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【武器アイテム:矢】初心者の矢 AP1 破壊力1 耐久値∞ 冒険者駆け出しが使うための矢。その威力は微々たるものである。 弓矢の扱い方に慣れるための矢。 初出 10話
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初心者講座 現在、廃人のようにゲームをプレイしている先駆者達。 そんな人々がどうやってそこまでのぼりつめたか、知りたくはないですか? ここでは、その秘訣を少しだけお教えしたいと思います。 まずはじめに 所持金300000ギルを銀行に預けましょう。すべてはここから始まります。 戦術も「普通に戦う」のままではお話になりません。 初期職業「すっぴん」の戦術「スライディング」を戦術、サブ戦術に設定しましょう。 戦闘 「カビカビファイト」(知らない方は気にしないでください)では[[天下一武道会]]をまわり、三位の方に負け続けるのが一番のlvアップの方法でした。しかし現在は天下一武道会の方と新規の方のlv差は少なく、もらえる経験値は無に等しいです。 ※更新により 負けても貰える経験値が増えたもよう また、コピーorお金を集めたいのなら「周囲の探索」の「春のおとずれ」に行きましょう。 ゴルドーやシャッツォなどの比較的強い敵も少し混ざっているので、こまめに貯金をするようにしましょう。 おすすめ装備 武器 うに(コピー ニードルに転職で武器屋台にて販売、1600000ギル) i | i ヽ | |! i l i , ヽ ヽ、 \ | |l. |! l i il. ,. / \ \ \ | || || l| | !| / / ,. , \. \ \ヾ∨ii ii|^l|ハV||Y v!i / / _ __ `ヾ\ゞヾv` |iiil || || イ ,^ケ/ _ , - - ̄- ̄三三-ヽゝ``ミ゙ |i| lij イ ∠三 ̄- - ‐ ‐‐‐======≡≡≡ニ ,、 ¨'ゞ<≡==-- - - --------===ニ¨ァ ソ /ル i!i ii!!ヽ; ; __ニ≡≡≡===---- - .....、、---'"ヲス タ ハ |i. i!i ii!!`ミヾヌミべ.- 、 ,,,__ /, ツイァ/レ ソiiハトiイリiヘ!i トィY\ ` 、 / ///シ/イ!iyト イiリVi|ヘ|i ヾ \ ` ' / ' / / |i !|l 川|l |i |l \ \ / / / | ! |! │|!. l |! 丶 ` / / i | i | i l 防具 ポン・デ・タイヤ(ホイール、727500ギル) [[装飾品]] レイトウマグロ(フリーズ、3286400ギル) これが初心者さん最強セットです。基本的に安いものから買っていくのが吉。これを手に入れるまでの間は装備はデフォルトでOKです。 どちらにしても「最強」を語るだけあって決して安い値段ではありません。コツコツ貯めて行きましょう。 他の装備品の情報は武器・防具・装飾品からどうぞ。 おすすめ戦術 メイン戦術として「バーンニードル(ニードル)」、「ほうでんげんしょう(スパーク)」、サブ戦術として「バルーンボム(バルーン)」または「れいとうしょくひん(アイス)」がおすすめです。 またコピー バブルを手に入れたら転職してメイン戦術を「バブルアタック」に変更するのも良いでしょう。 バーンニードルは力、ほうでんげんしょうとれいとうしょくひん、バブルアタックは魔力などが威力に影響していると思われるので、そのジョブのステータスにあった戦術を使うとより良いでしょう。 戦術の詳しい解説は戦術を参照してください。 おすすめコピー(ランク5まで) 上記から、 マスターしておきたいコピー「アイス」「スパーク」「スパーク」「バルーン」「バブル」 お金を貯めてから転職しておきたいコピー「ニードル」「ホイール」「フリーズ」 となる。 現段階では物理が強いのでLPの攻略には物理の強いコピーが必要となってくる。 ランク3では「ニンジャ」、ランク4では「ボム」「ストーン」、 ランク5では「バーニング」「カッター」「ファイター」「スロウ」辺りをLP攻略用として残しておくと良いかもしれない。 序盤で余裕がないのでコピー研究所への寄付は控え、計画的に転職しつつ集めてほしい。 ランク4や5などの強いコピーを生成するために合成の法則を利用しましょう。 育成の目安 キャラを育成する上で重要となる要素は、 レベル・装備・戦術 基本的にこの3つになります。 攻略に詰まったときはこの3つを見直してみると良いでしょう。 レベル 目安は敵と同じ程度のレベルです。 周辺の探索のうち、経験値ワドルディが出現するエリアを周回しましょう。 相手のレベルがあまりに低いと効率が落ちるので注意。 装備 このゲームにおける装備の重要性はとても高いです。 ランクの高いコピーを入手したら武具屋を覗いて積極的に購入しましょう。 …と言ってもお値段がなかなかに高くて手が届かないのも事実。 周辺の探索のうち、お金ワドルディが出現するエリアを周回しましょう。 経験値ワドと違ってレベル差によって取得金額が変化することはありませんが レベルが高い場所の方が落とす金額が多いのでできるだけ高いレベル帯を周回するようにするとよいでしょう。 戦術 戦術は現在のコピーと装備をよく見て決めないといけません。 例えば物理特化のコピーに物理攻撃特化の装備をつけておきながら魔法戦術を設定したら悲惨です。 今のコピーは魔法と物理のどちらが得意なのか、そして装備は何を特化させているのか。 これを考えて戦術を設定すると戦いがスムーズに進むようになります。 よくわからなかったらステータスの変更をクリックして力と魔力のどちらが高いかを見ると良いです。 力が高かったら物理特化、魔力が高かったら魔法特化でよいでしょう。
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元ページ:『初心者ガイド』(閲覧用)(非公式ミラー) 閲覧:2015/02/27朝 状態:極一部 これだけは知っとけ!メタガイド 「種族について」見た目と好みで選んでいいでしょう。致命的な性能差(能力差)はありません。一応、以下に簡単な特徴をまとめています。相応のコスト(かなり高額のゲーム内通貨、もしくはリアルマネー)を支払うことで、ゲーム内で種族変更・性別変更が可能になります。顔型・髪型・髪色も変更可能で、こちらは美容スキルの使い手の力を借りれば初心者でも手が届くくらい安価。 こちらのページ?にも詳しく書かれています。余裕がある人は参考に。 種族名 簡単な特徴 ニューター 通称にゅた。良くも悪くも平均的で、最も無難な選択。全ステータスの係数が1。どんなスタイルにも適応するので初心者にもわかりやすい。 コグニート 通称こぐ。魔法関連に軒並みプラス補正を受ける他、命中がそこそこ高い。但し基礎体力低めで、持ち運べる重量も低い。ステータスの偏りが強いため、魔法使い特化。とはいえ、物理戦闘に不向きというほどでもない。最大の弱点は重量問題。 エルモニー 通称もに。ST/命中/回避にプラス補正を受け、HP/魔力にマイナス補正を受ける。特に回避補正は強力。大抵の構成に対応できるのだが、武器使いとしても魔法使いとしても良い点と悪い点を併せ持つ。 パンデモス 通称パンダ。HP/最大重量にプラス補正を受け、MP/回避/魔力/呪文抵抗力にマイナス補正を受ける。魔法の扱いは苦手だが、その分タフで力強いパワーファイターとして使いやすい。また、最大重量ボーナスのおかげで重たい素材も持ち運びやすく、生産者としても優秀。 +←ちょっとハイクラスなアドバイス『種族』 種族によるステータスの違いは必ずしも絶対的な向き不向きを意味するわけではない。 たとえばパンデモスの魔法使いはMPや魔力が低く、コグニートのそれに比べて魔法の威力で劣っている。 しかしその分最大HPが高く、所持重量の余裕から重装備をしやすいため死ににくさを追求した回復役といったタイプの戦い方にはむしろ適していると言える。 要するに、種族による差はスキル構成の工夫次第でひっくり返せる程度だということ。いろんな発想で試行錯誤してみよう。 ちなみに生産のルーレットについては種族による差は一切無い。上の表のパンデモスの項目にある「生産者としても優秀」はあくまで荷物運びの手間に関する話。 「しゃべる(発言する)方法は?」Enterキーを一度押すとメッセージ入力枠が出てきます。文章を打ち込んで、Enterで発言できます。とりあえず何か発言してみましょう。先輩が声をかけてくるかも。 「扉を開くには?」~扉を左クリックすれば開けられます。開かない扉はハリボテです。 「走りと歩きと座りについて」基本的に、走り(/run)がメイン。ただし、STが徐々に減り、STが少なくなると移動スピードが落ちます。 