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チュートリアルはやるべき? このゲームは何をしたらいいの? 対人戦苦手なんだけど… ゲージを減らすにはどうしたらいいの?ゲージ削ったらフェーズとか言われたんだけど? フェーズ3で滅茶苦茶でかいのが来たんだけど何? 最初から敵のコア攻撃しとけばいいんじゃない? ポート3つ占拠してるのにコアに攻撃できない 敵ベースに入ったのにor入る前にコアにシールドが張りなおされて攻撃できない 結局実戦でコアに攻撃するにはどうしたらいいの? ポートの占拠って?どうやったらポートを占拠できるの? 占拠ゲージが動かないor敵側に傾くのは何故? ポートの近くにあるタワーは壊すべき? 味方のコアが攻撃されているときは 各フェーズでどんな動きをすればいいの?フェーズ3の動き ロールって何?初心者におすすめのロールは? ヴァンガードについて詳しく アサルトについて詳しく サポートについて詳しく 敵を倒すときのポイントは?どうすれば敵に攻撃が当たるの? CRITICALって表示は何? HOMING-ALERTって出てるんだけど DANGERって出てるんだけど すぐにオーバーヒートしてしまう たまに見える青や赤の太いビームは何? リロードってどうやるの? 操作方法はスタンダードとテクニカル、どっちがいいの? ARをカスタマイズしたいんだけど、どこから手を付ければいいのか…武器を変えたい! チュートリアルはやるべき? 星と翼のパラドクスは、ゲーム内チュートリアルがとても親切です。新規の人でチュートリアルをスキップしている人をよく見かけますが、全国対戦をプレイするつもりならば絶対にチュートリアルをプレイすべきです。 スキップして始めてみたけどよく分からない……となった場合でも、NESICAを使用しないプレイ、もしくはクレジット投入後に表示されるメインメニュー左下の練習からチュートリアルをプレイすることが可能なので、是非ともやっておきましょう。 また、公式サイトからプレイマニュアルをDLすることができます(公式サイト最下部の「店舗用素材」ページ・PDF形式)。ゲームについて分かりやすく解説されているので、wikiと併せて読むとより理解が深まります。 このゲームは何をしたらいいの? 画面上部に表示されている敵のゲージを0にすれば勝ちです。 青が味方、赤が敵のゲージとなります。 タイムアップした場合はゲージ残量の多い方が勝ちとなります。 対人戦苦手なんだけど… 慣れない内は機体を動かすだけでも一苦労だと思います。 チュートリアルの戦闘で死にかけた人も多いのではないでしょうか。 そのような状態で敵プレイヤーと交戦してもあまり戦果は挙げられないでしょう。 このゲームにおいて敵プレイヤーの撃破はあくまで手段の一つに過ぎません。 ポートの占拠や交戦している味方への支援を中心にしながら操縦に慣れていくといいでしょう。 それらの行動も全て数値化されてリザルトに反映されるので安心してください。 ゲージを減らすにはどうしたらいいの? 敵のエア・リアルを撃破する(微量ダメージ)、もしくは敵のコアに直接攻撃することでゲージを減らすことができます。 プレイヤー以外にも、マグ、Sマグ、エア・グランデがコアへ攻撃し、ゲージを減らします。 ただし、敵のゲージを完全に0にする時だけは、プレイヤーによるコアへの直接攻撃が必要となります。 ゲージ削ったらフェーズとか言われたんだけど? このゲームでは3つのフェーズが存在します。 ゲージを1/3削るごとにフェーズが変わります。 最初はフェーズ1から始まり、最後がフェーズ3です。 敵味方でフェーズはそれぞれ独立しており、敵がフェーズ3なのに味方がまだフェーズ1ということもよくあります。 フェーズ3で滅茶苦茶でかいのが来たんだけど何? エア・グランデと呼ばれる超巨大戦艦です。 フェーズ3に入ったチームの援護に現れ、周囲を攻撃しながら1分程度進撃し敵コアに20~5%程度のダメージを与えます。 ゲーム中でも言及される通り逆転の一手となり得る兵器です。 撃墜可能で、耐久値を25%減らすごとにコアダメージも25%ずつ減少します。 耐久が高く強力な攻撃を放ってきますが、操縦に慣れてきたら削りに行きたいところです。 敵も勿論こちらのエア・グランデ撃破を狙ってきます。 エア・グランデに気を取られている敵を横から撃破しましょう。 敵撃破によるゲージ削減とエア・グランデ防衛によるコアへのダメージ維持で二重に貢献できます。 この際はポート内から攻撃できると最の高です。 最初から敵のコア攻撃しとけばいいんじゃない? このゲームでは普段は敵のコアはシールドに守られていて攻撃することが出来ません。 味方がポートを3つ以上占拠している間のみ攻撃をする事が出来ます。 また敵のフェーズが切り替わる時にはポート占拠数に関わらず一定時間敵コアへの攻撃が無効化されます。 ポート3つ占拠してるのにコアに攻撃できない コアへの攻撃は敵のコア周辺まで接近しなければ通りません。 敵のベース内まできっちり侵入しましょう。 ベースに入る前に撃っても、着弾時に範囲内に自機が入っていればダメージを与えることは可能ですが、素直に入ってから撃つほうが楽です。 敵ベースに入ったのにor入る前にコアにシールドが張りなおされて攻撃できない 上にもありますが敵コアのシールドは 『ポート3つ占拠したらシールドが一定時間解除される』ではありません。 