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商品名 ポケットモンスター プラチナ 機種 ニンテンドーDS ジャンル RPG 対象年齢 全年齢(A) 発売元 株式会社ポケモン 会発元 ゲームフリーク 発売日 2008年9月13日 価格 4800円 ■ストーリー攻略 ~ジム戦編~ クロガネジム編 ジムリーダーヒョウタの手持ちポケモン きず薬をヒョウタは2個持っている 岩タイプのポケモンを使ってくる ■手持ちポケモン 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 イシツブテ 12 岩地 いしあたま いわおとし ステルスロック 技3は無し イワーク 12 岩地 いしあたま いわおとし いやなおと ステルスロック ズガイドス 14 岩 かたやぶり ずつき おいうち にらみつける 基本的にヒョウタの持つ岩タイプのポケモン達は 水、氷、草、格闘、地、鋼タイプを苦手とする だがこうかがいまひとつのタイプは 炎、ひこう、ノーマル、毒、岩を得意とする そして全く効かないのがズガイドス以外で 電気タイプ 御三家で対抗する場合の比例 ポケモン 相性 理由 ポッチャマ やや有利 水タイプなので有利だがあわなどの攻撃は力が少ない ヒコザル やや不利 やはり炎タイプなので岩には不利だがある程度育ててマッハパンチを覚えさせれば有利 ナエトル 絶対有利 やはりはっぱカッターは攻撃力が高めなので有利 ハクタイジム編 ジムリーダーナタネの手持ちポケモン いいきず薬を2個持っている 主に草タイプのポケモンを使ってくる ■手持ちポケモン 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 ナエトル 19 草 しんりょく はっぱカッター 草むすび にほんばれ リフレクター チェリム 20 草 フラワーギフト マジカルリーフ 草むすび やどりぎの種 神秘の守 ロズレイド 22 草毒 しぜん回復 マジカルリーフ 草むすび どくばり しびれごな 基本的ににほんばれや神秘の守、やどりぎの種を使われてると 終盤からかなり耐性がきつくなっていく もし手持ちに飛行タイプのポケモンがいるのならば 早めに終わらせたい相手だ 御三家で対抗する場合の比例 ポケモン 相性 理由 ポッチャマ 不利 つつくで対抗しても攻撃力がないのですぐにフルボッコ ヒコザル 絶対有利 もう言うことはなし火の粉で普通に倒せる ナエトル 微妙 草タイプ同士の戦いなので微妙 ヨスガジム編 ジムリーダーメリッサの手持ちポケモン いいきずぐすりを2個持っている 主にゴーストタイプのポケモンを使ってくる ■手持ちポケモン 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 ヨマワル 24 霊 ふゆう かげうち おいうち みらいよち おにび ゴースト 24 霊毒 ふゆう シャドークロー ふいうち 妖しい光 催眠術 ムウマージ 26 霊 ふゆう シャドーボール サイケ光線 マジカルリーフ 妖しい光 3匹とも地面タイプはきかないので注意 基本的に相手にこんらんなどを持ちかけてから強力な技を出してくるので こんらんを解く道具や回復など実を持たせるとシッカリ戦える すばやさを上げておくと楽勝で勝てる 御三家で対抗する場合の比例 ポケモン 相性 理由 ポッチャマ 普通 水VS闇なのでドチラも長期戦になるべく回復薬を ヒコザル 普通 ポッチャマと同じ長期戦になるので回復薬を ナエトル やや有利 レベルアップするとかみつくorかみくだくを覚える
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バトルフロンティアルール エメラルドとの違い プラチナとの変更点 バトルタワー バトルファクトリー バトルルーレット バトルキャッスル バトルステージ BP稼ぎ もらえるBPまとめ BPと交換できるものリスト道具 わざマシン 教え技 バトルフロンティア プラチナにもあった殿堂入り後に行けるやりこみ施設。 今回はアサギシティの北西にあり、四天王とチャンピオンを倒して殿堂入りすると開放されます。 ルール ※ルールは施設によって多少変化します。 戦えるポケモンの数は3匹。3on3のシングル戦で相手のトレーナーを倒す。 一定数のトレーナーを倒すとフロンティアブレーンが参戦(シングルのみ)。倒すと勝利の証としてプリントが貰える。どの施設でも勝つとBPが20貰える。 レベル50以上のポケモンは自動的にLv50に修正される(「バトルステージ」は除く)。50未満の場合はそのまま。 同じ種類のポケモンは使用できない(「バトルステージ」のダブルは除く)。 同じ道具を持たせることはできない。(「バトルステージ」のダブルは除く) 道具「こころのしずく」は使用できない。 反動ダメージ、自爆系の技、道連れ等によって両方のポケモンが同時に瀕死になった場合は相手の攻撃であっても自分の負けになる。 フロンティアブレーンのポケモンの個体値は一戦目がALL16。二戦目がALL31(6V)。 フロンティアブレーンが出してくるポケモンの順番はランダム。必ずしも各リストの順番通りではない。 以下のポケモンは出場できない。 ミュウツー ミュウ ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ギラティナ フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス タマゴ状態のポケモン それ以外の改造ポケモンはできる? エメラルドとの違い 地方やその人間、施設(場所)そのものなども全く異なる。 タワーとファクトリーは共通のルールだが、その他の施設が違う。「バトルドーム」「バトルチューブ」「バトルアリーナ」「バトルパレス」「バトルピラミッド」が削除された一方で「バトルルーレット」「バトルキャッスル」「バトルステージ」が追加され、7種類から5種類になった。 ブレーンを倒した証が「シンボル」ではなく「プリント」。 弟子やギャンブルなどのイベントが無い。 クリアのご褒美は無し。 Lv50とオープンの分類がなくなりLv50に一本化(「バトルファクトリー」は除く)。 全ての施設でマルチバトル(ワイヤレスやWi-Fiでの協力プレイ)ができる。 プラチナとの変更点 (違う部分があったら追加をお願いします) 施設内のキャラクターのセリフ、BGMが多少変更されている。 教え技を教えてくれる人がいる。 バトルファクトリーでポケモンを選ぶユーザーインタフェースが変更された。 バトルファクトリー オープンレベル手加減ネジキの手持ちが4周目ポケモンから1周目ポケモンに変更され弱体化された。(伝説ポケモンも使わなくなった) バトルタワーの連勝数に応じてもらえるトロフィーは自宅に飾られる そもそも上で言ってる努力値とかって何よ? 「ポケモン対戦考察まとめWiki」内の「種族値・個体値・努力値って何?」を見るのが分かりやすくてお勧め 高個体だからといってゴリ押しできないフロンティアでは、あらゆる手段を使ってでも相手より高い能力値にして戦略を考えることが大切。 性格って何かに影響するの? 性格ごとに能力値に補正がかかる。性格ごとの補正のかかり方は育成の項を参考に。 基本的には長所を伸ばし使わない攻撃面を捨てる感じで狙っていけばOK(例:意地っ張りメタグロス、臆病スターミー) バトルタワー 3体のポケモンを手持ちにして出てくるトレーナーを倒していく施設。 対戦相手が何かで使用ポケが大まかにわかる(絶対ではない)。「アイドル」なら御三家やブイズが多く、「アロマなお姉さん」は草ポケを良く使うなど。ちなみに「ギャンブラー」が出たときは、かなりの確率で全員が一撃必殺持ち、あるいは気合の鉢巻など運ゲーアイテム持ちなので要注意。 20連勝で「どうのトロフィー」、50連勝で「ぎんのトロフィー」、100連勝で「きんのトロフィー」が貰える。これらは自分の部屋に飾ることができる。また、100連勝するとトレーナーカードのランクが上がる(☆をもらう)条件の一つでもある。 もらえるBPは34周目は45,6周目は58周目~は7 フロンティアブレーンであるタワータイクーンのクロツグ。 21戦目(3周)クロツグ 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの ドサイドン がんせきほう じしん かみくだく ほえる きあいのハチマキ ミロカロス なみのり れいとうビーム メロメロ さいみんじゅつ かいがらのすず カイリュー ドラゴンクロー つばめがえし でんじは りゅうのまい ラムのみ 49戦目(7周)クロツグ 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの ヒードラン マグマストーム ラスターカノン だいちのちから だいばくはつ きあいのタスキ クレセリア サイコキネシス れいとうビーム シグナルビーム つきのひかり たべのこし レジギガス にぎりつぶす じしん ストーンエッジ ドレインパンチ ひかりのこな クロツグの手持ちは四世代のと同じだが技構成が変更され、クレセリアの瞑想が無くなったのと、ミロカロスが水で止まりやすくなったことは大きい。強化されたのはヒードラン。大爆発で確実に一体持っていかれる場合があるため瞑想がなくても最高クラスの耐久力を誇るクレセリアに対抗できるポケモンを爆殺されると詰みかねない。光の粉や気合のハチマキが発動して運負けすることも覚悟しよう。 手抜きクロツグに勝てない場合は実や身代わりなどで催眠対策を施した水タイプに 電気or草技と冷凍ビームを覚えさせたポケモン(例:10万Vスターミー、エナボルンパッパなど)を持っていくといい。 カードのランクアップ及び金のトロフィーを狙う場合、本気クロツグが終わってからが本番。 準伝説ポケモンの登場や一撃必殺持ちがわんさか出てくるようになるため、これまで以上に道連れや大爆発で確実に1匹消せるポケモンが欲しいところ。 バトルファクトリー レンタルしたポケモンで戦う施設。 ここはバトルフロンティア中運要素が強く、最も難易度が高い施設。最初にランダムに用意された6匹から、シングルでもダブルでも3匹を選んで戦う。 レベル50とオープンレベル(実質100)が選べる。Lv50は技威力や能力が低いポケモンから開始。周回数に応じてポケモンの強さが変化。相性と能力差で勝負が決まりやすい為少々キツめ。オープンは最初から強力なポケモンが使え、相性が悪くても技次第である程度押し切れる。安定した流れになりにくく、一撃必殺持ちが出易くなるのが難点。 レンタルするポケモンは、バトルステージを除くバトルフロンティア全施設で使用されているポケモンの流用。他施設のフロンティアブレーンの手持ちも使用対象となるようだ。そのため、覚えている技や持ち物はポケモンごとに決められていて、技と持ち物にも相乗効果がある組み合わせが多い。勝ち抜いていくと、より強力な組み合わせのポケモンが増えていく。 