約 5,279,087 件
https://w.atwiki.jp/javardrythefake/pages/32.html
初心者ガイド ステータスによるが盗賊以外の盗賊技能もちでもあまり罠解除に失敗しないので、忍者を目指さないなら狩人・吟遊詩人・使用人のほうが活躍できるかも。ただし逃走成功率でいえばボウケンシャーか盗賊のどちらかはパーティーに入れたい。 上級職でも極端に成長が遅いということはない。迷宮6FのクリアレベルはリセットありプレイででLV13~LV15(魔法使い・僧侶がLv8の魔法を覚えるのはLV15)なので転職するならはやめに。 おすすめのパーティー編成は僧侶系呪文と魔術師系呪文は二人は使えるようにして、できれば錬金系呪文も二人、あとは盗賊技能、鑑定技能をつかえるメンバーをいれる。 全体的に難易度は低い(逃走・全滅・蘇生の面で)のでリセット禁止プレイでちょうどよいバランス。これはもしかして作者はエルミナージュ3、ゴシック恒例の召喚士一人旅をも想定していた?想定していなかった?
https://w.atwiki.jp/marvelvscapcom3/pages/16.html
初心者・初級者向け解説コーナー よくある質問も参考にして下さい 相手のアシがウザい、手も足もでない(アシだけに) そんなときは相手のアシを誘い、ビーム系必殺技、貫通or広範囲系のHCなどをぶちかましてみよう なんとアシスト中はダメージが二倍!(ビーム技ヒット→)HC→ディレイドでほぼ即死します。 ヴァリアブルコンビネーションなども有効。ただし相手が無敵系の切り返し技を持っている場合は注意。 そして自分も相手に同じ事をやられないように注意しましょう。無闇にアシを出すのは危険です。 どうしても苦手なアシがいれば、先にスナップバックで引きずり出してメコメコにするのもあり。 コンボが上手く決まらない・・・ オンラインでは微妙なラグがあるため、上級者でもシビアなコンボなどはなかなか決まりません。 大ダメージだけど6割しか成功しないコンボよりダメージはそこそこでも必ず成功するコンボの方がいいです。 オンに行くと妥協コンボすらなかなか決まらないときは、トレモで遅延状態を4にして練習してみましょう。 XF(Xファクター)っていつ使えばいいか分からない XFは自チームの残り人数によって効果が変動します。全員健在=LV1 あと2人=LV2 ラスト1人=LV3 LVが高いほど攻撃力・スピード・回復力などが上がり、効果時間も延びる。 つまり、単純に考えれば一番最後に使う方がいい。 というか最後までとっとかないと相手のビーム連打などで削り殺されかねないので、なるべく切り札は温存しよう 発動するときはコンボに組み込んだり、ガード中に発動して即HCなどが有効。空中では発動できないので注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/26.html
初心者ダンジョン 通称:チュートリアルダンジョン 入場制限:下級職 職業LV5以上 立地 概要 出現モンスター 立地 ダンジョン門・初伝、通称:初ダンに入って一番左にある。 概要 〈初心者ダンジョン〉はチュートリアルという事もあって何も無い一本道。 宝箱も何も無い代わりに迷う心配もないし罠も無い。 最下層のボスを倒すことでダンジョンの適性試験が終了する。 出現モンスター 通常種 モチッコ(一層) 角の無いホーンラビット(二層) ウッド(三層) コケッコー(四層) レアモンスター なし フィールドボス なし 最下層ボス ゴブリン 最下層レアボス なし
https://w.atwiki.jp/wildhearts/pages/341.html
はじめに初心者向けの情報がなかった モンハンを忘れろ 独特のゲーム性 ゲームの進め方新マップ毎にやるべきこと ストーリーと難易度 攻撃と回避の基本回避 火力の出し方 武器種選び 生き残るために防具の更新 食事 属性耐性 防具の流派 からくりからくりの種類 基礎からくりの用途 からくりでダウンを奪う からくりキャンセル(通称からキャン) からくり破壊 龍脈からくり 食事序盤の食事 食材の調達 食材の加工 食材のカテゴリ つくもつくも探し つくもの強化 マルチプレイ 過去にあった問題や不具合など 序盤の壁:ジゴクザル対策防具で対策 食事で対策 回避でチャンス からくり はじめに 初心者向けの情報がなかった 本作が発売されて1年以上、ネットに攻略情報はそれなりに残っているが、 情報が古い 誤解が多い 上級者向け といったものばかりで、後追いした初心者に適さないものが多かった。 「迷える新米獣狩に適切な取っ掛かりが必要ではないか」 そう思って本ページを書かせていただいた。 モンハンを忘れろ ワイルドハーツはジャンルこそ狩りゲー(ハンティングアクション)だが、 狩りゲーの代表たるモンハン(モンスターハンター)とはゲーム性が大きく違う。 ワイルドハーツのゲーム性は特殊であり、類例を見つけにくい。 近いものをあえて言えば、同社の死にゲー、仁王だろうか。 あるいはドラクエビルダーズだ。いずれもあえて言えば、だが。 モンハン経験者はモンハンの影を負わないこと。モンハンの常識を捨てること。 違うゲームと認識しなければ遊び方を見いだせず、苦しむことになるぞ。 独特のゲーム性 無敵で回避 火力は大技中心 とにかく、からくり ワイルドハーツにおいて特筆すべきゲーム性は上のとおり。 これらを意識しないと、ハッキリ言ってゲームにならない。 ゲームの進め方 新マップ毎にやるべきこと 探索する 龍脈からくりで拠点やルートを構築する 獣を狩る 装備を更新する おおむね上記の流れで遊ぶこととなる。 1~2の探索と龍脈からくりを軽視すると、獣の追跡が困難になるぞ。 ストーリーと難易度 本作は5章構成。 1~2章がモンハンの下位相当、3~4章がモンハンの上位相当。 4章終了でゲームクリア、5章以降はエンドコンテンツとなる。 難易度の上昇が早い。というか、メインストーリーだけだと余裕がない。 モンハンで言えば、緊急クエストが連発するような構成となっている。 先を急げば超高難度。 色々試しながらじっくり攻略することを想定したゲームデザインだ。 敵が強すぎると思ったら、装備・飯・戦い方をちょっと見直してみよう。 ちなみに全体マップで章を選べる。(方向キーの左右) やり残しがあっても前の章に戻れるぞ。 攻撃と回避の基本 回避 獣の攻撃は追尾性能が高く、攻撃範囲も広い。 距離を空けて避けるのは難しい。 距離で避ける方法が通用するのは、最序盤(1章前半)だけだ。 一方、攻撃判定は一瞬で終わるものが多い。 無敵時間つきの行動ですり抜ける方が楽。 悪いことは言わんから無敵で避けろ! な! 通常回避(ローリング、コロリン) ボタンを押した直後から長めの無敵時間がある ほとんどの攻撃はこれだけで避けられる スライディング 長い無敵時間&長い移動距離 一見便利だが、素早い行動はとりにくい 発(基礎からくり) 踏んだ直後から失速するまで無敵がある 攻撃にも繋がるため、正面からすり抜けて殴る真似も可 からくりキャンセル 攻撃中に基礎からくりを置くと長い無敵が発生する仕様 詳しくは後の項目で 慣れれば攻撃の手を止めずに回避できるが、初心者はそうもいかない。 慣れないうちは早めに攻撃の手を止め、回避に備えよう。 