『ポート3つ占拠状態の間、敵コアのシールドが解除される』が正解です。 敵側にポートを奪い返されてポート占拠数が3未満になった瞬間に敵コアシールドは復活します。 また、上にあるようにダメージで敵側フェーズが切り替わった場合にもシールドが復活し、仕切り直しとなります。 結局実戦でコアに攻撃するにはどうしたらいいの? ポートを3つ占拠した後、チーム内で『コアへの攻撃役』『ポート占拠数3を維持する役』に分かれて、攻撃役のみが敵コアに攻撃に行きましょう。 維持役はポート3つの占拠状態をできるだけ長く維持して攻撃役の攻撃時間を延ばしましょう。 ポートの占拠って? このゲームの最重要ポイントです! マップ上においてA~Eの番号が振られているのがポートと呼ばれている物です。 5つのうち3つ以上のポートを自軍が占拠することによって初めてコアへの直接攻撃が可能となります。 このポートをいかに占拠し、また敵に占拠させないかが勝敗の全てを握るといっても過言ではありません。 どうやったらポートを占拠できるの? ポートは半透明の壁で覆われており、この中にARが入ることで占拠ゲージが蓄積されていきます。 画面上部に表示されているメーターが貯まり切れば占拠完了です。 ポート内にいる味方の数が多いほど早く貯まります。 敵に占拠されている拠点を奪還する場合はまず敵の占拠ゲージを0にして中立ポートにしてから自軍の占拠ゲージを貯めますので、通常の約2倍の時間がかかります。 また、壁の中であっても高度を取り過ぎると範囲外となるのでその場合は下に降りましょう。 占拠ゲージが動かないor敵側に傾くのは何故? 自軍と同じ数の敵がいると拮抗状態となりゲージが動きません。 ただしヴァンガードというロールは高い占拠能力を持っており、同数の敵がいる状態でも占拠ゲージを貯めることができます。 ポートの近くにあるタワーは壊すべき? タワーの攻撃はそこそこ強力なため積極的に壊していきましょう。 壊すことでチームレベルも上昇しますし、敵勢力が減るのでその後の戦況も安定しやすくなります。 タワーはその場から動かないので、被ロックの矢印が赤くなったら(攻撃されたら)回避することの練習も兼ねて挑んでみるといいかもしれません。 その際、近くのポートを占拠・防衛しながら攻撃できれば一石二鳥です。 味方のコアが攻撃されているときは このゲームの重要ポイントです! 味方のコアが攻撃を受けているときはこれ以上攻撃されないようにコアを攻撃している敵機を攻撃してコアを防衛しに行きたくなるところですが、ここはぐっと我慢です。 直接防衛に行くよりも効率的かつ戦局を有利にする行動で対処しましょう。 相手のポートを少なくとも中立まで占拠し「相手のポート占拠数を3未満」にするのです ポート占拠数が3未満の場合コアにシールドがかかりARの攻撃がシャットアウトされるうえに、自軍の占拠ポート数が増えるという一石二鳥の行動となるわけです。 耐久値が残りわずかの敵機がコアに攻撃を仕掛けようとしている時に自分が素早く撃破できるという確信と状況判断ができるのなら・・・くらいコア防衛は難しい行動ですので、初心者の内はすっぱり諦めてポートを取り返すようにしましょう。 コア防衛に複数人で行ってしまうと人数不利でポートが取り返せず、いつまでもコアが開いているという事態を招いてしまいます。 各フェーズでどんな動きをすればいいの? フェーズ1~2は基本通りの動きで構いません。 フェーズ2で出現するSマグへの対処が増えるだけです。 ただし自軍がフェーズ3になった後は動きを変える必要があります。 フェーズ3の動き フェーズ3で必要となるのがポート防衛です。 フェーズ3ではコアを削り切られれば試合が終わってしまいますので、ポートを3つ以上占拠されないことが最重要となります。 無理に敵ポートを取りに行かず、占拠し終わった自軍ポートにヴァンガードが1機待機しているだけでコアを攻撃される頻度が大きく下がります。。 つまり攻めよりも守りを重視することで負けない環境を先に整えるのです。 フェーズ3移行後や移行直前に再出撃する際はヴァンガードに乗ると戦局が安定するでしょう。 ロールって何? 端的に言ってしまえば職業のようなものです。 アサルト、ヴァンガード、サポートという3つのロールがあります。 それぞれのロールで装備できる武器が決まっており、またロールに合わせた特殊効果も付与されます。 アサルト タワーやマグへ高ダメージを与える武装が多く、対オブジェクト戦闘が得意。フルドライブの航続距離延長とロックオン射程距離の延長が付与される。敵に制圧されたポート(赤ポート)での制圧速度が上昇するという特性を持っている。 ヴァンガード ARへ高ダメージを与える武装が多く、対人戦闘が得意。ポート占拠能力強化と回避時のブースト消費軽減が付与される。占拠能力強化によるポートの奪取・防衛が得意で、ゲームの基本となるポート関連の攻防を左右する主要ロール。 サポート 味方への支援能力が特徴。瀕死の味方の判別能力とロックオンエリア拡大、帰還時間短縮が付与される。体力回復や敵のロックオン妨害といった、火力だけでない支援を行える。 初心者におすすめのロールは? 当wikiでは、対人戦を積極的に行いたいならヴァンガード、遊撃手としてあちこち飛び回りたいならアサルトをお勧めします。 一方でサポートは3機以上になると流石に火力不足やポートの占拠能力の差が出てくるため、味方がどのロールを選んでいるかを確認してから選ぶようにしましょう。 