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https://w.atwiki.jp/inuninn/pages/9.html
初心者さんへ。 このゲームはなに?何をすればいいのかわからない><なんて思ってる方は一度全てを目に通してみて くださいな。 もし、それでもわからなかったら国宛で国の人に聞いてみたりして、自分のやるべき事をしたりしましょ。
https://w.atwiki.jp/anfield/pages/6.html
このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「anfield」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「anfield」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3696.html
2012版セスってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 コンボ セットプレイ 起き攻め画面端から 被起き攻め 連係 FAQJズームなくてすぐ寄られる! 紙すぎる!すぐピヨる! コマ投げのダメージ低すぎじゃね?読まれたらフルコン喰らうし、狙う価値なくね? 空刃出せない!なんで!? ソニックブームが・・丹田エンジンが・・スクリューに化けるんですが・・・。 鷹爪での追撃ができない… ウルコンチョイスは?丹田ストリーム 丹田タイフーン 2012版セスってどういうキャラ? 器用貧乏で虚弱体質という特徴を持った、起き攻め特化キャラクター。 飛び道具・無敵対空・突進・コマ投げ・引き寄せ・空中からの奇襲 三角飛び・地上ズームパンチ・ワープととにかくどんな技でも揃うが、それらの技の大半は平凡な性能。 しかし、 小技固めによるヒット確認からの安定したコンボ 昇龍セビによる暴れ潰し スクリューによるガード崩し エンジンによるバクステ潰しや攻め継続、中距離からの攻めの起点作り 空刃やJ強Kなどによる裏表択 など、近距離では非常に豊富な攻め手を持つ。 ダウンを奪ってからの起き攻めやセットプレイも見切りにくいものが多く、一旦ペースを掴んでからの攻めの苛烈さは他の追随を許さない。 また、高性能な昇龍やワープを持つことから相手の攻めは比較的拒否しやすいのも魅力。 そのため、「自分の攻めを押しつけ、相手の攻めは拒否し続ける」という、ワガママな立ち回りを常に展開できるキャラである。 だが、あまりに少ない体力と気絶値故に、一度でも相手に強気な択を通されてしまうと体力ゲージが溶けるようになくなってしまう。 そのため、一見好き放題できるように見えて、相手の致命的な択だけは万に一つも通してはならないことを念頭に置いて戦っていく必要がある。 10回対戦して1回勝つ分には簡単だが、10回勝とうとすると並大抵でない入力精度と観察眼が要求される、良くも悪くも安定しないキャラである。 立ち回り とにかく、近距離から択を押し付けるのがすべて しかし、こちらの体力が極端に少ないことから安易に攻めてもダメ。 そこで、まずは昇龍セビキャンを使えるようにゲージを回収しよう。 遠距離 ソニックブーム、地上ズームパンチ。どちらも隙がでかいので良く見て出そう。 ソニックブームを前ジャンプで飛び越えてきたら、すかさずエンジンを出して相手の着地際を吸いこめると良い。 相手の飛び込み抑制に空対空は垂直J強Kなど。 時には三角飛びで奇襲をかけにいってみてもいい。 これに対して的確に対空を出してくるなら、空刃でフェイントをかけたり。 また、セービングでのゲージ溜めも重要。 特にUC1を選んでいる時は積極的に相手の飛び道具をセビろう。UC1を使えるようになれば相手の行動を大幅に抑止できる。 中距離 牽制は立中K。屈中K。 相手が飛び道具を使うようならEX百裂脚での弾抜けを狙う。 固まっていたら、セービングをガードさせて攻め手にする。 丹田エンジンで強引に引き寄せるのもあり。 飛び込みからめくり斜めJ弱K、斜めJ強K、天魔空刃脚などで奇襲。 一応突進技の百裂脚があるが、使う必要はない。ガードされると反確なのでリスキー。 実はセスにとってあまり得意な間合いではない。相手が隙を見せたらダッシュなどで素早く近寄ったり、バクステで一旦仕切り直したりするのも大事。 近距離 まずは屈弱Kや投げで手堅く攻めるのが基本。 ここぞという場面でスクリューパイルドライバーでの崩しやエンジンでの攻め継続が決まるとプレッシャーを与えられる。 ゲージがあったら、昇龍セビのプレッシャーを押し出して強引に攻めていくといい。 小技や無敵技で逆択をかける癖を持つ相手には容赦なく昇龍セビを使い、ガードを固めなければならないことを理解させる。 また、昇龍セビは基本的に1段目をセビキャンしよう。ガードされてもある程度は攻め継続できるし、ヒットしていたら鷹爪コンにいける。 2段目セビは昇龍拳のヒットを確認してからフォローできるが、ガードされた状態で前ステすると投げでの反撃を確定で喰らってしまう。2段目セビを使うなら、セビキャン後はバクステすること。 