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はじめに各種ページへの直接リンク集 初心者向けプレイガイドまずなにをすべきか?デッキとは デッキ編成について いざ対戦へ!でもその前に 尋常に勝負!勝ったか?負けたか? 試合を次へ活かすための研究 そして三千世界の輪へ 初心者同士の交流について 新しく作ったデッキ・カードを試したい、でも全国対戦に行くのはちょっと…そんなあなたに「戦友0000」について ※「」は、外部サイトへのリンクになります。新しいタブを開いて表示します。 はじめに このページは英傑大戦を始められた初心者の方向けの簡易的なプレイガイドです。 当wikiは新たに英傑大戦を始められた皆様を歓迎します! 出来る限りサポートさせていただけたらと思っていますので、何か疑問等ございましたら下記連絡先からお問い合わせください。 どんな細かいことでも対応しますのでまずはお気軽にお声掛けください! 問い合わせ先①→お問い合わせフォーム(wiki上部のヘルプ→このwikiの管理人に連絡) 問い合わせ先②→管理人への要望ページ 「英傑大戦|セガ公式サイト」のプレイガイドは、下記のリンクにて 「プレイガイド」 :完全プレイガイド 「ゲームの始め方」 :初めての方はこちら 「英傑大戦とは」 :ムービーなどを用いられた概要説明 ※バージョン更新により説明などの追加・変更の可能性があります。 各種ページへの直接リンク集 + クリックで展開 当wikiの利用方法について→英傑大戦wiki利用ガイド 英傑大戦の武将カードについて詳しく知りたい方はコチラ→カードリスト 計略、兵種・攻城力について詳しく知りたい方はコチラ→特技、計略リスト、兵種(攻城力・移動速度) デッキの作り方、主なデッキ集について詳しく知りたい方はコチラ→デッキ 戦器について詳しく知りたい方はコチラ→戦器 争覇について詳しく知りたい方はコチラ→争覇 流派について詳しく知りたい方はコチラ→流派 その他、システムの詳しい情報について詳しく知りたい方はコチラ→システム詳細 群雄伝について詳しく知りたい方はコチラ→群雄伝 武将友好度について詳しく知りたい方はコチラ→武将友好度 カスタマイズ要素について詳しく知りたい方はコチラ→ターミナル(カスタマイズ要素)、称号 その他、分からない事はコチラ→よくある質問 英傑大戦における用語について詳しく知りたい方はコチラ→英傑大戦用語・通称集 英傑大戦におけるイベント、今後の予定について詳しく知りたい方はコチラ→最新Ver・イベント情報、過去Ver・イベント情報、戦祭り、ロードマップ 当wikiでの交流・コミュニティはコチラ→雑談・質問ページ、初心者向け質問・相談ページ、チーム・サークル 初心者向けプレイガイド まずなにをすべきか? このゲームは好きな武将カードを複数枚組み合わせ「デッキ」と呼ばれるカード郡を構成し、戦場へ赴き画面の向こうの見知らぬ相手と1vs1で一戦交えるリアルタイム型の対戦カードゲームです。 まず「デッキ」を構成するため、カードを複数枚集める必要があります。 このゲームでは最初のプレイ時に無料で「スターターカード」がもらえるため、用意するのはAimeのみです。 デッキとは 「デッキ」とは、自分が戦場に連れていく武将たちの構成郡の事で、各カードに割り振られた「コスト(カード左上にある黄色い丸のアイコン)」という数字を「9」にすることで成り立ちます。数字は9以下であれば自由に編成できますが、何か特別な事情が無い限り最大である9が望ましいです。 「スターターカード」は9を満たしていないため、実際にゲームをプレイしカードを集める必要があります。 デッキ編成について デッキを編成する際、避けて通れないのが「兵種バランス」です。 「兵種」とは武将カードそれぞれが持つ役割の事で、騎兵、槍兵、弓兵、剣豪、鉄砲隊の5種類存在します(Ver.1.0.0F現在)。 兵種にはそれぞれ得手不得手が存在し、簡単に説明すると ・騎兵 移動速度が最も早い 「突撃」というアクションで相手に大ダメージを与える 攻城力が最も低い 迎撃というリスクが存在するが、突撃の高いダメージで白兵戦でのダメージレースを有利にする兵種 ・槍兵 攻城力が最も高い 「槍撃」アクションで相手にダメージを与える 「迎撃」アクションで騎兵に大ダメージを与え、移動速度を一定時間低下させる 移動速度が最も遅い 敵の騎兵から味方を守る事ができ、攻城力が最も高いため周囲との連携で真価を発揮する兵種 ・弓兵 「弓攻撃」アクションで止まっている間は常に射程内の敵一人にダメージを与え続ける 「走射」アクションで移動しながら攻撃する相手を切り替える事も可能 攻城力、移動速度は中くらい 唯一遠距離から一方的に敵に攻撃を浴びせられ続けるため、総合的なダメージに優れる兵種 ・剣豪 「斬撃」アクションで範囲内の敵全てを斬りつけダメージを与え、突撃オーラを纏った騎兵の移動速度を一定時間低下させる 攻城力、移動速度は中くらい 斬撃アクションの範囲内にいる敵全てにダメージを与えるため、上手く使えば大勢の敵に一度にダメージを与えることができる兵種 ・鉄砲隊 「射撃」アクションでロックオンした相手に銃弾を浴びせダメージを与える 「射撃」アクションは騎兵による「突撃」アクションでキャンセルさせられる 攻城力、移動速度は中くらい 遠距離から瞬間ダメージの高い射撃アクションを放ち相手にダメージを与えることができる兵種 となっています。詳しくは兵種(攻城力・移動速度)のページを参照にしてみてください。 いざ対戦へ!でもその前に スターターを入手してチュートリアルを終えたら早速対戦へ! しかしいきなりぶっつけ本番で対人戦をやるのは不安があるかもしれません。 