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まずは仕官してみよう。 このゲームの楽しみかたは、国家に所属して全国統一を目指すことが第一になっています。仕官して損することはほとんどないので、まず仕官してみましょう。 まず城に行き、「仕官する」を選びます。このとき国が6国揃っていない場合、仕官することが出来ないので、全ての国が建国されるのを待ちましょう。 無事仕官できた場合、仕官する国はランダムで決められます。どこか特定の国に行きたいときは、もう一度「仕官する」を選べば他の国に仕官し直すことが出来ます。 しかしその場合次に統一がなされるまでもう一度仕官し直すことは出来ません。 さらに、階級が農兵に。貢献値も0になってしまうので、あまり多用するのはお勧めできません。 挨拶をしてみよう 仕官できたら、その国の人たちに挨拶してみましょう。初心者会議室の上に○○(国の名前)会議室とあるはずです。そこで挨拶をして見ましょう。「仕官しました。よろしくお願いします」位でも構わないので、一言書き込んで見ましょう。初心者であることを書き込めばなお良しです。多くの人は暖かく迎えてくれるはずです。 お金を稼ごう この世界でお金を稼ぐ手段はいくつかあります。 1・道場に行って修行する 2・闘技場で敵を倒す 3・塔に行ってお宝を探す 4・内政をする 5・戦争に行く 6・アイテムを売る 7・内職をする 2の闘技場の敵は道場の敵よりも比較的強く、さらに高レベルになるまでは貰えるお金も少ないので金策には向きません。3の塔は道場よりもさらに敵が強く、塔にはいるには鍵(トレジャーチケット)が必要なので、初心者には向きません。5の戦争は指揮力と階級が高くないと勝てない上に、金策の面ではあまり優秀ではありません。 6のアイテム売買で儲ける場合は、加工して売るにしても転売するにしても元手がいるのでとりあえず置いておきます。 なので、1・4・7を順番に説明して行きたいと思います。 修行しよう 道場で修行をしましょう。街から道場に行き、「修行をする」を選んで「一覧から選択」を選びましょう。一覧の中で攻撃・防御の低い人を選び、戦いましょう。戦いに勝てばお金と経験値を貰えます。勝てなくなってきたら下記の「強くなるには」を読みましょう。 内政しよう (ただ今構築中)
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初心者指南 序盤攻略 まず初めにチュートリアル中に引いたジェネラル召喚の戦姫について解説する ☆4 陸上 M1A1エイブラムス LV 攻撃 防御 HP 1 665 95 2950 40 55 1335 171 6055 海上 空母「飛龍」 LV 攻撃 防御 HP 1 700 45 2550 40 1230 67 4030 55 1405 77 4695 空母「神鷹」 LV 攻撃 防御 HP 1 705 55 3550 40 55 1418 100 7211 戦艦ヴィットリオ・ヴェネト LV 攻撃 防御 HP 1 475 75 3100 40 55 797 124 5722 航空 F4Uコルセア(VMF) LV 攻撃 防御 HP 1 790 40 3300 40 1274 58 5250 55 1455 66 6126 Fw190A-8 LV 攻撃 防御 HP 1 850 15 1600 40 55 1707 27 3290 ☆5 陸上 JS-2スターリン重戦車 LV 攻撃 防御 HP 1 960 110 4000 45 55 1674 187 7405 海上 戦艦「金剛」 LV 攻撃 防御 HP 1 885 65 3550 45 1633 109 5925 55 1780 120 6563 戦艦「陸奥」 LV 攻撃 防御 HP 1 765 163 3100 45 1294 150 6396 55 1411 163 7043 航空 F-14Aトムキャット LV 攻撃 防御 HP 1 775 10 3450 45 1428 18 6404 55 1556 20 7062 MiG-25P"フォックスバット" LV 攻撃 防御 HP 1 830 25 3450 45 1529 40 6248 55 1667 43 6988 P-51Dムスタング LV 攻撃 防御 HP 1 795 15 1400 45 1222 23 2609 55 1335 25 2879 局地戦闘機 紫電改 LV 攻撃 防御 HP 1 920 20 3200 45 1415 29 5947 55 1545 32 6559 ☆6 陸上 Ⅵ号戦車B型ティーガーⅡ LV 攻撃 防御 HP 1 870 130 3150 50 1677 232 6847 55 1677 232 6847 海上 空母「赤城」 LV 攻撃 防御 HP 1 924 40 3100 50 1785 64 6095 55 1860 67 6396 航空 Me262シュバルベ LV 攻撃 防御 HP 1 1020 15 1700 50 1966 27 3007 55 2049 28 3164 編成について 兵科 あくしず戦姫では5種類の所属(1種類はNPC専用)と所属内に細分化された17種の兵科(内2種類NPC専用1種類未実装)が存在する。以下で各兵科について解説する 陸上 重/駆逐戦車 主な戦姫 Ⅵ号戦車E型ティーガーⅠ 陸上の中では最高クラスの防御、HPを持ち攻撃も高水準だが技量、回避に関しては0なことが多く装備込みでマイナスになることも。額面通りの体力しかないため予想外の事態にはなりにくいが予想外の活躍も見込めない。 陸上 軽/中戦車 主な戦姫 M4A3(76)シャーマン中戦車 攻撃、防御、HPに関しては重/駆逐戦車に一歩劣るものの多くの戦姫が高めの技量、回避を与えられている。装備を技量、回避上昇系にする等で特徴付けをしてあげることにより活躍の機会が増える。 陸上 戦闘車両 主な戦姫 カチューシャ 現在実装されているのはカチューシャ系の戦姫のみ。歩兵系の敵に対してのプラス効果が与えられており歩兵が強い激戦区イベントでは重宝する。 海上 重巡洋艦/戦艦 主な戦姫 戦艦「大和」 防御、HPに特化した性能。攻撃はそこそこであり壁としての運用に適した性能。技量、回避は0が多い。 海上 駆逐艦/軽巡洋艦 主な戦姫 軽巡洋艦「神通」 陸上の軽/中戦車に近く攻撃、防御、HPの代わりに高めの技量、回避が与えられている。 海上 空母 主な戦姫 空母「赤城」 攻撃特化。またHPも高水準。しかし比較的防御が低いためHPに反して脆い。どちらかといえば後列からの火力支援向きであり前衛にする際は体力管理をしっかり行うこと。 海上 特殊艦 主な戦姫 中型揚陸艦LSM−1 海上 潜水艦 主な戦姫 伊号第一七潜水艦 航空 戦闘機 主な戦姫 零式艦上戦闘機一二型 高水準な攻撃、技量、回避を持つが防御、HPは低い。回避に特化させて当たらなければと言いたいところであるが現在完全回避はできないため前衛としては信頼性不足。高い攻撃性能を活かした後列アタッカー向け。 航空 攻撃/爆撃機 主な戦姫 Ju87Bシュトューカ 戦闘機をより攻撃的にしたような性能。回避が一回り下がった代わりに攻撃力は若干高め。また史実を反映し陸上系兵科及び海上系兵科への追加ダメージを持つAスキルが多い。 航空 マルチロール機 主な戦姫 F−14A トムキャット この兵科は現代機のみ。防御は相変わらず低いがHPには若干余裕があり海上相手なら少しは耐える。また技量、回避の高さも健在であり生存性なら航空でもトップクラスである。しかし陸上等を相手取るには防御の関係から役不足気味なので相手の向かいの戦姫をみて柔軟な運用を。 航空 特殊機 主な戦姫 E−767 AWACS その名の通り特殊なカテゴリー。現状実装されている戦姫は攻撃時ダメージはなくそれぞれ味方に影響を与える。E−767 AWACSは回避率上昇効果を味方に与え、C−1は味方を回復する。 航空 ヘリ 特殊 巨大兵器 主な戦姫 自走臼砲カール 陸上、海上、航空全てに対してダメージ向上効果がある特殊なカテゴリー。その代償に装備を付けることができないが相性補正があるため対等に戦える。注意点としては最近のレジェンドエース産戦姫には対特殊スキルのものが多いため相対した場合は後列に下げる等ケアが必要 編成 戦場における編成 編成の基本としては前列に防御、HPが高い戦姫、後列に攻撃の高い戦姫とするのが良い。CPの攻略であれば敵戦姫を確認し、対応した所属の戦姫を編成すればよい。 例えば以下のような敵であれば敵に航空はいないため全ての敵に等倍以上のダメージが期待できる海上を優先して編成する。 またサブの戦姫は壁の交代要員、又は最初の4人で補えない兵科から選択すると良い。 模擬演習における編成 模擬演習では他のプレイヤーの第1部隊と戦うことになる。また対戦相手はランダムなため柔軟性の高い編成が求められる。現在ランキング上位ではレジェンドエース召喚産戦姫が主力でありその中でも17年11月現在ではレースクイーン召喚のグスタフ及びフランカーEが猛威を振るっているため対航空は必須となる(採用率では海上 陸上 航空であるが前述した2種については採用率が極めて高い)。 以下に参考編成を上げる 2-2-1編成 HPの高い海上戦姫を壁として後列の航空でダメージを与える。また対航空のためサブに陸上を入れ状況に応じて入れ替えを行う。類型として壁を陸上としサブに海上、又は海上及び陸上を二人づつとしサブに航空のパターンもあるがいずれの場合も1人しかいない所属については対応する有利所属の単色編成に対し重要な役割を担うためオプションにも注意したい。 2-1-1-1編成 上記の2-2-1編成に特殊を追加したもの。無課金の場合はCP.7の攻略が前提となるが特殊は陸上、海上、航空全てに対してダメージ向上効果があるため多くの場面で頼りになる。2人とする所属は壁となる陸上又は海上が安定。 単色編成 所属を1つに絞り所属指定のある倍率の高いPスキルの恩恵を受けることを主眼においた編成。倍率の関係でレジェンドエース産戦姫を中心とする必要があり、不利な所属への対応をオプションに依存するため編成難度は高い。例外として特殊5人編成も存在し、こちらも課金前提であるが純粋に所属相性の関係で強力。 共同作戦における編成 共同作戦については他のモードとは戦闘システムが大きく異なる。基本的には自動編成(総合力が最大になるように編成される)で編成された部隊を使えばよい。
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初心者(noob)はまず値段は高いがXM1014(ショットガン)を買え これは照準が若干開き気味だが、その分相手にヒットする率も高まるからお勧め。 また、一発の致死性も高いのでカンタンに相手を倒せる。 ちなみに一発目の銃弾はほぼ照準中央に飛んでくれるので、HS(ヘッドショット)で即死させることも可能 慣れてきたら他の武器を試すと良い また初心者にありがちなのは、死を恐れ動かなくなることだ。 俗にそれらは「芋」や「芋虫」と蔑称されており、嫌われている。 さらに芋を続けていると成長の妨げになり、結果として芋から抜け出せない状態になってしまう。 これを防ぐには、初心者の段階で「死」への恐怖に打ち勝ち、突撃する癖を付けることである。 なおむやみに突っ込んで死ぬのは、少し違うので留意して欲しい。 倒されることにより、倒された場所・状況の経験値が貯まる。 そうすれば次からは死んだ場所や状況に敏感になり、結果として死ぬことが少なくなるのだ。 これはAIMにならんで大切な「立ち回り」を鍛えるのに非情に重要だ。 故に無闇に突っ込むのはただの馬鹿でしかないので気をつけてほしい。 芋とチキンは舌の肥えたハンターには、美味しい料理だ。 食うか食われるか、君はどっちがいい? ヌプヌプ軍曹の「初心者行動指針」 まず、貴様らのデビュー戦はどうだった? 散々だったか?それともヘッドショット連発か? HS連発ならお前は運がいい。周りに強い奴が居たんだろう、 敵が弱すぎたんだろう。これから参加する戦場はそんない甘くない。 CS、BF、SA、SFをやってるそれなりの奴らは 最初から上手い。訓練兵だろうが一兵士として立派に活躍できる。 し・か・し・だ この様なゲームを初めて参加する貴様らはまだまだ「ひよっこ」だ。 俺の妹の脇の下の汗にも劣る「ひよっこ」だ。 まさにクズだな。貴様の放った弾丸がHSしてもそれはまぐれ当りだ。 だがひよっこにも、銃を持ち、マップ内で敵を倒すという使命がある。 その際に貴様らは音を立て、敵に姿を晒し、弾薬を無駄使いし 味方のいる方向へ無差別にフラッシュグレネードや手榴弾を投げ込む。 まだ俺の妹のパンティライナーの方がましだ! 戦場で一番嫌がれるタイプを貴様は知っているか? 敵に向わずに箱の陰に隠れ敵が来るのを待ってる貴様だ。 お前は芋虫か?そこでキャンプでもするのか? そこには美味いコーヒーもカリカリのベーコンも無いぞ! ましてや極上ボディの女が来てくれるとでも思っているのか? まずはそこから動け!敵を探せ!そして撃て! 貴様らは「死」に対して臆病すぎる。まず死ね、散って来い。 そして何故死んだのかを良く考えろ! 次に、貴様らは「音」に対して無頓着だ。 女の股間の音には敏感な癖に、自分の事となると無頓着だ。 