相手が攻めていたら、ヨガテレポートや昇龍セビで拒否。 対空 強昇龍拳×3 垂直J強P、垂直J強K 近距離なら近立強P 近立強K 遠距離では遠立中P 慣れてきたら、 斜めJ中P→着地後鷹爪脚×3→天魔空刃脚 相手が高い位置にいる時に 置き弱昇龍拳→鷹爪脚×3→天魔空刃脚 スパコン、ウルコン なども狙うといい。 セスは体力が極端に少ないため、対空を一回でもミスると即座に負けに近づく。 時には、大人しくガードしたりワープで逃げたりするのも大事。 コンボ まずは屈弱K→屈弱Pからの百裂脚を覚えよう。 屈弱K→屈弱P→屈中P→中百裂脚基本。ダウンを奪える上に気絶値が溜まる。 屈弱K→屈弱Pは連打キャンセル 屈弱Pから屈中Pは目押し。 画面端では百裂脚を当てたら鷹爪脚×3→天魔空刃脚まで繋がる。 隙を晒した相手に対する最大コンボは 近大P→昇龍拳or大百裂脚 弱エンジン→屈大P2段目→弱昇龍拳→鷹爪3段→空刃 近大P→弱ソニックセビキャン→近大P→大百裂脚 近大K→屈中P→中百裂脚 などを決めよう。 セットプレイ 屈弱Kor屈弱P後、 スクリューパイルドライバー 通常投げ 屈中Por近強P 近強K 屈強P→弱エンジン 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 スクリューパイルドライバー後、 ダッシュ→少し歩いてめくり(J強KorJ弱K)か天魔空刃脚 ダッシュ→ダッシュ→スクリューパイルドライバー 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or スカしスクリュー 自分が画面端を背負っているときは、SALv3がぴったり重なる。ダッシュキャンセルでの釣りも効果的。 Nor6投げ後、 スクリューパイルドライバー(動かなくても間合い内) 屈弱Kor屈弱P 百裂脚後、 弱ソニックブーム(起き上がりに重なる) 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or 天魔空刃脚 丹田エンジンをガードさせた後、 屈弱kor屈弱P 垂直J登り鷹爪脚→天魔空刃脚(中段) 4投げ(少し遅らせる) スクリューパイルドライバー 天魔空刃脚(空中ヒット)後、 屈弱Kor屈弱P 歩いて裏から屈弱Kor屈弱P スクリューパイルドライバー 投げ 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 斜めJ鷹爪脚(画面端) 起き攻め 画面端から 鷹爪×0~3→J強K or 空刃脚 or スカし屈弱K or 着地スクリュー鷹爪脚と天魔空刃脚は表ガード、J強Kは裏ガード。 被起き攻め 昇龍拳ただし発生が遅いので、詐欺飛びは返せない。 EXスクリューただし、投げ無敵はない。 ヨガテレポートで逃げちゃうのもあり。 連係 FAQ Jズームなくてすぐ寄られる! 体力50は増えたのできついが接近戦で戦いましょう。家庭用スパⅣみたいにとりあえずJズーム、壁に詰められたら三角飛びで持続無限の鷹爪ぶっぱなしで踏んで逃げる、という戦法は使えない。初心者には相当厳しい性能になりました。 紙すぎる!すぐピヨる! 体力50、気絶値150増えたので負けを恐れず攻めましょう。今回は低リスクな遠距離戦はできないので逃げてばかりじゃジリ貧になります。 コマ投げのダメージ低すぎじゃね?読まれたらフルコン喰らうし、狙う価値なくね? スクリューという技自体のリスクリターンはまったく合っていませんが、この技を狙うことで 相手の暴れや拒否行動を釣れるということが非常に重要。 ここぞという場面で決め、相手に「安定択がない」と思わせてプレッシャーをかけることに意義があります。 また、発生3Fとかなり速い技なので、ダッシュなどから素早く狙うと相手はなかなか反応できないものです。 空刃出せない!なんで!? レバーをしっかり真下(2)に入力しましょう。また、セスがある程度の高度にいないと出せません。低空で出そうとして失敗してる人は少し待ってから入力しましょう。 ちなみに、鷹爪は低空でも出せるし、1、2、3のどの方向に入力していても出せます。混同しないように。 ソニックブームが・・丹田エンジンが・・スクリューに化けるんですが・・・。 スクリューは簡易入力で半回転(12369、32147入力)で出せてしまいます。 下がってるときやバックステップ後や特に意識して236、214と正確に入力しましょう。 鷹爪での追撃ができない… 端での百裂からの追撃では、鷹爪をとにかく低空で出せるようになるのがコツです。 まず、しゃがんだ相手に低空鷹爪をヒットさせる練習をしてみましょう。 昇龍などからの追撃に使うには、相手キャラの喰らい判定や高度、位置などによるので具体的な目安はありません。 練習しましょう。 ウルコンチョイスは? 丹田ストリーム 遠距離での遅い飛び道具を出す瞬間、突進技、セービング溜め、ゲージ溜め、飛びなどを見てから出せば基本当たる。 更に遠距離ならガードされても一部キャラ以外反撃うけない。 当てれなくてもゲージが溜まっていればそれだけで相手を抑制する効果を発揮するといってもいい。ただしコンボパーツとしては屈大Pくらいからしかきまらないしダメージもかなり低い。 