採用すると良い。 カビゴン :H160-B65-D110。特殊方面の耐久値が高く、等倍以下であれば大抵受けきれる数値がある。 のろいによって攻撃、防御の補強も可能で火力や低めの物理耐久もカバーできる。 からげんきを採用する事で状態異常にも強いため物理アタッカーとしての採用も検討できる。 ブラッキー :H95-B110-D130。耐久の種族値がかなり高くあくびなどの搦め手が豊富。 他と比べて火力が皆無なのが難点だが、イカサマやバークアウトがタイプ一致になる点は強力。 一貫性の高いゴースト、あくタイプを受けたい場合には採用候補となる。 ポリゴン2 :H85-B90-D95。数値自体は並程度だがしんかのきせきによって実質的に防御・特防が1.5倍になるため非常に硬い。 特性ダウンロードによって繰り出した際に攻撃もしくは特攻が1段階アップする他、トライアタックによって状態異常の付与や れいとうビームや10まんボルトで広範囲に攻撃できる点も優秀。トリックルームによるS操作も可能。 スイクン :H100-B115-D115。物理、特殊の両面で安定した耐久値を持っており、 めいそうで特攻、特防の強化やバークアウトによる相手の特攻ダウンなど特殊方面が特に充実している。 おいかぜやこごえるかぜなどのS操作も充実している反面初動での火力は無い。 ミロカロス :H95-B79-D125。上記のスイクンと比べると特殊に特化した性能。 めいそうやおいかぜが使えない分じこさいせいによる高速回復やさいみんじゅつによる妨害が可能。 S操作自体もこごえるかぜやマッドショットによってある程度こなせる。 最も重要な点は特性かちきを持つ点で、これにより相手のいかく持ちの選出や立ち回りも大きく抑制でき、 自分の物理アタッカーの選出や攻撃を通しやすい。タイプ上いかく持ち全般に強いのも魅力。 レジロック :H80-B200-D100。物理耐久が非常に高く、特殊耐久も並以上ある。一方でいわ単タイプ故耐性は少なく弱点も多い。 一応特性クリアボディでステータスを下げられないのは利点で、高い防御を生かしたボディプレスも強力。 ダイジェットの一貫を切れるもののランドロスやテッカグヤなどには第2タイプで弱点を突かれるため役割としては微妙。 レジアイス :H80-B100-D200。レジロックの特殊版。タイプ耐性に関してはレジロック以上に劣悪で耐性は皆無。 こちらもクリアボディでステータスを下げられず、れいとうビームに10まんボルトなど攻撃の範囲は広め。 ウォッシュロトム:H50-B107-D107。HPに不安が残るもののHPに努力値を振るだけである程度の硬さとなる。 おにびにかいでんぱと相手の火力を削ぐ技を多く覚え、他の受けポケモンに比べて火力も高い。 タイプ一致のボルトチェンジによって削りながらのサイクル戦もこなせる。 カットロトム :H50-B107-D107。同上。こちらは攻撃面でみずタイプにより強く出れるものの 弱点の数が多く受けの安定性ではウォッシュロトムに劣る。 上記の通りみずタイプの他にでんきタイプにも強いため、役割対象がハッキリしておりそれらのメタとして採用できる。 クレセリア :H120-B120-D130。合計種族値600を耐久に振り切っているためその数値は圧巻。 反面火力が皆無でめいそうを2回は積まないとまともな打点が無く味方の負担になりやすいのが難点。 一応ムーンフォースこそ覚えるもののガオガエンなどのあくタイプに流されやすいため めいそうを積んでも無駄になる事も多い。 トリックルームやこごえるかぜによるS操作もできるが数居る受けポケモンの中でも扱いは難しい。 ヌメルゴン :H90-B70-D150。600族だけあって特殊方面は禁止伝説クラスの耐久力を持つ。 特性がそうしょくであれば厄介なゴリランダーのグラススライダーやモロバレルのキノコのほうしを無効化できる。 ゴリランダー :H100-B90-D70。物理方面がやや硬い程度で基本的にはハッサム同様アタッカー気質ではあるのだが、 グラスメイカーによってグラスフィールドを展開できるため毎ターンの回復によって耐久値が伸びる。 ねこだましやとんぼがえりなどのサイクル性能、グラススライダーによるスイープ性能など汎用性も抜群。 タイプ受け タイプ相性や特性による耐性によって相手の攻撃を半減以下に抑え込む事で実質的な耐久値を伸ばして受けを可能とするポケモン。 