ヴァンガードはポートの占拠力が高く、ポートを取って維持する事が重要なこのゲームでは常に活躍の場が用意されているといっても過言ではありません。 ヴァンガードの人数が相手より多いとそれだけでポートの取り合いに有利となります。 また、初期武器にシールドを持っており、撃ち合いが苦手でも生存時間を伸ばしやすく、またそれによってチームに貢献できるロールです。 ただしポートを防衛する都合上対AR戦は必須となるため、守りに徹する場合でも操縦にある程度の慣れは必要となります。 アサルトは対オブジェクト(タワー、マグ、Sマグを指します)において不可欠な存在です。 そのため対人が苦手なプレイヤーでもそれらのオブジェクトを排除することでチームに貢献することができます。 その他にも空きポートの占拠や人数不利のポートへの横槍など、戦場を遊撃するタイプのロールです。 対AR戦の技術が向上することによってさらに活躍の場が増えます。 サポートはジャミングや範囲の広いバリア、回復のできる武装などを持ち、味方を援護することで有利な状況を作りやすいロールです。 また、瀕死の味方はミニマップ上に点滅して表示されるため、戦闘の状況を読みやすく、どのポートに向かうべきか、向かって欲しいかが見えやすくなります。 ですが、直接の火力には少々物足りない部分もあり、また戦況を読むにはある程度の慣れが必要です。使いこなせば戦況に影響を与えられるロールですが、中級者以上向けと言えるでしょう。 ヴァンガードについて詳しく ヴァンガードはポート占拠能力と対人戦闘に重きを置いた、近距離~中距離での戦闘を得意としたロールです。ポート内部での戦闘を得意とします。 初期装備でシールドを所持しているため、自身を守りながら敵機と交戦できます。 主な役目としては、ポートの占拠ゲージを貯めながら、占拠を邪魔しに来た敵機を迎撃することになります。 ヴァンガード1機でポートの制圧力がアサルトやサポートの2機分相当(速度が2倍という意味ではなく、占拠しているAR2機分としてカウントされる)のため、相手がアサルトかサポートであれば1対1の数的拮抗状態でも占拠ゲージを稼ぐことができます。そのため、守りと回避に徹して時間を稼ぐだけでも状況を有利に進めることができます。 ポートを占拠するということがこのゲームで一番大事なことですので、敵ARと交戦していなくとも、敵のポート占拠を阻止することは大きな貢献度となります。 アサルトについて詳しく 敵オブジェクト(タワー、マグ、Sマグ)を排除し、ヴァンガードのポート占拠を支援するのが主な仕事となります。 アサルトの武器はオブジェクトへのダメージが高いものが多く、敵コアも積極的に狙っていけます。 ポートの占拠はヴァンガードの方が秀でていますが、アサルトはロールの特性としてフルドライブの性能が向上するため、ヴァンガードよりも自在に戦場を翔けることができます。敵のいない敵ポートに対する進攻や、敵味方が拮抗しているポートへの援護など、戦況を考えて戦場を動き回りましょう。 また、アサルトの武器は全体的に射程が長く、多連装導弾 大蛇やインパルスショットのように中~遠距離にて真価を発揮するものもあります。 そのため、自分が戦いやすく、敵が戦いづらい距離を把握することで、対AR戦闘を有利に進めることができます。 サポートについて詳しく サポートは火力の代わりに支援性能を重視したロールです。 唯一再出撃以外の方法で味方を回復することができます。 その他にも味方の攻撃力を上げたり、場に敵の射撃のみを防ぐ大きなシールドを出す、敵を捕縛するネットを設置するなどといった支援が行えます。 反面自身の攻撃力はあまり高くないため、対AR戦での火力は期待できません。味方と連携して動くことで真価を発揮することが できます。 支援時はポート内で味方の状況を見ながら動くという他のロールとは違う動きを求められるため、ある程度の戦況把握能力が必要となります。 サポートの武器は大きく援護と妨害に分けられますので、自分のやりたいことに合わせて武器を選択しましょう。 敵を倒すときのポイントは? このゲームでは操縦技術に差はあれど、機体自体に圧倒的な性能差はありません。 戦場の大原則は数的有利を作ることです。 単独で複数人を同時に相手して生き残るというのは難しいです。 数的不利となった際にはマップを見てそのポートを取られたら自軍のコアが開くかどうかをチェックしましょう。 もしポートを取られてコアが開く場合には相手を倒すことができれば一番ですが、何よりも時間を稼ぐということが大切です。 自機が撃墜されても、コアが開きさえしなければ勝てる可能性はかなり上がります。 一方で、コアが開かない状況であればフルドライブを使用し別のポートの数的有利を作りに行ったほうがいい場合もあります。 どうすれば敵に攻撃が当たるの? 敵機に紫色の丸いマーカーが付いている状態が標準的な射撃武器のロックオンです。 この状態であればある程度弾が敵を追尾してくれます。 命中時にはHitという表示が出ますので判別は容易です。 逆にこの丸いマーカーが出ないような位置関係では攻撃は当たりません。 ラゼルやブランキアルといったロックオン可能距離を遥かに超えても命中する長射程の武器もありますが、いずれも初心者にお勧めできるような武器ではないので割愛します。 近接武器の場合は紫色の丸ではなく黄色の四角いマーカーがロックオンとなります。 