丹田タイフーン ほぼコンボ用。短い吸い込み判定、12Fと短い無敵時間になったため削りに使えない。ほとんどの暗転返しに負ける。空中からは根元から当てないと威力が大幅に下がる。また地上でも当てどころや相手キャラによっては最大ダメージにならない場合も。 ガードされるとその後はSAのレベル3が入る程隙だらけ。 ヒットした後の硬直差はほぼ五分なので起き攻めをするのは無理。 画面端で使用すると、ヒットしてもザンギのUC1が確定。 EX昇龍、百裂脚(画面端限定)、昇龍セビキャンからなどのコンボパーツになるという利点はある。ただどのコンボの〆にしてもダメージはあまり高くないためその後の展開も考えると確実に勝てるときに出したい。体力が少ないセスとしてはわずかでも火力を上げれるのは大きくもある。 よくわからない人はUC1でいいです。UC1の性能は全キャラ中トップクラス。遠距離でぶっぱなしても基本大丈夫ですし。 UC2は決定力の強化を考えるなら。 いずれにせよ場違いなコメントであることは確か ただの文句なら2chでやれ -- (名無しさん) 2012-06-02 21 45 12 これそんなに言われてるほど叩かれるコメントかな? 俺からしてみたら「だいたいPP5000くらいまでの初心者同士なら、空刃・エンジンで択に持ち込めば勝てる」ってすごく具体的で簡潔なコメントだと思うんだけど。 セスは柔らかいし器用貧乏で極めようと思ったら確かにすごく難しいけど、初心者同士の戦いだったらそんなに覚えることないんじゃないの? むしろ確かにリュウのほうがある程度強くなるために覚えるべきことがいっぱいあると思うよ。 それに反論があるならもっと具体的に書いてよ。「迷惑」「明らかに不適切」じゃなくて「〜の部分は○○なので間違っている」とかさ。 -- (名無しさん) 2012-06-03 10 25 11 だいたいPP5000くらいまでの初心者同士なら←安定PP7000は固そうですね -- (名無しさん) 2012-06-03 13 48 53 PP5000で初心者っていう定義がすごい -- (名無しさん) 2012-06-03 19 26 13 まさに名人様() こういう頭悪いコメントでリュウの名前出さないでよ。それが既に迷惑なんだよ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 11 23 50 ↑×4 まず、ここは初心者用ページなので前提が間違っている。これに尽きる。 初心者にとってキャラの難しさとはまず動かす難しさ、ミスや操作の妥協のある上でのリスクリターンの兼ね合い、 そういった所であって、攻めの起点を作る能力が高くて択の押し付けが聞くから簡単、というのは思い通りキャラが動かせるようになってからの話。 ここに書くのは適切ではない。 次に、wikiは露骨なキャラ批判を書く場所ではない。『糞択を押し付ける典型的な糞キャラ』なんてコメントはチラシの裏にでも(ry また、そういう話をするときに他キャラの名前を出すのはそのキャラを使うプレイヤーにとってとばっちりでしかない。 最後に、初心者の定義はそれぞれだがPP5000以下が初心者というのはありえない。 一体現役プレイヤーの何十%が初心者になってしまうのか。 -- (名無しさん) 2012-06-04 11 50 15 難しくないという意見に同意 空刃・エンジンで択に持ち込めば勝てるも同意 動かす難しさ?三か月セス一択でやりこめばいけるんじゃない? 0F無いのは大きいしさ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 12 01 57 初心者の定義の話をしなきゃならんのかいw 3ヶ月一択とか目押しのフレームの話をしてる時点でおかしいことに気付きなよ。 俺もセスは割と使ってて楽なキャラだと思うけど、初心者には超難しいと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 12 09 13 なるほど。 確かにそうかもしれない。 ゲームを理解してきた中級者になるかならないかくらいの人くらいから 超お手軽押し付けキャラになれるということか。 おれ使ってみたけどものすごく簡単だったからな。 それでも初心者以上の方におすすめ!はしない。 これ以上セスの試合に付き合いたくないからなー。 欠点としてはエンバトやるとみんなすぐいなくなるから 嫌っている人が多いキャラだとは言っておく。 それでも使いたいなら止められないけどな…。 -- (名無しさん) 2012-06-04 12 19 58 セスが苦手ゆえに特性を知ろうと思いセスを使いトレモ開始 PP1000ちょいの自分には百裂>鷹爪ですら、かなり難しいですね 不用意な飛びや、ぶっぱすると簡単に死ぬから、やっぱ初心者には 難しいキャラだと思いますね -- (名無しさん) 2013-03-03 17 32 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者ガイド アカウントの作成 クライアントのダウンロードとインストール 操作 基本ステータス コメント アカウントの作成 北米版の場合 登録ページから登録します。 