半減の多いはがねタイプや無効の多いゴーストタイプなどが該当しやすい。またタイプ耐性によって受けを成立させる性質上、 種族値の配分自体はアタッカー気質である事も多い。 ハッサム :H70-B100-D80。9耐性。弱点もほのおタイプのみなのでアタッカーとして高性能ながらタイプ受けも十分可能で、 低めの素早さを補えるテクニシャン+バレットパンチや後攻でタイプ一致のとんぼがえりも撃てるため サイクル戦にも強いなど受けに限らず高い汎用性を誇る。 ヒートロトム:H50-B107-D107。8耐性+特性ふゆうを持ち抜群の繰り出し性能を持つ。 ウォッシュロトムやカットロトム同様HPに振ればそれなりに硬く、ロトムシリーズの中では一番耐性が多い。 シャンデラ :H60-B90-D90。9耐性でその内むしタイプを4分の1、2タイプを無効化。特性がもらいびであればほのおタイプも無効。 はがねタイプを持たないながら9タイプにも及ぶ耐性を持ち、ノーマル、かくとう、ほのおタイプを無効化できる。 特にはがねタイプにはほのお、かくとうタイプ技は飛んできやすく受け出しのタイミングも見極めやすい。 一般ポケモンの中では破格のC145にねっぷうやシャドーボールと通りが良く範囲も広いので特殊アタッカーとしても一級品。 サザンドラ :H92-B90-D90。7耐性+特性ふゆう。タイプ耐性とふゆうによってエスパー、じめんタイプを無効化できる。 ほのお、みず、でんき、じめん、ゴースト、あくタイプとはがねタイプに対して等倍以上になるタイプの大半を半減以下にできるため はがねタイプを絡めたサイクル戦が得意で、特に一貫するかくとうタイプをも無効化できるギルガルドとの相性は抜群。 ミミッキュ :H55-B80-D105。6耐性でその内むしタイプを4分の1、3タイプを無効。 耐久値はFCロトムより更に低いがノーマル、かくとう、ドラゴンタイプを無効化できるため繰り出し性能は高く、 特性ばけのかわによって攻撃によるダメージを1度だけ無効化できるため安定性も高い。 おにび、でんじは、トリックルームなどの妨害技にも長け、タイプ一致のゴースト、フェアリータイプの技も通りが良い。 つるぎのまいを積めばアタッカーにも転じられるなど低種族値ながらそれを補えるだけのスペックを持つ。 オーロンゲ :H95-B65-D75。4耐性でその内2タイプを無効。耐性の数は少ないがエスパー、ドラゴンの2タイプを無効化でき、 半減できるタイプも通りの良いゴースト、あくタイプであるため受け出しするチャンスが意外と多く タイプ受けとして十分にやっていける性能を持っている。 ガオガエンより耐久値がやや落ちるもののいたずらごころ+リフレクターやひかりのかべで耐久値を底上げできる。 攻撃性能も高く専用技のソウルクラッシュが確定特攻ダウンで扱いやすくタイプ一致でふいうちを撃てる点も強力。 流石にすてゼリフのようなサイクル戦に有効な技はないもののでんじはやこわいかおなどのS操作が豊富。 両方可能 耐久の数値自体も高く、タイプ耐性も豊富なポケモン。性格補正や努力値調整によって性質が変わる。 調整を幅広く施せる事からわかるように準伝説など高種族値のポケモンが多い。 サンダー :H90-B85-D90。6耐性でその内じめんタイプを無効。本来は特殊アタッカーであるため 受けが成立するのは耐久に努力値を割いた場合に限定されるものの安定した耐久値に加えて 特性せいでんきを持つため物理相手には30%の麻痺も撒ける。受けとしては破格のS100と言う素早さも魅力で、 その速さを生かして先制でかいでんぱやはねやすめも使えるなど、技構成によっては数値以上のしぶとさを見せる。 勿論ぼうふうを採用する事でダイマックスエースにスイッチできるなど高い汎用性を持つ。 バンギラス :H100-B110-D100。7耐性でその内エスパータイプを無効。 耐性の数と同じく弱点も7つあるためタイプはそこまで優秀では無いのだが、役割がハッキリしており 耐久の数値自体は高水準なので有効打の無い相手に対しては安全に繰り出して行ける。 更に特性によってすなあらしが発生するため特防は1.5倍となり特殊相手であれば弱点でも確定3発程度まで抑え込める程に硬い。 