そういう方のために、英傑大戦には「群雄伝」という一人用のストーリーモードが存在します。 このモードは完全に一人で楽しむ事が出来、また、英傑大戦に登場する英傑たちの歴史を追体験するモードです。 歴史上で光り輝いた武将たちの活躍を知る事でより一層武将カードに愛着が湧くかもしれません。 興味を持った武将を調べ、文献を読む事でより詳しくなる事も出来ます。そういった体験の入り口となるモードです。 そのままでもプレイできますが、群雄伝には「イベント」というものが用意されており、該当する武将カードをデッキに入れた上でプレイし、特定の行動を起こす事でイベントが発生、特殊な演出がなされます。 イベントをコンプリートし英傑たちの熱い物語を追うのも群雄伝の楽しみ方の一つです。 英傑大戦をプレイしてみたい!でも対人戦はちょっと…という方はこのモードをプレイして、まず英傑大戦というゲームがどういうゲームなのかを知るのもいいでしょう。 勿論、対人戦は一切せず群雄伝だけをプレイするのも英傑大戦の楽しみ方の一つです。 対人ゲーム好き、歴史ゲーム好き、コラボ作品のキャラクター達が活躍しているのがみたい…それらのプレイヤー全員の望みをかなえる事が出来るのがこの英傑大戦というゲームです。 群雄伝をプレイしても通常通り武将カードは排出されるため、まずはこのモードで武将カードを集めたりゲームに慣れる事から始めるのをオススメします。 尋常に勝負!勝ったか?負けたか? スターターを入手し、群雄伝でプレイにも慣れ、いざ出陣!対人戦が始まります。 対人戦はランクに分けられており、同じランクの人と対戦するためあからさまな実力差があることは稀です。 しかし勝負は時の運。勝つ事もあれば負ける事もあります。大切なのはその試合を次にどう活かすか?10連敗しても次に11連勝すれば勝ち越しです。 負けたくないという心があなたにある限り、あなたは成長し続けます。 この「システム詳細・初心者向けガイド」に掲載されているデータや各種「カードリスト」、「兵種(攻城力・移動速度)」の詳しい情報、武将カードが持つ「特技」、試合中に一度だけ使用できる「戦器」の詳細、新システムである「流派」と「争覇」、「群雄伝」の各話イベント情報、そして様々な「ターミナル(カスタマイズ要素)」…それら全てを活用することで、更に英傑大戦を楽しむ事が出来ます。 試合を次へ活かすための研究 その試合がどうだったか?どの武将が何回計略を使い、何回攻城したか…それらを研究するために「英傑大戦.net」というものが公式から用意されています。 これを利用する事で今の自分の成績や各種ゲーム内通貨を今どれくらい持っているか、そして対戦履歴を見る事が出来ます。現在ゲーム内に存在するすべてのカードリストを閲覧することもできます。 また、対戦終了後に画面左に表示されるアナウンスに従って「動画を作成」すると、その試合の映像を後から何度でも見ることができます。 有料コースに加入するとさらに詳しい対戦履歴、今まで自分が使った武将カードや戦器の統計情報を閲覧する事ができます。 目玉機能が「フォロー」と呼ばれる機能で、これはフォロー許可にしているプレイヤーの対戦履歴やプレイ情報、実際にプレイした動画を閲覧する事ができます。 好きなプレイヤーや上位プレイヤーのプレイ動画をいつでも見ることができる画期的な機能です。 詳しくは「英傑大戦.NET|プレイガイド|英傑大戦|セガ公式サイト」 をご覧ください。 そして三千世界の輪へ 実際にプレイしてみていかがでしたでしょうか? 楽しかったか、難しかったか、感じ方は人それぞれですが、もし今後もプレイしたい!と思ったのであれば各種コミュニティに合流する事をお勧めします。 英傑大戦はコミュニティが盛んであり、公式が用意するコミュニティサイト(英傑大戦 コミュニティサイト『大戦組』)も存在します。SNSでの交流も活発に行われています。 当wikiでも、雑談・質問ページをはじめ初心者の方向けの質問・相談ページもありますので是非ご活用ください。 また、後述になりますが初心者の方専用のDiscordサーバーもご用意しているため、是非参加してみてください。いつでも歓迎いたします。 もっと英傑大戦の事が知りたい、上手くなりたい!という方は是非当wikiのデータを存分にご活用ください。 各ページには有志の方々が編集してくださった知識の結晶がふんだんに盛り込まれています。これらを活用し、自身に反映させることで明日の勝利へと繋がるでしょう。 また、当wiki以外にもデータを記載したサイトは複数あるため、それらも利用すればどんどん知識は膨らんでいきます。 当wikiは長年シリーズをプレイした経験者の方も、今回から大戦シリーズに触れた初心者の方も等しく利用でき、等しく楽しめるデータベースを目指しております。 このwikiが、あなたの英傑大戦ライフが更に楽しくなる一助になれれば幸いです。 初心者同士の交流について 当wikiでは「英傑大戦から大戦シリーズを始めた」という方や「一応他の大戦シリーズをプレイしたことはあるが、もう何年も前だ」という初心者の方向けのDiscordチャンネルを作成しております。 wiki同様、サーバーの管理はwiki管理人が行っております。 wiki内ではし辛い質問・相談・初心者同士の交流などにご活用ください。 参加条件英傑大戦から大戦シリーズを始めた方、もしくは他の大戦シリーズをプレイした経験はあるがもう何年も前・ほぼプレイしなかった方 良識・モラルのある方 喧嘩・煽り・罵り・初心者を騙る、などの違反行為、その他目に余る行為をされた方は追放される可能性があります。 