なお、獣のルーチンに回復狩りはない。 予備動作は必ず存在する。ノーモーション攻撃はない。 予備動作から攻撃判定が発生するタイミングも、技ごとに固定されている。 一方、獣ごとの緩急がはげしい。獣に応じたテンポを把握する必要がある。 火力の出し方 どの武器も通常技と大技の火力差が激しい。 大技を当てられるかどうかで討伐時間が劇的に変わる。 武器ごとの基本は「からくり熊」の「指南」で教えてもらえる。 大技とその準備(ゲージ稼ぎ等)を確認しよう。 大技のダメージは数字が違う。一目瞭然。 ゲージ稼ぎのほとんどは、からくり連携で効率UPする。 大技は獣の大きな隙をつくか、ダウンを奪って叩き込む。 慣れてくると、並のプレイヤーでもばんばん大技を叩き込めるようになる。 武器種選び このゲームに弱武器はない。よって、好きに選んでもらって構わない。 とはいえ仕様上、初心者向きかどうかというのはある。 からくり刀、槌 1章で使用可。あまり癖のない性能。初心者でも分かりやすい。 野太刀、弓 1章で使用可。やや癖があるものの、初心者でも火力を出しやすい。 和傘 1章で使用可。パリィがシビア。初心者向きではない。ゲーム性激変。 飛燕刀 2章で使用可。ワイヤーで飛ぶ。どう見ても進撃の巨人。ゲーム性激変。 大筒、変形棍 2章で使用可。仕込みは大変だが、ロマン火力。脳汁どばどば。 生き残るために 防具の更新 新しい章、新しいマップに入ったら、早めに防具を更新すること。 被ダメージが劇的に減る。 新しいマップで更新できる防具は、属性耐性も強敵に合うことが多い。 強い獣に勝てないなら、そのマップで作れる防具に手を出そう。 食事 食事で体力が増える。何でも良いので獣を狩る前に食べよう。 食わないよりマシだ。 後述するが、本格的に食事を用意するのはなかなか大変。 よく分からないうちは適当に拾った食材を干すだけでも良い。 なんなら生でも良い。食わないよりマシだ。 属性耐性 獣の危険な攻撃はほとんど属性攻撃だ。 属性耐性を意識すれば、劇的に生存率が改善される。 しかもこのゲーム、属性耐性を上げやすい。 代表的な属性耐性UP手段は、以下のとおり。 防具の耐性 2章までは新マップの防具に都合の良い耐性がついている。 新マップの防具は防御力も高いので効果てきめん。 食事 食材を塩で漬けると、属性耐性つきの飯を作れる。 作るのはやや大変だが、生存率を高める飯としては最適。 変転の灯篭 属性耐性が大幅アップする連結からくり。 スナツヅミ戦にて匣と羽があれば閃く。 防具の流派 防具生産後、2種類の流派(活人・獣道)に派生できることがある。 基本的には性能アップだ。派生しても元の防具は消えない。 防具派生によって流派が傾き、合計値次第で一部スキルが解禁される。 要は「活人か獣道のどちらかに大きく傾いた方が得」。 流派の傾向は下記のとおり。 活人 … 威風の構で攻撃・防御ともにアップ、天つ糸・会心系のスキル多め 獣道 … 捨て身で攻撃アップ・防御ダウン、物理火力系のスキル多め なお、流派を気にするのはエンドコンテンツに片足を踏み込んでからで良い。 クリアまでは防御力や属性耐性だけ見て防具を揃えても問題ない。 からくり からくりの種類 からくりには大きく分けて3種類がある 基礎からくり 天つ糸を消費してポンと一個置けるからくり。 アクションの幅を広げる重要なシステム。ゲームの核。 連結からくり 基礎からくりを一定の手順で積むと発現。 糸の消費こそ多いが、使いどころが分かるとゲームが変わる。 龍脈からくり マップに常設できる設備。 これを使ってマップ自体を攻略するのもワイハの醍醐味。 基礎からくりの用途 匣 垂直ジャンプ攻撃(最大3段、特にからくり刀) 獣の小技を怯ませる盾 発 水平ジャンプ攻撃 無敵による回避(踏んだ直後から無敵) 火 火纏い攻撃(特に野太刀) マップの蔦の除去 羽 空中攻撃(特に飛燕刀) 空中移動 杭 高速接近からの空中攻撃(特に槌) 壁登り用の足場 結 水平ジャンプ攻撃(特に弓、大筒、変形棍) 複数回の高速移動 からくりでダウンを奪う 獣の攻撃はからくりで止められる。場合によってはダウンを奪える。 ワイルドハーツのゲーム性において重要な要素だ。爽快! 匣 ひっかき等の小技に対して怯みを取れる。 終盤以降の超強敵でも、匣で怯みを取れる場面はわりとある。 壁 獣の攻撃を何度も防ぐ。 すべての突進系大技を跳ね返し、ダウンを奪える。 糸張り壁 攻撃を一回だけ止める壁。 糸消費・発生の早さ等から、実は壁よりこっちの方が有用。 閃光花火・連弩・銛打ち 空中特効。飛ぶ獣を落とせる。 鳥系の獣を狩る際、どれか一つは欲しい。 からくりキャンセル(通称からキャン) 基礎からくりを置く動作は、あらゆる行動をキャンセルして発動する。 つまり、どんな攻撃の隙もからくり1個で消せる。(一部例外あり) 例えば槌の最大展開、野太刀の最大溜め解放等、隙の大きな技がある。 いずれもからくりを1個置くだけで後隙が消える。 攻撃を出した後どころか、攻撃する前の予備動作すらキャンセルできる。 この仕様を利用することで、どんなに隙の大きな技も気軽に振れる。 ゲームに慣れてきたら、積極的にからキャンを使ってみよう。 からキャンにはもう一つ、とんでもない仕様がある。 からキャンの最中は1秒近く無敵だ。(余計なボタン入力がない限り) 非常に優秀な無敵技でもあるため、大いに活用してほしい。 武器によっては回避に使いづらいこともあるが。(野太刀・和傘・飛燕刀等) なお、先達の獣狩が必須の回避技としてからキャンを強く推すことがある。 別に必須ではない。たいていの攻撃は通常回避の無敵だけで対処可能だ。 覚えた方が便利なのは確かだが、覚える始めるタイミングは好みで良いだろう。 からくり破壊 ゲームに慣れてくると、そこら中にからくりを置きまくってしまう。 置いた自分すら邪魔に感じることもしばしばだ。 そこで、からくりの破壊も大事になってくる。 手すきの際は掃除するように心がけよう。 実はこのからくり破壊モード、ほとんどの動作中に並行して使用できる。 歩き中、ジャンプ中、回避中、攻撃中、ほぼ何でもだ。 できればキーコンフィグでササっと使えるようにしておこう。捗るぞ。 龍脈からくり 各マップに常設可能なからくり。特殊な設備。 コストは各マップの龍脈の数と解放度に依存する。 削除すればコストを回収できるため、気軽に使って良い。 龍脈からくりの主な用途は3つ。 「獣の追跡」「食事の用意」「ただの飾り」だ。 とりわけ獣の追跡手段には、一刻も早く慣れる必要がある。 馬鹿正直に獣を追うのは、本当に馬鹿馬鹿しいぞ。 以下、獣の追跡に使う代表的な龍脈からくりを記す。 獣狩の幕屋 ファストトラベル先を作る。最大5箇所。 マップ毎に2箇所は固定だが、残り3箇所は自由。 とりあえず1箇所は、マップ中央付近に置いておこう。 獣探しの櫓 獣を探知するレーダー。 必ずマップ全域を覆うように、あちこち置くこと。 なるべく幕屋の近くに置こう。起動が楽になる。 飛蔓 いわゆるジップライン。高速移動の基本。 幕屋から狩場まで、自分なりのルート構築に使う。 龍脈からくりの代名詞と言えるくらい、よく使う。 旋風台 真上移動に使うジャンプ台。 一度乗れば落下死しなくなるため、崖上に置くこともある。 食事 携帯食を食べることで、モンハンに近い食事バフを得られる。 食事はいつでも摂れ、満腹度100まで自由に何個も食べられる。 