Account Name は3~16文字の英数字で、頭文字は英字でなければいけません。 Display Name は3~16文字の英数字で、頭文字は英字でなければいけません。また、英字と数字両方使用していなければなりません。 Password は6~14文字となっています。 Facebookのアカウントがあれば、それをゲームアカウントとして使用することもできます。 欧州版の場合 登録ページから登録します。 入力したメールアカウントがそのままIDとなります。 Password は8文字以上で、大文字の英字を1文字以上使用している必要があります。 クライアントのダウンロードとインストール 北米版の場合 ダウンロードページからクライアントをダウンロードします。 欧州版の場合 ホームページから、DOWNLOAD CLIANTをクリックしてダウンロードします。 ダウンロードしたexeファイルを実行すると、インストールが始まります。 操作 初期状態の操作方法です。 マウス ボタン 動作 備考 左クリック 通常攻撃 離さず押し続けると装備している武器に応じた連続攻撃になります。 右クリック 防御 スクロール カメラのズームイン / ズームアウト キーボード キー 動作 備考 ESC メインメニュー 1~0 一列目のショートカット F1~F10 二列目のショートカット W 前進 2回押しで前転回避。 S 後退 2回押しでバックステップ回避。 A 左移動 2回押しで左横転回避。 D 右移動 2回押しで右横転回避。 Shift + WASD 回避 移動キー2回押しでも同じです。 E ターゲットにアクション / ターゲットからルート F 武器を構える / 構えを解く マウスの左右クリックでも武器を構えます。 R 自動前進 Y ターゲットロック / アンロック Z 座る H キャラクター情報を開く I インベントリを開く J ジャーナルを開く T スキル情報を開く P 交友情報を開く M マップの表示 N 簡易マップの表示 Tab 武器の切り替え Ctrl カーソル表示のオン / オフ Space ジャンプ Enter チャットバーの表示 PrintScreen スクリーンショットの撮影 ScrollLock ビデオの撮影 肥大化に注意しましょう。 Alt + Z UI表示のオン / オフ 基本ステータス Health HP 生命力。0になると死亡します。 Energy EP 魔力。魔法スキルを使うと消費します。 Stamina ST 持久力。物理スキル・回避を使うと消費します。 Strength 力。物理攻撃力が上がります。魔法攻撃力にもわずかながら影響します。 Agility 敏捷。物理・魔法両方のクリティカル率が上がります。 Intelligence 知能。EPの最大値と魔法攻撃力と魔法クリティカル率が上がります。物理攻撃力にもわずかながら影響します。 Vitality 体力。HPの最大値と魔法攻撃力が上がります。物理攻撃力にもわずかながら影響します。 Charm 魅力。魔法防御力が上がります。魔法攻撃力にもわずかながら影響します。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/loversemu/pages/24.html
初心者さんへ NPCについて ジョンダ職員 位置セーブ フィールド転送 倉庫 G倉庫 銀行 オプション(カート・ペコペコなど) 転送魔術師 ダンジョンへの転送 転生転職クエストスキル管理員 転生(1m) 転職(転生後もここ) クエストスキル取得 今のところここまでですが随時追記します
https://w.atwiki.jp/mpoplus/pages/89.html
初心者のための解説 この解説はその全てが必ずしも正しいというわけではありません。 オンライン内での一般常識ではなく、「主観的な情報」の一つ、 あくまで参考程度の解説として捉えてください。 より多くの人からの修正・加筆を随時募集しています!! 初心者のための解説基本 戦術 強力な戦法 オンライン対戦のマナー 基本 まずは説明書をよく読んでオフラインで自由に キャラクターが動かせるようにしてください。 特にローリング、ホフク、主観移動、張り付きなどの基本的動作 各武器ごとの操作等、説明書を見ずにできるようになること。 トレーニングで練習するのも良し。 注意 ここで説明するのはあくまで基本中の基本です 実戦ではこれらの基本動作を組み合わせ 戦況に応じて使い分けましょう よって、これら一つ一つを覚えても勝てるとは限りません 説明時の操作オプションは初期状態とします ロック撃ち 【やり方】 ロックオンボタン(L)を押して相手をロック、攻撃ボタン(□)で攻撃 RPG-7とスナイパーライフル以外の銃で使用可能 他にもSPナイフ、投擲武器(この場合操作が逆)でも可能 ロック、69等と呼ばれる事もあり、ここでは以降ロック撃ちと表記します ロック撃ちの利点は自動的に攻撃できることと視野の広さ HSで生き残った場合のとどめや近距離のスナイパー相手に有効 主観状態じゃないため周囲の状況を把握しやすいのも利点といえる 