歩き(/walk)にすることで、STを少しずつ回復しながら移動することが可能です。ALT+Zで走り/歩きを切り替えることができます。 HPやST、MPが減ったら、座る(/sit)ことで直立状態よりも早い速度で回復することができます。手軽に実行できる回復手段なので、是非覚えておきましょう。ちなみに、ALT+Xでも座れます。 「食料、飲み物、包帯の無料配布があります」NPCの案内人がいます。使い切ったら(所持数が0)、話しかけることで何度でも貰うことができます。※NPC:ゲーム内でコンピュータが操るキャラクター。城下町ビスク 港エリア(海蛇の隠れ家):マリエル、ネオク高原(ネオクラング):ダイアン、ムトゥーム地下墓地(1階北):ニーナ MoEでは、お腹が空く、のどが乾くと行動力が落ちます。気をつけてください。包帯はHP回復手段の一つです。まずは使ってみましょう。 ある程度強くなる(包帯は包帯スキルが10を越える)と、無料配布は終了します。(ただし、総合的なステータスの強さから判断しているため、装備品を外すことでまた貰える事もあります。) 「重量にご注意を!」アイテムやお金には、重さが設定されています。 自分の限界(最大重量)を超えると、足が遅くなり、最終的には動けなくなります。装備品やアイテム、筋力スキルを伸ばすことで重いものでももてるようになります。 狩場でついつい狩りすぎると、モンスターの落としたアイテムで動けなくなります。特に動物の生皮は重いので捨てましょう。 お金も重量が設定されています。50goldで重量0.1です。 販売露店や買取露店を始めると、いつの間にか動けなくなります。お店を開く前に、お金やアイテムの重さと量を計算して、自分の限界(最大重量)に注意しましょう。 +←ちょっとハイクラスなアドバイス『重量』 F2で自身のステータス欄が開く。重量系は「パラメータ」欄に表示される。 MoEの一部にアクション的要素を含んでいる以上、移動速度の低下は死に直結する。 重量オーバーした場合、超過1.0につき5%ずつ速度が低下する。 自身の限界を20.0以上上回ると一歩も動けなくなり、ジャンプや座ることすらできなくなるため注意すること(なお、その状態でもテクニックや魔法は使用可能) 最大重量は筋力の増加、及び一部の装備品によって増加する。 お金は50GOLDで重量0.1。1000gで重量2。99999gで重量199になる。 食糧・飲み物は平均0.20の重量がかかる。各30個で重量12がかかるため、よく吟味して所有数を決める事。 装備重量が一番の負担になる。後々防御力を高めていきたいならば筋力もあげなければならない。 「落下死にご注意を!」落下ダメージという概念があります。ちょっと高い崖から落ちただけでもとんでもないダメージを受けて死にます。高いところから飛び降りるのはやめましょう。急がば回れです。 重いものを持っている(重量オーバーしている)と、落下ダメージも大きくなり、死に近づきます。 落下耐性スキルが高くなれば、飛び降りても平気になるでしょう。 「溺死にご注意を!」水中呼吸の概念があります。長時間の水中滞在は窒息死を招きます。呼吸ゲージをよく見ておきましょう。 br()ゲージがゼロになると徐々にHPが減っていきます。水泳スキルが高くなれば、長い間水中に潜っても平気になります。 水中に落ちたら右クリック押しながら上を向かないと浮上できず溺れてしまいます。 Mobの居ない安全な水中で必ず上を向く方法をマスターしておくように! PageUp・PageDownキーを使えば簡単に急浮上・急潜水ができる。泳ぎながらこれらのキーを押してみよう。 「どのスキルを伸ばしたらいいか分かりません!」最初から最終的なスキル構成を意識する必要はまったくありません。 近接、魔法、生産に特化することなく、色々やってみるのがお勧めです。中盤ぐらい(スキル合計値が850.0になる)までは、まったく無駄なスキルというものはありません。どれもそれなりに有用です。 ヒールが欲しければ回復魔法、攻撃を受け止めたいなら盾、食料ぐらい自給したければ料理、鉱石掘りたくなったら採掘、などなど…。こちらのページ?も参考に。 MoEに完成されたキャラはありません。いつでも自由にスキルを上げ下げできます。あなたはいつでも好きな職業(キャラ)になれるのです。 一般に、戦士がやりたければ筋力・持久力・戦闘技術、魔法使がやりたければ精神力・集中力・魔法熟練を伸ばすことになるでしょう。 「道に迷った場合は?」ミニMAPを見てください。ALT+MでミニMAPが表示されます。ただし、ミニMAPが表示されないゾーンもあります。 案内NPCを探したり、通りすがりの人に聞くのもいいひとつです。新しい出会いになりますね。 MoEのフィールドは三次元的に作りこまれた所が多く、広さの割に迷いやすいです。腰をすえて迷子を楽しんでおくのも吉。初めから何でも知ってる人なんて居ないんだ。いずれ自然と覚えるでしょう。 「アイテムの価値が分かりません!」初心者の頃は、分からなくても当然です。徐々に覚えておきましょう。 しかしながら、後悔先に立たず、という言葉があるように、初期に手に入るかもしれないアイテムの中には、貴重なものも確かに存在します。すべてではありませんが、アドバイスの意味をこめて少しだけ。 アイテム名 備考 ガラス石 モンスターを狩っていると落っことします。ビスク西 銀行などをのぞいて見ましょう。買取露店を出している人がいるかもしれません。買取露店があるアイテムは、需要があるということです。アイテムの価値を知ることができますね。・・・宝石はものによりけり。 岩塩 スパイダー シルク ニカワ 難破船の残骸 ミーリム海岸で狩っていると落っことします。こちらのフリークエスト?でお金に換算できます。クエストに詳しくなると、価値あるアイテムが分かるようになります。フリークエストだけではなく、いろいろなギルドクエストも参考にして下さい。 金塊 古びた地図 *** 解読スキルの高い人が使います。トレジャーハントでさらに貴重なアイテムを入手できるので需要があります。こちらのページ?で番号を確認してみてください。ランクF以外は高値で買い取ってくれる人がいるかもしれません。ランクC以上となると1万~、最もレアなものは数百万GOLDの値が付きます ***のコイン 炎のコイン、水のコインなど7種類あります。錬金の森や生産の素材です。基本的に高価ながら、時期によって価格の変動が激しいアイテムです。買取露店を探してみましょう。 「各種設定はどうしたらいいの?」画面最上のバーを右クリックすることで、各種設定にアクセスできます。また、各ウィンドウを右クリックすることでも、細かく設定できます。 例えば、NPCメッセージスピードも変えられます。メッセージウィンドウタブを右クリックでアクセスして、「Fast」に設定すればメッセージが高速で表示されます。
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格ゲーではスティックの入力方向を \ ↑ / 7 8 9 ← N → ⇒ 4 N 6 / ↓ \ 1 2 3 という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。 例えば「↓\→(+)パンチ」と表したい時は「236(+)P」という感じです。 また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。 なお、キャラによって近距離の時と遠距離の時で違う技が出ますが、こういうのを区別する時は近強P、遠強S(もしくは強Pのみ)とか書いたりもします しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」、 6方向へのレバー入れ技を「前△」「6△」とか書いたりもします。 【初心者FAQ】 Q1.カード作ったほうがいいのかな? A1.カードを使うと戦績やプレイ内容を記録することが出来る。やりこむならあった方が良い。 Q2.○○が出来ないんだけど、コツを教えてください! A2.ビギナーモードで出来るまで練習。コツを聞くよりも創意工夫で身体に覚えさせる方がいい。 Q3.初心者なんだけど、誰を使ったらいいでしょうか? A3.リュウ、ザンギ、サガットあたりがお手軽で強い。ただその分対策されている事も多い。 出来れば一通り使ってみて、自分が気に入ったキャラを使えばいい。好きなキャラなら練習も楽しい! Q4.コア? コパ? よく分からない用語が一杯あるんだけど…。 A4.ここ読んでみて、もしなかったら質問してください。 ttp //www5.atwiki.jp/koko100/pages/49.html 【Q.移動投げって何ですか?】 A.ttp //www5.atwiki.jp/koko100/pages/37.html#id_27f557e6 【Q.しゃがグラって何で(ry?】 