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https://w.atwiki.jp/ebsk-ryaku/pages/72.html
初心者の剣 ↓ 青銅の剣 ↓ 鋼鉄の剣 ↓ 銀色の剣 ↓ 金色の剣 金色の剣 ↓ ↓ 白夜の剣 暗黒の剣 ↓ ↓ 月食の剣 漆黒の剣 ↓ ↓ 睦月の剣 混沌の剣 _________________ 武器名 初心者の剣 (初心者の剣系統第1世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Fランク 攻撃回数 1回 消費EN 30 価格 40000 特殊効果 none 独り言:まさに雑魚。(ぁ 武器名 青銅の剣 (初心者の剣系統第2世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Eランク 攻撃回数 1回 消費EN 40 価格 50000 特殊効果 none 独り言:最終は結構使えます。 武器名 鋼鉄の剣 (初心者の剣系統第3世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Eランク 攻撃回数 1回 消費EN 50 価格 60000 特殊効果 none 独り言:まだまだ雑魚です。 武器名 銀色の剣 (初心者の剣系統第4世代) 攻撃力 Eランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 75 価格 70000 特殊効果 none 独り言:銀って色だけなんでしょうか( 武器名 金色の剣 (初心者の剣系統第5世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 100 価格 80000 特殊効果 none 独り言:金って色だけなんでしょうか( 武器名 白夜の剣 (初心者の剣系統第6世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 105 価格 90000 特殊効果 none 独り言:極地方で見れます。(ぁ 武器名 月食の剣 (初心者の剣系統第7世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 110 価格 100000 特殊効果 none 独り言:次で最終です。 武器名 睦月の剣 (初心者の剣系統第8世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Bランク 攻撃回数 7回 消費EN 120 価格 110000 特殊効果 none 独り言:赤武器です。ENも低めなので初心者さんにおすすめです。 武器名 暗黒の剣 (初心者の剣系統第6世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 105 価格 90000 特殊効果 none 独り言:闇のオーラが出てます( 武器名 漆黒の剣 (初心者の剣系統第7世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 110 価格 100000 特殊効果 none 独り言:次で最終です。 武器名 混沌の剣 (初心者の剣系統第8世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Dランク 攻撃回数 8回 消費EN 120 価格 110000 特殊効果 none 独り言:紫色武器です。ENも低めなので初心者さんにおすすめです。
https://w.atwiki.jp/wotkrs/pages/19.html
このページでは初心者によく見られる動きを例に挙げ、その問題点と解決策を示します。 戦況は時々によって変わり、全ての状況に当てはまるものではありませんが、参考にはなるはずです。 これを読んでご自身の動きを振り返ってみるのもよいかもしれません。 初心者によく見られる動きの例 ①「ヒャッハー、こっちに人が多いからこっち行くぜー!」...ピピ(敵がスポットされる) ②「あっ!敵だ!撃たなきゃ!」...急停車 ③「よし撃つぞ!スナイパーモードだ!」...道の真中で停車中 ④「えーっと、よし当たりそうだ」...敵に砲塔だけ向けてゴソゴソ ⑤「それ!...あ、弾かれちゃった」....当たる所に適当に射撃 ⑥「よーし、もう一発!」....当たる所に(ry ⑦「お!貫通した!」....被弾エフェクト出るも気づかず ⑧「それ、もう一発!...ってあれ、撃たれてる?どこから?」...適当に後退しつつキョロキョロ ⑨「あっ..ま、いいか。次だ、次!」 問題点 ①俗に言うレミングスを引き起こす大きな要因です。味方の自走砲が困ってますよ。 ②それは本当にあなたが今すべき仕事ですか?相手の車種はなんですか? ③砲撃する位置取りは問題ありませんか?敵の自走砲が笑顔と砲をこちらに向けてますよ。 ④自分の車両の硬い部分がわかっていますか? ⑤敵戦車の弱点と装甲厚(角度込み)は把握できてますか? ⑥レティクルの貫通判定は確認していますか? ⑦一つのことに集中するのもよいですが、戦況は刻々と変化しています。 ⑧後退は敵からの射線を遮らなければ意味がありません。 ⑨何故死んだか考えなければ成長できません。 解決策 ①初動の重要性 人が多いからそちらに行くのでは、人が行かない方から敵が来た場合どうするつもりでしょうか。 このゲームには車種毎の定番の位置というものが各マップあります。 全ての場合においてそこに行かなければならない、というわけでもなく、むしろ上手な方はそこを裏手に取ることもあります。 しかし、慣れないうちは奇をてらわずにしっかりと基本的な動きをしていきましょう。 まずはゲーム開始時に戦場と味方の車種の数を確認して、自分の成すべきことを考えましょう。 そして自分が求められそうな位置に行くのです。 ※参考: ②彼我の立ち位置の把握 あなたが軽戦車であるならば、射撃よりも先に偵察ポイントへ急行するべきです。 成すべきことが敵戦車の撃破であるならば、しっかりとスポットされた敵の車種を確認し、そこにその戦車がいる意味を考えつつ砲撃戦を開始しましょう。 ※参考:戦況分析の仕方(ページ作成予定) ③射撃位置 射撃は停車して行われるべきですが、停車する場所を考えましょう。 不意の接敵であれば一度姿を隠せる場所に入ってから砲撃戦を。 草むらが大量にある場所であるならば、茂みの後方から射撃をしましょう。 ※参考:戦闘方法 ④射撃姿勢 こちらから撃てるということは、大抵の場合、相手からも撃てます。 であるならば、敵に姿を晒す時間を短縮し、できる限り敵に露出する部分を減らし、また露出する部分は硬い部分であることが望ましいです。 大半の戦車は砲塔の前、主砲の根本には防盾というものが装備されており、硬くなっています。 また、敵に対して車体に角度をつけることにより、装甲で弾ける確率もあがります。 ただ単に棒立ちしているのと、こういったことを意識するのとでは生存率に大幅な変化をもたらします。 ※参考:戦闘方法 ⑤敵戦車の情報 ガレージ等で車両の装甲厚は確認できますが、この際の数値は一番固い部分を示しており、また、直角に測った場合を示してます。 同じ正面であっても、車体の下の方はスペック値より薄かったり、一部分だけ装甲がほとんど施されていない場合があります。 車両ごとの弱点を紹介しているサイトがありますので、そういったところで勉強するのも良いかもしれません。 また、敵が角度を付けていた場合、こちらの弾は斜めに敵の車体に突き刺さりスペック値よりも厚い壁にあたります。 「―(直角)」と「/(斜め)」、どちらが長くなるかは一目瞭然です。 デタラメに撃っていては悪戯に弾と時間を消費するだけです。 ※参考:便利なサイト(情報系) ⑥レティクルと角度 敵に照準を合わせた際に、通常は緑色の画面中央の印がオレンジ色になったり、赤色になったりします。 これは自分の使う弾の貫通力と、敵のスペック値の装甲厚とを単純に比較して、貫通できるかどうかを色で表しているものです。 オレンジ色の判定が出る部分はまず抜けないと考えましょう。 また、緑色であるからといって適当に撃てば良いわけれはありません。 この色判定は単純にスペック値を比較しているに過ぎず、角度がまったく考慮されていません。 緑判定でもほとんど弾かれてしまう可能性がありますので、射撃の際にはしっかりと熟考しましょう。 ※参考:戦闘方法 ⑦戦況分析 集中してしまうと周りの状況が把握できなくなることは現実でもよく起こりうることです。 確かにそういった集中力は素晴らしいものですが、このゲームでは命取りとなります。 右下のミニマップには味方の配置が刻々と映しだされています。 味方がいる部分を見て、そこからどこが見えてどこが見えていないかをしっかりと考えましょう。 また、撃たれた際には画面が赤くなります。撃たれたらすぐに後退しましょう。 三十六計逃げるに如かず。 ※参考:戦況分析の仕方(ページ作成予定) ⑧回避行動 あなたが敵であったなら、そのまま後ろに下がっていく敵ほど美味しいものはありませんね。 あなたが敵であったなら、近くに弾が飛んできた瞬間に近くの岩に隠れ出てこない敵ほどやっかいなものはありませんね。 まずは敵からの射線を切りましょう。 ただし、敵はそれだけではありません。一点からの射線を切ったら別の場所からの射線が通ってしまう可能性があります。 マップをよく見て、安全な方角を常に意識しましょう。 また、誰に見られていたかを把握することも重要です。 見られるはずのない場所で撃たれたのであれば、付近にLTが潜んでいます。すぐに後退、もしくは味方のLTに索敵を頼みましょう。 ※参考:戦闘方法 ⑨考察 どうして死んだのか、考察を行いましょう。 たらればを考えたらキリがありませんし、どうしようもない状況に陥ることもあります。 しかし、一旦ゲーム開始時までさかのぼり、初動から問題がなかったかを考えましょう。 もしかしたら、途中でよくない動きがあったかもしれませんし、味方の動きを確認せずに動いていたかもしれません。 初動に問題があったのなら、次の戦闘では別の場所に行ってみるのも良いかもしれません。 何事もトライ&エラーです。死んで覚えるのがこのゲームの基本となります。 また、先人の知恵を活かすのも手です。各マップには車種ごとの仕事場や定石の位置というものが存在します。 実力のある方に直接指導してもらうもよし、戦闘中に盗み見るのもよし。 今回の戦闘の死を、次の戦闘の勝利につなげていきましょう。 以上が初心者の動きから見られる問題点と解決策となります。 ここに書いたことを全て活かすのは難しいですし、戦車毎のスペック値をすぐに覚えるのも難しいです。 しかし、考察だけはいくらでもできるはずです。 自分を殺した戦車は何で、どんな性能なのか逐一チェックしましょう。 そうすればきっとあなたも一端の戦車兵となれるはずです。 著:KAGIYAMA08
