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初心者指南 Q:TCGとか初めてなんだけど、まず何を買ったらいい? A:スターターを買いましょう。レンストのスターターはGWやMTGのトーナメントパックのように全てランダムに入っている訳ではなく、あらかじめ構築されたデッキが1つ封入されています。最低、ブースターいくつかでもOK。GWのGカードのように、プレイ必須かつスターター専用なカードはありません。 Q:カードセットがたくさんあってどれを手始めに買ったらいいのか… A:現在の主流はクロスギャザーシリーズです。戦隊、ライダー、メタルヒーローが混合したシリーズで、このカードが欲しい!などのこだわりが特になければこちらの購入をオススメします。あとは現在出回っているカードセットを好みに合わせて購入していくと良いです。 Q:過去のカードが欲しいときはどうすればいい? A:1弾から4弾までの人気カードを再収録したリバイヴァが発売されています。但し、こちらは戦隊シリーズのみですのでライダーやメタルヒーローのカードが欲しい場合はそれぞれのエクスパンションを購入してください。また、一部のカードは新弾のスターターに再録されています。 Q:ライダーだけでも出来る? or 戦隊物だけでも出来る? A:出来ます。大会もそれぞれ独立した専用のものもありますし、当然どちらも取り込んだ混合環境での大会もあります。 Q:強い色(カテゴリ)はどれ? A:どの色も一長一短です。あなたの好きなヒーローや悪役が入っている色を選ぶのが一番いいと思います。 Q:デッキの組み方がよく分からない… A:デッキのコンセプトを決めてから組むのがセオリーですが、最初は自分の好きなヒーロー(もしくは悪役)を活躍させるような組み方をしてはどうでしょうか。好きなキャラとそれを補助する能力を持つユニットやオペレーションカードをそれぞれ2~3枚ずつ入れて、全体的な必要パワーが高くならないように気を付ければそれなりのデッキが出来上がるはずです。また、各弾のスターターのデッキを少しずつ変えてみたり、レンジャーズストライクを扱っているブログやwikiに載っているデッキサンプルを参考にするのも手です。 Q:デッキは何枚までがいい? A:デッキの40枚制限が無くなったからといってあれこれ詰め込むと、欲しいカードが引けない確率が上がってデッキが回らなくなるので考え物です。基本は40枚でそこに+3~4枚といったところで留めておくのが無難です。 Q:大会とかどこでやってるの? A:こちらの大会検索サイトまたは、公式サイトの大会情報を参照してください。 Q:テキストや処理で分からない所があるんだけど… A:公式サイトのQ Aコーナーに似た事例があるかもしれません。また、それでも分からない場合はこちらから公式へ質問をするのが一番確実です。レンスト用語集で関連の言葉を調べればわかることがあるかもしれません。 Q:スタック概念(カードのプレイに対応して行動する)は存在する? A:スタック概念は今のところ存在しません。ただし、似たタイプで「カウンター」は存在します。
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ネット初心者 彼らは右も左もわかりません。ルールを理解していなかったり、基本的なネットマナーが身についていない人もいます。 ですが、そこで我々が癇癪を起こしてはなりません。 柔らかい言葉遣いで、今後のことを指導してあげましょう。 具体的には ルールの確認を促す 基本的なネットマナーを教える(このサイトに誘導するのもいいかもしれません) などです。間違っても違反者として決めつけて、対応に業を煮やして通報・・・なんてことにならないように。 また…… そもそもドンズバで起こるほとんどの争いってのは困ったさんが初心者へ過剰な注意、反応を起こしてそれに連動して加勢してくる人やそれを止めようとする方によって起こっています。 それで初心者がキレて粘着質荒らしになることも屢々。 どっちの方が迷惑か、といえば困ったさんの方です。 詳しくは困ったさんの項を参照。 また、基本的に初心者・荒らしへの対応は管理スタッフに任せた方が無難です(自分のマナーによっぽどの自信があるのなら別ですが……) ドンズバ初心者 多サイトである程度の経験をつんでいるので、ネットに関するマナー指導は必要ないと思います。 ですが、ドンズバのルールを理解していない人も多いと思うので、ルールのURLを提示し、説明してあげるとよいかもしれません。 特に、他のパワプロサイトから来た方は、依頼に関するルールを読んでいないことが多いです。 ここでも、決して違反者だと決めつけてはなりません。柔らかい対応をしましょう。 ※厳密に言えば、ルール違反はしていますがルール違反者覚え書きスレッドにある『悪意の無い場合は少し様子を見てください』に該当しますので様子見が無難です
