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https://w.atwiki.jp/duxbellorum_wiki/pages/14.html
初心者の方へ Dux Bellorumへようこそ! このページは夜月が書いてます。 これからよろしくねー、ということで… ギルメンに分からない事を聞いてもいいけど、ある程度は自分でも 調べてほしいな! ということで、分からない事は、下記のサイトを参考にするといいと思います! -Le Ciel Bleu Wiki 操作方法・クエストや装備など、様々な基本情報有。 -Le Ciel Bleu@したらば 職業のスキル・ステ振りの参考などに -Le Ciel Bleu スキルシミュレータ 最終的なスキル調整などに (クラスLvいくつの状態で何がとれるかとか計算できます) なんとなく箇条書き ・F1を押せば、基本的なキーボード操作は分かると思います。 ・ギルドルームで、右はクリムゾンルビー、左はアルカディアブルーに無料で、すぐ移動できます。 ・露店で一部だけ、金額や数を変えたい時は、変えたい商品の所だけ左クリックをすると幸せになれる。(課金アイテムをプレゼントする時も同様) ・アイテムを一部分けたい時は、shift+クリックで幸せになれます。 ・アイテム拾うクリック動作が面倒な貴方! スペースキーでもアイテムは拾えるよ! ・ヒーラーのスキルは最初にヒール3~5ぐらいにして、支援スキル(シール系・アステラルなど)を先に取って行くといいかも。あと、アグライア1だけ取ると楽かも(好みだけど)。ユニオンソウル10(冒険者)も取るといいかもね! 最終更新2010-03-10
https://w.atwiki.jp/sushi-bb/pages/53.html
初心者のためのオススメ機体解説 ~はじめに~ 主戦機とは 主に前線で戦うことになる機体。 1vs1のタイマンか敵機を追いかけるのが仕事。 援護機とは 主に味方機を支援する機体 自機を狙う目の前の敵を半放置して味方に援護を飛ばすか、 ダブルアタックされている味方に対して援護を飛ばすのが仕事。 主戦機オススメ一覧 ライデン512E1 前ビの威力が高い。が、撃ち方には多少の工夫が必要。 こう見えて回避はできる機体。相手のミスをしっかりと拾おう。 テムジン747A オールラウンダー。近接と前ビが強い。 攻撃の仕方が単調だと当たらないので追いかけ方に工夫が必要。 スペシネフ13戦 家庭用で超強化。CWの鎌が判定抜けしなくなった。 射撃が単発であり自身の装甲は脆いことをお忘れなく。 ガラヤカ 前ビが強い。撃ちすぎると反撃されるので状況を見て撃とう。 装甲は最低クラス。丁寧に回避しながらの運用を。 援護機オススメ一覧 ライデン512E2 コンスタントに撃てるバズーカと必殺のレーザーが光る。 しかし回避できなければ何もできずに産廃と化す。 自分が喰らうぐらいなら撃ってはいけない VOX JANE 必殺のチェーンソーと便利なファイアーボールに壁を越えるファランクス。 武装はステージにあまり左右されないほどバラエティに富んでいる。 ただし近接攻撃はリーチがないので、相手が振ってきても付き合ってはいけない。 マイザーΓ CW以外の攻撃力は低いが機動性を駆使して多くの援護を飛ばせる。 近接攻撃も上位クラスだが装甲が薄いので早めのガードを。 フェイイェンPH LWのボウガンが家庭版で強化。かなり誘導するようになった。 空横CWの誘導も上がっているが、着地硬直を取られないように。
https://w.atwiki.jp/nakamuracsn/pages/22.html
実践的な練習方法など はじめに こちらでは主に、練習法を中心にまとめようと思います。 様々な知識はリンク先のサイトに大量にまとめられていますので、 こちらでは割愛させてもらいます。 CS初心者向けリンク: http //www7.atwiki.jp/nakamuracsn/pages/7.html 全て読むのは大変な方は、自分が分からないと思われる項目だけでも 読んでおくとかなり参考になると思います。 本家のサイトもありますがNEOでも十分に役に立ちます。 必要な技術と練習方法 ネオでは以下のような技術が必要になります。それぞれをバランス良く身に付ければ 初心者を抜け出せると思います。詳細はそれぞれの項目で示します。 射撃 敵を効率良く倒すには武器をどのように使えば良いのかの学習です。 マップ知識 どのような位置取りや、ルート、作戦があるのかを学習する方法です。 ※本文に出てくる距離は以下を想定しています。 至近距離:それ以下 近距離:練習マップ長い辺の1/3くらい 中距離:練習マップ長い辺の2/3くらい 遠距離:練習マップ長い辺くらい 超遠距離:それ以上
https://w.atwiki.jp/l_ten/pages/74.html