https://w.atwiki.jp/mabivip/pages/18.html
システム関連おい低スペPCだけど動くのか 低スペPCでマビノギ起動したら警告でた怖い たまに画面が止まる クライアントがエラーで落ちる 落ちたあとログインしようとしたら「ログインできません(3)」って出る 設定いじらなくていいの? 覚えておいた方がいいキー操作 ゲーム関連最初何すればいんだよ 種族は何がいいんだよ最強種族教えろ 職業は何がいいんだよ最強職教えろ どんな戦闘スタイルがあんの 才能って何だよ職業とはちげーの? 探検 交易 エンチャ 農場 魔族印の武器 徒歩以外の移動手段 ステータス関連ダメージ バランス クリティカル まず本当に基本的な事は「新規ちゃんへ」を読め システム関連 おい低スペPCだけど動くのか マビノギの動作環境は以下の通り 項目 必要環境 推奨環境 CPU Single Core 2.0GHz Dual Core 2.0GHz 以上 メモリ 512MB 1GB以上 HDD 2.5GB以上の空き容量 2.5GB以上の空き容量 VGA GeForceFX5700,ATI Radeon 9500と同等 GeForce6600GT, ATI X800と同等以上 SOUND DirectX互換 DirectX互換 NETWORK ブロードバンド環境 ブロードバンド環境 OS Windows XP Service Pack 3(32bit) Windows XP Service Pack 3(32bit) DirectX 最新版 最新版 InternetExplorer サービスパック1以上が導入された7.0 サービスパック1以上が設置された7.0 マビノギは結構古いタイトルなので要求スペックも比較的低い ゲーム内の環境設定でいろいろ設定弄れるんで、石器PCでない限りだいたい快適に動く 低スペPCでマビノギ起動したら警告でた怖い 警告無視してプレイしろ 俺も出てるけど問題ない たまに画面が止まる マビノギのクライアント側の仕様 ネクソンさんが修正してくれるの待とか クライアントがエラーで落ちる たいていはメモリリークが原因 タラみたいなクッソ重いマップを頻繁に行き来するとすぐに落ちる クライアントにメモリが蓄積しちゃうクソ仕様だから定期的にクライアント再起動しよね ネクソンさんが修正してくれるの待とか 落ちたあとログインしようとしたら「ログインできません(3)」って出る しばらく時間置いてからログインすれ 目安は3~5分。だけどたまに1時間以上ログインできない奴もいる。気長にまとね 設定いじらなくていいの? 設定について このページ見ようね 覚えておいた方がいいキー操作 Ctrl キーボードの「Ctrl」を押している間はマウスカーソルから最も近い敵・NPCをターゲットにしてくれる (環境設定のゲーム>操作>CTRLターゲット方式からその際の挙動を選べる) Shift キーボードの「Shift」を押している間は操作キャラクターの移動が徒歩になる [[ペット]]を出している場合は「Shift」を押しながら敵をクリックすればペットに殴らせる事が可能 スキルショートカットの裏面が入力可能になる Alt キーボードの「Alt」を押している間は敵・NPC・他プレイヤー・アイテムなどの名前が視認しやすくなる アイテムを拾う時に便利 L キーボードの「L」を押すとメッセージログが表示される ただしNPCと会話したりいろいろするたびに消えるからそのたびにL押してまた表示させるめんどくさい お絵かきチャットとかもLのログから見れる ゲーム関連 最初何すればいんだよ 人間種族で始めたのを前提にするがとりあえずクエスト進めてチュートリアル終わらせろ→新チュートリアル攻略 これ終わらせればだいたいの操作方法と戦い方、そして一通りのスキルと移動用ペットが手に入る チュートリアル終わってもいまいち戦闘方法がよくわかんねーよって奴はギルドの奴に訊いたり やる気ある新規ちゃんは自分でググってマビノギ初心者向けの戦闘動画とか見て勉強しよか ガチでやるなら探検レベルというのを序盤のうちにしっかり上げると後々後悔しない→「初心者FAQ>探検」「累積300までの効率の良いAP回収」 ↑累積1000まで初心者なので探検に躍起にならずともよくなったが、探検もある程度あげておいた方がいい為残しておく キチガイになりたかったら探検1000までやってみるのもいい