バフの持続時間はクエスト成功まで。(失敗しても消えない) 食材の調達と加工は自分で行う。 わりと面倒な仕様で、ここだけスローライフゲームになっている。 序盤の食事 マップの攻略や拠点構築に手が回らない序盤は、拾い食いが基本。 とりあえず食えるものを食って体力を増やそう。 そのうち龍脈からくりの日干し竿・魚取車が使えるようになる。 魚や余った食材や適当に干して食べるだけでも序盤は十分だろう。 つくも宿「糧」が使えれば野菜類も安定供給される。 食材が大量に溢れるようになってきたら、次のステップに進もう。 食材の調達 本格的な食材調達の段取りは、ざっと次のとおり。 マップ毎に食材用の拠点を決める(各マップの初期地等) マップ毎に食材庫を1つ以上置く つくも宿【糧】や魚取車で食材を調達 調達した食材を食材庫に放り込む 食材庫が非常に大事。 手持ちの枠は上限が厳しく、食材庫を利用しないとすぐに溢れる。 マップ毎の食材は、マップ毎の食材庫に入れないと面倒だ。 食材用の龍脈からくりを置く場所は、マップ毎の初期地がひとまず無難。 勿論、不便を感じたら引っ越ししても可。 食材庫は絶対に獣から遠ざけること。 食材庫が壊れると中身はロストする。(マップに居る間は拾えるが…) 小獣すら運次第でぶち壊してくれるぞ。 食材の加工 食材加工に使う龍脈からくりは次のとおり。 干し竿 食材効果を濃縮し、満腹度に対するコスパを上げる。 基本的にはレア食材用だが、序盤の手軽な加工法としても有用。 醸し樽 食材を調味料に変える。 ぶっちゃけ「魚→魚醤」「野菜→酢」くらいしか使わない。 漬け物壺 食材と調味料で漬け物を作る。 各食材の個性は消え、カテゴリに応じた効果に変換される。 燻し箱 満腹度はそのままで、効果を少しだけ強化する。 干し/漬けの後に行う最終工程。 食材は「穀物・野菜・肉・魚・調味料」のカテゴリに分けられる。 漬け物樽による効果はこのカテゴリだけで決まる。 一見複雑だが、よく使う漬けの組み合わせは限られる。 魚醤+○○ … スタミナ消費軽減、作りやすい 酢+○○ … 満腹度コスパ高、作りやすい 塩+○○ … 属性耐性飯、生存重視はこれが一番 辛味+○○ … 属性強化飯、属性火力UPならこれ よく分からないうちは、適当な食材を雑に干すだけでも良い。 魚取車→醸し樽(魚)→漬け樽(魚醤+魚)もお手軽な工程。 食材のカテゴリ 穀物 [傾向]回復強化、風&土属性、毒 つくも宿「糧」だけだと微妙に足りない 野菜 [傾向]防御強化、樹属性、宿木 つくも宿「糧」で大量に集まる 魚 [傾向]疲労軽減、水属性、凍結 魚取車で大量に集まる 肉 [傾向]攻撃強化、火属性、炎上 小獣を狩らないと集まらない 調味料 魚醤・酢・塩が比較的使いやすい つくも宿「糧」、醸し樽で集める つくも 正体不明の優秀な相棒。コロコロ。 獣狩のピンチ時に獣をひきつけるムーブが大変すばらしい。 糸をばらまいて補給してくれるもありがたい。 反面、火力は乏しい。 回復ミストも撒いてくれるが、これは状況次第で賛否が分かれる。 つくも探し 各マップに野良のつくもが点在し、見つけると歯車が得られる。 歯車は相棒のつくもの強化に使う。 相棒のつくもを強化すると、獣狩の糸の上限も増える。 よって、つくも探しもプレイヤーの強化要素の一環となる。 野良つくもを普通に探すのは難しい。そこで「獣探しの櫓」だ。 櫓の強化が進むと、未発見の野良つくもにマークがつく。 本格的なつくも探しは櫓の強化を進めてからにしよう。 それでも見つからないことがある。多分、理由は以下のどれか。 未探索のエリア(マップにモヤがかかっている) 高低差(上か下に隠れている) 蔦の隠し部屋(火連携で壊せる) 各マップ50体、計200体の野良つくもが存在する。 獣狩の糸上限については、全つくもの半分も見つければ最大になる。 つくもの強化 つくもの強化要素は下記の4種類、獣狩の焚火から強化できる。 猛攻 … 攻撃力アップ 堅守 … 生存力アップ 補佐 … 回復支援アップ 糸繰 … 糸バラマキ支援アップ おすすめは堅守と糸繰、歯車消費のコスパが良く効果的。 猛攻はゲームに慣れないうちは有難い……かも? 補佐は一見便利そうだが、歯車消費が重い。 マルチプレイ 方向キー下 助太刀を要請する(ホスト) クエスト選択時に合流 そのクエスト中の誰かを助太刀する(ゲスト) 異夢の門 一覧から誰かを助太刀する(ゲスト) 獣狩の篝火 マルチ用の部屋を作る/探す(ホスト/ゲスト) 助太刀の手続きは非常に簡単だが、そのクエスト1回限り。 同じメンバーと連続でマルチプレイしたい場合は篝火を使おう。 ソロと違い、体力が0になっても仲間によって蘇生できる。 何度も死ぬと蘇生までの猶予はなくなるが。 蘇生時、タゲを引き受けたり、壁で防いだり、釜を添えたり、 発を置いてすぐ逃げられるようにしたり、救援にもテクがある。 なお、獣の体力は単純に参加人数で2倍、3倍っぽい。 熟練の獣狩だとソロの方が早いケースも多い。 過去にあった問題や不具合など 他人のからくり マルチで他人が置いたからくりを、昔は一個一個消すしかなかった ゴミが増えると困るのでホストになりたくない、という人も多かった 今はマップを開けば一括で消せるようになっている 弓と飛燕刀のナーフ かつて弓と飛燕刀は極端に強く、アプデで極端に弱体化された 使い手の多い武器だったこともあり、これで離れたユーザーも居た その後のアプデで、今は普通に強い武器となっている 火 一時期、基礎からくりの火の吸着範囲が異様に広かった 雑に置かれた火が雑に獣狩を吸い、マルチで嫌がられた 今は逆、異様に狭くなっている(目の前に置いた本人すら踏み外すほど) 現環境で火が邪魔になることは少ないため、無闇に嫌わないように 独楽 実装直後の独楽は、獣を怯ませる性能が異様に高かった 雑に独楽を置きまくれば、簡単に怯みハメができた 今は初撃以外で怯まなくなっている 音バグ ゲーム中、急に音が消えて挙動もおかしくなるバグ 今は解決している PC環境の最適化 アプデである程度対処されたが、今なお残っている 相性の問題なので、問題なく遊べる環境もある スペック十分なのに満足に遊べない環境もある サ終? サ終云々はDiscordにおける関係者(?)の発言が広まったもの 「サービス終了」は誤解、正しくは「サポート終了」 遊べない/遊べなくなる、ということではない 今後のアップデートはないがゲームは遊べる、が正しい 厳密に言えば、サポート終了も正式発表されていないのだが 序盤の壁:ジゴクザル対策 ジゴクザルは最初の大きな壁。いわゆる先生ポジション。 ゲーム性への理解が足りないまま戦うと非常に苦労する。 攻略のポイントは三つ。いずれも本ゲームの基本だ。 防具 食事 回避 防具で対策 狩猟可能になった時点では、装備が間違いなく足りていない。 すぐに戦わず、ひとまず装備を更新して準備しよう。 夏島の新しい防具を着れば、大幅に被ダメを減らせるはずだ。 食事で対策 何でも良いので事前に食事をとり、体力を増やしておくこと。 素の体力ではあまりにも心許ない。 回避でチャンス 通常回避(コロリン)の無敵を攻撃にあわせて回避すること。 距離を稼いで逃げるやり方では、回避も攻撃もままならない。 ジゴクザルは予備動作も攻撃のタイミングも分かりやすい方である。 攻撃を前に転がって躱せば殴るチャンスを見つけやすい。 派手な大技ほど隙も大きいため、勇気のコロリンが火力につながる。 からくり ジゴクザルに特効と言えるからくりはない。1章時点では猶更。 よって、基礎的な立ち回りで攻略せざるを得ない。 おそらく最も頼れるのが発。どうしてもきつい攻撃はこれで躱そう。