足音を聞き漏らすな、敵か?味方か?最初のうちは判断出来ないであろう、 だが、足音のする方向とマップを照し合せろ、聞こえてくる方向に 味方はいるか?いないだろう?そしたら銃を握りしめろ! 引き金を引く準備をしろ!耳を澄ませ気配を感じ取れ! だがな、敵も馬鹿じゃない。貴様の足音を聞いている。 貴様の足音はまるで二段ベッドの上でオ○ニーしてる妹の声みたいに筒抜けだ。 いいか?音を消せ!自分の気配を消せ! 音?いいんじゃね?と思ってる貴様! チームメイトをも邪魔をしてるのが判らんのか? 教室で静かにしろ!と言われてるのに1人だけ騒いでるお前はゆとりか? しゃがんで行動しろ!潜んで撃て!そして撃ったら移動しろ! 敵は貴様の射撃地点を覚えてる、むざむざ殺されたいか? 移動して次の獲物を狙え、特攻だけがお前の役割じゃない! ちょこまか移動し、敵を見つけ、悟られずに撃て! それは死ぬかもしれん! だが確実にチームに役に立っている事を忘れるな! お前は消耗品ではない!1人のチームメイトだ!それを忘れるな! さぁ次だ! 貴様らは姿を晒しすぎる。まるで撃ってくれと言わんばかりに 露出する。ん?女を明るい照明の下で露出させるのが好きなくせに 自分もすっぽんぽんなのを忘れてる哀れな奴だ! 敵が見えた!と思うとき、敵からも貴様が見えていることを忘れるな! 上手いスナイパーを手本に見てみろ。 敵に上級スナイパーが居た場合、貴様は何処から撃たれたかわからんだろ? いきなりHSで「チートだ」「いかさまだ」と騒ぎ立てる。 そんな事騒ぐ奴はクズだ!貴様が撃ってくれと頭に的をつけてるのと同じだ。 遮蔽物を利用しろ!自分の身を敵からなるべく隠せ! さて、そろそろ終盤だ。 貴様らの中には成績を気にする奴がいる。 何勝何敗、キル数、キルデス。だが成績だけが全てじゃない。 上手い奴は成績も必然的に良くなっていく、ひよっこから成績を 気にしてどうする?そんなにもてたいか? 相手は見抜いてるぞ!貴様がどんなの股間の大きさを自慢したところで 女は貴様のズボンの膨らみが偽物だって気がついてる。 こんなに恥ずかしい事は無い!よく憶えておけ! 負けたらそこから何かを学び取れ!次に生かせ! kdうんぬん言ってる奴はクソだ!気にするな! 特攻して俺つえー!二人殺したぜ!俺も死んだけど・・・ 貴様は馬鹿か? 二人殺して自分が死なないほうがベストだったと言う事に 気がつかないのか? フルオートで撃ちまくり、弾を無駄にした挙句に死。 無様な死に方だ。きっとジャンプしたところにHSでも喰らったんだろう? 飛び魚の様に跳ねながら地面に叩き付けられて、無様だ。 いいか? 特攻が悪いとは言わん、だがな一人無闇に突っ込んで死ぬほど馬鹿なことは無い。 サポートがあるからこそ特攻の意味が出てくる!貴様はただの無駄死にだ! 銃を撃つ爽快感からか大概のひよっこはフルオートで撃ちまくる。 弾が無くなり、給弾している隙に撃たれる。貴様はその時は無防備だ! それを忘れるな!一呼吸おいて絶えずマガジンを交換しろ! フルオートではなくタップ撃ちを心掛けろ!これはお前の助けになってくれる! スキルを磨け!照準に敵を捕らえろ!AIM力は重要だ! 敵が見えても狙えないお前は役立たずのち○ぽと同じだ! 焦らず引き金を引け!焦る早漏は嫌われる。 しっかりインサートしてから撃つのと同じだ! 焦らずじっくり味わえ!獲物は貴様の物だ!そして引き金を引け! 銃はお前の信頼に答えてくれる。 そろそろお別れだ。 貴様は一人じゃない。チームメイトが居る事を忘れるな! そして消耗品のように死ぬのが好きな奴には構うな! そうしたければそうすればいい、そんな奴に俺の妹はやらん! 貴様は兵士だ!戦士だ! 使いたい銃を使え!M4?M16?AK74?好きな銃を使え! それがお前の第一歩だ!スナイパーはダメだ!それは後に述べる。 立ち回りを覚えろ!遮蔽物から遮蔽物へ密かに移動しろ。そして狙え! 撃て!撃ったら移動しろ!次の獲物を探せ! ゲーム内の上手い奴を見習え!相手のスキルを良く見て盗め! スタート直後に死んでも萎えるな!それだけお前が下手だという証明だ! 死なない兵士になれ!こすい事、ずるい事しないで正々堂々と戦い 生きて帰って来い! だが、死を恐れるな!恐れはお前の手足を動かなくする。 そうすればお前は的にしかならない。 動け!撃て!ハンターになれ! 俺は貴様らを愛してる。 初心者と罵られ様が、下手だと言われようがよく参加してくれた。 だが忘れるな!上手い奴だって最初は初心者だったんだ! 貴様らの活躍を期待する。 ヌプヌプ軍曹の「初心者武器指針」 なんだ?俺の妹をさらいに来たのか? なら今日は貴様らに武器の扱い方を教える。 貴様らはすぐに「最強の武器はなんですか?」と下らん質問を俺にする。 だがいいか? 貴様らに仮に最強の武器を持たせても、宝の持ち腐れだ! 使い方が判らない奴に武器を持たせても味方を苦しめるだけだ! まず「武器」の項目を見たか? それぞれの特徴を憶えたか? 貴様らは女の特徴は記憶してるが、自分の事となると まったくと言っていいほどダメだ! 俺の妹の下着を覚えてるか?なら殺してやる! はっきり言っておくが、【最強の銃】など存在しない。 使い方一つで最強にも最弱にもなる事を憶えておけ! 銃にはそれぞれに特徴がある。威力が強いが反動が大きい物。 威力は弱いが正確に真っ直ぐ飛ぶ物、近距離で絶対的に有利な物、 遠距離でないと効果が出ない物、それぞれある。 だが貴様らに一つ忠告しておく。 ゴルゴ13の様に遠距離からスナイプ。これはカッコイイ! だがひよっこの貴様らにはまだ早い。 俺の妹の初夜をくれてやる位早い。 照準のつけかたも判らない、身の隠し方も判らないひよっこの 貴様達にスナイプする資格はない! そんな銃を持てば貴様らは必ずといって言い程自陣でキャンプ すなわち「芋虫」となる。動かない味方は邪魔以外何者でもない。 AIM出来る様になり、マップを熟知し、金が貯まったのなら スナイパーとしてデビューしろ! 貴様らはあの高性能な銃を自分の股間のイチモツと同じように 扱おうと考えてる。貴様らのイチモツとは違う事を憶えとけ! スナイプは一撃で敵を無力化する。これがいかに重要かを まだ貴様らは知らなくていい。スナイパーになりたければ 敵の隠れそうな場所を把握し、それを一撃で倒す能力が無ければ出来ない。 そうだ、俺の妹とファックするくらい難しいぞ。 戦闘が始まって8人中6人がスナイパーだったときの悲しさを 貴様らはまだ味わってない。こんな時6人が精鋭ならゲームは楽に勝利 出来るであろう。だが、芋虫なら俺は貴様らにボムを投げるだろう。 俺の妹と内緒でファックしたくらいに俺は悲しい。 いいか?貴様らにはまだ早い!これだけは憶えとけ! 貴様がもし戦場で敵をスナイプしそこなった時、誰かが死ぬと思え! その時は俺が後ろからお前を殺してやるから覚悟しとけ! 次だ! 貴様らには「反動(リコイル)」という概念がない。 撃った時の跳ね返りだ。難しい事は言わん! 貴様のイチモツも下に押せば跳ね返るだろう?それと同じだ! 貴様らは撃てば真っ直ぐ飛ぶと思ってる。だから 「この銃つかえねぇ~」「よえ~よこの銃」と悪態ばかりつく。 まるで自分のイチモツが小さいくせに相手の穴を馬鹿にする童貞野朗だ! 銃は反動を制御する事によって最強にも最弱にもなると言っても過言ではない! 自分の選んだ銃の反動をしっかり身体に頭に叩き込め! そして、自分の有利な距離で戦え! ショットガンで米粒程の相手に届く訳がないだろう? 貴様は馬鹿か? スナイパーライフルで近接戦を戦うのと同じくらい馬鹿だ。 そんな馬鹿野朗に俺の妹はやらん! 自分の銃の有効な距離を見定めろ! 試し撃ちをしろ!リコイルを制御しろ! そしてそれが出来た時に銃はお前の信頼に初めて答えてくれる。 いいか?周囲の意見に惑わされるな! 自分の使いたい銃を使え!それがお前の選んだ相棒だ! そいつでスキルを磨け!すぐ違う銃が良く見えてしまう、だが 隣の芝生は青いんだ!それを頭に叩き込め! ん?まだ帰らんのか? 俺の妹はやらんぞ! なら次にグレネードの使い方だ! 貴様らはすぐにフラッシュグレネードやスモーク弾を使いたがる。 まるで新しいおもちゃを手に入れた子供みたいに投げまくる。 貴様らは馬鹿か? 味方が善戦してるところへ投げ込む馬鹿がいるか? よく聞け貴様ら! 彼女とベッドでぬちゃぬちゃしてる時に、彼女の携帯電話が鳴って それに出て話してる彼女をお前はどう思う? 悔しいだろ?むかつくだろう?それと同じだ貴様ら! いきなり目の前が真っ白で体力ゲージだけが減ってゆく恐ろしさを 貴様らはまだ判ってない! 適材適所、使うところを間違えると味方にまで被害が及ぶ事を忘れるな! 敵が見渡せてる所にスモーク弾を投げ込む馬鹿が居るが その投げた本人は突撃するのかと思いきやそこでじっとしとる! ではなんの意味があったんだ?投げたいだけか?そんな奴は この戦場にはいらん!一人俺の妹のパジャマでマスでもかいてろ! よく憶えとけ!上手い奴はスモーク投げ込んでも 浮かび上がるネームを頼りに撃ってくる。それもマップを知ってるから こそ出来る!高精度でだ!投擲武器は確かに有効だ、だが貴様らひよっこが 使うには早すぎる!ボムの投げ方にしてもそうだ! 味方の居る地域に投げてどうする? チームキル程可哀想な物はないぞ! それも貴様の様なひよっこにやられ歴戦の戦士が消えてゆく。 何故敵を殺さないで味方を殺す?それはお前が下手だからだ。 マップを見て、敵が潜んでそうな場所を探せ! 自分だったらここに隠れるだろうと思ったところに投げ込め! ただの玉じゃない!破裂し相手を殺す玉だ!大事に使え! ボム職人になったとき、お前はチームから賞賛されるだろう! 最後だ! 貴様らは銃を持ち敵を殲滅する任務なはずだ。 だが、銃がまるでマッチ棒の様にフラフラしてたのでは役にはたたん! 銃の照準はマウスだけに頼るな!画面全体を見渡せ! HS連発のやつを「チートだ!」と罵るのは簡単だ! だがお前はその前に自分の銃の特性を理解しているか? 自分の銃が遠距離、中距離、近距離そのどの特性なのか 連射力はどうなのか?リコイルはどうだ? 自分の相棒を理解し把握しろ! 自分の女の身体の何処にほくろがあるかと同じように 特徴を理解し生かせ! そして 敵の行動を予測しろ!そして迎え撃て! 知らない敵はお前を見もせず倒れるだろう! 俺は貴様らを愛している。 だが、役立たずはこの戦場にも 妹のベッドの上にもましてや俺の目の前にもいらん! 銃とファックしろ!愛し抜け!良く知り愛着を寄せろ! 手放すのが惜しい位愛せ! 俺からは以上だ! 貴様ら!一旗上げて来い! ヌプヌプ軍曹の「射撃講座とその他」 今日は貴様等に射撃について教える。 貴様らはフルオートカッコイイ!と馬鹿な真似をする。 俺のイチモツでフルートでも吹いてろ! 射撃方法の項目を見たか? 見てない?お前等はすぐに戦闘に参加したがる。 まるでコンパで一人に群がる鼻の下を伸ばした童貞軍団だ! 射撃方法に書いてある事に対してお前らはちんぷんかんぷんだ。 女の構造しか覚えとらん! 単発撃ち・タップ撃ちを教える。 これはマウスでカチリカチリとクリックすれば誰でも出来る。 そうだ!貴様らの右手の様に規則的に動かせば出来る! 敵に照準をしっかり定め撃ってみるといい。HSでない限り 貴様の持っている銃では相手を倒せない。 相手の体力が減っていれば別だが、これでは相手を倒せない。 正確な照準、焦らない指先、早漏じゃない奴が出来る技だ。 上手い奴はスナイパーライフルでなくてもHSが出せる。 これは照準(レクティル)が広がらずに済み、高精度なのは確かだ。 だが敵も馬鹿ではない、一発撃たれれば移動する可能性もある。 良く考えて使え!敵が芋虫ならジワジワと体力を削ってやれ! その恐怖を体験させてやれ!じっくり焦らず、ワンショット! 最高の爽快感だぜ貴様ら! 次だ! この二点、三点バーストという基本を教える。 貴様らの銃は前にも述べたとおり「反動」がある。 その為一箇所に弾道は留まらない。それを頭に叩き込んだはずだ! これを理解しない奴は俺の妹を見ることさえ許さん! これはフルオートする事により銃の弾道はバラけ、照準の定めた 位置には飛んでいかない! それをこの射撃方法により抑える事が出来るという画期的なスキルだ。 これが出来る奴、出来ない奴ではまったくと言っていいほど違う! 想像しろ! お前は百戦錬磨のソープ嬢に対抗できると思っているのか? そうだ!お前はこれが出来ないと言う事は正常位も出来ないと同じ事だ! フルオートで撃ちまくる奴は抑制が効かない猿と同じだ! 上手くなりたいならイきそうなのを制御するすべを憶えろ! それからソープの門を叩いてみろ!俺ならそうするがな! いいか?反動で跳ね返るまでにはある程度の時間がかかる。 時間と言うのは発射弾数だ! それを上手く抑え込めればお前は銃使いのスタートラインに立てる。 そこでこの射撃手段が有効になってくる。 相手に向けマウスにて射撃した再に、弾数が3発ないし4発程度発射 された時にマウスを放せ!そしてすぐさまもう一度押せ! どうだ?弾が真っ直ぐ飛んでいくだろう? これは銃によっても違う、最初の7発程度まで大丈夫だと言われている 物もあればやはり2発程度じゃね?といわれている物もある! よく自分の愛銃をチェックしろ! フルオートが好きな奴には俺は何も言わん!だが敵を目の前にして ついついマウスに力が入ってしまうのはわかる! 