欠点はロックオン可能距離の短さと胴体HITのみであること なので、基本的にロック可能距離で 相手よりLIFEが高くないと撃ち勝てない 遠距離のスナイパーには使用を避けるべき 相手にある程度LIFEがある場合、HSでカウンターされる可能性も高い ヘッドショット 棒立ちHS 【やり方】 主観ボタン(R)を押しながら、 手動で相手の頭を狙い攻撃ボタン(□)で攻撃 RPG-7とショットガン以外の銃で使用可能 略してHSと呼ばれることが多いです、ここでは以降HSと表記します HSの利点は威力の高さと射程の長さ 胴体の約10倍のダメージがあり 相手よりLIFEが低くても逆転できる可能性がある ロックオンできない距離でも攻撃できるので遠距離戦のメインはこれ 欠点は狙いにくさと視野の狭さ 手動で狙うので技量が必要、 主観状態なので後述の蟹HS以外棒立ちになります。 なのでなかなかHSが決まらないと逆にHSされたり、 視界外に逃げられるなんてことも… 特にスナイパーは背後を取られて近接攻撃されたり 視界外からの攻撃を受ける危険性が高いので注意しよう 蟹HS 【やり方】 主観で構えて人差し指を使って方向キーで横移動(蟹移動)しながら 親指を使ってアナログパッドを相手の頭に合わさるように 微調整しながら撃つ 主観カメラの移動速度は速めがいいかもしれません。 利点は移動しながらHSを狙えること 移動しながら狙えるので相手の攻撃を避けつつHSができる つまり攻撃と回避を兼ねる事ができる 欠点は通常HSよりもさらに狙いにくいこと 移動しながら相手の頭を狙うのは平地どうしなら割と容易いが、 高低差があると急激に難易度が上がります よく練習しておきましょう。 因みに、蟹中はしゃがみを適度に織り交ぜると生存率UP。 蟹狙撃 【やり方】 まずスナイパーライフルを装備し一旦解除します 主観状態で蟹で移動し敵を探し、 敵を見つけたら画面の中心(着弾点)あたりに 相手の頭の位置をあわせてクイックチェンジで銃を装備し、 若干の微調整をして狙撃します もちろんSR限定の技 利点はSRの欠点である「装備中は移動できない」をある程度補える事 特に待ちスナイパー相手にはかなり有効 欠点は操作が若干複雑なのでミスを起こしやすいという事です ですがスナイパーなら必ずマスターしたいところです 棒立ちでSRを構えているより格段に死亡率が減ります 神速 【やり方】 まず相手をLでロックします。 その後主観にして、照準を少し上に上げて撃ちます。 慣れれば瞬間的にHSが出来ます。 しかしこの戦法は嫌われる可能性大なので止まってる相手とか以外はやらない方が吉。 しゃがみ神速 【やり方】 Lで相手をロックし、しゃがみ→立った瞬間に主観で撃つ 普通の神速よりもHSがし易いです。 使う時は空気を読んで。 蟹神速改 【やり方】 上記のしゃがみ神速から蟹に移る戦法です。 しゃが神で照準が頭に行ってるので、通常の蟹よりも格段にHSし易いです。 MPOプレイヤーなら是非とも習得したい戦法。 戦術 一人で飛び出していってフルボッコされて 帰ってくることは初心者にはありがちです 後ろから挟み撃ちにするなどの潜入作戦をしていないときは、 2人以上で団体行動をすると安心です。 とにかくむやみに突撃するのはやめましょう ですが爆発物等でまとめて倒される危険性もあるので 近づきすぎず、離れすぎずといった間隔を意識しましょう 最低限味方の視界内で行動すること またトラップを立てこもり場所や見えづらい場所に置くなど、 積極的に罠を仕掛けましょう。 しかし、チーム戦では味方を巻き込みやすいので程々に 常に移動することを心がけましょう、開けた場所で突っ立ってたら スナイパーのいい的になって狙撃されます 特に初心者さんは銃撃すると立ち止まる傾向があるので気をつけて 狭い通路などではHSをしたりされたりという事が多いので、 何時敵が出てもおかしくないという気持ちで臨む事 特に建物の内部やコンテナの角など、待ち伏せに遭いやすいので 怪しいければグレネードを投げ込むなどして様子を見ましょう 同じ戦法をしつづけるのは避けましょう、確実に対応されます 同様に同じ個所から攻めるつづけるのも控えるべき 常に相手の意表を突いて動きを読まれないように心がけましょう 強力な戦法 ※注意 以下で説明している戦法を嫌うプレーヤーは少なからずいます それを理解した上で、使われる場合は自己責任でお願いします 蟹マシンガン戦法 サブマシンガンを使用した蟹HS戦法のこと ブレの少なく連射性能も良いサブマシンガンだと、高低差が無い場合、連射したまま横移動するだけで、比較的簡単に、HSが出来る。強力且つ簡単なので、使用している人は多いが、嫌う人も多々いる。 