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このサーバーを訪れた方へ 何をすればいいかわからないと思いますので、簡単にまとめておきます。 ※内容が間違っている&変わっている場合などは気づいた方、編集をお願いします。 有志でアイテム制作時の計算用ツール作りました xmlファイルを編集すれば追加・削除などできるので良きように。 https //ux.getuploader.com/hotarun/download/1 1 ログインボーナスを忘れずに貰おう(※アカウント毎に1日1回のみ) ログインをしたら、プロンテラ中央噴水広場の右下に「貴方の心にログボ」というNPCがいます。話しかけると1Gコイン×5、魔力が込められた古いカード帖×10、ショップポイント引換券×30が貰えます。 1Gコインは売れば1,000,000,000Zenyになります。当面の転生やその他の費用はこれで賄いましょう。(仕様上、2Gを超えるZenyを所持することは不可能なので注意) 魔力が込められた古いカード帖はMVPカードや未実装MAPのカードなどが入っていますので開けて使いましょう。 ショップポイント引換券は特定のアイテムへの交換もしくはショップポイントへ交換できる券です。※噴水広場左下の「オリジナルNPC」には引換券と交換でアイテムを購入できます。また噴水広場からやや下へ進んだところに「ショップポイント引換」のNPCがいるのでそこでショップポイントへ交換してもらい、その北にいる「ショップポイント」NPCからアイテムを購入することも可能です。 2 キャラの育成 キャラの育成は「総合カプラ」からMAP転送で「低Lv向け」初心者MAPへ送ってもらいLv上げ、転職をします。キャラ作成時に装備しているカッターとコットンシャツはオリジナル仕様に強化されている為、転職、転生までその装備でこなせます。(※低Lv向けマップの内、ポリン島はエンジェ、ゴスリン、デビリンが大量配置されているので準備なしに入ると死にます。) お好みで「プロンテラ」→「迷宮の森01」や、転職後は「ゲフェン」→「ゲフェンフィールド10」なども使えるかと思います。 Lvを上げたら転生しましょう。最大10回まで転生可能で、ステータスポイントのボーナスが非常に多いので必ず10回転生しましょう。転生費用はログインボーナスの1Gコインを1つ売れば捻出できます。(1Gコインは後でいくらでも手に入るので惜しみなく使って大丈夫です。) 3 装備&精錬 キャラを10回転生させたら、装備集めに入ります。10回転生していれば、ステータス的にかなり強くなっていますのでオリジナルダンジョン以外のMAPで装備品を集められると思います。 各々キャラにあった好きな装備品を集めていきましょう。(本鯖の課金装備や衣装などは交換アイテムが必要なのでもう少し後になります。) 必要最低限、武器、鎧、盾、肩、靴を集めたら、オリジナルダンジョンの精錬へ行き、オリ&エルを集めて精錬します。この鯖はオリジナルNPCでの精錬失敗による装備喪失の心配がありませんので、気にせず精錬しましょう。(オリエルでは最大+99まで精錬可能) ※装備は最終的に濃縮エルオリを使用して最大+250まで精錬可能です。濃縮エルニウムの必要量考えると23/10/14時点では特に防具は+250までする必要はないと思います。 4 オリジナルダンジョンへの挑戦 装備をある程度揃えたらこの鯖の最大要素となるオリジナルダンジョン(以下オリD)へ挑戦が始まります。オリDの配置MOBは1匹がMVP並みの強さに設定されている上に複数体と戦う羽目になることが多く、準備なしに挑むと即死して何もできません。(※必ず10回転生、最低限の装備及び精錬をしましょう。Lvは200まで上げきっている必要はありません) オリジナルダンジョンは1-1、1-2、1-3と順番に階層があります。最大は3-4ですがありえないほど敵が強いです。1-1から順番に攻略していきましょう。 