https://w.atwiki.jp/kokuu-wiki/pages/30.html
生活サーバー初心者案内 初めに ルールはしっかり読んでください 生活サーバーに最初に入るとチュートリアルがあるので確認しましょう! 生活サーバーロビー 生活サーバーでは/spawn でロビーに戻る事ができます ロビーに入って右方向に職業を選択する場所があるので職業に就きたい場合はそちらを利用しましょう! サーバーまたはワールド間の移動は 移動・テレポート・生活サーバーワールド紹介を参照してください 資源ワールド 資源採取は資源ワールドで行ないましょう!! 資源ワールドは不定期にリセットが入るので持ち物は生活ワールドに置くようにしましょう! ハードワールド ハードワールドは強いMOBがたくさんいるのでダイヤ装備もない人は入らないようにしましょう。詳しくは生活サーバーワールド紹介を参照してください。 基本情報 新しく家や建築物を作ったら木のシャベルで土地の保護をしましょう!土地保護の仕方は 土地の保護を参照してください チェストなどの荷物を道に置かないようにしましょう! お金プラグイン 当サーバーではお金のプラグインが導入されており、プレイ画面右側に自分の所持金が表示されています。 当サーバーではお金を預けられる銀行があり、/bankでアクセスすることができます。 死亡したときに所持金の15%をロストしてしまうので必要以上のお金は必ず銀行に預けるようにしましょう詳しくは銀行についてを参照してください お金の集め方 お金は資源でMOBを倒すことで獲得できます。モブアリーナでMOBを倒しても獲得できます。モブアリーナの参加コマンドはロビーに書いてあります。 お金の使い道 お金はショップやカジノなどで使うことができます。ショップの作成方法やショップで売買する方法に関してはショップについてを参照してください。 カジノについては施設紹介やカジノゲーム操作方法を参照してください ※カジノは破産する可能性があるので所持金が貯まってからプレイするのを推奨します。 重要コマンド一覧 コマンド 移動先 /hub Hubサーバーへ移動 /spawn 生活鯖にてロビーに移動 /lock ドアなどを保護(鍵をかける)
https://w.atwiki.jp/lapaz/pages/16.html
初心者指南 LapazServerへようこそ! 当サーバーはPTでの戦闘を推奨しています。共闘ボーナスは一人につき+200%です! まず最初は初期開始位置のNPCからもらえる初心者応援BOXを開封し、自分の目指す職業の武器、そしてアカデミー帽、防具一式を装備して迷宮の森やポリン島へ向かいレベルを少し上げましょう。 操作に慣れてきたら、@mesを使って臨時パーティーを募集してみましょう。 または、募集している臨時パーティーへ飛び込みましょう。 恥ずかしがったり、遠慮してはいけません! 気軽に参加してみましょう。 あとは、パーティーメンバーの方々と楽しく冒険しながらレベルをあげていくだけです! 消耗品を売っているNPCや雑貨を売っているNPC及び、支援を施してくれるNPCも首都にいます。上手に活用して強くなりましょう! 【金策について】 初期の金策場所としては ①ノービス用金策マップ※ノービス限定ですが、首都のNPCより転送してもらえます※ ②フェイヨンD2F : スティレ等 ③デザートウルフマップ : スティレ、カタール等 ④ニブル村 : ボロマント ⑤タナトスタワー9、10F : 賢者の石、各種装備、宝石類 ⑥クリスタルダンジョン1~9F : ダイアモンド各種
https://w.atwiki.jp/miraclemoon_u/pages/13.html
初心者さんへ マスターの掲示板の書き込みを元に整形したけど長いなコレ(´・ω・`) ちゃんと全部読む初心者さんはスゴイ!! 毎日やること (公式サイト)幻神占い 守護変更書★1~3などのレアアイテム入手のチャンス! (公式サイト)初心者応援カレンダー 60%の馬の乗り物、幻神・玉藻前、背アバターなど 役立つアイテム入手できるよ! 幻想モールで以下のものを買う 高ランク武器強化の書(100チケ) 高ランク防具強化の書(100チケ) 高ランクアクセサリー強化の書(100チケ) 次元クエ 次元大好きマスターが連れて行きます! やること メインクエを終わらせよう! メインクエ終わってないとギルハンに参加できないかも 炎獄と海龍は難易度が高いので1人用でクリア出来なかったら ギルチャで助けを呼ぼう! 誰か手伝ってくれるかも(`・ω・´) (公式サイト)クーポン入力 たまに公式ツイッターなどでクーポンが発行されることがあります 入力したら特定のアイテムがもらえるよ アバを揃えよう! アバターは頭、顔、体、背、武器 部位 入手法 頭 橙ランクのものをオクで買う 顔 チョコクエの報酬or釣り放置 体 橙ランクのものをオクで買う 背 初心者カレンダー 武器 メインクエの報酬 アバにカードを刺そう! カードは冒険百科で3000神域Pで交換できるよ 部位 入手法 頭 BOSSマイト★(ボスダメ10%アップ) 顔 自分の職業にあったスキル系 体 レアフォーカス★(レア会心ダメ50%アップ) 背 スピーディー★(移動速度5%アップ) 武器 自分の職業にあったスキル系 バット武器を手に入れよう! メインクエを進めていくとサブ武器が使えるようになるよ! そのサブ武器をバット武器にすると死ににくくなる! バット武器は与えたダメージの3%を吸収する効果があるよ! 必須なので絶対手に入れて使おう! レベル 入手法 40 シーフォードの武器屋さん 68 オークション 78 オークション 80 製造(詳しくは製造ページで) 90 製造 装備を強化しよう! メインクエの後半(メルーニャ以降)から敵が 強くなって死にやすくなります 武器や防具を強化すれば楽になるので ぜひ強化しよう! 9まででいいです 装備を進化させよう! 同じ武器や防具は合成させることで 進化できます ★0+★0=★1 ★1+★1=★2・・・ 最大の★5にするには同じ装備が32コ必要になります ラピスをつけよう! 奥義マスターで購入できるラピスを装備品につけよう! 職によってオススメが変わるのでここでは記載しませんが CT減少や範囲上昇、効果時間延長などがいいかもしれません ラピス(上級編) ラピスにはOP(オプション)が付いていて ダメアップとか属性敵ダメアップとかあります オススメはダメ+2と会心ダメ+6です 会心ダメが足りてる場合ダメ+2 足りてない場合会心ダメ+6がいいと思います 倉庫キャラを作ろう! キャラ作成時に職を鎌にするとLv55からスタートになって 30分かからずに拡張リュック5を最大まで入手でき 倉庫として最適なキャラ(倉庫キャラ)が出来ます 速い乗り物を手に入れよう! 