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概要 バランスの良い機体を使ってみるコスト500 コスト400 コスト300 コスト200 ブースト管理は出来ているか? 前衛、後衛の理解前衛の役割 後衛の役割 距離を詰められたときの捌き方、格闘への対処法 逃げる方向、追う方向が不適切 ジャンプ慣性を利用する 格闘のカットについてちゃんと考える 相方が落ちた後のことを考えない行動 攻めと守りのタイミングを見極める 自機と僚機の長所を活かす・相手の短所を突く シールドを活用する 片追いすべきところでしない レーダー、アラートを見ない 相性の悪い機体と組んだ場合の立ち回りについて 覚醒抜けにしか覚醒を使わない 覚醒技をむやみに使わない 通信は行おう 心構え的なこと 概要 どうしても勝てない…なぜ? ここまで初心者指南を読んできて、慣性ジャンプもステキャンも覚醒の使い方も頭では分かっているつもりなのに…。 そんなあなたに贈るアドバイス集です。 前作の同じページをもとに作成しています。 負けから学べることは多いですが、「こうしたから悪かった」は解っても「ならこうすればよかった」まで導き出すのは 他の人のアドバイスも無いと難しいものです。 ※編集人へ 使えないアドバイスは歓迎されませんので、ある程度実践的に簡潔に分かりやすく事実を指摘するようなページにしましょう。 バランスの良い機体を使ってみる このゲームには多種多様な機体が登場し、射撃や格闘のどちらかが得意な機体、前衛で戦う味方を援護するのが得意な機体、 中には味方がロックを集めている隙に敵を襲う「闇討ち」が得意な機体など、特徴もそれぞれ異なっています。 機体の強弱については様々なことが言われていますが、基本的に「これを使えば絶対勝てる」というような機体は存在しません。 また、2on2で試合を行うため、機体個々の性能よりも敵味方とのコスト面含めた相性のほうが重要になってきます(特にシャッフル戦) もちろんプレイヤーの技術があればどんな局面でも対応できるようになりますが、 尖った性能の機体は操作が難しいのもあり、慣れないうちは上手く戦果を挙げられません。 例えば格闘機は上手く相手に近づければ大暴れすることが出来ますが、弾幕を形成する機体が相手だと近付くのが容易ではありません。 また、シャッフル戦で格闘機同士の組み合わせとなった場合、射撃の少ない機体で味方の援護をするのは難しい部分があります。 お互い敵一機ずつに接近してタイマンに持ち込み、それぞれ有利な状況を作れるのが理想ですが、 格闘機に慣れないうちは援護射撃抜きで敵に近付くのは難しく、 下手すると「敵に近付くこともままならぬうちに先落ち予定の味方より先に撃破された…」ということにもなりかねません。 そこでゲームを始めたばかりのうちは、射撃・格闘・機動性それぞれが平均的で、 様々な敵味方に対応しやすい機体、いわゆるバランスの良い万能機を使うことをお勧めします。 しかし自分が好きだから使う!というのは何があってもかけがえのない理由です。 いくら優秀な機体を使おうが、やり込むモチベーションが続かなければ上達しません。 よって以下の紹介は「他の機体よりも取っ付きやすい機体」の参考程度に留めておいてください。 以下に初心者でも操作しやすい機体をいくつか紹介します。 主に「このゲームの基礎動作を覚えやすいか」「欠点や癖が少ないかどうか(複雑な操作がない)」などを重視した内容となっていますので、対人戦で即座に戦果を上げられるかとはまた別問題です。 どの機体からスタートすれば良いか迷っている人は参考としてください。 コスト500 「2回落とされたら負け」というリスクにより手を出しづらいかもしれませんが、最高コスト帯というだけあって非常に高性能な機体が揃っています。 始めの内は特化機よりも万能機を選んだ方がいいでしょう。特化機体から使い始めると、特化部分を押し付けて勝つ方法しか学べない可能性が有るからです。 強みを押し付けて勝つというのは本ゲームで正しい勝ち筋なのですが、まずは500の高い基礎性能でブーストの読み合いや連携を学ぶ事が、上達する為には重要です。 νガンダム 豊富な射撃武装とそこそこの格闘性能を持ち、更にFFバリアという強武装を乗せた万能機。 横特射、CS2種の恩恵で継続的に弾幕を張れるため射撃戦が得意です。 守りは固いですが崩す性能は低いので、FFバリアは基本的に攻めに用います。 バリアを張ったら一部の例外を除き、相手は逃げるか格闘を振るかの二択になるので、ここで上手いこと着地を取るか迎撃できるかがポイント。 特に前者の場合、νだけで逃げを封じるのは厳しい場面が多いので、相方に合図をするなりして、一緒に追い込んでもらいましょう。 恒常火力、瞬間火力ともに低めであり、個々の射撃武装の命中率は500にしては控えめと、ややバリアに偏った性能なのがネック。 ターンX 太いBR(メイン)、足の止まらないBZ(サブ)、強力な射撃CS、ゲロビ(後サブ)の基本武装と使いやすい格闘を備えた万能機。オールラウンダーで、弱点が少ないタイプです。 格闘は性能の整っている横格闘に、高性能なアンカーと扱いやすい。 特殊格闘はレバー入れで変化しますが、ダイブと組み合わせると機敏な動きができます。 この特徴から前線で動き回りつつこまめにダウンを取り、ゲロビや格闘で大きなダメージを取っていくのが基本となります。 ホットスクランブルガンダム コンセプトは完全な汎用機とされており、一般的なBR、太めの単発ダウンのビーム、サブの優秀なファンネル、範囲武装の特格、CSにゲロビを備えます。 変形時には強行動である変形ゲロビも発射可能で、格闘もBD格闘や前格闘などの高性能のものを備えており、攻め手には事欠きません。 曲げ撃ち可能かつ爆風付きのゲロビがCSにあるため、全面的に制圧力があります。 このように本機はどの距離でもある程度機能する攻撃を持ち、幅広く戦うことができます。 どれも強力な武装である割には回転率が優れているので複数の武装で攻めやすいです。 ただし各武装に残念なポイントもある(特にサブの「メインと格闘以外の武装を使用する、あるいは変形すると回収されてしまい武装が機能しなくなる」)ため、武装の特徴は把握しておきましょう。 コスト400 準高コスト帯で、性能とコストのバランスがそれなりに優秀です。 高機動万能機も数多く所属しているため「いきなり500はちょっと…」という人はこちらもオススメです。 全てのコストと合わせられる一方、500コストと組んだときのコストオーバーが甚大という一面があります。 ただし今作は耐久がそれなりに多い状態で降ってこれるため、L覚醒などを使えば解決できる部分もあります。 シャッフルでは相方のコストを問わずそれなりに戦えるため、事故が少なくオススメですが、この役割は300コストに譲った部分もあります。 ZZガンダム 高水準な万能機。 判定の大きいメインやサブ、高火力のCSと強力な射撃武装が並んでいます。 特にCSのハイメガキャノンは、レベル1でも性能・ダメージが優秀で、常に大ダメージを奪える可能性を秘めています。 自衛面でもメイン→サブ、後格のプレッシャー、特殊射撃のジャンプ派生など頼りになるものが多く、大崩れしづらいです。 特格の変形も変形メイン→特格とセットで使う事によって非常に頼りになる弾幕力を発揮します。 プロヴィデンスガンダム ファンネルを持った射撃寄りの万能機です。 以前と比べて強化された点が非常に多く、かなり取っ付きやすい機体となっています。 基本はメイン、CS、サブのファンネル、レバー特射による射撃戦でダメージを取っていき、適宜特格ダイブで相手を揺さぶり、後格やBD格などの格闘でダメージを纏めていきましょう。 メインからのキャンセルルートが豊富なことやレバー特射の存在から一個一個の武装を複数絡めて使えるのが強力であり、回転率も良いため自衛や攻めがしやすいです。 ガンダム試作3号機 豊富な射撃武装を持った射撃寄り万能機です。 ダウン取りに便利な連射出来るメインとCS、弾幕形成のサブ、闇討ちや硬直取りの特射と隙のない構成となっています。 長い赤ロックと、緑ロックでも機能するNサブのお陰でローリスクな射撃戦が可能であり、後衛機の射撃戦に慣れていない人にもオススメ。 格闘は横格と特格が優秀で、自衛もそこそこ…と、後衛に必要な自衛と援護の能力が高レベルでまとまっています。 クロスボーン・ガンダムX3 時限強化を含めた格闘寄り万能機です。 最初から格闘CSでの換装が可能で、機動力の他格闘やIフィールド・ハンドの全面的な強化が施されます。 特にIフィールド・ハンドで射撃を防ぎながらの接近が強く、そこから高火力の格闘やムラマサブラスター突撃などの択が脅威となります。 今作の換装機の例外に漏れず通常時もそれなりに戦うことができ、メインやサブでの射撃戦が可能で、特格とダイブを絡めた自衛力は高いです。 覚醒時も格闘CSと合わせれば強力な性能を誇り、驚異的なスピードで射撃バリアを張りつつ接近できます。特に覚醒技初段は「スパアマ付き」「射撃ガード付き」「格闘CSを最大まで回復させる」などと出し得に近いものもあり、積極的に出していいのも○。 コスト300 中コスト帯。武装が素直でコストオーバーのリスクも低く、取っ付きやすいです。 が、ここまでコストが低いと上位コストとの性能差が目立ち、今作ではその差が前作以前より大きいです。 その為考えなしに選ぶと実戦で痛い目を見るかもしれません。耐久も低めに設定されています。 そのため最初は、強力な迎撃手段か逃げ手段を持つ自衛力が高い機体を選ぶことを薦めます。 これ以下のコストは基本が出来ていないとかなり勝ち辛く、初心者であれば素直に高コストに乗るのをオススメしたい所。 ガンダム・バルバトス 強力なメイン射撃を備えた万能機。 最大の強みはメインの滑腔砲で、通常のBRより誘導・速度に優れています。 特に覚醒時のブメの回避が難しく、300コストでは数少ない「押し付けが出来る覚醒」となっています。 他にも特殊移動、ピョン格など攻守に役立つ武装を備えていて、全体的にバランスの良い機体です。 主に特殊移動やピョン格を軸にメインを狙い、そこから追撃を掛けるという戦い方になります。 武装が実弾のみで得手不得手がある、格闘性能に癖があるなど、純粋な万能機とはやや勝手が違う点に注意する必要があります。 コスト200 やや立ち回りが難解なコスト帯。汎用性を落として一芸に特化させた機体が多いです。 シャッフルは勿論、自由に相方を選べる固定でも難易度が高いです。その主な要因は今作トップメタである500コストと組みにくいということ。 基本的には400コスト以下との組み合わせを想定して立ち回りを覚えるとよいでしょう。 対戦では灰汁の強い機体が好まれる傾向にありますが、初心者のうちは万能機然とした後衛機をお勧めします。 具体的には下に書いているガンイージ、それ以外だとマラサイ、ビギナ・ギナなどの万能機がまだいいと思われます。 