このマーカーが出る位置まで接近しないと近接武器は当たりません。 サポートで味方に撃つタイプの武器では緑色のマーカーが出ます。 支援武器はかなり誘導性能が高いので戦闘中で激しく動いている味方にも安定して撃つことができます。 CRITICALって表示は何? 画面中央部の小さい枠内に敵を捉えた状態で射撃を行うと普段よりも誘導性能が上がります。 この状態で命中した場合にCRITICAL表示が出ます。 動き続ける敵機に効率的に弾を当てるためには必須のテクニックですので、攻撃時は画面中央に敵を捉えるということを常に意識しながらプレイしてください。 誘導性能だけでなく、自身が敵を見失いにくいという利点もあります。 HOMING-ALERTって出てるんだけど 敵から誘導性能の高い攻撃を受けているサインです。 回避アクションを行うことで誘導を無効化できます。 DANGERって出てるんだけど グルナードなどの敵の広範囲攻撃の範囲内にいるサインです。 回避アクションなどで範囲外に出ましょう。 すぐにオーバーヒートしてしまう このゲームでは連続で回避できる回数はさほど多くありません。 敵に狙われているからと回避を連打するやめましょう。 敵からロックオンされている際には黄色の矢印が、攻撃されている際には赤い矢印が自身に向いています。 赤い矢印が出たら1回だけ回避を行い、Lレバーを倒したままにしましょう。 そうすることでダッシュ状態を維持して敵の照準を外しやすくなります。 一度レバーを真ん中に戻してしまうと再度ダッシュした時にブーストを消費してしまうので注意してください。 多少ブーストが回復したらまた回避、とする事でオーバーヒートを避けつつ被弾を減らせます。 たまに見える青や赤の太いビームは何? ラゼルというアサルト用の武器です。 巨大なビームを放つ兵器で当たるとアーマーを一瞬で剥がされ、耐久値にも大ダメージを受けてしまいます。 青が味方のラゼル、赤が敵のラゼルです。 火力は非常に高いものの照射中は若干の方向転換以外動けないというデメリットを持つ武器ですので、近くで赤いラゼルを見たら攻撃のチャンスです。 当たらないように注意しながら接近しましょう。 自身がラゼルに狙われている場合、ヴァンガードでシールドを張るのはご法度です。 シールドが1撃で破壊され、破壊の硬直中にラゼルが直撃することとなります。 リロードってどうやるの? このゲームではリロードは全て自動で行われ、任意に行うことは出来ません。 ほとんどの武器は弾切れとなることでリロードが開始されます。 わずかに残っている状態で保持しておくメリットは無いので、敵機を撃破した後でも必ず撃ち切るようにしましょう。 一部の武器は常時リロードが行われます。 こちらは無駄撃ちする必要はありません。 どの武器がどのリロードタイプかは武器の詳細に書いてあります。 自身が使っている武器の特性を把握することが勝利への近道です。 操作方法はスタンダードとテクニカル、どっちがいいの? このゲームは非常に操作が難しく、慣れるまではスタンダードでも機体を思い通りに動かすのは困難です。 テクニカルでしかできない操作がいくつかありますが、初心者の内は出来なくても何ら問題ない操作なので、まずはスタンダードでプレイし、慣れてきたらテクニカルに移行するのがオススメです。 ARをカスタマイズしたいんだけど、どこから手を付ければいいのか… 初期に支給されるソリディアはバランスがよく、耐久力も高いので、序盤はカスタマイズはあまり優先しなくてもOKです。 特にウイングパーツは高価な上に機体の挙動と密接に関わっており、交換すると操作感がガラッと変わってしまうこともあるので、 操作やAR戦に慣れない序盤に手を付けることは特におすすめできません。 慣れてきたら様々なパーツを試して、理想のARをアセンブルしていきましょう。 序盤のオススメカスタマイズは、 ヘッドボディ 頭・胴はソリディア一式の中でも需要が高く、特に胴はトッププレイヤーにも採用者が多い優良パーツ。故に優先度は低め。ヴァンガードを多用するなら頭は初期に無料でもらえるカーディナルに変えるのも手。 アーム 両手武器はラゼル以外は手に入りにくく、序盤は特に特性を持て余す。おすすめは特性が汎用的なサブライガかゴールテン・ダー。サポートを多用するならシーユー・レイター。 ウイング 前述の通り、序盤は触らないほうが吉。 レッグ ヴァンガードメインなら変えなくても良い。アサルトを意識するならカーディナルに変えよう。 武器を変えたい! 初期の武器セットは優秀で、特に「まずはこれを変えよう!」という武器はありません。 こちらも、慣れてきたら様々な武器を試して、自分にあった武器を探しましょう。 序盤のオススメカスタマイズは、 アサルト 初期のミトライユ+天火のセットは優秀なので変更は非推奨。対NPCを考えるなら多連装導弾 大蛇をミトラームに変えてもよい。逆にAR戦を意識するなら大蛇はグレイン-ASに変えよう。 ヴァンガード アサルト寄りに動きたいならデ・ファンスを拳銃 月牙に変更するのはアリ。刃刀刃が性に合わないなら、少し長い道のりになるがミトライユ・コルトを目指そう。 サポート サポートは方向性次第で武器構成が大きく変わってくるので、これといったテンプレ構成はない。強いて言うなら序盤は、ラーゴが合わない場合にアサルト・ヴァンガードのノウハウが活かせるグレイン-SP or ミトライユ・バルに変更するぐらいか。