スタンキル戦法 気絶させてからHSをすること、通常のHSよりもスタンポイント分 ポイントが高いので個人戦で行う方が効果が高い 具体的にはMk22、MOSINーN、STUN-G、CQC等スタミナ攻撃で 相手を気絶させ、気絶から回復する前にHSをする 気絶回復速度の高い部屋ではすぐ回復され逃げられる可能性も高いので、入室前に設定を確認しておくことも重要 ローリングナイフ(ブレード)戦法 ローリングやCQC等で相手を転倒させ、 起き上がりのタイミングに合わせ近接攻撃を行う 起き上がり直後は相手が硬直状態にあるため、タイミングさえ ズレなければ、相手を確実に逃さずに倒せる ナイフは「突き」(□長押し)の威力が前作よりも落ちてるため 「斬り」(□連打)の方が効果が高い ブレードは雷電のHF.BLADE、天狗兵のN.BLADEも基本的に大差なし 二回攻撃後、自身に硬直がかかるのでクイックチェンジ(○2回連打後即□)で 硬直をキャンセルさせ殺すまで逃がさないのが基本 立て篭もり戦法 建物の屋上や進路が少ない場所で立て篭もり、待ち伏せする戦法 入り口付近をトラップで固め、進入してきた相手を排除するのが基本 特にチーム戦で3人が一箇所で篭れば突破することは容易ではない。 ダウン戦法 爆発物で相手を転倒(ダウン)させ、硬直時にHSする 特にRPG-7とSVDのコンボは強力なためよく見られる。 FF無しTNT戦法 FFが無効の部屋で「TNTを地面に設置→爆破」を繰り返す事を指す。 FFが有効でないため設置側は一切ダメージ・衝撃を受けないが、 相手はどれだけ逃げても、 この攻撃からは逃れる事ができないという魔の戦法。 以上の戦法をやるかやらないかは個人の自由です また、誰にもそれを禁止する権利は(ホスト以外には)ありません。 しかし1つの戦法にこだわって戦うことは避けましょう。 理由はいくつかあります。 確実に対策を練られて非常に危険である事 ほぼ抜け出せないので「ハメ戦法」と呼ばれている事 そしてその初撃が割と当てやすいこと それで殺され続ける事を不快に思う人もいる事 動きがなくゲーム性が無くなってつまらなくなる事 事前にコメント欄に注意書きにされている部屋が多い事 事前にハメ戦法させないため武器制限をかけた部屋が多い事 同じ戦法にこだわらず、幅広い戦い方を楽しみましょう。 ホストによってはあまり単調な戦闘をしていると キックされる場合もあるので否定は決してしませんがほどほどに。 オンライン対戦のマナー たかがゲームですがオンライン対戦では人同士が接するものです 皆が気持ちよくプレイするために最低限のマナーは守りましょう やったほうがいいこと(推奨) 入室時の挨拶 基本中の基本ですね こんにちは よろしく はじめまして 等入室時は 挨拶を忘れないようにしましょう、無言で入ってくると いい気はしないし、どこか不気味です。 謝罪 味方に攻撃してしまったり、リスポーン後に攻撃してしまったり 部屋のルールを間違えて破ってしまった等 素直にすぐ謝りましょう。 やめたほうがいいこと(推奨) ○○反対! ○○には、色々入る 言われた方は、ハメ技以外は相手にする必要はないが、 ホストが禁止していたり、自重する気があるなら自重すべき。 敵を殺害後、敵に向かい敬礼やモーションをする 不快に感じるプレイヤーが多いので、 よっぽど仲のいい相手以外しないほうが無難 よく訓練された兵士はやられたからといってやり返さない。 リザルトアタック 試合終了後のリザルト画面にて戦うこと ダメージが無いからって不快に感じないわけが無い やられる方からすれば非常に滑稽に見える 例えるなら、サッカーの試合終了後に ゴールに必死にシュートしているようなもの よく訓練された兵士はやられたからといってやり返さない。 故意の人数調整 チーム戦で偏った人数調整(1:5や2:4など)を行うこと 間違えてやってしまった場合はチャット等で状況を知らせ ホストにリスタートしてもらうこと ホス専でホスト不在の場合は じゃあ俺が と宣言後 自殺でチームチェンジすること。 ホストが故意に仕組んでいたら末期、即退室しよう 勝てる自身があるならフルボッコにして「俺ってつよーい」と優越感に浸るのも良し 死亡後のチャットによる挑発 ショートメッセージの おめでとう 、 ありがとう 、 次は? 等や、 4 2 7 連呼 チャットでのソノテイドデスカ、シ ネ、 カ ス、等の暴言 意味不明な文字の羅列等は完全にマナー違反 キックされても文句は言えません。 どんな理由があっても控えましょう 死体撃ち 殺害後の死体に攻撃しつづけること。 死者を愚弄するのはやめましょう 荒らしに反応したらあなたも荒らしです。 徹底スルーすれば自然に無に帰って行くでしょう・・・
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■デッキの作り方 1.コンボデッキ 上段(デッキリスト1-5番)は主に覚醒の数を増やしてコンボupを狙いダメージ増加を狙います。 下段(デッキリスト6-10番)はライフを底上げしつつ火力補助に使います。 ※単体覚醒をメインにサークルメンバーと合わせたもので組みます *単体覚醒(=単覚)とは+○○属性1枚のスキル ※初心者おすすめは【堕天兆】+【放課後+獣人】or【終業+幽暗】 【堕天の兆し】 SR魔姫ナルルース(魔神)<期間限定チュートリアル報酬> R備前オサフネ(魔神)<ノーマル召還、メダル召還> R備前オサフネのスキルは堕天の兆しではありませんがナルルースが魔神相手に誰でも覚醒可能なため、 入手しやすくコスパの高い魔神種族カードであるR備前オサフネがおすすめです。 