初心者の成長促進 初心者が成長しやすいように追加されたシステムです。 無名小卒であればいつでも師範に話すだけで120分逆天符4倍状態。 新進高手であれば1回1枚どの種類でもいいので逆天符を渡す事により いつでも120分逆天符4倍状態にできるというものです。 時間が切れても再度師範に話せば何度でも4倍にできます。 これを活用しない手はありません。 概要 無名小卒→師範に話すだけで120分逆天符4倍状態。 新進高手→一度どの種類でもいいので逆天符を渡せば 無名小卒と同じ恩恵を新進が過ぎるまで得られる。 ただし、以下の逆天符は師範に無視されます。 (闘魂逆天符、加逆天符、奇天烈逆天符) 名号は一番熟の高い職で判断され、一流高手になると恩恵を受けることはできません。 関連コマンド チャットウインドウに下記コマンドを書き込んでください。 コマンド コマンドの効果 /逆天符時間 残り時間を確認可能 /逆天符終了 強制終了 総アクセス数 -
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/257.html
画像が大きすぎて見づらいことこの上ないのでctrlと+か-を同時押しして調整しろ 主観いっぱい入ってるのであくまで初心者向け ある程度慣れてきたらあとは4番目と最後以外見なくていい
https://w.atwiki.jp/sakastasatan/pages/75.html
初心者の質問部屋 ( 交流 > 初心者の質問部屋 ) サカスタを始めたばかりのユーザーが、 サカスタについて分からないことを質問する場所。 質問に対しては、ベテランユーザーが答えてくれる(かもしれない)。 しかし、まともに機能しているかどうか微妙である。 ほとんどが何を質問したらいいのかも分からない状態で、 漠然とした質問が多すぎて、答える方も困るような内容が見受けられる。 また、質問する人に中学生ぐらいが多いためか、マナーが非常に悪い。 回答があってもお礼を言わないとか、お礼しててもなぜか「匿名」だとか。 あとは、質問の題名に内容が書いてないとか(「あ」「何これ?」など)、 教えてもらってるのに、やけにタメ口だったり、意味不明な誤字など。 大勢の人前で醜態を晒しているようなものなので、気をつけましょう。 ちなみに、回答者も、たまにいい加減なことを言ってる人がいるので注意。
https://w.atwiki.jp/vipcomike/pages/32.html
*コミケ77カタログより コミックマーケットは同人誌の即売会です。 売っているのはサークルが趣味で作っている自費出版物です。 机半分で1サークル。3日間で35000サークルが参加します。 売り切れていたり新刊が出ていなかった時は諦めましょう。 再販や次回即売会、書店委託等に期待しましょう。 人混みは当たり前です。 コミケに来て人混みや行列に文句を言うのは 北極に行って寒いと愚痴るようなものです。 「そういう所」なんですから諦めましょう。 スリや置き引きに気をつけましょう。 落し物は準備会に届けられる可能性もありますが 盗難された場合は準備会は何もできません。 この年末の忙しいときにコミケなんぞに出かけて大丈夫か よく考えましょう。 家族や同僚の目が厳しくなっても準備会は関知しません。 *同人イベント板の初心者スレテンプレより転載、加筆 コミックマーケットの会場、東京ビッグサイトはこんな施設です。 施設紹介映像 (東京ビッグサイト公式HPより) http //www.bigsight.jp/general/guide/movie.html コミケの開催日には、この会場を、1日で十数万人もの人が、文字通り埋め尽くします。 【初心者の人は以下の点に注意しましょう。】 ・入場までの待ち時間が長い。 午前中に会場についた場合、数時間から最大で約5時間(始発電車で来た場合)、 会場の外で列を作って待つことになります。 初心者の人は、列に並ばなくても自由に入れるようになる、午後からの来場をお勧めします。 ・待ち時間が暑い/寒い 会場の外で待つ間、当然夏は暑く、冬は寒いです。 長時間並ぶと決めたら、それぞれの季節にあった、暑さ対策や寒さ対策が必要です。 十分な対策をしないために、体調を崩して倒れてしまう人が毎回います。気をつけてください。 ・人が多くて、身動きがきつい とにかく人が多いので、会場内で大きな荷物を持ってると邪魔になるばかりか、 相手に怪我をさせてしまう原因にもなります。 持ち歩く荷物はコンパクトにまとめましょう。 ・待ち合わせをするのが大変 コミケ会場では、携帯での通話やメールが大変つながりにくいです。 友達などと参加する人は、万が一はぐれてしまって連絡がつかないときのために 事前に集合場所を決めておくとよいです。 コミックマーケットの会場内には、各種活動を行うコミケットスタッフがいます(写真付IDカードと腕章が目印)。 スタッフから指示や注意があったら、それにしたがって行動してください。 会場内で、何かわからないことや困ったことがあったら、スタッフに声をかけてください。 【問題のある行動について】 たくさんの人が参加するようになったコミケでは、参加者のマナーの悪さ、モラルの低さが 残念ながら目立つようになってきました。初心者の方へ、特に注意すべき、問題のある行動をまとめました。 ・会場周辺での徹夜(午前4時半前に会場に行くこと) 徹夜行為はコミケでは固く禁止されているので、絶対にしないでください。 ・待機列でのゴミの処理 待機列では早朝ですからもちろん食事などをする事があるでしょう。 そこで発生したゴミは各自持ち帰るのが原則ですが、駅近くのゴミ箱へ捨てたり、 その場に放置されて待機列跡が酷い有様になる事があります。 ゴミの放置を見かけたら笑顔で「落し物ですよ」と言ってあげるようにしましょう。 ・会場内の列に並ぶときの日傘や雨傘の使用 周りの人に、傘の骨の先端をぶつけたり、雨水を垂らしてしまうことになります。 また列が傘のスペースの分余計に広がってしまいます。 日差しは帽子や長袖で防ぎ、雨や雪のときはレインコートやポンチョなどを使いましょう。 ・音楽聞きながらやゲームしながらの歩行 周りの人に気がつかずにぶつかったり転んだりする人がいます。 歩行中はやめておいたほうがよいでしょう。 ・会場内での座り込み 会場内の通路などで座り込んで本を読んでる人がいます。 これはほかの人の移動や、非常時の避難の邪魔になるのでやめましょう。 ・一般参加者のカートの使用 車輪つきのカートは、知らずに他人の足を引く、ぶつける、といったことが多いので コミケでは傘同様に嫌われるアイテムです。使用はなるべく避けたほうがよいでしょう。 ・会場外での(特に成人向け内容の)同人作品の読書や企業の紙袋の持ち歩き 家に無事に帰るまでがコミケですが、ビッグサイトの外に出たら、そこはコミケ会場ではありません。 同人作品は家に帰ってからじっくり読みましょう。交通機関や街中での読書は自重してください。 あと、企業ブースで配る紙袋も、特に絵柄がキワドイものは会場外では 一般の人から奇異の目で見られるので、折りたたんで持ち帰る等配慮を願います。 ・未成年者の参加 コミケでは、参加する年齢の目安を「義務教育終了以降」としています。 未成年者の参加はあまり歓迎されていません。もしも参加する場合は下記の注意を守って行動しましょう。 ・保護者にきちんと行き先や予定を伝える ・徹夜はしない。深夜、早朝の時間に出歩かない(東京都の条例で補導されます) ・成人向け作品を買わない *1990年・コミケ39カタログ「代表あいさつ」より コミケットの参加者は、例え外からどう見えようと、全員が大人であるという前提で行われています。 コミケットで求められている常識やモラル、マナー、それらは一般社会においても必要なものですし、 実は今社会から失われていきつつあるものでもあります。いい意味での大人になって欲しいと思うのです。 人のことを考え、自分のことに責任を持つ……ちょっとお説教じみてしまったようです。 というのも、大きくなったコミケットには少なからぬ社会的責任というものが生まれつつあるからです。 自由さは、そしてそのにぎわいはいつの時代も一部から敵視されていきます。 それから生き延びていくためにも、自ら恥じることなく、どうどうとしていたいのです。 それは参加者全ての人にも言えることだと思います。(米沢嘉博)
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/142.html
このページの目的 このゲームを初めて遊ぶ方に、このゲームがどういうものなのかを知ってもらうためのページです。 初心者の方は基本的マナーもあわせてお読みください。 GUNDAM VERSUSで初めてVSシリーズをプレイされる方へ。 前世代EXTREME VSシリーズなど、他のシリーズ作品を全くやったことがない方への初歩的な解説。 わからない単語は用語集も参考にしてください。 シリーズ作品(特にNEXTやEXTREME VS.)をやったことがある方は読み飛ばしてページ下部の本題へどうぞ。 基本操作あれこれ CPU戦と対人戦は違うゲームである 対戦は2on2。タイマンや1on2はゲームの本質に非ず コスト計算をしよう 通信を送ろう 最後に本題(リンク) 基本操作あれこれ メイン射撃 射撃ボタン 大抵の機体で、発射中に振り向かなければ動き撃ち出来る使い勝手の良い弾を発射します。 格闘 格闘ボタン(連打すると二段目、三段目と出る) N格闘 レバーがどの方向へも倒されていない(ニュートラル)状態で格闘基本的に真っ直ぐ敵に斬りかかります。攻撃回数が多めで、出し切った時の威力が高めの格闘が多いです。 横格闘 レバーが右か左に倒された状態で格闘基本的に入力方向へ回り込みながら斬りかかります。ステップと合わせることで敵の攻撃を掻い潜って当てやすい格闘です。 前格闘 BD中ではない時に(もしくはBDの終わり際に)レバーが前に倒された状態で格闘基本的に発生、判定が良好で格闘迎撃に向いています。ただし攻撃回数は少な目の格闘が多いです。コマンド上出しづらくBD格闘になりやすいため注意。 後格闘 レバーが後ろに倒された状態で格闘機体によってさまざまなモーションがあります。例をあげれば斬り上げて敵を打ち上げる、格闘カウンターを構える、自分が飛び上がって攻撃するなど。射撃兵器のコマンドだったり、攻撃ですらない機体も存在します。 BD格闘 BD中にレバーが前に倒された状態で格闘(つまりBD中の前格)モーションは様々ですが、伸びが良く、斬り抜けるタイプが多いです。この格闘のみステップから直ぐに出せないので、連打することが出来ません。 ジャンプ ジャンプボタン このボタンを押すと機体がジャンプします。長押しでバーニアを吹かし空中へ浮いていきます。このボタンを素早く二回押すとBDが出来ます。 サブ射撃 射撃+格闘同時押し バズーカなどメイン射撃に比べてやや癖のある弾を発射します。機体によっては射撃ではなく、鞭系の攻撃だったりします。 多くの機体でメインからサブへとキャンセルできます。