https://w.atwiki.jp/darzasdominion/pages/16.html
新規プレイヤーガイド ゲームの目的 キャラクターの死 プレイヤーの成長 ゴールド(Gold) プラチナ(Platinum) 栄誉(Glory) トレード(Trade) ギルド(Guild) 酒場(Tavern) ステータスの説明 クラスメイジ(Mage) アーチャー(Archer) アポセカリー(Apothecary) アサシン(Assassin) ウィルムライダー(Wyrm Rider) ジャガーノート(Juggernaut) パラディン(Paladin) 新規プレイヤーガイド Darza's Dominionは一般的なゲームと違って、死が永続的です。 死ぬとプレイヤーの装備・レベル・ステータスは全て失われ、新しいキャラを作り直す必要があります。マイ○ラのハードコアのようなものです ボスを倒したり、強い装備を獲得したり、ランキングで上位に入ったりと、各々の目的を見つけてこの世界を楽しんでください。 ゲームの目的 まず、最大125人のプレイヤーがいるドミニオンに入ることでゲームが始まります。 レベル1のプレイヤーはドミニオンのおよそ中心にスポーンし、レベル20のプレイヤーは外周(山地)にスポーンします。山地に近づくと敵は強くなります。 スポーン地点は安全地帯となっているため敵に襲われる心配はありません。 ドミニオンの東西南北にいる4体のボス(アスペクト)を倒すとドミニオンが終了し、Darza(ダーザ)の領域に転移させられます。 領域内では3体のDarzaのしもべと順番に戦い、すべて倒すとDarzaと戦うためのポータルが出現します。 Darzaを倒すとまたドミニオンのポータルが出現し、Darzaとの果てなき戦いが続きます… また、イベント敵やダンジョンボス、アスペクトは強力なアンティアード装備(UT)をドロップするため、狙ってみるといいかもしれません。 キャラクターの死 Darza's Dominionでは死は永久です。 ただし、キャラクターが死んだときに貰える栄誉(Glory)を使うことで、ショップで一度死んでも蘇れるようになるアクセサリを買うこともできます。 プレイヤーの成長 プレイヤーやキャラクターの成長は、プレイヤー自身のスキルと時間の使い方で大きく変わります。 新キャラクターの場合、森や湿原で安全にレベルを上げることもできますし、山地にテレポートして強力な神々やイベントモンスター、アスペクトと戦い一気にレベルを上げることもできます。 レベル20になったら、ステータスを上げるアイテム(=gems)、装備を充実させることを目的にするとよいです。 レベルアップに必要なEXPは、自分のレベルを以下の式に代入することで算出できます。 レベル(180 + レベル * 4) ゴールド(Gold) Darza's Dominionでは、ゲームプレイまたは課金でゴールドが手に入ります。 倉庫、キャラクタースロット、ダンジョンの鍵、ペット、スキン、回復アイテム、ステータス上昇アイテム、ドロップブーストを購入することができます。ゴールドは現状Steamを通して購入することができます。 最初はキャラクタースロット→倉庫→ペットと買うことをオススメします。 プラチナ(Platinum) Darza's Dominionでは、課金専用通貨としてプラチナもあります。 現状、プラチナはパッケージの購入に使うことができます。 パッケージはお得な内容になっているので、課金するならまずプラチナを買うのがオススメです。 栄誉(Glory) 1200EXPを獲得するごとに、Gloryが1増加します。死亡した場合、装備やステータスが失われる代わりに、貯めたGloryが手に入ります。Gloryは、UTアクセサリやギルドに使用することができます。 トレード(Trade) Darza's Dominionでは全プレイヤーとアイテムをトレードすることができます。また、特定のNPCともトレードが可能です。 一度にトレードできるアイテムは8個までです。お互いがアイテムを決定しないとトレードは成立しませんが、ACCEPTを押す前にアイテムに間違いがないかよく確認してください。 トレードはゲーム内チャットで募集することもできますが、時間帯によっては流れてしまうため公式discordにトレードチャンネルがありますので、英語が問題なければそちらを使うのがオススメです。 英語のやり取りが難しければ、日本discordでもトレード募集することができます。 ギルド(Guild) ギルドに参加することで、ステータス上昇効果のある「ギルドバナー」を使うことができるようになります。 ギルドについては別途記載しますのでこちらをご覧ください。 酒場(Tavern) 酒場は、このゲームの中心地です。ここでスポーンし、脱出(nexus)するときはここにテレポートされます。 また、倉庫(Vault)、ギルドホール、ショップのある場所でもあります。 ステータスの説明 ヘルスポイント(HP) 体力を表します。0になると死亡します。 マナポイント(MP) マナを表します。アビリティを使用する際に消費します。 速度(SPD) キャラクターの移動速度が上昇します。 器用 (DEX) キャラクターの攻撃速度が上昇します。 攻撃力(ATK) 通常攻撃のダメージ量が増加します。(アビリティには影響しない) 防御力(ARM) 受けるダメージの量が減少します。 