といってもコスト自体が初心者向けとは言い難いため、好きな機体だから等の理由ならともかく撃破されても安いからと言う様な理由で選ぶのは自他共に悪い影響を与えるのでやめましょう。 ガンイージ 標準的なBRとBZに加え、特射・特格で攻めと守りを行う機体。 全体的に射撃の質が良く、特に特格は射撃ガードが付いていてかつ一発ずつ銃口が掛かるのが強力で、連発するだけで結構な弾幕形成を行えます。 格闘に関しても射撃ガード付きの後格を始め、横やBD格と強力なものが揃っています。 全体的に低火力な所が難点。またメイン以外で足が止まるため位置取りも大変です。 ブースト管理は出来ているか? ブースト管理は基本中の基本で、VSシリーズで昔から最も重視されていることでもあります。 前作同様ブーストゲージが少ないほど着地時の硬直時間は長くなっており、特にオーバーヒート時は大きな隙をさらすことになります。 つまり、「基本的にオーバーヒートすべきではない」=「ブーストを全て使い切ってはいけない」ということです。 なるべくブーストを残して着地するのを基本にして、 敵を追い込めるときなどリターンが見込める時に惜しみなくブーストを使っていくのが理想です。 今作ではブーストダイブを含めた行動によって、誰でも着地を誤魔化すことが出来るのでその点での読み合いが増えています。 高弾速射撃など、武装によってはブーストゲージが青でも黄色でも着地が取られやすいものがあるため、 障害物の陰に着地するように心がけるのも大切です。 仮に一時的に1対1でお見合いになったら、相手が連射していればおいそれと着地できないので、射角も含めた読み合いになります。 相手の射格外(真下は大抵安置)や建物の陰に潜り、相手より早く着地すれば回復したブースト分有利となり、相手の着地を取れます。 緑ロックや建物を利用する着地、全く見られていない、あるいは確実に当てられる時は、オーバーヒートしてしまうことも選択肢の一つになるでしょう。 前衛、後衛の理解 前衛の役割 戦線(ライン)の形成とその維持 陣形の基点(前衛に合わせて後衛が位置取る) ロックを集める ダメージを取ったり、後衛が狙えるように相手を動かす 覚醒の有効活用(組み合わせにもよるが覚醒は絶対2回以上) 相方への護衛(安易に守ろうとするとロック関係が敵1体フリーになるため、ダメージ負けしない程度に) 後衛の役割 戦線(ライン)の形成とその維持 前衛に合わせた陣形で敵にプレッシャーをかける 前衛が動きやすいように敵を動かしたり、前衛が動かした敵の着地を取ったりする (状況に応じて)敵のロックを貰う 自衛(耐久がなくなってからでは遅い。後衛は下がるのではなく低リスクに動くという事) 耐久調整 前衛の仕事に相方の護衛とありますが、前衛には基本的にダメ取りとロック集めに集中してもらうため、後衛はなるべく自分の身は自分で守るべきです。 そして前衛はなるべく疑似タイ状況では負けないようにするべき(後衛がカバーを続けるとロック関係が敵1体フリーでダメ負け必定であるため)です。 前衛の仕事にダメージを取るともありますが、前衛が動かした敵を後衛が取る仕事もあるため、後衛の方がダメージを稼げる場合も多いです。 前衛の援護や自機の体力管理、味方を先落ちさせることによる試合のペース確保など、 後衛の役割は重要ですが、その分後衛が上手い方がこのゲームは試合が安定しやすいです。 最近では後衛がロックをある程度受け取り、前衛がロック取りよりもダメージを取ることを意識することもあります。こちらの方が事故ったとしても前衛と後衛をスイッチしやすく、後衛が無理にダメージを取りに行くことが無くなり、結果として耐久調整が出来ていることが多いからです。 距離を詰められたときの捌き方、格闘への対処法 まず「近距離では中距離以上にステップが重要な回避行動である」ことを覚えておきましょう。 BDばかり使っていると以下のような被弾を受けてしまいます。 至近距離ではステップで回避しないと格闘が刺さる。 BDしても直線的に大きく距離を取る後ろBD以外では敵の格闘は当たる。 しかもその後ろBDはBR連射の射線が刺さるためいくら近接とはいえ悪手になりやすい。 相手が近付いてきて、格闘を振ってきそうだ!と思ったら、次の6択が基本となります。 後ろBDもしくは後ろBD→BDジャンプ で距離を取る (横ステして)格闘を振ってみる バックステップ(場合によっては横ステ)して発生の早い射撃 シールドしてみる 垂直上昇する ステップしてブーストダイブ(NEW!) 汎用性では1=6 2≧3=4≧5でしょうか。 まず1ですが、これは近距離で相手の有利を取らせないために距離を置くということです。 近距離に強い機体と戦うときの基本であり、相手に有利な距離に近付かないということです。 距離を取りつつ射撃を置いて、相手に付き合わないようにしましょう。 真後ろに逃げると言う都合上、相手が射撃でフォローしてきた場合は更に回避を要求されるのが悩みです。 また、追いに適した武装持ちや機動性に差がある場合は背を見せる分、回避どころか悪足掻きも難しくなります。 自分と敵のブースト量の意識や距離感が重要です。 6は今作で新たに追加された択。誘導を切って相手より先に着地してやろうという選択肢です。 成功するとブースト回復を先に行えるので、ブーストの切れた相手に反撃するか、ブーストで更に距離を取るという行動が取れます。 誘導を切りつつ着地できるという点でかなり強力な行動ではありますが、読まれると着地の硬直に攻撃を当てられてしまう事に注意。 2はBDと違って、格闘は振れば即ステップを出せるという点を利用しています。 格闘を振ればそこから好きな時にステップを仕込めるため、すぐにステップを出せないBDと違って立ち回りやすいです。 最初の格闘が外れても更にステップを踏めば、その直後にまた格闘で追うなり射撃を置くなりできるので、立ち回りに幅を持たせられます。 もちろん至近距離での虹ステ合戦の読み合いは、格闘が強い武装を持つ機体が有利になり易いので、万能機なら牽制程度にとどめるほうが良いです。 しかしこれらの行動はあくまでブースト有利な状況で強気に取れる行動であるため、 高コスト機に追われているときや自機のブーストが低いときには注意が必要です。 3は隣接距離で相手の格闘をスカして射撃を当てたいときに有効。 ひっかけやすい射撃武装を持っている機体はこれが使いやすいです。 但し相手がBRなどの射撃を置いている場合、何もしなければ当たってしまいます。 射撃をした時点でBDでしかキャンセルできず、BD中はステップを出せない上にボタンを離しても少しの間持続してしまうのも難点です。 近づかれてブースト有利でもない状況ならタイミングをずらすなど、ここからの応酬で読み勝つ必要がある場合も多いです。 4のシールドについては下記の「シールドを活用する」参照。 5は相手からすると意外と嫌らしい行動ですが、ブーストが少なかったり浮上開始が中途半端だったりすると、 せっかく逃げても相手に詰め寄られたり射角内に捉えた射撃が当たったりするため注意が必要です。 また、たとえ上昇でかわせても着地時の硬直を取られてしまう可能性もある他、 相手に無視された際の時間の長さ、攻撃を当てられた際の味方のカットの難しさなどのリスクも伴います。 覚醒が溜まっていればフォローが可能ですし、運命の様な浮上と落下速度が段違いの機体なら他機体より有効ですが、 ややリスキーな行動なので、格闘機に追いつめられたけど相方が遠いなどのどうしようもない時に使う程度にしましょう。 逃げる方向、追う方向が不適切 耐久がミリの時や覚醒をぶつけられたとき逃げることに夢中になるあまり、角へ角へ逃げてしまうのでは余計に追いつめられてしまいます。 逃げるときはステージを丸く逃げることが大切で、逃げる方向も単独ではなく、相方と合流できるような逃げ方をするのがベストです。 エピオンのようにガンガン前に出てくるような相手に耐久調整をするためにも重要な行動であり、相手を追う時にも同じことが言えます。 相方の後ろをただ追いかけるのではなくなるべく角へ追いやるように、逃げ道をふさぐように、相方の方へ追い込むように回り込みましょう。 ジャンプ慣性を利用する 慣性ジャンプ(BDからブーストを一回離してもう一度押してフワッと浮く移動法)もしくはステキャン(ステップから同じ入力でフワッと浮く移動法)、 この時にレバーとジャンプを同時入力すると短入力時よりも大きく飛べます。 やり方は、BDやステップからジャンプし、ジャンプの横移動の際にその横移動の大きさをレバー入れで調節するといった形です。 状況に合わせてレバーを倒すことで、それに見合った大きな半径のジャンプができるため誘導をちらして回避性能が高い 状況に合わせて(ry それに見合った距離調節ができるので、追いや逃げに使いやすい ブースト・ブースト・速度・距離などの面で極めて効率がいい移動方法 一部の機体を除いて汎用的に活用できる。(上昇性能が良かったり慣性が大きく乗る機体ほど有効活用しやすい) といったメリットがあります。 これを覚えていると大きく回避の自由度が高まります。 たとえば起き攻めされる場合、上昇性能が良い機体であれば基本的に格闘ぶんぶんから一旦逃れる事ができます(髭のハンマーなど射撃で刺さるものは多いので注意)。 必須テクに近いので修得しておきましょう。 格闘のカットについてちゃんと考える 相方が格闘を受けている時カットすることは重要な仕事です。 しかし、それに集中しすぎてBRズンダ→着地を相手にとられるようではますますダメージレースに差がついてしまいます。 特に切り抜け系の格闘などのカットし辛いものやフルクロスのようなマント持ちは要注意。 300などの中コストばかり乗っていると誤った価値観が身に付きやすいですが、実は格闘500(エピオンや髭など)にとっては 相手相方にカットを強要させたら勝ち(その着地を味方が取ってダメ勝ち確定なので)というところもあります。 このあたりをよく考えると、カットは重要ではありますがリスクが伴う行動でもあるため、「やり得ではない」ものでもあります。 カットできそうにない、または敵相方に邪魔されそうな時には援護より自衛を優先することも考えなくてはなりません。 また、格闘を格闘でカットに行くのも基本的にやってはいけません。 サーチ替え格闘で返り討ちにあっては目も当てられませんし、自分が格闘で行くということは相手相方のいい的になってしまいます。 格闘カットは、ダメージが安くても射撃を優先しましょう。 相方が落ちた後のことを考えない行動 4人全員が赤ロック内で戦っているとしましょう。 そこでもし相方が落ちてしまったら相方復帰までの間すぐに2対1の状況になります。 そうなると相手は簡単にダメージを取るチャンスどころか、格闘フルコンを安全にできてしまうかもしれません。 そうならないためにも、相方の耐久がミリになったらすぐに離脱できるように準備をしておきましょう。 