1-4、2-4、3-4は特殊な親玉がいます。1-3クリア程度では1-4は勝てませんので、先に2-1以降へ進み装備を整えたら挑みましょう。2-4、3-4も同様です。(23/10/14時点では3-4が最深部なので3-4は気合で頑張りましょう) オリDではカード引換券、銅貨、銀貨、金貨、白金貨、濃縮エルニウム、ショップポイント引換券、コインホルダー、オプション付与引換券、神器交換チケット、ミョルニール交換チケット、エンチャの素材などがドロップしますのでたくさん集めましょう。 カード引換券はオリジナルカードやシャドウ装備などと交換できるのでどんどん集めましょう。 コインホルダーはラグ缶から課金装備を手に入れることができるので、お気に入りの装備や効果の高い装備を集めて装備を整えましょう。 5 無限回廊、蜃気楼への参加 無限回廊はソロPTでも挑戦可能、かつ二窓が認められています。制限はありませんのでどんどんチャレンジしましょう。1階進む毎に1Gコインや濃縮エルニウム、魔力が込められた古いカード帖が手に入ります。特に序盤は魔力が込められた古いカード帖の価値が非常に高く、初心者でも簡単にログボ以上の1Gコインも集められる為、一度だけでもチャレンジしてみるといいでしょう。 蜃気楼は毎時00分になると開きます。クリアすると蜃気楼の微笑みというアイテムが貰えます。 オリジナルカードの蜃気楼の心及びその効果を発揮する為に必要なアイテムですが、真価を発揮するにはやや気が遠くなるほど周回が必要です。高ステータスのロマンを求める人は少しずつでも参加してみましょう。 6 あとはご自由にどうぞ~ ここまでくれば後は何とでもなると思いますのでご自由に~ 全職コンプするもよし、仲間とお話するもよし、難しい階層のオリDを攻略するもよし、変な装備を探すもよし、自分のペースで進めていきましょう。ご自身が思い描いたPote鯖ライフをお楽しみください。
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このゲームを始めたばかりの初心者の方へ ゲームを始めたばかりの方へとりあえずこれだけは知っておいたほうがいいというセオリーを紹介させていただきます。 ただ、書いてる本人もまだまだ初心者(特に操作量的に)であるため、突込みなどがあればぜひぜひ訂正をお願いいたします。 オートマッチングへの道と併せてご覧下さい すべて読むのが面倒な人へ リプレイアップローダやIRC等で最新版のリプレイを入手し、実際の対戦を見て真似する。 すべて読むのが面倒な人へ4行まとめ 白を生産し続ける。死なせない。 時代ごとに必要な数の魔方陣をつくる(例:Nでは1個、Hでは4個、Lでは40)。 魔方陣の生産を止めず、兵を作り続ける(進化のために資源をためる場合を除く)。 資源を無駄にしない、無駄に溜め過ぎない、N入り、H入り、L入りを急いでユニット性能で乗り遅れないようにする。 ストーリーモードと対人戦は別ゲーです 対COM戦はともかく、ストーリーモードと対人戦では全くゲーム性が異なります。 「対人戦ではいかに相手より優位に立つか」が重要になり、 お互いに内政の妨害/防衛をしあうような形になるのが一般的です。 最も重要なのは内政の維持と内政の妨害 はじめたばかりの方がよく勘違いされることですが、 このゲームにおいてもっとも大事なことは、戦闘よりも内政(資源やユニットの生産)です。 例え大量の戦闘ユニットがいても資源がなければ後続は生まれません それ故に内政力で相手を上回ることで相手より常に優位に立つことができます。 また、敵の内政力を奪う(農民を倒す・資源周りに塔を置く等)でより容易に相手の内政力を上回ることができます。 最初にいるユニークでうまくMAPを索敵しましょう。 内政を効率よく行う 序盤はとにかく無駄なく資源を採取し、農民を絶え間なく出すことで生産力を高めていきます。 元ネタとなったゲームでもよく言われることですが、最初の進化までの内容で大体勝敗が決まります。 実際に無駄なく行う手順としては、このあたりをご覧ください。 オーダー例 大体の人は自分なりの序盤のパターンを作成しています。 特に本拠地の生産が止まってしまう進化を行う時間・人数については強く意識する必要があり、色々なパターンがあります。 (Nユニークで速攻をかける15人~16人進化・安定してHに入る事を考えた18~19人進化・N入りと同時にH押しを目指す23人進化など) 極端に少ない(もしくは多い)人数でN進化等は通常ではありえないので注意です。 