知力(WIS) MPの回復速度が上昇します。 活力 (VIT) HPの回復速度が上昇します。 ステータスの詳細 クラス 現時点でクラスは7種類あります。 好きなクラスを使うのが一番いいですが、クラスごとに個性があるので初心者の方はまずこれを読んで自分にあったクラスを見つけてください。 メイジ(Mage) 初心者はまずこのクラスから。 長射程の通常攻撃、高ダメージの魔法弾スキルを扱う魔術師。 Archerに比べるとエイムが求められるが、DPSはトップクラス。 そのかわり耐久が低いので、死ぬときはあっさり死ぬ。 しかし決してピーキーではなく、長射程を活かした立ち回りをすれば案外死ぬことは少ない。 アーチャー(Archer) 小型狩りが得意 アポセカリー(Apothecary) 範囲回復スキル持ち。発動までに遅延あり。 ちなみにApothecaryは薬剤師という意味。 アサシン(Assassin) 透明化・攻撃速度バフ(fury)スキル持ち。 ダンジョンラッシュやソロ狩りに向いている。 全クラス中最速なので、弾を見てから避けることも可能。 透明化はターゲッティングされないだけで被弾はするので味方の動きに注意。 ウィルムライダー(Wyrm Rider) 玄人向け。 ちなみにWyrm Riderで竜騎士という意味になる。 ジャガーノート(Juggernaut) 玄人向け。 パラディン(Paladin) VITバフで自然回復力を高めるスキル持ち。 高い耐久と回復スキルで死ぬことは少ないが、無茶しすぎると死ぬのはどのクラスでも同じ。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/140.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
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とりあえずコツコツと金を貯める事が第一。 ドロップは全て拾う。NPCに売るよりプレイヤーに露店で売った方が良い物もある。 少しでも需要がある物は溜め込んで10、100個単位で露店で売る。 商人がいると露店が出せるのでつくっておくといいかも。 新キャラ作る⇒初心者用POTおいしいです。 ステータス 基本的なRPGのステータスと同じものばかりだが、 一部特殊なものもあるので上げる時は充分注意すること。 分からなければ職業別Wikiを見たり、人に聞いたりするといい。 STR 攻撃力。物理攻撃力と最大所持量がアップ。 弓の攻撃力はSTRよりDEXの方がよりアップする。 AGI 素早さ。攻撃速度と回避率がアップ。 VIT 体力。最大HP、防御力が上がる。 VITを上げると状態異常の耐性もつく。 DEX 器用さ。命中率、スキルの詠唱速度、弓の攻撃力に影響する。 またアイテム製造の成功確立にも影響。 INT 賢さ。魔法攻撃力や、最大SPが上がる。また、魔法防御力にも影響。 LUK 運。クリティカル率。クリティカルは攻撃と回避の両方があり、 防御力無視必中攻撃と完全回避の効果がある。 またアイテム製造の成功確立にも影響。 基本的なこと IROには「エデングループ」という初心者アカデミーがある そこで受けられるハントクエストをこなしていけば70くらいまではすぐに上がる また、週替わりで70~150まで様々なハントクエストイベントが受けられるのでGAIJINとプレイを楽しむもよし、 ソロプレイして効率UMEEEEEするもよし、と色々ある。 また、少々金はかかるが、傭兵は狩場を選べばそれなりに有用なので傭兵システムも参考にするといいよ!
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ひばり鯖初心者ガイド ゲームの始め方 序盤の進め方 1.とりあえずLvを上げる Lv1~12:隠された渓谷 隠された渓谷はLv12まで無料でヒールが受けられます Lv10~20:SKT周辺 SKT周辺は穏やかな敵ばかりです Lv10~50:SKTC1~3F 1Fから敵を倒しながら3Fに上るころにはLv45位になっているでしょう Lv40~60:SKTC4F SKTC4Fは硬い敵が多いのでレベリングには向いてないかもしれません BOSS:カーツ Lv40~60:ハイネ周辺 ハイネの街から西に行くとTOI1層の敵(本鯖)がいます 敵の数は多いので少しずつ倒していきましょう Lv45~60:火山麓 火山麓にはTOI3層の敵(本鯖)がいます 経験値も高いですが、敵の数も多いので注意しましょう BOSS:イフリート Lv50~65:エルフの森北東部 エルフの森北東部は「どうぶつの森」です TOI7層の敵(本鯖)が出ます、ACに自信があれば挑戦してみて下さい BOSS:ヘルクーガー Lv50~65:グル荒地西部 グル荒地西部にはTOI4層の敵(本鯖)がいます 数が多いので囲まれないように注意しましょう また、カオティックテンプルを利用する際は気を付けて下さい BOSS:デスゾンビロード Lv55~70:グル荒地東部 グル荒地東部にはTOI6層の敵(本鯖)がいます TU狩りしやすいですが、敵の数が多いので注意が必要です BOSS:イモータルマミーロード Lv55~70:TIC1F TIC1Fは痛いですが、経験値もなかなかです BOSS:バフォメット、ベレス、バフォメットの追従者、ベレスの追従者 .