特に後衛に言えることで、時には相方より自衛を優先することも大切です。 このような後衛のセオリーは多々あり、この辺も後衛の方が腕がいると言われる理由です。 攻めと守りのタイミングを見極める VSシリーズに限らず、多くの対戦ゲームには1ゲーム中の「流れ」があります。自分(とチームメンバー)が攻める時、逆に相手側に攻めたてられる時、あるいは両チーム敵の出方をうかがっている時など…そして自らに有利な流れを引き寄せ、チャンスをものにしたチームは勝利にグッと近づきます。本作でもそれは同じことです。 では具体的にどういった時が攻めるタイミングなのか?というと、代表的なのは覚醒を使った時です。 覚醒は弾数、ブースト共に回復し、機体によっては特定の武装強化などの恩恵が得られます。機体や覚醒の種類によって得られる恩恵の度合いは違いますが、いずれにせよ機体の性能は大きく底上げされます。 また僚機が覚醒を使った時も絶好の攻めるチャンスです。なぜなら敵機の注目を引き付け、もう一方の機体はフリーになることが多いからです。見られていない以上、攻撃は格段に入りやすくなります。 まとめると、自機が覚醒を使用した時はロックを集め(というより自然に集まる)、僚機の闇討ちを期待しつつ、底上げされた性能や強化された武装、ブースト量の差を活かしてダメージを取り、僚機が覚醒を使用した時は、僚機の邪魔にならないよう気を付けつつ、こちらを見ていない敵機に闇討ちを仕掛ける、というのが攻める時の立ち回りになります。 時限強化換装をした時も攻めるチャンスです。代表的なのがV2ガンダムやクロスボーン・ガンダムX1フルクロスで、機体の通常時の性能はお世辞にも高いとは言えませんが、アサルトバスター形態やCS両解放状態になると全機体トップクラスの性能を発揮します。 この時の性能は一度対戦するとよくわかりますが圧倒的で、敵機は否が応でも注目せざるを得ずロックが集まります。自機(僚機)にロックが集まるということは、僚機(自機)が闇討ちするチャンスです。覚醒と同じく、このタイミングも活かしていきましょう。 では守りのタイミングはいつなのか?ざっくり言うと攻めるタイミングの逆です。当たり前と言えば当たり前かもしれませんが、敵側が攻める時こそ、こちらは守りに入らなければならないタイミングなのです。 では敵側の「攻め」をどう凌げばいいのかと言うと、低ダメージでもいいのでダウンを取り、距離を置くことです。一時的にでも操作不能な状態にして覚醒、時限強化の時間を浪費させ、距離を置くことによって攻撃される機会を減らします。 また場合によっては「寝っぱなし」略して「寝っぱ」という手もあります。これは頑張って距離を置こうとしたけど攻撃を喰らってダウンしてしまった時、特に僚機は撃墜され、一時的に2対1の状況になってしまった時に有効な手で、ダウンした後一切のレバーやボタン入力をせず、ダウンしたまま過ごすというものです。敵機はせっかくの攻め時なのに攻撃できず、ただただ時間を浪費するのみ。ダウンさせられた側にしても、敵機は強化状態、さらに2対1と数でも不利なのでまず勝ち目はありません。なので僚機が戻ってくるまでダウンしたまま何もせずにやり過ごすというのは有効な手なのです。 また、コストオーバーした自機もしくは僚機が覚醒抜けをさせられた時も守りのタイミングです。 「覚醒した時は攻め時じゃないの?」と思うかもしれませんが、コストオーバーした機体が覚醒抜けを使用した=もう後がない状況です。撃墜されればゲームセット、しかも緊急回避の覚醒抜けはもう使ってしまった…非常にまずいです。もし自機が覚醒抜けさせられたならばむやみに反撃せず、僚機と合流を目指し、僚機が覚醒抜けさせられた場合には、急いで救援に向かいましょう。逆に敵側のコストオーバーした機を覚醒抜けさせた時は大きなチャンス。僚機と連携して引導を渡してやりましょう。 初心者の内は敵機や僚機の状態に関わらずガンガン攻めてしまうことが多いです。もちろん攻め時にはその姿勢でいいのですが、覚醒を使用している敵機に対して、無理に攻撃しようとするのはこちらも覚醒がない限り危険です。 攻めなければ勝てませんが、それ以上に敵機に攻められると敗北が見えます。一旦冷静になり各機の状態を把握して、こちらが攻める時は攻め、守る時は守り、ゲームの流れを掴んで勝利を目指しましょう。 自機と僚機の長所を活かす・相手の短所を突く 100機近く参戦している今作。コスト問わず、基本的にどの機体にもその機体特有の長所や短所があります。自機や僚機の長所を活かし、敵機の短所を突けば勝利が近づき、敵機の長所を押し付けられたり、こちらの短所を突かれる形になると厳しい状況に繋がります。逆に、自機や僚機の長所を活かせなければ勝利は遠のき、敵機の長所を押し込めることができればこちらが有利になれます。 例えばガンダムエピオンの長所は強力な格闘で、大きなダメージソースになっています。その分射撃は貧弱どころか無くストライカー程度、分かりやすい短所となっています。もし自分がガンダムエピオンを使い、勝とうとするのならば、長所を活かせる状況…すなわち接近戦の(格闘を当てられる)状況を作り出す必要があります。さらに言うと、短所を突かれる形になる射撃戦にはなるべく付き合いたくありません。なので、僚機との連携も含めて何とかして敵機の弾幕をかいくぐり、接近する必要があります。そうしないとガンダムエピオンはダメージが稼げず、勝ち筋が見えないのです。では敵側のガンダムエピオンを負かすには…そう、接近戦を避け、射撃戦に持ち込めばいいのです。格闘を当てないとろくにダメージが取れないエピオン側にしてみると非常に厳しい状況になります。 こちらにとって有利な状況を作り、相手に不利な状況を押し付けるためにも、各機体の特性を把握することは大切です。いわゆる格闘機や射撃機は機体ごとの得意な間合いでは他の機体を上回る性能を発揮できますが、それ以外のレンジでは厳しい戦いを強いられることがほとんどです。上でオススメされているような万能機は各分野ごとに特化した機体には及びませんが、どの間合いでも一定の性能を発揮できます。なので特化機体が苦手としている間合いで戦うことで、試合を有利に運べます。 シールドを活用する シールドはレバーを↓↑と入力することで出せます。 ほとんどの攻撃を正面からなら一定時間ガードできる行動で、レバーを↑に長く倒し続ければブーストを消費しながら構え続けることもできます。 しかし、覚醒溜めに使うこともあるので一概には言えませんが、基本的にBD、ステップや武装で対処できるならシールドは使わない方がいいです。 どのパターンにおいても回りこまれたり、シールドの途切れ目に差し込まれたら被弾することに変わりがないからです。 シールドしている間に相手にラインを押し上げられたり着地される場合もあります。 また、「シールド成功で覚醒が溜まる」といっても量はそこまで多くなく、攻撃を3回防いでBR1発受けた程度の覚醒ゲージ上昇量なのです。 シールドは主にこんな場面で使えます。 格闘機が自機を狙って格闘を振りに来ている時。=シールドすれば一定時間は凌げるし、相方の援護が間に合うかもしれません。 弾速の早い攻撃(G-アルケインのメインやゲロビ)、範囲の広い攻撃(ウイングガンダムゼロの横特射や横鞭攻撃など)、発生の早い攻撃、核や爆弾での起き攻めなどに対する最終防御手段。 着地を取られそうな時の悪あがき。 あと少しで半覚/全覚が溜まりそうな時の覚醒ゲージ溜め 1はエピオンやフルクロ相手などに有効。近距離でシールドして時間を稼ぎつつ、相方のカットで助けて貰うのが理想。 もしくはシールドしてすぐバクステBRしたりして、自分での対処も検討しましょう。 2は他の行動では無駄と思ったらシールド。他はダメでもシールドなら間に合うことも多いです。 3は着地時は他には攻撃ぐらいしか出来ないというのもありますが、シールド成功によるブースト回復で他の行動が可能となるのも大きいです。 格闘をシールドすると相手の方がブースト回復するので擬似タイでは不利なままですが、シールド後に相手の行動を読んで迎撃というのも狙えます。 4は意外と有用で、覚醒を使う時は少しでも耐久に余裕があったほうがいいので、回復量は微量とはいえやる価値はあります。同様に全覚は覚醒時間にボーナスがつくのでできれば狙いたいです。ただしそれで盾をめくられて余計な被弾をしては本末転倒なので、あくまで牽制のBR等を防ぐにとどめましょう。 往々にして苦し紛れの最終手段ではありますが、諦めずにやってみる価値は十分あります。 これらに限らずシールドを生かしたテクニックは数多いです。 片追いすべきところでしない このゲームでは、片追い・ダブルロックすれば一人で追うより圧倒的に敵一人を仕留めやすいです(もちろんそれは相手の相方がフリーになるということでもありますが)。 たとえば相手が500×300で自分が300×300コンビ。 仮に全員がほぼ同時に1落ちで、相手の300がコストオーバーにより耐久が半分になっている状況。 自分たちはどちらも耐久が500以上で余裕がある。相手500も耐久フル。 大抵の場合、相手は300が後ろに下がり500が前に出てくるはずです。 恐らくこっちが2人で300を追っても500にいなされてしまうでしょう。 この時に500に付き合う必要はなく、自分相方2人のダブルロックで敵300を追うべきです。 勿論ガン無視をしろという事ではなく、ダウンさせる・こまめに行動を見るなどの500を無力化する措置は必要ですが、 500を攻撃すればするほど500の覚醒ゲージは溜まるため、耐久に余裕のある500に覚醒されるチャンスを作ってしまうのです。 相手の500が300側2人の動きを止めることは不可能なので、300側は双方ダウンされても即起きで敵300を追いたい。 →途中で相手500の猛追によりどちらも耐久が300を切るだろうが、そこで覚醒が使えるので500を振り切りやすい。 →敵500は覚醒が溜まらず、覚醒合戦についていけない。 …というのが理想なので、もし悠長に500の反撃に付き合うと相手にチャンスを与えてしまうことになるのです。 明らかな耐久のリードをとったら片追いでねじ込むことは重要です。 といっても300が上手く逃げた上で相手500がまくられることもかなりあるため、 逃げる300は放置して500を二人で倒しきるor300をおびき寄せて倒す選択肢も忘れないようにしましょう。 レーダー、アラートを見ない 被弾しやすい初心者にありがちな行為として、レーダーやアラートを見ず自由気ままに動くことが挙げられますが、実はそれが被弾の大きな原因の一つなのです。 例えばクロス(用語集参照)をされた時、いち早く気づいて安全圏に逃げることや、闇討ちを防ぐことなど、それら有効な行為を助けるのはレーダーとアラートです。 このゲームは基本的に、敵がどこにいようとサーチできますが、それだけではやはり限界があります。 