初心者カレンダーでも強化ピピス(45%)よりも速い馬(60%)が手に入るけど 更に速い乗り物があります メルッドヒルのデイリー報酬の石鹸を冒険家で交換 BOXから低確率で赤い鳥(90%)出てくる 宝の地図で宝箱からマシン(90%)と恐竜(90%) ギルダンで入手できる団結の紋章100コで黒いライオン(90%) コンドル勲章300枚と雪勲章300枚とゴミとグラムの魂で龍(90%) ナディア緑地で釣りでエネルギージェム10コ集めて キング稚魚と交換しクランチークを養殖して釣って エナジーオーブを30コ集めてサメ(90%) ナディア緑地でカワウソ採掘でマインエッセンスを入手し Gさんでエッセンスを石と交換して何個か集めるとカワウソ(90%) 課金でモールの乗り物BOXを買うと超低確率で90%の乗り物入手(オススメできないw) オクにもあるよ!(Gに余裕がある人むけ) PTバフ ギルハンに参加した時に使おう(強制じゃないよ) 雑貨屋で自分の職にあったPTバフ用のアイテムが必要です(1G前後) ID(ダンジョン)の進行の用語 ★殲滅 道中の雑魚を全部倒しながらボスに向かう ★前 道中の雑魚を引きつつボスの前で雑魚を倒す ★直 道中の雑魚を引きつつ無視してボスを倒す 最後のボス撃破後に雑魚を倒す 奥義について オススメの奥義はこれだ! 奥義の種類 オススメ 通常 職に応じたもの 上位 職に応じたもの 攻撃 ボルテージ 防御 ウィンドムーブ 戦術 ガードブレイク 特殊 プロテク
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/14.html
このページについて 「汝は人狼なりや?」初心者のためのルールと用語の解説、及びQ Aのページなんだが? 初心者はこのページを見ることによってリアルよりも充実した人狼生活が認可される(リアル話) ゲームの様々な用語は用語集に移動しました。 また未経験者が訪れやすいような初心者村も毎週金・土曜21時30分から開催されています。 詳しくは同項目を。 基本説明ゲームの流れ 役職紹介 人狼式スクリプト(真鯖、裏鯖)の役職 初心者村のご案内 初心者のためのQ A プレイ会場 セオリー教えてくれる方大歓迎 [部分編集] 基本説明 ゲームの流れ 参加者が揃いゲームが開始した時点ですべての参加者に村人・人狼などの役職が割り振られる。 参加者は役職ごとに村人サイド・人狼サイドなどに分かれて、それぞれの陣営の勝利のために奔走することになる。 昼には参加者全員が相談しあって投票を行い、その投票で選ばれた一人が処刑され、死亡する。 更に、夜の間に人狼によって一人が襲撃を受けるため、1日に2人ずつ人数が減っていくことになる。 村人の中に紛れ込んだ人狼を全員処刑できれば村人サイドの勝利、 村人の数が残った人狼の数と同じになれば人狼サイドの勝利となる。 人狼は完全に村人のなかにまぎれているため、そのままではまったく見分けがつかない。 しかし村人サイドには決定的な情報をもたらしてくれる能力者が複数存在するため、その能力者を頼りに人狼を推理していくことになる。 とはいえ、当然人狼たちが能力者たちを野放しにしておくはずはない。 隙あらば能力者を襲撃しようと窺っているはずだし、自身が能力者のフリをして村人に嘘の情報を与えるかもしれない。 + ブロントさんで覚える人狼の流れ 俺は村人陣営なんだが狼が残念な事に村に紛れ込んだらしいので「お前絶対狼だろ」と言うと「何いきなり因縁つけてるわけ?」と言われた。 俺の知り合いが占い師なのだがいつも●を出すので相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前初日で処刑するは・・」と 言って開始直後に即効投票してやったら多分リアルでビビったんだろうな、、騙り占いから○貰ってるのに投票したらかなり青ざめてた。 おれは一気に霊能COしたんだけど狼が硬直してて俺のCOを見てなかったのか動いてなかったから狼を吊った後についげきの恋人消毒でさらにダメージは加速した。 わざと発言を抑え「俺はこのまま寡黙吊りでもいんだが?」というと必死な顔してなんか発言数稼いできた。 俺は「うるさい、気が散る。寡黙より怪しい奴に投票だろカスが」というと共有は黙った。 狼は必死にやってくるが、時既に時間切れ、埋毒COした俺にスキはなかった。 たまに来る吊り指定も狩人COで撃退、終わる頃にはズタズタにされた負け狼の雑魚がいた。 「いつでも占いCOでトドメは刺せた、あの時グレランしたときにも実は指定吊り出来た、」とかいった そしたら「いや狐死んでないでしょ?俺のシマじゃ村人勝利とかノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺の占いCOを先読みしてたみたいでいきなりカウンター霊能COで回避された 「ほう、経験が生きたな」と少し誉めると噛みをおごってくれるという約束をしたので妖狐に●を当てて一気にかけより占い吊りと●吊りの二択を迫り 5回くらい再投票したら死を感じたのか票替えしようとしたのでこっちも票替えをお見舞いしてやった、絶望で発言数落ちてるところに権力者の決定者票がダブルで入れた。 そしたら「まただよ(笑)」とか処刑されたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で処刑条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど●特攻を軽々としてくる馬鹿には確実な死が待っていた。 占いからの●の恐怖が完全に摺り込まれている為思うように発言できないでいるようで朝が来たら確認発言でけん制しCOしてきたら俺の役職に共有と書かれていたから「共有COで占い吊るよ」と言うと狼は必死に弁解したから 狙い通り騙りの占いを吊ると予想通り青ざめて人外発言してたから朝一で仮指定したのち超過前投票でトドメ。 あとは昼時間終了まで粘った。俺の指定は固く、隙も見せなかった。狼もぼろ出さないように発言してきたけどここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。 その後ボコボコにして圧勝してやった 変な空間になったので俺はミステリーを残す為勝ち画面になったと同時にお疲れと言って帰ったが多分鉄村界で伝説になってる 役職紹介 役職の種類は鉄村で使用されるルールに準じる。 ルールによってはこれら以外の役職が追加される場合もある。 わかめてエディションの役職は同項目に移動。 村人 何の能力ももたない貧弱一般人。数だけは多い。 しかしある意味最も重要な存在…なのかもしれない。 この役職に就いた人が他の役職の保護のために人柱を買って出ることが稀に良くある。 占い師 夜の間に誰か一人を占い、その人物が人狼かそうじゃないかを判別できる程度の能力。 言うまでも無い最重要能力者。 誰が人狼なのかを問答無用に割り出してくれるが、その分偽物がPOPしやすい。 占い師が死ぬと村人サイドの勝率は一気に下がる。 霊能者 投票によって処刑された人物が、人狼かそうじゃないかを判別できる程度の能力。 占い師が本物かどうかなどを判別するのに役に立つ。 村人サイドで唯一残りの狼の数を完全に把握できるのも大きい。 しかし狼が残り1匹になれば用済みである、霊能の命は軽いので吊られても泣かないように。 共有者 もう1人の共有者が誰かを知ることが出来る程度の能力。 2人1組の能力者で、お互い夜中に会話することもできる。 