キャンセルすると射撃の威力は落ちますが、短時間で多くの攻撃を出せるので当てやすくなります。 特殊射撃 射撃+ジャンプ同時押し 照射ビームなどの特徴ある射撃武装を使用しますが、一部の機体では換装用のコマンドだったり、特殊移動のコマンドだったりします。 特殊格闘 格闘+ジャンプ同時押し 特殊な挙動の格闘攻撃を使用することが多いです。こちらも一部の機体ではバリアや換装用のコマンドだったり機体によって効果は様々です。 通信・指令 タッチパネル 対人戦では最初のレバー入れ無しの通信に限り「よろしくお願いします」が、その後は体力通信になります。決着時には「ありがとうございました」になります。 CPU戦や味方がCPUの場合、味方CPUへの指令を変更してある程度行動をコントロール出来ます。指令は以下の通り。ノーマル:通常のCPUルーチンと同様に行動。 集中:プレイヤーがロックしている相手を優先してロック。集中攻撃できる反面、他の敵機はノーマークになりカットを受けやすい。 分散:プレイヤーがロックしていない相手を優先してロック。1対1をしたい時に便利。 突撃:相手への接近を優先。攻撃的なルーチンになる。パートナーが1000コストの時に使うとその紙装甲に反して意外と働くことも。 回避:相手から離れる事を優先。一定の間合いをうろうろ歩き回り攻撃しなくなる。タイマン対人戦や対CPUでのワンマンアーミーなどが主な用途。一切攻撃をせずに離れるのでヘイトを集めなくなる。"回避"と言う名目であるものの、回避運動も通常のルーチンに毛が生えた程度、かつ一切の攻撃を行わないので自衛が出来ない。そのためずっと放っておくと普通に撃墜されてしまう。 ステップ 行きたい方向へレバーを素早く二回倒す 出した瞬間に一度だけ誘導を切るスライド移動です。今作では格闘からステップをそのまま出せます。 ステップ後にジャンプを踏めなかったNEXTと違い、ステップ後には内部硬直が設定されていないため、基本的にどんな行動へも繋げることが出来ます。 ステップした後に何もしないと硬直があるので、何らかの攻撃をするか、ジャンプキャンセル(これはステキャンと言われるテクニックです)しましょう。地上ステップかつオバヒしていない場合は短めの硬直でブースト回復します。ただしこれを繰り返しているだけで勝てるゲームではありません。 ブーストダッシュ(BD) ジャンプボタンニ連打 直前のほぼ全ての行動をキャンセルし、長い距離を早く移動出来るダッシュです。 BDの出し初めには「ステップを踏めない内部硬直」が発生します。近距離の戦いでは重要になるので覚えておきましょう。 変形 ジャンプボタン+ステップ ジャンプボタンを押しながらステップすると変形し、そのままレバー入れで維持できます。変形にステップ入力は必要ですが、変形動作自体は誘導を切るわけではないので注意しましょう。 変形中に前ステップ入力でロックしている機体に向き直る急旋回(ホーミングダッシュとも呼ばれる)を行います。 変形中の上昇はブーストボタン1回押し、下降は2回押しで行えます。 シールドガード レバーを↓↑入力。 一定時間シールド判定内の攻撃なら防げるシールドを出します。レバー↑倒し続けることで延長が可能です。また今作ではBDでキャンセルすることも出来ます。さらに全機体で出来ます。 シールドで攻撃を防ぐとブーストが微量(シールド展開に使う程度)回復しますので、もう一度何かしらの行動をすることが出来ます。ただし格闘をガードした場合、攻撃を防ぎながら相手側を弾く代わりにブーストがこちらより多く(3割程度)回復します。 シールドで敵の攻撃を防いだ時には覚醒ゲージが微量溜まります(約2.5%)。ただし成功した場合の初撃のみなので多段hitをガードしても一気に溜まったりはしません。 今作からシールドを成功すると自分に-10%のダメージ補正がかかります(盾成立補正)。シールドに成功しておけば、例えその直後に被弾したとしても受けるダメージが少し減ります。こちらも覚醒溜めと同様に初撃のみなので多段で一気に補正が溜まったりはしません。 盾入力が苦手という人は一旦レバーをニュートラルにした後に落ち着いて↓↑と入力するように意識すると良いでしょう。入力受付時間は長いので急いでコマンド成立させなくても出ます。 覚醒 射撃+格闘+ジャンプ 3ボタン同時押しでカットインが入って覚醒します。覚醒効果についてはシステム参照。 覚醒はこのゲームにおいて極めて重要です。覚醒の使い方を考えるゲームといっても過言では無いほどです。 サーチ切り替え サーチボタン ターゲットを切り替えます。カメラが変わってない時であれば、攻撃中でも出来ます。また一部の視点が変わる攻撃を当てた際にターゲットを切り替えることで、変わった視点を元の三人称視点へと戻すことも可能です。 CPU戦と対人戦は違うゲームである CPU戦と対人2on2戦では、かなり違ったゲーム模様になります。 CPU戦に強い機体、対人戦に強い機体は勿論違いますし、CPU戦で相手を圧倒できる技(起き攻めなど)も、対人戦ではそれほど有効な戦法になりません。 CPU戦は何も考えずにゲームを進めても、慣れによってある程度どうとでもなることでしょう。 本作のCPUは超反応など人を凌駕する部分も極々あるものの、能動的にブーストを減らして着地を狙うといった考えた動きはして来ません。 