A.ttp //www5.atwiki.jp/koko100/pages/37.html#id_bf752d4e 【Q.複合投げ抜けって(ry】 A.ttp //www5.atwiki.jp/koko100/pages/37.html#id_d16845b1 【Q.アマキャン(ry】 A.ttp //www5.atwiki.jp/koko100/pages/37.html#id_1a4c1413 Q5.最近始めたばっかりなんだけど勝てない…。センスがないの? A5.スト2系のセオリーが応用・通用するキャラが多いので、これまでスト系をやりこんで来た人ほど強いです。 またこれまでいろいろな格ゲーをやってきた人が流れてきたりもしています。 そういう人に初心者が勝てないのは腕や経験値の差ですので仕方ないです。 少しずつ練習して、まずは1ラウンドを取る事を目標にスト4を頑張りましょう。 なお、画像付きの素晴らしい解説があるのでこちらもどうぞ http //www.famitsu.com/game/news/1221939_1124.html Q6.溜め時間ってだいたいどれくらい? A6.55/60Fなので約1秒。波動拳が溜め系の技に対して優れているのは連発できること。 Q7. A7. Q8. A8. Q9.投げ抜けが出来ないのでタイミングを教えてください! A9.『投げ成立させられてから7F間』が投げ抜け受付猶予F。 自分が投げを入力して3F(投げ判定が出る前)に投げられても投げ抜けになるので、微妙に遅らせての入力でもOK。 感覚としては「投げが来そうだなあ」と思ったら投げ抜けを入力する。 後述のしゃがグラや複合入力も参照するべきだが、最終的には投げられまくって身体でタイミングを覚えるしかない。 Q10.フレームとか細かい情報が色々知りたいんだけど…。 A10.ムックである「拳の書」を買いましょう。初心者向けの解説もあるよ。 http //www.amazon.co.jp/dp/4757745133 Q11.スティックってどれがいいの? っていうか必須? A11.以下のサイト参照。 http //www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/1.html スティック自体はゲーセンで勝ちたいならあった方が良い。 スティック慣れも出来るし、家で練習したことをゲーセンで活かせるのも大きい。 【ピンポイントFAQ】 Q.リュウで昇龍拳>SAキャンセル>滅・波動拳が出せないです! A.以下をよく読みましょう。 ・昇龍拳の後にセビが出ません→根元近くで当たらないとセビキャン出来ない(リュウが空中に浮いてからは無理)。 ・セビの後ダッシュキャンセルできません→中P中Kを離すのが早い、ダッシュ確認して離そう。 ・滅・波動拳がEX昇龍拳に化けます→ダッシュの後の236236の最後が6まで入ってない、6もしくは9まで意識して入れよう ・滅・波動拳が当たりません→入力が遅すぎる、練習しよう ・滅・波動拳がカス当たりになります→入力が早すぎる、練習しよう ・画面端むずいです→SAキャンセルダッシュをバックダッシュにしてみよう。 どうしても成功時のイメージが浮かばない人は以下の動画をどうぞ(要ニコニコ動画アカウント)。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5309084 出来ない人はビギナーモードで「昇龍拳>SA」「SA>滅・波動拳」のようにパーツ別に練習をしましょう。 基本的なことは数をこなすことで感覚を理解して、初めて安定するものです。 Q.ケンの神龍拳がCLするのってどういう状況? ・根本の初段が当たった場合のみ派生。根本が当たらないと上に飛ぶ昇龍拳部分しか出ない。 ・強昇龍拳からは「強昇龍拳(2HIT)>SC>前ステ>神龍拳」で繋がる。 ・強昇竜1段目カウンターヒット or 1段目空中ヒットでSCした場合は根本ヒットする Q.ブランカのウルトラコンボがガードできないんだけど…。 A.ウルコンが発動してブランカが発電した瞬間はしゃがみガード(下段判定)のみ。 いったん飛んで、落ちてくる瞬間は立ちガード(中段判定)のみ。 ゴロゴロしている間はどっちでもガード可。 つまり、下段ガード→上段ガード→ガードの順に切り替えればOK。 Q.バイソンでヘッド>ウルコンが全く出ないんだけど? A.まず147でヘッドを出す。ヘッド出したら7から1か4に持って行って溜めを作る。 (この際、Nで止めるとタメが解除されちゃうので注意) あとは4646PPPorKKK。出来ない人はヘッド>ストレートで練習。 ヘッド後に着地して、バイソンが一瞬後ろに下がったの見てからでも間に合う。 Q.サガットのワロスコンボって何? A.タイガーアッパーカット(相打ちorEXSAキャンセル前ダッシュ)>6強K>タイガーディストラクション 簡単なわりには大きくダメージを奪うので非常に強力。 Q.フォルテのプレス起き攻めが見切れないんだけど…。 A.基本的にはセビってステップ→反撃でOK。 前に走ったら、バックステップでボディプレスと投げの両方回避できる。 後ろに走ったらバックステップすれば大丈夫。 SAはボディプレスとスライディングを防げる。 詳しくは http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/135.html#id_1038ea89 を参照 ※その他システム関連 【Q.着地硬直ってどうなっているんですか?】 A.全キャラ一律4F。着地硬直中でも投げ抜けは可能。 -ジャンプ攻撃を出さない場合の着地硬直は「通常技、必殺技(スパコン、ウルコン含む)、ガードでキャンセル可能」 -ジャンプ攻撃を出した場合の着地硬直は「1~2Fは行動不能」「3~4Fはガードのみ可能」 【Q.グラップ関係をもう少し詳しく教えてください! A.以下どうぞ。複合投げ抜けも参考に。 ・立ちグラップ(弱P+弱K同時押し) -投げ抜け可能な時間がしゃがみグラップより長い -立ち状態になるので下段を喰らってしまう ・しゃがみグラップ(1入力orしゃがみガード状態で弱P+弱K同時押し) -しゃがみ状態なので下段をガードできる -立ちグラップより投げ抜け可能な時間が短い Q.コンボ中に投げができないけど、攻撃をヒットさせたあと何Fから投げが入るの?
https://w.atwiki.jp/amebamxm/pages/20.html
初心者の方からよくある質問をまとめています。 Q.みんなより攻撃回数が少ない! Q.無課金だと神獣はget出来ない? [部分編集] Q.みんなより攻撃回数が少ない! A.画面右上のメニュー→交換所→オーブ交換から1日15個BP回復の実(小)が交換出来ます。 レートは実1:オーブ150 Q.無課金だと神獣はget出来ない? A.イベント内容によっては可能です。 ■パターン1(収集イベント) 下準備として攻撃力の底上げをします。 サポート攻撃力UPスキルを持つ召喚獣を育てる。 レアガチャチケット/BP回復の実(小)(オーブ交換)/元気のポーション/成長の魔方陣を貯める。 この時前イベントは我慢してアイテム収集と出来るだけの召喚獣を集めます。 ※BP回復の実(小)は99個まで手持ちで持てます。プラスギフトへ3日分貯められるのでなるべくMAXまで貯めるとやりやすいです。 ※BP回復の実(小)は5個ずつ交換しておくと後で使い勝手がいいです。 ↓ イベントが始まったらガチャチケを使ってキラー装備を頑張ってgetします。 ↓ ホームに召還獣を置きます。 イベント前半→イベントで貰える神獣と同じ属性の召喚獣を置く。キラー召還獣を持つ人が出たらキラー召還獣と同じ属性も置きます。 イベント中盤→マナ/イベントアイテム取得倍等のキャンペーンが始まったら成長の魔方陣を使う。 イベント後半→ポイント達成で貰えるアイテムを回収しつつひたすら走る。
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/13.html