お互いが互いの身分を保障できるので、偽者が出にくいのが一番の特徴。 そのため、確定村人としてまとめ役になったり、偽占い師に対する罠を張ったりできる。 狩人 誰か1人を人狼の襲撃から守る程度の能力。 夜中に指定した1人が襲撃を受けた場合、その襲撃を無効化することができる。 基本的に占い師などの能力者を守るのが基本。 狩人がいる限り人狼はうかつに能力者を襲えない。村のメイン盾ですね。 しかし自分は守れないので襲われるとあっさり死ぬ。 人狼 誰か1人を襲撃して喰い殺す程度の能力。 夜中に村人1人を襲撃して殺害する、この投票は先着なので注意。 夜中のみ人狼同志で会話をすることも可能。 この会話は狼以外には遠吠えとして聞こえるので、遠吠えの数を調整して狼の残り人数を誤認させたりもできる。 狂人 人狼に味方する程度の能力。 村人でありながら人狼の勝利条件を満たすことが勝利となる。 そのため、議論のミスリード、能力者の騙りなどを駆使して村人を敗北に追い込んでいく。 占われても村人判定が出るのが強みだが、人狼と連絡が取れないので、喰われてしまうことが稀によくある。 鉄村では善良な村人Aとして狼にトドメをさしたりしてしまう事がまれによくある。 妖狐 襲撃されても死なないが、占われると死ぬ程度の能力。 人狼から襲撃を受けても死ぬことがないが、占い師に占われると死んでしまう。 ただし占われていても、その日に占い師が何等かの理由で死んでいれば死ぬことはない。 村人・人狼に次ぐ第三勢力であり、ゲームが終了したときに生き残っていれば問答無用で妖狐の勝利となる。 村人・人狼共通の敵であるため勝率は低いが、基本一人だけの陣営なので自由奔放な動きができる。 人狼式スクリプト(真鯖、裏鯖)の役職 真鯖、裏鯖については下記のプレイ会場を参照してください。 埋毒者 誰かを道連れにする程度の能力。 吊られると誰か1人を、噛まれると狼の中からランダムに1人を毒殺してしまう。 その性質上一度COしてしまえばそうそう死なない。 しかし共有と違って騙られる危険性があるのが難点。 つまりはわかめてでいうところの猫又。(真鯖ではランダムで狼が消えるので、埋毒者の方がやや村人に有利) キューピッド カップリングする程度能力。 初日の夜に誰か2人を恋人にしてしまう。 自分が作った恋人たちを生き残らせる事が勝利条件。 キューピッド自体の生死は勝利条件には関係がないので比較的自由に動ける。 王道CPから誰得CPまで幅広いCPが作られる。誰得CP作るとかお前絶対大統領だろ……。 恋人 一蓮托生する程度の能力。 キューピッドの矢に射られることで他の誰かと恋人になる。 リア充爆発しろ。 他の役職との兼任になるが勝利条件が自分と恋人の2人が生存することに変化する。 しかしどちらか片方でも死ぬと片割れは自殺してしまう。村も狼も欺いて添い遂げよう。 自殺の場合は固有のメッセージとなるため、恋人の死亡は一目でわかるようになっている。 狐同様、村からも狼からも敵である上、 どちらか片方が死ねばその時点で敗北するため勝率は本来かなり低い。 しかし他の役職と兼任できるため、役職次第ではかなり厄介な存在になることも…。 例:村人「真占いを信じて行動したら、その真占いが実は恋人だったため勝ちを攫われました」 :狼「残り2匹になったため、必至になって相方を生かそうと頑張ってたら、相方が恋人ry」 中でも特に強力なのは、恋人同士が「狼」+「毒」や、 「狼」+「占い」の組み合わせになるときと思われる。 もちろんキューピッドからは矢を刺す二人の役職は見えないので狙って当てるのは難しいが。 なお、恋人陣営勝利の優先順位は妖狐陣営より上となっている。 決定者 同数投票で勝つ程度の能力。 他の役職と兼任となるサブ役職。処刑投票の票数が同じ人物が複数存在するとき、 決定者が投票した人物が優先的に処刑される。 処刑された人と同じ数の票を貰ってる人がいるのに再投票にならなかったという場合は、 処刑対象に投票した人の中に決定者がいる、ということになる。 下記の権力者ほどに投票への影響はないが、票数の変化がないためバレにくいのがメリット。 ただし決定者本人にも自分が決定者であると表示されない。 権力者 2票分の力を持つ程度の能力。 他の役職と兼任となるサブ役職。処刑投票の時、権力者の投票は2票分の価値を持つ。 投票に対する影響は決定者に比べて大きく、特に終盤の投票では絶大な効果をもつ。 しかしその所為で村から保険を兼ねて吊られたり狼から狙われやすくなったりと、 終盤まで生き延びることが難しいことが難点。 特に狐や恋人のような自身の生存が勝利となる人外にとってはデメリットの方がネックになる。 決定者と違い、本人には最初から自分が権力者であることが表示される。 + 騎士と忍者の村民信頼度は違いすぎた やはり忍者より騎士の方が頼りにされていた村人と人狼との戦いで おれは朝一の挨拶に遅れてしまったんだがちょうどCOしはじめたみたいでなんとかCO聞いてるみたいだった おれは長文を用意していたので急いだところがアワレにも忍者がくずれそうになっているっぽいのが昼の会話で叫んでいた どうやら忍者がたよりないらしく「はやくCOして~はやくCOして~」と泣き叫んでいる村人のために俺は日誌を使って普段ならまだしない時間できょうきょCOすると 「もうCOしたのか!」「はやい!」「きた!騎士きた!」「メイン騎士きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった忍者はアワレにも狩人の役目を果たせず死んでいた夜にすばやく投票を使い護衛をした 忍者から霊界で「勝ったと思うなよ・・・」ときたが村人がどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったので暗殺者の後ろに回り護衛制限無視して護衛していると人狼は倒された 「騎士のおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と忍者を行き帰らせるのも忘れて村人がおれのまわりに集まってきた忘れられてる忍者がかわいそうだった 普通なら霊界の発言のことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので猫又に蘇生させてやったらそうとう自分の霊界での発言が恥ずかしかったのかそのまま村を後にした [部分編集] 初心者村のご案内 鉄村人狼では毎週金・土曜日21時30分に、慣例として「初心者村」が立てられている。 初心者プレイヤーのみ入村可能な時間を設けるなどを行っているので、 初めてで心配な方もお時間が合えば乗り込んで見て欲しい。 [部分編集] 初心者のためのQ A ☆よくわかるQ&A集☆ Q1:初心者ですが参加していいですか?初心者だって言ってもいい? A1:うはwwwおkwww 仲間内で楽しく遊べればおk 初心者CO(カミングアウト)も鉄村人狼では歓迎です。 (他所ではメタ推理になるからと避けられることも割とあるので要注意) 開始前に質問なんでもおkwwwwwwwwwwwwww Q2:外部民だけど入っていいのかな? A2:うはwwwwwwおkwwwwwwwwww 外部だのなんだの細けぇ事はいいんだよ!