個人の「技量」は勿論、立ち回りなどの所謂「セオリー」的なものや、敵味方の機体に対する「知識」が勝利に直結する対人戦の練習にはあまりなりません。 CPU戦ばかりやっていると腕が鈍る人もいるので、CPU戦で勝利やハイスコアを求める動きと対人戦で連勝する動き方はかなり違います。 このCPU戦と対人戦の差異をまず理解しましょう。 対戦は2on2。タイマンや1on2はゲームの本質に非ず 何を今更?と思うかもしれませんが、このゲームにおける対戦は2on2のみにおいて 「まともに遊べる」ように作られているということを覚えておきましょう。 セオリーを理解した中級者以上同士の戦いにおいては、(CPUを引き連れて形だけの2on2を作ったとしても)1on2では十中八九勝てません。 実力が拮抗している場合勝負にならないため、はっきり言ってしまえば、やるだけ無駄だと言えます。 また1on1でのタイマンもこのゲームの対戦においてはあまり推奨されません。 双方CPU利用での疑似2on2、双方CPUを回避指示にしてのタイマン共に、本来の2on2とはまるで違うセオリーのゲームとなります。 2on2において重要な拘束の概念、カット耐性の概念、闇討ちの概念、クロス(L字)の概念・・・といった重要要素が希薄で、効果的な武装や戦術もまるで変わってしまいます。 また、回避性能の高い一部の機体や一部の200コスト機は(タイム設定にもよりますが200秒前後では)意図的なタイムアップが容易に狙えてしまいます。 つまり、プレイヤー双方のレベルが高くなればなるほど、対戦相手を退かせたいだけならタイムアップを狙うという選択肢が出てくるわけです。 一見実力が試せそうなタイマンは、突き詰めれば突き詰めるほどまともなゲーム性になり得ないということはこのシリーズの基本です。 VSシリーズは4人のプレイヤーが2on2で遊ぶゲームであり、それを前提に作られているということを理解しましょう。 たまに固定台でコンビ相手に一人で何度も乱入して連敗するプレイヤーを見かけますが、何のメリットもない(セオリーや立ち回りの勉強にもならない)のでやめましょう。 コスト計算をしよう 今作では連ザ以前とは違い、「コストオーバー」の概念があります。 このコストシステムの理解は立ち回りの良し悪しに直結するため、最も優先的に頭に叩き込んでおくべき情報です。 300は先落ちしない限りは前衛になるというパターンが基本的に無い(どのコストと組んでも基本は後衛。ただし300同士なら足並みを合わせる)コストなので、初心者は300の万能機でゲームを始めるのがコストシステム的には一番優しいかもしれません。 通信を送ろう やり方はスタートボタンを押すだけ。基本の一つです。仲間に通信時の自機耐久力の目安となるメッセージが送られます。 戦闘開始時の通信には「よろしくお願いします」と言った挨拶が用意されているので、先ずは挨拶をしておきましょう。 戦闘終了時にも送ることが出来ます。「(一緒に対戦してくれて)ありがとうございました」と言う意味合いを込めて一回は通信を送る様にしましょう。 以前のアップデート以降、戦闘終了後の通信が映らなくなるバグが発生しています。バグの解除は設定画面から行えるので覚えておきましょう。 今作では相方の画面に自分の耐久も表示されるため、そう頻繁に送る必要は無くなりました。 こちらの耐久に気付いていないこともあるため、瀕死時にはしっかり知らせたほうが無難です。 必要以上に送ると通信の意図が分からなくなったり、分かってることを何度も見せられたりして相方がイライラすることがあるので注意しておきましょう。 主な通信のタイミングとしては以下の辺りです 相手のコンボ開始時 カットチャンスを知らせる。ただしカットは強引に狙うものでは無いので過度な期待はしないこと。 被弾終了時 ダウンしていることを知らせる。最も出番が多い通信。数的不利を相方に知らせるために送ることが多い。 自機の撃墜時 撃破されたことで敵機がフリーであることを知らせる。聞き流しや何らかの事情で撃破台詞やSE等が相方側で流れていない場合もある。 相方へ誤射した時や誤爆通信した時 自動車のクラクションと同じイメージの謝罪方法。 相手の撃墜時 一区切りついた 再確認。優先度は低め。 最後に ここから先、初心者が覚えることはとても多く、まともに対戦できるようになるまでの道のりは長いです。 それでも始めてくれる覚悟があるのなら、大いに歓迎されるべきでしょう。 あなたのVSプレイヤーとしての道はここから始まるのです。 本格的に対人戦に乗り込む前に、一つ、心構えを持っておいて下さい。 今作は汎用テクに連ザ2のステキャンのような難しい物は無く(一部の機体や戦略を除けば)、レバーやボタンのテクなど実技面でそこまで難しい事を要求されることはありません。 逆に今作においては立ち回りとキャラ対策が極めて重要であり、思考錯誤すれば4~5割勝てて楽しめちゃうゲームと言い切っても過言では無いでしょう。 例えば、あまりゲーム内での咄嗟の反応が得意ではないプレイヤーがいるとします。 これは格闘ゲームなどにおいては致命的です。 しかし、今作ならキャラ対策を考えていればそれなりのパターン化が可能なので、ある程度のレベルまでは十分到達出来ます。 特定のAという武装にはこの対策、Bという格闘にはこの対策…と、割合それぞれの攻撃に対する定型的な対策があるのがこのゲームです。 