あとは交易も覚えておくとレベルと金に困らない→「初心者FAQ>交易」 基本的な戦闘方法さえわかってればレベルによるダンジョン制限とかはあんまり無いんで ギルドの奴にどっかつれてけカスって言えばキアDとかラビDとか影ミッションとかペッカ通常Dつれてってくれるやろー 種族は何がいいんだよ最強種族教えろ どの種族も一長一短なんで「種族」「人間」「エルフ」「ジャイアント」あたり見て好きなのにしろ ただし種族によってスキルに多少の向き不向きがあったり、装備不可能な武器もあるんで何かやりたい事あるならちゃんと調べてから決めろ あとエルフやジャイアントをやりたい場合も、最初は人間を選んだ方が良い「キャラメイク」見ろ 職業は何がいいんだよ最強職教えろ このゲームには職業と言う概念は存在しない スキル制なので自分の好きなスキル構成にすればどんなプレイスタイルも可能 ただし種族によってスキルに多少の向き不向きがあったり、装備不可能な武器もあるんで何かやりたい事あるならちゃんと調べてから決めろ 職業別コラムがだいぶ潤ってきたからそこを参考に汁 どんな戦闘スタイルがあんの まずこのゲームでは他ゲーのように「タンク」「ダメージディーラー」「ヒーラー」などといった役割分担は存在しない。 どんな戦い方を選んだとしても自分自身で敵とガチ戦闘をする必要がある。 戦い方は「近接」「弓」「魔法」「錬金」「格闘」「吟遊詩人」「人形術師」「シューター」に大別される。 例えば「近接」の中でも片手剣、片手鈍器、剣二刀流、鈍器二刀流、両手剣、両手斧、両手鈍器、ランスなど様々な分類があったり、それぞれの複合スタイルがあったりするけどここでは省略。 以下それぞれのスタイルの簡単な特徴 近接 物理攻撃による近接戦闘スタイル。最も基本的な戦闘スタイル相手の行動によってどのスキルを使うかといった戦略性があり、マビノギをやっていて一番楽しいスタイルだと思う敵の使用スキルが見えるようになったので戦いやすくなったジャイアントが最も適している。人間は普通。エルフは若干不向き 弓 弓による物理攻撃の遠距離戦闘スタイル。レンジアタックのランクが低いうちは弓の照準時間が遅く使いづらい初期状態では火力も低いので、火力を底上げするためにDEXが上がる生産スキルも上げる必要がある。この修練が面倒しかしそれらのランクアップが完了すれば長射程・高火力・早い攻撃速度を誇る晩成型エルフが最も適している。人間は普通。ジャイアントはそもそも装備できない 魔法 魔法攻撃による遠距離戦闘スタイル単体火力として優秀なファイアーボルト、範囲火力として優秀なサンダーなどの強力なスキルがあるしかし杖の修理費がバカ高く、さらにマナポーションを大量に使うことになるためお金がかかる人間とエルフはそう大差なく扱える。ジャイアントは魔法使用時の必要マナが少し多い。英雄才能が着て強くなった 錬金 錬金術スキルを主軸に戦うスタイル何も考えずにスキル連発しているだけで大抵は勝てる特別な装備がなくてもある程度まではお手軽に強くなれる。ただしそれ以上強くなろうとすると高価な装備を整える必要がある錬金術は種族特性による差が一切無いゴーレム使役して自分の代わりに戦わせることもできる使役スキルランク=強さなので累積が低くても高火力錬金英雄 改変が来て攻撃力がHP、マナ、スタミナの数値で変動するようになったので一概に言えなくなった。ただ大体どの種族も総量が変わらないのでどの種族が使ってもちゃんとダメージは出せるし火力が高いスキルもある。十分戦えるがやや補助寄りになった 格闘 格闘スキルで相手にコンボを叩き込むスタイル敵のアタックを潰せるコンボ始動スキルや防御低下スキル、範囲フィニッシュスキルなど優秀な技をコンボで叩き込めるミルの範囲が狭くなること、防御の高い重鎧との相性が悪いこと、ヘビースタンダー持ちには格闘スキルが通りにくいことが欠点will依存なのでそこまで種族間の差はないかも 吟遊詩人 近接戦闘から味方のサポートまでこなすイケメン高火力な範囲技の上、持続ダメとスロウの効果あり、追い打ちにスマッシュまで繋がるという升並のメロディショックで戦闘も強いしバフもかなり優秀欠点としては演奏スキルのトレーニングが面倒なことと、最大ダメの低さ程度バフの性能は各種族変わらないが、攻撃もする場合はstr依存らしいのでジャイが向いてるのかも。英雄が来てよりバッファーとしての性能があがった 人形術師 ガチムチ人形と幼女人形を操って戦わせる。プレイヤーのステータスに関係なく、戦わせる人形のスキルランク 人形の攻撃スキルランク依存で安定した戦闘力を得られるしかし人形を操れる範囲が非常に狭く、人形を操っている間は人形とプレイヤー両方が敵にタゲられるので複タゲになって大変ハンドルはstrとDex両方依存なので、近接弓ハイブリッド型とかだと近接スキルでかなり火力出る シューター 2丁の銃をもってとにかく打つ。一方的に攻撃できたりもする。遠距離攻撃だが射程はそれほど長くなく、結構忙しい。