レンタルできるポケモンの特徴は以下の通り。Lv50は進化前を中心とする能力が低いポケモンから開始。1周目は進化前のポケモンが中心。技の威力も全体的に低め。2周目は1周目より進化系など種族値が高いポケモンが出てくるが、技の威力は全体的に低め。3周目は2周目と同じポケモンだが技の威力は高くなる。4周目以降はオープンで借りれるポケモンが中心になる。(伝説系は7周目以降。ただし6周目までに一度もトレードしていないと8周目以降) オープン(Lv50の4周目以降も)はレンタルするポケモンに4種類の型がそれぞれ設定されている。1周目はスタンダードな型が中心。個体値は全て0(50では12)。2周目のポケモンは癖のある型が多く、最初の3周の中では一番難しいかも。個体値は4(50では16)。3,4周目のポケモンはフルアタ型が多いが、3周目は一撃必殺型やタイプ一致が無いなど2周目とは別ベクトルでクセが強かったり、中途半端な型も目立つ。5周目以降(ただし5周目に出るエリートトレーナー、ポケモンレンジャー、ドラゴンつかいは4周目固定)は出てくる型がランダムになる。また、4周目から伝説系のポケモンが出てくる。(使える型はランダム。なお4周目で使うにはネジキ戦までにトレードを4回行う必要がある。) バトルで勝つと負けたトレーナーの使っていたポケモンと手持ちのポケモンを1匹だけ交換できる。しかし、相手の手持ちに関する情報は全て知る事は出来ない。覚えている技や持っている道具についてはバトル中に確かめるしかないので、運が大いに絡んでくる。 対戦の前に係員が相手の手持ちポケモンを教えてくれる。後になるほど情報は少なくなり、後半にもなると全く教えてくれない。1周目…相手の手持ち全て 2周目…相手の手持ち2体 3周目…相手の一番最初の手持ちと、そのポケモンの技1つ 4周目…相手の一番最初の手持ちが使う技1つ 5周目…相手のタイプの特徴(エメラルド版ファクトリーの前半部分と類似) 3周目までは一番最初のポケモンは何か知ることができるので、確実に相手の先鋒を潰せるポケモンを連れていくと有利。 7人目の相手は次の周で使用可能になるポケモンを使ってくる。 交換を積極的に行うと最初の6匹の中に次の周のポケモンが混じることがある。オープン4周目からは伝説が混じることもある。交換7回(最初の選択も1回に含む)につき1匹ずつ次の周のポケモンが増えていきます。1・2周目を全部交換すれば3周目の開始時に2匹、ネジキと同じ周のポケモンを使えるということです。特にレベル50では3周目と4周目のポケモンとの差が激しいのでネジキに勝つ確率を上げるには1・2周目を全部交換したほうがいいと言えるでしょう。ただし、無理に交換して勝てる相手に勝てなくなる事もあるので注意。またレベル50の7周目は次の周のポケモンの代わりに4~7周目のポケモンからランダムで選ばれるため3周目以降は交換のしすぎに注意。 もらえるBPは、1~4周…5、5周…7、6・7周…8、8周~…9。 フロンティアブレーンはファクトリーヘッドのネジキ。 3周(21戦目)ネジキ使用ポケモン:ランダム 7周(49戦目)ネジキ使用ポケモン:ランダム Lv50だと、21戦目でこっちは進化前やマイナーよりがメインだというのに平気で最終進化系をガンガン出してくる。種族値の差で押し切られることも多く、難易度がかなり高い。タイプ相性を有利な方向に持っていったり補助技をうまく使ってかく乱するのは最低条件だろう。一方、2周目まで最低でも7回交換すれば周目にネジキと同じ周のポケモンを1匹入れることが可能なので、無理のない範囲で積極的に交換した方が良いかも。 オープン戦では21戦目なら1周目のポケモンを使ってくるので、個体値が有利な3周目のポケモンを中心に使えば難易度はLv50の時ほどではないが、それでも事前の情報量が多いわけでもないので、油断は禁物。なお個体値はどちらも16と若干高め。 有効なレンタルポケモンについてはこちら 【バトルファクトリー ポケモンリスト】(Lv50 1周目~) 【バトルファクトリー ポケモンリスト】(オープン 1周目・Lv50 4周目~) バトルルーレット バトルの前にルーレットを回し、その結果がバトルに反映されるというルールで戦う施設。 基本的に自分も相手も道具を持たない状態で対戦する。道具はルーレットで取得したもののみ使用可能。自分で持たせた道具は使えない。マヒやHP-の効果は試合終了時に切れるが、道具は回収されないので次の試合に持ち越せる。 ルーレットは任意の場所でストップが可能。ただし一定時間(30秒間?)放置すると自動的に止まる。 黒いマスは自分、赤いマスは相手に効果が及ぶ。灰色は全体。 ルーレットのマスは試合で強い勝ち方をする程良いマスが増える。 もらえるBPは、1~4周…2、5・6周…4、7周…5、8周~…6。 ルーレットの効果(追記求む) マス目 効果 備考 雷 手持ち3体がまひ 要注意 地面タイプ、特性「じゅうなん」で防げる ドクロ 手持ち3体がどく 毒・鋼タイプ、特性「めんえき」で防げる特性「ポイズンヒール」「マジックガード」で無効化できる 炎 手持ち3体がやけど 要注意 炎タイプ、特性「みずのベール」で防げる ZZZ ランダムで手持ち1体がねむり 要注意 特性「ふみん」「やるき」で防げる。5周目から 氷の結晶 ランダムで手持ち1体がこおり 要注意 氷タイプ、特性「マグマのよろい」で防げる。5周目から 水滴 天気があめになる 太陽 天気がはれになる 竜巻 天気がすなあらしになる 雪だるま 天気があられになる 雲 天気がふかいきりになる 注意 四角形 トリックルーム状態になる 注意 効果は5ターン 果実 きのみが貰える その周内永続 使い切り オボン クラボ モモン チーゴ ナナシ カゴ ラム カムラ確認 巾着袋 どうぐが貰える 注意 その周内永続 使用後無くなる物は使い切り黒いヘドロ、後攻の尻尾など不利な物もある。4周目から。 -HP 手持ち3体それぞれの最大HPの1/5が減る 小数点以下切り上げ(?) LV+ 手持ち3体のレベルが3上がる 注意 一撃必殺技の無効化に関わる LV- 手持ち3体のレベルが3下がる ルーレット盤↑ 次からルーレットがスピードアップ ルーレット盤↓ 次からルーレットがスピードダウン ルーレット盤? 次のルーレットの流れがランダムになる 注意 赤と黒の矢印 自分と相手の手持ち3体を入れ替え 危険 5周目以降。出現率がそこそこ低い49戦目なら狙っていいかも? BP 1BP貰える 連勝数が少ないと出現しない22戦目から BP+ 3BP貰える 7周目から 円を描いた矢印 対戦をパス 完全なラッキー 連勝数は増える5周目以降で2、4、6人目のみ。ルーレットのマスは良いマスが少なくなる 点8つ(放射線) 何も無し フロンティアブレーンはルーレットゴッデスのダリア。 3周(21連勝)ダリア 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの チャーレム しねんのずつき ねこだまし こらえる きしかいせい なし ルンパッパ はっぱカッター たきのぼり ドレインパンチ つるぎのまい なし ヨノワール シャドーパンチ なげつける おにび トリックルーム なし 7周(49連勝)ダリア 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの バシャーモ ばかぢから フレアドライブ かみなりパンチ つじぎり なし トゲキッス エアスラッシュ はどうだん サイコキネシス はかいこうせん なし サンダー 10まんボルト エアカッター ねっぷう シグナルビーム なし 手抜きのこらきしチャーレムは暴走すると止まらない(陽気素早さ全振りなので130族でも追い抜かれる可能性がある) ので、先制技や砂、霰などの対策はほぼ必須。一応ミカルゲ・ヤミラミでも止まるが…。 ルーレットで状態異常や天候変化を狙うという手もあるが万が一のことを考えるとお勧めできない。 ヨノワールは悪タイプがいると怖くないが、トリックルームで予想外の状況に持っていかれることがあるので注意。 本気ダリアは手持ちにガブリアスかラグラージ、ラティ系がいると非常に楽に勝てる。 敵の手持ちが事前に分かるのはこちらにとって非常に有利。 ルーレットの柄と効果を覚え、目押しをマスターしてルーレットを活用すれば非常に簡単になる。 自前の道具が使えない事を忘れがちなので注意。万が一ルーレットを誤爆してしまった場合に備え 状態異常の影響をあまり受けないポケモン(眠る耐久、鈍足特殊アタッカーなど)を保険に入れておくこと。 7周目からは一撃必殺技持ちがバカスカ出てくる(グライオン、マンムー、ナマズンなど)ので特性がんじょう持ちやじわれとハサミギロチンが効かない浮いてるゴーストを持っていくとよい。 ただし、ヌケニンはダリア戦ではお荷物にしかならないので入れない方がよい。 バトルキャッスル バトルに勝つごとに貰える「キャッスルポイント(CP)」を駆使して戦う施設。 バトルに勝つごとにCPを獲得できる。なるべくダメージを受けずに勝ったり、レベルの高い相手に勝ったりすると貰えるCPが増える。 この施設のみバトル後にポケモンのHPを回復してもらえないので注意。ただし状態異常は回復してもらえ、瀕死になったポケモンはHP1の状態で復活。 もらえるBPは1・2周…3、3・4周…4、5・6周…5、7周~…7。 バトルの前にCPを使いポケモンを回復させたり道具を持たせたり、相手の情報を知ったりすることが可能。 いくつかの項目ではランクアップにより出来ることが増える。 自分で持たせた道具は使えず、CPで取得した道具のみ使用可能。ただし、借りた道具はその周のみ有効。消費すると借り直す必要がある。その他、道具の重複が可能。道具を上書きしてもCPの払い戻しは無い。 22戦目から追加されるパスは連勝数も増える。複数回続けて使うことも可能で、周ごとの7戦目でも使用制限は無い。フロンティアブレーンの場合はパスできない。ここに文字を入力 自分 ランクアップ数 0 1 2 回復 HP回復 10CP PP回復 8CP 全て回復 12CP レンタル きのみ 2CP クラボ,カゴ,モモン,チーゴ,ナナシ,キー - - きのみ 5CP オボン,ラム - ピンチの時○○が上がる実効果抜群半減の実 道具 5CP - パワフルハーブ しろいハーブ 道具 10CP - 王者の印,メトロノーム光の粘土,粘りの鉤爪大きな根っこ,毒々玉,火炎玉 気合のタスキ 道具 15CP - 先制の爪,貝殻の鈴電気玉,太いホネ 気合の鉢巻 道具 20CP - - 食べ残し,光の粉,ピントレンズ広角レンズ,フォーカスレンズ拘り鉢巻,拘り眼鏡,拘りスカーフ力の鉢巻,物知り眼鏡達人の帯,命の玉 相手 ランクアップ数 0 1 2 調べる 1CP 相手の姿が分かる - レベル +5 1CP-5 15CP - 情報 強さ 2CP相手のステータスが分かる 技 5CP相手の覚えている技が分かる - パス 50CP 22戦目から出現。戦闘をパスできる。 - ランクアップ 回復 100CP、100CP レンタル 100CP、150CP 情報 50CP フロンティアブレーンはキャッスルバトラーのコクラン。