【放課後ラプソディ+獣人の凶爪】 R稲荷神ハク(幻獣)<チュートリアル報酬、ノーマル召還、メダル召還> R虎取マンティコア(幻獣)<ノーマル召還、メダル召還> R道端ネクロ(幻獣)<第1弾招待、連携アプリチュートリアル報酬> 【終業ノスタルジア+幽暗の使い魔】 R夢月サキュバス(妖魔)<チュートリアル報酬、ノーマル召還、メダル召還> R阿久リリム(妖魔)<ノーマル召還、メダル召還> R浜唄マーメイド(妖魔)<第2弾招待> 2.火力デッキ 上段はコンボが十分な時のレイドボスやゲヘナボス用に使います。 下段はコンボデッキ上段と同じもので組む。(デッキを戻し忘れてもコンボ貢献可能) ※特効カードをメインに組みます 3.殴りデッキ 最終ボスの救援に駆けつけるときに使います(参戦報酬を複数メンバーで得るため)。 上段は弱いカードを5枚いれておいて1枚ずつ投げる。(一回で倒さず、複数人が殴ることが目的) 下段はコンボデッキ上段と同じもので組む。(デッキを戻し忘れてもコンボ貢献可能) ■レイドボス ラッシュタイムは一度倒したら宝箱を開けずに次のレイドボスを探す。 ラッシュタイム以外はラッシュタイムの残党ボスを++討伐完了まで処理。 BPが余ったり時間が余ったならクエストでレイドボスを補充しておく。 放出の時間を挨拶で告知してその時間に最終進化を戦友サクメンで処理。 ■ゲヘナロード 事前準備1:参戦率が少ないなら昼夜どちらかを相談しておく 事前準備2:コンボ担当を決める。 バーストまでは初回は全員コンボデッキで。 バースト後はコンボ担当以外は最大火力で削る。 不適切な入手不可カードが追加されていたため、元に戻して多少見やすくしました。 - 名無しさん 2013-09-05 04 23 36 名前
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TRPG初心者の職員へのガイドです よくある質問も合わせてお読みください TRPGを始める前にそもそもTRPGって何なの? TRPGに必要な物は? 初めてのTRPGには何がオススメ? 必要な物を揃えたら質問1 質問2 楽しいゲームに大切なこと実際にTRPGの卓に参加する際 質問2 TRPGを始める前に そもそもTRPGって何なの? TabletalkRolePlayingGameの略です。 但しこれは和製英語で、英語ではPen PaperRPGや、単にRPGと言ったりします。 そう!今日目にする、ドラクエやFFといったRPGも元をたどればTRPGを源流としているのです! TRPGとは机の上で行うRPGです。 プレイヤー一人がそれぞれ一体のキャラクターを作成し、そのキャラクターを操って様々な世界を冒険します。 進行はプレイヤーが行動を宣言することで行います。 成否やダメージ量を決める乱数には、多くの場合ダイスを使います。 ではTRPGがCRPG(コンピューターRPG)と一番大きく違うところは何でしょうか? それは、ゲームプログラムの代わりにGM、ゲームマスターと呼ばれる進行役が居て、 時には物語が予定していたシナリオとは違った方向に進むこともある、ということです! ですが、もちろん好き放題やっていいというわけではありません。 あなたのキャラクターには、それぞれそれぞれの特技や経歴があるはずです。 それに合わせて、あなたはそのキャラクターの「ロール」を演じなくてはなりません。 ロールプレイは厳密に言えば、所謂「なりきり」とは違います。 あなたは、必ずしもそのキャラクターのセリフや振る舞いを「演じる」必要はありません。 極端に言えば、「私のキャラクターは決め台詞を言いながら2人の間に割って入りました。」と言うだけでも、 「ロールプレイ」は成り立ちます。 あなたに必要なのは、そのキャラクターに求められている「役割」を理解し、 そのキャラクターの立場ならどうするかを考えることです。 時には、それが思わぬ発想を生み出すこともあるでしょう。 そうすれば、物語は予想もしなかった展開に動き出すかもしれません! TRPGに必要な物は? あなたがネット上でTRPGをプレイしようとしているのなら、 それは、あなたの目の前にある便利な箱と、ほんのちょっとの勇気、これだけです。 TRPGを遊ぶためのルール(システムと呼びます)は、無料公開されているものもあります。 有料のルールで遊びたい場合は、ルールブック(ルルブと略します)を購入してください。 ネットの世界では、色々な場所でTRPGを遊ぶ仲間を募集しています。 (Twitterでの募集やWiki、専用のSNSなど。そして動き出したばかりですが、ここもそうです) まずは参加できそうな卓を探し、申し込んでみましょう。 但し、事前にゲームのルールやその卓の決まりごとをよく読み込んでおくこと、初心者であることを告げておくことはとても大切です。 あなたがリアルの世界でプレイしようとしているのなら、 それは、ルールブック、ダイス、そして、人によっては難しいかもしれませんが、リアルで卓を囲むメンバーです。 そして、実際に卓を開催する場所も必要です。 ルールブックはネット上でプレイするときと同様です。ネット上で公開されているルールならば、印刷して持っていきましょう。 ダイスは、卓で共有で大丈夫です。但し、人数分のダイスがあると進行がスムーズになります。 