ダメージはstrとint両方依存なので、intが上がりやすい魔法を上げていると高火力 マビノギでは 中途半端が一番よくない 近接やりながら魔法使いたいし弓も上げるはーwwwwうはwwwww錬金術つえーwwwwあげるはーwwwww ↑みたいにアレコレ取ると 絶対に後悔する 近接あげようと思ったら「ミルを1にする」などの目標を設定し、 ガッツリ上げろ どんなスキルをとったらいいのかは人が多い時間帯にギルメンにでも聞け 以下新規向けの職業別 新規の近接ちゃんみよね 新規の弓使いちゃんみよね 新規の魔法使いちゃんみよね。 新規の格闘家ちゃんみよね 新規の錬金術師ちゃんみよね 新規の吟遊詩人ちゃんみよね 新規の人形使いちゃんみよね 新規のシューターちゃんみよね ここに無いやつで気になってるのあったらギルドにいる幼女達に聞け 才能って何だよ職業とはちげーの? キャラ作って最初に選ぶ「才能」は対応するスキル修練が2倍になったり対応ステータスが若干育ちやすくなるボーナスみたいなもん たとえば魔法の才能を選んだからといって、必ずしも魔法使いにならないといけないというわけじゃない 才能は転生する時に選び直せるので、その時に育てたいスキルによって才能を変えるのが賢いやり方。 (初心者期間では1日に1回転生が可能) 最初はできれば英雄才能を選ぶと良い 英雄ってのは3つの才能を併せ持ってるすごい奴ら キャラを作って最初に選ぶ時と、あとは有料のカード買った時にしか選べないから絶対に最初は英雄にしとけ 才能3つ分のスキルを初期から一通り覚えているので序盤が楽になるしタイトルも3つ貰える スターターカードになってできなくなったっぽい 才能について詳しくは才能選び読め 才能 効果 タイトル 冒険 レベルアップ時生命力とWILL増加量にボーナス冒険家スキル修練2倍 戦術 レベルアップ時STR増加量にボーナス戦術スキル修練2倍 軍団長を夢見る最大生命力10増加STR25増加 弓術 レベルアップ時DEX増加量にボーナス弓術スキル修練2倍 狙撃手を夢見る最大生命力10増加DEX20増加 魔法 レベルアップ時INTとマナ増加量にボーナス魔法スキル修練2倍 大魔法使いを夢見る最大マナ20増加ボルト魔法ダメージ増加 錬金術 レベルアップ時マナとスタミナ増加量にボーナス錬金術スキル修練2倍 軍団錬金術師を夢見る最大スタミナ20増加初級錬金術ダメージ増加 格闘術 レベルアップ時WILL増加量にボーナス格闘術スキル修練2倍 格闘王を夢見る最大スタミナ10増加Will20増加Str10増加 音楽 レベルアップ時STRとスタミナ増加量にボーナス音楽スキル修練2倍 マエストロを夢見る最大生命力10増加最大スタミナ10増加Str20増加 槍術 レベルアップ時生命力とSTR増加量にボーナス槍術スキル修練2倍 槍の達人を夢見る最大生命力20増加Str20増加 治癒 レベルアップ時INTとマナ増加量にボーナス治癒スキル修練2倍 法王を夢見る最大マナ25増加Int5増加 交易 レベルアップ時LUCK増加量にボーナス交易スキル修練2倍 大富豪を夢見る最大スタミナ10増加Luck25増加 錬成術 レベルアップ時マナとスタミナ増加量にボーナス錬成術スキル修練2倍 錬成王を夢見る最大スタミナ20増加合成成功率1%増加 料理 レベルアップ時DEXとスタミナ増加量にボーナス料理スキル修練2倍 絶対味覚を夢見る最大スタミナ10増加Dex20増加 鍛冶 レベルアップ時Dexとスタミナ増加量にボーナス鍛冶スキル修練2倍 鍛冶師の神様を夢見る最大スタミナ10増加Dex20増加 裁縫 レベルアップ時Dexとスタミナ草加料にボーナス裁縫スキル修練2倍 ファッション王を夢見る最大スタミナ10増加Dex20増加 調合 レベルアップ時Dexとスタミナ増加量にボーナス調合スキル修練2倍 ポーションの神様を夢見る最大マナ20増加最大スタミナ25増加 木工 レベルアップ時生命力とスタミナ増加量にボーナス木工スキル修練2倍 人間国宝を夢見る最大生命力20増加Str20増加 人形術 レベルアップ時スタミナとStrとDex増加量にボーナス人形術スキル修練2倍 人形職人を夢見る最大スタミナ10増加Str10増加Dex0増加 シューター レベルアップ時???にボーナスシュータースキル修練2倍 名射手を夢見るデュアルガン最大ダメージ 15増加デュアルガン最小ダメージ 8増加最大生命力 30増加 探検 探検経験値を稼いで上げる探検レベルの事。 通常のレベルと同じようにレベルアップ時にAPが取得できるのでなるべく上げておきたい。 初心者アカウントの場合はレベル299/探検299で転生するのが最もAP効率が良いため序盤にひたすら探検レベル上げに勤しむ事になる。→累積300までの効率の良いAP回収 探検レベルの上げ方は「探検しましょう」見ろ 改変が来て累積1000まで初心者扱いな為そんなにがんばらなくてもよくなった。 というかどうせ探検累積1000までやろうとすると心が折れる。 交易 交易商人NPCを通じて、ゴールドではなく専用の通貨「ドゥカート」を用いて行う商品取引。 あっちの街で10ドゥカートで買った物を、こっちの街で20ドゥカートで売って差額によって利益を得る。 輸送手段(背負い箱/手車/馬車/象)に乗せられるだけ商品を積みこんで、別の街の交易商人まで持っていけば交易売買成立。 