チャンネルはコチラ 新しく作ったデッキ・カードを試したい、でも全国対戦に行くのはちょっと…そんなあなたに 英傑大戦には「戦友対戦」という、同じ暗号を入力したプレイヤー同士でマッチングするというゲームモードが存在します。 この対戦では武功やリーグの変動は一切ないため、思う存分デッキやカードを試したりする事が出来ます。 これを利用すれば遠くにいる友人と狙ってマッチングしたり、ユーザー間でのイベントを開催する事も可能です。 また、このゲームモードでは公式では明言されていないものの、大戦シリーズのユーザー間で独自に作りあげられた「戦友0000」という文化が存在します。 「戦友0000」について 「戦友0000」とは、ゲームモード「戦友対戦」で「0000」と暗号入力したプレイヤー同士で対戦するという独自文化です。 「0」を4つ入力するだけという単純な暗号、他の戦友対戦の暗号を阻害しないという理由で徐々に広まっていったもので、大戦シリーズのユーザーに広く知れ渡っています。 これを利用する事で、リーグや武功に関わらず完全にランダムなマッチングをする事ができ(同タイミングで「戦友0000」を利用しているプレイヤーがいる時に限る)、本来ならば自分のリーグではマッチングしないような上位のプレイヤーと対戦する事が出来たり、全国対戦ではあまり見かけないデッキと対戦できるかもしれません。 前述した通りリーグ等には全く影響しないため、新しいデッキの試運転をしたい、群雄伝でNPC相手では物足りない、でも全国対戦でぶっつけ本番はちょっと…という方にオススメです。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/268.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/werewolfonline/pages/327.html
初心者卒業はどこからか 〇〇戦やれば中級者だとか、評価△△までは初心者だとかよく聞きますけども、 初心者卒業や玄人入学なんて明確な区切りは、ないです どれだけ対戦を重ねても成長しない人は成長しないですし、 逆に数戦しかしていないけれども、そこそこの難易度の村でも活躍できる人もいます 初心者卒業の明確な指標は無いものの、 初心者を卒業するには大切なのは向上心だということは確実かと思います 2017-01-14 04 50 33 (Sat)
https://w.atwiki.jp/deceit/pages/17.html
初めに このページには初めてDeceitをプレイする人やあまり慣れていない人向けの情報を掲載しています。 まずはこの初心者ガイドでゲームの基本的なルールを軽く理解しましょう。 deceitとは deceitとは「人狼風FPS」ゲームです。 Innocent(健常者4人)とInfected(感染者2人)に分かれ、それぞれのクリア目標に向けて時に話し合い、時に殺し合いをするゲームです。 Innocent(健常者)の勝利条件 全3ステージを生き抜き脱出をするか、{Infected(感染者)を拘束して倒す事がクリア条件になります。 誰がInnocent(健常者)かInfected(感染者) か、わからない中、まずは信頼できる仲間とともに 道中にある様々なアイテムを獲得し、Infected(感染者)の襲撃に備えてください。 一定時間が経過するとBlackout(停電)となり、周囲が真っ暗となります。 Blackout(停電)の間に各所に落ちているヒューズを拾ってボックスにセットしてください。 ヒューズを一定数セットすると次のステージへの出口が解放されます。 また、Blackout(停電)になるとInfected(感染者)がTerrorと呼ばれるモンスターに変身し、あなたの命を狙えるようになります。襲撃を警戒しながら、出来るだけ早くステージクリアを目指しましょう。 最後のステージではヒューズを一定数セットするか一定時間がたつと脱出ドアが現れます。 この脱出ドアはInnocent(健常者)が一人ででも脱出できればInnocent(健常者)の勝利となります。 仲間と協力して脱出するか、仲間を犠牲に自分だけ生き残るかはあなた次第です。 Infected(感染者)の勝利条件 Innocent(健常者)の殲滅もしくは時間切れまで拘束することがクリア条件になります。 ※Innocent(健常者)が一人でも脱出した場合は残りのInnocent(健常者)を殲滅もしくは拘束してもDefeat(敗北)となります。 明るいうちはあなたはInnocent(健常者)と全く同じ容姿となり、ほぼ同じ行動をとれます。 相棒と連携し、Innocent(健常者)の隙を見て血液パックを飲んでスタックを貯めてください。 血液を充分に飲んだ状態(3スタック)でBlackout(停電)時間になると、あなたはとんでもなく 凶暴で残虐なモンスター Terrorに変身することが出来ます。 Innocent(健常者)と協力するような素振りを見せて信頼を勝ち取るか、 Blackout(停電)を待って潜伏するかはあなた次第です。
https://w.atwiki.jp/insurgency_sandstorm/pages/21.html