ロック換えを無闇やたらにしても無駄な動きを晒すだけですが、レーダーやアラートがそれを解決してくれます。 例えば、格闘を決めている最中にアラートが光ったら離脱してみたり、移動中にアラートが光ったら進行方向を変えてみたりと、ロックを変えなくても融通が利きやすいのが売りです。 また強力なゲロビ機体(百式等)がレーダーで奥に移っていることを確認したら攻撃に備える、格闘機体が近かったらすぐに迎撃の用意をするなど、こちらはより強力な対策が可能になります。 被弾率を下げるためにもアラートは常に光る方向に警戒し、レーダーも時々確認して、存在を忘れないようにしましょう。 相性の悪い機体と組んだ場合の立ち回りについて 固定パートナーと組んだ息の合う連携、相性のいい機体セレクト。 そういったものが通用しないシャッフル、野良同士の協力時に起きうる「相性の悪い機体と組んだ場合の立ち回りについて」の紹介。 たとえば以下の組み合わせのようなもの。 500コストの射撃寄り万能機(νガンダム)+400コストの万能機(初代ガンダム) これなら高コスト側が性能を活かした射撃戦を展開し、空いた穴を低コストが射撃で埋める。 格闘戦は最初から捨て気味で、中距離遠距離でのアドバンテージを取る組み合わせです。 短所をカバーするより長所を伸ばす戦い方で、非常に強み弱みのわかりやすいコンビ。 では次の場合はどうか? 400コストの格闘機(試作二号機)+300コストの射撃機(フォビドゥンガンダム) 400格闘機が接近して格闘戦、300射撃機が射撃戦をすればいいんじゃないのか?と考える人も多いと思います。 しかし長めの赤ロックを活かして安全な距離から射撃戦をしたい300射撃機と、短い赤ロック故に格闘戦をしたい400格闘機。 各々が好き勝手に強みを発揮しようにも、一人で格闘戦を挑んでも相手二機の迎撃を潜り抜けるのは難しく、 射撃機が一人で射撃戦を展開しても手数は一人分。 どちらかを立てればもう片方の強みが消える。こういう事が非固定戦ではよく起こります。 どちらを立てるべきか? ここでの選択肢は2つある。 ①射撃機のリスクを覚悟で格闘機が射撃機を連れ立ってラインを上げて格闘戦を狙う ②積極的な格闘戦を捨てて格闘機が射撃機の護衛を務めて射撃戦を狙う どちらにも理があるように見えますが、ここで重要なのは敵との相性 敵の組み合わせが次の場合はどうなるでしょうか? 500コストの射撃寄り万能機(キュベレイ)+300コストの射撃機(メッサーラ) この相手チームに対して、②の戦い方は危険です。 何故かといえば、相手方の強味は圧倒的な赤ロックと手数を活かした射撃戦だからです。 相手の射撃能力に対してフォビドゥン一機の持つ射撃能力だけではダメージも手数も命中率も段違いに負けてしまいます。 相手方からすれば射撃戦さえしていれば自チームの長所を発揮できるので、護衛試作二号機には接近戦のチャンスがありません。 ここで取るべき戦法は①の戦い方になります。 なぜなら、接近戦になれば試作二号機は十分な能力を発揮できるし、フォビドゥンの強味である射撃は接近戦でそこそこ機能するからです。 格闘戦を厭うのは射撃機構成の相手チームも同様で、格闘戦ならば、 キュベレイ (適性○)+メッサーラ(適性×) vs 試作二号機(適性○)+フォビドゥン(適性×) というふうに五分五分に近い勝負を狙えます。 無論、コスト格差による機動力や高コストの万能機然とした調整の問題、接近するまでの弾幕を潜り抜けるリスクもあります。 しかし重要なのはリスクを覚悟して勝ちに繋ぐ姿勢です。 的にしかならない勝率0%の射撃戦よりは、リスクを覚悟で立ち向かう勝率40%の格闘戦の方が重要です。 上記の例とは逆に、 500コスト格闘機(エピオン)+300コスト格闘機(アルトロン) のような格闘戦特化チームを敵に回す場合は フォビドゥンを主軸にした射撃戦を狙い、試作二号機は護衛役に徹するとよいでしょう。 なぜなら、敵チームは接近しないと強みを発揮できませんが、フォビドゥンは近づかず射撃戦でリターンを出すことができ、 さらに、格闘機である試作二号機にとっては、自ら近づかなくても「相手側が勝手に近づいてきて」格闘戦に持ち込みやすいからです。 自分と同等のポテンシャルを持つ格闘コンビに対して一人で積極的に立ち向かうのは飛んで火にいる夏の虫です。 射撃機で格闘機と組んでいて、自分の強みを意識するあまり前に出ず、格闘機が前に出ようが下がろうが蜂の巣になってしまう。 そんな状況はありませんか? 逆の場合も然り。 ゲームはチーム戦なのですから、自分に有利なラインを意識するあまりにチームの総力を削るのは絶対にNGです。 覚醒抜けにしか覚醒を使わない 初心者のうちは覚醒を持て余しがちになり、被弾したのでとりあえず覚醒抜け…というプレイングが多発しますが、これははっきり言ってかなり勝ちを遠ざける行為です。 覚醒の重要性については初心者指南(その4)にある通りですが、覚醒抜けは覚醒の長所を潰すことが多く、高コストの一落ち後の長い覚醒を生かした立ち回り、ミリ復帰での緊急回避以外に積極的に狙う理由は全くありません。逃げ覚醒でも被弾前に使うほうが被ダメージ・覚醒時間・ブーストの全てで有利です。 このゲームは覚醒が重要なファクターで、チームでの合計覚醒回数、特に攻め手としての覚醒の数は勝敗に大きく影響します。覚醒抜けは守りの行為であり、有利を盤石にすることは出来ますが、不利を覆す・均衡を打開することは難しくなります。 チャンスを見つけて覚醒を能動的に使っていくことが勝利への第一歩なので、リスクを恐れず覚醒を使えるように意識改革を行いましょう。 覚醒技をむやみに使わない 覚醒技といえば、当てれば一発逆転を狙える他のゲームで言う「超必殺技」です。しかし、このゲームではむやみやたらに使っていいものでもなく、初心者にありがちな「とりあえず覚醒技」なんてことはもってのほかです。 覚醒技の種類は、例えばHi-νガンダムは、バリアを張りつつハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを放つ「照射系覚醒技」。シャア専用ザクなどは連続で格闘攻撃をする「乱舞系覚醒技」。Zガンダムの巨大ビームサーベルなど、一発で大ダメージを与える「単発系覚醒技」。 有用性で言うと、単発系覚醒技≧乱舞系覚醒技 照射系覚醒技といった具合です。 理由としては 照射系覚醒技は当たろうが当たるまいが終始動けない。発生前はSA付きで近距離で無理やり当てることも可能だが、撃っているときはSA削除なためカットされることが多い。 乱舞系覚醒技は初段の格闘は殆どが優秀な性能でなおかつSA付きで当てやすいが動かない物が多く、大抵が長いためカットされやすい(ただし素早く終わる初代ガンダムやZZガンダム、誘導を切りながら攻撃するブリッツなど優秀なものもある)。 単発系覚醒技は生当ては難しいが、早く終わるというのが最大の魅力であり、コンボに組み込むことで素早く大ダメージを与えることができる。 といった具合です。 また、乱舞系と照射系も使ったら損とまではいきませんが、大抵は他にもっといい選択肢があるというのが現状です。 当てたときのしてやったり感と一発逆転には優れる覚醒技ですが、下手をすれば覚醒落ちなど手痛いしっぺ返しを食らいます。確実に生かせる状況がない場合は素直に諦め、冷静に攻めていくことも重要です。 通信は行おう 通信には相方に自分の体力の目安を伝えるという効果があります。 通信をしたって正確な数値を伝えるわけじゃないし、ましてや本作では相方の耐久値も見えるから意味がないだろう、と思う人もいるかもしれませんが、そんなことは全くありません。 相方は自分がどのように動くべきかをお互いの体力により判断しています。相方の残り体力を知ることで前に出るべきか下がるべきか判断することができます。 前衛の相方に体力の余裕があれば自分はゆとりを持って後方支援が出来ますし、後衛の相方がピンチであれば応援に向かうという判断を行うことが出来ます。 しかし、相方だってアラートやレーダーを見るのも大変なのに、耐久値まで毎度毎度チェックするのは難しいです。 通信を返さないと咄嗟の状況判断が出来ないため、相方が動きにくくなり不利になる場合があります。 このため自分が格闘コンボをもらっている場合やダウンした場合でいいので、通信を送るようにしましょう。 耐久が見えるようになっても、それくらいの意思表示くらいしても何も減らないはずです。 たまに通信が来て相方の状態がわかって安心してしまい、返すのを忘れる人もいます。 最低でも通信をもらったら通信を返すクセを付けるようにしましょう。 特に最初から役割分担を決めにくいシャッフル戦では 相方の残り体力によってアドリブで前衛・後衛を決めなくてはならない場合もあるため、通信がより重要になってきます。 心構え的なこと 勝ちにこだわりすぎない と言っても勝つことを放棄するということではありません。 勝たなきゃ、勝たなきゃと思うと知らぬ間に自分で自分にプレッシャーをかけてしまい 緊張して焦ったり頭が真っ白になって滅茶苦茶な動きになったりしませんか? それでも勝てることはあるでしょう。しかし次には繋がりません 一方、負けてもいいやと思ってプレイしたらどうでしょう。リラックスしてプレイできるはずです。 たとえそれで負けたとしても良いのです。試合の中で何か成長できれば(格闘機に冷静に対処できた、移動照射武器の 当て方のコツを掴んだ、冷静に周りを見ることができ位置取りがうまくいったなど) こうして1つ1つ立ち回りを改善していくことによって上手くなっていき自然と勝てるようになっていくと思います。 まずは冷静にプレイするということを心がけましょう。目先の勝利にとらわれず物事は長い目で見ましょう