落ち着け!焦るな!その指を離せ!そしてもう一度撃て! お前らは出来る!貴様らなら出来る!俺にそれを証明して見せろ! 次だ! 俺は今日は早く帰りたいんだ! 可愛いプッシーがスウィートな液体を垂れ流してるんでな! フルオートは馬鹿がやる物だと言ったが、少々語弊がある。 いきなり目の前に現れた敵、それもお互いの唇がくっつきそうな距離だ 正直男相手は趣味じゃねぇ、貴様らはわからんがな。 だが嫌いなならぶっ放せ! フルオートでありったけぶち込め!だがそれも条件がある! 落ち着くことだ、相手だって貴様が現れてパニックになりぶっ放してる。 だが相手の照準にお前は居ない。お前はいち早く相手を捕らえぶっ放す。 簡単な事だ!ただそれには落ち着け。それが大事だ! もう一つ!フルオートで何処かの戦争映画の様にぶっ放してる奴を 見かける。俺ならまずこんな男に妹はやらん! それに俺ならこういう奴から殺る。何故か?こういう奴は 狩るのが簡単だからだ、撃ち終わったとき、そいつは弾切れだ! マガジンを交換してるときは前にも言ったが無防備だ! 上手い奴はここでハンドガンに切り換えて敵の居ないところで 愛銃をリロードする。 ここで死ぬか、生きるかが別れるんだ。 いいな? フルオート好きは自滅だ! ミッションが終わったつかの間に楽しめ! そうだ!時間の無いプレイは萌えるって言うだろう?同じ事だ! レレレ撃ちと言われるものはある意味高等技術だ。 いいか?動きながら相手に当てるんだぞ! 貴様らにはまだ早い!早すぎるくらい早漏だ! いいか? 貴様が仮にレレレ撃ちをやったとしよう。 だがどうだ? Aキーで左に動きながら相手を照準に捕らえられるか? 捕らえてもどうせフルオートだろう? さらにAキーで何処に動いてもわからない状態だろうな! いいか、やる事に関しては構わない。 マップを把握し、打ちながら遮蔽物の陰へと隠れる。 そして反撃の足がかりにしろ! 休憩だ! うぉほん!揃ってるか?貴様ら! 俺も今昼飯が終わったところだ! レレレ撃ちだったな。 身体で覚えることだ。マウスばかりに頼るな! 画面全体を見渡せ!マップの遮蔽物を覚えろ! ミニマップで味方を把握するんだ! クイックショットの説明だが、貴様らにはまだ早い。 スナイパー必須のこのスキルを覚えるにはまだ早い。 中にはスナイパーライフルでない物でもスコープ付はあるが その精度はスナイパーライフルには劣っている。 このスキルはスナイパーにとって命綱だ! これが出来る出来ないで生死が決すると言っても過言では無い。 だが、貴様らはまだ覚えることは無い。スナイプ専門は貴様らの 任務外だからだ!早く覚えたければ基本をマスターしてからだ! ラブホテルの入り方も知らない奴が女を誘うと言う位恥ずかしいぞ! さて、最後の項目だ! 貴様ら初心者でも確実に相手を仕留められる方法がこれだ! 1.2.3! ポジショニングショットだ! これは簡単だ!俺がバーで女を引っ掛ける位簡単だ! 貴様は戦場に出て、敵があらかじめ通るところで待ち 通った瞬間にバンバンと殺る! いいか、これは一見凄そうに見える。 だがな、誰でも出来ることを覚えておけ! そして、このショットは貴様のスキルアップには役に立たん! 何時までも初心者でいたいのか? いたいなら俺の家に来い!妹のパジャマ片手に後ろからほじくってやる! これは貴様らには必要の無いスキルだ。 熟練の兵士が戦略を持ってやる事であり、初心者の貴様の行為は ただの芋虫キャンプだ! それを肝に銘じておけ!いいか? 待ってても女が来るほど貴様らは洗練されて無い! こちらから探しに行かないでどうする野郎共!! 待つな!動け!索敵し撃ち殺せ!いいな! 最後にだ! 貴様等に一番重要なことを教える!いいか! この事が守れないならすぐさま故郷へ帰れ! いつもの引きこもり部屋で一人で妄想でもしてろ! いいか、俺が貴様等に伝えたい事は 「楽しくやれ!」 いいな? 誰もこんな人殺しゲームをしかめっ面でやってる奴が居ると思うか? どうせやるなら楽しくやれ! HSを決められたからと言って「チートだ!」なんだと騒ぐな! 貴様が頭出してるからそうなる! それも判らずに騒ぐのは愚の骨頂だ!自分の馬鹿さを丸出しにしてる 様なものだ! いいか、お前は一人前の兵士になりたくて参加したんだよな? 文句や暴言を吐く為に参加したのなら貴様には参加資格は無い! 最近は暴言を吐くゆとりが増えたのも事実だ。 だが俺は貴様らがそんな奴らでは無い事を知っている! 残念だがそういう暴言を吐く奴が居るのは事実だ。 そんな奴は相手にするな! いいか?そんな悲しい哀れな奴はそこでしか威張れないんだ。 リアルな引きこもりの一人妄想変態野郎だ! どうせやるなら生き生きやれ!楽しくやれ! 初心者だと馬鹿にされる事もあるだろう、 だが言った奴も昔は初心者だったんだ!笑ってやれ! 憐れんでやれ!そんな奴らはお前らに比べたらクソ以下だ! こすい事やずるい事をせず正々堂々と戦って来い! そんな俺はお前らをいつでも温かく見守ってる! 俺は貴様らを愛してやまない! 俺はいつでもここに居る!貴様らを待ってる! 俺の妹を貰う奴はどいつだ? HS何発も喰らえばイヤにもなる スタートしてすぐに殺されればもっとイヤになる。 だがな、それはお前の下手なせいだ! 腕を上げろ!殺して来い!相手に銃弾を食らわせろ! いいか?お前は最強だ!俺の許可なしに死ぬな! 負ける時もある、勝つ時もある、それが戦場だ! そして何よりも「楽しめ!」 さぁ行け!出撃だ! ショットガンは無いと思うんですけどね。
https://w.atwiki.jp/oceanscorum/pages/42.html
∫初心者支援∫ ここではコルムで役立つ、ちょっとした情報を公開しています。 ここの情報が皆さんの素敵ライフのお役に‥!! ‥‥立つといいね‥‥立つといいな‥‥立つのかな‥‥(´A`) 【顔文字登録の仕方】 【コルムしつつ他ソフト起動】 【スクリーンショットの取り方】PCについている画面キャプチャー機能を使う。 コルムについてるスクリーンショット機能を使う 【ザックリお金稼ぎ】 【がんばれ露天商】∫初めての露天商∫ ∫危険な露天商∫ ∫輝ける露天商∫ 【しっかり経験値稼ぎ】 【初心者強化のススメ】∫エンチャントマスターになるには?∫ ∫あんなの買うお金ない!強化するには?∫ ∫強化の心得∫ ∫リキッド・スクロール強化変化表∫ ∫コルム用語∫ ∫アークス 育成指南∫ ∫ソーサレス 育成指南∫ ∫レンジャー 育成指南∫ ∫サマナー 育成指南∫ ∫ファイター 育成指南∫ ∫プリースト 育成指南∫ 【顔文字登録の仕方】 コルムのチャットで意外と役立つ顔文字。 「でも、コルム内ではコピペができない!」 ならば顔文字を定形文として辞書登録してしまえばいいのだσ(°ン °) 面白い顔文字をドンドン登録して友達に差をつけるべし☆ 1まず「言語バー」にある「ツール」をクリック 2「単語/用例登録」っていうのをクリック 3すると「単語/用例登録」のウィンドーがでてくるので、「読み」に簡単な言葉(かお とか、わーい とか)をいれます 4「語句」には変換して出てきてほしい顔文字 5「登録」をクリックで登録完了。 この登録だと『るん』と打って変換すると『♪ヾ(´・∀・`*)ノ ♪』 という顔文字がでます☆(`・ω・´) ベンリ 【コルムしつつ他ソフト起動】 コルムって起動すると全画面表示されちゃいますよね。 それで「ネットでサイト検索しながらコルムー♪」とか出来ない! と嘆いている方も多いのでは? ‥‥や、実はできるのですよ。簡単に。 キーボードの「Winマーク」(通常だと左側Ctrlキーの右にあります)をクリック。 すると、スタートメニューが開くのでそこから「インターネット」(Internet Explorer等)をクリックすれば 「何か表示がえらくデカい!し、なんかボケてる!」けれどもウィンドーが開きます! これでネット見ながらレッツコルムライフ! 他にも、アクセサリからペイントを起動しておいて、スクリーンショットをバシバシ保存! メモ帳を開いて、相場やクエスト等をメモメモ! なーんて事もできますね。たくさん応用できまふ。 コルム別窓化。 コルムのデータフォルダ マイコンピュータ/C /Program Files/NetClue/CorumOnline/OptionConfigで WINDOWMODE=ONを追加し、保存します。 こっちはPC初心者、もしくは何言っとるかわからん人には向かない方法です。 変なチャイルドロック的なPC機能(Vistaとか)で簡単にはできない人も居ると思います。 そういう場合は、OptionConfigをデスクトップにコピーしてから編集し、 もとの場所に戻すという方法でやってみて下さい。 【スクリーンショットの取り方】 「プレイ中の画像を撮りたい」けど方法が良く分からない。という人に。 PCについている画面キャプチャー機能を使う。 とにかく、手軽に画像にしたいという人用。初心者向け。 撮りたいシーンで『Prt Sc』キーをクリック(ノートPCの場合『Fn』+『Prt Sc』) 次にアクセサリのペイント等画像編集ソフトを起動。 キャプチャが出来ていれば『Cerl』+『V』で画像が貼り付けられます そして名前をつけて保存。この時画像の拡張子をBMP・GIF・JPEGから選べます。 ネットに公開する場合、BMPは1ドット認識なので重たいので向きません。 ブログではBMPは載せられない場合もあり、JPEGかGIFに変換する必要があります。 コルムについてるスクリーンショット機能を使う こちらはクリック連打で連写が可能。でも拡張子が特殊なため フォトショップなどの専用画像編集ソフトが必要です。 撮りたいシーンで『Scroll Lock』キーをクリック。 こちらの場合、撮影したサーバー名と日時が画面に表示されるため キャプできたかがすぐ見分けられます。 次に、コルムのデータフォルダ内にあるMyScreenshotフォルダを開きます。 場所は C /Program Files/NetClue/CorumOnline/MyScreenshot するとそこにTGAファイルとしてショットが保存されています。 ←こんなの あとはTGAに対応したソフトで拡張子などを編集し保存。 フリーソフトウェア FineView http //www.fine-view.com/jp/fineview/index.html 【ザックリお金稼ぎ】 おいっそこの君! さっきモンがドロップしたお金、拾わなかっただろ! だめだぞ、チリも積もれば山となる!ちゃんと拾わなきゃ! はい、お金に困っちゃってるそこのアナタ。 ちょっと役立つケチケチ情報をお教えしましょう。 【ケチケチライフその1】ドロップ品は拾え! 絶対に馬鹿にしてはいならないのが、小銭。小銭でもはした金でも訳分からんアイテムでも、とにかくクリック・スペースキー!自分が落としたものは責任を持って全て拾おう!拾わずにその場を去っていく成金がいたら、画面から姿が消えたのを確認し素早く拾え!(※画面に見えるうちから拾いだすと、小銭でもムカつかれるので止めましょう。後、返してと言われたら、小銭でも謝罪エモと共に返しましょうね)拾わなきゃドロップ品は消えちゃうのです。とにかく拾え! 【ケチケチライフその2】店からは買うな! 結論から言うと、NPCの店はぶっちゃけ高いです。売値の約2~4倍の価格で売っているので、消耗品のPOT等を店で買っていると、かなりのお金を浪費してしまいます。なので、なるべくドロップ品・フリーマーケット(露天)を使うようにしましょう。フリマだと、店売り品ならNPCよりも安く購入でき、かなりの節約になりますよ(`・ω・´) ゝ タウンポータル 他の町やダンジョンへの移動に欠かせないのがコレ。 敵もドロップしてくれないし、1個1000karzってのがなんともはや。 なので、初めの1個だけ買って、以後は双子と水瓶のカードを使いましょう。 (双子)と(水瓶) 双子は1000karz水瓶は500karz。あわせるとコッチの方が高い。でも、 使い続けるとコッチの方が断然安い。双子で座標登録する時はダンジョンの 一階、一番奥(赤い▲)に登録しましょう(出るのはEscキーでできるので) ポーション 重い上に結構高い。ドロップ品を大事に使いましょう。 太った(重量オーバーした)ら町へ帰って倉庫へ。貯蓄が大事。 ゾディアックカード(牡牛) なんかよく出るなぁ、いらないよこんなのー。ってなるドロップ品ですが、 後半になるとほぼ全職が慢性的な牛不足に悩む事になります。 大事にとっときましょう。嫌なら露天でたかーく売ってしまいましょう。 【ケチケチライフその3】店には売るな! なんか営業妨害文句みたいになってきましたが‥(-_-;)上でも言ったように、店は店売り価格の2~4分の1の値段でしか買取ってくれません。ドロップ品を貯めたら、まず自分も露天を開きましょう。どんな品でも、NPCの売値より安くすれば必ず売れます!(多分)店で売ってないものや、相場が分からない高価なものは仲間に聞くか、他の露天を参考にしましょう。ファンサイト「価格投稿掲示板」など、サイトでも便利な御所が沢山ありますよ(`・ω・´) ゞ 【ケチケチライフその4】じゃんけんは毎日! ルディロス入り口とイダースフィンクス前に居るバンソ。そいつとのじゃんけんゲーム勝利で手に入る箱はなかなかいい儲けになります。特にお勧めなのが三勝目に貰える、通称「3箱」中身はSマナポ10個です。マナポ1個の値段はだいたい60~100K。しかも箱の重さは1。携帯しやすいためマナポ10個分にちょっと色をつけた値段で売れます。稼ごうと思えばサブキャラ4人合わせて1日12回対戦できます。全勝して3箱全部売れたら7.2M↑ですね良い儲けです じゃんけん必勝法? じゃんけんの目は機械が作る確立によるものなので、現実でのリアルラックとかはぶっちゃけ関係ないです。 5回連続で同じ手が出る事もあれば、全手が満遍なく混ざる事もある。 一定の確率で、それらが起こるのです。 ずっと連続もありえないし、ずっと満遍なく出る事もない。 パターンを決めずに色んな手を出すと言う事は、機械的な確立にリアルラックも+して勝たなきゃいけなくなるって事です。 だったら(3箱ぐらいなら)色んな手を混ぜ込むより、同じ手を延々だし続けていた方が勝率高いのです。 同じ手を出し続ける。もしくはグーパーパーの準。などパターンを決めて 固定戦法で手を出しましょう。 【がんばれ露天商】 はい、 お金不足と倉庫を埋め尽くすアイテムの山に困っちゃってるそこのアナタ! 上で紹介しましたケチケチライフその3。 フリーマーケットについてちょっとお得な、と言うか 知っとかないとヤバインジャネーノ!?的な、情報を紹介いたします。 ∫初めての露天商∫ 売れる物をさがせ! 初めてのフリマ・・・・だけど 「色々アイテムあるけど、どれがいくらで売れるのかわかんなーい」 って事になると思われます、はい。と言う訳で ★売れないものベストランキング★ 第1位 【換金アイテム】 何の役にも立たない(用途不明)アイテム系。 ○○ビジュとか○○パウチとか。○○ボックスとか。 店にポイしましょう。 第2位 【補正・機能が低いもの】 ノーマル系強化アイテム・修練シリーズ・紫タリスマンとか。 低~中レベルで簡単にゲットできてしまうアイテムは、やっぱ弱いし (相当安くないと)売れません。 第3位 【店で売ってるもの】 店で売ってる物は、店より安くしか売れない。 そして大体が、すぐドロップでゲットできるか質が低め。 装備品も、相当いい武具か、いい強化してないと売れないです。 質の良し悪しは自分の装備や店売り品から判断できるはず。 判断の基準は「他の露天で売られているか」「自分だったら欲しいと思うか」です。 需要が高くてもドロップしやすいアイテムだったら高くは売れないし、 レアなアイテムでも人気が無ければもちろん売れません。 そこんとこは他の露天や大御所サイト「コルムウォーカー」や 「価格投稿掲示板」を参考に調べましょう。 ★売れる物ベストランキング★ 第1位 【牡牛】 肉じゃないです。ゾディアックカード(牡牛)です。 職によってはBDごとに20枚ぐらい使ったりします。狩りでもこれなきゃ狩れないって先輩ばかり。 上位の方はお財布の中あったかいので結構お高くても売れる。 ニル鯖では1~50.000Karzで見かけます。 第2位 【スモールマナポーション】 これも上位スキル職の方がガブ飲みしてるため高需要。 じゃんけんの三勝目で手に入るためいい感じ。 じゃんけん箱のまま売った方が軽いため喜ばれる。 ニルでは一個60.000~100.000Karzと言った所。 第3位 【エディション】 攻撃速度エディ、移動速度エディ、火炎抵抗エディを筆頭に、 低レベモンスからしかドロップしないエディションは 高レベの方に需要があり、自分で取りに行くのがめんどいためにバカスカ売れます。 大体が100.000Karzを越すものばかり。初心者にはかなりの大金が得られます。 第4位 【デカリキ・テイミッドスクロール】 1G~3Gのデカリキやテイミッドも低レベからしかドロップせず 強化しまくりな上位の方はわざわざ狩りに行って取るより、買うほうを選びます。 これらも100.000~600.000karzで売れる為結構な儲け。 (でも横で10kとかで売ってたりする人が居たりするためちょっと長期戦) ∫危険な露天商∫ 露天・・・見えてる・・・? 町などの重い場所では座標ズレ等、色々バグが頻発します。 それに気づかずにいると人の迷惑になったり苦情がきたり、色々面倒な事が起きます。 ので、バグってないかしっかり確認してから露天を開きましょう。 座標ズレ 見えてる位置と、実際にキャラのいる位置が違う状態。 これなってると「ちょっと人の上で露天しないでよ!」「営業妨害だ!」とか言われたり 逆に上に乗られてしまったように見えたり色々困ります。 「歩き(R)」に切り替えて町を歩くと、ズレにくいので 露天を開く時などは歩いて立ち居地を決めましょう。 露天バグ クリックしても開かないフリマってたまにありますよね。 それは開いてる人がバグってるせいで、自分がおかしいわけじゃないです。 もし自分がそうなっていると、ポータル使った時固まったり、対戦で出られなくなったり 交換ができなかったり、できてもアイテムが消えたり・・・・と 色々やばい事が起きます。 「/f 自分の名前」をチャットで発言すると自分をフレンドに登録できます。 登録したら「相手の居場所を確認」で自分の居場所が見れればとりあえずはバグってません。 でも露天の場合見れてもバグってる事がたまーにあるらしい(対戦申し込まれただけかもしれませんが) ので仲間に見てもらうといいかもしれません。 露天バグ2 露天を開いた時は見れたのに暫くしたらバグってる。って事もあります。 それはポータルバグ起こした人が「対決」を申し込んできた時に、その人のバグがうつるのが原因。 チャットログを確認して「対決エラーコード10」って表示があったら対決申し込まれてます。 露天閉じて町を出入りorリログしましょう。 ※ポタバグが起きたら露天にじゃなく、そこら辺にいる人に 「ポタバグおきましたー!誰か対決させてくださいー!」と叫びましょう。 そのまま対戦する羽目になっても・・・まぁ、ドンマイ(`・∀・)ъ.+ ∫輝ける露天商∫ 分かりやすく、そして目立て! フリマが盛んな町ほどお客も多い訳で。ルディロスorジュウ村がメジャーですね。 町を選んだら、フリマの立ち位置を考えましょう。 「人と重なる心配が無い」・「目に付きやすそう」な場所がベスト。 露天のタイトルは売ってる物の名前にするとお客に親切。 そして品物。一品揃え(全部デカリキ!)とかするとあんま売れません。 (専門店って高めな感じするし、全然売れてないようにも見えます) 2~3種類混ぜて売るのがベスト。 もっとこだわるなら自分の服装。 エンチャしたゴブリンとかマジ目立ちまくり! 【しっかり経験値稼ぎ】 はい、最近の仕様ではもうクエストやってればサクサクレベ上がるので指南と言える指南は必要ないですね。 先日オイラ、1日でサブがLv75になる快挙を成し遂げましたし。 ですので経験値稼ぎの効率UP方法をお教えします。 クエスト報告は美味しい時に クエストは『報告』をした時に経験値が手に入るので、『あとは経験値を貰うだけ』の状態でクエを貯めておけるんですね。 コルムでは経験値2倍が土日にあり、これはクエストで貰える経験値にも影響します。 なので経験値2倍の時に『報告』をすると吉。そしてGDを召喚していれば GDにもクエの経験値が行くと言うステキな話。 瞑想システムで露天 ルディの防具屋ではレイクロムの魔道書(通称エロ本)が売ってます。 これは町に居る間装備していると2分ごとに経験値が入ってくると言う謎の本です。 入る量はわずかですが、経験値2倍の日、経験値装備などで併用すると結構おいしかったり。 Lv.1~40 EXP.20 Lv.41~80 EXP.240 Lv.81~110 EXP.580 Lv.111~150 EXP.730 Lv.151~200 EXP.1200 PTの適正レベルで狩る 自分のレベルから+-Lv10のモンスが経験値を100%もらえる。ってのは常識ですね。 で、コルムはちょっと珍しいMMOで、PTにもダンジョンにもレベル制限がありません。 Lv1でLv200の人とPTを組んだり、Lv.1でLv200のダンジョンに行けたりできます。 そしてモンスの適正レベルはPTの平均レベルに依存。 Lv.100を超えるダンジョンなら自給1Mとか普通に行く為、 そのDについてったら、Lv.1なら一時間でLv.40↑になっちゃうわけですね。 なので、高レベDで生き残る自信(HPと逃げ足)があるなら PT組んでくれる先輩を探すと物凄く美味しい。 先輩も平均レベルを下げてくれる下げキャラを探してる人多いです。 町で叫んでみるか、ギルドに入って狩りにつれてって貰いましょう。 ただ、Lv50と100を越えたあたりから狩が死ぬほどつらくなるので パラサイトでレベ上げると、レベ上げ楽しい時期を体験できないと言う。 つまり長続きしないという罠。 サブのレベ上げとかならいいですけど、メインでこれやるのはお勧めしません。 楽しくないです。 【初心者強化のススメ】 はい、コルムをウロウロしてるうちに、気づいたと思いますが なんか、ピカピカしてる人がいますねー。ヌラヌラとねー。 あれは何か? 公式のマニュアルちゃんと読んだ人なら分かってますね?(`・ω・´).+ そう『エンチャントマスター』様です(*゜∀゜*)ノ。+゜*。 でも、マスターつっても偉くも凄くもありません。 装備を強化しまくってる人、ってだけです。 エンチャ用の装備作ったり買ったりすれば、あなたも即行エンチャントマスター!!です。 ∫エンチャントマスターになるには?∫ ∫1∫ まず、何色になりたいか決めましょう。 最低ランクが『+6の赤』そして『+7黄』『+8緑』『+9青』ときて『+10紫』が最高ランクです。 左に行くほど作成しやすく、弱い。右に行くほど難しく強いです。 詳しくはコチラを参照。 http //www.corum.jp/Guide/System/enchant.asp?guide=2 参照を見れば分かりますが、赤の+6エンチャは頑張って作った所で大した補整もつきません。 目指すならやっぱ+8~+9強化。できるなら、最高の+10。 ∫2∫ +6~10と書かれた装備を手に入れる。 装備の名前の横に『+1~10』と書かれてるものが強化品です。 +9エンチャ目指す人なら、 装備できる『武器』『兜』『篭手二つ』『鎧』『ベルト』『靴』の7つ。 ※(片手武器なら盾もあわせて8つ) を、全て+9にすれば青く光れます。+10でも同じで、+10を7つ集めます。 同じ強化回数の物を、買うなり強化するなりしてゲットしましょう。 露天では+9が一番、多く売られてますよ。 ∫あんなの買うお金ない!強化するには?∫ うーん。結構、露天で買ったほうが安くついたりするんですが(笑) 1G+9とかなら作った方が良いかもしれませんね。 ∫1∫ まず強化可能な装備を手に入れる。 『Slot』が10あるものを探します。これは強化可能回数ですので0はダメ。 そして『Gread』は1~5。(以後1G~5G)これも0はダメです。 スロットは残り少なければ少ないほど、グレードは高けりゃ高いほど強化失敗しやすいです。 初めは欲出さずに、低いグレードの装備から始めましょう。 間違っても4Gとかに手を出さないように。確実に破産します。 ∫2∫強化材料を手に入れる。 それぞれのグレードに合った『リキッド』と『スクロール』を 買うなり狩るなりして下さい。一度の強化に1個ずつ必要です。 スクロールには『武器強化スクロール』と『防具強化スクロール』の二種類があり、武器の強化には武器スク、防具には防具を使いましょう。 そして、1グレードの装備には1Gリキッドと1Gスクロールを。2Gには2Gのリキスクを。 ∫3∫NPCに強化してもらう 雑貨・武器・防具屋のNPCの『強化ウィンドー』を開いて 強化できる装備・スクロール・リキッドをはめる。 もう一つ空欄がありますが、そこはエディションをはめる所です。 ステータスアップや、元素抵抗アップとかの、補整を付けたい時に使います。 エディを持ってたらどうぞ、はめちゃってください。 すると、強化に必要なお金が表示されます。+1なら70Karzですかね。 チョロイチョロイ!レッツ強化! 成功! ばんざーい!♪ヾ(´∀`*)ノ ♪+1装備ができました! ‥‥え、失敗した?装備消滅した? もしかして、『デカリキッド』か『テイミッドスクロール』使いました? それは強化品がノーマル強化より強くなる代わりに、 強化成功率が下がるって品です・・・・。 普通のリキッド・スクロールで強化すれば+4までは100%強化成功しますが TスクかDリキ混ぜると+1からでも失敗します・・・・。 1G装備ならめったな事では、DT使っても+1で燃える事はないんですが・・・ まぁ、運がなかったって事で、諦めましょう。 初心者はDT混ぜずにNN(ノーマルリキッドスクロール)で強化しましょう。 ええええ、NNで失敗した?うそーーん・・・・(´・д・`) ‥‥‥もしかして、スロット6の装備でやってませんか? 4まで、というのはスロットの残りが10~7までは100%成功。 6~1はNN強化でも壊れる可能性あり、という意味です。 スロットは強化可能回数ですので、6スロットでは+6までしかつくれません。 スロット数は多いほど成功率高いので、スロットは10の物を使いましょう。 そして、ガンガン強化して9回連続強化成功した装備を作るのです! 『武器』『兜』『篭手二つ』『鎧』『ベルト』『靴』を 全て+9にすれば、青光のゼラマスターです!! グレードは混ざっててもエンチャできますのでご安心を。 http //www.corum.jp/Guide/System/itemupgrade.asp?guide=2 ∫強化の心得∫ まずは、1Gでエンチャ品を揃える事。 そんな面倒臭い、一気に4Gとかでエンチャした方が強くていいじゃん。 と、思いますが。 4Gとかを作るのは非常ーーーーーーーに、お金と時間と運が必要になります。 強化料金も装備代もかなり高く、材料も集めづらいです。 +9エンチャするだけでもスキル+3全ステ+30がつき、数レベル↑もしくはそれ以上の効果があります。 強化成功させるまでの間、ずっとエンチャなし、と 紙装備でもエンチャしてるのとでは、狩り効率・金銭工面効率ともに断然違います。 まず、『ライトソード』『キャップ』『バックラー』『ライトベルト』『グローブ』『ブーツ』で+9か+10を作ってしまうと良いです。 ACを除く全キャラで使用可能なので一度作ってしまえば、後は鎧だけ強化すれば他のキャラで使いまわしできます。 そして、エンチャができたらNN強化からTN・ND・TD強化、1Gから2G。 と、少しずつ強くしていきましょう。 ∫リキッド・スクロール強化変化表∫ N=ノーマル T=ティミッド D=デカリキッド 武器 Nリキ・Nスク Dリキ・Nスク Nリキ・Tスク Dリキ・Tスク 物理攻撃力 物攻+1 物攻+2 物攻+2 物攻+3 スキル攻撃力 S攻+20 S攻+20 S攻+40 S攻+40 エディション 通常効果 2倍効果 通常効果 2倍効果 N=ノーマル T=ティミッド D=デカリキッド 1G防具 Nリキ・Nスク Dリキ・Nスク Nリキ・Tスク Dリキ・Tスク Defense Def+2 Def+4 Def+4 Def+6 エディション 通常効果 2倍効果 通常効果 2倍効果 2G防具 Nリキ・Nスク Dリキ・Nスク Nリキ・Tスク Dリキ・Tスク Defense Def+3 Def+9 Def+6 Def+9 エディション 通常効果 2倍効果 通常効果 2倍効果 3G防具 Nリキ・Nスク Dリキ・Nスク Nリキ・Tスク Dリキ・Tスク Defense Def+4 Def+8 Def+8 Def+12 エディション 通常効果 2倍効果 通常効果 2倍効果 4G防具 Nリキ・Nスク Dリキ・Nスク Nリキ・Tスク Dリキ・Tスク Defense Def+5 Def+10 Def+10 Def+15 エディション 通常効果 2倍効果 通常効果 2倍効果 5G防具 Nリキ・Nスク Dリキ・Nスク Nリキ・Tスク Dリキ・Tスク Defense Def+5 Def+10 Def+10 Def+15 エディション 通常効果 2倍効果 通常効果 2倍効果 天秤仕様例 強化段階 残るもの 消えるもの +5⇒+6(残りSlot5) 武具・補正 天秤・アイテム +6⇒+7(残りSlot4) 武具・補正 天秤・アイテム +7⇒+8(残りSlot3) +6の武具 補正・天秤・アイテム +8⇒+9(残りSlot2) +7の武具 補正・天秤・アイテム +9⇒+10(残りslot1) なし 武具・補正・天秤・アイテム
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ここでは対戦でよくある事についてQ A方式で書いていきたいと思います。 Q.ゲーム内ロビーサーバーに接続出来ないんですが・・・(´・ω・`) A.FLY NETWORK SYSTEMにIDを登録して下さい、こちらのページからジャンプ出来ます。 http //fly-network.net/ Q.ロビーに入ったらどうすればいいんですか? A.まずは対戦する部屋を探してみましょう、左側に表示されているものが部屋名です。 入るには部屋名を選択すれば大丈夫です、入れない場合は4人いるかすでに対戦している部屋です。 Q.何か動作が1人でプレイしている時よりも重いです、どうすればいいですか? A.このゲームは誰かと同期をとるために一番スペックの低い人に動作を合わせるので 恐らく対戦している誰かの(自分含め)スペック不足や回線状況が悪いのだと思います。 無理にそのまま対戦するのが嫌ならそっと部屋から出ましょう。 Q.1423で行きましょうってどういうことですか? A.チーム戦でよく使われます、1423の場合は1P4Pvs2P3Pということです。 14vs23や14・23のように区切って使われることも多いです。
https://w.atwiki.jp/i_jinrou/pages/202.html
■内容 プロローグ時にキックは、どのレベルまで行うべきか? ■キック対象になると思われる発言 ・「初心者です。」と、そのまんま初心者CO ・RPや言い方がきつい発言 ・「いつ始まるの?」などの更新時刻や長期型と分かってない発言 ■判定がグレーな発言 ・議題回答などまともにしているが「村人ですCO」とか、冗談なのか、役割が1日目に決まる事を知らなさそうな発言 ・「この国では初です」のような、一応経験はありそうだけど、微妙な発言 ・「こんばんは、よろしくお願いします!」の他、盛んに発言しているがノイズのみで議題回答無し ・「短期国から来ました!」などの、短期と長期は別ゲームなので、初心者COに近い発言 ・議題には回答しているけど、ほとんど「任せます。合わせます。」のような発言 ・議題回答などまともにしているが「更新時刻にすぐに来れない日があるかも」といった微妙な発言 なんとなくこの人とは思考が合わないからキック、又は出て行くなどは、 メタ発言ではあるけどもプロローグならセーフの範囲と見られている。 そもそも議論すべき内容ではない。 公式に対応となると、メタ発言を助長する事になる。 なので、キック、コミット、廃村概念無しとしている経緯がある。 ■回避策案 ヘルプにチェックボックスをいくつか付け、全部付けないと参加出来ないようにする 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください テキスト整形のルール 通常は入力した文章がそのまま出力されます。 改行すると改行されます。 引用文 引用文のテストです。行頭で を指定すると、引用文になります。 番号無しリスト リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5行頭で - または ・ を指定すると、番号なしリストになります。 番号リスト 番号リスト1 番号リスト1 番号リスト1 定義語 定義語 説明文行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 表組み | インライン要素 | インライン要素 |行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT 見出し 見出し行頭で * または * を記述すると、見出しになります。 水平線 行頭で4つの - を書くと水平線になります。 行間開け 改行することで行間をあけることができます。 画像の貼り付け #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL)行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 行の途中の場合は#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。を使います。 改行 行中に を書くと、そこで改行されます。 カウンタ表示 - - 行中で - を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 - には次のオプションを指定できます。 today 今日のアクセス数を表示します。 yesterday 昨日のアクセス数を表示します。 リンク @うぃき?行中で と? で囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。 リンク名? http //から始まるURLを の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。 別名内部リンク 別名?行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切ると別名リンクになります。 の前には別名を、 の後ろにはページ名を記述します。 コメント行
https://w.atwiki.jp/chibauotogame/pages/24.html
IIDX 初心者指南 beatmania IIDXは7つの鍵盤と皿を捌くとても楽しい音楽ゲームです。 ボタンをしばくのが好きな人は是非やりましょう。 だが初心者に厳しすぎる! 何すればいいかわからない人たちのために指南を書きます。 (e-passかざすとかは省きます) 普通に公式ページ見るのもいいと思います。(めちゃめちゃ詳しく書いてある) https //p.eagate.573.jp/game/2dx/30/howto/play/game_start.html IIDX 初心者指南操作方法 各ゲームモード 地力を上げるにはどうするか 操作方法 鍵盤は左から順に1,2,3…6,7 基本的に白鍵盤(1,3,5,7鍵盤)が決定ボタン、2鍵盤が戻るボタンである。 ソートは4,6鍵盤もしくはテンキーの②ボタンで並び替えができる。 プレーオプションやゲージはSTARTボタンを短押しor長押ししながらで変更可能。オプションやゲージについてはこちらを参照→オプションについて? プレー画面でスタートボタンを押している間、HI-SPEEDウィンドウが開く。その時に、黒鍵盤を押すとHI-SPEEDが1段階上がり、白鍵盤を押すと1段階下がる。 また、プレー開始前までであれば、速度のプレビューにて確認することが可能。 緑色の数字が「ノーツが見えてから判定ラインに到達するまでの時間」である。つまり、緑数字が大きいと遅く、小さいと早くなる。はじめのうちは500程度から始めてみるといいかもしれない。 レーンカバー(SUDDEN+)を付けると、譜面の見える幅が狭くなるため、人によっては見やすくなる。レーンカバーはSTARTを押しながらスクラッチ(皿)を回すと上げ下げできる。STARTボタンを2回早く押すと表示非表示を切り替える。 あとは降ってきたノーツを捌くだけ。ロングノーツ(チャージノーツ)は終端にも判定があるので、しっかり離すこと。 各ゲームモード 弐寺には複数のモードがある。それぞれに利点があるが、初心者は基本的にStepUpとSTANDARDのみやっていればよい。なんならStepUpだけでも十分である。 https //p.eagate.573.jp/game/2dx/27/howto/mode/game_mode.html StepUpモード 各自の腕前に合った楽曲・譜面が自動的に選択されるモード。LIGHTスタートでも原則3曲固定・全曲プレー保証が付く。課題曲をクリアしていくと、少しずつ選択できる曲のレベルが上がっていく。 ただし、STEP UPモード初プレーから数回はチュートリアルが強制的に表示される。チュートリアル表示後はオプション設定が初期化される為、選曲時は設定を再確認する必要がある点に注意。 また、今作中にプレーした曲は復習フォルダから選べるようになる。 安く3曲確定できるので、最初のうちはこのモードだけやり続けるのがよい。やりたい曲がある時のみ次のSTANDARDモードをやろう。 STANDARDモード STANDARDスタートの場合は1曲までFAILED可能なモード。LIGHTスタートはFAILEDしたら即終わりです。(BLACKPass非所持時) このモードの醍醐味はEXTRAに入れること。条件は以下に記載。 SINGLE PLAY DOUBLE PLAY 条件 備考 LEVEL 1~4 LEVEL 1~3 FULL COMBOかつGOODが0でCLEAR - LEVEL 5~6 LEVEL 4~5 FULL COMBO CLEAR - LEVEL 7 LEVEL 6 GROOVE GAUGE 100%でCLEAR (EX-)HARDゲージの時も100%でCLEAR LEVEL 8~12 LEVEL 7~12 ASSIST CLEAR以上のCLEAR - Vディスクを特定量所持 Vディスクを金曜なら1枚、それ以外なら7枚消費する DJ VIP PASS BLACKを使用 Vディスクは消費しない つまり、BLACKPass所持時か、Lv8以上がクリア安定してきたとき(参考5段以上)からSTANDARDをやると4曲プレーができる可能性が高い。それまではSTANDARDで地力を上げよう。 段位認定モード 全4ステージからなるコースに挑戦し、自分の実力を見極めるモード。 なおこのモードでは、全員が同じ条件で遊ぶために、一部のオプションが制限されている。 攻略はこちら→IIDX段位攻略? FREEモード FREE PLUSモード 1人用はFREE、2人用になるとFREE PLUSが遊べる。 FREEモードは2曲を難易度不問で確定で遊べる。あまりお得感は無い。 だがFREE PLUSモードは3曲になる。2人で遊ぶときはこのモードを選べばよい。安いし。 (LEGGENDARIAは遊べなかったはず) PREMIUM FREEモード 通称Pフリ。一定時間何度でも遊べるモード。ハード埋め専用モード。 やるのは十段以上になってからでよい。 ARENAモード 全国の猛者と戦える神モード、だが8段以上(B5↑)にならないと基本的に人が居ないのでコンピュータとしか戦えない。でも4曲を安く遊べるモードでもあるので、やる曲が特に見当たらないって人とかにもおすすめできるかもしれない。 地力を上げるにはどうするか ひとまずやること。 鍵盤の配置を覚える 白黒鍵盤の位置をそれぞれ見て、基本的に空押しが無くなるようにするのが第1歩。 皿を回しながらボタンを押すのって結構難しいので、慣れのために何日か頑張ってみよう。 運指を決める 鍵盤の配置に慣れてきたら運指を決めてみよう。 運指についてはこちらを見てどの運指がよいか自分で決めてみよう。 https //the-safari.com/2913 皿を回しながら押せる運指じゃないと皿が降ってきただけで死んでしまう人になるぞ。 StepUpモードでイージーランプをとにかく増やす 初心者だけでなく今後全てにおけることだが、イージーランプを増やすことがとても大事である。ひとまずゲージの種類をイージーにして、StepUpモードでクリアできる曲をたくさんつけていこう。それだけで地力は勝手に上がります。 上級者に見てもらう これ、かなり大事。運のいいことにPUCにはたくさんの上級者がいます。一人でやり続けるといつかてづまってしまうことがあるので、定期的に見てもらいましょう。 以上を目安に、6段をまずは目指してみましょう。 健闘を祈ります。
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/207.html
このページの目的 ※前作Wikiからのコピペが主です。随時修正をお願いします。 このゲームを初めて遊ぶ方に、このゲームがどういうものなのかを知ってもらうためのページです。 初心者の方は基本的マナーもあわせてお読みください。 機動戦士ガンダム EXTREME vs.FULL BOOSTで初めてVSシリーズをプレイされる方へ。 前々作ガンダムVSガンダムNEXTなど、他のシリーズ作品を全くやったことがない方への初歩的な解説。 わからない単語は用語集も参考にしてください。 シリーズ作品(特にNEXTやEXTREME VS.)をやったことがある方は読み飛ばしてページ下部の本題へどうぞ。 基本操作あれこれ CPU戦と対人戦は違うゲームである 対戦は2on2。タイマンや1on2はゲームの本質に非ず コスト計算をしよう 通信を送ろう 最後に本題(リンク) 基本操作あれこれ メイン射撃 射撃ボタン 大抵の機体で、発射中に振り向かなければ動き撃ちできる使い勝手のいい弾を発射します。 格闘 格闘ボタン(連打すると二段目、三段目と出る) N格闘 レバーがどの方向へも倒されていない(ニュートラル)状態で格闘基本的に真っ直ぐ敵に斬りかかり、攻撃回数が多めで、出し切った時の威力が高めの格闘です。 横格闘 レバーが右か左に倒された状態で格闘基本的に入力方向へ回り込みながら斬りかかるため、ステップと合わせることで敵の攻撃を掻い潜って当てやすい格闘です。 前格闘 BD中でない時に(もしくはBDの終わり際に)レバーが前に倒された状態で格闘基本的に発生、判定が良好で格闘迎撃に強く、攻撃回数は少な目の格闘です。コマンド上出しづらくBD格闘になりやすいため注意。 後格闘 レバーが後ろに倒された状態で格闘機体によってさまざまなモーションがあります。例をあげれば斬り上げて敵を打ち上げる、格闘カウンターを構える、自分が飛び上がって攻撃するなど。射撃兵器のコマンドだったり、攻撃ですらない機体も存在します。 BD格闘 BD中にレバーが前に倒された状態で格闘(つまりBD中の前格)様々なモーションですが、伸びが良く、斬り抜けるタイプが多いです。この格闘のみステップからすぐ出せないので連打できません。 ジャンプ ジャンプボタン このボタンを押すと機体がジャンプします。長押しでバーニアを吹かし(MFなど除く)空中へ浮いていきます。このボタンを二回押すとBDができます。 サブ射撃 射撃+格闘同時押し バズーカなどメイン射撃に比べて一般的にやや癖のある弾を発射します。機体によっては射撃ではなく、ムチ系の攻撃だったりします。 多くの機体でメインからサブへとキャンセルできます。 特殊射撃 射撃+ジャンプ同時押し 照射ビームやアシストなどの特徴ある射撃武装を使用しますが、一部の機体では換装用のコマンドだったり、特殊移動のコマンドだったりします。 特殊格闘 格闘+ジャンプ同時押し 特殊な挙動の格闘攻撃やアシストを使用しますが、こちらも一部の機体ではバリアや換装用のコマンドだったり機体によって効果はさまざまです。 通信・指令 スタートボタン 対人戦では最初のレバー入れ無しの通信に限り「よろしくお願いします」が連絡でき、その後は体力通信に。決着時には「ありがとうございました」になります。 CPU戦や味方がCPUの場合、味方CPUへの指令を変更してある程度行動をコントロールできます。指令は以下の通り。ノーマル:通常のCPUルーチンと同様に行動。 集中:プレイヤーがロックしている相手を優先してロック。集中攻撃できる反面、他の敵機はノーマークになりカットを受けやすい。 分散:プレイヤーがロックしていない相手を優先してロック。疑似タイマンしたい時に便利。 突撃:相手への接近を優先。攻撃的なルーチンになる。パートナーが1000コストの時に使うとその紙装甲に反して意外と働くことも。 回避:相手から離れる事を優先、一定の間合いをうろうろ歩き回り攻撃しなくなる。タイマン対人戦や対CPUでのワンマンアーミーなどが主な用途。"回避"とは言うが一切の攻撃を行わないのでずっと放っておくと普通に撃墜される。 ステップ 行きたい方向へレバーを二回倒す 出した瞬間に一度だけ誘導を切るスライド移動です。今作では格闘からステップをそのまま出せます。 ステップ後にジャンプを踏めなかったNEXTと違い、ステップ後には内部硬直が設定されていないため、基本的にどんな行動へも繋げることができます。 ステップした後に何もしないと硬直があるので、何らかの攻撃をするか、ジャンプキャンセル(これでステキャンと言われるテクニックに)しましょう。地上ステップ且つオバヒしていない場合は短めの硬直でブースト回復します。但し、これを繰り返してるだけで勝てるゲームではありません。 ブーストダッシュ(BD) ジャンプボタンニ連打 直前のほとんどの行動をキャンセルし、長い距離を早く移動できるダッシュです。 BDの出し初めには「ステップを踏めない内部硬直」が発生します。近距離戦では重要になるので覚えておきましょう。 変形 ジャンプボタン+ステップ ジャンプボタンを押しながらステップすると変形し、そのままレバー入れで維持できます。変形にステップ入力は必要ですが、変形動作自体は誘導を切るわけではないので注意。 変形中に前ステップ入力でロックしている機体に向き直る急旋回(ホーミングダッシュとも呼ばれる)を行います。 変形中の上昇はブーストボタン1回押し、下降は2回押しで行えます。 シールドガード レバーを↓↑入力。 一定時間シールド判定内の攻撃なら防げるシールドを出します。レバー↑倒しっぱで延長でき、今作ではBDでキャンセルもできます。さらに全機体で出来ます。 シールドで攻撃を防ぐとブーストが微量(シールド展開に使う程度)回復しますので、最低限、何かしらもう一度行動ができます。ただし格闘をガードした場合、攻撃を防ぎながら相手側を弾く代わりにブーストがこちらより多く(3割程度)回復します。 シールドで敵の攻撃を防いだ時に覚醒ゲージが微量溜まります(約2.5%)。ただし成功した場合の初撃のみなので多段hitをガードしても一気に溜まったりはしません。 今作からシールドを成功すると自分に-10%のダメージ補正がかかります(盾成立補正)。シールドしておけばたとえ取られても受けるダメージが少し減ります。こちらも覚醒溜めと同様に初撃のみなので多段で一気に補正が溜まったりはしません。 盾入力が苦手という人は一旦レバーをニュートラルにした後に落ち着いて↓↑と入力するように意識すると良いでしょう。入力受付時間は長いので急いでコマンド成立させなくても出ます。 エクストリームバースト(覚醒) 射撃+格闘+ジャンプ 3ボタン同時押しでカットインが入って覚醒します。覚醒効果についてはシステム参照。 覚醒はこのゲームにおいて極めて重要です。覚醒の使い方を考えるゲームといっても過言ではないほど重要。初心者指南(その4)に覚醒の使い方は詳しく書かれているので、対人戦に行く前には一度読んでおくことをお勧めします。 サーチ切り替え サーチボタン サーチを切り替えます。カメラが変わってない時であれば、攻撃中でもできます。 CPU戦と対人戦は違うゲームである CPU戦と対人2on2戦では、かなりの別ゲーとなります。 CPU戦に強い機体、対人戦に強い機体も全然違いますし、CPU戦で相手を圧倒できる技(起き攻めなど)も、対人戦ではそれほど盤石な戦法になり得ません。 おそらくCPU戦は何も考えずゲームを進めても、慣れによってある程度どうにでもなるでしょう。 しかしながら本作のCPUは超反応など人を凌駕する部分も極一部あるものの、能動的にブーストを減らして着地を狙うといった考えた動きはしてきません。 個人の「腕」はもちろん、立ち回りなどのいわゆる「セオリー」的なものや敵味方の機体に対する「知識」が勝利に直結する対人戦の練習にはあまりなりません。 CPU戦ばかりやっていると腕がナマる人も中にはいるので、CPU戦で勝利やハイスコアを求める動きと対人戦で連勝する動き方はかなり違います。 このCPU戦と対人戦の差異をまず理解しましょう。 対戦は2on2。タイマンや1on2はゲームの本質に非ず 何をいまさら?と思うかもしれませんが、このゲームにおける対戦は2on2のみにおいて 「まともに遊べる」ように作られているということを覚えておきましょう。 セオリーを理解した中級者以上同士の戦いにおいては、(CPUを引き連れて形だけの2on2を作ったとしても)1on2では十中八九勝てません。 実力が拮抗している場合勝負にならないため、はっきり言ってしまえば、やるだけ無駄だと言えます。 また1on1でのタイマンもこのゲームの対戦においてはあまり推奨されません。 双方CPU利用での疑似2on2、双方CPUを回避指示にしてのタイマン共に、本来の2on2とはまるで違うセオリーのゲームとなります。 2on2において重要な拘束の概念、カット耐性の概念、闇討ちの概念、クロス(L字)の概念・・・といった重要要素が希薄で、効果的な武装や戦術もまるで変わってしまいます。 また、回避性能の高い一部の機体や一部の1000コスト機は(タイム設定にもよりますが200秒前後では)意図的なタイムアップが容易に狙えてしまいます。 つまり、プレイヤー双方のレベルが高くなればなるほど、対戦相手を退かせたいだけならタイムアップを狙うという選択肢が出てくるわけです。 一見実力が試せそうなタイマンは、突き詰めれば突き詰めるほどまともなゲーム性になり得ないということはこのシリーズの基本です。 VSシリーズは4人のプレイヤーが2on2で遊ぶゲームであり、それを前提に作られているということを理解しましょう。 たまに固定台でコンビ相手に一人で何度も乱入して連敗するプレイヤーを見かけますが、何のメリットもない(セオリーや立ち回りの勉強にもならない)のでやめましょう。 コスト計算をしよう 今作では連ザ以前とは違い、「コストオーバー」の概念があります。 詳しくはコストシステムを参照してください。 このコストシステムの理解は立ち回りの良し悪しに直結するため、頭に叩き込んでおくべきでしょう。 2000機は先落ちしない限りは前衛になるというパターンが基本的にない(どのコストと組んでも後衛。但し2000同士なら足並みを合わせる)コストなので、 まっさらな初心者は2000の万能機でゲームを始めるのがコストシステム的には一番優しいかもしれません。 通信を送ろう やり方はスタートボタンを押すだけ。基本の一つ。 通信を「相方への礼儀」だと考えている人が多いですが、それだけではありません。 相手に通信時の自機耐久力の目安となるメッセージが送られます。 終了時にも送れるようになったので開始時と終了時には送る様にしましょう。 今作ではレバー入れでカスタマイズしたメッセージを送れるようになりました。 こまめな通信は体力調整に必須ですし、連絡手段の一つです。 ただし、自分の手元が忙しい場合はそれを崩してまで通信を送る必要はないので落ち着いてから通信しましょう。 必要以上に送ると通信の意図が分からなかったり分かってることを何度も見せられたりして相方がイライラします。 カスタム通信については一部の状況を除いて不要なので、よく分からないうちはN通信が大事だと言うことも覚えておきましょう。 また、通信メッセージに何も入っていない場合はN通信になるので、不要なカスタム通信は空メッセージにして誤爆を防ぐと良いでしょう。 主なタイミングとしては以下の辺りです 相手のコンボ開始時 カットチャンスを知らせる…カットは強引に狙うものではないので期待はしないこと。 被弾終了時 残り耐久を知らせる。 自機の撃墜時 撃破されたこととそれで敵機がフリーであることを知らせる。聞き流しや何らかの事情で撃破台詞やSE等が相方側で流れていない場合もある。 耐久通信を送られた時 相手がこちらの耐久を知りたい場合があります。 相方へ誤射した時や誤爆通信した時 自動車のクラクションと同じイメージの謝罪方法。 相手の撃墜時 一区切りついた 再確認。優先度は低め。 最後に ここから先、初心者が覚えることはとても多く、まともに対戦できるようになる道のりは長いです。 それでも始めてくれる覚悟があるのなら、大いに歓迎されるべきでしょう。 あなたのVSプレイヤーとしての道はここから始まるのです。 本格的に対人戦に乗り込む前に、一つ、心構えを持っておいてください。 今作は汎用テクに連ザ2のステキャンのような難しい物はなく、(一部の機体や戦略を除けば)レバーやボタンのテクなど実技面でそこまで難しい事を要求されることはありません。 逆に今作においては立ち回りとキャラ対が極めて重要であり、思考錯誤すれば4~5割勝てて楽しめちゃうゲームと言い切っても過言ではないでしょう。 例えば、あまりゲーム内での咄嗟の反応が得意ではないプレイヤーがいるとします。 これは格闘ゲームなどにおいては致命的です。 しかし、今作ならキャラ対策を考えていればそれなりのパターン化が可能なので、ある程度のレベルまでは十分克服できます。 特定のAという武装にはこの対策、Bという格闘にはこの対策…と割合それぞれの攻撃に対する定型的な対策があるのがこのゲームです。 それらに加えて、このコストコンビならこの立ち回り、この状況なら前に出る、この状況なら覚醒を使うなど、 とにかく戦況をパターン化して、自分や敵の使用機体と擦り合わせて考え抜いてみましょう。 もちろん、もっと上手いプレイヤーには「対策に対策を重ねられて」、読み勝たれて通用しない場合もあるでしょう。 しかし、逆に言えば「パターンにハメてしまえる程度のプレイヤー」相手には理詰めの引き出しのみで対応できる部分が大きいのがこのゲームです。 いきなり難しい文章ではありますが、「なんとなく始めて、なんとなく対人戦に突っ込む」よりは、 「どういう心構えでやっていけば勝てるのか?」を意識した方が、長期的に見れば楽しいゲーム体験になると思っての文章だとご理解ください。 半分勝てればこのゲームは十分に楽しめるので、初心者はまずは勝率4割を超えられるような戦いを目指しましょう。 "試行錯誤することをいとわない向上心"を心構えとして持てば、対人戦で挫折することはないはずです。 所詮はゲームであるという精神も重要。ビデオゲームで勝てなくても実生活に支障があるわけでもないので、気楽にやっていく心構えも必要です。 また、ある程度キャラ対を詰めでおけばいちいち敵機の行動にアドリブで必死になる必要もないため、気楽に楽しめる様になります。 まずまっさらな初心者はいきなり対戦するのではなく、CPU戦を回して基本テクニックを覚えたほうが良いと思われます。 このゲームは初心者が上~中級者に敵わないのは勿論、初心者同士でも差が大きい(基礎的なことは知っている人と、そうでない人)ため、 VSシリーズ初体験のプレイヤーであればまず間違いなく初心者同士の戦いでも苦労します。 詳しくは下の初心者指南(その2)へ進んでください。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(このページです) 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その3)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その4)(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(基本的なアドバイス) 中級者向けステップアップアドバイス(慣れてきた人へのアドバイス)
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1595.html
初心者ガイド 項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい ・初期機体を何にするか ・まずは操作に慣れよう ・育成とカスタマイズ ・ミッション、クエストガイド ・アリーナガイド ・アリーナに慣れてきたら ・初心者卒業 ・エポックバトルの準備 初心者卒業 クロムヒーローに到達したなら初心者を卒業したといってもいいでしょう。 無制限でもやっていけるような長く使えるロボを課金機体を含めて紹介します。 またアリーナでリペアやバースト等の補助機でもない状態で特に拠点のあるマップでは 総攻撃が1000以上越えて無い場合は一度冷静になって立ち回りを思い返してください。 孤立していないか、拠点をちゃんと使っているか、戦線から下がりすぎていないか考えてみましょう。 その他にもWLKは32~36、FLYは31~38を目安に確保しないと無制限ではスピード負けしてしまうでしょう。 砲戦がFLY型が無難といわれる理由をここで挙げておきます ・陸戦機には兵科のボーナスとしてあらかじめ+WLKボーナスがついている そのためWLK型砲戦だと必然的に陸戦から逃げる時に不利になる ・陸戦機の強力な格闘武器を回避するには空中に逃げた方が生存率が上がる ・FLYチューンアップのステータスマイナスは、STRとWLKなので射撃が主な砲戦と相性がいい ・FLY速度は空戦を含むすべての機体同速で、砲戦は全兵科で2番目にブースト時間が長い ・対空では必然的に相手と高度を合わせるためFLYが高いと都合がいいことが多い 一概にはいえないのですが、上記が砲戦はFLY型であるほうが無難といわれる理由でしょうか 内蔵武器の特性上WLKの方が相性のいい機体なども存在するので、使うと決めた砲戦の相性をあらかじめ調べておくといいです。 そしてこのゲームで切っても切れない関係のチューンアップ、これのチューン確率を上げる課金アイテム、 そのほかにも貴重な「課金」多スロットパーツの場合スロット破壊を防止する課金アイテムも必要になります。 (UC機体のパーツはBD以外は入手可能なので1スロット目は何も使わない選択肢も出てきます) ガラポンよりもこれの課金をケチるケチらないとでは、強い機体を作る時間が変わってくるでしょう。 ・陸戦 アクセルセイバーGP(Mサイズ ランクアップ報酬・UCガラポン・20000UC) 射撃機体としても使われていたミカドマックスのお株を奪った機体です。 BDが前後へ長い以外は特に欠点もなく、ブーストランニング、ショートブーストをLV解放無しで取得できます。 またHDパーツが2つ付けられるため、チューンを他の機体より多くできるなど無課金としては破格の機体になります。 メイン機体に据えても問題の無いくらい優秀な機体と言えるでしょう。 入手方法はランクアップ報酬・UCガラポンとショップ販売(20000UC)の3通りがあります。 UCガラポンだと機体入手にかかるUCの量は運任せになってしまいますが、S3パーツや素材などのオマケも手に入るため余裕があれば狙いましょう。 キリカ(Sサイズ、ガラポン、100Rt、150000UC ※課金機体はパーツのスロット数が3、UC版は1) コギャル然とした見た目に反して、現行のゲームバランスの性能に耐えうる陸戦格闘機。 格闘攻撃も一時的にガード可能なパリィと踏み込みの突進攻撃、属性切り替えでダメージ減衰を無視できる格闘攻撃と一通りの武器が揃っている。 環境トップと戦うには育成が必要なため、チューンを行うならばRt品を推奨。 尚、120020UCあれば月を跨ぐことになるがSHOPで100Rt購入できるため、 無課金でもRt品を買うほうが結果的に安上がりである。 スクールイオン(金)(Sサイズ、100Rt、150000UC ※課金機体はスロット3、UC版はスロット2) 戦闘用には見えないがRt売りの射撃陸戦としては悪くない機体。 水のあるところで内蔵のREFUEL WATERを使うことで内蔵武器のウォーターバズーカが強化される またREFUEL WATERは手持ち武器のアクアパラソル(別途入手)も強化されるという隠し効果を持つ 上記のキリカと同様、こちらもRt版のほうが安上がり さらにUC版にはコンバージョンパーツのウォーターフラワーがついていないため尚のことRt品を推奨する シノ・イクスロード(Lサイズ、90Rt ※課金機体) Lサイズ陸戦の中では比較的TECが高く、陸戦に必要な一通りのカートリッジを備えている機体です。 LG・AM2はコストが高く、実用性も低いので外しておきましょう。 スケアガント(Lサイズ、100Rt ※課金機体) 3種類の内蔵武器を持つLサイズ陸戦、性能は格闘機寄り。 ナイフはリーチは短いが振りが速く踏み込みも深め、1コンボの攻撃回数が多く途中で手榴弾もバラまくので HIT数が多くなり状態異常チューン特にスロウとの相性も良い。 ドラムガンは2発同時発射のためTECが低くてもある程度のダメージは出る。格闘に入るまでの様子見や牽制に。 SHIELD COATINGは発動から3秒ほどの間マントで覆っている部分への射撃攻撃を無効化する。 ただしその間はナイフとドラムガンは使えないので使うタイミングには注意。 扱いは難しいが3つの武装をうまく使いこなすことができれば強力な機体。 ・空戦 イヅナカムイ・ナギ(Mサイズ 50Rt ※課金機体) 若干ステータスが悪いもののクセが無く扱いやすい機体で、M機なので武器選択の幅が広い。 BD内蔵を持っていて地上では急上昇、空中では急降下するものです。 BD内蔵は隙が大きいので安全な所で使うように心がけると良いでしょう。 クレストセイント(Mサイズ 100Rt ※課金機体) 空戦にしてはSTRが高く空中格闘機向き。ただし空中格闘機は難易度高めなので注意。 使う武器は店売りならリッパーズサイズやジャンパーハルバード、またドロップ品になるがイビルハルバード等が挙げられる サイコクラスター(Mサイズ 100Rt ※課金機体) BDに誘導性のあるパルスミサイルとバーストビームを内蔵した支援ユニットを装備している。 特にビームは発射時の高度より下方向に対してのみ強力な誘導性を発揮する。 ブリッツェルト(Mサイズ 80Rt ※課金機体) AURAシステムが組み込まれている機体。 固定装備のワンダービット「AURAシステム」を発動することで、対応したパーツが変形し性能が変化する。 さらにブリッツェルトBSは装備してAURAシステムを起動するとブースターの消費を大幅に抑えて行動する事ができ、長時間飛行し続けられる。 セイロン(Mサイズ 80Rt ※課金機体) AURAシステムが組み込まれている機体。 セイロンHDは装備してAURAシステムを起動すると内蔵武器が使用可能に。着弾時炸裂し、ビーム爆風を発生させる雷球を放つ事ができる。 ジオグラシス・F型(Lサイズ 100Rt ※課金機体) バランスの良いLサイズ空戦で、FLY・TGHの性能が高くキャパシティも豊富なので限界性能は非常に高いです。 Lサイズ空戦にしてはBDも小さいので、Mサイズの手足を付けるとMサイズ空戦とほぼ変わらない大きさになります。 優秀なカートリッジも多いので育成計画が必要になる機体です。 スターダストキャノン等の強力な火器を使いたい場合の候補に入る機体でしょう。 バルテオン(Lサイズ 80Rt ※課金機体) BD内蔵が最大の特徴の機体で、自機の周りにバリアを発生させて味方の盾になる支援機に近い機体です。 また支援機に近いとはいえスターダストキャノン等の武器もあるので火力も確保できるでしょう。 ただバリアを纏っている間はスロウ状態と同じように動きが遅くなるので格闘機に狙われやすかったり、 爆風は貫通してくるのでバズーカでの0距離射撃などされやすいです、孤立しないよう注意しましょう。 またバリアは散弾・一斉射撃で打たれるとすぐに解除されてしまうのでその点にも注意しましょう。 セラフクリムローゼ(入手条件:下記参照) クリムローゼをLV8以降にしてアイテム「セラフプロモーション」を使うとクリムローゼBDがセラフクリムローゼBDに変わります。 またLV8から変化できますがLV9.10と高いLVで変化させるとキャパシティとHPにボーナスがつきます(この時LVは0に戻るので注意) BSの内蔵サブウェポンを使うと一定時間ブーストゲージが減らなくなり、誘導武器の誘導が効かなくなる効果があります。 更にこの状態の時はほぼFLYの影響を受けずに高速で飛行が可能なため、空戦なのにあえてFLYを落とすなど特殊な運用もされています。 新生に必要なアイテムはUC販売(金髪)と課金販売(黒、ピンク他)でUCの場合は15万UCと非常に高価です。 LV開放アイテム・バザー等でUCの有用性が高まっているので、セラフプロモーションは素直に課金したほうがいいでしょう。 セラフクリムローゼ(新)(入手条件:下記参照) クリムローゼ(新)をLV10にしてアイテム「セラフプロモーションFC」を使うとこの機体へと変化させる事が出来ます。 LV10にしないと変化させられないうえ(LVは0に戻るので注意) 性能は↑のセラフクリムローゼのほぼ上位互換。 新生に必要なアイテムはUCガラポンの景品でのみ入手できますが出る確率は、数十万UC注ぎ込んでようやく1個程度と非常に低い。 クリムローゼ(新)は上記の旧式用のセラフプロモーションでは新生できないので注意。 ・砲戦 デストラクト(Lサイズ 5000UC) 初期のオススメにも紹介されている機体で空戦に対して優秀なミサイル。 豊富なキャパシティによりラージバズーカ等の強力な火器を持てますが、 BDの移動性能が高くないため、高機動化へのチューンにやや難がある機体です。 またブーストランニング中は、全ての機体が前かがみになってしまう仕様なので ミサイルが地面に当たってしまう事があるためFLY型の方が色々と手間が無いようです。 ホバリオン(Mサイズ 10600UC) 砲戦の中では、ショートブースト・ブーストチューンを習得できる貴重な機体です Mサイズロボにしては比較的小さく、ブーストチューンのおかけで長く滞空ができるのが大きな魅力。 内蔵武器は対人には使えないので、オブジェクト伐採用と割り切りましょう 主な使われ方としてバリスティックランチャーで対空しつつ、アクセルロールで移動&回避するスタイルが多いです。 機動戦にも対応しやすく、良い機体といえるでしょう。 アマテウス(Mサイズ 初期選択・100Rt ※課金機体) 一見して大きく見えるもののBDのサイズは小さく、円形のユニットを考慮してもそれほど大型ではない。 砲戦では珍しく「クイックランディング」の使用が可能で、バリスティックランチャー等の武器を使用することで攻撃力と回避性能を両立する。 内蔵武器はそれほど強力ではないが、豊富なキャパシティで手持ち武器やステータスを手厚く強化できる。 ビクトールI-SR(Lサイズ 100Rt ※課金機体) 砲戦としてはカートリッジが優秀なものが揃っている。BDがLサイズの割に小型でキャパシティも豊富 BDには砲弾を防ぐバリアーが内蔵されており撃ちあいに強い。 ・補助 バグジーケット(Mサイズ ランクアップ報酬・80Rt ※課金機体) ステータスが優秀でBDが小さいため弾に当たりにくい機体です。 クイックランディングとショートブーストで生存率を上げることが出来るため継戦能力も高いです。 また下手な陸戦機より優秀な上補助と弱点が無いため、攻撃担当の高コスト機体として優秀な部類です。 しかしこちらもLV9に上記の2つのカートリッジとブロードレーダーがあるので、 ブロードレーダーを取らない場合リペア機としての運用は少々厳しくなるでしょう。 ウィンベル(Sサイズ、80Rt ※課金機体) ステルス機もレーダーに映す「ブロードレーダー」と移動手段の「ブーストランニング」が無いためリペア機としては厳しいでしょう。 BD内蔵サブは通路などで待ち伏せをして、バインド状態で敵を動けなくして味方に有利な条件を作るなど頭脳プレーが可能。 主にはタラントリックのBD内蔵とウィンベルAM内蔵武器の一斉射撃によるコンボの為に購入される事が多いです。 メディックボール(Sサイズ、100000UC or 50Rt) 味方のHPを回復するリペアガンに加え、搭乗したロボのHPを徐々に回復させる機能を持ったビークルロボのリペア機です また命中した敵機をショック状態にして一時的にサブ武器を使えなくさせるショックバズーカも内蔵しています ただBSとアクセサリー以外は組み換えができず、武器も持てないため攻撃能力も皆無なのには注意 UC売りとRt売りに性能の違いはなし。UCによるRtチャージが残っているなら100000UC出すよりもチャージしてRtで買ったほうがお得 グライノート(Lサイズ、100Rt ※課金機体) BDに敵を引き寄せるフィールドと弾き飛ばすフィールドを張る内蔵武器を装備しています 引力フィールドは並の機動力の機体なら動きを封じることもでき、斥力フィールドも足場や通路の封鎖などの使い道があります その性質上、特定のミッションやエポックバトルでは特に力を発揮する機体です ・パーツ向け ラズフラム(Sサイズ 80Rt ※課金機体) LGにはBSジョイントがついており、通常のものと合わせて2つのBSをつけることが可能になります。 スロット数も増えるため、チューンもしやすくなります。 SサイズのパーツなのでSサイズやMサイズの機体向けです。 ソア・ラ・ニンバス(Lサイズ 100Rt ※課金機体) LGにはBSスロットがついており、通常のものと合わせて2つのBSをつけることが可能になります。 スロット数も増えるため、チューンもしやすくなります。 LサイズのパーツなのでLサイズの機体向けです。 資金に余裕があるなら購入してみてもいいかもしれません。 ガデロガ(Lサイズ 80Rt ※課金機体) LGにはBSスロットがついており、通常のものと合わせて2つのBSをつけることが可能になります。 スロット数も増えるため、チューンもしやすくなります。 こちらはLLサイズのパーツなのでLサイズの機体にしか装備できずコストも高めですが そのサイズと外見通りHP・WLK・TGHの上昇量が高めです。 ブリックゲイルBLUE(Sサイズ 初期選択・100Rt ※課金機体) ブリックゲイルRED(Sサイズ 100Rt ※課金機体) コーテング(Lサイズ 100Rt ※課金機体) どちらもBSに地上では急上昇、空中では急降下する内蔵を持っています。 サイコフォーミュラ改(Sサイズ 90Rt ※課金機体) 改のほうはHDにもサイガンを内蔵しています、一斉射撃で戦う機体に。 メディージャー(Mサイズ 80Rt ※課金機体) AM2に味方をロックオンしてリペア弾を撃てるメイン武装「バクルス」がついています。 AMを付け替えられる補助機体ならリペアビット以外の回復手段を手軽に得られるのでオススメ BDもリペア向けのカートリッジが揃っていますが基本的にAM2目的だけで購入されることが多いです。 ガラポンについて 他ゲームでいうガチャ。詳しくはこちら。 ガラポンでしか手に入らない特殊アイテムや個性的なロボが当たります。 無課金やSHOP購入機体では考えられないような性能の機体が手に入ることも・・・ さらに景品のチューニングスロットは基本的にロボは3スロット、武器は2~3スロットで パーツ単位で強力なロボの土台を得ることもできます。 ただ明らか微妙な性能のもの、所謂ハズレが多数ラインナップに入っていたり、 また当たり外れが非常に大きく目当ての景品がなかなか出ないということも。 ある程度の浪費は覚悟しておくこと。 ガラポンを回す前にラインナップされている景品についてwikiや公式SNS等で調べて 本当に回す必要があるのかをよく考えることをお勧めします。 + ガラポン限定の無制限でも長く使える機体一例 ガラポン限定の無制限でも長く使える機体一例 ガラポンしようにも何がいいかわからない!という方へ。 無制限でもやっていけるような長く使えるロボの中から再収録の見込みがありそうなものを紹介しています。 ・陸戦 ハンナ・フリッツ 期間限定ガラポンに収録されることがある。 ピナ・ルベリー 期間限定ガラポンに収録されることがある。 アイヴィス(新・レーヌ・ビキニBF) 期間限定ガラポンに収録されることがある。 レーヌは現在ガラポンSP機IIに収録 いずれも一定時間ハイパーアーマー状態になれる内蔵・少しの間受けるダメージを大幅に減らすチェーンガード、 そして強力な格闘武器をもつ。 シルビア ウィークリーや期間限定ガラポンに収録されることがある。 ハイパーアーマー付きの強力な格闘攻撃と防御態勢を取ってハイパーアーマー状態になり前面の射撃攻撃を防ぐ内蔵を持つ。 専用のワンダービットは背部にシールドを展開するもの。 エリザロッテGlanz ウィークリーや期間限定ガラポンに収録されることがある。 シルビアと同じくハイパーアーマー状態になり前面の射撃攻撃を防ぐ防御態勢を持つ。 AURAシステムが組み込まれており発動で左右にシールドビットを展開し格闘が強化される。 マシンドレット ウィークリーや期間限定ガラポンに収録されることがある。 AM内蔵のトルネードパンチが強烈、BDもL陸としては使える性能。 ネムリムMellow ウィークリーガラポンに収録されることがある。 内蔵メインは弾が大きいため命中率が高くジャージディレイの効果も付与できる。 サブは現状猛威を振るう格闘攻撃に対し無傷でカウンターを行える。 イオンPs ウィークリーガラポンに収録されることがある。 内蔵のピアースガンが火力があり使い勝手も良い。 また内蔵以外の機体自体の性能も高い。 ・空戦 ヴァリアントAxeler クリスタス フラップジャック 期間限定ガラポンに収録されることがある。 変形機構付き空戦。構成がフラップジャックシリーズのパーツの時のみ変形が可能。 変形時は飛行速度がFLYに関係なく高い値で固定され、ロングムービングバーストが可能になる。 さらにBD自体も高性能・各パーツの内蔵武器も強力・回数は限られているが変形毎に飛行ゲージが回復する機能まで持つ。 フラップジャックECは内蔵武器やステータスの面では無印の劣化だが 変形によるロングムビバやFLY固定などの部分は同じなので決して弱くはない。 ステラ・カラカル 期間限定ガラポンに収録されることがある。 セラフクリムローゼ(新) 通常はクリムローゼ(新)からの変化での入手となるが 銀髪のものは変化後の状態で期間限定ガラポンやウィークリーガラポンに収録されることがある。 ミアリーType.A 期間限定ガラポンやウィークリーガラポンに収録されることがある。 イルグリプス 期間限定ガラポンに収録されることがある。 AM2に内蔵されているビームガンが強力。 さらに攻撃後のクールタイムが独立しているため両腕にこれをつけて ダイレクトメインを駆使して左右交互に撃ったり一斉射撃を狙ったりすると大ダメージを狙える。 ・砲戦 ホムラ・イサミネ ベイゼイラフガール リーゼル・ツヴァイク 皇月カグラ 期間限定ガラポンに収録されることがある。 零型の砲戦で「神祓の弓」の攻撃はシビアブースタートラブルを付与する効果がある。 シビアブースタートラブルは上位の部屋での空戦は大体装備しているカートリッジのアクセルロールとエアループの使用を制限する効果がある。 イルミスType.Q 期間限定ガラポンやウィークリーガラポンに収録されることがある。 BD@内蔵のミサイルは命中させやすく、BD自体の性能も良質。 付属のAMJ、特にバーストミサイルAMJも有用なパーツ。 ディアナ・ド・エクレ 期間限定ガラポンに収録されることがある。 合体モードではロングムービングバーストが可能なうえ、 内蔵武器も変化し一斉射撃で手数が多く高火力の攻撃を放てる。 さらに展開時に広範囲にリピートスタン効果の衝撃波を発生させるバリアもついている。 リリレイン・イヴ 現在ガラポンSP機に収録 長射程・高威力で当たり判定も大きい強力な武装を持つ。 持続時間の長いバリアも持ち、内蔵以外の機体自体の性能も良い ・補助 トリンティア 期間限定ガラポンやウィークリーガラポンに収録されることがある。 HP即時100回復とオールガード・クリアランス効果のリペアフィールドとリペアガンをBDに内蔵。 現在の上位のアリーナではこの機体かエイミィVD辺りでないとチームのリペアのメインを張るのは困難。 レジナ・ウィンベルCr 現在ガラポン三号機に収録 ショックドローガン・リペアガン・リペアフィールドを内蔵に持つ。 メルフィHEART ウィークリーガラポンに収録されることがある。 味方に射ち込んで着弾時100回復+オートリペア効果で50回復を与えるリペアアロー・敵にディスオーダーの効果を付与するECMアロー 前方広範囲に大量の矢を降らせるアローレインと3つの強力な内蔵を持つ補助機体。 バフデバスター 現在ガラポン三号機に収録 HP即時100回復とロングレンジ効果のリペアフィールドをBDに内蔵。 銀玉の景品であることと制限ロボルールでも使用可能なのが強み。 ・パーツ向け ランサーロット ランサーロットK ウィークリーガラポンに収録されることがある。 M以上のアセンができる陸戦御用達、ラン盾の愛称で知られるランサーロットAM2が付属 SHOP売りもされているランサーロットJには付属していないので要注意 ランサーロットAにも似た性能のAMが付属しているがAM2に比べて爆風に強い代わりにコストも高くなったものになっている。 イルミスType.G 現在ガラポン二号機に収録 一斉射撃で戦う砲戦に有用なバーストミサイルAMJが付属。 ただ本体はType.Q に比べ玄人向けで扱いにくい性能であるため 今すぐ必要というのでなければType.Qの再録を待ったほうが良い。 リフィ 現在ガラポン四号機に収録 BSに味方1人にオートリペア効果を与える内蔵を持つ Sサイズパーツなので上記のトリンティアやバフデバスターと併用できないのとシェルサプライで弾数を回復できない点には注意 各種移動系BS いずれも期間限定ガラポンに収録されることがある。いずれも内蔵で通常の機体の枠を超えた機動性を発揮できる。 ジェットアクセルBS・・・主に格闘陸の急速接近からのコンボ・離脱や空戦の緊急離脱用 ブレイブドライブBS・・・格闘陸用。近くに敵機がいた場合そちらに高速で追尾接近。 ソルボルカノウィングのBS・・・主に補助や砲戦の緊急離脱用。上記のBSがない場合は格闘陸の接近用にも。 スウィフトジェットBSα・β・・・緊急回避用や一部格闘陸のコンボ用。αとβの2種類あるが内蔵は同じ。 アリーナに慣れてきたら<<前へ