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初心者指南1 ここは 『やりたいけどシステムが難しい!』 『皆のように上手くなりたい!』 『始めたばっかりだけど俺は兎にも角にも勝ちたいんじゃぁ!』 三番目はともかく、このゲームで上手くなりたい方の為の部屋です 基本その1 まずは弾を避けてみよう 弾幕張られたらどうせ避けれないし無理だ・・・ 相手の弾幕が避けれないのは初心者誰しも皆同じ そんな時こそ落ち着いて、まずは遠距離で弾幕を避けるとこから初めてみましょう 弾を避ける手段としてダッシュ移動、通常移動(歩き)、低速移動の三つがあります 状況に応じて弾を避けるためにこの三つの移動手段が鍵となります また弾の速度は大きく分けて三種類あります 弾速の速い物、中速の弾、遅い弾となりこれらに無誘導または誘導と付加要素が付きます さらにここではダッシュキャンセルについても少し触れる事にします 低速移動で避けるべき弾 基本的に遠距離では無誘導の弾全般がこれに当てはまります またレーザー系弾幕も同様となります 落ち着いて弾をよく見て低速でグレイズすると良いでしょう 通常移動で避けるべき弾 遠距離では相手の無誘導弾がほとんど当たらなくなると言っても過言では無いかと思います また中距離でも冷静に対処出来れば回避率もグッと上がる事でしょう ダッシュ移動で避けるべき弾 誘導性能がある弾を回避するのに重宝します また速い誘導弾に関しては弾の進行方向と直角に避けると良いでしょう 霊夢の誘導札や早苗の蛇に関してもダッシュで避けましょう ダッシュで避けた際、避けきった後は必ずダッシュをキャンセルしましょう キャンセルをしないと慣性が働いてあらぬ方向へ滑って行くので相手に隙を与えない為にも必ずキャンセルを心がけましょう ダッシュキャンセルについて ダッシュ中に方向キーを放しニュートラル状態で低速ボタン(Ver1.03ではアクションボタン)を押すことによってブレーキがかかります この方法によって自身の隙を無くし機敏な動きと立ち回りが行えます ここでは避け方としての扱いを中心に解説しますので詳しい解説は初心者指南2で解説します 基本その2 弾を撃ってみよう ある程度避ける事が出来るようになったら今度は弾を撃ってみましょう 弾の撃ち方には三種類の組み合わせがあります、ここではそれを解説していきましょう メインショット 自身の使うキャラの主体となる弾 通常Mは基本的にまっすぐ前に飛ぶ弾 低速M、ダッシュMに関してはキャラによって性能が異なる また低速Mは連打する事によって速射が可能 まず一つ目は通常メインショット(通称 通常M)、これはメインショットを他のボタンと組み合わせないショットになります 通常Mは歩きながら撃つ事が出来るので避けながら相手に撃つ事が出来ます またボタンを押しっぱなしにする事で連射も可能です ただ一点ほど注意しなければいけないのは連射している際方向が固定されるという点です 相手が自分の撃っている方向から逃げてしまっては折角の通常Mも意味がありません そこで小刻みにMを連打してみて下さい 通常Mが一旦切れるので必ず相手の方向に撃つようになります この方法で相手との状況を見てどちらが有効なのかを判断して使い別けましょう 次は低速メインショット(通称 低速M)ダッシュメインショット(通称 ダッシュM)について解説していきます 低速Mは低速ボタンとメインボタンを組み合わせて押します 瞬間的に同時押しをしないといけない訳では無いのでまずは低速を押しっぱなしにしてメインを押してみましょう ダッシュMは相手に向かって撃ちながら方向キーでスライドできます これには慣性が付くので終わり際にダッシュキャンセルを必ずしましょう サブショット メインショットと組み合わせや仕様は同じ ただし弾の軌道や性能がキャラによって違うので自分の使うキャラの弾道や性能は覚えておきましょう 弾幕 ボタンの組み合わせは同上 ただしゲージを使う行動なのでその点注意 またキャラによって性能(ry 指南1から指南2へ ここまで出来るようになって初めてこのゲームの入り口に立てる敷居の高さ どう見ても一見さんお断りです、本当に(ry でもここまで出来るようになったらあともう少しでこのゲームの楽しさが分かって来るかと思います 次の指南2ではシステム的な部分を解説していきましょう
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ピッピ樋口の初心者ロードとは、ポケモンカード公式チャンネル第224回のこと。 (第223回 ←← 第224回 →→ 第225回) 概要欄 不定期UPのピッピ樋口企画がスタート! 今回の相棒はミミッキュ! 登場するキャラクター ピッピ樋口 ポニータ石井 Youtube動画 字幕・台詞 早速手の内がバレる そしてここから流れが一転 ピッピ樋口完敗 備考 新企画「ピッピ樋口の初心者ロード」第一回の動画である。 アンケート結果(19年9月時点) ピッピ樋口の最大の敗因は?デッキが悪かった:17% プレイングが悪かった:32% 運が悪かった:6% 相手が最強すぎた:44% 使用されているBGM #0 04 #10 02 わんぱくRock Roll #0 37 トグルスイッチ #1 53 Stream #6 04 Fighter #6 06 Orange Beat