残念ながら、カトレアとは戦えない。カトレアは、いわば"見学者(オーナー)"。 3周(21連勝)コクラン 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの エンペルト たきのぼり メタルクロー かわらわり はたきおとす するどいツメ エンペルト ドリルくちばし アクアジェット シャドークロー いわなだれ するどいツメ ヘルガー カウンター ほのおのキバ かみくだく ほえる きあいのタスキ ヘルガー きしかいせい こらえる かみなりのキバ ほのおのキバ きあいのタスキ ムクホーク がむしゃら つばめがえし こらえる でんこうせっか おうじゃのしるし ムクホーク おんがえし つばめがえし かげぶんしん はねやすめ おうじゃのしるし 7周(49連勝)コクラン 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの エンペルト なみのり じしん ふぶき シグナルビーム せんせいのツメ エンペルト ハイドロカノン じしん ラスターカノン ドリルくちばし せんせいのツメ エルレイド サイコカッター ストーンエッジ つばめがえし シザークロス ピントレンズ エルレイド サイコカッター インファイト つじぎり リーフブレード ピントレンズ エンテイ だいもんじ ソーラービーム はかいこうせん にほんばれ シュカの実 エンテイ オーバーヒート じんつうりき シャドーボール めいそう シュカの実 表では6匹いるが、同じポケモンは重複して出さない。つまり、コクランの手持ちは技構成が違うものが手加減・本気ともに存在する万全を期すならCPを使って情報を見ることを推奨。勿論コクランのLvもCPを使って下げることが出来る。苦戦するのであれば、惜しみなくCPを使おう。 オススメ攻略法1周目は全てのポケモンにレベル+5を使い、CPを稼ごう。攻撃を受けないで3タテ出来るとなんと50CPも貰える。 2周目も基本レベル+5だが、たまに苦戦する時があるので、この頃から相手の姿を確認して、それからレベルを調整するか決めても良い。 3周目、貯めたCPで必要と感じたレンタルのランクを最大にし、ブレーン戦に備える。また、相手の姿を確認しつつ、余裕があれば1体でもレベル+5するとCPに困らないかも。順調なら手抜きコクラン終了時に700ポイント以上は余っているはず 4周目以降は必要と感じた道具を備えたり、毎回相手の姿を確認していけば有利に進めるはず。700ポイントほど余れば6周目から全パスして本気コクランに直行することも可能。 CPを使わないとPPを回復してもらえないので、大技のPPは増やしておくと良い。 また、この施設には向き不向きがある。HP、PPは自分で回復/やられるともらえるCP減少という事から、 HPが減るのが前提のポケモン(撒き菱 ステルスロック型、回復技を覚えない受け型)や、大爆発を覚えたポケモンは使いづらい。 他の施設とは違ったポケモンの選び方が必要となる。 バトルステージ 1匹のポケモンでどこまで勝ち抜けるかを競う施設。 バトルの前に相手のポケモンのタイプとランクを選び、そのポケモンに勝利するのを目指す。 もらえるBPは1~3周…1、4~6周…2、7~9周…3、10・11周…412・13周…6、14・15周…8、16・17周…10、18周~…12。 170連勝後もそのポケモンのチャレンジは続く。171戦目以降は各タイプのランク10と対戦。全タイプのランク10を倒すとまた復活。ひたすらランク10との対戦となる。 Wi-Fiマルチとワイヤレスマルチでルールが微妙に違う。Wi-Fiマルチはダブルと同じだが、ワイヤレスマルチは全タイプランク10から始まる。 単純な1VS1かつ相手のタイプを指定できるので、50勝攻略までならそれほど難しくない。得意なタイプ相手ならこだわり系道具でいける。記録を出したいならまず苦手なタイプを攻略し、得意なタイプを残していこう。 とはいえ1匹で戦うことになるため、控えによるカバーが効かず、タワークオリティが発動した際に建て直しが非常に困難な点には大いに注意。攻撃が一度でも急所に当たったり追加効果が発動したりするとそれだけで敗北確定となるケースも多いため、余計なストレスを溜めたくない人はチャレンジしないほうが良いかも。 金プリントを狙う場合は上記の過酷な条件のもとで計170戦闘することとなるため、バトルファクトリーに次ぐ難易度である。万全の準備を以って望むこと。 トータルレコードが500に達するとヒカリorコウキ、1000に達するとアヤコ、10000に達するとオーキドやミカンがやって来る。 トータルレコードで貰えるBP トータルレコード BP ~30 3 50~450(50ごと) 5 500~1000(100ごと) 10 1200~1800(200ごと) 30 2000~(500ごと) 50 フロンティアブレーンはステージマドンナのケイト。 5周(50連勝)ケイト使用ポケモン:ランダム 17周(170連勝)ケイト使用ポケモン:ランダム それぞれ50人目、170人目で戦うことになるが、勝利した場合その際に選択したタイプに勝利した扱いになる。ケイトのポケモンはランダムなので、苦手なタイプのランク10をケイト戦まで残すという手もあり。 ケイトは、こちらが使用するポケモンの種族値に合わせて、同程度の強さのポケモンを出してくる。 タイプ相性などはランダム。こっちの催眠無しゲンガーに対してドータクン、スカーフ噴火バクフーンに対して厚い脂肪カビゴンなどどうあがいても勝てないものを出されたらあきらめるしかない。 使用するポケモンによっては、手加減でも、ラティ系やサンダーと言った"準伝説ポケモン"を使ってくる。 注意すべき相手ポケモンや状態異常、きあいのタスキ等、詳しくは下を参照。 要注意ポケモン ヌケニン(虫/ゴースト)特性「ふしぎなまもり」により効果抜群以外の技は受け付けない。 対策必須。特にゴーストタイプのポケモンは数が少ないため出る確率が極めて高い。 弱点は炎、飛行、岩、ゴースト、悪の5種類のみ。 その他、砂嵐・霰・毒・火傷・ジャポの実の反動などでも倒せる。 特性「かたやぶり」なら影響を受けない。 「わるあがき」まで耐えることが出来れば倒すことは出来るので諦めないように カメックス(水) あくび/まもる/ハイドロカノン/おんがえし きあいのタスキあくび→まもる のコンボを使って確実に眠らせてくる。 しかも気合いのタスキまで持っている。ラム等で対策推奨。 おんがえしの威力はたかが知れてるので、そこそこ耐久があれば起きるまで耐え抜けることも多い。 ブラッキー(悪) あやしいひかり/ふいうち/からげんき/つきのひかり たべのこし耐久性があり悪タイプ単体なのでやりにくい。つきのひかりと食べ残しで回復してくる。 あやしいひかりなどでペースを乱されないように注意が必要。ラムの実をもたせるなど対策をしていくとよい。 マニューラ(悪/氷) れいとうパンチ/こおりのつぶて/つじぎり/でんこうせっか きあいのタスキタスキ先制持ちとよく見るマニューラのタイプ。 こおりで四倍をつかれるドラゴンタイプはまず勝ち目がない、ケイトで回避推奨。 8戦目などでも出現する。ドラゴンタイプなら一、二周目に氷、悪を選ぶべき。 ソーナンス(エスパー) カウンター/ミラーコート/しんぴのまもり/あまえる オボンのみカウンター技を二つ持ち、しんぴのまもりで状態異常を防いでくる。 生半可な攻撃だと意外と落ちないので注意。努力値を振っていない型の攻撃で攻めるのが安全。早めにエスパーを消化するのも手。 ストライク(虫/飛行) つるぎのまい/つばめがえし/シザークロス/でんこうせっか きあいのタスキとにかく速い。そして攻撃が高いので、2ターン目で勝負を決められてしまう こだわりスカーフでストライクより速く動くか、先制技などで対策しよう 虫タイプランク10だとほとんどの確率でストライクorハッサムが出現 ハッサム(虫/鋼) つるぎのまい/シザークロス/カウンター/バレットパンチ きあいのタスキストライクと同上。相違点はどんなに非力な炎技でも4倍ダメージで落とせること。対策に適当な炎技を持たせておくと安心。 メガニウム(草) エナジーボール/マジカルリーフ/のしかかり/カウンター きあいのタスキ フォレトス(虫/鋼) ジャイロボール/しっぺがえし/むしくい/カウンター ラムのみ特に厄介なカウンター持ち。ハッサムとメガニウムはタスキまで持っている。おまけにハッサムは先制技有り。 ミラーコートは持ってないので特殊技で倒すのがおすすめ。 ハピナス(ノーマル) おんがえし/だいもんじ/たまごうみ/ちいさくなる特殊型はこいつの対策を忘れてはいけない。ちなみにケイトも使ってくる。 フシギバナ(草/毒)どくどく/まもる/ハードプラント/ヘドロこうげき きあいのタスキ非常に嫌らしい型。襷持ちなので1発では落ちない。逆鱗ガブを使ってる場合は混乱自滅が待っています。要注意。 ニョロボン(水/格闘)さいみんじゅつ/なみのり/きあいだま/しんくうは エルレイド(エスパー/格闘)サイコカッター/インファイト/つるぎのまい/しんくうは高威力格闘技+真空波。特にニョロボンは耐久が高く、並の攻撃では一撃どころか2確すら危ういことも。さいみんじゅつの眠りも要注意。格闘技を弱点にもつポケモンは要注意。 きあいのタスキ持ち一覧 アブソル(悪) カメックス(水) サメハダー(水/悪) ストライク(虫/飛) ハッサム(虫/鋼)フシギバナ(草/毒) マニューラ(悪/氷) メガニウム(草) ライボルト(電) リザードン(炎/飛) キングラー(水) タイプ別 要注意&注意?ポケモン ノーマル ハピナス みず カメックス くさ メガニウム ひこう ストライク フリーザー サンダー ファイヤー じめん ガブリアス むし ストライク ハッサム フォレトス ヌケニン メガヤンマ こおり マニューラ エスパー ソーナンス ラティアス ラティオス あく マニューラ ブラッキー ゴースト ヌケニン ドラゴン カイリュー ボーマンダ ガブリアス ラティアス ラティオス はがね ハッサム トリデプス フォレトス BP稼ぎ 定番の「バトルタワー」に加え、BP稼ぎのおススメは「バトルステージ」。ただしケイト戦で勝てないと49戦でたったの4BPという最悪の効率となるので、ケイトが何を出してきても確実に勝てるポケモンを用意する必要がある。 得意なタイプをどんどん潰して50勝したらリタイアを繰り返せばいい。ひとつのタイプを5レベル程度で止めておけば、ケイト戦前でフロンティアクオリティが発動しても負けない。 シナリオクリアに使ったポケモンでも技を整えれば十分いける。 累計勝ち数が増えれば受付の隣にいる人からもBPが貰えるので、色々なポケモンで挑戦すると尚良し。というより、ステージで稼ぐにはこれを利用しないと効率でタワー他に大きく劣る。ケイトの『こちらが使用するポケモンの種族値に合わせて、同程度の強さのポケモンを出してくる』という特性上、技が整っており進化のタイミングが遅いor石や通信交換進化など任意のタイミングで進化できる系統なら最終進化前に50連勝を狙いに行くのもアリ。