▼注意事項▼ ここで言う初心者とは、 10年前のハイパーヨーヨーを経験したことのある人 です。 よって、ヨーヨー自体を触ったことがない人にはあまりオススメできません。 初めてのヨーヨーの人は超初心者オススメ機種へ 懐かしさに駆られてファイヤーボールやレイダーを買う人も居るが、1Aもやりたいなら必ず下の「ストリングプレイ」用のヨーヨーも一緒に買ったほうが良い。1A部門の動画を見てもらえばわかると思うが、あんな技レイダーでできるワケがない。ループしか興味ないって人は気にすんな。 ※とりあえず迷ったら見た目や価格、名前などで好きなの買えばおk。 最初に買うならどれ使っても大差ありません 練習してるうちに自分の好みが分かってくるはずです スレに聞いても意見が分かれて参考にならない事が多いです。 ☆ストリングプレイ向き☆ C3yoyodesign C3ヨーヨーデザイン 【スピーダホリック】 良い点 初心者向けヨーヨーの中でも安価。 引き戻し バインドセッティングの両方に対応している。 初心者向けヨーヨーの中では割と高性能。 幅が広いのでさまざまなトリックに対応できる。 悪い点 初期ロットなどは微妙にブレのある個体がある 本体が引き戻し バインドの両方に対応しているといってもベアリングは別途購入しなければならない。 幅が広いので細かいトリックなどが少しやりにくい。 DUNCAN ダンカン 【フリップサイド】 良い点 フリーハンドゼロよりも高性能(回転力が高く、安定性も高い) 初心者から上級者まで幅広く使える高いポテンシャル キャップやスペーサー等のパーツが多数あり、セッティングの幅が広い。 コンケイブベアリング搭載で、バインド習得後も長く使える。 悪い点 ヨーヨージャム社に比べて高価(そのかわり品質は比較的安定している。) キャップ変更が難しい(←取り外しにくいだけで、組み換え自体は可能。壊さないように注意しよう。) YOYO FACTORY ヨーヨーファクトリー 【ワン】 良い点 重量が軽く、長時間振っても疲れにくい。 リワインドでビギナーセットとして販売されており、初心者向けのDVDと同時に買える。 キャップ着脱が簡単なので自作キャップで楽しめる。 悪い点 他のヨーヨーよりも軽いため性能は少し低い。 個体差がある。 【ヴェロシティ】 良い点 ハイパーヨーヨーでダイアルマーズとしてOEMで販売されているので入手しやすい。 ギャップ幅の変更ができるため入門からバインド習得後まで幅広く使える。 戻りを自分の好きなように調整できる。 悪い点 初心者だと適切なギャップ幅がわかりにくい。 yoyorecreation ヨーヨーリクリエーション 【ディフュージョン(新型)】 良い点 引き戻し バインドセッティングの両方に対応している。 高性能(回転力が高く、安定性も高い) 初心者から上級者まで幅広く使える高いポテンシャル。 ダブルストレートベアリング搭載で、バインド習得後も長く使える。 品質が安定している。 悪い点 ダブルストレートベアリング搭載なので高価(ベアリングの代金を抜けば他の初心者向けヨーヨーと大差ない値段) エッジが低い 性能が高いので機種に頼りがちになる。 ☆ルーピングプレイ向き☆ Aero-Yo エアロヨー 【アトム】 良い点 戻りがよく、初めてルーピングプレイに挑戦する人にオススメ。 とにかく安価 リワインドでビギナーセットとして販売されており、初心者向けのDVDと同時に買える。 基本的にメンテナンスフリーなので、メンテはストリング交換のみですむ。 悪い点 結構個体差があったりする。 とにかく初心者向けなため、トリックの難易度が上がってくると使えない。 DUNCAN ダンカン 【スピードビートル】 良い点 戻りがよく、初めてルーピングプレイに挑戦する人にオススメ。 レスポンスがフリクションステッカーなので、セッティングの幅が広い。 悪い点 フリクションステッカーが消耗品であるのでランニングコストが掛かる。レイダーより本体は安いが、結局は財布に厳しい 戻りがいい割に、意外とスカることがある。 【ホーネット】 良い点 初心者から上級者まで幅広く使える高いポテンシャル シムやスペーサー等のパーツが多数あり、セッティングの幅が広い。 セッティングの変更が簡単に行えて楽しめる 悪い点 初心者がいきなり扱うにはセッティングの幅が広すぎるかも 軸の取り外しが大変 キャップ変更が難しい(←取り外しにくいだけで、組み換え自体は可能。壊さないように注意しよう。) 軸周りに問題が起きやすい YOMEGA ヨメガ 【レイダー】 良い点 改造すれば上級者になっても使える ボールベアリング内蔵なのでレベルの低いストリングプレイが可能(しかしストリングプレイは頑張れば出来る程度なので別でストリング用のものを買うことをお勧めする) ショップによってはファイアーボールとの値段差があまりなくなっている。 悪い点 少々扱いづらい オイルが切れるとかなりやり難い YOYOJOKER ヨーヨージョーカー 【ボルテクス】 良い点 戻りがよく、初めてルーピングプレイに挑戦する人にオススメ。もちろん上級者でも使える。 ポリエステル100%のストリングでも問題なく使える 元からギャップが狭めなので、最初のうちはメンテナンスはストリング交換のみですむ。 ループなどのトリックが安定しやすい。 悪い点 高性能ルーピングヨーにしてはセッティングの幅が狭い。 初めて使うには重くてつかれる。
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サガットってどんなキャラ? 立ち回り基本方針 遠距離 中距離通常技がギリギリ届く間合い 通常技が届かない間合い 近距離こちらが有利Fを奪った状態 相手が有利Fを奪った状態 対空 牽制 固め・崩し・起き攻め 被起き攻め FAQ移動○○って何? 移動タイガーショットができないんだけど… アパカセビキャンの後にステハイが当たらない! ウルコンチョイスは? トレーニング方法【名称】初心者眼帯パック 【名称】初心者眼帯パック2 【名称】初心者眼帯パック補習 サガットってどんなキャラ? 胴着系列に似ているが、その本質は大きく異なる。 飛び道具であるタイガーショットが上下撃ち分け可能。さらに回転率も高く、リュウやガイルをも凌ぐ撃ち合いの強さを誇る。 全体的に技一発のダメージが大きい。特に対空からは高いダメージを取りやすい。 小技もそれなりに持っているため、足を止めた殴り合いもある程度はこなせる。 移動速度が遅めなことから、細かい距離調整が苦手。自分からはあまり動かず、相手の動きに完全に対応した選択肢を出すスキルが求められる。(いわゆる「砲台」と呼ばれるスタイル) 背が高く、めくり空中竜巻旋風脚や昇りJ攻撃などと言った、見えにくい起き攻めの的になりやすい。 全体的にリュウ、ケンと比べて技の使い所が極端。「小回りが利かない反面、的確な技の使い分けができれば非常に強い」という傾向にある。 「ストⅣ」では「ぶっちぎりの最強キャラ」と呼ばれただけに弱体化された点が目立つが、それでも基本性能は高い部類である。 基本的なところをきっちり抑えれば初心者でも充分に戦いやすいキャラクターと言える。 立ち回り 基本方針 基本はとにかく「飛ばせて落とす」に尽きる。高性能な弾とハイリターンな対空を使いこなし、相手を近づけさせずに体力を削り取ろう。 遠距離 タイガーショットまたはグランドタイガーショットで緩急付けて揺さぶる。また、弱タイガーショット等の弾を見てから、または読みで前ジャンプをしてきた相手には移動タイガーアッパーカットを差し込む意識を常に持つ。 中距離 通常技がギリギリ届く間合い この間合いになったらタイガーショットは封印。しゃがみで避けられてそのまましゃがみ攻撃を喰らってしまう。 基本的な狙いは、これ以上近づかれる前に遠中K・屈強P・立強K・立ち弱K・屈中K グランドタイガーショットなどの牽制を振り、追い払うこと。この距離では基本的にサガットはあまり得意ではない。この間合いになったら(なる前に)なるべく早くバックジャンプやバックダッシュで距離を取るか、逆に飛び込みやダッシュ、タイガーニークラッシュ先端当て等で接近し、距離を調整する事が重要。 ここから一歩踏み込もうとする相手のやりたい事を考える。意識する。 通常技が届かない間合い 牽制技の届かない間合いでは緩急を付けた強気な上下の弾を撃ちつつ、対空に全力集中。ジャンプやタイガーニークラッシュ先端での距離調整もこれまた重要。 基本的に、ジャンプや弾消し・弾抜けを狙っている相手には、打点が高い上に硬直も短いタイガーショットを使いたい。ジャンプの昇りに引っかかりやすく、弾に対処されてもガードが間に合ったり反撃ができたりすることが多い。 このタイガーショットを警戒して相手のしゃがみが増えてきたら、グランドタイガーショットを撃つ。これで相手を押し返すのだ。 近距離 こちらが有利Fを奪った状態 まずは屈弱Kで触りにいこう。ヒットしていたらタイガーアッパーカットやタイガーニー、EXグランドタイガーショットに繋げてダウンを奪う。 相手がガードを固めていたら投げと打撃>グランドショットの二択が手軽。タイガーニーもいいが、見てからスカ確を奪われたりするので頼りすぎは禁物。 グラップ潰しには、できるだけ屈中Pを使えるようになろう。 相手が有利Fを奪った状態 遅らせグラップとバクステを軸に、しっかりと守りを固めよう。遅らせグラップは普通のしゃがグラでもいいが、屈中Pや屈弱Pの複合グラップも良い。屈弱Kと比べ、CH時のリターンが大きい、発生が速く潰されにくいというメリットがそれぞれにある。 サガットのバクステは、一般的な性能のキャラと比べて空中判定時間と移動距離に秀でる反面、全体動作時間が長い。