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初心者ガイド STEP1 キャラクターを作ろう まずキャラクターを作ります STEP2 ログインしてチュートリアル?をしよう キャラクターを作ってログインしたら英語の説明文が出てきます 消してしまったor再ログイン時には左下の?アイコンをクリックして一番上のGetting Startedを押せば見ることができます 簡単に分かるとこだけ説明します。 1、インベントリ(Iキー)に入っている石のツルハシで、地面に埋まっている銅を300個集めよう。 地面の色が他とは違うとこに鉱石が埋まっています。スタート地点の近くにはないので色々歩き回って探してみましょう。 2、インベントリ(Iキー)に入っている石の斧で、木を切ってHeart Wood?を1個集めよう。 木を切っているとHeart Woodが手に入ります。もし手に入ったか分からないときはインベントリの上の表アイコンをクリックすると持っている素材を確認できるので見てみましょう。 3、施設で旗を作ろう マップ(Mキー)の中央に色々な施設や別ワールドのワープ石があります。 その中の写真の施設で銅300個とHeart Wood1個で旗を作ることができます。 4、自分の土地を確保しよう まず、マップ(Mキー)を開きます。一番上のShow Claimable Land にチェックを入れると使用中の土地が赤く表示されます。 何も表示されてないとこまで行って、旗を右クリックすることで、土地を確保できます。 維持費は、多分銅?なので暇さえあれば銅を掘りましょう! STEP3 建築を始めよう! インベントリにある様々なツールでブロックを置いたり、自分の土地にあるものを消したりできます。 建築の時に使う素材は左上の数字が書いてあるブロックを使いますので、違うのを使いたいときは左上のブロックをクリックすることで変えることができます。
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総合力 不明 連携力 不明 所属人数 不明 初心者育成 高いと思われる 厨房度 不明 勝ち馬属性 不明 問題児 不明 だいぶ前からゲブにある部隊。 初心者学院という名だけに初心者育成に力を入れて「いた」。現在では部隊員を見ること自体が稀。メタルスライムなどの旧ランカーが所属していたことがある。 部隊員一覧 名前 自己紹介 備考 隊長 副隊長 部隊員 講習会を積極的に行なっていた印象。 極々たまに部隊員を目撃することがある。
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この戦争は海戦C海域で初の戦争となる予定である。 ピーピー島はこれまでの宣言通り51ターンの開発明けと同時に艦隊をBF1に派遣した。 スパイダー工作艇2隻 霞対地型3隻 一方で素人島は当初BF2への進出を宣言していたが、なんとどうしたことかBF1へ艦隊を派遣した。 カメレオン対獣艇2隻 スパイダー工作艇3隻 霞水雷型1隻 どうやら派遣ミスらしく、そのことは自島のコメント欄で発言があった。 以下初心者島の観光通信欄より 1ターン54:しろーと なるほど覚悟は伝わりました、お相手させていただきます。 2ターン54:サワディ 右の鉱床誰が見ても私のじゃないです。でも誰のものでも無いのでリスクしょって取りに行きますです 3ターン54:サワディ 資源を狙ってますので、引く気はありません。すみません。殺られたらまた考え直します 4ターン54:サワディ 対地を準備したのは初期の戦争で使えるのと艦艇経験値上げるためです。リスクはありますが、今回は死ぬ気で 5ターン54:しろーと 撤退はあり得ないですなー、誰がどーみても右側の鉱床はサワディさんのものじゃないですよー 6ターン54:しろーと ぶっちゃけ序盤のこの時期に戦争って双方にメリットなくね!? 7ターン54:サワディ 島を放棄する覚悟でBFがんばりますので次布告します~停戦条件はBF1撤退それだけです (ピーピー島) ってことで55ターンに宣戦布告63ターン開戦の見込み もちろんそれ以前にBF1で交戦がおこるかもしれない 見える、見えるぞ、初心者島が霞対地に囲まれて火だるまになっている未来がw 55ターンに予定通りピーピー島が初心者島に宣戦布告を行った。 そしてなんと、同じ55ターンにいやん島が艦隊をBF1に派遣!? スパイダー工作艇4隻 霞水雷型3隻 いやん島のスパイダー3隻と霞水雷型3隻は島の右側1/4辺りにかたまって出現、しかも1隻のスパイダーは右側の鉱床に隣接している。 ピーピー島と初心者島以外の島からしたら先に進出した2者がお互いに争うのは好都合でタイマンを黙って静観する義理はなし むしろ積極的にBF1に進出できるチャンスととらえても不思議はない どうする、ピーピーと初心者、このままではBF1の権益を第三者に持って行かれてしまうぞ。 56ターン いやん島と初心者島が右側の鉱床で同時に採掘基地建設開始 いやん島の霞水雷型が南下して鉱床確保に動き出す、どうやらいやん島が鉱床支配しそうな勢い。 色々と妄想してたらワクワクしてきたぞ〜 -- しろーと (2014-03-03 20 15 26) 初心者なのに序盤に戦争を起こすメリットの薄さを理解しているのか・・・(困惑) -- 玄人 (2014-03-03 20 35 01) 名前 コメント