それらに加えて、このコストコンビならこの立ち回り、この状況なら前に出る、この状況なら覚醒を使うなど、 とにかく戦況をパターン化して、自分や敵の使用機体と擦り合わせて考え抜いてみましょう。 勿論もっと上手いプレイヤーには「対策に対策を重ねられて」、読み勝たれて通用しない場合もあるでしょう。 しかし、逆に言えば「パターンにハメてしまえる程度のプレイヤー」相手には理詰めの引き出しのみで対応できる部分が大きいのがこのゲームです。 いきなり難しい文章ではありますが、「なんとなく始めて、なんとなく対人戦に突っ込む」よりは、 「どういう心構えでやっていけば勝てるのか?」を意識した方が、長期的に見れば楽しいゲーム体験になると思っての文章だとご理解ください。 半分勝てればこのゲームは十分に楽しめるので、初心者はまずは勝率4割を超えられるような戦いを目指しましょう。 試行錯誤することを厭わない向上心を心構えとして持てば、対人戦で挫折することは無いはずです。 所詮はゲームであるという精神も重要。ビデオゲームで勝てなくても実生活に支障があるわけでもないので、上手くいかずイライラし始めたら1度違う事をして心を落ち着かせるなど気楽にやっていく心構えも必要です。 またある程度キャラ対策を詰めておけば、いちいち敵機の行動にアドリブで必死になる必要もないため、気楽に楽しめる様になります。 まずまっさらな初心者はいきなり対戦するのではなく、CPU戦を回して基本テクニックを覚えたほうが良いと思われます。 このゲームは初心者が上~中級者に敵わないのは勿論、初心者同士でも差が大きい(基礎的なことは知っている人と、そうでない人)ため、 VSシリーズ初体験のプレイヤーであれば、まず間違いなく初心者同士の戦いでも苦労します。 詳しくは下の初心者指南(その2)へ進んでください。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(このページです) 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう)
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初心者編 強いキャラを目指すには…(前編) 強いキャラを目指すには…(後編) FrontPageへ戻る
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基本的な立ち回り総合的な狙い 遠距離 中距離 近距離 地上牽制 対空 固め・暴れ潰し 崩し 起き攻め 被起き攻め ゲージの使い方 基本コンボ ウルトラコンボの確定パターンUC1 UC2 よくある質問強キャラなの? 弱点ってあるの? 初心者でも勝てるキャラ? ユンとヤン、どう違うの?ユン ヤン 幻影陣と星影円舞、どう違うの? コアコア蟷螂できません… 雷撃出せないんだけど! 中K>スカし雷撃>追撃ができないんだけど! 蟷螂セビキャンとか無理!蟷螂を三段まで出すことすらできないし! 星影とかどこで狙うの? 星影発動したはいいけど、何をすれば… つーか星影連係難しすぎ!コツないの? ウルコンチョイスは? 基本的な立ち回り 総合的な狙い 『端へ追い込む』のが最大の狙い。 星影演舞による連係を筆頭に、このキャラは端に追い込んでからの連係や起き攻めが強烈だからだ。 差し合い・対空・奇襲・固め・崩し・コンボなどあらゆる行動をすべて端に追い込むことと結びつけよう。 また、遠~中距離でもできることは多いが、ダメージを取ろうと思ったら近距離まで近づく必要がある。 そのため、互いの体力を見ながらどの間合いで戦うべきかを判断できると良い。 遠距離 中百虎を振ってゲージ溜め 弾消し。 後ろに陣地を作るためにダッシュなどで近づく。 中距離 地上戦に付き合いつつ、雷撃蹴から攻め込む機会を伺う。振りのコンパクトな技こそ多いが、リーチが長い技が少ないため中距離の差し合いは地味に苦手。 雷撃による奇襲を意識させておくと地上戦でも戦いやすくなる。 程よいタイミングで前ジャンプ。弱雷撃とめくり中Kで堂々と二択を迫る。 近距離 端に追い込んだら、逃がさないように固めていく。何かが引っかかったらそのまま蟷螂や穿弓に繋げ、起き攻めへ。 小足などで刻みつつ、たまに垂直J>雷撃や投げを見せていく。 たまにめくり中Kを狙ったり、EX転身で崩したり。 地上牽制 何はともあれ、まずは中足。リーチこそ短めだが、振りがコンパクトでリターンもあるので使いやすい。 中足が刺さったら、蟷螂斬や穿弓腿に繋ぐ。ダメージ&ゲージ&ヒット確認を取るなら蟷螂斬 スタン値&起き攻めを取るなら穿弓腿 TCに派生できる立ち中P、リーチの長い立ち強Pや立ち強Kも使える。 中足の外の間合いを維持している相手には強蟷螂も使っていこう。 中百虎もたまに置いておくと強い。 垂直Jを見せ、雷撃で飛び込むフリをしておくのもなかなかに有効。もちろん、たまには雷撃で突っ込む。 対空 近場の対空は弱穿弓。無敵ありなので、しっかり引き付ければまず落とせる。 遠目の飛びには、遠強P・遠強K・ロケッティアなどを使い分ける。上をとって雷撃で踏むのも効果的。 バクステで拒否しとく。 一部の技は低姿勢になる小足でスカしたりできる。 固め・暴れ潰し 立ち弱Pガードさせて大幅有利なので、堂々と迫っていける。 キャラによっては歩きながらこれで刻むだけでも厄介や固め連係になる。 