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初心者の方へ フリスタにようこそ! このページがこれから始める新規の方への「道標」となれば幸いです。 まず、大まかな流れ キャラクター作成 【自分のキャラを作ろう】 ↓ ひとりでフリスタ 【基本的な動きを覚えよう】 ↓ みんなでフリスタ 【いよいよチームプレイに参加してみよう】 こんな感じに段階を踏んでいくといいかも。 みんなでフリスタでの試合を行前に、 スルーパスを持っていることを確認しましょう。 新規IDですと12000BPのスルーパスを最初から持っています。装備しましょう。 スルーパスは全ポジションで必須のスキルです。 尚、このゲームは初心者に対してあまり優しい設定ではありません。 ある程度慣れてくると本当の楽しさが見えてきます。 上級者は初心者の方を歓迎いたします! キャラクター作成 名前、性別、身長、ポジション、服色を決めます。 この五つのうちで重要な「性別」と「身長」と「ポジション」について説明します。 ポジション ポジションにはフォワード、センター、ガードの三つがあります。 この選択によってプレイスタイルが違ってきます。 C (センター) ゴール下での攻防が中心です。 リバウンドやブロックを得意とします。 F (フォワード) ミドルから中心に点を稼いでいきます。 オールラウンドで活躍できます。 G (ガード) アシストを中心に活躍します。 3Pシュートが得意ですが、低いレベル帯だと安定して入りません。 好みで選んでOKです。 最初は周りが見えるようになることが大事なので、Gを選ぶのがお勧めです。 もちろん、どこにしてもいいのですが、自分がしたいポジションを選びましょう。 性別 男性と女性で大きな違いはありません。 強いて挙げるとしたら… 男性はシュートモーションが速い 女性はシュートフェイクの見極めが困難 若干の違いではありますが、試合でその若干が肝かもしれません。 最初のうちは好みで選んでも大丈夫だと思います。 身長 能力値でも違いが見られますが、隠し要素もあります。 低身長の場合は敏捷性に優れている。 高身長の場合はブロック&リバウンドで有利。 低身長だから高身長の選手のシュートがブロックできない… 高身長だから低身長の選手の速さに追いつけない… などは決してありません。 あくまで体感程度の差でしかありません。 体感程度ではありますが、自分のポジションとプレイスタイルを踏まえて考えてみるのもいいかも。 ひとりでフリスタ チュートリアルで操作方法を確認しましょう。全ステージ終了で6000BP貰えます。 操作に慣れたらミッションやCPU戦を体験してみるのもいいかもしれません。 ミッションを全クリアすると4000BP以上貰えます。経験値もLv5到達程度貰えます。 みんなでフリスタ 基本的な操作を一通り覚えたら様々な人達とプレイしてみましょう。 どう動けばいいかわからない時は、周りの人の動きをマネするのもいいですが、 試合前や後にチャットで人に聞くと上達が早くなると思います。 良い試合が出来るよう祈ってます。 初心者おすすめスキル どのスキルをいれようか迷っているなら、これらのスキルを是非いれてみてください。 もちろんこの他にも様々なスキルがあります。 Lv16になると使えるスキルが更に増えます。 全ポジション共通 スルーパス フェイスアップ スクリーン C (センター) ボックスアウト ワンハンドゴール下シュート チップインシュート Lv16~ タップダンク チップアウト ブロック&キャッチ Lv31~ パワーリバウンド F (フォワード) ダブルクラッチ ショートカット チップイン PF Lv16~ ダンクカーニバル タップダンク ドリームシェイク2 キスダンク ボックスアウト PF Lv31~ ハニーディープ SF Lv16~ 特になし SF Lv31~ 膝地獄 G (ガード) ダイビングキャッチ ポップアップ クイックスティール PG Lv16~ ランニングパス PG Lv31~ 特になし SG Lv16~ バックロールドリブル2 SG Lv31~ ショルダーフェイク フリスタ広場 1~6人で練習できます。 プレイ練習に用いることが多いかと思います。 試合前に装備したスキルの確認をしてみるのもいいですね。 このページに関する情報や意見をどうぞ これで かきこめるんかな - テスト 2009-06-21 13 02 16 あらまあ - テスト 2009-06-21 13 02 47 連投なってもうた 今は新規IDでスルパが最初からついているので(装備しましょう) 前よりも初心者さんは長い期間プレーしてるんじゃないかな。たしかに↑の人たちのいうことはあっているが前よりスルパが最初からある分ましになっていますよ。 - テスト 2009-06-21 13 07 09 みんな暴言吐かれるんだ - ごましお 2009-09-10 17 03 36 身長で能力差なんてないんじゃないの・・・? - 名無しさん 2009-11-17 23 42 01 あのPG、SG、PFSFなどの16lv以上のオススメスキルも書いてほしいです! - よしお 2009-11-23 00 10 50 まじ、ねーわwww練習部屋で教えてくれてるぽいのはいいけどチャットマナー考えてほしい - 名無しさん 2010-03-03 10 43 54 他のマナー良いゲームしてきた人には辛いかも・・・。でも、フリスタやってる人みんな初心者の時に暴言とか言われてるけど続けてるから、用は負けん気が強い人じゃないと続かないゲームなのかもね。 - 名無しさん 2010-07-11 19 05 33 糞ゲーってことですか? - 名無しさん 2010-10-09 01 01 28 糞ゲーではないと思うが、マナー悪い奴が多いだけだろう。俺はFPSからきたんでこういうのは苦手wだから文句とか言われるけど、すぐキレる奴はなんなんだろうかw - 名無しさん 2011-10-01 09 29 55 暴言を吐く人がいたり、マナーの悪い人がいるのを心して。あと、負けん気が強くないと続けられないかもですね。でも、慣れたら、奥が深くて面白いですよ^^ - 名無しさん 2010-12-19 04 53 52 同じレベル(強さ?)同士の人とやっぱやりたいよね。そういう所作ってくれないかなあw - 名無しさん 2011-10-01 09 31 04 「初心者~的な」部屋だったから、練習させて貰おうと入ったら、下手くそは辞めろだってさ…。過疎ってる理由が解ったわ。 - 名無しさん 2012-07-16 19 57 02 名前
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GOLDの稼ぎ方 ①給料をもらう LV20から艦長から1日1回お給料がもらえます。 PCとNPCの勲功が上がって階級(少尉など)があがると 基本給がグッと上がります。 勲功は特務(ハデス軍系)をクリアすることでもらえます。 クリア後に係員に話しかけたときのNPCの勲功が上がります。 全員上げていくと、給料かなり増えます。 皆勤ボーナスもあり、毎日ログインで+1ずつ昇給します。 ログインが途切れるとボーナスは0に戻りますorz ②果実酒を作って売る 黒い肉など高等級のアイテムを店で売って銀貨にします。 その銀貨で、おにぎりとかハンバーガーとか買います。 それを家具の醸造用桶で果実酒にして、競売や露店で売ります。 2011/01現在、1SET5~8くらいで売れるかと思います (´∀`) 生命or魔力瓶も果実酒にできるので余ってたら売るのも手です。 ③装備を合成して売る 合成術というスキルを上げると合成の成功率が増し、 等級9くらいであれば、さらっと作れると思います。 人気商品、高値商品を研究して売りましょう (´・ω・`) 合成については初心者の錬金術のページを参照下さい。 ④15関門、報復の塔などのイベントに参加する 初心者でLV低いからとか気にしないでどんどん参加しましょう。 クリアすると300GOLDくらいは貰えるかと思います。 聖少女領域には手伝ってくれなかったり、PTを拒否するような人はいません。 気軽に「つれていっちくり」「助けちくり」と言いましょう。 ただし、挨拶など基本的な(ry わかるな?[電柱]д=) ⑤転売する 競売で安く仕入れて高値で売るという高等技術です。 市場分析能力、商売の駆け引きなどが必要かも知れません。 昼間に安く仕入れて夜に高値で売りましょう。 競売がストップした時間帯にしかINできない人や、 すぐに欲しいとモンモンとしている人は高値でも買ってくれます。 転売は悪いことではありませんが、 2カウント1GOLD競りという後の人のことを全く考えない行為、 黒い肉1個50GOLD売りサギなど、人の迷惑になるようなことは止めましょう。 そんな人はジャンクにしてあげる ヽ(`Д´)ノ←銀 写真の撮り方 Alt+pで何処でも写真を撮れます。 撮った写真はACフォルダのPHOTOに保存されます。 覚醒、精錬について 神秘卵などから手に入るオーラ薬、精錬丸で覚醒、精錬できます。 覚醒、精錬共に+8まで上がると、絶対に+7には下がりません。 頑張って+8にしましょう (´∀`) ただし、精錬した装備、覚醒したPETはトレード不可になります orz 自動移動 GPSやクエストフロー、スキルフローから 場所などをクリックすると自動でその場所まで行ってくれます。 ただし、ワープはAPを消費するので止めましょう。 移動は無料です。 リログ 戦闘中「あ、これ飛んだわ orz」っていうときには諦めずリログ。 うまくいけば経験値&友好下がりません。 NPC訓練 ラファエルでNPCの訓練ができます。 始めの方はなかなか上がりませんが 訓練値上昇に伴い成功率が上がっていきます。 訓練値10でステータス+1されます。 MAXは訓練値100(ステ+10)です。 軍事 訓練値10でSTR+1 格闘 訓練値10でCON+1 神学 訓練値10でWIS+1 射撃 訓練値10でAGI+1 (軍事を極めていないと成功率低) 剣術 訓練値10でSTR+1 (格闘を極めていないと成功率低) 魔法 訓練値10でINT+1 (神学を極めていないと成功率低) NPC別得意科目(成功時+2、疲れにくい) アイヴィー 格闘 剣術 サマンサ 射撃 軍事 セベル 神学 魔法 イナ 格闘 剣術 リサ 神学 魔法 トウリン 格闘 剣術 宝争奪大作戦について イベントに参加してからリログ、戦闘から退却すると 強制的に外に出されてその日はもう参加できなくなります。 PTを組んでいて鍵がでてもリーダー変更すると、宝探し続行できます。 第4の間で豆が欲しいときなどに利用しましょう。 福袋について ショッピングモールの福袋画像右クリックで中身がわかります。 このゲームの福袋はハズレ品が多いだけでなく 当たり確率が激しく低いので注意が必要です。 当たりがでなくても熱くならないようにしましょう。 本当に今必要なものなのか考えて、そこまで必要じゃないのなら 時間はかかるけど、できるだけGOLDで買いましょう(´∀`) 初心者用福袋、プレゼント福袋は買ってはいけません。 初心者袋の中身は敵が落とす服飾ギフトからもでます。 プレゼント袋の中身は友情袋からも出るので 格安で市場に出回っています。 ゲームコーナーについて ジュエルスロット:50AP 装備にはめ込んで能力を上昇できる石がもらえます。 2~10の石はトレード不可ですが、家具でトレード可に作り直せます。 一旦装備にはめ込むと取り出すのにペンチがいるので注意しましょう。 くじびき:30AP 幸福の御守(抗封印+5% MDEF+15)以外はハズレと言ってもいい。 今のところPC用のスキンメイク、変色目薬、髪染はくじびきのみ。 ルーレット:80AP ゲームコーナーの中で一番利益率が高いであろうゲーム。 当たりの商品を自分で選べるので 欲しいアイテムがでるまで頑張って粘りましょう。 オリジナルNPCの装備は需要があまりないので、除外した方が賢明だと思います。 