ただし交易商品には相場があって、その時の相場が仕入れ値より下回る場合があるので注意。 ドゥカートの利益を得るとそれに応じたゴールドと経験値も同時に取得可能。 なので金策、経験値稼ぎとしてもかなり優秀。詳しくは「効率よくレベル上げ」 エンチャ エンチャントスクロールにより装備に特殊効果を付与する。 装備1つにつき、Prefix(接頭)とSuffix(接尾)のESを1つずつ貼れる。 それ以上でも以下でもない。 何貼るかは自分で調べましょう。 数字ランク(9~1)は、下地が無いと貼れません。 「荒い」ランク9のESを張りたい場合は、ランクAのESが既に張ってなければ無理です。 8なら9が前提ね。詳しくは「エンチャント」 農場 Lv10になると作れるようになる 畑に種植えて収穫してchickを稼ぐことで農場Lvを上げていく 種はティルコとダンバの食料品店バイトをやると報酬で貰える。たまにゴブリンとかも落とす 農場Lvが上がるとハーブとか井戸とか溶鉱炉とか糸車とか釣り用の池とかいろいろ置けて便利 農場を作る場所によって設置物の見た目が微妙に違う 「F」キーを押してギルドメンバー一覧の所から他人の農場に入って参考にすると良い 魔族印の武器 普通の武器よりも非常に高性能な武器。交易商人からドゥカートで購入する。 修理は交易商人からしか出来ず、修理費もドゥカートなので交易をしないキャラだと使いづらい。 また交易商人の「限定商品」タブには稀に強力なエンチャントが付与済みの魔族武器が売られている事がある。 エンチャント・細工・改造・宝石改造は可能。特別改造は不可。新規ちゃんには強い味方。 間違いなく新規ちゃんの強い味方なのだが、今では箱で強い武器をバラまかれてるので強い武器も安くてに入るようになった あとふるさんが色々くれたりする 徒歩以外の移動手段 ペット 騎乗ペットを所持していると背中に乗って移動できる。歩くより圧倒的に早い飛行ペットなら飛行可能マップで飛べるし、2人乗りペットなら他人のペットに乗れたり他人を乗せたりできる基本的に有料。初心者アカウントには馬と鳥が無料でが配布されている 女神の羽 最後に立ち寄った村/拠点などに帰還出来る。別の村に行けば帰還場所は上書きされる周囲のPTメンバーも一緒に飛べる魔法アイテム扱ってるNPCから買える 女神の羽(行き先固定) 一部のクエストで支給される。行き先固定だがどこからでも飛べるので便利周囲のPTメンバーも一緒に飛べる基本的に非売品で取引も出来ない。例外としてネコ島行きの女神の羽だけネコ島で購入可能 蜜蝋の羽 行った事のある街ならどこでも飛べる1人用だが、ペットを出してそのペットに他人を乗せれば一緒に飛べる課金サービス「アドバンスドプレイ」か「ファンタジーライフクラブ」適用時に毎週貰える取引が可能なので露店で買える。ただし使用期間が7日間限定 ダンジョン用蜜蝋の羽 行った事のあるダンジョンならどこでも飛べる1人用だが、ペットを出してそのペットに他人を乗せれば一緒に飛べる課金サービス「アドバンスドプレイ」か「ファンタジーライフクラブ」適用時に毎週貰える取引が可能なので露店で買える。ただし使用期間が7日間限定 友達召喚カプセル 自分と同じ種族か、自分の種族を支持している人間を、1人召喚することが出来る課金サービス「アドバンスドプレイ」か「ファンタジーライフクラブ」適用時に毎週貰える取引が可能なので露店で買える。ただし使用期間が7日間限定 ムーンゲート ウルラとベルファストにあるワープ装置行ったことのあるムーンゲート間を自由に行き来出来るどこにでもある マナトンネル イリア大陸にあるワープ装置行ったことのあるマナトンネル間を自由に行き来できるイリア大陸のそこらじゅうにある 交易 交易の移動手段の馬車とゾウは徒歩より早い。速度比率は馬車188、ゾウ131(徒歩の人間100、エルフ131、ジャイ115)街と街の移動手段として使うと同時に交易の利益も出て一石二鳥 ムーンゲート マナトンネル ステータス関連 ダメージ キャラクター情報の 攻撃の枠内 ダメージ xx~xx 左側が最小ダメ、右側が最大ダメ 要するに自分が攻撃した際、相手の防御を差し引いた上でこの範囲でダメージが出るって事。 最小値に近いところが出ることもあれば、最大値に近いところで出ることもある。 装備する武器によって影響するステータスが違う 武器 最小ダメージ 最大ダメージ 近接攻撃(ナックル以外) Str+3につき最小+1 Str+2.5につき最大+1 ナックル Will+4ごとに最小+1 Will+3ごとに最大+1 弓・クロスボウ Dex+3.5ごとに最小+1 Dex+2.5ごとに最大+1 投擲武器 Str+7.3ごとに最小+1 Str+5ごとに最大+1 ハンドル Str+Dexの合計値5ごとに最小+1 Str+Dexの合計値3.5ごとに最大+1 銃 Str+Intの合計値6ごとに最小+1 Str+Intの合計値5ごとに最大+1 こちらは武器そのものについての話だが、 最小が最大を上回る改造もあるが、どういうことかというと… ステータスのStrについてダメUPが上記の通りなので、高くなればなるほどダメ差は広がることになる。 