見てから狩られる可能性は十分あるので頼りすぎないこと。 暴れるなら投げか、屈弱Pで。どちらも発生3Fなので、割り込みに適している。 2ゲージあるならタイガーアッパーカットも強い。セビキャンすればリスクは少ないし、ヒット時もそこそこのリターンがある。 対空 タイガーアッパーカット真上の飛びは弱アパカ、J攻撃先端等の飛びには強アパカ、それより遠い間合いでは早めに移動アパカを使用。その場で撃っても届かない距離で飛ばれた場合でも、ステローやステハイを仕込んだ移動アパカを使えば落とすことが出来る。 引き付けて落とすのもいいが、早めに出して持続当てや相打ちからの追撃を狙った方がダメージは大きい。相打ち時はステップハイキックをしっかり入れて、その後の展開を考慮しウルトラコンボを入れるか選択する。 遠強Kワンボタン対空。斜め上に対してリーチが長く、発生も速めで使いやすい。 咄嗟の対空にはこれで。安易な置き垂直Jにもしっかり差したい。 真上はカバーできないので、近場の飛びには弱アパカを使うこと。 ステップハイキックリターン重視。発生がやや遅めだが、上へのリーチが伸びる上にヒットすれば追撃可能。見え見えの飛びには是非決めたい。 地上に対する攻撃判定はほぼなく、対空(とコンボパーツ)専用の技。 ヒット後はもう1発ステップハイキックを叩き込む。その後のにウルコンに繋げるかどうか判断しよう。 近中P真上に伸びるアッパー。めくり気味に飛んできた相手を落とせることも。 使用頻度の少ない技だが、一応把握しておこう。 J強Pロケッティア。空対空。間合いによる判断がよく分からなくなった時はこれで。 移動タイガーアッパーカット(ステップハイキック空キャンセル)ステップハイキックを空振りキャンセルしてアパカを出す。通常では届かない間合いでの飛びを落とすことができる。 実戦投入には慣れが必要だが、使いこなせると非常に強い。 移動タイガーアッパーカット(ステップローキック空キャンセル)こちらはステップローキックを空振りキャンセルしてアパカを出す。 ステハイ空キャン版と比べて大きく移動する反面、発生は遅くなる。 安全な間合いでぴょんぴょんしてる相手にお仕置きしたい時に。 牽制 グランドタイガーショット低い位置から発射される飛び道具。サガットの生命線。 他キャラ同様、飛び道具ならではのリーチや判定を活かして一方的に相手の通常技を潰す手段として使っていく。 回転率の良さから遠距離での撃ち合いでも頼りになる。しかし、本田のスーパー頭突きやリュウの竜巻旋風脚など弾抜け効果のある突進技に注意しよう。 タイガーショット高い位置から発射される飛び道具。グランドタイガーショットの対の選択肢。 高度の高さから弾抜け技でも潰しやすく、相手の飛び込みにも引っ掛かりやすい。 硬直面でグランドタイガーショットより優れるため、特に遠距離ではローリスクな動かし技として猛威を振るう。 しかし、しゃがまれるだけで回避される。中距離ではそのまま足払いなどで反撃を喰らうことも多い。 弾抜け技でも、しっかり飛び道具無敵を備えている技(ブランカのEXローリングアタックなど)は潰せないので注意が必要。 遠中Kミドルキック。横向きにリーチが伸びる通常技の中では隙が少なく、使いやすい。 必殺技キャンセルなどフォロー手段はないため、頼りすぎは禁物。 遠強K斜め上方向にリーチが伸び、ジャンプ潰しに重宝する。 座高が高めなキャラなら歩いてくるところに引っ掛かったりしやすい。 発生が5Fと速めなので、近場での暴れに使うのもあり。二段技なのでセービングも潰せる。 屈中K足払いとしては発生が遅めで、リーチも普通。しかし、必殺技キャンセル可能なので当たりさえすれば強力。 グランドタイガーを入れ込むのが基本。 屈強P通称デヨッ。横にリーチが伸び、判定も強い。しかし、隙は大きめなストレートパンチ。 中距離で相手を追い払いたいときに。 立ち弱Kリーチが長く、振りがコンパクトな牽制。近場の牽制に。 先端当てだとキャンセル不可で単発のダメージも安く、リターン面では期待できない。 弱タイガーニー先端当てなら反撃されにくいので、間合いを上手く調整しながら振っていく。 弾をセビろうとする相手に決まるほか、飛びの昇りに引っ掛かることもある。 固め・崩し・起き攻め 斜J弱K無難。これでめくりを狙っていく。 ここから地上でのn択に繋げよう。 屈弱K無難。下段の小技であるため、固め 崩し コンボパーツの全ての起点を兼ねる。 ヒットしていたら「屈弱K×2>屈弱P>タイガーアッパーカット」などに繋げる。 ガードさせてもかなり有利なので、しっかり攻めを継続しよう。 屈中Pガードさせても有利かつ、ヒットしていれば目押しでコンボに繋げられる便利な中技。 相手の暴れやグラップを潰す際に使おう。 弱タイガーニー起き攻めで持続を重ね、有利な状況を作る。 ダウンした相手の近くで出せば、相手の裏に回ることも可能。 遅らせアパカセビキャンローリスクハイリターンな暴れ&グラ潰し。ヒット確認したらUCやタイガーニーへ。 リーチを活かし、投げ間合いの外から仕掛けたりすると面白い。 強アパカは特にリーチが長く、バクステ潰しになったりする。 (画面端)前投げ>前ダッシュ>バックステップ>前強Kセットプレイ。5F詐欺飛びになる。 すべて最速で入力しよう。 前強P中段。発生は遅めだが、そのぶんダメージが高め。 モーションも地味に見切りづらい。下段を意識させたら積極的に仕掛けていこう。 被起き攻め 基本的にサガットは座高の高さから相手のめくりを見極めづらいことを覚えておこう。タイガーアッパーカットが空振りする距離から飛ばれたときは素直にガードしつつ、グラップを仕込んで守りを固める。 タイガーアッパーカットが当たる距離でも、タイガーアッパーカットの発生が5Fなため詐欺飛びされがち。基本はとにかくガード。 SCゲージが100%溜まっているにもかかわらず、詐欺飛びを狙って飛び込んでくる相手はリバーサルタイガージェノサイドでわからせる。 FAQ 移動○○って何? ステップローキック(6弱K)やステップハイキック(6強K)を空振りキャンセルして必殺技を出すことにより、前進しながらスムーズに必殺技を出すテクニック。 使いこなすことで、中距離からいきなり奇襲を仕掛けたり微妙にラインを稼いだり、対空技の横へのリーチを伸ばしたりできる。 まずは簡単なステップローキックの空キャンセルを練習しよう。 移動タイガーショットができないんだけど… 限界まで最後のボタン入力を遅らせましょう。タイミングが速いと、移動タイガーアッパーカットや移動タイガーニークラッシュに化けてしまいます。 タイガーショットが画面上から消えそうな瞬間に236弱Kと入力し、画面上から消えた瞬間にPやKを押すことでも出せる。昇龍拳コマンド技の暴発を防げるが、撃つタイミングが単調になる。 アパカセビキャンの後にステハイが当たらない! タイミングが遅すぎても早すぎてもダメです。しっかり相手の高度を見ながら拾いましょう。 アパカがCHし、相手がキリモミ状態で吹っ飛ぶとステハイが当たりません。その場合は、ステハイを入れずに直接タイガーニーやUCで追撃しましょう。 グラップ潰しなど、CHする可能性がある状況では常に意識しておくことが大事。 ウルコンチョイスは? サガットはタイガーアッパーカット>EXセービングキャンセルやEXタイガーショットの存在によって、ゲージを使えば様々な状況からウルコンを確定させられる。また対空のステップハイキックからノーゲージで確定させることも可能。元々、UC確定場面を作る能力が高いキャラなので、通常はダメージ量に優れたタイガーディストラクションを選ぶことが多いだろう。 タイガーキャノンは中距離での撃ち合いで奇襲に使えたり、端:端の状況でもEX各種ショットから追撃できたり、遠目の対空になったり、一部技の反撃確定に使えたりと、立ち回りで活躍する機会が非常に多い。 飛び道具耐性がよほど強いキャラが相手でもない限り、リベンジゲージを無駄にすることが一切ない。そのため、堅実派の人はこちらを選ぶのもアリだ。 トレーニング方法 【名称】初心者眼帯パック 【想定PP】0PP~ 【効果】サガットの基本コンボが身につきます メニュー:コンボ ※EXSAC...セビキャン前ダッシュのこと J大K>屈中K>グランドタイガーショット時間 5分 ・状態 立、屈 ・難易度 ★ 基本三段。グランドタイガーショットをアパカに変えればダメージアップ 屈小K>屈小K>屈小P>タイガーアッパーカット時間 10分 ・状態 立、屈 ・難易度 ★★★ 下段始動のコンボ。リュウやケンに比べると、小足と小パンのつなぎにちょっと癖があるので、少し慣れが必要 入力のコツは、コパ>アパカのつなぎを 3小P>23大P で素早く入力すること ステップハイキック(空中ヒット)>ウルコン or EXタイガーショット時間 5分 ・状態 空中 ・難易度 ★★★ ステハイが空中ヒットした後は、特定の必殺技で追い討ち可能 アパカセビキャン後の追い討ち、弾で飛ばせた相手への対空で狙う J大K or セビLv2以上 >屈中K>タイガーアッパーカット>EXSAC>前大K>ウルコン時間 20分 ・状態 立、屈 ・難易度 ★★★ 飛び込み、セビ崩れからの大ダメージコンボ。 