理想は1位に扇や羽、2位に黒真珠、ルビー、時計のうち2つがいいかと思います。 これプラス3位に忘却巻物(仲間)が絡んできたら最高ですが、 おそらく1時間は粘ることになると思います orz 必ずしも自分の欲しいものを自分で引き当てないといけないことはなく 高価なものを当ててトレードor売却でもいいのです(´∀`) カード合わせ:100AP 隊員の専用装備(PCがNPCをかばう)が手にはいりますが、 大した性能の装備ではなく、需要もないため プレイしない方がいいと思います。 ただ、セベルの子供服やトウリンの白チャイナ服など 普段着に萌えを感じる場合はプレイもいいかもしれません。 ただし、当たりはなかなかでません。 さらに、裁縫できません orz かばう確率かなり高いのでPCのHPに自信ある場合は 使えるかもしれません。 らきすた LV31から参加できるイベント。 2時間ごとに抽選される星座をあてるイベントで、 1回GOLDを賭けると賭けの効果が持続されます。 ただし、オフライン時間が10分すぎると消滅します。 当たりで星座袋、ハズレでプレミアムぎうにうがもらえます。 2時間ごとに当たりの報酬数が増加し、最大で累積倍率(最高10)+賭け倍率となります。 星座袋からは特技メモリ、経験カード、ぎうにうなどいいアイテムでますので いつも賭けている状態にしておきましょう。 注)ぎうにうは仕様です [電柱]д=) 右クリック活用 倍薬、不可侵などは右クリックで効果を止めれます。 イベント参加時などは止めておきましょう。 ボトルの瓶をいれるとき、GOLD引換券を使うときなど 右クリックで一発でまとめて処理できます。 ショッピングモールの福袋の中身がわかります。 家とかラファエルを一発でしまえます。 アイテム整理 Ctrlを押しながらドラッグすることで移動するアイテムの個数を選べます。 ゴミ箱に捨てるときもまとめて捨てれます。 温泉 温泉に全回復した状態で浸かると 3分毎に最大HP、最大SPが1ずつ増えます。 1つの温泉につき、+10(30分間分)まで上昇します。 温泉がある場所 剣の森林の奥 凍える雪山の奥 頂上の左側 渓谷の小道の奥 百蛇の洞窟の入り口左側の小道の奥(敵LV64注意) ロンドンの田舎道 経験値カプセル 経験値カプセルは%に関係なく最大30万です。 例えばLVUPに必要な経験値が700万の場合に 5%カプセルを使っても700万×0.05=35万ではなく 30万しか増えないということになります。 なのでカプセルは保存しておいてカプ獲得経験値30万を超えた後に 使うのがいいと思います。 カプによる獲得経験値が30万を超えるLV 5%カプ Lv105 4%カプ Lv112 3%カプ Lv122 2%カプ Lv138 1%カプ Lv170 なかなかLVが上がらないNPCに使うのがいいかもしれません。 名前 コメント
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カードの右下に大きな若葉マークがついたカード。 リサイクルしても0グランである。 最初のログイン時にもらえるスターターファイルのカードは全て初心者カード。 また、FMくじで引くことができるカードも同様に全て初心者カードである。 リフェス ローティア ゴウエン ファルカウ カード名 エキスパンション レアリティ 獅子男爵『ザガール』 ベーシック ☆☆☆ 聖光の剣士『ラフィーレ』 ベーシック ☆☆☆ 解呪 ベーシック ☆☆☆ 太陽王国の聖騎士 ベーシック ☆☆ 連続の魔法弓兵 ベーシック ☆☆ 光の槍投げ兵 ベーシック ☆☆ 王の守護者 ベーシック ☆☆ 祝福の神官戦士 ベーシック ☆ 紅石のカーバンクル ベーシック ☆ 光の精霊 ベーシック ☆ 幸福を呼ぶ珍獣 ベーシック ☆ 不死鳥 ベーシック ☆ 守備力強化 ベーシック ☆ 祝福 竜皇帝の復活 ☆☆☆ 太陽王国の神殿騎士 竜皇帝の復活 ☆☆ 獣化病/セラフ 竜皇帝の復活 ☆☆ 聖竜 竜皇帝の復活 ☆☆ 聖なる武器の神官 竜皇帝の復活 ☆☆ コアトル 竜皇帝の復活 ☆☆ 言霊を詠む神官 竜皇帝の復活 ☆ 襲撃する神罰神官 竜皇帝の復活 ☆ 太陽王国の槍騎士 竜皇帝の復活 ☆ 太陽王国の仕掛け盾騎士 竜皇帝の復活 ☆ 伝説の一角獣 竜皇帝の復活 ☆ 魔力の玉 竜皇帝の復活 ☆ 祝福の神官騎士『オルフェン』 神罰の代行者 ☆☆☆ 光精霊の神官剣士 神罰の代行者 ☆☆ 星竜 神罰の代行者 ☆☆ 緑石のカーバンクル 神罰の代行者 ☆☆ 復活 神罰の代行者 ☆☆ 太陽王国の近衛兵 神罰の代行者 ☆ 太陽王国の剣士 神罰の代行者 ☆ 天馬 神罰の代行者 ☆ 太陽の加護を受けた騎士 聖域の魔獣 ☆☆ 祝福装甲の騎士 聖域の魔獣 ☆ 影の霊 聖域の魔獣 ☆ 弱者の盾 聖域の魔獣 ☆ 太陽王国の上級剣士 戦いの果てに ☆ 太陽王国の若き神官戦士 戦いの序曲 ☆ 太陽王国の激戦兵 大罪の聖騎士 ☆ 清らかな女性 魔法王国の滅亡 ☆ 翡翠石のカーバンクル 混沌の使者 ☆☆ 太陽王国の撤退兵 混沌の使者 ☆ 太陽王国の魔法弓 混沌の使者 ☆ 太陽王国の偵察兵 混沌の使者 ☆ カード名 エキスパンション レアリティ 殺人兵器『ラ・ボォ』 ベーシック ☆☆☆ 無慈悲な死 ベーシック ☆☆☆ 容赦なき暗殺者 ベーシック ☆☆ 月公国の精鋭騎士 ベーシック ☆☆ 獣化病/レオナウド ベーシック ☆☆ 月光の戦士 ベーシック ☆ 戦闘用魔法少女 ベーシック ☆ 月公国の再生騎士 ベーシック ☆ 幼き少女の霊 ベーシック ☆ 闇の精霊 ベーシック ☆ 破壊鉄兵『XXX』 竜皇帝の復活 ☆☆☆ 生贄 竜皇帝の復活 ☆☆☆ 恐怖 竜皇帝の復活 ☆☆☆ 戦闘用魔法少女【近接型】 竜皇帝の復活 ☆☆ 獣化病/スキュラ 竜皇帝の復活 ☆☆ 獣化病/フェンリル 竜皇帝の復活 ☆☆ 堕落 竜皇帝の復活 ☆☆ 死の線を切るモノ 竜皇帝の復活 ☆ 白骨戦士 竜皇帝の復活 ☆ 真夜中の犬 竜皇帝の復活 ☆ 夜の魔女 竜皇帝の復活 ☆ 生命変換 竜皇帝の復活 ☆ 魂の契約 竜皇帝の復活 ☆ 死竜 神罰の代行者 ☆☆ 戒めの短刀 神罰の代行者 ☆☆ 罪の刃 神罰の代行者 ☆ 戦闘用魔法少女【剣士型】 聖域の魔獣 ☆☆ 動く鎧 聖域の魔獣 ☆ 月公国の邪悪騎士 戦いの果てに ☆☆ 破棄再生 戦いの果てに ☆☆ 戦闘用魔法少女【遠隔型】 戦いの果てに ☆ 月公国の女剣士 戦いの果てに ☆ 呪われた邪悪な鎧人形 戦いの序曲 ☆☆ 月公国の疾風剣士 大罪の聖騎士 ☆ 虚ろなる魔術師 魔法王国の滅亡 ☆ 自警する市民 魔法王国の滅亡 ☆ 戦闘用魔法少女【隠密型】 混沌の使者 ☆☆ カード名 エキスパンション レアリティ 踊り子『クリナ』 ベーシック ☆☆☆ 炎の竜巻 ベーシック ☆☆☆ 魔法剣の二刀戦士 ベーシック ☆☆ 短弓の捜索者 ベーシック ☆☆ 制圧の重装歩兵 ベーシック ☆ 熊殺の斧戦士 ベーシック ☆ 連続拳の格闘家 ベーシック ☆ 炸裂する玉 ベーシック ☆ 木の精霊 ベーシック ☆ 火の精霊 ベーシック ☆ 狂戦士 ベーシック ☆ 魔力武器 ベーシック ☆ 炎の矢 ベーシック ☆ 神槍『エストマ』 竜皇帝の復活 ☆☆☆ 点火 竜皇帝の復活 ☆☆☆ 火竜 竜皇帝の復活 ☆☆ 一撃必殺の武術家 竜皇帝の復活 ☆☆ 炎精霊の剣士 竜皇帝の復活 ☆☆ 冷酷無比の弓使い 竜皇帝の復活 ☆ 山育ちの獣狩り 竜皇帝の復活 ☆ 力任せの格闘家 竜皇帝の復活 ☆ 巨大豚 竜皇帝の復活 ☆ 長距離銃の騎士 竜皇帝の復活 ☆ 魔術師『プリムローズ』 神罰の代行者 ☆☆☆ 傭兵国家の正式兵 聖域の魔獣 ☆☆ 戦いを決めた妖精 聖域の魔獣 ☆☆ 自然宝珠を持つ格闘家 聖域の魔獣 ☆ 炎の巨石兵 聖域の魔獣 ☆ 炎の川 聖域の魔獣 ☆ 花女 戦いの果てに ☆☆ 獰猛な二足竜 戦いの果てに ☆ 両手に斧をもつ男 戦いの序曲 ☆ 狙いをすました妖精族 戦いの序曲 ☆ 炎の息 戦いの序曲 ☆ 身軽な傭兵王国の剣士 大罪の聖騎士 ☆☆ 傭兵王国の二丁拳銃 大罪の聖騎士 ☆ 石の牙 大罪の聖騎士 ☆ 知恵をえた巨大豚 魔法王国の滅亡 ☆ カード名 エキスパンション レアリティ 青龍『ヴォルドア』 ベーシック ☆☆☆ 水の魔術師『ミスティア』 ベーシック ☆☆☆ 禁止呪文 ベーシック ☆☆☆ 大嵐 ベーシック ☆☆☆ 魔術鎌の戦士 ベーシック ☆☆ 練達の魔術師 ベーシック ☆☆ 海底の猟師蟹 ベーシック ☆☆ 深海の悪魔 ベーシック ☆☆ 大鷲の剣士 ベーシック ☆ 魔法王国の衛兵 ベーシック ☆ 美声の魔歌術士 ベーシック ☆ 魔術の使い手 ベーシック ☆ 人面鳥 ベーシック ☆ 風の精霊 ベーシック ☆ 水の精霊 ベーシック ☆ 飛行 ベーシック ☆ 返却 ベーシック ☆ 風の魔術師『フェミール』 竜皇帝の復活 ☆☆☆ 魔法王国の魔法剣士 竜皇帝の復活 ☆☆ 水竜 竜皇帝の復活 ☆☆ 風精霊の女魔術師 竜皇帝の復活 ☆☆ 水精霊の剣士 竜皇帝の復活 ☆☆ 銀の翼の怪鳥 竜皇帝の復活 ☆ 魔法王国の魔弓兵 竜皇帝の復活 ☆ 燕の偵察兵 竜皇帝の復活 ☆ 新米の魔法剣士 竜皇帝の復活 ☆ 魔力付加の術士 竜皇帝の復活 ☆ あわてんぼうの飛行魔法兵団 竜皇帝の復活 ☆ 海割の爪 竜皇帝の復活 ☆ 魔法王国の細身剣の剣士 神罰の代行者 ☆ 魔楽器師 神罰の代行者 ☆ 魔法王国の戦闘魔術師 神罰の代行者 ☆ 魔法王国の格闘家 聖域の魔獣 ☆☆ 空杖使いの魔法使い 聖域の魔獣 ☆ 巨大すぎるカエル 聖域の魔獣 ☆ 水の槍 聖域の魔獣 ☆ 魔法王国の氷魔術師 戦いの果てに ☆☆ 人魚族の弓兵 戦いの果てに ☆ 水の柱 戦いの果てに ☆ 魔法王国の攻撃兵 戦いの序曲 ☆☆ 深い眠り 戦いの序曲 ☆ 魔法護符を持つ女性 魔法王国の滅亡 ☆ 大空の風 魔法王国の滅亡 ☆ 海底のハサミ蟹 混沌の使者 ☆
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各項目の中から、『初心者』に関わるものを抜粋 hekc090201TRPG:TRPGの諸相~TRPGをやってみたけど、よく分からなかったときに読むページ hekc090201trpgt.html 選択肢 投票 役立った (3) ref20170202クトゥルフ神話TRPG(補遺)クトゥルフ神話TRPG初心者に送るルルブ(ルールブック)の読み方 選択肢 投票 役立った (1) ref20171216マギカロギア基本ルールブック 書影&目次(完全版)マギカロギア初心者に送るルルブ(ルールブック)の読み方 選択肢 投票 役立った (0) 『セッション』について 2006-04-04 - でみのげーむ 初心者に適切な対応ってなんだろね 選択肢 投票 役立った (6) 2006-03-17 - でみのげーむ 初心者向けセッションの裏側 選択肢 投票 役立った (1) 『GM』について 机城空龍機構航開日誌 【GM技術】初心者に送るアドバイス…!? 選択肢 投票 役立った (0) 『シナリオ』について 初心者向けシナリオのお話 / ダンジョン物は本当に初心者向けか。 - あるばのTRPG右往左往 選択肢 投票 役立った (4) その他・TRPGのためのアイデアなど 鴎の行くままに ~とあるTRPG者の呟き~ 【TRPG】初心者教本まとめ - livedoor Blog(ブログ) 選択肢 投票 役立った (0) 2D6で1 遺失するもの、継承されるべきもの 選択肢 投票 役立った (2) 2D6で1 入門者への壁の高さ 選択肢 投票 役立った (2) 名前 コメント
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初心者のススメとは、攻略Wikiのデータを見てもなるほど、わからんという初心者の為に作られた指針です。 とりあえずやること 執事のレクチャーは全て受ける 序盤に役立つアイテムを貰えるので、面倒でも全部受ける。 ミール村を散策する 便利なアイテムが多数手に入る。 主任務を進める 主任務を進めないと後述の行動が取れない場合がある。 とりあえずはセベル(ヒーラー)が仲間になるまで進めると良い。 温泉を巡る 温泉は30分つかる事で、温泉1つにつきHPとSPの最大値が10上がる。Lv20以下の場合は軍団員に手伝ってもらうといいだろう。 軍団員に頼る 過度頼るのはよくないが、まったく頼らないのも寂しい。折角の軍団なんだからわからない事があったら聞いてみよう。 低レベルの内なら軌道修正も容易、どう育てていくか相談する事をおすすめする。 Lv20になったら任務「実験室の博士」をクリアしよう クリアする事でSE(Skill Experience)の最大値を2万まで増加させるスキルを習得できる。特技メモリも2万まで溜められるようになるので、習得は早ければ早いほど良い。 因みに、軍団員に手伝ってもらわないとクリアはまず不可能。みんな軍団員に手伝ってもらってクリアしているので、気軽に援助を要請しよう。 経験カプセルを使わない 使うと経験値が入る素敵なカプセルだけど、ちょっと待って! 今使うよりもっとレベルが上がってからの方が断然お得! 倉庫を圧迫するものの、これは有効利用というものです。 1日1回やること 艦長から給料を貰う PC(Player Character)と仲間(ペットは除く)の階級と連続ログイン日数(最大+200G)で給料が増える。 特務をこなす 特務にはLv制限があり、PCのLvがそれ以上でなければ行う事が出来ない。挨拶を忘れず戦闘でさぼらなければ、弱くても気にしない人が大多数なのでどんどん参加しよう。 Lv5の報酬はハンバーガー50個なのでLvが低いうちはやっておこう。 Lv10の報酬は神秘の卵。この卵やギフトを使うと貴重なアイテムが出てくる事がある。 Lv15は1時間に1回(※毎時0分更新)行える。雑魚のエネミーからは貴重な装備品が出る服飾ギフトが極々稀に手に入る。時間に余裕があれば積極的に参加しよう。 隊員とデートする ラファエル内の隊員の部屋に行く事で、1日3人までデートが可能になる。戦闘で死亡すると上がってしまう険悪度を下げる効果もある。 ちょっといい話 ラファエルでPTを組み艦を降りると、リーダーがラファエルに乗った地点に移動する。これを使えば、危険な場所へも安全に移動する事が可能になる。 賃上げ活動 毎日ログインしていれば1Gずつ増えるが、それだけじゃ物足りない。 PCの階級を上げるには、勲功が得られる特務(20,25,30,35,50,55,60)をクリアしよう。 仲間の勲功も同じ方法で上げる。戦闘に参加しなくても、報酬を貰う前に入れ替えればよい。 とりあえず仲間は全員伍長(勲功2400)を目指すと手っ取り早く給料を増やせるだろう。 おすすめの有料サービス ゲームコーナーや一部の福袋はまず当たらないと思った方がよいです。ご利用は計画的に。 生命ボトル、魔力ボトル 各280AP かさばる薬瓶をまとめられるとても便利なアイテム。上限はあるものの2000万なので問題はない。 空間福袋 300AP インベントリ拡張アイテムが出る。余裕があれば、いずれかが拡張4回になるまで買うと良い。 メイドor執事ロボ 各1450AP 今のところ、倉庫がマイハウスで使用可能、製造時に製造数を指定できる、くらいしかメリットがない。値下がりする可能性が高いので急いで買う必要はない。 背中装備福袋 200AP その名の通り背中装備が出る。ハズレというハズレがないので安心して開けられる。 ゲームコーナーでもっと性能の高い背中装備が手に入るので、そちらをやる場合は必要ないかもしれない。 これはやめとけ有料サービス 福袋全般 だいたい罠です。アタリはでかくても1%あるかないかです。 仲間福袋 ペット合成でもっと良いペットが作れます。 初心者服福袋 ゴミしか入ってません。 ゲームコーナー 下手に手を出すと大変危険です。 APに余裕がある時に利用して、余裕があるうちに止めておきましょう
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目次 リセマラは必要? 最初は何をしたらいい? ユニーク召喚は引いた方が良い? フル強化チケットは誰に使えばいい? 初心者ミッションについて フォースインパクトが倒せない ルビーはどの召喚に使えばいい? どの英雄が強い? チーム編成について 育成素材が足りない 戦闘で何が起こっているか分からない コンテンツガイド機能 リセマラは必要? 英雄の入手自体は非常に簡単なので、リセマラの必要はありません。 最初は何をしたらいい? 新規プレイヤーに向けた「初心者ミッション」が用意されています。 初心者ミッションを進めることで、ゲームシステムを理解しながら多様な報酬を得ることができます。 ユニーク召喚は引いた方が良い? 特化コンテンツの英雄カードが多く出現する、非常にお得な召喚です。 新規プレイ開始後の30日間だけ引ける召喚なので、期間中にすべて引いてしまいましょう。 フル強化チケットは誰に使えばいい? フル強化チケットを使うと、英雄のレベルを最大のLv.100まで強化することができます。 新規プレイヤーには、ファーストインパクト用が5枚とセカンドインパクト用が2枚配布されます。 初心者ミッションで24名のファーストインパクトをLv.90まで強化できるので、チケットはそれ以外の英雄に使うのが良いでしょう。 Lv.100の英雄2名を誓約英雄にすると、フォースインパクトに+Lv.50の追加レベルを与えることができます。 特に強化したいフォースインパクトがいる場合は、同じジョブの英雄にフル強化チケットを使うのがおすすめです。 ファーストインパクト メルセデス(ビショップ) チャンピオンズリーグなどで使われます。 グリード(サマナー) 優秀なスキルを持ったサマナーです。様々なコンテンツで使われています。 セカンドインパクト オーディン(ナイト) チャンピオンズリーグなどで使われます。 初心者ミッションについて 初心者ミッションでは、24名のファーストインパクトと12名のサードインパクト、1名のフォースインパクトを強化することができます。 ミッションを完了することでファーストインパクトは Lv.90 、サードインパクトは Lv.50 、フォースインパクトは Lv.25 まで強化されます。 初心者ミッションで強化される英雄は以下の通りです。 ジョブ ファーストインパクト サードインパクト フォースインパクト ナイト クロノスジークフリードホルスラスト バーニャ・ザ・ハデスラーク - サムライ ラグナロクデスクラウン タラサ - アーチャー アローティガーティヌビエンエリサリウエル ゼフィロスアルテミス - ビショップ ブラックヘブンアン・ボニー ヘスティア - ウィザード ファーストクラウンメルエンベルダモルガナ エオスウインターバナ - シーフ クリオスルシエン クラトス - パラディン レオナルドオシリスヘリオスブリーズ・ザ・ウィンター クレーターウラヌス - サマナー ゼルエル・ゾルディックラステア・テリン フォントス ベーダ・アストライア フォースインパクトが倒せない 以下の編成を参考にしてください。初心者ミッションで強化される英雄で編成されています。 基本的にタンカー、ヒーラー、ディーラー(防御、回復、攻撃)の組合せが安定します。 誓約を結んだレビアタン・バーソロミューを編成すれば、ほかのフォースインパクトも倒せるようになるはずです。 レビアタン・バーソロミュー ルビーはどの召喚に使えばいい? 特定の英雄カードが出現しやすい「プライム召喚」がもっとも効率的です。 フォースインパクトの場合、1回の召喚につき約0.4枚の割合で出現します。 そのほかの召喚は、基本的に報酬として配布される無料召喚で十分かと思われます。 どの英雄が強い? 最高グレードのフォースインパクトはどの英雄も強いですが、コンテンツによって適した英雄は変わってきます。 各英雄の特化コンテンツについては、フォースインパクトに記載しています。 ・魔法コンテンツ ティア ベーダ キシ ティアとベーダ・アストライアは、ゴーレムやネメシスなど魔法攻撃が効果的なコンテンツで活躍します。 キシは魔法英雄の能力を向上させてチームを強化します。 ・物理コンテンツ ネルガル レビアタン クリームヒルト エンリ シャルマ ネルガルはケルベロス、レビアタンはヒドラ、クリームヒルトはギルド冒険で特に活躍します。 エンリとシャルマは物理英雄の能力を向上させてチームを強化します。 ・PvPコンテンツ アンジュ グリームニル アンジュはアリーナやリーグ戦などのPvPコンテンツで活躍します。 グリームニル・オーディンはタンカーとしてチームの生存性を高めます。 英雄の「名声度」から、各コンテンツにおける上位プレイヤーの使用状況を確認可能です。 チーム編成について 多くのコンテンツには「自動チーム」機能が実装されており、適したチームを自動で編成することが可能です。 「おすすめ英雄」では、各コンテンツのランキング上位で使われている英雄を確認することができます。 育成素材が足りない ゴールド 挑戦者ダンジョンのハンズオフ報酬が主な入手先になります。 入手量はアクセサリの報酬効果によって大きく左右されます。 初心者ミッション11日目に獲得する「継承者のブローチ」3段階適用で、24時間におよそ380億前後が獲得可能になります。 女神の記憶、超越の精髄、カラルのソウル カーリドンの狩場で多く入手することが可能です。 入場にはカーリドンポイントが必要になるので、アリーナ周回で稼いでおくと早く貯めることができます。 おおよそ4週間ごとに開催される祝祭週間イベントでは、獲得量が上がるダンジョンに挑戦可能になります。 英雄のレベル強化に使用する「女神の記憶」が特に足りなくなることが多いかと思われます。 これらの素材は、冒険ダンジョンや挑戦者ダンジョンなどでも入手可能となっています。 女神の証 入手機会が限られている「太古の結晶」や「イオの虫眼鏡」などは、ガイアショップで購入可能です。 ガイアショップでの購入には「女神の証」が必要になります。 「女神の証」の入手量は、Lv.100に強化した英雄の保有数によって大きく左右されます。 特にレベルを上げやすいファーストインパクトは、平均的に育成するのではなく、Lv.100の英雄を増やしていくのがおすすめです。 ただし、ファーストインパクトは性能的に戦力にはなりづらいので、その点は考慮して育成するのが良いでしょう。 戦闘で何が起こっているか分からない 宿の右上にある歯車ボタンをタップすると、設定により各種表示効果をオフにすることができます。 性能優先モードにすると一括でオフにできますが、BGMとSEも消えてしまうので必要に応じて適宜設定してください。 コンテンツガイド機能 コンテンツ画面内の ? ボタンをタップすると説明ガイドが表示されます。 また、ガイド画面内のカメラボタンをタップすることで、ベルスノウによる解説が再生可能です。
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■仕様について 本アイテムをF7で使用することで、 奇天烈逆天符12枚と天地救丸丹5個を入手できるアイテム となります。 2012年7月18日(水)に奇天烈逆天符のステータス成長倍率を上方修正いたしました。 ○詳細 本アイテムは、新・天上碑を以前プレイされて復帰された方や、 どうしても早く成長したい初級者向けの便利アイテムとなります。 本アイテムにて、入手できる奇天烈逆天符は、 使用すると15分間ステータス成長率が2倍~10倍 4倍~15倍になります。 名号が低いほど、ステータス成長率が高倍率となります。 詳しくは、下記表をご覧ください。 また、本アイテムにて、入手できる天地救丸丹は使用すると、 気力上限値が10上昇するアイテムとなります。 初心者応援セット 【取引】× 【Drop】× 【売却】× 【削除】○ 【倉庫】× 【個人商店】× ○販売価格 「500JEWEL」 ○奇天烈逆天符ステータス成長倍率について 名号成長倍率 名号無し・無名小卒・新進高手10倍→15倍 一流高手・絶世高手8倍→12倍 一代宗師・萬人之上6倍→9倍 ※上記以外の名号につきましては、ステータス成長率2倍→4倍となります。 ※初心者支援セット、奇天烈逆天符、天地救丸丹は、共に共有倉庫に入れることができません。 お取り扱いには十分ご注意ください。 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2011年4月26日(火) 情報の掲載 2012年7月18日(水) 情報の掲載
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初心者の方へ 初心者の心得 ・まずは、Lv60を目指しましょう。 ・Lv21になる前に所属する国を魏呉蜀の3か国から選びます。(1度所属すると2度と変更できませんので注意してください) ・Lv21になると軍団に所属、作成することができます。(所属した国の軍団にしか参加できませんので注意してください) 軍団には必ず参加しましょう!デメリットなしでメリットしかありません。成長速度が5倍は変わります(私的には) ・Lv60までは、神話武器の製造はしないで良いです。(ドロップする希少装備で十分です。) ・Lv60になったら9星武将がもらえます。(いきなり9星呂布が当たるかも知れません。) ・軍団鋳貨は使わずに貯めましょう。(武将の【左慈】を取得するときに必要になります。) ・軍魂牌は使わずに貯めましょう。(Lv60以降で結構使うことになります。) ・5星(できればそれ以上)で武将スキルに【放錘】を持っている武将を1人育てましょう。 (MAPを進めるのが楽になります。) ・資源(鉄鉱、農地、銀鉱)は毎日占領しましょう。 (人がすでにいるところは攻めてはダメです。空いているところね。) ・装備のレベルアップは、できるだけ装備合成バフがある日にまとめてやりましょう。 失敗する確率が減り、銀銭が節約できます。 ・武将合成は、できるだけ武将合成バフがある日にまとめてやりましょう。 失敗する確率が減り、武将が効率的にレベルアップします。 ・装備OPにいいのが付かない時は、新しい装備をドロップするのを待ちましょう。 鉄銭を使って装備OPを変えることができますが、最初の頃はできるだけ使わないようにしましょう。 日課 INしたら、以下のことをやりましょう。 1.各資源(鉄鉱、農地、銀鉱)の占領 2.武将の登用 (登用ボタンから武将をゲット) 3.徴収 (民家から銀銭の徴収) 4.武将の訓練 (枠が空いていれば訓練しましょう。) 5.軍団への貢献 ①軍団への銀銭寄付。(少しで良いです。) ②軍団出席ボタンのクリック(軍団出席点数を貯めましょう) ③軍団施設の使用(武将合成するときは、【合成確率変化】の使用ボタンをクリック) 6.軍団陣営 ①鉱山の採掘 ②主城の開発 7.一騎打ち(8回) 8.PVP大会への挑戦 9.合戦場への挑戦(個人と協同) 10.攻城戦への参加(12回) ~Lv40 lv41で編成できる武将数が5名になります(効率よくプレイすればここまで1日で育ちます) ~Lv50 lv51で援軍スロットが解放されます。(スロットの解放には名声、鉄銭、金銭が必要)鉄銭で2スロット目までは楽に解放できると思います。 1スロット目(金鉄銭100?or名声?)2スロット目(金鉄銭500or名声5000?)3スロット目(金鉄銭1000or名声10000) 援軍スロット1:武将を配置すると味方全体の防御力(物理計略両方)が上がります(数値は配置した武将の強化具合や星によって違います) 味方部隊が1部隊壊滅した場合前列(前列に空きがなければ中列)の空いているところへ援軍として参加します。 (射程が1の近接型を配置する場合前列に3人編成していると中列に配置され攻撃できない場合があるので注意しましょう) 援軍スロット2:武将を配置すると味方全体の被ダメージが減少します(数値の増減は星、強化により変わります) 援軍スロット3:武将を配置すると味方全体の攻撃力(物理計略両方)が上がります(数値は1スロットと同じ感じ) ※援軍スロットに配置された武将も経験値を獲得できるので育てたい武将を配置して戦闘に参加させずに育てることもできます ~Lv60 lv60になると最後のlvアップボーナス星9登用書を獲得できます lv61で編成できる武将数が現在最大の6人になります。ここまで来たら初心者は完全に卒業です。 その他 Yモバのほうで活動されている方で画像付きで分かりやすく説明してくれている方がいますのでURLを張っておきます ・初心者講座 http //moti-game-seikatu.seesaa.net/article/430850632.html ・軍団加入された方へ http //moti-game-seikatu.seesaa.net/article/416764682.html 初心者の方は目を通しておくとよいでしょう
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初心者ガイド 画面説明 MPゲージ下のバー(直訳+一部書き換え) アクションポイントゲージ(以下APゲージ) ダメージを与えるか、または受ける時にアクションポイントを得る。 APゲージは、攻撃をキャンセルし、トランスフォーメーションを実行するするために使用することができます。 攻撃キャンセル(1APゲージ):攻撃の間に二度、方向キーをすばやく押します。 トランスフォーメーション(5 APゲージ):バーサーカーや覚醒スキルは、APゲージが完全にいっぱいになったときに使用することができます。(スキルを覚える必要があります) 操作方法(デフォルト) 移動 ↑↓←→ 基本的な移動。移動速度はどのキャラも同じ 攻撃 X キャラと武器によってコンボ数が違う。また、武器によっては溜め攻撃も存在する ガード Z ダメージを軽減する。また、攻撃される直前(ガード直後のキャラが光っている間)にガードするとジャストディフェンスとなり、ダメージを無効化・遠距離攻撃なら反射し、攻撃した敵をのけぞらせる。また、ジャストディフェンス直後に攻撃キーを押すと強力なカウンター攻撃が出来る 掴み C 敵をつかむ。掴んだまま移動可能だが、一定時間で振りほどかれる。攻撃キーで掴み攻撃でき、Tudeのみ掴みキーで投げる。スキルによっては掴み中のみ使えるものもある。 ジャンプ スペースキー 2段ジャンプ可能。ジャンプ中も攻撃可能であり、一部スキルも使用できる 回避 左コントロールキー or 移動キーをすばやく2回連打 性能はキャラによって変わる。攻撃キャンセルは2連打でのみ発動する。 スキルスロット A,S,D,F,G,H 事前にセットしたスキルを使用する。2ページ目にセットしたスキルを使用すると自動的に1ページに切り替わる。クールダウン中のスキルはアイコンが暗くなる。 アイテムスロット 1,2,3,4,5,6 スキルスロットとほぼ同じ バフスロット F1,F2,F3,F4 同上 カメラ左回転 Q カメラ右回転 E カメラを正面に向ける W スキルスロット切り替え 左シフトキー アイテムを拾う X ステータスの見方 Physical Damage 物理攻撃力 Physical Defense 物理防御力 Magic Damage 魔法攻撃力 Magic Defense 魔法防御力 Critical クリティカル発生率 Speed 移動速度 Add Physical Damage 追加物理ダメージ Add Magic Damage 追加魔法ダメージ Reduce Physical Damage 被物理ダメージ軽減率 Reduce Magic Damage 被魔法ダメージ軽減率 Critical Power 追加クリティカルダメージ率 Critical Resistance 被クリティカル軽減率 Stamina 疲労度 ショップ REPAIR INDIVIDUAL 装備を指定して修理 REPAIR ALL 装備中、インベントリ内の装備全ての耐久値を回復 BUY 売る(インベントリ右クリックでも売買可) Repurchase 直近で売ったアイテムの買戻し インベントリ Equipment 装備品 Consume 消費アイテム Other その他 Quest クエストアイテム Costume コスチューム Money in Possession 所持金 Zen in Possesion 課金アイテム購入用コイン Resurrection Scroll 復活スクロール weight 所持品重量 名前 コメント