ということから、無意味ではない。 この幅のなかで、どの辺りが多く出るかを決定してるのが、 バランス Dex+4でバランス+1% バランスは80%が限度。例えば攻撃力が1-100であったとして、 0%に近い場合、1に近いほうが出やすくなってしまう。 80%に近い場合は100に近いほうが出やすくなる。 エンチャで最大とかは普通にダメージのほうに乗る。 しかし、その範囲内でどこが出やすいかは、相変わらずバランスで決定される。 キャラクター(c)押して基本情報タブのところのバランスが80%になってればいいってことやね 改変が来て必要DEX量が増えたのでがんばってDEX稼ごうね クリティカル Luck+5でクリ+1 Will+10でクリ+1 敵に対して30%がキャップなためそれ以上は上がらない それ以上にする意味というのは、クリ率は敵の保護によって軽減されるからである。 「最終的なクリティカル率は 攻撃側Cri率-(敵保護×2)=Cri率(%)」(IPWikiより) そして、ミルやフレイマーといった敵の保護無視でクリ率がそのまま通るものは、 自分のクリティカル率を30%以上にするメリットがない。 上の式からスマクリ出したいけど敵保護50あるとかなら、 自分のクリ率は130にしないといけない。ミルしかしないならクリ率100が無駄。 どこに持っていくかは好み。
https://w.atwiki.jp/oiltown/pages/18.html
初心者のためのページだよ まずなにしろってんだよ まずは挨拶をしましょう。 そして、友達を作ると良いです。 その後 ある程度、仲良くなれたら、メール機能を使いましょう! メール機能で、相談に乗ってもらいましょう! それから、それから、 次に職業安定所で日払いバイトになって出勤しましょう。 お金が手に入ります。 んでんでんでー? お金を稼いでアイテムを買い、使いましょう。 ステータスが上がります。 ほうほう、それでそれで? ステータスが上がるとなれる職業も増えます。 そうやって給料のいい職業になっていきましょう。 働いたら負けかなと思っている シー・リゾートにゲームランドがあるのでそこで賭けに出てはいかが? 俺TSUEEEEEEEEE 調子のんな それでは二人組を作ってください やめろおおおおおおおおお!!!!!
https://w.atwiki.jp/gava92/pages/546.html
注意点として載せてみます。 以下の事を心がけてみてください。勝負のコツです。 まず駒の特性 王将:一番大切な駒。位置、逃げ場所を選ぶなど使い方が難しい。 飛車:攻めに使う。竜の威力は駒の中で一番。十字飛車などの両取りに使う。 角 :序盤の主役。攻防の角などがある。(自陣に利かしながら敵陣に利かすなど) 金 :守りの主役、終盤は詰めの主役。 銀 :基本、一枚は攻め、もう一枚は守りに使う。 桂 :よく桂馬の両取りが頻繁にある。持ち駒になる可能性が高い。 香 :香車を二枚重ねて打ったり攻めを増強したり。いろいろ使い方があるが。下段から打つことに好手が多い。 心得 1 玉は囲いましょう。(初心者には特に重要。居玉はすぐに詰んでしまう)※囲い辞典参照 2 駒損はしないように、基本、駒はぶつかったら取りましょう。(将棋は駒が多いほうがおおむね有利です。) 3 持ち駒があれば、なるべく相手玉(又は自玉)の近くに打ちましょう。 4 大駒だけをやたらに何度も動かしてはいけません。 (大駒だけぶんぶんと振り回す人がいますが、大駒は単独では何も出来ません。) 5 飛車と角は価値の高い駒です。取られるのはあまりよくありません。 (超がつく初心者は、何も考えずに捨てたりするのでいけません。慣れれば逆に捨てることを重要視します。) 6 持ち駒の金はすぐに使わず、詰ますとき(受けるときも)にとっておきましょう。 7 盤上の金はむやみに敵陣に向かって行かない。自陣で守りに使うのがいいでしょう。 7 銀は元の場所が一番いけません。動かして活用しましょう。 (相手に取られる駒になりかねない。ならば、むしろ最初からないほうが良い。) 8 桂はなるべく高飛びしないようにしましょう。(桂頭は歩に弱いので歩ですぐに取られやすいのです。) 8 香車はなるべく下から打ちます。(前縦方向しか行けないのでなるべく下から打ったほうが利きが多く得です) 9 攻めは飛車、角、銀、桂の4枚でいきましょう。(大駒と小駒のコンビネーションが大切。項目4と同じ) 10 初心者ほど無理(強引)な攻めをします。その結果、駒損で一気に不利になるのがほとんどです。 開戦は駒の突き捨てからですが、極力駒損しないような攻めを心がけてください。 超☆初心者のための将棋講座
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このページでは、本日初めてTC;Eをはじめた、という人にも対応しています。 初心者の方は一通り目を通して置いてください。 1、クラン、チームとは何か? 2、ルールとマナー 3、クラン戦とは何か