アパカセビキャンからは、前大Kを省いて、直接ウルコンにつないでもいい 【名称】初心者眼帯パック2 【想定PP】0PP~ 【効果】サガットの初歩的な動き方が身につきます メニュー1:対空 飛んでくる相手を、距離ごとにアパカ、立大K、前大Kで落とすレコーディング内容:うろうろして前J大Kをレコーディング、再生(リュウ等) 時間 20分 ・状態 再生 ・難易度 ★★★★ 距離ごとに、対空技のを使い分けを覚える 慣れてきたら、タイガーショットを飛び越えてきた相手をアパカで落とす、というように実戦的な動きを取り入れると効果的 メニュー2:連係 屈中K(遠めガード)>中タイガークラッシュ 立中K>中タイガークラッシュ時間 5分 ・状態 立、屈 ・難易度 ★★ 中タイガークラッシュの終わり際をガードさせる 反撃を受けにくい (遠距離)弱グランドタイガーショット>強orEXタイガーショット時間 5分 ・状態 立、屈 ・難易度 ★★ 弾をガードした後に、ジャンプしようと動くと上ショットが当たる メニュー2:確定反撃 セビ2以上が当たった時や、相手の昇龍などをガード後に確実にダメージを取る練習をする ガード後、屈中Por屈中K>強タイガーニーorEXアパカ UC2が確定反撃になる攻撃をガード後、UC2時間 10分 ・状態 立、屈 ・難易度 ★★ ゲージがない時は強タイガーニー締めで、ゲージを使う場合はEXアパカで締めよう 慣れてきたらEXアパカを強アパカに変えてワロスコンボを決めたりしてみよう UC2が確反になる技はブランカのローリングや本田の中強のスーパー頭突き、ホークのコンドルダイブなど 【名称】初心者眼帯パック補習 【想定PP】0PP~ 【効果】細かいところで火力が少しあがります メニュー1:牽制 ケンの前中足等の前にでてくる技をレコーディング 立中K→コパアパカ難易度 ★★★ 強力な立中Kにリターンをプラスしたもの コパが届かなかったりするので距離感を掴む練習もしよう メニュー1:牽制2 ステロー→コパアパカとステローニー先端当てを交互に行うステローからリターンをとることにより、モーションの似た移動ニーをしゃがみガードしてもらうものです メニュー2:グラ潰し レコーディング内容しゃがみグラップ等 パターン1 コア→しゃがみ大P→カウンター確認強アパカコア→投げを事前に見せておくと引っ掛りやすい 小足を刻むと効果が薄れるので一段目で ついでにカウンター確認の練習も兼ねる キャラ限 パターン2 コア→遅らせ下中P→コパアパカ中Pでグラ漏れの小足を潰しコパンでヒット確認をしてヒット時はアパカ ガード時は下ショットなどにすることによりペースを握る ヒット確認と目押しのコンボの練習も兼ねる 難易度 ★★★ マブカプのウェスカー感覚で使える -- (名無しさん) 2011-08-02 05 56 25 かなり参考になったわ -- (名無しさん) 2011-09-24 20 01 05 これは助かる -- (名無しさん) 2011-11-15 13 10 17 Blecher's letter makes clear what many have anticipated Donald Sterling will not go down without a fight and that he is taking active steps towards litigation.ralph lauren pas cher http //www.apelsevigne.fr/parents.html A letter of this type is considered a precursor to the filing of a lawsuit. Blecher's letter offers no ambiguity about Sterling's intentions. -- (ralph lauren pas cher) 2014-11-19 20 37 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/277.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 相手の上を取れそうならJC、そうでなければJBで! 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 地上技なら2Bの先端を。地上技はあまり強くないのでできるだけ空中からJB,JCで攻めよう! 4Cは空中ガード不可で攻撃範囲も広い。相手がジャンプしそうな距離で振って、そこからコンボへ! 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます ホーミングしてからのJBが低空の相手に当たりやすい。着地してから5Aや直接JAで空中コンボへ! 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 出の早いAクレド、無敵のあるCクレド、相殺無視のグラディウスが優秀。 ゲージがあればクレド→グラディウスやグラディウス追加で追撃しよう!
https://w.atwiki.jp/moecc/pages/643.html
◆初心者ナビ へ戻る ◆初心者支援機能 へ戻る ◆開始◆ 私からのスペシャルお勉強ボ-ナスです♪ あなたのマイロイドチャンを私がコ-チして性格値をアップしてあげようではないか~! 好きな性格値を100上げることができるから選んでくださいね~♪ ◆確認◆ マイロイドチャンの【(選択した性格値)】に性格値100あげますがよろしいですか? ◆完了◆ 本日のスペシャルお勉強ボ-ナス完了しました♪ マイル-ムのマイロチャンの名前リンクを押下してステ-タスから確認してみてくださいね ◆完了後◆ 本日のスペシャルお勉強ボ-ナスは完了していますよ~ 毎日ちゃんとログインしてココに来れば、100×15回分の性格値が上げられますからね! 毎日ログインしないと15回分上げられなくなるのでご注意ください!
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/13.html
初心者ガイド よくある質問や初心者向けの情報をまとめています。 初心者ガイド デッキ編成・モンスター選び最初に選ぶモンスターはどれがいい? パッシブスキルって何? デッキの組み方が分からない モンスターの種族って何? 一色デッキって何? パッシブスキルの【全】とか【族】の違いは? ★3モンスターって使えないの? ガチャ・モンスター入手方法ガチャのオススメは? 召喚券って何? 結晶石の交換モンスターは使える? 敵モンスターってドロップするの? 他に無課金で取れるモンスターってないの? モンスターの育成方法モンスターのレベルはどうやって上げるの? どのモンスターを優先して育てればいい? 1体ずつLv99にするか、バランスよく育てるか モンスターの育て方でステータスは変わる? +値って? 進化すると何が変わる? 進化させるレベルでステータスは変わる? 進化素材が集まらない 覚醒すると何が変わる? 覚醒素材集めがきつすぎる 同じモンスターが被ったら? それぞれのステージの特徴は?ノーマルステージ 聖戦神の挑戦 モンスター討伐イベント Expボーナスバトル Goldボーナスバトル 曜日ダンジョン アルビノオールスターズ 降臨ステージ 種族の塔 魔王降臨 ゲーム進行に行き詰まったらプレイヤーレベルが上がらない ゴールドが貯まらない モンスターが足りなくて属性が揃えられない コスト不足でデッキが組めない アイテムこのゲームで貴重なアイテムは? リングはどこで手に入るの? 結晶石結晶石って何? 何と交換すればいい? その他結局課金しなきゃ無理でしょ? データの引継ぎ方法がわからない バトル中のマナー 自分のギルドを作りたい ギルド申請時のマナー ダメージ限界値って? プレゼント・トレード機能ってないの? コメント デッキ編成・モンスター選び 最初に選ぶモンスターはどれがいい? 好みでOK 聖騎士ローザ(人間・回復)、ヴァジュラ(悪魔・魔法)、ファフニール(ドラゴン・攻撃) 基本的にはどれを選んでも変わらず、すぐに出番はなくなるのでどれでも構いません。※この3体はその後入手手段はありません。 リセマラランキング:最初に入手したモンスターがどれくらいの価値があるのか確認したい場合はこちら タイプ別★5モンスター:★5モンスターをアイコンでまとめています パッシブスキルって何? モンスターが固有に持っている特殊能力です。 