初心者指南 濃いめのラーメンのように「コアなファン向け」の本作では、有名FPSタイトルと比べても異なる要素が多々ある。 結局はラーメンの好みのように「いろいろ自分で開拓してくれ」というのが本音なんだが、とはいえ左も右もわからないようじゃ楽しむものも楽しめないし、味方の足を引っ張ってるような気がしてくると面白くないだろうから、最低限これだけできていれば、ボロ負けしてもまぁ仕方ないって言える基本ルールを載せておく。 1. 生きろ、生きてろ、生きつづけろ リスポーンはウェーブ式、つまり一定数の死人がそろってから始まる。この回数はチームで共有されているので、できる限りリスポーンを必要としたくない、つまり死なないことのほうが大切。 優先順位が高いのは生きること、敵を殺すのはその後。 正面きって撃ち合う勝率は、誰がやっても五分五分。 飛び出して撃ち始めるとたいてい死ぬ。狭くてもいいから射角を維持して耐えよう。 1人の敵に2人も3人もかけて滅多撃ちしない。2人いるなら2方向見られる。 2. 進行方向に敵=見られてる、狙われてる ほとんどの武器は「1発だけ・硬いアーマー付き・胴体命中」でもHPをほぼ全損できる。さらに、1発当たればその次もたいてい当ててくる。敵がいい位置取りをしているなら猶更よく当たる。正面のそいつと1on1すると不利だから、何か工夫しよう。 工夫その1. 敵の足元に白煙を炊く (基本) 工夫その2. 別ルートから殺す (基本) 工夫その3. 榴弾か何かで間接的に殺す (どうしても正面で戦うとき) 工夫その4. 遮蔽物の隙間から狙って殺す 工夫その5. 誰か別の場所にいる味方が殺す (自分はその味方の「正面」を殺す) 工夫その6. いったん退いて味方の増援を待つ (味方が少ないとき) 3. 殺すために戦うんじゃない、勝つために戦う ほとんどのゲームモードでは、キルを取るのは「勝つための問題解決の手段」に過ぎない。敵のほぼ全員を毎回殺しきっているようなバーサーカーでもない限り、キル数やキルレシオに拘泥すると敗北に近づく。 勝利条件を意識しよう。大抵は拠点を攻める・守ること。 ギリギリまで耐えるのが大切。時に殉職するが、30秒も耐えればヒーロー。 敵が近づけない状況を作ると、味方にとっても楽できる。 勝利条件を意識するためにはとくに、どんな状況にあるかを認識できないと難しい。 定期的にマップを見る癖をつけよう、目標が点滅していたら増援に向かおう。 味方の数が薄いと攻め込まれているかも。目標が安全ならそっちを助けよう。 目標地点から50m以内(目標の方向見ると表示されてる)を意識して、少しずつ目標に移動しながら戦おう。
https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/53.html
初心者の方へ (内容的にQ&Aと被る部分があることをご了承ください) 1. まず初めに 「汝は曲者なりや?」では、忍たまキャラクターになりきって、チャット形式でゲームを行います。 真剣に推理するゲームだけではありません。 お相手を募集してカップリングを楽しむ「ガチ腐(CP)学園」や、現代設定や年齢逆転、パロディなどを楽しむ「ネタ学園」、何の役職が出てくるかわからないカオスな「闇鍋」なども存在します。 推理は苦手でも構いません。ゲームを楽しみ、忍たまが好きならそれでいいのです。 ※ゲームの性質上処刑、暗殺など物騒な単語が使用されることになります。 しかし、これは実は <<雑渡さんによる汝は曲者なりや? の特別授業>> なのです。 生徒たちが食堂に集まり、それぞれの役割に沿ってゲームを展開しています。 そして、暗殺・処刑=枠線裏に移動してゲームを観戦している、という情景をご想像ください。 2. なんくせを始めたいと思ったら ようこそ! 「汝は曲者なりや?」(以下なんくせ)の世界へ。 人狼ゲーム自体初めてという方は、時折建設される「初心者学園」ならば熟練者のサポートや初心者への特別措置があり、参加しやすいかと思います。 勿論、普段の学園への初心者の参加も大歓迎です。 参加回数○○回以上、などと説明文で規定されている学園以外は基本的に全てあなたの参加を歓迎しています。 ただし、普段の学園では、枠線裏(霊界)かゲームアフターに移動するまで初心者と名乗ることは暗黙の了解で禁止となっていること、初心者だからと言って優遇措置はないことに注意しましょう。 3. 事前準備 なんくせを始める前に、最低限準備しておいて頂きたいことを説明します。 ☆『禁止事項』に目を通しておいてください。 用語については、「4. 基本的な知識」で基礎的な用語の説明がありますので、そちらにて。 ☆ゲームの流れをおおまかに掴むために、幾つかログを読んでおくといいでしょう。 これは初心者学園をお勧めしますが、初心者学園は大概ハードな展開になることが多いので、普通学園でも構いません。 見たい学園ログの下にあるリンクの中から、【逆&霊】もしくは [役職表示] の【逆&霊】を選択すると読みやすいでしょう。 ☆あとは参加する勇気を100%にするだけです! 4. プレイの流れ <あると便利なもの> ・飲み物(おやつ) ・メモ帳、ワード、エクセルなど、昼間の発言をコピーできるもの(昼間の会話は夜が来たら見えなくなってしまいます。超過時間にコピーしておいて、夜の間に読み返すといいでしょう) <基本の流れ> これは生徒陣営vs曲者陣営vs妖孤陣営(参加者が15人以上の場合)で、自分の属する陣営の勝利を目指すゲームだ。 自分の陣営はゲーム開始までわからない。(役職の希望は通るかどうかわからないからな) ゲームはチャットをすることで行い、昼と夜がある。 夜→(曲者、保健、教師が投票)→昼→(全員で処刑投票)→夜→(曲者、保健、教師が投票)→昼→(全員で処刑投票)→…… を勝負がつくまで繰り返す。 昼の投票では一番票が多かった人が処刑される。夜の投票では曲者が投票した人が暗殺される。 そうして人数が減っていき、どこかの陣営が以下の勝利条件を満たしたときにゲーム終了となる。 