この場合ならケイト戦も最終進化前のポケモンが相手ということも珍しくないので。 ただし1匹で進める都合上、不意の急所や追加効果の発動、先制の爪や光の粉には常に警戒しないと建て直しが困難な点には注意。 また前述のとおりケイトのポケモン次第ではなす術もなくやられてしまうこともあるので、下記にあるような広範囲に対応可能なポケモンで望むと良い。 おすすめポケモン スターミー(波乗り/サイコキネシス/10万ボルト/冷凍ビーム)地面、岩、炎、毒、格闘を倒してリタイアすればいい。 一応注意点としてはケイトの出すポケモンはランダム。あまり関係ないがヌケニンでも詰む。(万人向けではないが、ジャポの実の反動で倒すことも可能) 特殊技ばかりのためハピで止まる。 おすすめポケモン2 サンダース(10万V/めざパ氷/あくび/守る)こちらも単なるBP稼ぎ。サンダースは、あくびを覚えられるポケでは最速。挑発対策に速い方がいい。ただしめざパ氷威力65以上+最速を狙うだけでも非常にしんどい。 正直、上記の要注意カメックスをパクった型。めざパをシャドボに変えればヌケニンにも対抗可能。守るを身代わりに変えても良い。等倍ダメージ取れないのは一部の鋼タイプ(ジバコイルなど)、蓄電ランターン位。だがケイト(2戦目)までいこうとするなら断念推奨。 素早さと技の威力は落ちるが、攻撃技を波動弾とシャドボにすればトゲキッスでも同じ型が可能。これだと等倍ダメージ取れない相手がいなくなる。特性が天の恵みならシャドボで相手の特防を下げる確率が4割になるので、特防の高い相手でも戦えない事もない。 おすすめポケモン3 サメハダー(かみくだく/地震/冷凍ビーム/なみのり)ゴースト、エスパー、岩、炎、毒、電、鋼、草、飛行に幅広く対応。ノーマルと虫も大概ゴリ押しできる。格闘が鬼門。 気合のタスキは必須。また、攻撃を外すと即死の可能性が高いのでハイドロポンプは危険。 敵のとくぼうと防御のバランスによっては弱点の冷凍ビームを撃つより噛み砕く方が良いときもある。 技の威力のせいもあって、弱点を突かないと与えられるダメージはさほど大きくない。金ケイトを目指すのは至難の業。 おすすめポケモン4 ガブリアス(逆鱗/地震/大文字/噛み砕くorツバメ返しor火炎放射orすなあらし)こだわり逆鱗or地震で、大半のポケモンは一撃で倒せる。 一、二周目、三周目にヤチェを持たせて氷・悪・水タイプ(マニューラ、サメハダー、ジュゴン、トドゼルガ対策)、三周目は氷対策がなくなるが、ラムを持たせて水タイプのねむりに備えてもいい(カメックス・ニョロボン対策)三周目まで消化できれば後は逆鱗ゲー。 大文字は地震が効かない鋼・タスキカウンター・ソーナンス対策。大文字の代わりに炎の牙にして火傷や怯みが出ることを狙っても良い(タスキカウンター対策が無くなるが)。 残りの技スロットは対策したい相手によって選ぶ。かみくだくはエスパー・ゴースト対策となるが、基本的にげきりんで落とせるので、できれば他の技を覚えさせたい。 ヌケニンに確実な一撃を加えられ、尚且つ攻撃力の高いハッサムを確実に2発で落とせるだいもんじ。タスキ持ち対策にすなあらし。特性で回避率があがるので、マニューラ相手でも諦めずにすむ。 不一致冷凍ビーム程度なら耐えられるので、こだわり鉢巻を持たせればまず一撃で倒せる。タスキ持ち以外の攻撃はほぼ受けない。こだわり逆鱗に耐え、打ち漏らすとまずいのはマンムー(氷/地面)とサイドン・ドサイドン(地面/岩)。ドサイドンには必ず地震を打ちこむこと。マンムーは運に任せるしかない。 マニューラは出来れば出ないことを祈る。お互いのステータス、乱数にもよるが落ちる可能性大。対策するよりケイトで流すのが一番安全。ただしケイトが使ってきた場合は諦めるしかない。 おすすめポケモン5 トゲキッス(エアスラッシュ/攻撃技(はどうだんやみずのはどう等)/補助技(みがわりやでんじは、はねやすめ等)天の恵みトゲキッスでゴリ押しするタイプ 正直な話、このタイプで勝ち進む事も不可能ではない エアスラッシュ自体がヌケニン対策になり、タイプ的に考えても先行攻撃をしてくる電気ポケや氷ポケ以外は基本的に戦っていける また、耐久系ポケであるハピナス等もゴリ押しできる。 こうかくレンズや半減の実などを用いてごり押しして行こう 本気で勝ちたいなら仕様を利用して複数のトゲキッスを用意して戦うのを推薦 回復技も覚えられ、非常に戦いやすいポケモンではあるが、育てる事や厳選難易度が若干高い事が玉に瑕 こいつの耐久力ならこおりのつぶてやタイプ一致冷凍ビームぐらいなら案外普通に耐えられるが、状態異常系の技を使われたら諦めよう(他のポケモンでもその条件は同じ) おすすめポケモン6 チャーレム(サイコカッター/とびひざげり/3色パンチorいわなだれorねこだましorバレットパンチ)できれば2個体を使いたい(スカーフ型とタスキねこだまし型) サイコカッターととびひざげりで岩、鋼、格闘、悪は大抵倒せる。弱点のゴーストもクリアすることが不可能ではないが、ヨノワールに注意。 耐久は高くないので、攻略の際は、持ち物や技をふまえてしっかり作戦を練る必要がある。 おすすめポケモン7 マンムー(じしん/こおりのつぶて/ストーンエッジ/ひかりのかべorリフレクターorじわれ)基本は地震→氷の礫。これだけで大抵のポケモンは落ちる。飛行にはエッジ→つぶて。草も大抵礫2発で落ちる。 また霰砂嵐両方無効、電磁波無効、凍らないのも+評価。鬼火がきついか。弱点は多いのでつぶてが安定。 エアームド、ドータクンが鬼門なので鋼、エスパー、飛行は早目に潰しておきたい。水格闘もきついので50戦目まではこの5タイプを消化するのがオススメ。 モジャンボも厳しい。レベル差やタスキの有無にもよるが、氷わざが氷のつぶてしかない場合じわれを狙うべき。 カウンター連中対策に特殊技を持たせるのもいいかもしれない。 おすすめポケモン8 ドーブル(キノコのほうし/こころのめorロックオン/ぜったいれいど/きあいパンチ)&(キノコのほうし/こころのめorロックオン/ぜったいれいど/かえんほうしゃ)持ち物 きあいのタスキ、とくせい マイペース 金ケイトを狙うなら一番オススメ。素早さ極振りのいわゆるチートドーブルを二種類使用。 まず一、二周目でがんじょう持ちの多い岩・地面を全てクリアする。下記にも追記したが、ドンファンが鬼門。H90-B120の固さでまもる+オボンの実持ちなので、きあいパンチによる押し通しが難しい。また、カバルドンもタスキをすなおこしで潰されたうえで最速起きされた場合は、どうしようもないだろう。もっとも、地面タイプは数が多いので出てこない確率もそれなりなのだが。 基本はキノコのほうし→こころのめ→ぜったいれいどで即死狙い。 がんじょう持ちはエアームドとドンファン以外は格闘弱点なので、キノコのほうし→きあいパンチでごり押しできる。三周目以降はかえんほうしゃ型に変更。 ラムの実・ふみん・やるき持ちには素早さで負けないので、直でこころのめ→ぜったいれいど。 唯一危ないのがラムの実持ちで素早さの高いサンダース。三周目にでんきタイプを8ランクまでクリアして、残りはケイトで回避するのが安全。 先手眠り+命中率100%即死により金ケイト最大の敵であるフロンティアクオリティの発動確率を極限まで減らせるのが一番の強み。 かえんほうしゃはヌケニン対策と同時にタスキカウンターハッサムやフォレトスを安全に2確で落とせる。 また、敵が1体しかいないため、こだわり系が使いやすい。なのでスカーフと相性の良いポリゴンZなども候補になる。 もらえるBPまとめ 各施設の周回数による取得BP 周回数・ランク 1 2 3 4 5 6 7 8- タワー シングル 3 20 4 5 20 7 ダブル 3 4 5 7 CPUマルチ ワイヤレスマルチ 8 9 11 12 14 15 18 Wi-Fiマルチ Wi-Fiタワー 3 4 5 6 7 8 9 10 ファクトリー シングル 5 20 5 7 20 9 ダブル 5 7 8 9 ワイヤレスマルチ 10 11 12 13 16 17 19 21 Wi-Fiマルチ ルーレット シングル 2 20 2 4 20 6 ダブル 2 4 5 6 ワイヤレスマルチ 7 8 9 10 13 14 16 17 Wi-Fiマルチ キャッスル シングル 3 20 4 5 20 7 ダブル 3 4 5 7 ワイヤレスマルチ 8 9 11 12 14 15 18 Wi-Fiマルチ 周回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18- ステージ シングル 1 2 20 2 3 4 6 8 10 20 12 ダブル 1 2 3 4 6 8 10 12 ワイヤレスマルチ 12 Wi-Fiマルチ 6 8 10 12 14 15 17 20 23 マルチのBPは累積? バトルステージのトータルレコードで貰えるBP トータルレコード BP 10 1 30 3 50~450(50ごと) 5 500~1000(100ごと) 10 1200~1800(200ごと) 30 2000~9500(500ごと) 50 10000 100 20000 200 30000 300 40000 400 50000 500 60000 600 70000 700 80000 800 90000 900 100000 1000 フロンティアブレーン 一戦目・二戦目に20BPもらえる。 BPと交換できるものリスト 太字はHGSSで追加された道具、技。 プラチナと異なり、一度に2個以上の交換は出来ない 道具 BP 名称 効果 1 タウリン こうげきのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 ブロムヘキシン ぼうぎょのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 リゾチウム とくこうのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 キトサン とくぼうのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 インドメタシン すばやさのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 16 パワーアンクル すばやさが半分になるが、戦闘で得られるすばやさの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のすばやさの個体値が必ず遺伝する 16 パワーウエイト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるHPの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のHPの個体値が必ず遺伝する 16 パワーバンド すばやさが半分になるが、戦闘で得られるとくぼうの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のとくぼうの個体値が必ず遺伝する 16 パワーベルト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるぼうぎょの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のぼうぎょの個体値が必ず遺伝する 16 パワーリスト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるこうげきの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のこうげきの個体値が必ず遺伝する 16 パワーレンズ すばやさが半分になるが、戦闘で得られるとくこうの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のとくこうの個体値が必ず遺伝する 16 どくどくだま 持たせると戦闘中に強制的にもうどくの状態になる(発動はターン終了時) 16 かえんだま 持たせると戦闘中に強制的にやけどの状態になる(発動はターン終了時) 32 しろいハーブ 持たせたポケモンの能力が下がった時、一度だけ元の状態に戻す(消耗品) 32 パワフルハーブ 持たせたポケモンは一度だけ1ターン目にちからをためる技をすぐに使うことができる(消耗品) 48 ひかりのこな 持たせると相手の技が命中しにくくなる(敵命中率0.9倍) 48 きあいのハチマキ 持たせるとひんしになりそうな技を受けてもHPを1だけ残して耐えることがある(10%) 48 きあいのタスキ 体力が満タンの状態に限りひんしになるダメージを受けてもHPが1残る(消耗品) 48 こだわりスカーフ 持たせるとすばやさは上がるが同じわざしか出せなくなる(1.5倍) 48 こだわりハチマキ 持たせると攻撃は上がるが同じわざしか出せなくなる(1.5倍) 48 ピントレンズ 持たせたポケモンのわざが急所に当たりやすくなる(急所ランクが1段階uP 48 ちからのハチマキ 持たせると物理技の威力が少し上がる(1.1倍) 48 するどいキバ 持たせるとダメージを与えたとき怯ませることがある(10%)進化(グライガーが夜LvUP) 48 するどいツメ 持たせると技が急所に当たりやすくなる(急所ランク1段階up)進化(ニューラが夜LvUP) 48 ふしぎなアメ ポケモン1匹のレベルが1上がる わざマシン BP No 覚えられる技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 32 06 どくどく どく 変化 - 85 10 32 45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 32 61 おにび ほのお 変化 - 75 15 32 73 でんじは でんき 変化 - 100 20 40 31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 40 40 つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20 40 89 とんぼがえり むし 物理 70 100 20 48 04 めいそう エスパー 変化 - - 20 48 08 ビルドアップ かくとう 変化 - - 20 64 30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 64 53 エナジーボール くさ 特殊 80 100 10 64 81 シザークロス むし 物理 80 100 15 80 26 じしん じめん 物理 100 100 10 80 36 ヘドロばくだん どく 特殊 90 100 10 80 59 りゅうのはどう ドラゴン 特殊 90 100 10 80 71 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 教え技 教え技参照
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/18.html
公式サイトでのカード検索が出来なくなった時に作成されたもの。 今は公式サイトでのカードリスト・カード検索が復活したので、基本的にはそちらを見ればほとんどのカードは見られる。 →http //www.pokemon-card.com/card-search/ ただしこのWikiではカード個別の解説を書いているので、そこは公式サイトのカードリストに無い所。 F3キー推奨 ※が付いているものは絶版 ポケモンカードゲームBW ポケモンカードゲームLEGEND ポケモンカードゲームDPt ポケモンカードゲームDP ポケモンカードゲームBW 拡張パックコールドフレア フリーズボルト リューズブラスト リューノブレード ドラゴンセレクション ダークラッシュ ヘイルブリザード サイコドライブ レッドコレクション ホワイトコレクション ブラックコレクション 構築デッキ「ガブリアスデッキ30」 「サザンドラデッキ30」 バトルギフトセット「ボルトロスVSトルネロス」 バトル強化デッキ60「レシラムEX」 バトル強化デッキ60「ゼクロムEX」 バトルテーマデッキ「ビクティニ」 バトル強化デッキ「ビリジオン」 バトル強化デッキ「テラキオン」 バトル強化デッキ「コバルオン」 はじめてセットDX ピカチュウver. はじめてセットDX forガール はじめてセットDX はじめてセット forガール はじめてセット その他コレクションシート 旅立ちの仲間 ツタージャ コレクションシート 旅立ちの仲間 ポカブ コレクションシート 旅立ちの仲間 ミジュマル ポケモンカードゲームLEGEND 拡張パックハートゴールドコレクション ソウルシルバーコレクション よみがえる伝説 頂上大激突 構築デッキバンギラス悪 ハガネール鋼 その他※ランダムベーシックパック ※バトルスタートデッキ ドダイトス ※バトルスタートデッキ ブーバーン ※バトルスタートデッキ カメックス ※バトルスタートデッキ ライチュウ ※エキスパートデッキ リーフィアVSメタグロス +Online ※ハートゴールドコレクション・ソウルシルバーコレクション スペシャルパック ※ロストリンク ※ピカチュウ ワールド ※ピカチュウ ワールド セブン-イレブン・ポケモンセンター オリジナルバージョン ※ポケモンカードゲームLEGEND パーフェクトセット ポケモンカードゲームDPt 拡張パックギンガの覇道 時の果ての絆 フロンティアの鼓動 アルセウス光臨 構築デッキエントリーパック (DPt) ゴウカザルVSエルレイド ガブリアスVSリザードン アルセウスLV.X 草&炎 アルセウスLV.X 雷&超 その他ギフトボックス ギンガの覇道・時の果ての絆 スペシャルパック コレクションパック シェイミLV.X コレクションパック ミュウツーLV.X コレクションパック レジギガスLV.X ※映画公開記念 ランダムパック2009 ※映画公開記念 スペシャルパック2009 公式ビジュアルブック ギンガの覇道編 ポケモンカードゲームDP 拡張パック時空の創造 ダイヤモンドコレクション 時空の創造 パールコレクション 湖の秘密 ひかる闇 月光の追跡 夜明けの疾走 秘境の叫び 怒りの神殿 破空の激闘 構築デッキ※エントリーパック ※ランダム構築スターター 攻めのラムパルド 守りのトリデプス ディアルガLV.X パルキアLV.X ブーバーンVSエレキブル ヒードランVSレジギガス ギラティナVSディアルガ その他※エントリーパック’08 ※エントリーパック’08DX ※湖の秘密 スペシャルパック ※ひかる闇 スペシャルパック ※月光の追跡・夜明けの疾走 スペシャルパック ※秘境の叫び・怒りの神殿 スペシャルパック ※映画10周年記念 プレミアムシート ※映画公開記念 プレミアムシート2008 ※公式ビジュアルブック ※公式ビジュアルブック 湖の秘密・ひかる闇編 公式ビジュアルブック 月光の追跡・夜明けの疾走編 公式ビジュアルブック 秘境の叫び・怒りの神殿編 公式ビジュアルブック 破空の激闘編 その他ポケモンバトルツアー09 チャレンジデッキ 乱戦!ポケモンスクランブル×ポケモンカードゲーム
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ちょっと比較してみよう。 <▼ダンシングヒーロー>:キャンペーン序盤から取得可能な自動取得スキルで、消費MP2点。1シナリオCL回まで。 <ドラゴンソウル>:貴重な上級スキル枠を費やし、消費MP9点。1シーンにSL+1回まで。 この両者の効果は同じだが、使用回数制限だけが異なっている。 正直、「ミドル戦闘」や「クライマックス」以外では「1シーンで5回以上も判定する」機会はないだろう。 あ、ダンジョン探索に特化したシーフなら、この<ドラゴンソウル>の方が<▼ダンシングヒーロー>より便利かな? それ以外の傾向のキャラクターなら、<▼ダンシングヒーロー>で十分に活躍できるはずだ。 [上級クラス/ドラグーン] 名前 コメント
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かみさまのおはなし むかしむかし あるところに たったひとりの かみさまが いました。 かみさまは ひとりでいるのが さみしくなり ふたりの けらいを つくりだし にわを つくらせました。 そして そのにわに たくさんの いのちのもとをまき たくさんの いきものが うまれました。 けれど その うまれた いきものたちは なにも しゃべらないし うごきません。 さみしくなった かみさまは さんにんの あたらしい けらいを うみだし いきものたちに こころを あたえさせました。 すると いきものたちは いきいきと うごきだし・・・・・・ 「シンオウに伝わる童話」
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第1回ポケモンバトル大会XY! 開催期間2/23 PM6時~12時 ※開催時間の間参加者は必ず大会会場チャットでお待ちください ルール シングルフラットバトル トーナメント形式 その他 ポケモンバトルの基本をご覧ください 表は後ほど公開します 優勝者 こいる 参加者 計9人 参加しまっす、よろしくー -- まるぽん (2014-02-15 22 09 42) 参加します!よろしくお願いします! -- こいる (2014-02-15 22 26 26) 参加する~! -- リヴェミナ (2014-02-16 20 36 31) でまちゅ -- ライン (2014-02-18 19 36 07) 怪我で仕事出れなくて暇なんで大会出れます -- マリタ (2014-02-19 23 35 55) 体調次第で参加します。 夜露死苦‼ -- 結衣 (2014-02-20 18 45 08) 参加しまーす -- ぜん (2014-02-23 00 30 42) 参加します -- サバちゃん (2014-02-23 17 28 40) でます -- 軽鴨軽 (2014-02-23 17 43 42)
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ポケアニメキャラPTの容量が限界だったので分割。 アニメの主人公・サトシに関するPTはここで。 サトシの歴代エース メンバーレギュラー 取り寄せ可能カントー、オレンジ諸島組 ジョウト組 ホウエン組 シンオウ組 イッシュ組 カロス組 アローラ組 新無印組 離脱 その他 サトシのベストメンバーP(DP開始前) サトシのベストメンバーP(DP終了時) 種族値一覧 コメントなどXY関連 ベストウイッシュ関連 総合 サトシの歴代エース (全作)ピカチュウ:特性 「せいでんき」10まんボルト、でんこうせっか、アイアンテール、エレキネット (無印)リザードン:かえんほうしゃ、ちきゅうなげ、りゅうのいぶき、はがねのつばさ (AG)ジュカイン:特性 「しんりょく」でんこうせっか、リーフブレード、タネマシンガン、ソーラービーム、リーフストーム (DP)ゴウカザル:特性 「もうか」フレアドライブ、かえんほうしゃ、マッハパンチ、あなをほる (BW)ワルビアル ストーンエッジ、つばめがえし、あなをほる、ドラゴンクロー (XY)ゲッコウガ(きずなへんげ) いあいぎり、かげぶんしん、つばめがえし、みすしゅりけん (SM)ルガルガン(黄昏の姿) いわおとし/アクセルロック/かみつく/ストーンエッジ/カウンター (新無印)メガルカリオ しんくうは/かげぶんしん/きしかいせい/はどうだん/てっていこうせん ピカチュウ…ご存知永遠の相棒。体格差やタイプ相性で負けることもあるが、ジンダイのレジアイスに勝利、タクトのラティオスと相打ちになるなど実力は確か。キョダイマックスの素質がある リザードン…公式でも救世主扱い。BW2でまさかのレギュラー復帰を果たす。メガシンカやキョダイマックスは未登場。 ジュカイン…シンオウリーグでタクトのダークライを破る活躍を見せる。 ゴウカザル…オーバのゴウカザル以外で負けなしの最強猿。通常のもうかより強力なもうかを使える個体。 ワルビアル…種族値500以下のポケモンが多いイッシュ組の中で唯一の500超え。イッシュリーグでも活躍。 ゲッコウガ…カロス組のエース。サトシゲッコウガをゲームで実現できる日は来るのか? 映画前売特典で正真正銘のサトシのピカチュウも実現可能。ちなみに上記の技構成を再現するにはDP時代のピカチュウで受け取る必要がある。 幸いサンムーンではボルテッカーが教え技になっているので一手間かければ他のピカチュウでも再現可能。 メンバー レギュラー ※最終章時 ピカチュウ♂ でんこうせっか/10まんボルト/アイアンテール/エレキネット 取り寄せ可能 カントー、オレンジ諸島組 フシギダネ♂ つるのむち/はっぱカッター/ソーラービーム/やどりぎのタネ ゼニガメ♂ みずでっぽう/ハイドロポンプ/こうそくスピン/ロケットずつき リザードン♂ かえんほうしゃ/つばさでうつ/きりさく/ドラゴンテール ピジョット かぜおこし/でんこうせっか/ふきとばし/すてみタックル/つばさでうつ ケンタロス♂ じわれ/とっしん/つのでつく/かげぶんしん キングラー クラブハンマー/ふみつけ/あわ/はかいこうせん ベトベトン のしかかり/ヘドロばくだん/はたく カビゴン はかいこうせん/ねむる/れいとうパンチ/メガトンパンチ/のしかかり/まもる/たいあたり/ずつき ジョウト組 ヘラクロス♂ メガホーン/つのでつく/みだれづき/たいあたり/ねごと(DP)/きあいパンチ(DP)/はかいこうせん(DP) ベイリーフ♀ のしかかり/はっぱカッター/つるのムチ/たいあたり マグマラシ♂ かえんほうしゃ/えんまく/スピードスター/でんこうせっか/かえんぐるま(DP)/ふんか(DP)/つばめがえし(DP) ワニノコ@ルアーボール♂ みずでっぽう/かみつく/こわいかお/ずつき ヨルノズク(色違い) みやぶる/ねんりき/さいみんじゅつ/たいあたり/ゴッドバード(DP)/じんつうりき(DP)/エアスラッシュ(DP) ドンファン♂ ころがる/まるくなる/じしん/とっしん/はかいこうせん/めざめるパワー ホウエン組 ジュカイン♂ リーフブレード/タネマシンガン/ソーラービーム/はたく/でんこうせっか/リーフストーム(DP) オオスバメ♂ つばめがえし/でんこうせっか/つつく/つばさでうつ/かげぶんしん ヘイガニ♂ バブルこうせん/クラブハンマー/はさむ/かたくなる コータス♂ のしかかり/てっぺき/かえんほうしゃ/オーバーヒート/ねっぷう オニゴーリ♂ れいとうビーム/こごえるかぜ/ずつき/かげぶんしん シンオウ組 ムクホーク♂ でんこうせっか/つばめがえし/ブレイブバード/インファイト ドダイトス♂ こうごうせい/エナジーボール/ロッククライム/リーフストーム ゴウカザル♂ あなをほる/かえんほうしゃ/マッハパンチ/フレアドライブ ブイゼル♂ アクアジェット/ソニックブーム/みずでっぽう/みずのはどう/れいとうパンチ グライオン♂:シザークロス/はがねのつばさ/ほのおのキバ/すなかけ/ギガインパクト/ストーンエッジ フカマル♂ あなをほる/いわくだき/りゅうのはどう/りゅうせいぐん イッシュ組 ケンホロウ♀ でんこうせっか/かぜおこし/エアカッター/つばめがえし ミジュマル♂ みずでっぽう/シェルブレード/たいあたり/アクアジェット/ハイドロポンプ チャオブー♂ /かわらわり/ニトロチャージ/かえんほうしゃ/ほのおのちかい ツタージャ♀ つるのムチ/リーフブレード/メロメロ/リーフストーム ズルッグ♂:ずつき/にらみつける/とびひざげり/きあいだま ハハコモリ♂:シザークロス/いとをはく/はっぱカッター/エナジーボール/ ガマガル♂ ハイドロポンプ/マッドショット/ちょうおんぱ/ヘドロウェーブ ガントル すなあらし/ラスターカノン/ロックブラスト/いわくだき ワルビアル♂ ストーンエッジ/つばめがえし/あなをほる/ドラゴンクロー カロス組 ファイアロー ニトロチャージ/ブレイブバード/かげぶんしん/はがねのつばさ ルチャブル♂ フライングブレス/とびひざげり/からてチョップ/シザークロス オンバーン♂ ちょうおんぱ/アクロバット/ばくおんぱ/ドラゴンクロー ヌメルゴン あまごい/がまん/りゅうのはどう/りゅうのいぶき アローラ組 モクロー(もちもの:かわらずのいし) タネばくだん/たいあたり/つつく/はっぱカッター/ブレイブバード/フェザーダンス ルガルガン(たそがれのすがた) いわおとし/アクセルロック/かみつく/ストーンエッジ/カウンター ガオガエン:だいもんじ/ほのおのキバ/ニトロチャージ/リベンジ/DDラリアット メルメタル:ラスターカノン/でんきショック/ずつき/かたくなる/ダブルパンツァー ガブリアス(ライドポケモン):だいもんじ 獲得Zクリスタル:ノーマルZ、デンキZ(サトピカZ)、イワZ、ルガルガンZ、ハガネZ、ホノオZ、ソルガレオZ カントーに帰る時に連れて行かず、ククイ博士の所に預けている。 めざせポケモンマスター編においてモクローとガオガエンが手持ち入りしていたが、現在もククイ博士の所なのかオーキド研究所に移動したのかは明らかではない。 新無印組 ルカリオ♂ しんくうは/はっけい/かげぶんしん/きしかいせい/はどうだん/てっていこうせん カイリュー♀ りゅうのまい/ドラゴンクロー/ぼうふう/はかいこうせん/りゅうせいぐん ゲンガー♂:シャドーボール/れいとうパンチ/ヘドロばくだん/マジカルシャイン/ナイトヘッド/サイコキネシス ネギガナイト♂:つじぎり/ぶんまわす/れんぞくぎり/きあいだめ/みきり/スターアサルト ウオノラゴン:エラがみ/こおりのキバ/みずでっぽう/ドラゴンダイブ めざせポケモンマスター編での描写がないが、今まで通りオーキド博士が預かっていると思われる。 離脱 バタフリー♂ たいあたり/ねむりごな/しびれごな/ふきとばし オコリザル メガトンキック/からてチョップ/ちきゅうなげ/あばれる ラプラス れいとうビーム/のしかかり/なみのり/みずでっぽう ヨーギラス めざめるパワー/いやなおと/かみつく/はかいこうせん ラッタ ひっさつまえば/いかりのまえば ゴースト したでなめる スピアー 技不明 アズマオウ 技不明 エイパム♀ ひっかく/スピードスター/きあいパンチ/かげぶんしん ヌメルゴン がまん/りゅうのはどう/れいとうビーム/あまごい ゲッコウガ♂ いあいぎり/かげぶんしん/つばめがえし/みずしゅりけん(/みずのはどう) アーゴヨン:10まんボルト/シザークロス/ヘドロばくだん/りゅうのはどう ソルガレオ:テレポート/メテオドライブ ヌメルゴンはカロスリーグ出場のために一時的に復帰。終了後に改めて別れた。 ↑最終進化した御三家が6匹いるからそいつらだけでパーティー組めるな! ……と思ったけどゲッコウガが離脱で呼べないから無理だった。 最終回にてピジョットがついに復帰。てことで離脱から移動。 その他 バリヤード きあいパンチ/リフレクター/サイコキネシス 母 ハルコと共に生家にいる。 サトシのベストメンバーP(DP開始前) + ... ・ピカチュウ:ボルテッカー、10まんボルト、でんこうせっか、アイアンテール ・フシギダネ:つるのムチ、はっぱカッター、やどりぎのタネ、ソーラービーム ・リザードン:かえんほうしゃ、ちきゅうなげ、りゅうのいぶき、はがねのつばさ ・カビゴン:ねむる、のしかかり、れいとうパンチ、はかいこうせん ・オオスバメ:つつく、でんこうせっか、つばめがえし、かげぶんしん ・ジュカイン:でんこうせっか、リーフブレード、タネマシンガン、ソーラービーム、リーフストーム ジム戦やポケモンリーグ等での活躍の度合いを考えると、このメンツが妥当かと思うんだがどうだろうか。 技は一例。 ↑今のリザードンは かえんほうしゃ、ちきゅうなげ、りゅうのいぶき、オーバーヒート じゃなかった? ↑そこまで拘らなくてもw まぁ一例だし問題ないだろ、この技構成の時もあったんだし。 ↑↑↑どれか抜いてゴウカザルをいれたほうがよくない?ジム戦でも活躍してたしリーグなんてもう・・・ まだシンオウ編終わってないからなんとも言えんが。 ↑猿って実力あるのか? シンジのことや猛火があるから強く見える気がする ↑リザードンと被るからそこで選択だろうな。ジュカインも同様。てか、ベストメンバー組むなら(大会名うろ覚えだけど)セキエイ大会時とかシロガネ大会時とか限定しないと世代間で論争になるだけっぽい。それすらもチラ裏で充分っぽいが。 ↑今のところ無印が四体だし、公平さ(?)を求めるなら(ピカを入れて)残り五体を 無印、金銀、AG、DP+α でわけたらいいんじゃないかとも思う。 普通にゴウカザルとリザードン、ジュカインとフシギダネはorで区切っていい気もするけど。 もしくはタイプとか御三家(炎)枠とかで区切るのもありかも。ここまで言い出したらキリ無いか。 ↑とりあえずジュカインのところにリーフストーム追加しといた。 ジュカインとフシギダネはタイプ被ってるし、どちらかをヘラクロスやヘイガニ、ゼニガメに。 秘伝要員だけどラプラスとかと入れ替えても良い感じだな。 ↑実戦仕様だったらヘラクロスだな。ケンタロスとかもありか? ↑ケンタロスって結構活躍してるよな。30匹もいるのにw ↑一番最近のでは、リラのメタグロスと相打ちというスゴさ。 ↑↑いっそのこと全部ケンタロスとかw サトシのベストメンバーP(DP終了時) + ... 自分はこれがベストだと思う。 ピカチュウ:ボルテッカー、10まんボルト、でんこうせっか、アイアンテール ゴウカザル:フレアドライブ、かえんほうしゃ、マッハパンチ、あなをほる ジュカイン:でんこうせっか、リーフブレード、タネマシンガン、ソーラービーム、リーフストームはたく カビゴン:ねむる、のしかかり、れいとうパンチ、はかいこうせん ムクホーク:でんこうせっか、つばめがえし、ブレイブバード、インファイト フカマル:あなをほる、いわくだき、りゅうのはどう、りゅうせいぐん もちろん異論は認める。 ピカチュウはどうもこおり状態に耐性があるようだ。 ポケモンのゲームとアニメの強さのギャップが強いのはおそらくサトシの根性とポケモンとの絆の影響。 ↑そりゃ、相性とかほとんど関係なし的な設定ですから。 サトシのポケモンは皆「かわす」「かわして○○」を使えるぞ ↑ヒノアラシ思い出したw ↑↑光の粉を持たせたら面白そうだな かめっぬほ 更に最近では、相手ターン時、「まわれ」or技名言うだけで自動でカウンター技「〇〇のカウンターシールド」を使うぞ! (〇〇には技名が入る) しまいには、自分の技でパワーアップもできる始末。ハイスペックすぎる!ww 使えるポケ ピカチュウ「10まんボルト」 カウンター ブイゼル「アクアジェット」 カウンター モウカザル「かえんほうしゃ」 カウンター (かえんぐるま中にかえんほうしゃ) ハヤシガメ「エナジーボ-ル」(自分で飲み込んで一時的に大幅パワーアップ) DPまでの彼のパーティを組むつもりならポケモン達のなつき度と素早さ努力値はMAXにしておこう。 ほとんど研究所に預けられているケンタロスやベトベトンが何故なついているのかは不明だ!加えてサトシのポケモンの素早さを誰かが褒めるのはもはやテンプレ。 「ハヤイ!サスガピカチュウ!」「ナカナカノスピードダネ」「ナンテスピードダ!」 種族値一覧 離脱組は除外。合計値の高いものから降順。(XY時点) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 カビゴン 160 110 65 65 110 30 540 オンバーン 85 70 80 97 80 123 535 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 534 リザードン 78 84 78 109 85 100 534 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 530 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 530 ドダイトス 95 109 105 75 85 56 525 ワルビアル 95 117 80 65 70 92 519 グライオン 75 95 125 45 75 95 510 ルチャブル 78 92 75 74 63 118 500 ケンタロス 75 100 95 50 70 110 500 ハハコモリ 75 103 80 70 80 92 500 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 500 ベトベトン 105 105 75 65 100 50 500 ドンファン 90 120 120 60 60 50 500 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 499 ケンホロウ 80 115 80 65 55 93 488 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 485 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 480 キングラー 55 130 115 50 50 75 475 コータス 70 85 140 85 70 20 470 ヨルノズク 100 50 50 76 96 70 442 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 430 チャオブー 90 93 55 70 55 55 418 マグマラシ 58 64 58 80 65 80 405 ベイリーフ 60 62 80 63 80 60 405 ガントル 70 105 105 50 40 20 390 ガマガル 75 65 55 65 55 69 384 ズルッグ 50 75 70 35 70 48 348 ブイゼル 55 65 35 60 30 85 330 ピカチュウ 35 55 40 50 50 90 320 フシギダネ 45 49 49 65 65 45 318 ゼニガメ 44 48 65 50 64 43 314 ワニノコ 50 65 64 44 48 43 314 ツタージャ 45 45 55 45 55 63 308 ミジュマル 55 55 45 63 45 45 308 ヘイガニ 43 80 65 50 35 35 308 フカマル 58 70 45 40 45 42 300 平均値 72 87 74 67 67 75 442 中央値 75 85 71 65 67 78 478 コメントなど まとめてある場所からパクってきた。 適当に組もうものなら、サトシパだという事は技でしか分からせる方法が無い。 XY関連 第5世代まで御三家草は全てゲットしていたが、今作ではハリマロンをシトロンがゲットしたため、 ついに「サトシは御三家草を必ずゲットする」の法則が破られた。 カロス組のメンバーはピカチュウを除く全員が最終進化形というなかなかのガチパ。 しかも各タイプの素早さ最速がなんと3匹も。但し耐久には弱いので注意(アニメでは「かわせ!」が使えるので問題ないが)。 飛行タイプが3匹以上になるのも初めて。御三家草をゲットしなかったためか、まだ草タイプのポケモンがいない。 カロスリーグ編までに6匹目が来ると思われるが、何になるだろうか。 ↑ドラゴンタイプのヌメラ(ヌメルゴン)でした。草タイプは1匹も入ることは無かった。 ベストウイッシュ関連 遂に第5世代が公式アナウンスされたわけだが、サトシはまたしても手持ちポケと実力をリセットしてしまうのだろうか? シンジに何度も負けてせっかく自分自身も成長したのにちょっと悲しいな ↑強さを求めるらしいから今までみたいな劇的な弱体化はないだろうな。 2話、早速マメパトゲット。やはり最初は雑用の序盤鳥ポケからか。7話でのバトルで♀だと判明。 序盤、新人トレーナーのシューティにああも簡単に負けるとはなぁ…。 ↑電気技使えないピカチュウなんてあんなもんだよ。しかも出そうとしてバテてるし。 3話、ミジュマルをゲット。これによってサトシが最初にゲットする御三家は必ず草タイプという決まりは破られた。 4話、ドラ…じゃなくてポカブをゲット。何だこのハイスピード感。しかも理由がほとんどヒトカゲ・ヒコザルと一緒とは…。 7話、ツタージャをゲット(しかも♀)。早くもサトシの元に御三家が大集合である。 17話、12話で貰ったタマゴが孵ってズルッグをゲット。性別は配布やアイリスの発言から♂。これで早くも6匹揃ったわけだが・・・ 18話、クルミルをGET。ターザンキックを使用する。性別は♂。ここでサトシの手持ちが7体になった。 22話、マメパト再登場、そしてハトーボーに進化。 サンヨウジム戦が早いのは、さっさとデントを仲間にするため、と割り切りましょう。 早くも5匹揃っちまったけど後1枠に入るのは果たして…? ↑第12話「ヤブクロン戦隊と秘密基地!?」でサトシがタマゴをゲット。 これで早くもサトシが6匹コンプリート。この感じだと無印みたいに2軍専用ポケモンが出てきそうな予感。 しかし、雑用+御三家+企画連動ってなんか大人の事情に振り回された感じなパーティだなw ↑タマゴから孵ったのはズルッグだったな! そしてクルミルもゲットして誰か1匹(マメパトかポカブかツタージャ)がアララギ博士のところへ預けられた模様・・・ 初代だと7匹目にクラブをゲットして即効預けられたが、初代のオマージュなのだろうか・・・? ↑オマージュならクルミルが預けられて、初陣でいきなり進化ぐらいしないとな。 ↑預けられてはないが、クルミルは初陣(ヒウンジム戦)で進化したぞ 20話「ピカチュウVSメグロコVSコアルヒー!!」で再び、メグロコが登場するみたい。 仲間入りのフラグだろうか? ↑違ったな・・・しかし再登場フラグは立った! 因みにワルビルに進化する事は前情報で知ってた http //twitter.com/karubiimunomono/status/33512373289488384 32話でガマガルをゲット 既に技を4つ覚えていてしかもハイドロポンプ持ちで成長の余地は進化くらいしか残されていない これはキングラーのようなポジションになると予想 ↑判明している技は「ハイドロポンプ」、「マッドショット」、「ちょうおんぱ」の3つだぞ。 34話でダンゴロをゲット。 http //anime.webnt.jp/programs/view/69 61話でダンゴロがガントルに進化。 65話でワルビルをゲットした。 68話でハトーボーがケンホロウに進化。 74話でクルマユがハハコモリに進化。 77話でポカブがチャオブーに進化。 新EDにはフシギダネやリザードンが登場している(映画の同時上映にも出てくる)。 これを皮切りに、シーズン2では旧世代ポケを使いまくってほしい… ↑新OPのワンシーンで旧ポケが研究所に大集合してるシーンがあり、何と修行中のはずのゼニガメ、リザードン、グライオンに加えてオコリザルも登場。 バタフリー、ラプラス同様、ピジョットはやっぱ逃がした扱いなのか登場せず。 黒歴史を払拭するチャンスなんだから何事もなかったかのように研究所に戻せば良かったのに…。 ↑オコリザルはゼニガメ達と同様「保護者がハッキリしていていつでも呼び出し可能」だからな。カテゴリーとしてはそっちに入れても問題無いんだが、オコリザル以外は再登場した事のあるポケモンばっかだな… ラプラスやピジョットの場合、住んでる場所はハッキリしてるんだがいかんせん連絡を取る手段が無い。だから突然研究所に戻ってると色々とおかしな事になってしまうからな ※シンオウリーグ関連のコメントは容量確保のため、削除しました。 総合 離脱組で組むのは面白いかも、バタフリーはスカーフ眠り粉w せっかくなのでサトシの手持ちポケモンをタイプごとに分けてみた。