このゲームはモンスターのステータスよりパッシブスキルが重要になり、パッシブスキルの組み合わせでステージを攻略していきます。 パッシブスキルとは:パッシブスキルの基本的な仕様をまとめています。 常時発動系パッシブ:バトル開始時に自動で発動するパッシブ 条件発動系パッシブ:バトル中に条件を満たすと発動するパッシブ デッキの組み方が分からない 最終的には全属性(火・氷・雷・光・闇)に加えて補助デッキ、回復デッキの7種類を作っておくとゲームの特性上(共闘中心)立ち回りやすいです。 デッキはモンスターのパッシブスキル優先で組んでいきます。 ①攻撃デッキを組むか、魔法デッキを組むか 序盤に出たモンスターの中でメインに使えそうなモンスターが「攻撃タイプ」か「魔法タイプ」かを見極めて同系統のパッシブを揃えます。 ②属性・攻撃or魔力は1種類に絞る 1つのデッキ内に複数の属性を入れても意味はありません。 1つのデッキ内に攻撃力アップ・魔力アップを両方入れても意味はありません。 デッキ編成【初級編】:初心者向けのデッキ編成のコツ モンスターの種族って何? 赤種族(人間・妖怪) 緑種族にダメージアップ、青種族からの被ダメージアップ 青種族(悪魔・死霊) 赤種族にダメージアップ、緑種族からの被ダメージアップ 緑種族(ドラゴン・獣) 青種族にダメージアップ、赤種族からの被ダメージアップ ジャンケンと同じ仕組みになっていて、赤種族は緑種族に強く青種族に弱いといった補正が付きますが序盤は気にするほどでもありません。 この他にも神種族、天使種族、魔王種族の特殊な種族が存在し合計9種族あります。 赤種族 人間 妖怪 青種族 悪魔 死霊 緑種族 ドラゴン 獣 その他 神 天使 魔王 一色デッキって何? デッキ5体を全て同じ色(赤・青・緑)で揃えると全ステータスが1.2倍になります。 序盤は一色で揃える難しさと効果が見合わないため気にせず組みましょう。 神種族は全色対応です。(赤4体+神1体でも赤一色となります) デッキ編成【一色デッキ】:一色デッキの説明 パッシブスキルの【全】とか【族】の違いは? 【全】デッキのモンスター全てに効果発動 種族関係なく、デッキ内のモンスター全てに発動します。迷ったら【全】を選んでおけば問題ありません。 【族】同色のモンスターに効果発動 これが少し厄介。同じ色のモンスターにのみ効果が発動します。また神種族は一色デッキは全色対応ですが他種族の【族】は効果が発動しません。 【個】そのモンスターのみに効果発動 主に覚醒で追加されるものが殆どなので序盤は気にしなくていいです。 ★3モンスターって使えないの? コストが低く進化が簡単なため、序盤はむしろ★5モンスターより即戦力になります。 ★3モンスターを上手く使いながら★4や★5モンスターを育て、徐々にシフトしていきましょう。以下がオススメ 【全】攻撃力アップ(侍コジロウ、奈落、マミー、ボルガン、フェンリル) 【全】魔力アップ(ワダツミ、アストー) 【全】ヒール強化(勇者アッシュ、メフィスト、マーメイド) 【全】HPアップ(海坊主、ディアボロス、サラマンダー) ガチャ・モンスター入手方法 ガチャのオススメは? Sラッシュ、超絶Sラッシュ 無課金ならリングを貯めてSラッシュか超絶Sラッシュを狙いましょう。毎月10日20日がSラッシュ、月末が超絶Sラッシュです。 時々★5モンスター1体確定や、11連全て★4以上確定といった企画もあります。 通常ガチャ Sラッシュ(★4、★5モンスターの出現率アップ) 超絶Sラッシュ(神を含む★4、★5モンスターの出現率アップ) 季節限定ガチャ(水着など季節限定モンスター) 召喚券って何? いわゆる無料ガチャチケットです。 イベント報酬やミッション報酬で入手できます。リングガチャと比べての確率は不明ですが排出モンスターはほぼガチャと同じと思われます。 召喚券(大体は★3、極稀に★5も出るようです) ★4確定召喚券(★4以上確定、★5や族長も確認) ★5確率10%召喚券(★4以上確定、★5や族長も確認) 結晶石の交換モンスターは使える? 副族長(2000個)は使えます。★5(360個)の方は微妙 限定副族長は属性強化+HPアップなので上手く使えば1軍として活躍できます。 結晶石交換モンスター:結晶石交換で入手できるモンスター 敵モンスターってドロップするの? ほぼドロップします。 敵として出現するモンスターはガチャ産の★5モンスター以外は殆どドロップします。基本的には難易度が高いステージの方がドロップ率も上昇します。 曜日ボスモンスター:曜日ダンジョン、強襲オールスターズで出現するボスモンスター 降臨ボスモンスター:降臨ステージで出現するボスモンスター ノーマルボスモンスター:ノーマルステージ各章のボスモンスター 他に無課金で取れるモンスターってないの? 季節イベント時には限定モンスターが手に入る事もあります。 正月、バレンタイン、水着、Android版リリース記念など特別なイベントがある時はイベント報酬でモンスターが手に入る事もあります。 ドロップで入手できるモンスターより多少いいパッシブの事が多く、入手難易度も低めなのでイベント時は頑張りましょう。 イベント限定モンスター:過去のイベント限定モンスター 育成モンスター:卵を入手し★6まで進化できるモンスター モンスターの育成方法 モンスターのレベルはどうやって上げるの? 強化用のモンスター「ボッチ」を食わせることでレベルを上げます。 不要なモンスターを食わせることでもレベルは上がりますがボッチの方が効率がいいです。 また、ボッチは3色ありますがそれぞれ同じ色のモンスターに使用することで経験値がアップします。 赤ボッチ:人間・妖怪モンスターに合成すると経験値1.5倍 青ボッチ:悪魔・死霊モンスターに合成すると経験値1.5倍 緑ボッチ:ドラゴン・獣モンスターに合成すると経験値1.5倍 ボッチ(強化素材):強化素材用のモンスター「ボッチ」 どのモンスターを優先して育てればいい? ①族長クラス(【全】攻撃力アップか【全】魔力アップ) 攻撃力アップ、魔力アップはどんなデッキにも入れやすいのでオススメです。 ②レアリティの高いモンスター(★5) ★5モンスターは属性強化(火・氷・雷・光・闇のどれか)が殆どです。超級くらいまでは得意な属性でゴリ押し可能です。 ※神はコストを見極めながら 神種族は未進化でもコストが35、進化させると55~60にもなります。 その分パッシブは圧倒的ですが序盤はコストがネックになり上手く活用できないことが多いため、のんびり育てていきましょう。 1体ずつLv99にするか、バランスよく育てるか メインで使うモンスターは一旦Lv75まで育成 パッシブスキルはLv25、Lv75で強化されます。 1体ずつLv99にするより、5体をLv75まで育てた方が効率的です。 モンスターの育て方でステータスは変わる? 変わりません。どんな育て方をしてもステータスの伸び方は同じです。 +値って? モンスターの各ステータスを+50まで伸ばせます。 パワクルなどの+値付きのモンスターを合成することでステータスにボーナスが付きます。 HP・攻撃力・魔力・防御・素早さそれぞれにMAXで+50、合計+250になります。(+値1につきステータスは10上昇) パワクル(+値):+値強化用のモンスター「パワクル」 進化すると何が変わる? コスト・レアリティが上がりレベル1になりますが、ステータス・パッシブが強化されます。 進化でコストが不足する場合以外は特にデメリットはないのでどんどん進化させていきましょう。 素材があれば★3モンスターから進化 ★3モンスターはLv30まで育成すると進化可能になります。(★4はLv60、★5はLv99) 素材があれば進化してしまった方がパッシブも強化され戦力になります。 ★4、★5モンスターの進化は慎重に 進化するとコストも増え、特に族長クラスになると★5(コスト25)→★6(コスト45)とコストの増え方が半端ありません。 また進化するとLvも1になるので、メインで使っているモンスターの進化は慎重に行ないましょう。 進化・覚醒・アビリティ情報で進化後のパッシブやコストは確認できます。 モンスター進化:モンスター進化によるステータス上昇、進化素材のまとめ 進化させるレベルでステータスは変わる? 変わりません。進化可能なレベルになったらサクサク進化させましょう。 進化素材が集まらない 進化イベントで落ちるイベントガチャから大体の素材は入手できます。 覚醒すると何が変わる? 【個】パッシブを追加で習得します。 アビリティに「ダメージ限界突破」がつき、ダメージ量がアップします。 強力な覚醒スキルを習得します。 モンスター覚醒:モンスター進化によるステータス上昇、進化素材のまとめ 覚醒素材集めがきつすぎる 降臨ステージは地獄級以上になりギルドメンバーやフレンドとの共闘がほぼ前提です。 