ただ文化・戦術の違いは受け入れて欲しいかな! Q3:セオリーって美味しいの? A3:うはwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwww 戦術は人それぞれ、追い詰められてもないうちにわざと負けるような真似に出ない限りはおk もちろんセオリーを教えてくれる方も大歓迎、ただしアドバイスでもない否定オンリーは【いりません】 Q4:ログとり忘れたwwwwww A4:うはwwwwwwおkwwwwwwwwww ログロストで困るのは自分自身なので気にせずに。もちろん他人のログロストは責めないで下さい。 Q5:ログ無いならこれを使って下さい^^ /echo ただしまとめ捏造したがな。汚いは、誉め言葉だ…! A5:正確なログ・まとめかどうかは自分で確認を、村人側でもまとめを間違えることは稀に良くあります。 Q6:占いCO等を見やすくしたいんですが A6:わかめてでは小文字、バーボンハウス鯖・裏世界鯖では大声・赤字など、 目立つようにCOすることが推奨されています Q7:ただの村人だけど占い騙ってみますね! A7:素村の役職騙りは絶対許しませんよ!絶対に! ゲームバランスが崩れるほどの行為なんでやめてくだしあ;; (恋人になったとかなら村の敵陣営にあたるのでノーカンですが) 最終日のPP回避など限定的に有用な状況では例外ですが、よくわからないうちにはやらないのが無難です Q8:戦犯CO!! A8:戦犯という言葉はNGだと言っているサル!一人の責任ではありません。相手が強かった、でいいのです。 Q9:占いCO!○○さんは「村 人」です A9:シスコピは絶対許しませんよ!絶対に! バーボン等ではそもそも画像なので無理ですが。 Q10:村を立てたいんですけどいいですか? A10:どなたでもかまいませんが、事前にスレでの告知をお願いします。重複や廃村にならないようご注意を。 遅い時間だったり他に村が立っている等人が少ないときは点呼を呼びかけてから Q11:プレイ中で生存中だったけどどうしても続行不能になりました…… A11:もちろん、出来るだけそういうことは避けるようにしてもらいたいですが、 本当にどうしようもない場合は他の参加者のみなさんに何かしらの形で事情をお伝えください。 当然理由なき故意のプレイ放棄はギルティですよ! Q12:人数が集まらなくて「グレラン村になります」って言われたんだけど? A12:鉄村人狼でグレラン村となった場合、特に提案がなければ 「CO禁止・遺言でのCO禁止(ネタ遺言除く)・結果CO禁止」の 「全CO禁止の村」を指します。文字通りグレランだけで人外を吊りきります。 自分のカンを信じて手当たり次第怪しそうな人を吊りましょう。 Q13:なんか占い結果でないんだけど、これなんていじめ? A13:現在HN半角数字だけで登録すると、占いの結果がでないバグが発生しております。 お手数になりますが、全角に変えるor別のHNでの登録をお願いします。 Q14:グラットンすごいですね。 A14:それほどでもない。 リアルバリスタ厳禁! 勝っても負けても吊られてもミスっても うはwwwwwwwおkwwwwwwwwww すまぬwwwwwwwwすまぬwwwwwwwwww 落ち着きたまえ^^ でお願いします 鉄村人狼のお約束 [部分編集] プレイ会場 東方有頂天避難所 募集はここの「陰陽鉄人狼スレ」でどの鯖で建てるか点呼形式でしてます。 参加したかったら「 l (絶壁)」「てんこあいしてる」「(チラッ」などで挙手してみよう。 バーボンハウス鯖 増加した鉄村のために制作された実質専用鯖。真鯖とも呼ばれています。 まだ試験段階な部分が多いが、皆制作者に全力で感謝していいぞ。 現在はこちらがメイン。 裏世界鯖 バーボンハウス鯖に次いで制作された第二の実質専用鯖。裏鯖とも呼ばれています。 バーボンハウス鯖のものより新しいスクリプトを導入しており、「闇鍋」をはじめとする特殊ルール・オプションが豊富に存在する。 わかめてエディション チャット形式の人狼。 一試合が1~2時間で終わる。アイコンの数がとにかく多い。 バーボンハウス鯖が使用できない場合にお世話になることも。 詳しいルールやわかめて専用の役職についてはわかめてエディションの記事に移動しました。 人狼BBS 掲示板方式で進められる人狼。 リアルタイム進行のため終わるまでリアル一週間以上かかる。 身内同士のみで遊ぶこともできないのでスレではまず使用されない。 桃栗三年 チャット形式の人狼。 わかめてと比べて小規模なのが特徴。さっとやってさっと終われるので気軽にできるのが売り。 基本的にスレでは使用されない。 [部分編集] セオリー教えてくれる方大歓迎 初心者でもこのセオリーを覚えてそれっぽく振る舞えばそれなりには戦える。 しかしセオリーには流行り廃りがあるうえにどんな状況にも有効なセオリーなど存在しない。 むしろセオリーにとらわれず、積極的に新しい戦法を試すぐらいの心持でもいいかもしれない。 勝てば官軍、負ければ笑って次戦に活かそう。 常識に囚われない例 占い2COが真狂だと思ったら潜伏狂人だった 潜伏狂人どころか最終日までステルスで生きていた 霊能が噛まれたと思ったら潜伏霊能が登場した 恋人を噛まれたQPが何故か狩人日記を遺言で残していった 狩人が霊能騙りの上に変態護衛 + 役職:村人 村人は騙りをしてはいけない。村人が騙るとゲームが成り立たなくなってしまうからだ!!(※恋人になった場合はこの限りではない。) また、ただの村人はCOしてはいけない。村人であることをCOするのも大抵はまずい。 無論例外はあるがここはセオリー。絶対にしないという心持ちでいよう。 自分の視点からだけではなく、複数の視点から物事を見てみると矛盾が見えてくるかもしれない。 思ったことはとりあえず発言してみよう。どうせ何が正解かなんてわからないんだから。 しゃべらないと逆にステルスに見られて吊られやすい。 もし吊られそうになったときも無闇に抵抗しないこと。 + 役職:占い師 初日にCOするのがオススメ。後から出てきた占いはあまり信用されない。 特に初日占いで●引いたら朝一番でCOしよう!!田中Pとの約束だぞ!! 占い先を選ぶ際、ステルス気味の人は先に吊られるので、声が大きい人を占ってみるのがいいかもしれない。 陰陽鉄村ではヘイトネームを占う事で、無駄なヘイトランを防ぐ効果がある。そもそもヘイトランするなとか言われても知ったことではない。 共有から指定があった場合、それに従うのが無難。逆らえば共有からの信頼は低下する。 + 役職:霊能者 初日COか3日目COがオススメ。もっと潜伏するのもアリかもしれないが、一番困るのは潜伏したまま死ぬ事。 占いが3以上出てきた時は初日にCOして護衛を期待するのも悪くはない。 結果を報告していくだけの役職なので、COのタイミングさえ間違えなければそう気にする事はないだろう。 終盤に「念のため」で吊られるのは運命のようなものなのでしょうがない。村の勝利を願おう。 + 役職:共有者 まとめ役として終盤まで村を引っ張って行くことになる役職。初心者にはちょっと厳しいかもしれない、が。 共有は二人一組。相方に初心者であることをCOし、戦略を考えてもらってそれを聞いて盗もう。初日が相方だったらドンマイ! 基本的には一人がCOし、もう一人は潜伏する。こうすることによって騙りはうかつに●が出しにくくなり、 共有に●を出したら偽とわかる。これを俗に共有トラップと呼ぶ。 