ヒット後はもちろん目押しでコンボへ。 近中Pヒットすれば目押しで色々繋がる便利な中技。CHすれば更に猶予が伸びる。 地上から狙って暴れやグラップを潰すならコレ。 中足発生がやや遅めなので、遅らせグラップを狩りやすい。 リーチが長く下段なので、相手の後退などにも引っかけやすい。 雷撃投げや下段暴れを読めたらコレ。 昇龍暴れや複合グラップには要注意。 崩し 小足超基本。まずはこれで刻む。 姿勢が低くなるため、相手の打点の高い無敵技などを空振りさせたりできる。 前投げ基本。雷撃を意識させてからなら決まりやすい。 そこからのリターンも安定しているので、積極的に狙おう。 転身グラップ潰し関連の読み合いがめんどくさくなったらこれで。 EX版は発生が速く、投げ無敵になる上にリーチもかなり長い。強力。 ただし、空振りするとスキだらけ。 前中Kしゃがみにどうしてもダメージを与えたい時に。 前J中Kめくりを狙う。 相手がしっかり裏ガードするようになったら、弱雷撃で表を突こう。 起き攻め 中足>中穿弓腿でダウンを取って、前ジャンプからの弱雷撃とJ中Kで表裏二択。 前投げ>弱快跑>前ジャンプから雷撃重ね。 地上からは白虎の持続重ねを何回か見せつつ、たまに白虎フェイントで無敵技を釣ったりする。 コパ>コパ+大足のエミリオ式でバクステ狩り。 立ち中Pの暴れ潰しとコマ投げによるガード崩しの二択を仕掛けにいってみたり。 被起き攻め 基本はガード グラップ。ヤンの小足の性能が非常にいいので、グラップは通常のしゃがグラで良い。 同キャラの雷撃など、足払いを空振りさせるタイプの技には注意。 バクステも見せておく。下手な打撃と投げの二択に両対応できる。仕込みによるバクステ狩りに弱く、端に追い込まれやすい。 打撃による起き攻めはEX快跑で拒否。位置入れ替えも狙える。投げは拒否できない。 弱穿弓セビキャンで拒否。バクステされると大抵空振りしてしまい、セビキャン不可で隙を晒す。 ジャンプ逃げ>雷撃打撃重ねなどであっさり潰されるが、投げを読んだ時などは非常に有効。 ゲージの使い方 コンボのダメージを底上げするEX蟷螂やEX百虎 ヒット時は安定したコンボにいけ、ガード時は大幅有利な状況を作れる強蟷螂セビキャン 安定して弾抜けできるEX穿弓 崩しとして強いEX転身 起き攻め拒否の弱穿弓セビやEX快跑 星影演舞 …など、色々あるが最初はスパコンの星影演舞にのみ注ぎ込む勢いで。 星影はこのゲーム中1,2を争うぶっ壊れ技なので、活用しない手はない。 基本コンボ 屈弱K×n>蟷螂斬ヤンの基礎中の基礎。 猶予1Fだが辻式使えばかなり楽に繋げれるようになるはず。要反復。 屈弱K>屈弱P>屈中K>蟷螂斬or中穿弓屈弱P>屈中Kの繋ぎは猶予0Fの目押し。 立ち弱Pに置き換えれば猶予が2F増える。相手キャラや喰らい姿勢を見て立ちコパと使い分けられるようになっておくとオトク。 転身>近中Kjc>スカし雷撃>転身穿弓or魔破拳or近中K>強穿弓コマ投げ始動のコンボ。 近中Kをジャンプキャンセルし、雷撃を使って浮いた相手よりも先に着地して地上から更に追撃していく。 近中P>屈中K>蟷螂斬or中穿弓ノーゲージ基本フルコンボ。中P>中足の繋ぎは猶予0F。 弱蟷螂一段目>強蟷螂二段目セービングキャンセル>近中Kjc>J強K二段目を強蟷螂にするのは、セビキャン後の硬直差が違うから。 近中Kで浮かせた相手をJ強Kで追撃。 ウルトラコンボの確定パターン UC1 立ちコパ>UC1目押しで繋げる。猶予0F 近中K>(スカし雷撃>)UC1 EX白虎>UC1バウンドしてきた相手を拾う 強蟷螂二段目セビダ>UC1 UC2 EX白虎>UC2 強蟷螂二段目セビダ>UC2 近中K>(スカし雷撃>)UC2 穿弓セビダ→強穿弓持続当て>UC2カスヒットだが十分減る 端EX蟷螂>UC2カスヒット よくある質問 強キャラなの? 非常に強い。 非常に性能のよい小足を持つ。 様々な技から蟷螂斬に繋げ、ダウン 大幅にラインを奪える。 雷撃蹴による空中からの奇襲が強力。ユンと違ってめくりに使えるJ中Kも持つため、様々な場面で空中からの見切りづらい攻めが可能。 強力な起き攻めやセットプレイを持ち、攻めのループ性も高い。 ゲージの回収効率が良く、ゲージを消費した強い行動を使いやすい。 ガードを崩すコマンド投げ持ち。 弱穿弓セビキャンやEX快跑で、起き攻め拒否がしやすい。 SCの星影演舞を駆使した連係が凶悪。 弱点ってあるの? 立ち回りでの雷撃を始めとしたジャンプからの行動への依存率が高い。 体力が900と低く、平均火力も抑えめ。殴り合いになると脆い。 全体的に技のリーチが短め。必殺技には突進性能があるので、そこで補っているが…。 一部に相性の悪いキャラが存在する(ザンギ、ホークといった投げキャラが筆頭)。 初心者でも勝てるキャラ? 微妙。火力も体力も低いため、早い段階でダメージを奪われるとキツい。星影演舞やセビキャンを駆使したコンボは強力だが、それなりの操作テクニックが必要。 蟷螂斬を入れ込むと確反を喰らってリスクが高いため、ヒット確認力が必要。 牽制として小足や中足が使えるとはいえ、雷撃蹴に頼る部分も多い。 技のバリエーションが豊かな反面、使い分けが必須。「とりあえずこれ使っとけばOK」という甘さがない。 ユンとヤン、どう違うの? ユン 小足から直接必殺技キャンセルしてもコンボにならない。