本質は物理アタッカーなので受けた後はガンガン殴れる上にすなあらしによるスリップダメージも見込める。 レジスチル :H80-B150-D150。11耐性でその内どくタイプを無効。 ギルガルドを上回る実数値に加え特性クリアボディによって能力ダウンを無効化できるため ブレードフォルムを晒す等防御面で隙を見せやすいあちらと比べて安定性が高い。 一方で対ゴーストタイプへの打点が無く止まりやすくボディプレスで火力を出すのに てっぺきを積む必要もあるなど速攻性や対応力の幅でで大きく劣る。 トリトドン :H111-B68-D82。5耐性+特性よびみずを持つためみず、でんきタイプを無効化できる。 みず、でんきタイプ全般に強くみずタイプの多くが採用しているこおり技も等倍なので普通に受けきれる。 あくびによる流しやじこさいせいによる高速回復も可能で持続力も高い。 パーティにいるだけで相手のみずタイプの攻撃を抑制できる点が強力で、ウオノラゴンなどの動きを大きく縛れる。 トゲキッス :H85-B95-D115。6耐性でその内2タイプを4分の1、2タイプを無効。 HPこそやや低く、弱点も5タイプと多いものの4倍弱点も無く安定した耐久数値を持つ。 かくとう、むしタイプを4分の1、じめん、ドラゴンタイプを無効と無効耐性のタイプも優秀。 何よりこのゆびとまれによって隣のじめん、ドラゴンタイプ弱点に対して相手が それらの技を使用する事ををけん制できるなど独自の動きができる点が魅力的。 あくびやでんじはによる流しや妨害もできるため非常に腐りづらく、 きょううん+マジカルシャインやタイプ一致のダイジェットなどでアタッカーに転じる事も可能。 ヒードラン :H91-B106-D106。10耐性+特性もらいびでその内くさ、こおり、むし、はがね、フェアリータイプを 4分の1に抑え、ほのお、どくタイプを無効。 FCロトムのHPを強化したような耐久数値に加えて特性込みで11耐性とギルガルドに肉薄する耐性の多さを持つ。 4倍弱点がある分逆に4分の1に抑えられる耐性の数も多く、通りの良いこおりやフェアリータイプを激減できる。 アタッカーとしても高性能で、タイプ一致のねっぷうによる広範囲攻撃ができ、ダイマックス適正もある。 シュカのみを持てば4倍弱点のじめんタイプのケアも可能。 モロバレル :H114-B70-D80。5耐性でその内くさタイプを4分の1に抑える。 耐性は少ないが一致技が強力なみず、でんき、フェアリータイプやサブウエポンとして多いかくとうタイプなど 重要なタイプに対しての耐性を多く有しているためかなり受け出し易い。 交換際に最大HPの3分の1を回復する特性さいせいりょくを持つため特にサイクル戦に強い。 キノコのほうしやいかりのこなと言った無二のコントロール性能の高さも魅力。 ナットレイ :H74-B131-D116。10耐性でその内くさタイプを4分の1、どくタイプを無効。 耐性の数や先制技、4倍弱点の有無など安定性の面ではギルガルドに劣るものの爆発力が高く やどりぎのタネやステルスロックなどの搦め手が強力。 てつのトゲも合わせてスリップダメージを稼ぐ方法が豊富なのでサイクル内でダメージを稼ぎやすい。 霊獣ランドロス:H89-B90-D80。5耐性でその内2タイプを無効。 数値も耐性の数もギリギリのラインではあるが、無効化できるのがでんき、じめんタイプな点が優秀。 また特性いかくによって相手の攻撃を下げられるので物理耐久も十分なものとなる。 何より受け出し→とんぼがえりなどによる受け回しの動きが可能でありながら A145からのタイプ一致でダイジェット、ダイアースを撃てるためスイッチでダイマックスエースもこなせる。 総合的に高い汎用性を誇りアタッカーとしても受け先としても強いTier1の一角。 ギルガルド :H60-B140-D140。12耐性でその内むしタイプを4分の1、3タイプを無効。ナーフされてなお圧倒的な種族値を持つ。 耐性も非常に多くノーマル、かくとう、どくタイプを無効化しむしタイプを4分の1に抑える上に くさ、こおり、いわ、ひこう、エスパー、ドラゴン、フェアリータイプを半減と凄まじい数の耐性を有する。 火力も高く技も揃っているため攻撃役としても優秀で、採用できるパーティの幅はとても広い。 ガオガエン :H95-B90-D90。7耐性でその内エスパータイプを無効。