【勝利条件】 生徒陣営(生徒、保健委員、作法委員、教師、共有者、埋毒者):曲者、妖狐を全滅させること 曲者陣営(曲者、穴丑):妖狐を殺し、生徒の人数を曲者の人数以下にすること 妖狐陣営(妖狐):曲者が全滅したときまたは生徒の人数が曲者の人数以下になった時に生きていること <~入室の仕方~> 1.画面右上にある「住民登録」をクリック 2.ユーザー名…自分のハンドルネーム(参加するたびに変えてもいいし、固定でもいい) 生徒の名前…キャラクター名(例えば「食満留三郎」) パスワード…再ログイン時必要になるので設定してください。 受攻 …ゲームに関係するのは「闇鍋」だけだ。「普通学園」では全くの無意味だから、どっちでもいいんじゃないかな! プロフィール…簡単なコメントを適当に。 役割希望 …役職に希望が出せるが、希望が通るとはかぎらない。 アイコン …「生徒の名前」欄に記入したキャラのアイコンを選ぶ。 ※ユーザー名とパスワードは再入室の際に必要だから必ずメモを取っておくこと! 3.全て記入終わったら「生徒登録申請」をクリック。 <開始投票の仕方> 1.「投票/検査する/護衛」をクリック。 2.右下の「ゲームを開始する」をクリック。 3.「戻る/リロード」をクリック。 これで開始投票ができるよ。 ゲーム開始した後の、処刑投票や保健の検査、教師の護衛先もこれとまったく同じ動作だよ。 <発言の強弱> 文字の大きさは三種類「通常通りに発言」「弱く発言」「強く発言」がある。 役職のCO(カミングアウト。自分の役職を明かす(もしくは騙る)ことをいうぞ)や検査結果を言う場合は「強く発言」する。適当に使い分け! <遺言について> 送信/リロードの下から、文字サイズ変更の一番下、「遺言を残す」で発言すると遺言を残せるぞ。 どのような遺言を残せば自陣営の有利になるかは自分で判断するんだ。 曲者、穴丑、狐、恋人…生徒陣営以外は嘘をついてもいいから、「生徒」「保健」「作法」を騙ってもいい。 教師になった場合は、進行役や共有の指示がない限り、遺言は「生徒」にしておくといいぞ。 ちなみに、遺言は生きている間に限り、何度でも上書きが出来る。 でも間違えて発言してしまわないように、投票のための超過時間や、夜に更新するのがいいと思うよ。 <役職希望について> 基本的に、慣れるまでは「生徒」で希望を出すのが無難だ。 役職になるとやることがいっぱいあって大変だからな。ゲームの流れに慣れてから希望してみよう。 ちなみに、曲者と共有者は夜相談が出来るので、仲間には素直に「初心者です」と相談しよう。 仲間がこう動いたらいい、こうしたらいい、というアドバイスをくれるぞ。 <アフターでの自動更新について> ゲームの勝敗が付き、アフターに移動すると自動更新されなくなる。 「発言/リロード」を押して更新しよう。 これを忘れると、アフターに移った途端みんな喋らなくなった…? なんてことに。 <その他> なんくせで遊ぶプレイヤーは発言時において、基本的に「!」「?」は全角で打っているし、「…」は三点リーダを使用し、中黒(・)を使用することは少ない。 だから記号を半角で打ったり、「・・・」を使っているとどんなキャラで入室しても中の人が誰だか判明しやすくなり、ひいてはメタ推理に繋がる場合がある。 記号は自分の好きに使えるのが一番いいんだろうが、ゲームが左右するような要素は排除した方がより楽しめるだろうからな。 頭の隅においてプレイして欲しい。 5.その他の知識 ここから先は、初心者向けの基礎用語説明、役職の簡単な解説、初心者さんへのアドバイス…。 必ずしも読まなくてもいいが、読んでおくと便利かもしれない、そんな知識です。 Wikiのメニュー全部を読むのは大変ですが、ここだけでも目を通しておくと便利かと思います。 長くなるので別ページへ→こちら .
https://w.atwiki.jp/inuninn/pages/9.html
初心者さんへ。 このゲームはなに?何をすればいいのかわからない><なんて思ってる方は一度全てを目に通してみて くださいな。 もし、それでもわからなかったら国宛で国の人に聞いてみたりして、自分のやるべき事をしたりしましょ。
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今日から始めるジン=キサラギ ブレイブルーを始めて間もない初心者用のページです。 ジンについての簡単な立ち回りや、システムの紹介など。 Step.1 ジンってどんなキャラ? Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 コンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.1 ジンってどんなキャラ? ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ちまわれる万能なスタンダードキャラです。 ラグナと並んでブレイブルーにおける初心者向け。 飛び道具、対空技、無敵技、突進技(+連打技)と必要な技が一通り揃っています。 長所は? 相手に合わせた対処が出来る。 全距離で出来る事、あらゆる状況で打つ手がそれなりの水準で揃っている。 A吹雪をはじめとする対空手段の落とす強さ。 裂氷、氷連双などの切り返しの強さ。 前進技、jc可能技を用いた固め能力の高さ。 短所は? コンボダメージが平均して低め(限定状況での火力は、やや高め)。 火力がゲージに依存しやすい。 崩しが少ない、弱い。 対空は”落とす”意味では強いが、ハイリスクなものが多い。 立ち回りは? 近距離の強いキャラには各Dや吹雪で接近を防ぎ、遠距離が強いキャラには前BやA霧槍などでくっつき、 相手の長所を抑え、自分に有利な距離で戦いましょう。 何振ればいいの? 遠距離では氷翔剣、屈Dで接近を防ぎ、中距離では立D、3C、対空では吹雪、JAやJBなど。 相手にガードさせたら、jcからの低空ダッシュやA霧槍、前Bで接近しましょう。 コンボは? 各リボルバーアクション~霧槍 尖晶斬>起き攻め という流れが基本。 状況に合わせて~の部分をうまく変化させましょう。 [[基本コンボ]]例 【基本】A>立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 【しゃがみヒット限定】A>立B>立C>前C>屈D ダッシュ立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 【中段崩し】前A>B霧槍 尖晶斬 【投げコン】投げ>A霧槍(空振り)ダッシュ立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 起き攻めは? 尖晶斬でダウンをとったら、一瞬待って立Bを重ねましょう。 緊急受身を取れば起き上がりに重なり、受身を取らなければ2段目がダウン追い打ちになります(そこから立C(jc)JC>JDなど)。 移動受身をするようであれば、様子を見るのもありです。 ゲージの使い道は? 人それぞれです。 特にジンには他キャラにはない25%消費技(EX必殺技のようなもの)があるため、これの使い方でジンの個性が分かれます。 主に立ち回りを有利にしたければ氷翔撃・空中氷翔撃を、コンボダメージを上げたければ霧槍 突晶撃に使いましょう。 またバースト対策の氷翼月鳴、遠距離奇襲型の凍牙氷刃と、ディストーションドライブ(DD)も優秀です。 また、あまりRCを使ったコンボがないのも特徴です(主に裂氷のフォローなど)。 Step.2 技の性能を覚えよう ジンの通常技はどれも使い出がよく、無駄な技が殆ど無いため、少し大変ですが大まかでも全体の性能は把握しましょう。 通常技 立A、屈A:リーチが短く、隙も少ない。刻みに使う。 立B:2段目が相手を引き寄せるため、コンボの中継や固めに使う。 屈B:下段技。前Aとの二択に使う。 立C、屈C:コンボ用。特に立Cはコンボの重要なつなぎです。 前A:屈Bと対になる中段技。ヒット時のみ必殺技でキャンセルできる。 前B:前進する跳び蹴り。多くの通常技から派生でき、ガードさせて微有利。 前C:主にコンボの繋ぎに。 JA:隙がほとんどなく、連打可能。対空としても使える。ヒット確認からJBへと繋ごう。 JB:攻撃判定が全身に広がる空中での主力技。空振りの場合硬直が長いため、ちゃんとガードさせよう。 JC:攻撃判定が縦に長い。主にコンボ用に使う。 ドライブ技 立D:獅子の形状をした氷を打ち出す、中距離での主力技。ヒット確認から追撃しよう。 屈D:地面から氷の刃を突き出す、遠距離での主力技。前Cからも連続ヒットする。 前D:足もとから氷の壁を作りだす。ガードさせると大幅に有利になり、基底・乗算補正共に緩い。 JD:自分の周囲に氷の結界を張り、相手を凍結させる。空中コンボでの重要なパーツの一つ。 必殺技 氷翔剣:前方に剣を打ち出す、遠距離での牽制技。B>A>Cの順に発生・弾速が早く、Cはやや硬直が少ない。 空中氷翔剣:Aはほぼ真下、Bは斜め下、Cは真横に剣を打ち出す。着地まで硬直が続くので注意。 吹雪:斜め上に剣を振り抜く対空技。Aは置き対空、Bはコンボに使える。 裂氷:真上に剣を振り抜く対空技。攻撃発生まで無敵があるため、リバーサル、割り込みに使う。 霧槍 尖晶斬:Aは氷に乗り突進し、B、Cはさらに斬り落としで追撃を加える。コンボの重要な〆技。 雪華塵:連続で相手を斬りつける。前Aからの重要なコンボパーツ。 ゲージ消費必殺技(25%) 氷翔撃:凍結効果を持つ3ヒット分のやや大きめの氷剣を打ち出す。相手を固めることができるので、前Aと屈Bで二択を迫る。 空中氷翔撃:3方向に凍結効果を持つ氷剣を打ち出す。牽制や、相手を固めるのに用いる。 氷連双:凍結効果を持つ斬り上げから、薙ぎ払いの連続技。出始めが無敵なため、切り返しに使うほか、高威力コンボの始動にも用いる。 霧槍 突晶撃:凍結効果を持つ突進から、薙ぎ払いの連続技。高威力かつ追撃可能な、重要なコンボパーツ。 ディストーションドライブ(50%) 氷翼月鳴:斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。無敵があるため、切り返しに使える。 凍牙氷刃:斬撃による衝撃波を打ち出す。威力はそこそこだが、奇襲性が強い。 Step.3 コンボを覚えよう ジンのコンボは、基本的に難しくはない。 各始動技をヒットさせたら、ヒット状況に合わせて通常技を繋ぎ、霧槍 尖晶斬でダウンを奪おう。 初級編 ①屈A×n>立B>立C>B霧槍 尖晶斬 ②屈A×n>立B>立C>3C>C霧槍 尖晶斬 ③前A>B霧槍 尖晶斬 ④各投げ>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①、②は屈Aのヒット確認から、立C>3Cは落ち着いて入力しよう。 ③は前Aの中段から、ヒットしなければキャンセルできないので常に入力していて問題ない。 ④は投げから、着地直前にヒットするよううまくディレイをかけよう。 中級編 ①屈B>立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 ②各投げ>A霧槍(空振り)立B>立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ③【画面端付近・ゲージ25%消費】立B>立C>霧槍 突晶撃 屈B>立C(jc)JB>JC(jc)JB>JC ※解説 ①は屈Bの下段からの基本コンボ。 ②はA霧槍の空振り移動を利用した投げの基本コンボ。 ③はゲージ25%を消費した画面端付近のコンボ、確実に反撃できる場面で使おう。 上級編 ①【屈ヒット限定】立B>立C>前C>屈D 立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ②前A>雪華塵(8ヒット) 微ダッシュ立C(hjc)JB>JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ③立B>3C 屈B>立C(hjc)JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はしゃがみヒット時限定で立C>前Cが繋がるコンボ。屈Aや屈Bからも繋がるので、立Bのあたりでヒット確認しよう。 ②雪華塵のダウン効果からエリアルへ繋ぐコンボ。雪華塵の8段止めは連打し過ぎると繋がらないので要慣れ。 ③3Cのダウンから浮かせてエリアルへ繋ぐコンボ。3C 屈Bも要慣れ、こちらは連打でもOK。 応用編 状況限定を交えたより実戦的なコンボ。 ①【画面端付近。ゲージ25%】霧槍 突晶撃 or 氷連双 前C(dc)立C(hjc)JB>JC(jc)JC>B霧槍 尖晶斬 ②【立ちヒット密着限定】立B>立C(jc)JB>JC>JD(着地)ダッシュ立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ③【カウンターヒット時限定】立C(CH)>前C>屈D ダッシュ前C(dc)立C(hjc)JC(jc)JC>B霧槍 尖晶斬 ④【画面端限定】投げ(2hit) or 前A>B吹雪 ダッシュ立C(hjc)JB>JC(jc)JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はジンの最大ダメージパーツ、相手の隙にいつでも出せるようにしよう。 ②密着状態から昇りJB~凍結へ繋ぐコンボ、難易度はやや高め。(バングには不可) ③立Cカウンターヒットからのノーゲージ最大コンボ。 ④画面端でのB吹雪を絡めた高威力コンボ。屈B>立C>B吹雪からも同様のコンボが可能。 Step.4 実際に動いてみよう 開幕行動 ①バックジャンプ⇒空中バックダッシュ / バックステップ とりあえず距離を離して様子見。ごくごく一般的な動きの一つ。 ダッシュなどで接近されるとペースを握られてしまうので注意。 ②立A / 立B / 立C / 3C 相手の開幕牽制(ラグナの立Bなど)を潰します。ガードやCH時のために立Dまで入れておくといいでしょう。 空振りや、相手のジャンプ接近などには注意しましょう。 ③立D 開幕距離から当てることができるので、開幕・ダッシュ潰しとしては強力です。 やはり空中からの接近には注意、発生がやや遅いため相手の行動が素早いと逆にCHをもらってしまいます。。 ④ダッシュ / ダッシュ屈A / ダッシュ屈B 先手必勝、強気の選択肢。置き技に弱い。 ⑤ダッシュA吹雪 / B吹雪 相手のバクステ、空中バクステ、低空ダッシュ接近を潰せる裏の選択肢(B吹雪は無敵で接近も返せる)。 その代わり様子見されると「ボディーがガラ空きだぜ!」になるので読みあい。 ⑥裂氷 開幕ダッシュ小足見てから裂氷余裕でした。 端~端 お互いが端~端で殆どの技が届かない状況。 とりあえず反撃を受けないようであれば氷翔剣で相手を動かして様子を見ましょう。 ゲージがあるならノエルのオプティックバレル、ジンの氷翔剣、レイチェルのタイニー・ロベリア(大砲)に対して、 攻撃を見てから凍牙氷刃を差し込むこともできます。 遠距離 屈Dが当たるか当たらないかといった程度の距離。 殆どのキャラに対してジンのリーチの方が勝るが、ライチ・νにはやや不利な距離。 殆どのキャラは攻めるきっかけを作るため低空ダッシュなり地上ダッシュなりで接近を試みようとする。 低空ダッシュ、空中接近に対してはジャンプを見てから落ち着いてA吹雪で打ち取る、あるいはバックステップなどで距離を離す。 地上ダッシュに対しては先に微ダッシュ立D、3Cなどを置いておき接近を防ごう。 距離に入れる前に屈Dで壁を作るのもいいが、リスクが大きいため出し過ぎには注意しよう。 こちらから近づきに行くなら低空ダッシュJBやダッシュ立D、空中氷翔撃などからがいい。 中距離 立Cの先端や立Dで触れる程度の距離。大体のキャラとじゃんけんになりやすい。 安易な跳びにはA吹雪、飛び込みには昇りJA、接近には立C・置き立Dなどで対応しよう。 空中氷翔撃も防御から攻撃への流れを作りやすい。 また、こちらから接近する場合はダッシュ屈Aや真上からのJCなど。 近距離 お互いの技が当たる距離。 攻められているならおとなしくバリアで距離を離してバックステップなどで仕切り直そう。 こちらから攻めているなら前Bや低空ダッシュJBなどで相手を逃がさないようにしよう。
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初心者応援イベント開催!! イベント期間2/22(水)0時~2/29(水)24時迄! 煙巻を始めたばかりの初心者さんは特に必見! 皆さんを応援するお得なイベントがスタート! 一気に進めて立派な忍者を育てよう! ~イベント詳細~ ◆任務達成率が2倍! 任務の「依頼1(優しい農民)~依頼5(まじめな侍)」の任務を実行すると、達成度がいつもの2倍になるよ! ◆任務実行で普段入手できないアイテムGET! 任務の「依頼1(優しい農民)~依頼8(カリスマ武将)」の任務を実行すると、普段任務では手に入らないアイテムが入手できるよ! ※任務で入手した各種アイテムは倉庫等から確認してね!