場合によっては両潜伏することもあるが、ステルス気味になりがちな初心者の時は避けた方がよいかもしれない。 村を纏められるかわからない、そんな場合は初日から二人ともCOしてしまうのもいいかもしれない。 この場合、無駄占い、無駄吊り、無駄疑いを避けられるのが利点である。 また、占い候補がかまれた場合はすぐに両方ともCOしよう、狂人噛みだった場合にそなえて少しでも銃殺の可能性をあげるべきだから ちなみに共有が占いや霊能を騙ることもある。共有騙りと呼ばれる手段で、狼視点で占いや霊能の真贋が付きにくくなる効果がある。 ただし狩人も誰を護衛するべきかわからなくなるのと、村人視点で役職内訳の推理がしづらいので狼どころか村も混乱させる要因になる。 慣れないうちはやらない方が無難であるし、早めに撤回COした方がいいだろう。 + 役職:狩人 セオリーでは狩人COはNG。序盤に吊られそうになっても黙っておこう。いるかいないかわからない事が狼への牽制になる。 終盤や少人数村で●を出されたorGJを出した場合にはCOもアリ。信用を得る為に、推理を交えた狩人日記を毎日つけておこう。 ただし狩人日記を遺言に残すと狩人不在が狼にバレるのでまずい。日記はメモ帳などに保管しておくのが良い。 基本的には、真が確定している能力者または確○が確定している村人か共有を護衛対象にする。 狼は最初の方は普通にグレーを噛みに行くだろうが、それを読もうとするのはあまり良くない。あくまで護衛は確実に。 あと、ステルスで吊られないように発言は積極的に。 + 役職:狂人 とにかく場を引っ掻き回すことが狼の助けになる。セオリーでは占い騙りが常套手段。 狼に存在を気づいてもらう為に適当な●出しも悪くない。しかし、狼に●を出す誤爆には用心しよう。 偽だと狼にわかってもらっても狐かどうか確かめるために噛まれることもあるし、最後まで生き残れる事は多くない。 だが狂人の役目は生き残る事ではなく狼を生き残らせる事。自分を吊らせる事も勝利に一歩近づくと考えよう。 霊能騙りも効果的。真の霊能者と食い違う結果を出していけば、どちらが本物の結果かわからなくなり 占い師の真偽もあやふやになる。真の霊能者とまとめて吊るされれば吊りを2回も増やせて儲け物である。 + 役職:人狼 初心者であることはしっかり仲間に言っておこう。きっと助けてくれるはずだ。 仲間と相談して結果を決められるので、積極的に騙りにチャレンジするのも良い。破綻したら笑ってしまえ。 人狼の傾向として、多弁は占われ寡黙は吊られる。(ただし陰陽鉄の場合はヘイトネームが入る) 占いは真偽がつきにくいこともあり、吊られるよりは占われた方がいい。 よって、潜伏なら発言は多い方が良いだろう。狂人や狼仲間などの偽占いに占われれば吊られる危険は低下する。 + 役職:妖狐 潜伏も騙りも自由自在、とにかく自分が生き残れば勝ちのフリーダムな役職。 ある意味、楽な役職かもしれない。 狼に気づかれず、かつ真占いに占われないように。運任せになる事も多い。 もともと勝率はかなり低い部類なので、気楽にやろう。これで騙りに慣れるのも悪くない。 + 役職:埋毒者or猫又 COさえすれば死なないことを利用し、死なない共有として場を纏めて行くCOタイプと 噛まれ上等!刺し違えてその命貰いうける!な潜伏タイプに大別される。 まとめ役は大抵共有がなんとかしてくれるため、初心者でも割とCOしやすい COタイミングは割とお好みで。 ヘイトネームなどで吊られそうならさっさとCOしてしまうのもありかもしれない。 村人として潜伏してるのも楽だが、吊られずに噛まれるように仕組むのは案外難しい。 埋毒者の死はわかりやすいため、COが1人なら信じられやすいが 対抗が出たら最低でもどちらかは吊られることになるのであきらめよう。 + 役職:キューピッド お前の任務はただ一つだ。みんなを笑わせろ。あるいはニヤニヤさせろ。 ……というのは冗談として、勝ちを狙う場合にQPが取るべき選択肢はいくつかある。 ①占い騙り 占いを騙ることで真占いの信用を落とす、適当に●を出して吊り回数を稼ぐ、 恋人に○を出して一時的に保護する…などが狙い。 この場合、一部例外を除いて信用を勝ち取ることを考えてはいけない。むしろさっさと破綻して吊られたほうがいい。 また、恋人が占いCOした場合出ないほうがいいだろう。恋人の信用を落とす羽目になる。 ②霊能騙り 霊能が3人以上COした場合、ローラーの対象になりやすい。 その場合、大幅に吊り回数を稼ぐことが可能になる。 とにかくグレランによる恋人吊りを回避したい場合と狼の残り人数を惑わせたい時にオススメ。 また、恋人が占いCOした場合は恋人とラインを作れるので一考の余地はある。 ③初日QPCO 初日にQPCOして即刻吊られる。意図としては素村の人柱COに近い。 グレランによる恋人吊りを回避できること、また村視点でQPによる占いや霊能騙りがないことが明らかになるので、 内訳推理が進みやすいことなどが挙げられる。全力で村に味方する(狼の即刻全滅を狙う)ならオススメである。 ただし村が有利すぎると恋人ケアなどでLWを残したまま恋人消毒をされるなどの事態になりかねないので難しい。 ④潜伏 COせず村人として振舞う。村の味方も狼の味方もしない、いわゆる中間に位置する作戦。 恋人の役職が何かを判断した上で、取るべき行動を決めよう。 恋人が死んでQPが生き残ると意味がない。場合によっては適当なタイミングで恋人保護のためにQPCOすることを考えておこう。 要するにQPで取るべき戦略は、村の味方をするか狼の味方をするか、につきる。 恋人のどちらかが狼になった場合、狼の勝利条件を満たすしかないのに対し、 村人同士の組み合わせだと狼全滅以外の条件で勝つのはかなり難しい。 しかしQP視点恋人二人の役職は見えないので結局の所運なのである。 どの作戦が悪いということもないので好きに動いていいだろう。
https://w.atwiki.jp/yukoku_primer/pages/18.html
購入後即使用可能なカードが封入されているパック。1パック150ユーポ。 始めてすぐはこれらのパックを入手してアリーナで仕様に慣れていくのが定石になります。 全初心者パックの中でも特にオススメなのが以下。 子ドラゴン育成 チャイルドドラゴンLV3 見習い竜騎士LV3×2 薬果、中魔力付加をチャイルドドラゴンに装備 戦術:セレスチアルアタック →タイマン性能の高いチャイルドドラゴンを前列に据え、アイテムと後列の見習い竜騎士で強化・回復していくデッキ。 入手が容易な上、下位の通常・制限アリーナ共にその活躍は相当期待できます。 戦術を特に選びませんが、基本かつ強力なセレスチアルアタックは育成しておいて損はないのでオススメ。 LVについても軽く。 キャラカードは、同じカードを3枚まで重ねることで技能内容をより向上させていくことができます。 基本的にはLV3前提でその強さを発揮できるものがほとんどで、強力なカードでもLV1で使うくらいならLV3の下位カードを使ったほうがマシな場合も多いです。 ただ★1や★6のカードは逆に大抵1枚からでも性能を発揮できるのでご安心を。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/139.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .