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・・・あなたも私と同じ初心者。怖がることはない。同期を求める
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初心者の成長促進 初心者が成長しやすいように追加されたシステムです。 無名小卒であればいつでも師範に話すだけで120分逆天符4倍状態。 新進高手であれば1回1枚どの種類でもいいので逆天符を渡す事により いつでも120分逆天符4倍状態にできるというものです。 時間が切れても再度師範に話せば何度でも4倍にできます。 これを活用しない手はありません。 概要 無名小卒→師範に話すだけで120分逆天符4倍状態。 新進高手→一度どの種類でもいいので逆天符を渡せば 無名小卒と同じ恩恵を新進が過ぎるまで得られる。 ただし、以下の逆天符は師範に無視されます。 (闘魂逆天符、加逆天符、奇天烈逆天符) 名号は一番熟の高い職で判断され、一流高手になると恩恵を受けることはできません。 関連コマンド チャットウインドウに下記コマンドを書き込んでください。 コマンド コマンドの効果 /逆天符時間 残り時間を確認可能 /逆天符終了 強制終了 総アクセス数 -
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初心者アクセサリー アイテム関連アイテム廃棄 アイテム分割 アイテムチャット表示 オートラン~座標入力 奇跡の光の称号 結晶作り採集 結晶に合成 周辺プレイヤー・パーティ(PT) 基本的な検索の仕方 ドリームクイズ 初心者アクセサリー 開始NPC : 七仙の街 シュエン、発生レベル10~ ギャンブラー 15体 シュエンに報告 EXP:2000、紫雲のネックレス、象牙の指輪、黄鉄の指輪 このクエで貰った上記アイテム3つは、+5まで失敗せずに精錬できます 安心して精錬師チェレンで【装備合成】を行いましょう 防御が大幅アップ!で楽になります このアクセは長い期間使う事になるので、まずはこのアクセを揃えましょう! このクエは人間の場合です。魔族は初期のチュートリアルクエで貰えます。精錬方法は同じです。 ▲ アイテム関連 アイテム廃棄 初心者アクセサリークエでもらった物のように、装備品などに「ロック」と書かれたものがあります。 この表示があるアイテムはNPC売りや投げ捨て、取引ができません。 処分するには、2つの方法があります。 精錬をして、失敗させて消滅させる初心者武器などのロック品の装備に有効です。 ↓の方法と違って、その場で廃棄(消滅)が完了します。 装備管理人のところで廃棄する精錬できないロック品に有効です。(初心者アクセはこの方法のみ) 廃棄をすると、装備廃棄中というアイテムに変化し、1週間後に消滅します。 廃棄取り消しも可能です。 ▲ アイテム分割 Altキーを押しながらアイテムを移動させると分割窓が表示されるので、そこに数字を入れるだけです。 ▲ アイテムチャット表示 Shiftキーを押しながらアイテムをクリックすると、チャット入力欄にアイテムの名前が表示されます。 チャットに表示されたアイテムリンクは、クリックすると詳細が表示されます。 戦闘ペットもチャット表示が可能になりましたが、種類によってバグが発生し、接続が切れたり操作不能になったりします。(人によって(&日によって)バグが発生するペットが違うようです) ▲ オートラン~座標入力 画面右上にあるミニマップの、右側についているアイコンの虫眼鏡をクリックすると、ミニマップの左側に小さな窓が出てきます。 左側に周辺NPCが表示され、名前を右クリックでそのNPCまでオートランを開始します。 ダブルクリックで右側にあるリストに保存され、周辺NPCに表示されていない離れたところからでもオートランができます。 リストは5件まで保存でき、こちらも右クリックでオートランを開始します。 NPCがいない、座標指定だけの場所へのオートランは直接入力します。 リストの上の入力欄に座標を入力 右側の矢印またはENTERキー 出てきた窓に座標の名称(なんでもおk)を入力 入力した名称がリストに表示されるので、右クリック これで座標のオートランができます。 座標の入力は必ず「半角数字 半角スペース 半角数字」で入力してください。 入力した座標はそのフィールドMAP内に反映されます。 (七仙で入力したら、七仙のMAPでの座標のみ登録される) リスト下のボタンは以下の通りです。 保存した座標の名称を変更 体の周りに表示されてるワッカの表示/非表示切り替え。指定座標に表示される矢印もこれで切り替えができます。 ミニマップ上の指示ポイントを表示/非表示 あまり使いません 選択している座標を消去 保存してある座標リストを全部消去 ▲ 奇跡の光の称号 称号には(通常)称号と永久称号の2種類あります。 永久称号は、頭上に称号を表示しなくても効果を発揮しますが、 通常の称号は表示していないと効果を発揮しません。 称号<奇跡の光>は永久称号ではありませんが、防御を大幅に上げるので必須です。必ず入手しましょう。 火の精(与ダメ・被ダメ1)からドロップの「○○の令」を5種類集める 結晶4種と合成して使用する 火の精からのドロップはランダムなので、ちょっと根気がいります。 必要なのは 強靭な心の令 血の盾の令 鋼鉄の砦の令 神聖な意思の令 奇跡の光の令 (神龍の息吹の令 これについては省略します wiki表示) ※ひまわり令は称号とは関係ありません この5種の令と、水・木・金・土の結晶を【アイテム合成】し、完成した巻物を右クリックで使用するだけです。 ▲ 結晶作り 採集 奇跡の光を作るためには結晶が必要になります。その結晶を作るために採集をしましょう! 条件はクランに加入していることだけなので、レベル1でも採集は可能です。 開始NPC:七仙の街 ミント(眺望の坂) 四つの選択肢から習いたい技術を一つ選ぶ ナツカの養豚 土の結晶 フユカの採掘 金の結晶 ハルカの植林 木の結晶 アキカの養殖 水の結晶 1キャラにつき、1種類しか選べません。 何を採集するか選んだら、採集NPCからクエを受けます。 採集クエを受ける 採集用アイテムを1Sで買い取る 掘る(×3回) 入手したアイテムを「○○の素」5個にしてもらう ※時々、木の結晶の採集場所でバグが発生し、採集アイテムが変化しません。その場合、クエストは放棄、カバンに残ったアイテムは店売りで処分できます。 この「○○の素」5個で「○○の結晶」1個になります。 素は5個ずつ手に入りますが、採集回数を一定数超えるとクエストが発生し(会話のみ)、採集できる素の数が増えます。 結晶に合成 「○○の素」はカバン内で1:4に分けておきましょう。 精錬師のところで【アイテム合成】をします。 1回の合成に1Gかかります。) 1個の結晶を合成するのに、「○○の素」は最低2個必要になります。5個の素を使用しての合成は100%成功ですが、それ以下の使用だと失敗する事があるので効率は悪くなります。 を1回に右クリックを4回右クリックで 画面のように全部の枠が埋まります。 全部が同じ枠にあると、5箇所埋める事はできません。 ▲ 周辺プレイヤー・パーティ(PT) キーボードの【T】を押すと周辺プレイヤー・パーティメンバー表示の窓が開きます。 左側に自分の近くにいるプレイヤーの名前が、すでにPTを組んでいる状態であれば右側にPTメンバーの名前が表示されます。 名前をクリックすると下の入力欄に表示され、下のパーティボタンをクリックするとPTに誘えます。 また、入力欄に直接名前を書いてもPT申請が可能です。 (相手がPT組んでいない時、自分がPTリーダーの時のみ可能です。) が、話したこともない人にいきなりPT送るのは迷惑なのでやめましょう アイテムの配分の変更もこの窓で行えます。 ▲ 基本的な検索の仕方 wikiで検索 wikiの右上の【サイト内検索】を使用 ほかにも、ファンサイトに登録されていない個人作成のwikiがたくさんあるので、同じようにページ内検索をしましょう Webで検索 googleでもyahooでもなんでもいいです 夢世界 を最初に入れる 単語をできるだけ入れる たとえば初心者クエの【火星人】の座標が知りたい! ↓ 「夢世界 火星人 眠らずの丘 花壇」のように、クエストの説明文にある単語を適当に入れると見つけやすいです(適当な例なので、この場合は「火星人」だけで見つかります)。 検索に引っかからなかったらちょっとずつキーワードを増やしていきましょう それでも見つからなかったら・・・ 残念ですが人に聞いてみましょう。 見つからなくてもまずは自分で探すことが大切なのです。 最初から全部聞けばいいや~ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ なんてのはダメです(●σ´Д`)σЧO☆ ▲ ドリームクイズ 毎日19:30~、15分間ドリームクイズが始まります。 1~2分前に画面下部に表示される【!】アイコンをクリックしてクイズに参加できます。 クイズに参加している間は クランチャット、wis以外は使えません PTを組んでいた場合、強制解除されます クイズに参加しているプレイヤー同士は近くにいても表示されません MOBに絡まれることはありません ペットを出していた場合、姿は表示されたままですが召還はされてません。改めて召還するともう一匹表示されます(バグ) 全30問、得点に応じて知恵値と経験値が入ります。 下の★を押すことでポイントが2倍になるので、答えに自信のある時は押しましょう! ▲ このページ内の事で、 訂正箇所やわからないことがあったら ←メニューから掲示板へドゥゾ♪(っ ω )っ))
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初心者クエスト報酬 クエスト一覧に出てくる限定ミッションの類。 若葉マークがついたアイコンで表示される。 ボーナススター以外のもののみ記載。 レアリティ アイテム名 区分 着用箇所 クエスト概要 はじめまして 撮影 文字 シャインリフレクト 撮影 効果 アバターの肌色を変更 ローゼスフレーム 撮影 フレーム アプリのサウンド変更 いちごのカップケーキ 撮影 小物 他ユーザーの投稿にコメント ハートチャームカメラ アバター ネック雑貨 ID検索を行う アートグラフ・ギフト アートグラフを投稿した際に16回まで贈られる。 レアリティ アイテム名 区分 着用箇所 ノアクロスネックレス アバター ネック雑貨 oldmovie 撮影 前景 エルモカ・カプチーノ 男性アバター ヘア ラヴィリュック アバター ボディ雑貨 ブルードルマン 女性アバター トップス エアルデニム 女性アバター ボトムス ぐみ・リップ 女性アバター リップ ベーネレ 女性アバター ヘア 持ち帰り焼きたてパン 撮影 小物 もぐもぐ★焼きたてパン・リップ 女性アバター リップ
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/78.html
個別育成論の方でよく「~のポケモンは強い」「~は実戦外」とか言われてますね。 では、ポケモン単体の強さの基準とは何なのか考えてみましょう。 (といってもこれまでの項目を読めば自然に分かりそうなものなので反復内容を多く含みますが) ①持てる役割を考える これは簡単に言うと、繰り出せるかどうかということになります。 パーティの守備範囲的な意味で役割を持てるポケモンの方が使いやすいのは当然ですし、 決定力を発揮するためにも相手のパーティを攻撃して崩すためには繰り出せなければ意味がありません。 対戦では先に相手のサイクルを崩したら勝ち →サイクルを崩すためには攻撃する必要がある →攻撃するためには繰り出す必要がある という感じ。 ②持たれる役割を考える(役割を与えない性能を重視する) こちらは誰に役割を持たれるか、つまりどんな相手を繰り出されるかということです。 役割を持たれる相手に対しては交代しかできず、味方の後続に負担が掛かります。 つまり繰り出される相手が少ないポケモンほど味方の後続に負担を掛けにくい=ダメージレース的に強いんですね。 但し重要なのは誘う相手の数ではなく、誘う相手が味方に掛けてくる負担の大きさです。 例えばエアームドなら誘っても楽に味方の後続を出せますが、ボーマンダを誘ったら厳しい、とかいうこと。 要するに相手決定力に役割を与えないポケモンほど強いのです。 いくら役割を多く持ててもより強い相手を繰り出されたらそれを受ける味方の後続が死にますからね。 ③決定力(崩す能力)を考える これは上の2つの項目とかなり直結している要素です。 ①で説明したように繰り出すことによって初めて発揮できるのが決定力ですし、 ②の役割を与えない性能というのはそれ自体が決定力によるもの言ってもいいぐらいです。 (決定力が高いポケモンは同じく決定力が高い相手に役割を持たれにくいのはよく分かると思います) 番号を変えましたが、用語の使われ方、使う場面が違うだけで②と③はほぼ同じなんですね。 採用する第一の理由が決定力であるポケモンを一般にエースと呼びますが、 ただ決定力の高いエースを強いと思うのではなく①、②を考慮にいれて考えてみてください。 例えばゴウカザルは繰り出す能力が皆無な上に、自信の決定力が高いとはいえギャラマンダラティ級の相手決定力に役割を与えてしまうため弱いと言わざるを得ません。 最近彼方此方で役割を持てないポケモンはゴミだとか極端なことが言われていますが、 実際ガブリアス級の決定力を持っていなければただの役割を持てないエースでは苦しいというのが実情です。 決定力をメインで採用するときは繰り出す性能を、役割をメインで採用する時は役割を与えない性能を後から考えるといいですね。 そして決定力≒役割を与えない性能だというのは前述したので、 簡単にいうとポケモンの強さは役割×決定力(役割を与えない性能)で決まると思ってしまっても問題ないでしょう。 繰り出せて決定力の高いポケモンは基本的に強いです。 なんか支離滅裂すぎる文章になってしまいました・・・ -- 紫電 (2009-08-20 18 09 46) 役割や決定力、ついでに素早さも兼ね備えたポケモンは例えばどのようなのが居ますか? -- 賢者 (2009-08-20 19 02 03) 後に別の項目作る予定ですが、「決定力」は決定力指数のことではなく素早さや多属性での抜き性能、数値、技ごとの範囲などを全て考慮した上での高い低いだと思ってください -- 紫電 (2009-08-20 19 38 29) 相手より早ければ流し回数が1回増えるので素早さは役割に関わる要素でもあります -- 紫電 (2009-08-20 19 39 06) その例でいくとラティオスみたいなポケモンですかね -- 紫電 (2009-08-20 19 39 40) あ、素早さも関連してたんですか -- 賢者 (2009-08-21 12 07 34) 素早さは抜き性能や流し能力に含まれる要素だってことですよ -- 紫電 (2009-08-23 14 09 52) ゴウカザルの辺漢字間違ってますよ 自身です -- パルオ (2009-09-24 13 33 33) 今の環境は使えるやつと使えないやつが別れているので残念ですね -- 名無しさん (2010-02-03 11 26 17) とりあえずみなさん、ポケモンが読みゲーということを思い出しましょう。 -- 名無しさん (2010-03-25 16 04 30) 強キャラゲーかつ読みゲーですね。いくら読みが完璧でもどうしようもない奴もいますし。 -- 鍵 (2010-03-28 03 52 22) てかガチ環境前提とか悲しいな…まあ役割理論というロジックの上で強弱がはっきり別れてしまうのは仕方がないけど。実戦ではガチパがフローゼルに3タテされるとかザラだしね -- 世界保険機関 WHO? (2010-04-03 19 04 54) ラティ、マンダで流星群連打がつよいとか何なの? -- 名無しさん (2010-08-12 09 37 22) マイナーで厨ポケを倒す。そこがポケモンバトルの楽しいところ。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 28 15) 友達「プラスルTUEEEEEE!」 -- 名無しさん (2013-01-12 20 59 51) マイナー使いだけど、だからこそ理論を熟知してその上で意表を突くことが大事なんよ -- 名無しさん (2014-01-13 05 47 33) うんこ -- 名無しさん (2014-05-12 01 55 57) 東方 メディスン -- 名無しさん (2024-04-22 11 23 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smoptd/pages/23.html
動画 こちらの初心者動画見様見真似する事をオススメします。https //youtu.be/H8oQZGOpkXw この動画のミス自体はほとんど無く、タイムは1 05 32となっています。 この事から分かるのは、ある程度適当、ミスをしたとしても70分切りが達成できる事が分かります。 初期設定 コントローラーは一般的にプロコン使うプレイヤーが多い。 カメラ感度は「とてもはやい」がオススメ。 ジョイロオン、カメラ感度は「はやい」にすることはほぼ必須(メカハナちゃん戦) 最速言語は中国語(繁体)ですが、日本語は3秒ほどしか遅くないので、慣れないのなら日本語でもいい。
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/56.html
初心者編 強いキャラを目指すには…(前編) 強いキャラを目指すには…(後編) FrontPageへ戻る
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スパ4から初めて格闘ゲームを始める人、今まである程度格ゲーをやったことある人などに向けたチュートリアル まずチュートリアルの段階を選択します。 対戦格闘ゲーム歴に応じてクリックして下さい。 「対戦格闘ゲーム自体が初めて」 文字通り対戦格闘ゲームが初めてな人向け。このページの中ほどに移動。 「ジャンプ攻撃やガードができる、必殺技も出せる」 ある程度、格ゲーになじみがある人向け。格ゲーの基礎テクニック、セオリーを説明。別ページに移動。 「連続技ができる、対戦もしたことある」 初心者を脱したい人や他の格ゲーはやったことがあってスパ4が初めての人向け。別ページに移動。 「対戦格闘ゲーム自体が初めて」 最初はとにかく好きなようにプレイしてみよう。そしてやってるうちに行き詰まり感を覚えたり、きちんとした練習が必要と感じた場合はトレーニングモードを選ぼう。 CPU戦(アーケードモード)や対人戦(VSモード、ネットワークモード)だと対戦相手が動いているため、邪魔されたり気が散ったりしてうまくいかない場合が多い。 慣れたらまたCPU戦や対人戦に戻り実戦形式で練習しよう。 チュートリアルの見方 好きなコースを選んで見ていこう。とりあえずCPU戦をやりたい人は「CPU戦を楽しむ初歩の知識」、基礎を一通り確かめたい人は「トレーニングモードで始める基礎練習」を選ぶ。 コースのリンクをクリックすると最初の項目にジャンプする。各項目の最後にもそれぞれのコースの次の段階へのリンクがあるのでそれを辿っていこう。 チュートリアル体験編 コース1.トレーニングモードで始める基礎練習(全8回) トレーニングモードを利用して一通りの基礎を練習。 コース2.CPU戦を楽しむ初歩の知識(全3回) これさえわかってればCPU戦を楽しむことができる必要最低限の知識。 チュートリアル知識編 コース1.スパ4の抑えておきたい基礎知識 スーパーストリートファイター4の基礎的な知識や全体的なキャラの傾向などを学ぶ。 基礎テクニック.必殺技を出す 波動拳(+ボタン)入力の出し方 の入力はそれぞれの方向を一回ずつ押していくというわけではなくからまでをぐるりと4分の1回転させる。 まで入力したら攻撃ボタンを押す。ボタンを押すタイミングはに入力すると同時か、少し歩いた後(といってもキャラ4分の1くらい)でもいい。 なお格闘ゲームにおけるコマンド入力はキャラクターの位置が入れ替わったときは左右を逆にした入力に切り替える必要がある。 キャラクターが左を向いているときは波動拳なら+ボタンと入力する。 昇龍拳(+ボタン)入力の出し方 基本は前に歩きながら波動拳(+ボタン)を入力する感じで出す。 ただスパ4では入力でも昇龍拳コマンドが出せるのでしゃがみながらレバー(方向キー)をずらしてと入力してボタンを押すと楽に出る。 (コツ:昇龍拳がうまく出せない) 昇龍拳コマンドは入力が複雑なのでレバー(方向キー)の押し方にも工夫をする。パッドならキーの下半分を押す、の右半分を押すことを意識すると押しやすく、素早く入力できる。 レバーならにレバーを倒す際にレバーの下方向入力に引っかからないくらい(少しだけ下に傾けた右)に入力、そこからにレバーを倒す際にぎりぎり右入力に引っかからないくらいの位置に入力するというやり方がいい。 入力でも出せるが慣れると早く出せるのはの方。 横タメ技(ため+ボタン)入力の出し方 レバーや方向キーを後に一秒くらい押しっぱなしにしたあとに入力してボタンを押す。 通常技が出るようなら溜め時間が足りないか、入力の前にボタンを早く押してしまってるかのどちらか。 しばらく歩いた後通常技が出るようならボタンを押すタイミングが遅い。 (横)方向の溜めは実は入力でも溜めることができる。だと後に移動してしまうのでその場で溜めたいときは入力で溜めよう。 →CPU戦を楽しむ初歩の知識(2/3) →トレーニングモードで始める基礎練習(2/8) →必殺技を出す(その2) 基礎テクニック.ジャンプから連続攻撃をする 相手に向かって前ジャンプしてジャンプ中に大キック(強キック)ボタンを押してみよう。 ジャンプ大キック攻撃が当たったらそのまま地上で大キックボタンを押す。最初はジャンプ大キックからボタン連打でもいい。なれてきたらしゃがみ大キック(に入れながら大キック)に繋げよう。 (コツ:着地後の地上攻撃が安定しない) ジャンプ攻撃を相手に当てるとヒットストップという現象が起き、普通のジャンプとは少し着地のタイミングが遅れる。着地したのを目で見てボタンを押すのは難しいのでその遅れを意識して体感でタイミングを覚えよう。 練習の仕方としてジャンプ攻撃を当てる高さを変えてみたり、ボタン連打の間隔を少しずつ変えてみたりしてタイミングを探っていこう。 ヒットストップによるタイミングの遅れは弱攻撃ほど少ないのでジャンプ弱攻撃に切り替えるのもいい。ジャンプ弱攻撃でなれてきたらジャンプ中攻撃、ジャンプ大攻撃とステップアップしよう。 ジャンプ攻撃→地上攻撃の連係は格闘ゲームの基本にしてもっとも強力な戦法。対人戦においてもこのジャンプ攻撃を軸に戦法を組み立てたり心理的駆け引きをしていくことになる。 →CPU戦を楽しむ初歩の知識(3/3) →トレーニングモードで始める基礎練習(3/8) 基礎テクニック.上下ガードを区別する 攻撃には上段、中段、下段の要素があり、特に中段と下段はそれにあったガードの仕方をしないとガードができない。 中段(ジャンプ攻撃全般)は上段ガード(レバー、方向キーをに入力)、下段(しゃがみキック攻撃全般)は下段ガード(レバー、方向キーをに入力)でしかガードできない。 具体的な使い分けのポイントは 相手がこちらにジャンプしてきた→上段ガード() 相手が間近にいる、もしくは歩いて近寄ってきた→下段ガード() 相手が地上で中段技を出してきた→上段ガード() となる。 特にジャンプ攻撃後は上段ガード→下段ガードとガードを切り替えるのが格闘ゲームのセオリー。 上段ガード→下段ガードの切り替えが難しく感じられるかもしれないがジャンプ攻撃が当たった場合はヒットストップで時間が遅れるのでわりと余裕を持って切り替えられる。 トレーニングモードで練習する際はレコーディングを使って相手にジャンプ攻撃→下段攻撃を覚えさせよう。 終了:CPU戦を楽しむ初歩の知識この三つを習得していればCPU戦は楽しめる。 →コース選択に戻る →トレーニングモードで始める基礎練習(5/8) 基礎テクニック.スーパーコンボ、ウルトラコンボを使う 攻撃がヒット(ガード)したり、必殺技を出すことによってスーパーコンボゲージが溜まる。 このゲージが一つ溜まるとEX必殺技、四つ溜まるとスーパーコンボが使える。 スーパーコンボゲージ(以下スパコンゲージ)は攻撃が当たった際、両者ともゲージが増えるが基本的に当てた方が当てられた方より二倍増える。 スパ4にはもう一つリベンジゲージというものがあり、こちらはダメージを受けるとゲージが溜まる。 (セービングで受けた回復可能ダメージでも増える) リベンジゲージは半分以上溜まるとウルトラコンボが使える。 →トレーニングモードで始める基礎練習(6/8) 基礎テクニック.セービングを使う セービングアタックは前半が一発だけ攻撃を耐えられるアーマーで後半が攻撃と攻防兼ね備えた特殊な技。 特性を活かすことで様々な使い方ができる。 セービングのアーマー状態で攻撃を受けてダッシュする セービングの基本的な使い方でセービングを出して中Pと中Kを押しっぱなしにしている間に前ダッシュ、もしくは後ダッシュを入力する。こうすると相手の攻撃をセービング中のアーマーで一発耐えた後、即前ダッシュして近づいたり後ろダッシュで離れたりということができる。 (使うポイント)相手の通常飛び道具を受けて前ダッシュで近づく、相手のジャンプ攻撃を受けて後ダッシュして離れる。 セービングアタックをダッシュでキャンセルする セービングアタックを当てた後、前ダッシュか後ダッシュでキャンセルする。 入力はボタンを離した後、当たる前か当たる直前くらいまでにダッシュを入力。セービングはこれをしないとかなりの隙があるので必ずやっておこう。 (使うポイント)相手のジャンプ攻撃に合わせる、突進系必殺技や通常技に合わせる セービングを溜める そのまま中Pと中Kを押し続けることでセービングを溜める続けることができる。体が一瞬白く光るまで溜めるとヒットで相手をよろけ状態にしたり、ガードさせてもこちらが有利となる。最大まで溜めると攻撃までアーマーが持続する、攻撃部分がガード不能になるなど非常に強力な技になる。 (使うポイント)相手の突進技を読んで合わせる、起き上がりに重ねる、近距離の有利状態から溜め始める セービングアタックは溜めてない状態でもカウンターヒットするとよろけ状態にすることができる。 →トレーニングモードで始める基礎練習(7/8) 基礎テクニック.連打キャンセルを使う リュウのしゃがみ弱キックなど特定の弱攻撃はボタンを連打することで連続で出すことができる。 同じ技を連打キャンセルして連続で出す以外にも他の弱の通常技も出すことができる。 ただし、連打キャンセルできない弱の通常技を出した場合は当然その後の連打キャンセルはできない。 あと連打キャンセルで出した技は必殺技キャンセルができないという特性が付くので気をつけよう。 →トレーニングモードで始める基礎練習(8/8) 基礎テクニック.必殺技キャンセルを使う 通常技が当たる瞬間に必殺技コマンドを入力完成させることで通常技の戻りの隙をキャンセルして必殺技が出せる技がある。 キャンセル可能な技はWIKIの各キャラのTOPページで通常技を調べよう。 ()入力の必殺技でキャンセルする場合はキャンセル可能な通常技ボタンを押した後素早く()→ボタンと入力しよう。 ()入力の必殺技でキャンセルする場合はコマンドを入力する途中の辺りでキャンセル可能な通常技ボタンを押し、そのまま残りのコマンドを入力して必殺技入力を完成させよう。 キャンセル可能なしゃがみ技から()の必殺技をキャンセルする場合は昇龍拳系入力のしゃがみ入力()を使おう。 終了:トレーニングモードで始める基礎練習 →コース選択に戻る 基礎テクニック.ガード硬直時間を覚える 相手からの攻撃がヒットしたり、ガードさせられたりするとこちら側が操作できなくなるヒット硬直、ガード硬直時間ができる。 ヒット硬直中に再度、攻撃を受けるとガードできずに連続ヒット(コンボ)になるし、ガード硬直中に攻撃を受けると連続ガードになる。 この二つの硬直時間は技の種類によって異なり、大抵の場合は弱攻撃<中攻撃<強攻撃<必殺技の順で硬直時間が長くなる。ガード硬直とヒット硬直ではヒット硬直の方が時間が長い。 レコーディングでそれぞれ弱中強攻撃を覚えさせ、違いを体感しよう。 ガードして反撃、ガードしてジャンプなどをすると体感しやすい。 基礎テクニック.必殺技を出す(その2) 一回転入力の出し方 ザンギエフのスクリューパイルドライバーなど一回転で出す技はそのまま立ち状態から入力してもいいが、技を出した後やジャンプ中に入力すると出しやすい。 そしてこの入力は実は4分の3回転でも出せる。 つまりレバーもしくは方向キーのからまででも出せる。 {・下タメ技(ため+ボタン)入力の出し方 一秒ほどレバー、もしくは方向キーを下方向に入れ、上入力と同時にボタンを入力する。 横タメ技と違って入力はシビア。 実はでも溜めることができ、横タメと同時に溜めれる。 横タメ技とは違い、真上(入力じゃなくても技が出る。途中の入力においても同様で例えばを通して上を入力しても技が出る。 溜め→→という入力にすれば横タメをしながら技を出せる。 システム.レコーディングを使う トレーニングモードを選択し、ゲーム中にスタートボタン→「トレーニング設定」→「状態」→「レコーディング」を設定しメニューを閉じる。 10秒間、相手キャラを動かせるのでやらせたい行動を操作する。やらせたい行動を操作し終わった時点で再度スタートボタンを押し、今度は「状態」を「再生」に変えてメニューを閉じる。これでレコーディングした行動を相手キャラにさせることができる。 必殺技を出した後ガードさせるというのをレコーディングして反撃を練習したり、小足から投げをレコーディングして投げぬけの練習をしたりといろんなことができる。 操作が失敗したらいったんスタートボタンを押そう。再度スタートボタンを押せばまた最初から覚えさせることができる。「レコーディング」から「再生」への切り替え忘れには注意しよう。 →トレーニングモードで始める基礎練習(4/8) 基礎知識.2D(平面型)対戦格闘ゲームのセオリー スト2に始まる2D(平面型)対戦格闘ゲームのゲーム性には共通するセオリーが多い。 ジャンプ攻撃の強さ ジャンプ攻撃は着地に隙がほぼ無い。ジャンプして攻撃を出しても着地してしまえば技のフォローモーションはほぼなく、着地後続けざまに地上技が出せる。 2D対戦格闘ゲームはこれが非常に強く、この使いどころが勝敗の行方を左右するといっていい。その強さゆえにジャンプ攻撃を落とす対空技の存在もまた重要となる。 飛び道具の強さ 飛び道具は平面的なシステムゆえにかわすことが困難で非常に強い。 飛び道具に対してはジャンプ攻撃が有効だが飛び道具の隙に飛び込むには見てからでは遅く、先読みでジャンプしなければ間に合わない。 昇龍拳は無敵技 +ボタンという入力で出す昇龍拳系の必殺技は出始めが無敵技(相手の攻撃を一切喰らわずに一方的に攻撃できる)であることがほとんど。 相手のジャンプ攻撃や地上技にタイミングを合わせて出せば必ず勝てる。このゲームでは更に必殺技をキャンセルして追加攻撃をするシステムがあるので無敵技は他のゲーム以上に重要な技。 ただしガードされると隙は大きくほぼ確実に痛い反撃を食う。 地上戦で使う通常技で強いのはしゃがみ中Kとしゃがみ大K 上記二つの技はどのキャラも大抵リーチのある下段技が割り当てられていて地上戦において使える技であることが多い。 しゃがみ中Kはキャンセル技として設定されていることも多く、連係や連続技として重宝する。 しゃがみ大Kはほぼすべてのキャラでダウン技として設定されており、起き攻めに移行できる技として利用価値が高い。 基礎知識.CPUの傾向と基本的な戦い方 基礎知識.キャラクターのタイプ
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 「ジャンプC」で相手を浮かせましょう フィオナのジャンプC(JC)は地上にいる相手を跳び越しながら出すとめくりになるため、ガード方向を惑わすことが出来ます また、地上にいる相手にJCを当てると、相手を空中へ浮かせることが出来ます そこからジャンプB(JB)→ジャンプE(JE)などの空中コンボを入れてダメージをとりましょう 攻撃範囲も広く、強力な相殺判定が発生直前についているものの、JCは発生が遅いため早めに振ることを心がけましょう JCの当て方によってはホーミングキャンセル(HC)を使わないと追撃できないこともあります 場面によって「HCを使うor使わない」などの判断を行えるようになりましょう 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 「立ちB(5B)」で牽制しましょう フィオナの技はほぼ全て発生が遅く、相手に密着されてしまうととても不利になります よって、そうならないように牽制を行う必要があります 5BやしゃがみB(2B)はヒット、ガード関係なくジャンプキャンセル(jc)で隙を消すことが出来ます また、それなりにリーチもあり、ヒット時はそのままコンボへ移行できるため、 地上ではこの2つの技をメインにしましょう 牽制のために振らなければならないこの2つですが、当然外すと大きな隙を晒してしまうので気をつけましょう 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 「ジャンプB(JB)」で突っ込みましょう 地上戦はあまり強くないフィオナですが、空中での性能は、十分他キャラに対抗できるものを持っています その中でも強いのが、発生の速さ、発生前の相殺判定、リーチの長さを兼ね備えたJBです ニュートラルホーミングから取り敢えず振るだけでもなかなか強力です ただ、こればかり振っているとそのうち読まれるようになってしまうので、適度にJCやJEも混ぜましょう 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 「しゃがみB(2B)対空」 2Bはそこそこ発生が速く、やや斜め上方に速いタイミングで相殺判定が発生するため、低空からの攻撃を迎撃するのに向いています。 反面、下段攻撃や頭上付近からの攻撃には無力なため、画面をよく見て使う必要があります。 遠間からの特攻や頭上に回りこむような攻撃にはコルブランド(A)が有効です。 発生は遅いものの、広い攻撃範囲、長い持続があり、相殺不能なのでまずカウンターヒットします。 固めに対する切り返し手段としては、ガードキャンセル(GC)による切り返し、無敵が付いている一部のアルカナ技での切り返しがあります。 4GC ヘブンズフォールは、相手の下段攻撃を飛び越えつつ反撃することができますが、上段攻撃に負けます。 6GCからはレバー入れ投げ、立ちA(5A)を使って反撃していきます。 無敵技を使った切り返し自体はリターンが低くリスクが高いため、hjgで逃げられない=技を重ねてきているのを観察したうえで使うのがいいでしょう。 同じ切り返しばかりしているとそのうち読まれるようになるので、相手に的を絞らせないように使い分けましょう .
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