安定した数値と耐性数に加え特性いかく持ち。 更にねこだまし、すてゼリフ、とんぼがえりを習得するため抜群のサイクル性能を誇る受けポケモンの代表。 一貫性の高いゴースト、あくタイプの通りをカットできる点も優秀で、フレアドライブもあるため火力も高め。 防御、特防のどちらに振るかによって受けたい相手を調整できる柔軟性もあり、どんなパーティでも採用できる汎用性の塊。 カプ・レヒレ :H70-B115-D130。7耐性でその内ドラゴンタイプを無効。更にミストメイカーにより状態異常も無効化できる。 受け性能を買われて採用されるのは勿論の事、やはり唯一無二とも言えるミストフィールド展開による状態異常耐性が優秀。 攻撃性能は低いもののめいそうを積む事である程度補える上に一致技の通り自体も良く、耐性の多さから積むチャンスも多い。 めいそうを1回積んだだけでもダイマックス適正が格段に上がるためアタッカーに転じる事も可能。 テッカグヤ :H97-B103-D101。10耐性でその内じめん、どくタイプを無効。 素早さ以外のすべてが高水準なので型の幅が広く物理受けも特殊受けも可能でダイマックスをすれば タイプ一致のダイジェットを撃ちながら低めの素早さも補えてビーストブーストで能力アップも狙えるなど攻撃性能も高い。 アーマーガア :H95-B105-D85。10耐性でその内じめん、どくタイプを無効。 上記のテッカグヤと同タイプで似通った数値を持ち特殊方面の数値を削ぎ落したような種族値を持つ。 最大の特徴は専用特性ミラーアーマーによって相手のいかくやこごえるかぜなど全体に及ぶ能力ダウンをけん制できる点で、 ステータスを下げられない事からてっぺきボディプレスやダイジェットなど型もそれなりに豊富。 はねやすめでの回復も可能で、おいかぜやとんぼがえりなどテッカグヤより小回りが利く。 不向き 受け性能は十分にあるが攻撃性能にもコントロール性能にも乏しいので放置対象になりやすく マルチバトルの受け役としては不向きなポケモン。 ソーナンス:H190-B58-D58。自分から殴れないため無視される。かげふみによる交代封じとアンコールによる攪乱はできるが かげふみ戦法は同タイプでねこだましが使えてサイコキネシスやイカサマで普通に攻撃もできるゴチルゼルでやる方が強力。 ツボツボ :H20-B230-D230。受けと言うよりは先発でステルスロックやねばねばネットを撒く型が大変弱い。 パワートリック無しだと火力が皆無なので相手の交代を誘発できず撒いた技が無駄になりやすく、 場合によってはかちきミロカロスなどに利用されかねない。兎にも角にも悠長な動きを要するため隣の負担が重すぎる。 ヌオー :H95-B85-D65。ちょすいでみず技を無効化できたりてんねんで相手の能力上昇を無視できるなど受けとしては高性能。 ただしシングルバトルで強い受けポケモンの例に漏れず火力が無く、のろいやどくどくなどにターンを費やしがち。 積み切ったところで採用率上位のゴリランダーに流されやすく、処理ルートが確立されている場合余計に無視される。 マルチバトルでは同タイプでみず無効、あくびが使えるなど要素が多く被りより特攻が高いトリトドンを採用する方が良い。 ドヒドイデ:H50-B152-D142。高水準な耐久と耐性を持つがやはり火力が無く無視されやすい。 ねっとうによる火傷お祈りやまとわりつく+しめつけバンドで交代を封じた上でギリギリ無視できない程度の スリップダメージは稼げるがやはり相手からの処理優先度は低め。ただしここで挙げた中では比較的マシな部類で、 凄まじく運用がシビアなもののさいせいりょくも強力で技構成次第ではギリギリ使えるレベルではある。 ナマコブシ:H55-B130-D130。自分から殴れる攻撃技が一つも無く、ダメージを稼げる技がどくどくくらいしか無いため 相手視点では無視安定あり隣の負担にしかならない。のろい+バトンタッチなどは可能だが戦法そのものが弱く、 やるにしても最低限殴れるブラッキーなどでやる方が無難。
https://w.atwiki.jp/superpokemonbw/pages/23.html
随時配布…ポケルス感染ポケモン 提供者…カジやん 2月…4V臆病コンパン 提供者…カジやん 3月…4V臆病コンパン 提供者…カジやん 4月…未定 提供者…未定 もし、欲しいポケモンがいましたら、管理人まで問い合わしてください。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8526.html
ダイヤモンド・グランドブルーム 自然/火 SR (9)13000 スノーフェアリー ■進化-自分のスノーフェアリー1体の上に置く ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の墓地、あるいはマナゾーンのスノーフェアリーを好きな枚数選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。この効果でバトルゾーンに出たクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る ■T・ブレイカー (F)死んでる暇なんてない、埋まってる暇もない、全身全霊、総力をかけた妖精たちの大撃襲が、今、始まる。 作者:Astral 【企画】ファッティ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26515.html
ダイヤモンド・ウィズダム SR 光/水文明 (7) NEOクリーチャー:エンジェル・コマンド/スターノイド/天空王国 12500 ■NEO進化-自分の光または水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■<スカイネット>[光(1)](クリーチャーがバトルゾーンに出た時、[光(1)]を支払ってもよい。そうしたら、次のSN能力を行う) SN-バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 ■<スカイネット>[水(1)](クリーチャーがバトルゾーンに出た時、[水(1)]を支払ってもよい。そうしたら、次のSN能力を行う) SN-自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 ■T・ブレイカー 作者:wha +関連カード/0 IP-EX 「アイデアパックEX:オリカ十王篇まとめ」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12372.html
龍聖旋竜ダイヤモンド・イージス VR 光/火文明 (6) クリーチャー アポロニア・ドラゴン/ボルケーノ・ドラゴン 7500 ■このカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 ■バトルゾーンにある他のクリーチャーの、相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になり、可能であれば毎ターン攻撃する。 ■W・ブレイカー 他のクリーチャーに常時ダイヤモンド効果と強制攻撃を与える。 相手にまで影響を与えるので返しのターンに警戒を。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 紅蓮の誓約に則って、すべてに輝きを。 収録 DMMS-04「血流編 第4弾 幻想の終わり(ブレイク・マイ・フェイト)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jyuuseitodiamond/pages/13.html
各エピソード攻略 各エピソード攻略 エピソード0 エピソード1 エピソード2 エピソード3 エピソード4 エピソード5 エピソード6 EP1~4までは各シナリオにいわゆるトゥルーエンドである"クライマックス"と別の道である"アナザークライマックス"がある。(BADエンドと呼んでも差支えないがあくまでも別の話になるような内容なのでノーマルエンドになるかもしれない)
https://w.atwiki.jp/apgirlsss/pages/872.html
十二章 愛を取り戻せ! ハートVSダイヤモンド ダイヤモンド「こないで!!!」 ハート「大丈夫だよ、六花」 苦しみ、攻撃するダイヤモンドに動じず近付こうとするハート。。 ダイヤモンド「わたしは・・・わたしは、レジーナを守れなかった」 悲しそうな顔をするダイヤモンド ハート「そんな事ないよ!!」 傷をおいながらハートは言います。 ダイヤモンド「私、何もできなかった。約束したのに、私はレジーナを裏切ってしまった」 ハート「レジーナはそんな風に思ってないよ」 ダイヤモンド「マナだったらあの時、レジーナを助けられたかも知れない。でも私は・・・あの子を守ってあげられなかった。」 ハート「六花!!・・・くっ」 シャルル「ハート!?」 ハート「私は平気!それよりも・・・・・・」 六花・・・ダイヤモンドの攻撃により、ハートはさらにダメージを受けます。 しかし、それ以上にダイヤモンドの心のほうが苦しみを抱えているとハートは感じました。 ハート「早く、六花を助けないと・・・うわあああ!!」 六花「マナ・・・!?」 ハート「六花・・・大丈夫・・・?」 自分の目の前で倒れるハートを見てショックを受けるダイヤモンド。 六花「私のせいで、マナが・・・。私が・・・私が弱いからレジーナも守れなかった・・・マナを傷つけた・・・」 ラケル「違うケル!!六花は何も悪くないケル!!」 必死に呼びかけるラケル。しかし、ダイヤモンドには聞こえていません。 ダイヤモンド「いやあああああ!!!」 シャルル「六花!?」 ショックの余り、ダイヤモンドの心が暴走します。暴走したダイヤモンドの力により辺り一面が凍り付きます。六花は尚更 苦しみます。 ハート「泣かないで六花・・・」 六花「マ・・・ナ・・・?」 ハートは起き上がってダイヤモンドを抱きしめます。 ハート「友達が悲しいと、私も悲しいよ・・・。」 六花「でも、私のせいであなたが・・・レジーナが・・・」 ハート「私はこれくらい、へっちゃらだよ♪レジーナの事だって感謝してるし、むしろ私のほうが謝りたいくらいだよ。」 六花「どうして・・・」 ハート「わたしじゃレジーナに甘くなっちゃうから、六花がいて助かったって思ってるし、勉強も六花のほうが教えるの上手いし。」 ハート「それに・・・六花がいてくれて私も助かってるから。」 ダイヤモンド「マナ・・・」 涙を流すダイヤモンド マナの愛が六花に届きました。 ダイヤモンド「マナ・・・マナ・・・(涙)」 ハートに泣きつく六花。 ハートは笑顔で言いました。 ハート「六花が無事でよかった。」 六花「マナ・・・」 ラケル「六花~><」 ラケルが六花に飛び付きます。戸惑いつつも六花は嬉しそうです。 六花「ラケルもごめんね。」 六花はラケルを優しく抱きしめます。 ラケル「僕は六花が無事ならそれでいいケル~♪」 ハート「六花、いつもありがとう。それからごめんね、レジーナの事もっとちゃんと私が考えてあげてればこんな事にはならなかったのに」 六花「ううん。私こそ大事な事だったのに黙ってて、本当はちゃんと話しておくべきだったのに・・・」 ハート「あの時の事、話してくれる?」 落ち着いた後、ハートが聞きます。 六花「あの時、レジーナはクラスメートと揉めていたのよ、そしてあの子はクラスメートを・・・」 ハート「レジーナはいじめられていたんじゃない?」 六花「どうしてそれを!?」 ハート「やっぱり・・・。あの事件の事が気になって、調べたの。他の子から聞いた話だとレジーナはクラスのある子達と仲が悪かったみたいだね。」 マナが聞いたのは、その子達は何故かレジーナを嫌っていた事。度々ちょっかいを出したり、意地悪をしたりしてレジーナと揉めていた事、そしてあの事件はそんな事態が続いている中での出来事だったという事です。 マナ「六花はその事を知っていたんだよね。何故なら・・・」 六花「何度も注意してたからね・・・あの子達の喧嘩は。度々注意してたけど、まさかレジーナが一方的に酷いいじめにあってたなんて思ってなかったわ。レジーナも平気そうにしてたし。」 レジーナの性格にも問題はあるのだが・・・。 六花はレジーナの為に色々な事を教えている。勉強も勿論。しかし、それが大いに問題だった。 勉強が出来る事は別に悪い事ではない。しかし、勉強が出来るだけではだめなのだ。レジーナはクラスの子達が言っていたように、友達を作ろうとしなかった。 でもそれは六花にも原因があった。六花は毎日レジーナに勉強を教えていた、学校に追いつく為には仕方ない事だ。それに、レジーナはマナが好きだから いつもマナとべったりだった。 それ故に自然と新しい友達を作る時間なんてなかったのだ。失態だった。 知識を追いつかせるのに 真剣で、他の事に気が回っていなかった。 もっと早くに気がついていればレジーナをこんなにも苦しませる事はなかっただろうに。結果、成績はいいのはよいが、レジーナはクラスで一人 浮いてしまった。 レジーナに悪気がある訳ではない。しかし、自分達の事を下に見てるとか、釣り合わない自分達にはきっと興味がないんだろう・・・とか、そういう風にレジーナの態度を 感じてしまう生徒達もいるかも知れない。 成績は優秀、自分達との 付き合いはないのに、先輩達とは親しくしてる(よりによって学校でも有名な私達だ。仕事のせいか、まこぴーとの学校での付き合いが少なかったのがまだ不幸中の幸いと言えるけど)そのせいで尚更悪い印象を与えているのだろう。 レジーナとマナを突き放したのは、レジーナを守る為でもあった。しかし、それがもっと大問題だった・・・・・・ 六花「最初は本当にただの喧嘩だったと思うの、だけど・・・」 ハート「喧嘩を止めようと仲裁に入ったせいで余計に問題が生じた。」 六花「ええ。あの子達はきっとレジーナが特別扱いされてるとでも感じたんでしょうね。レジーナの対応にも多少の問題があったんだと思うけど」 ハート「何か言ったんだね、レジーナが。」 マナにも大体予想は出来た。レジーナは正直な子だ・・・誰に対してもはっきりと発言するタイプである。ただ、決して悪気がある訳ではない。純粋で素直なだけである。 しかし、それが誤解を招く恐れもある。 六花「レジーナは自分の意見を言っただけよ。それをあの子達は不快に感じて、それから一層レジーナを嫌うようになったようね・・・」 六花がいじめの事を知っているのは勿論、その現場を一度だけ 見かけたからである。レジーナ自身も余り気にしてる様子はなく、平気そうだったからその時は六花もまだ心配してはなかった。 しかし、やはりレジーナも辛かったんだろう。あの事件がきっかけでようやく六花はそれを知った。レジーナはもう我慢の限界だった。知らず知らずの内にレジーナがジコチューに狙われやすい状況を作ってしまった事に 六花は後悔していた。 ハート「六花、違うよ」 六花「マナ・・・?」 ハート「確かに、レジーナがジコチューになったのはあの時の事件やいじめが関係してたのかも知れない・・・でも、レジーナはあの時はまだジコチューにはなっていなかったんだよ」 六花「あなた、気づいてたの?」 六花はマナの発言に驚いた。六花は分かっていたのだ、あの時はまだレジーナは利用されていないと。 ハート「やっぱり、六花はその事、分かってたんだね。私達はずっと勘違いしていて、気がつくのに時間が掛かったけど。でも、気づけたおかげでやっと真実に辿りつく事が出来たんだ」 六花「真実?」 ハート「六花は辛かっただろうね。レジーナが悪気はなかったとは言え、誰かを傷つけた姿を見て。」 六花「・・・」 ハート「私達が事件の事を話してる時、様子がおかしかったのもその事があったからだよね。業とじゃないって思いたいけど、実際には詳しくはどんな状況だったなんて分からないから、ずっともやもやしていたんじゃない?」 六花「私、レジーナを守れなかった。あの時私が躊躇わずに止めに入っていればきっとこんな事には・・・」 ハート「躊躇ったのは様子がおかしいと感じたからじゃない?」 六花「そうよ・・・よく分からないけど、相手の子達の様子がなんか、怖かったっていうか、気迫がね・・・」 ハート「それはきっとルストの仕業だね」 六花「どういう事!?」 ハート「最初からレジーナを操るなんて不可能だったんだよ。レジーナは昔と違ってジコチューな気持ちは薄れていたから。」 六花「もしかしてクラスメートを操ったのは・・・」 ハート「レジーナにもう一度ジコチューになるきっかけを作る為だと思う。レジーナを嫌う気持ちを利用してクラスの子を操り、レジーナを苦しめる事によって、再びジコチューに陥らせようとしたんだよ」 マナの言う衝撃の事実に 驚く六花。 ハート「だからね、あの時のレジーナには悪意なんてなかったんだよ。六花が思っていた通り。」 六花「よかった・・・でも、私がレジーナを追い詰めていた事には変わりないわ。」 ハート「それも違うよ。レジーナは六花のせいだなんて思ってないはずだよ。」 六花「どうしてそんな事が言えるの?」 ハート「レジーナは私達に心配かけたくなかったんだよ。だからいじめの事も言わなかったんだと思う。