オーキド博士かククイ博士の研究所にいない離脱組は()表記とする 複合タイプがある場合はイメージが強い方に統一する 無 カビゴン、ケンタロス (ラッタ、エイパム) 炎 リザードン、ゴウカザル、コータス、マグマラシ、チャオブー、ガオガエン 水 ブイゼル、ゼニガメ、ヘイガニ、ワニノコ、キングラー、ミジュマル、ガマガル(ラプラス、アズマオウ、ゲッコウガ) 電 ピカチュウ 草 ドダイトス、ジュカイン、ベイリーフ、フシギダネ、ツタージャ、モクロー 氷 オニゴーリ 闘 ズルッグ、ルチャブル(オコリザル) 毒 ベトベトン(アーゴヨン) 地 ドンファン 飛 ムクホーク、オオスバメ、ヨルノズク、グライオン、ケンホロウ、ファイアロー(ピジョット) 虫 ヘラクロス、ハハコモリ (バタフリー、スピアー) 岩 ガントル、ルガルガン(ヨーギラス) 霊 (ゴースト)、ゲンガー 竜 フカマル、オンバーン、カイリュー(ヌメルゴン) 悪 ワルビアル 超 (ソルガレオ) 鋼 メルメタル 妖 バリヤード ちなみにサトシはレンタルポケモン限定ではライチュウ、サワムラーを使った経験有り。他にもあったはずなので誰か追記よろしく ↑レンタル限定ならニャース、アーボ、ドガースもだぞ あとドンファン忘れているので追加 サン・ムーン現時点の情報を追加。あとオコリザルが今まで記載されてなかったので追加。おこらないでねオコリザル リザードンは離脱組だがベストウイッシュでレギュラー復帰し、最後は研究所にいたので取り寄せ可能組として扱う。 シリーズ最後のOP(無印:「Ready Go!」 AG:「スパート!」 DP:「サイコー・エブリディ」(予定))ではサトシのポケモンがほぼ勢揃いするカットがある。特に「スパート!」では離脱組も含めてサトシがAGまでにゲットしたポケモンが全員集合していたが、そこでラッタ、ゴースト、アズマオウ、スピアーは登場してなかった。この4匹に関しては所有していた期間がその話限り(ゴーストに至っては正式にゲットしていない)だったので、どうやらサトシのポケモンとして扱われていないよう。 また、「サイコー・エブリティ」ではオーキド預け組の中でもなぜかフシギダネ、ジュカイン、オオスバメ、ヘラクロスが省かれていたりする。 サトシの手持ちの傾向 基本的にピカチュウ、序盤鳥、草炎水(内御三家1体以上、草御三家は必ずゲット)、その他 サル系、カメ系、ハサミ系のポケモンが多い このことから、BWではマメパト、ヒヒダルマの手持ち入りの可能性があるか? 草御三家:フシギダネ(無印)→ベイリーフ(金銀編)→ジュカイン(AG)→ドダイトス(DP)→ツタージャ(BW) 雑用:ピジョット/ヨルノズク(無印)→オオスバメ(AG)→ムクホーク(DP)→ケンホロウ(BW) サル:オコリザル(無印)→エイパム(AG)→ゴウカザル(DP)→ヒヒダルマ?(BW) カメ:ゼニガメ(無印)→コータス(AG)→ドダイトス(DP)→アバゴーラ?(BW) ハサミ:キングラー(無印)→ヘイガニ(AG)→グライオン(DP)→ハハコモリ(BW) ↑サル毎回いるのか。じゃあヤナップ来るんじゃないか。ポケサンで触れてたし。 ツタージャとタイプは被るから、ツタージャかもしれないけど。 ↑一応デントがヤナップ持ってるらしい。 ↑↑↑草御三家は全てゲットしてきているんだよな。ていうか御三家以外に草をゲットしてない。 ↑↑↑↑イッシュ限定なら亀はアバゴーラ、ハサミはイワパレスが入るんだがどうだと思う? ↑ハサミとは違うがモグリュー(ドリュウズ)はありえそう。表情豊かでドリルギミックも映える。 ・・・と思ってたらアイリスの手持ちだった。レギュラーには変わりないか。 ↑↑↑預けられたけどクルミルが加入したね。 ↑↑↑亀ってことはまた不遇なのかな?そろそろ活躍の場を与えてやってもいいだろ。 サトシの仲間も含めるとカエルもなかなかの多さ。 AG編のフシギダネをカエルと見るかは個人にもよるだろうが、 カスミのニョロトノ、タケシのグレッグル、そして先日のガマガルと 全シリーズでレギュラーメンバーにゲットされている。 ピカチュウのせいで他の電気ポケモンは全然入れないんだよなぁ… ↑第5世代は電気タイプそこまで多くないから大丈夫でしょう。 ↑なんと第5世代電気ポケモンから二体レギュラー入り。まあサトシの手持ちは諦めろ ↑第6世代では電気専門なためかシトロンに電気ポケモンのレギュラー入り。 ゴマゾウ(現ドンファン)ってジョウトリーグで地震使ってなかったっけ? 今覚えてないのは大人の事情で当たり前だが ↑AGで再度レギュラーに加わった際はめざパに変更されていた サトシが持つ御三家炎タイプは何かと暗い過去を持っていることが多い ヒトカゲ(現リザードン)・・・ダイスケに捨てられ瀕死状態になっていた ヒノアラシ(現マグマラシ)・・・不良トレーナーとの争奪戦を繰り広げた ヒコザル(現ゴウカザル)・・・シンジに見放される ポカブ(現チャオブー)・・・スワマに捨てられかなり痩せ細っていた ニャビー(現ガオガエン)・・・育ての親のムーランドがどこか遠いところへ旅立った 余談だがヒトカゲとポカブの元トレーナーの声優は前者が緑川光、後者が福山潤であり、奇遇なのか意図的なものなのかは不明だが、 2人ともファイアーエムブレムシリーズの主人公(前者はマルス、後者はロイ)を務めたことがあり、スマブラDXでは共演も果たした。 ↑御三家炎ではないが新無印のゲンガーが似たようなことになっている。何で一緒にいたら不運になるんだ? サトシの水タイプはキングラーを除いて誰1人として進化したことが無い BWのミジュマルも進化する可能性はかなり低いといえよう 一方で炎タイプは進化形が存在しないコータスを除けば全員が進化している →そのジンクスはXYにて遂に破られた。
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No. 001 ナエトル 002 ハヤシガメ 004 ヒコザル 005 モウカザル 007 ポッチャマ 008 ポッタイシ 010 ムックル? 011 ムクバード? 012 ムクホーク? 013 ビッパ? 014 ビーダル? 015 コロボーシ? 016 コロトック? 017 コリンク? 018 ルクシオ? 019 レントラー? 020 ケーシィ? 021 ユンゲラー? 023 コイキング? 024 ギャラドス? 025 スボミー? 026 ロゼリア? 027 ロズレイド 028 ズバット? 029 ゴルバット? 031 イシツブテ? 032 ゴローン? 034 イワーク? 036 ズガイドス 038 タテトプス? 039 トリデプス? 040 ワンリキー 042 ゴーリキー 043 コダック 045 ミノムッチ 046 ミノマダム 048 ケムッソ 049 カラサリス 050 アゲハント 051 マユルド 052 ドクケイル 053 ミツハニー 055 パチリス 056 ブイゼル 058 チェリンボ 060 カラナクシ 063 エイパム 067 ミミロル 069 ゴース 070 ゴースト 072 ムウマ 074 ヤミカラス 076 ニャルマー 077 ブニャット 078 トサキント 080 ドジョッチ 082 リーシャン 084 スカンプー 085 スカタンク 086 アサナン 088 ドーミラー 090 ポニータ 092 ウソハチ 093 ウソッキー 094 マネネ 095 バリヤード 096 ピンプク 097 ラッキー 099 ピィ 100 ピッピ 102 ペラップ 103 ピチュー 104 ポカチュウ 106 ホーホー 114 アンノーン 116 ルカリオ 117 ウパー 121 キリンリキ 125 マリル 129 グレッグル
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モーモーミルク ◆カード情報 分類 グッズ 効果 自分のポケモンを1匹選ぶ。コインを2回投げ、オモテが出るたび、そのポケモンのHPを「30」回復する。 グッズは、自分の番に何枚でも使える。 ◆考察 ダメージを回復する事で相手の計算を狂わせる。 以前は《きずぐすり》より期待値が上回っていたが、きずぐすりの効果変更に伴い横並びとなった。 ◆関連項目 関連カード 《きずぐすり》 《ふっかつそう》 収録パック ソウルシルバーコレクション ◆Q A
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伝説のポケモンつえええ マスターのミュウツーは護衛ではRPG担当だった。 戦車破壊だけでなく戦車回りもやられて苦戦した 伝説のポケモン詳細 何これwwみんなS/Dが1越えwwつええww -- ヤドラン (2009-06-24 01 04 31) フッ -- ビカチュウ(S/D1.18) (2009-06-24 01 37 06) ポケモンいっぱいおる\(^o^)/ -- ロコン (2009-06-24 05 47 30) 伝説のポケモンマスターのミュウツーです -- ミュウツー (2009-06-25 14 35 44) 今度クラン戦しましょう^o^/ -- ミュウツー (2009-06-25 14 36 30) クラン戦やってみたいです。人数集まったらtellします -- ビカチュウ (2009-06-25 15 37 20) 了解です^^ いつでも声かけてください^^ -- ミュウツー (2009-06-25 16 05 33) 日にち決めてやりませんか? -- ビカチュウ (2009-06-30 21 55 37) ぜひお願いします^^ -- ミュウツー (2009-07-01 02 39 02) 今週の日曜日とかどうですか?? -- ミュウツー (2009-07-01 02 40 18) じゃあ21時からでおkですか -- ビカチュウ (2009-07-01 07 33 24) おkです^^b よろしくお願いします。 -- ミュウツー (2009-07-01 13 54 39) よろ。人数集まるか調べておきます。 -- ビカチュウ (2009-07-01 16 54 15) こちらは4~5人集まりそうです。 -- ミュウツー (2009-07-03 16 54 28) こっちは今のとこ3人・・・がんばって5人集めます。 -- ビカチュウ (2009-07-03 18 40 29) 4人集まった -- ビカチュウ (2009-07-03 20 39 54) 人数集まりました。おkです。よろしくお願いします。 -- ビカチュウ (2009-07-03 22 12 23) こちらこそお願いします。 -- ミュウツー (2009-07-04 23 11 43) 楽しみにしてます^^ -- ミュウツー (2009-07-04 23 12 03) お疲れ様でした。爆破楽しかったですね。また攻守交替でやりましょう。 -- ビカチュウ (2009-07-05 23 35 32) 今日はありがとうございました。 またよろしくお願いします^^ -- ミュウツー (2009-07-06 01 01 55) 名前 コメント