メンバーを集めるのが大変な場合は、TRPGサークルが主催しているコンベンションに参加しましょう。 多くのサークルが、外部の人も参加できるイベントを開催しています。 但し、多くの場合参加申請が必要になるでしょう。 そして、どちらの場合にも共通して言えるのが、TRPGを楽しむ心が必要だということです。 GMは敵を操作しますが、GMは敵ではありません。 ではTRPGのセッションにおける目的とは何でしょうか? それは、その卓を囲んだ人全員がセッションを楽しむことです。 GMを含めた他のメンバーのことを思いやり、全員で楽しい物語を作り上げて行くこと、それが必要なことの全てです。 初めてのTRPGには何がオススメ? SW2.0 有名な国産ファンタジーTRPGです。 メンバーが集まりやすいこと、六面ダイス2つがあれば遊べる手軽さが売りです。 世界観はオーソドックスな剣と魔法のファンタジー世界を基盤として、 バイク、ロボット、銃、魔法少女などなんでもござれです。 ルールブックは基本ルルブのⅠ巻だけでも最低限のことは出来ます。文庫本で財布にも優しい。 あなたも冒険者になって、剣が創りし世界を旅してみましょう! AR2E ヒロインクライシス 必要な物を揃えたら 質問1 回答1 質問2 回答2 楽しいゲームに大切なこと 実際にTRPGの卓に参加する際 オフラインセッション、いわゆるオフセは友人や知り合いと現実で実際に顔を合わせて行う卓であり、であれば相手のこともしっかりと意識できるでしょう。 ですがオンラインセッション、オンセはチャット形式やあるいは声だけです。向こう側にも人がいるということを忘れずに節度あるプレイを心がけましょう。 自分自身が楽しくても、相手が不快感を感じる様子があったり、その旨を伝えてきた際は出来る限り控えるようにしましょう。 仲良く、節度ある、けれど面白いプレイを。 GMもPLも「次また一緒に遊ぼう!」と言えるゲームを目指して、心の片隅で常に相手のことを考えておきましょう。 質問2 回答2 名前 コメント
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初心者の方へ 初心者の方へパッチはどうやって当てるの? ゲームを始めたいんだけど、最初からわけが分からない ゲーム開始!って、何すれば良いの? パッチはどうやって当てるの? ゲームを始めたいんだけど、最初からわけが分からない ゲーム開始!って、何すれば良いの?
https://w.atwiki.jp/pokemonrenger_girl/pages/19.html
wiki職人初心者へ これを読めば、今すぐ君もwiki職人だ 既存のページを編集したい 編集したいページを開く。 上部メニュー「編集▼」から「ページ編集」をクリックする。 編集用のページに切り替わり、フォーム内にwikiのソースが現れたことを確認する。 フォーム内を編集する。 ページ下段の「プレビュー」ボタンを押して、表示確認する。 問題があったら、4→5を繰り返す。 問題がなければ、ぐにゃぐにゃした画像の英数字を入力し、「ページ保存」ボタンを押す。 作業完了、表示確認をお忘れなく。 ちょっとしたデータや文言の修正程度なら、wikiの書式を知らなくても何とかなる。 詳しい書式を知りたいなら自分で調べるしかないが、自分がやりたいことを既にやっているページを見つけて、 「ページ編集」のフォームからやり方を学ぶのが最も確実で手っ取り早い。(このとき、ページ保存しないように注意) 新しくページを追加したい 新ページ作成 「1(コピー用)について」を開く。 上部メニュー「@メニュー▼」から「新規ページ作成(その他)」→「このページをコピーして新規ページを作成」をクリックする。 「新規ページ名」に任意の名前を入力し、「作成」ボタンを押す。 前述の『既存のページを編集したい』と同様の作業を行い、「ページ保存」する。 メニューの編集 上部メニュー「編集▼」から「メニューを編集」をクリックする。 メニュー編集用のページに切り替わり、フォーム内にメニューのソースが現れたことを確認する。 既存の書式にならい、新ページの名前をリンクとしてフォームに書き込む。 ページ下段の「プレビュー」ボタンを押して、表示確認する。 問題があったら、3→4を繰り返す。 問題がなければ、ぐにゃぐにゃした画像の英数字を入力し、「ページ保存」ボタンを押す。 作業完了、表示確認をお忘れなく。 新しいページの追加も、既存ページの編集と大差はない。 ページ名の設定と、メニュー編集の作業が追加されるだけである。 もっとも、いちからページを作成するのは中々大変なので、既存のページをパクるのが方法としては手っ取り早い。 上記手順では「1(コピー用)について」をパクリ元にしたが、より良いパクリ元があれば、それを利用したほうが良いだろう。 注意事項としてまったく新しくページを作成するとページ上部にページタイトルが表示されない そのため以下の一行を編集時、ページの一行目に入れたほうが良い * big(){ bold(){ italic(){ this_page()}}} 試し書きをしたい テストページを使うと良い。 積極的に失敗する為のページだ。好きに使おう。 戻る