相手の内政を妨害する 自分の内政を磨くだけでなく、相手の内政を妨害することも非常に重要です。 序盤に農民を一人倒せれば相手に資源50と15秒のロスを与えることができますし、倒せなくても資源を取れなくすることで非常に優位に立てます。 とりわけ信仰は重要で、H,Lへの進化に必要となりますが、一部の例外を除き、社以外で集めることができません。 相手の信仰の周りに塔を置くだけでゲームが終わることもあります。(星の宝塔とか置かれると死が見えます) 実際の妨害は同レベルの一般ユニットと比べて非常に強い能力を持ち、なおかつ生産が容易なNユニークユニットで妨害が行われることが多いです。 Normalにへの進化中に研究施設を建て、Normalになり次第該当のユニークのアップデートを行いましょう。 ユニークのアップデート後は、相手の本拠や兵士の攻撃に気をつけつつ、農民を倒したり建物に逃がして相手の内政をストップさせましょう。 特にユニークの死亡には気をつけてください。以降の妨害が困難になるばかりか、防衛や偵察すらままならなくなります。 無理に農民を倒す必要はありません、要は相手の内政を止めて自分だけが内政をできる状況になればいいのです。 また、間違ってもEのうちに喧嘩を売るのはやめましょう。Eユニットは農民より弱いです。 もし資源に余裕があるのであれば、一般ユニットを作成して攻めることもできます。 ただし、魔方陣の作成、兵士の作成、家の作成にそれぞれ時間と資源がかかることを忘れないようにしましょう。 農民一人倒しても赤二人も三人も倒されてしまった場合は大きな赤字です。 内政を防衛する。 上記のとおり、早ければNから、遅くてもHになったころには相手の内政妨害が来ることがほとんどです。 もし自分の戦闘ユニットで内政地点に入る前に敵を処理し切れなかった場合は、農民を守らなければなりません。 本拠の攻撃で敵を倒せるように仕向ける。自分のユニットで駆逐する。塔を立てて農民を守る。などの方法があります。 特に塔を建てる方法については、N以上でしか使えないという制限はありますが、 農民を中に入れることで農民を守りつつ攻撃を強化することができ、非常に強力です。 一方、結界や壁などを立てる方法はありますが、どちらも敵を追い払う効果はありません。 結界はNユニークなどの攻撃で数秒で破壊されてしまいますし、壁はコストや建造時間がかかり、結果的に自分が損をしてしまいます。 塔や遠距離ユニットと組み合わせなければあまり有効な方法にはなりえません。特に信仰はH進化に必須となり、非常に重要です。 Hardを目指す Hardになると本拠地が二つ立てられるようになり、生産速度などの面でガラッと変わります。 本拠地はユニークや農民が生産できるだけではなく、非常に強力な防御・攻撃手段にもなります。 もちろん生産力の加速度も単純に倍になりますので、できるだけ相手より早く目指す必要があります。 Normalには酒が500,Hardには酒が800と信仰が1000必要です。効率よくそれらを集められるように農民の配分を考えましょう。 もちろんHardになった時点で資源が息切れをしているようでは意味がありません。資源と農民の数には注意しましょう。 兵を常に生産することと、魔法陣の数 無事、Normalのハラスを凌ぎ、Hardのボタンを押せたなら、ここから本当の戦いが始まります。 Hard以降は兵の数がモノを言うので、できる限り兵を生産し続けるようにしましょう。 Hardの時代では結界や塔は防衛には力不足で、壁も相手を追い返すことのできる火力がなければ時間稼ぎにしかなりません。 また、はじめから魔法陣を大量につくるのは得策ではありません。 自分の内政力以上の魔法陣は魔力の無駄であるとともに、魔法陣を作る分だけ資源を消費していて、兵や他のものをつくれないことになってしまいます。 自分の内政にあった、常に兵を生産させることができる数の魔法陣をつくることが肝心です。 例をあげると、赤兵は通常、80の酒を消費し、30秒かけて生産されます。つまり生産中の30秒の間に80以上の酒を得ることができれば、その魔法陣は連続で兵を生産できることになります。 計算してみましょう。白は大体0.5/秒の速さで資源を集めるので、酒をとる白が6名いれば、30秒の間に90の酒を得ることができ、赤兵を連続生産することが可能になります。 つまり、赤魔法陣1つを常にまわすためには、酒の採取に従事している白が6名必要ということです。赤2つをまわすなら酒に12名が必要になります。 このような情報は画面左下にあります。これは、白が各資源を採集している人数表示されています。これを見て、自分の今の内政力を確認すると無駄のない生産が可能です。 以上のように、魔法陣は自分の内政力にあった数をつくりましょう。慣れないうちは、生産し忘れも多々あるので、魔法陣の数を内政力にあった数+1くらいにするといいかもしれません。 そして内政が拡大し、資源が余り始めるにつれて、魔法陣を徐々に追加していくといいでしょう。 以下、魔法陣1つにつき、連続生産に必要な白の数の目安となります。 白 15秒 酒7名 赤兵 30秒 酒6名 緑兵 24秒 魔力5名 酒2名 青兵 28秒 魔力3名 酒3名 Lunaticでゲームを決める Normal~Hardと同じく、Hard~Lunaticについても大きな差があります。 特にスペルカードなど各勢力の特徴となる能力が大きく伸び、相手より早くLunaticで攻められればゲームを終わらせることも容易です。 しかしながら、Lunaricになる条件は厳しく、酒1500 信仰2000 に加えて点1000が必要です。 点は生産や戦闘のたびにたまります。もしHardでゲームが決まらないようであれば、相手の妨害や兵士の大量生産を行い、点数をためてLunaticを目指します。 Lunaticになり次第兵士とユニークを強化し、一気に相手の陣地を荒らしてしまいましょう。 総括 ここまで長々と書きましたが、総括するとこんな感じです。 序盤の内政は非常に大事、一部の隙もないプレイを目指す。本拠地止めるダメゼッタイ。 内政力で相手を上回るために積極的に妨害を行う できるだけ農民を殺させない、防御は壁よりも塔 勢力の変わり目はチャンス。一気にゲームを終わらせよう。 以上。ご拝読ありがとうございました。 Good luck have fun. (別人による追記) チーム戦での動き方 4vs4のチーム戦での基本的な動き方について。 チーム四人のうち、敵に近い側(四人のうち外側の二人)を前衛と呼び、遠い側(内側の二人)を後衛と呼びます。 前衛と後衛が組んで二手に分かれて戦うのが基本です。もちろんこの基本をあえて崩す戦術もあります。 敵を攻める場合、前衛と後衛の軍をあわせて攻めるのが基本です。 この場合、攻め方として以下の4パターンが考えられます。 1)二人で敵前衛を攻める。 2)二人で敵後衛を攻める。 3)ひとりひとりわかれて、敵前衛と後衛を攻める。 4)一人は攻め、一人は守る(あるいはなにもしない、ユニークだけ操作など)。 おそらく、1が一番無難です。敵後衛の応援がくるまでにあるていど敵前衛にダメージを与えられます。 2もいいですが、逆サイドの敵後衛も応援にきて、2vs3になる恐れがあります。この場合、味方逆サイドとタイミングをあわせて攻めるといいと思います。 3も、勢力の相性がよければいいと思いますが、よく連携がとれていないと1や2ほどの効果はあがらないのではないでしょうか。 4はありえません。攻めている一人が敵二人にやられたあと反撃され、今度は一人で敵二人を相手に守ることになり、かなり不利です。 もういっちょ追記 いきなりオートマは怖い人へ IRCでは初心者用チャンネルがあり、そちらで気軽にIP戦をするということも可能です。 対戦してみたいけれどオートマは怖い ノーマルCOMにも勝てない、どうすりゃいいの(;´Д`) などという方なども歓迎ですのでお気軽にお越しくださいませ。 導入方法はメニューのリンク参照 以下のリンクにある「東方蟒酒宴で羅将になるためのコツ」というテキストが各時代ごとの基本について詳細に書いてあるので参考になります。 http //ux.getuploader.com/boushuen_replay_uploader5/download/134/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E8%9F%92%E9%85%92%E5%AE%B4%E3%81%A7%E7%BE%85%E5%B0%86%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%84.txt 更に追記 IRCが良く分からなくて、それ以外の場所で練習したり質問したい方は 東方蟒酒宴専用掲示板の総合募集スレを覗いて見てください。夜になると良く対人戦の募集があります。 初めての方から、NのCOMには勝てたけど対人は…という方まで誰でもOKです。 対戦後は再度鯖が立つので、試合後の感想戦、質問等も可能です。 非常に和やかな雰囲気で、低目から修羅まで隔たり無く集まるのが特徴です。 一勢力を使い込んでいる人も居ますので、自分の勢力をもっと磨きたい人の 質問も答えてくれるでしょう。 初心者の方は、是非一度覗いてみてください! とても参考になりました!上手く自分流に取り込んでいきたいです。 -- RTS初心者壱號 (2011-08-21 01 42 07) 参考になります。 -- 名無しさん (2011-08-21 03 09 37) ニコ生やIRCで、ある程度戦えるようにしてからオトマはいったほうがいいです。 -- 名無しさん (2012-01-12 12 10 08) 名前 コメント
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サーバー初心者ガイド サーバー初心者ガイドにようこそ。このページでは初心者への情報をより詳しく順序を付けて記載しております。各章にリンクを貼っているのでクリックしてください。 第0章:サーバールール 第1章:公式DISCORDへの参加方法 第2章:MOD一覧 第3章:MinecraftForgeとMODの導入方法 第4章:所属先を選ぼう・流浪の民のままでも良い 第5章:サーバーに初めてログインしたら 【運営サービス】 運営サービス一覧:https //w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/167.html 【まとめ情報】 世界地図:https //w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/17.html Dynmap:https //avokadolocomocoserver.f5.si/ サーバーアドレス:公式DISCORDの🔰インフォメーションカテゴリの #総合案内チャンネルに記載してます。 おすすめスポット:https //w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/98.html サーバー年表:https //w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/26.html 資源ワールド:https //w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/160.html 【建国・国家運営に関する情報】 建国の注意点と方法:https //w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/161.html 国家維持費について:https //w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/136.html 運営取引依頼:https //w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/168.html
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このページは、主に初心者へ向けたゲームプレイのヒントをあつめるスペースです。 財政収支 財政収支 ゲーム画面の 資金 が表示されている場所へマウスポインタを重ねると、バランスシートが表示される。赤字で表示される 支出 に寄与するのは以下のノード (2020-09 現在)。 ステータス 陸軍の規模、海軍の規模 技術 食料取引、指揮官、フォエドゥス 文化 神権政治、非世俗教育、世俗教育、外交、貴族、十字軍、改宗、供物、特定宗教の保護 諸々のイベント 技術や文化はスライダーを調節して支出を抑制できる。イベントは、そのイベントが終了すれば支出も消える(ただしイベントの影響で、技術ノードや文化ノードの調節がおかしくなっていることはよくある)。 軍隊コストについて まず、軍隊のコストは、徴兵コスト、維持コスト、の2種類に分類される。 徴兵コストは軍隊を増加させることによりかかる費用、維持コストは軍隊の数値によってかかる費用である。 徴兵コストは、安い兵科を雇う、軍事効率を上げるなどして減少できる。 早急に下げたいならば、歩兵、騎兵などのノードの数値を下げれば解決する。 ステータスノードである 陸軍の規模 と 海軍 を減らすには、他のノードを利用して間接的に調節する必要がある。軍隊の維持コストを下げるための方針は何通りか存在する。 軍隊の数値そのものを減らす (拡張主義、遠征しての略奪、長距離襲撃、氏族の戦争、遊牧制服など) これらによって軍隊の数値が減るのはどちらかというと副次効果と見た方が良い。 すぐに軍隊を減らせない上、使用する政治力も馬鹿にならない。 (陸軍の定員、海軍の定員) 維持コストが重い場合、主に下げるべきはこの2つである。定員ノードを下げると、軍隊数値は定員割れとなって強制的に減少する。使用する政治力も少なく済むが、減らすのには時間がかかる。 軍事効率を上げる 軍事効率は質vs量、軍事技術、指揮官など、様々な方法で改善できる。イベントノードの大将軍がある時は大幅に上昇するので、軍拡時だ。 イベントを故意に発生させて軍隊の数値を減らす(伝染病、経済危機、大将軍など) 経済危機は財政が最低値の+10以下になっていた場合に起こり、軍隊と社会安定度をゴリゴリ下げていく。 逆に言えば、社会安定度が下がっても構わない場合はそれが軍隊の削減に一番手っ取り早い。 なお、兵種としては傭兵が一番割高であり、騎兵、歩兵、弓兵の順で続く。 傭兵は傭兵改革を取得するまでは使用しないのが無難。 また、収入を増やすことも大切。 封建時代以前は農業の数値が収入や人口に繋がってくるので、領土を気にした方がよい。 そのために、拡張主義をどれだけ早期に取れるかは常に気にした方が良い。 (また現状では奴隷貿易の売却が奴隷の数値にかかわらず収入となるので非常に強力となる。おそらく意図しない仕様) 封建時代には封建制を使って入ること。地方分権化では貴族が取得できずに詰みかねない。 封建時代の動き ゲームの行く末を割と決めかねないのが封建時代の動きである。ある程度のテンプレがあるので以下に記述する。 以下のノードを取得するため古代末期時代になるころには拡張主義を0にして備えておくこと。 封建時代に入ってからできるだけ早期に取得したいノードは、製粉所、ギルド、貴族、官僚の4つ。 製粉所がないとイベントノードの厳しい冬で人口が減ってあっさり滅亡する。 貴族は封建制によって高まっていく家臣の力をそれ以上の速さで減らすことができ、また政治力の収入を増やす。 官僚は封建制の取得によって一時消滅するが、官僚→紙→印刷機という流れで文学と哲学の上限を引き上げて文化による政治力収入を上げる。 ギルドは取得すると職人のスキルの上限を徐々に増加させるが、職人のスキルは帝国主義時代の軍需品を生産する職人階級の上限となるので後々役に立つようになる。どうせ帝国主義時代にあらわれる敵対的連合は陸軍を600ほどは有しているはずなのでギルドを早期に取得しないと迎え撃つのは不可能に近い。(99%傭兵の軍で戦ってもいいのだがいかんせん補充が遅い) 封建時代以降は科学的知識の進捗に従って駆け抜けるのみである。 帝国主義時代には革命的共和国か立憲君主制になるのだが、後者は自由主義の人気の制御をしくじると革命してしまい、前者は常に戦争するという面倒な状態である。 さっさと抜けて工業化時代に行きたいが条件となる蒸気機関は科学的知識が350必要である。科学的手法の取得はお早めに。 証券取引所や貿易会社を取得して所得税を10程度に上げれば金には困らないのでじゃんじゃん軍拡するのだが、宣戦布告時に敵軍はこちらの軍隊より多くの軍隊を揃える仕様なので、こちらは補充スピードで勝つしかないことに注意。 政体評価 あくまで初心者向けです。 以下に書いているのは大航海時代ほどまでの評価です。 君主制 取得は一番速いが、上限が100なため最終的な出力も弱め。 ただ、君主制→帝国のルートはかなり扱いやすい一本道であり、政体に手間をかけたくないならば君主制がベスト。 共和制 都市化や職人階級が取得条件に入るためすぐに取得はできないが、寡頭政治をつけて上限を200にするとかなりの出力。 共和制ならば法律、法廷が早期に取得できるため、政体そのものの利益も大きい 他の政体への移行が少々難しく、出力を出すまでのコストが大きいのが難点 軍事独裁 完全につなぎの政体 政治上限が275と低く、そのまま使うのはお勧めしない ただ、取得コストが0かつ、前の政体を無条件に削除するため、ある政体→軍事独裁→別の政体、などの移行には最適である 上限と初期値を陸軍の数値に依存するため、現在の政体がボロボロなとき、陸軍の数値を上げた後軍事独裁に切り替えるという応急処置も可能 軍事独裁100から最も移行しやすいのは帝国である 帝国 領土を拡大するにつれて結局通らざるを得ない政体 君主制と同様に上限を封建制に左右される難点もあるが、扱いやすさは随一 古代から帝国主義時代まで通用するので、なんだかんだ安定択である 神権政治 信仰心の上限を70から引き上げる...が、そもそもこのゲームの宗教は半フレーバーなので、あまりいらない 利点としては、領土が1だろうがとれる唯一の政体であること 都市化も取っていない再序盤に侵略と海軍の侵略のコンボをくらって領土が1桁台になっても、神権政治を経由すると拡張主義まで行ける 天皇制
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初心者向け 初心者向け基本情報 初心者向けFAQ CPU戦攻略
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初心者の洞窟 冒険者のLV:1 冒険者の種類:若者♂、少年♂、オヤジ♂、老人♂、兵士♂、若者♀、少女♀、オバサン♀、老婆♀、戦士♀、魔術師♀ 名産品:なし アドレス:NAS-2493 出現する敵:ゴースト、ボスゴースト(HP200) 入手可能アイテム(敵がランダムで落とすアイテム・捕獲した冒険者が持っている装備含む) 天への祈り、ポーション、アンチポイズン、アンチサイレス、アンチスリープ、アンチコンフュ、フレッシュポット、ファイトポット、 ポイズンウォーター、サイレスウォーター、スリープウォーター、ヒトデ金貨 捕縛ロープ、鋼鉄の剣、鉄の槍、石の斧、かぎづめ、かしの杖、クッキングナイフ、こんぼう、くさり鎌 皮の盾、鱗の盾、皮の帽子、囚人服、布の服、冒険者の服、魔導士のローブ、皮の鎧、鱗の鎧、青銅の鎧 奴隷の首輪
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rebelinc.が難しい人への初心者ガイドへようこそ! このページはrebelinc.の仕様を深く解説していきます。 ゲームの目的 区域を100%安定化するとゲームクリアとなる。 必要な賛同者を集め各区域を安定化させよう。 敗北の条件 評価がゼロになってしまうとゲームオーバーなってしまう。 評価は区域の安定化が遅かったり反乱軍の活動によって減少する。 評価を上げるには? 区域が安定化すると人口に基づいて評価が増加する。 またイベントや和平交渉を進めていくと評価が上がっていくぞ。 評価を下げないようにするには? 反乱軍に区域を乗っ取られたら評価が下がってしまう。 より多くの区域を乗っ取られり何度も没落させてしまうとより多く評価が下がってしまう。 汚職リスクが高ければ高いほど評価が下がってしまう。 ほかにもイベントによっては評価が上がったり下がったりしてしまう。 安定化するには? 戦略を使って区域を安定化させていこう 民間戦略は敵対者を減らしたり、支援レベルを増加させ各区域へと 自動的に展開していきます。 安定化すると? 反乱軍が弱体化したり、年間予算の増加 隣接する区域に支援レベルの増加。 区域内のアクセスが上昇する。 敵対者が多くなると? 連合軍が区域内に定住したり、イベントや反乱軍や爆撃をしたりによって敵対者が多くなってしまう。 区域内で敵対者が多くなると区域が乗っ取られやすくなったり 反乱軍が突然に湧いてきたり、 安定化が遅くなってしまう。 インフレ インフレは基本、戦略を投資すると上昇してしまう。 時間を待ってから減少するのを待つか ほかの戦略(民間、政府、軍事)を出資していこう。 汚職 汚職も基本、戦略を投資すると汚職リスクが上がっていき。 これが上がってしまうと評価や支援レベルが減少してしまう。 それを防ぐには政府の汚職行為防止を出資しなければならない。 和平交渉 時間が経ち反乱軍が弱体化すると和平交渉をしようとしてくる。 対話 遅延 脅迫のいずれかを選択できる。 対話が拒否される確率が下がったら対話を選択しよう 対話が拒否される確率が高い場合は 反乱軍の能力を上げたくない場合は遅延 評価がを増やしたいのなら脅迫を選択しよう 和平交渉を進めていくとさまざまなイベントが発生する。 なるべく評価を上げる選択がおすすめ。 和平交渉が完了すると急速に区域が安定する。 そうしたらゲームクリアだ。