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ページサイズ:8499バイト 初心者ガイド(仮) このゲームをはじめてやる方は、まずFAQに目を通すことをお勧めします。 Step 1/全体を把握する まず、自軍の機体の状況を把握しておく。 HP残量や武器の残弾数、メカの固定武装や機動力、パイロットの特殊能力など。 基本的なカードの情報は、出撃前(部隊編成時)にしっかり確認しておく。 次に、敵軍の状況を把握する。 戦闘中に相手の部隊編成を把握するのは難しいが、とりあえず交戦したパイロットと機体、武器を順番に覚えてみよう。 最後に、戦況を把握する。 戦力ゲージや両軍の機体の位置などの具体的な状況から、相手は次はどの機体を狙ってくるか、どの武器を使ってくるかまで想像出来たら、もう脱・初心者。 Step 2/逃げる 敵にロックオンされそうなら逃げる。 一概には言えないが、むざむざと相手に撃たれる事はない。 一旦間合いを取り、仕切り直せば、今度は先に撃てるかもしれない。 機動重視に切り替えた時のダッシュで距離をとり、まだロックされている(されそう)なら防御重視に切り替えるのが一般的だが、機動ダッシュは連続使用不可なので歩いて逃げられるなら歩きたい。 ダッシュの速さは前進・後進で大分異なる。旋回速度の速い機体なら方向転換しながらダッシュもあり。 カスタム「ユニバーサル・ブースト・ポッド」をつけた機体や「側方・後方移動時の速度減衰なし」の機体は、後退で相手の攻撃レンジから逃げつつ隙を見て攻撃を仕掛けることも出来る。 攻撃されそうな時は、後述の「つるべの動き」との択一を迫られるが、Gファイターやド・ダイなどの「MS搭載可能」ユニットやMAなど、シールドでのガードが出来ない場合は必須の動作となる。~ 逃げる方向は、主に横か後ろ。 相手がキャノン系の場合は、前という選択肢もある。 どの場合にしても、相手の使用する武器を推測し、その攻撃レンジを思い描きながら逃げる。 ※戦闘終了後にカードを動かしておくと、その方向に機動重視に切り替えた時のようなダッシュをする。 その直後に機動重視ボタンを押すと、もう1度ダッシュをすることが出来るので、この2段ダッシュは有効に活用しよう。 Step 3/シールドで防御する 防御重視を使って敵の攻撃をシールドで防ぐ。 撃った後、敵はしばらく攻撃レンジを出せなくなるので、撃たせた隙に得意な攻撃をしかけられる。 出来るだけ、シールドを残したまま撃墜されるという勿体無い事にならない様にしよう。 ※近接戦闘でのシールド防御は機動重視の敵に攻撃された際、「シールド破壊」&機体にダメージなので注意。 ※敵のレンジに入ったら、防御重視に切り替え敵の死角へ歩く。 シールドで受けた後は接近戦に持ち込むのが一般的。 相手の射程に捕えられてしまった場合、状況から対応を考えたい。(以下の表は参考までに) 攻撃への対応いろいろ(使用する機体や戦況によって対応は様々だが、中でも一般的な対応) 相手の状態(予想) 自機の状態 主な対応 備考 シールド バルカン・マシンガン 接近戦 攻撃重視 不問 不問 防御重視 基本おそらくマシンガン・バルカン系武器なので回避することはほぼ不可能 防御重視 機動重視 不問 あり 攻撃重視 ロック開始が同時ならロックオン速度の差で迎撃できる なし 機動重視 避けてくれることを願う 中距離戦 攻撃重視 あり 不問 防御重視 基本 なし 耐えてくれることを願う 防御重視 あり 不問 防御重視 基本 なし 機動重視 防御重視の攻撃は発射数が少ない為うまくいけば全弾回避 機動重視 不問 不問 機動重視攻撃重視 中距離の機動重視は、ハンマーやヒートロッドなど命中率が低いうまくいけば最大火力で迎撃 長距離戦 攻撃重視 あり 不問 防御重視 基本 なし 防御重視 外れることを祈る 防御重視 あり 不問 防御重視 基本 なし 機動重視 長距離武器の防御重視は基本的に発射数が少ないので回避できるかも 機動重視 不問 不問 不問 長距離の機動重視攻撃は、ジオンのカメラガンと測距のみ Step 4/攻撃を重ねる MS1の攻撃エリアに敵MSを捕らえロックオンして、MS2の攻撃エリアにMS1で捕らえた敵MSを入れると通常よりも速い速度でロックオンができる。 これを利用し、ロックオンしてもすぐに攻撃せず、 ロックオンを2重、3重に重ねてから攻撃ボタンを押す。 ※最初のロックオンは、ロックオンが早い防御重視などで狙うと良い。 後からのロックオンは、攻撃重視で近づくか、機動重視で飛び込む。 ※最初のロックオンは180mmキャノンやマゼラトップ砲などが狙いやすい。 後からのロックオンは、ロックオンを取りにくいロングレンジビームライフルなどが良い。 ※最初からレンジを重ねておいても良いが、敵は動くので、右手で先のロックオン、左手で後のロックオンがやりやすいだろうか。 これなら空いた右手で攻撃ボタンが押せる。 ※連邦に向く。並んで待ち、最後は弧を描く陣形で敵を画面隅に追い詰める。これぞ連邦 ※攻撃順序は機体の機動で決まる。速い機体が先。また、機動重視が優先。 Step 5/つるべの動き 攻撃を仕掛けた機体は、攻撃後しばらくの間攻撃レンジが出なくなる。その隙を補うために、攻撃後前列と後列を入れ替える戦術。 つるべの一方を下げるともう一方が上がるように、攻撃した機体を下げ、攻撃していない機体を前へ動かす。 ※特に接近戦で狙いやすい。距離が近くロックオンが早いので、二機で交互に接近戦を狙うと敵の他の機体からの援護射撃は間に合わない。 ※逃げる動きと組み合わせると、敵のレンジを引き付けておいて死角から先に狙える。 ※ジオン向き。盾防御や遮蔽を利用して二機で走りこみ、 交互の機動重視攻撃で敵を一機ずつ屠る。 ※母艦はレンジの回転の遅さに付け込んで斬り刻むこと。 Step 6/CPU戦を活用する いくら「全国対戦」ができるゲームであるからといって初心者がいきなり出て行っても、初心者を装った熟練者(通称、狩り師)にボコボコにされたり、排出カード目当てでいち早く対戦を終わらせようとする人(通称、堀り師)と当たって開始20秒で勝たせてもらったりと楽しめない可能性がある。 とはいえ、いずれは全国対戦で勝たないと昇格できなくなるため、部隊編成の調整などが必要になってくる。 そこで、CPU戦である。 基本的にCPUはマップ上辺から単純に仕掛けてくるだけなので動きが読みやすく、要所ではシールドでの防御や長距離からの狙撃などしっかりした戦術も取ってくる。 自分で納得できるような部隊編成が出来たら、一度CPU戦で実際に運用してみよう。 また、一人用では特殊部隊や原作部隊なども存在し、CPUレベルが99に達すると通常のコストでは実現しえない豪華な編成であったりする。