でも、心の何処かで助けを求めていたのかも知れない。私達の側にいたがったのもきっとその為だよ。」 六花「でも、私が突き放したからレジーナは・・・」 悲しそうな六花。 ハート「それはレジーナを思っての事だよね。レジーナも同じ気持ちだったと思うよ。」 六花「え?」 ハート「レジーナは私達と一緒だと、きっと私達にも迷惑が掛かる。自分だけならともかく、私達にまで危害を与えたくなかった。だからこそ、六花の提案には文句は言いつつも一番賛成だったと思う。」 六花「そんな・・・でも、レジーナは私の事を・・・」 ハート「嫌いになんかなってないよ。あの時のレジーナの目、悲しそうだった。レジーナは辛くて、ついきつい事を言ってしまったのかも知れないけど、きっと本心ではないよ。」 六花「マナ・・・」 ハート「ねぇ、六花。レジーナに会いに行こう。それでちゃんと話そう、私達の気持ちを。」 六花「でも、私は・・・」 ハート「大丈夫!きっとまた分かり会えるよ♪だってレジーナはみんなの事が大好きなんだもん♪」 六花「全く・・・本当あなたには敵わないわ。一緒に行きましょう、レジーナの元へ!」 プリキュア・ラブリンク!六花も再び変身して、二人はレジーナの元へ向かった。 十二章 愛を取り戻せ!ハートVSダイヤモンド・完 十三章 それぞれの戦いへ
https://w.atwiki.jp/poketetsunovel/pages/142.html
「レンタルポケモン(れんたるぽけもん)」とは、ポケモンノベル内の短編ノベル集にて掲載されている作品である。作者はかのん。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 あらすじ 登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 一人称で書かれた作品である。 ポケ徹短編企画のお題【バトル】に投稿され、審査員特別賞を獲得した。 あらすじ 登場人物 データ 2010年11月14日掲載 2010年11月15日修正 関連項目 かのん リンク レンタルポケモン(短編ノベル集)
https://w.atwiki.jp/gogolf/pages/1439.html
ダイヤモンド滋賀カントリークラブをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch #technorati キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天GORAで予約する ダイヤモンド滋賀カントリークラブ 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 報道 ダイヤモンド滋賀カントリークラブ 赤星憲広氏・松森彩夏プロ来場 『原田伸郎のめざせパーゴルフIII』収録 - @Press ダイヤモンド滋賀カントリークラブ 「原田伸郎のめざせパーゴルフIII」放送決定 - @Press ゴルフ場付き会員制リゾート会員権最終募集 「ダイヤモンド滋賀メンバーズ(DSM) 限定20口」を3月末まで販売 - @Press コース解説 ダイヤモンド滋賀カントリークラブの45%は純金で出来ています。ダイヤモンド滋賀カントリークラブの17%は毒物で出来ています。ダイヤモンド滋賀カントリークラブの15%は勢いで出来ています。ダイヤモンド滋賀カントリークラブの15%は気合で出来ています。ダイヤモンド滋賀カントリークラブの5%は気の迷いで出来ています。ダイヤモンド滋賀カントリークラブの1%は祝福で出来ています。ダイヤモンド滋賀カントリークラブの1%は着色料で出来ています。ダイヤモンド滋賀カントリークラブの1%は心の壁で出来ています。 ウィキペディア ダイヤモンド滋賀カントリークラブ JAWS_260.jpg burner_res.jpg ページ先頭へ ダイヤモンド滋賀カントリークラブ このページについて このページはダイヤモンド滋賀カントリークラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるダイヤモンド滋賀カントリークラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。