そのため、目押しで立ち技や中以上の攻撃に繋げる必要性がある。 遠距離からでも、隙あらば絶招や鉄山で奇襲を仕掛けられる。 雷撃がヤンより低い高度で出せるので、中距離~密着でのラッシュ力が高い。 キャラ特有の起き攻め拒否はセビキャンのかからない無敵技である二翔しかない。しかし、強二翔は大きく移動するため使い方次第では反撃されにくい。 幻影陣を駆使したコンボで、画面のどこからでも大ダメージ 大幅運びを期待できる。 ヤン 小足にキャンセルが掛かる。小足から蟷螂斬が繋がるため、牽制小足からガンガン押し込んでいける。中足も同様に使っていける。 移動距離こそ短めながら、比較的ローリスクな移動技である快跑が持ち味。 ユンと比べて雷撃が高い高度でしか出せないが、自分から遠弱K or 中足>弱蟷螂とかでチクチクできる。 起き攻めはリバサ弱穿弓腿やEX快跑を使えばだいたい拒否れる。ゲージを使うことでユンより無難に拒否することができるのがヤン。 対空は遠強K、弱穿弓腿、UC1でほぼ落ちる。 星影演舞を駆使した連係で、端に追い込んだ状態ではハメレベルの凶悪な攻めが展開できる。 幻影陣と星影円舞、どう違うの? 幻影陣必殺技や打撃の性能が変化し、空中追撃効果が付く。例)近中P→6中K→二翔脚→近中K→・・・ 星影円舞ワンテンポ遅れて本体と同じ動きをする分身を出し、弱・中・強で分身の後追い速度が変化する。例)屈弱K→屈中P→前ステ→屈弱K→屈中P→・・・ つまり、 幻影陣…空中コンボで大ダメージを狙う技 星影円舞…分身と本体の同時攻撃で固め・崩しを迫る技 と考えればいい。 コアコア蟷螂できません… 反復練習あるのみ。 もとから猶予が1Fある目押しなので、辻式も使えばかなり簡単に安定させられる。 そもそも、目押しに失敗してもそこまでハイリスクでもない。気楽に覚えよう。 雷撃出せないんだけど! レバーをしっかり斜め下に入れなければ出せない。 また、ルーファスと違って後ろジャンプからは出せない仕様。 ユンと比べても高度制限が高い。 最低空で出せる高度は身体で覚えるのが一番。CPU戦で確認しておこう。 だいたい、ヤンの背丈を越えたくらいが目安。 中K>スカし雷撃>追撃ができないんだけど! 最低空雷撃さえ出せれば簡単にできる。 詳細は「中Kを当てた瞬間に斜め上に入れる>ジャンプした瞬間に斜め下に入れる>雷撃を出せる最低空の高度に入ったらKボタンを押す>地上に降りた瞬間に追撃」 といった流れ。 あとはコツをつかむまで反復あるのみ。 蟷螂セビキャンとか無理!蟷螂を三段まで出すことすらできないし! 蟷螂は弱・中・強により派生やキャンセルできるタイミングが若干異なる。 このことを踏まえて後は反復(ry 星影とかどこで狙うの? 端でダウンを奪ったら起き攻めで中百虎や強穿弓を重ね、そこからスーパーキャンセルで発動するのが基本。 そこから、小足などを起点に強引に連係に繋げていく。 中央では無理に狙わなくてよい。 星影発動したはいいけど、何をすれば… とりあえずは、 立ちコパ>歩き立ちコパ>歩き立ちコパ~ 小足>屈中P>前ステ>小足~ 小足>前中K>屈中P>前ステ>小足~ の連係を覚えよう。 ガチャ昇龍割り込み対策、最大コンボレシピ、補正切りレシピ、削りレシピなどはおいおい覚えていけばよい。 つーか星影連係難しすぎ!コツないの? ダッシュ・ジャンプ・必殺技によるキャンセル以外はすべて目押しで繋げる。 連係中はダッシュキャンセルやジャンプキャンセルが暴発しやすい。必殺技を出す時などは注意。 以上を踏まえて反復(ry というか、正直繋ぎの猶予Fだけで見ればメチャクチャ簡単。 焦ってコマンドをミスったりボタンを連打してしまうのが一番のミスの原因。 まずは星影発動時に気持ちを高ぶらせるのを抑えることから始めるとよい。 ウルコンチョイスは? 発生と無敵時間を活かし、近くにいる相手への反撃に適したUC1 リーチと弾抜け性能を活かし、遠くにいる相手への反撃に適したUC2 といった感じ。 コンボへ組み込むパターンも多く、基本的にはどちらも有用。 相手キャラによって使い分けられるとよい。 ユンの幻影陣に関しては、必殺技や打撃に追撃効果が付く。 例)近中K→6中K→二翔脚→近中K→・・・ ヤンの星影円舞に関しては、弱・中・強で幻影の後追い速度が違います。 例)屈弱K→屈中P→前ステ→屈弱K→屈中P→・・・ つまり、幻影陣は追撃コンボ。星影円舞は固めつつn択崩し。 そう思ってくれれば良いかと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-08 02 49 10 おお、ありがとうございますー! さっぱり分からんので、困っておりました! -- (管理人) 2011-01-08 18 22 05 ちなみに、ユンだと 近立弱P→立弱K→立中P このターゲットコンボから幻影陣が繋がります。 ヤンはまだ個人的開発中です…申し訳ありません;; -- (名無しさん) 2011-01-08 18 53 23 ユンの小足はキャンセルかかります。 ちなみにヤンと違って、連打キャンセルもかかります。 -- (名無しさん) 2011-03-21 00 48 37 すげえ参考になりました!マスター目指してがんばりまふ -- (ハイホイハイ) 2012-09-22 21 51 09 名前 コメント すべてのコメントを見る