アタッカーとして力不足ならヒーラー、フォースなどの補助役として立ち回りましょう。 ヒーラーデッキ:★4モンスターのみで組めるヒーラーデッキ 3倍フォースデッキ:剣聖ガイかリヴァイアサンを使用する3倍フォースデッキ 同じモンスターが被ったら? 限界突破でMAXレベル上昇&アビリティ解放 同じモンスターを強化素材に使うと最大レベルが上昇します。 1回限界突破する毎に5レベル(99→104)と上がり、最大124レベルになります。モンスターによってはアビリティが解放され、ステータスがさらにプラスされます。 フロストも同じ効果 フロストを強化素材に使うと同じモンスターを強化素材に使用した時と同様に限界突破し、最大レベルが5上がります。 族長クラスは一旦保留 族長クラスのモンスター(攻撃力、魔力2.5倍など)はデッキが充実するまでは重ねずに使った方がいいです。 限界突破:限界突破についてのまとめ それぞれのステージの特徴は? ノーマルステージ ノーマルステージの進行度でスペシャルステージが解放されます。 常に出現しているステージなので時間のある時に進めておきましょう。ただし進行度が足りなくても乱入なら可能です。 ステージ解放条件:ノーマルステージの進行度によるスペシャルステージの解放一覧 聖戦神の挑戦 1回クリア限定の初心者応援クエスト。全12ステージで最終ステージをクリアするとイシスが入手できます。 。 獲得プレイヤー経験値とゴールドが高く、ガチャチケットや強化・進化素材が大量に入手できます。 ノーマルクエストの第2章クリアでスペシャルクエストにステージが解放 聖戦神の挑戦:ステージ・クリア報酬などのまとめ イシスを活用したデッキ編成例:属性付与、次ターン2倍を入れたデッキ編成 モンスター討伐イベント 進化素材や召喚券、★5モンスターが入手でき最も基本になるイベント 素材ガチャチケットで進化素材やボッチ・ゴールドが入手できます。 イベント内でマラソン、個人ランキング、ギルドランキングが開催されアイテムを入手するには1番効率のいいステージです。 モンスター討伐イベント:魔石集めやランキング戦について Expボーナスバトル 1日1回限定の個人用クエストです。 1日1回限定ステージです。プレイヤー経験値が大量入手可能です。 毎日0 00になると再挑戦可能 Goldボーナスバトル 1日1回限定の個人用クエストです。 1日1回限定ステージです。ゴールドが大量入手可能です。 毎日0 00になると再挑戦可能 曜日ダンジョン 進化素材や★4ボスモンスターがドロップします。 モンスター進化素材やスキル書進化素材がドロップします。★4ボスモンスターもドロップするので序盤のデッキ強化にも使えます。 曜日ダンジョン:ステージ・、曜日ごとの開催スケジュールなどのまとめ アルビノオールスターズ レア進化素材やアルビノモンスターが出現します。 曜日ダンジョンの強化版、レア進化素材(虹の超魂、族長の超魂)がドロップします。 人間 妖怪 悪魔 死霊 ドラゴン 獣:各ステージ詳細、攻略法などのまとめ 降臨ステージ ★5モンスターの覚醒素材となるモンスターを入手できます。 過去の進化イベントのリニューアルステージ。ドロップするボスモンスターはガチャ産★5モンスターの覚醒素材になります。 降臨ステージ:ステージ詳細などのまとめ 降臨ステージ早見表:全降臨ステージをアイコンでまとめています 種族の塔 初代族長・副族長の覚醒素材、覚醒スキルがドロップします。 ステージ挑戦に縛り条件があり、人間・妖怪・悪魔・死霊・龍・獣の6種類のステージがあります。 種族の塔:ステージ詳細、入手アイテムなどのまとめ 魔王降臨 レアアイテムが確定入手できる貴重なイベントです。 イベントで専用の交換アイテム「冥界の宝石」を集め、個数に応じた貴重なアイテムと交換できます。 魔王降臨:ステージ詳細、入手アイテムなどのまとめ ゲーム進行に行き詰まったら プレイヤーレベルが上がらない モンスター育成イベント、聖戦神の挑戦がお勧め。後はバトルクリエイトしているか確認 1日1回限定クエストですが、序盤はパックチャレンジよりも19 00~24 00開催のモンスター育成イベントの方が稼げます。(初期から次ラウンド80%固定) 周回なら毎日20 00~24 00まで開催されている聖戦神の挑戦が最も経験値効率の高いステージです。 また、ほとんどのステージはバトルをクリエイトした人に経験値やゴールドのボーナスが発生します。 アーチェ育成イベント、魔剣士ゼロ育成イベント、キングレオン育成イベント、聖戦神の挑戦 ゴールドが貯まらない 討伐イベントの素材ガチャチケット、聖戦神の挑戦、ゴールドハント、ボッチ合成時の注意 進化イベントのガチャからは10万G、30万Gが割とよく出ます。ステージなら経験値同様に聖戦神の挑戦がお勧め。 ボッチは1体ずつ合成するよりも10体溜まったら合成する方がゴールドを低く抑えられます。特にLv1から強化する時は1体あたり100G 合成・売却用ボッチ:各ボッチの獲得経験値などのまとめ 進化イベントガチャから排出されるアイテム:毎月6日~25日頃まで開催 モンスターが足りなくて属性が揃えられない 序盤(上級くらい)までは得意属性1デッキで大丈夫です。 超級辺りから敵の強さや耐性も跳ね上がります。それまでは得意なデッキで頑張りましょう。 コスト不足でデッキが組めない プレイヤーレベルを上げる、または10日のSラッシュのおまけを狙う 毎月10日のSラッシュでは3000円以上のリング購入で1回のみコスト+5のおまけがあります。 2020年3月現在、定期的な配布、入手方法はないそうです。 アイテム このゲームで貴重なアイテムは? 消耗品 リング、スタミナ回復薬、復活薬 進化素材 虹の超魂、神の魂、神の超魂、族長の超魂、天使の魂、天使の超魂、各種族の極魂 フロスト 種族フロスト、色フロスト 召喚券 ★4確定召喚券、★5確率10%召喚券、★5確率30%召喚券 この辺りは貴重です。マラソン系のイベントで頑張る目安に。 リングはどこで手に入るの? 初クリア報酬 ステージをクリアすると1つ入手できます(各ノーマルステージ、スペシャルステージ初級~絶級) イベント報酬 進化イベントのマラソン報酬やランキング報酬で入手できます。 ログインボーナス・アップデート記念 結晶石 結晶石って何? ガチャ産の★3以上のモンスターを売却した時に入手でき、アイテムと交換できます。 降臨ステージ、曜日ダンジョンのボス売却でも入手できます。 その他イベントの報酬やバトル中のドロップでも獲得できます。 ★3モンスターを売却:6個 ★4モンスターを売却:15個 ★5モンスターを売却:30個 ★3モンスターを★4に進化させてから売却すると15個になります。進化素材やゴールドに余裕のある方は。 何と交換すればいい? 毎回のSラッシュ時にはスタミナ回復薬10個セット(150個)が販売されるのでオススメ。 また神の超魂、神の魂、族長の超魂、天使の超魂、天使の魂など限定アイテムが出現することがあります。 その他 結局課金しなきゃ無理でしょ? 無課金でも十分やれます。 課金してガチャを回した方が有利には変わりませんが、このゲームは共闘前提のバランスなので自分1人じゃどうにもなりません。 いいギルドやフレンドを見つけて乱入し合っていくのが一番の近道、無課金で楽しんでいる人も多いです。 無課金ガイド:無課金の楽しみ方、無課金でも手に入れられるモンスターなどのまとめ データの引継ぎ方法がわからない 「その他」→「設定」→「各種お知らせ」→「機種変更」でIDとパスワードを設定しましょう。 メイン起動画面の左上に表示されている「情報を引き継ぐ」をタップ。 端末引き継ぎ画面に設定したIDとパスワードを入力。 IDとPASSの入力が完了後、【引き継ぐ】ボタンをタップ。 上記の手順でデータの引継ぎは完了します。 設定したID・パスワードの有効期限は一週間なので注意してください。 バトル中のマナー 最初と最後の挨拶は基本。 乱入した時は「よろしくお願いします」、バトル終了時には「お疲れ様でした」と打つ人が多いです。 この2つはよく使うので定型文にセットしておきましょう。「その他→バトルトークの編集」から行えます。 自分のギルドを作りたい 第2章「正に非ず義に非ず」クリアで作成可能です。 ギルド申請時のマナー ギルマスの掲示板に一言書き込んでおきましょう。 承認などの権限はマスターにあるため、申請前にマスターの個人BBSに書き込みをするとスムーズです。 このゲームは共闘前提なのでギルド・フレンドが充実するほど楽しめると思います。 ダメージ限界値って? ダメージ限界値はプレイヤーレベルの上昇と共に解放されていきます。 デッキを強化してもダメージが一定以上にならない時はプレイヤーレベルを上げましょう。 プレゼント・トレード機能ってないの? ありません。 コメント コメント すべてのコメントを見る 今日 - 昨日 - 合計 -