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ゲームの基礎の基礎どんなゲーム?アーケード経験のあるDS版初心者へ カードの見方 勝利条件 基本操作 オススメのプレイ順序 初めての勝利のためにデッキを組む カードを戦場に配置する 兵法を選ぶ カードの動かし方兵種の特徴 特技の特徴 計略の使い方 デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) よくある質問 攻城の目安 覚えておくといいかもしれないおおよそのカウント数 ゲームの基礎の基礎 どんなゲーム? 大人気のアーケード・ゲーム『三国志大戦2』のDS版ゲームセンターで好評稼動中の『三国志大戦2』を、DSで遊べるように移植したゲームです。基本的に同じゲームですが、アーケード版とDS版には若干の違いもあります。 トレーディング・カード・ゲームたくさんの種類のカードの中から、自分の好みのカードだけを選んだ「デッキ」を使って対戦するカード・ゲームです。この分野では『Magic the Gathering』『ポケモンカードゲーム』『遊戯王OCG デュエルモンスターズ』などが有名です。 リアルタイム・ストラテジーリアルタイムで進行するウォー・シミュレーション・ゲームです。つまり、刻々と変化する戦況に応じて部隊を操作する、部隊としての局地的な敗北より、軍としての全体的な勝利を重視するゲームです。 アクション・ゲームタイミングよくボタンを押したりカードを操作したりすることを積み重ね、目標を達成する(=対戦に勝利する)ゲームです。 アーケード経験のあるDS版初心者へ 使えるカードは、Ver.2.0、Ver.1.0(排出停止のみ)、Ver.1.1(排出停止のみ)、EX001~009、DSオリカ5種です。 DSの仕様上、アーケードとは操作が若干異なります。DS版でアーケードの「練習」をする場合は、以下の点を意識すると良いでしょう。自分なりの勝ちパターンを掴むこと 相手の勝ちパターンへの対処方法を掴むこと DS版では、槍の性能がアーケード版より(かなり)強くなっています。アーケード版が「騎馬ゲー」なら、DS版は「槍ゲー」です。 カードの見方 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 カードにはいろいろな情報が書いてありますが、最初から全部を覚える必要はありません。 慣れないうちは「勢力(≒所属国)」「レアリティ」「武将名」「兵種」「武力(=攻撃力)」を覚えれば充分です。 ゲームに慣れ、気持ちに余裕ができたら「これはどういう能力?」と思い始めるので、そのときにカードの見方を調べて能力を覚えましょう。 実際のカードや詳しいカードの見方はアーケード版カード紹介を参照してください。 勝利条件 制限時間以内に、相手の城ゲージを先に0にした方が勝ちです。 制限時間に達した時点で、残り城ゲージの多い方が勝ちです。同じならば引き分けになります。 対CPU戦の「三国英傑伝」モードでは、一戦ごとに示された条件を満たしてもプレイヤーの勝利となります。「○○カウント生存せよ!」……制限時間に達した時点で、自城の城ゲージが0になっていなければ勝利。敵の城ゲージより残りが少なくても勝利できます。 「武将○○を討て!」……制限時間以内に、指名された敵武将を撤退させれば勝利。 「○○軍を全滅させよ!」……制限時間以内に、全ての敵武将を撤退させれば勝利。 基本操作 プレイヤーがやることは、カードを選び動かすか、タイミングよく(タッチ画面上の)ボタンを押すだけです。複数のカードを一筆書きの要領でなぞると、カード同士が「リンク」します。リンクしたカードのひとつを動かすと、他のカードも同じ動きをします。 カードを移動させるとき、カードの向きを変える必要はありません。 相手の城ゲージを減らすには、タッチ画面上部の「敵城」に、自軍の兵士たちが隣接しなければいけません。 敵部隊に接触すると、たまに武将同士の「一騎討ち」が起こります(1戦につき最大2回)。「一騎討ち」は『DDR』などのように、ランダムな間隔で流れる5つのバーに合わせタイミング良くボタンを押すことで、勝敗を決します。 各カードは必ず1種の「計略(魔法のような特殊能力)」を持っています。武力が低いからと言って、必ずしも弱いカードとは限りません! オススメのプレイ順序 チュートリアル→その他→模擬戦アーケード版をプレイしたことがない人は、模擬戦から始めましょう。デッキはスターター「魏」固定、敵デッキもCPU専用の雑魚です。模擬戦の勝敗は戦績にカウントされませんが、代わりにカードや兵法、戦器も手に入りません。 三国英傑伝一戦ごとにデッキが用意されていて、手持ちのカードが少なくても遊べます。また、その国で用意されたシナリオを全てクリアすると、報酬として15~20枚程度のカードが手に入ります。英傑伝の全てのシナリオをクリアすると、60枚程度のカードが手に入ることになります。難易度は、鍛錬ノ章の「易」~「普」程度です。鍛錬ノ章の「易」「普」を繰り返しプレイするよりもメリットがあります(後述)。なお、一度クリアしたシナリオは、何度でもプレイできます。「魏伝」「蜀伝」「呉伝」のどれか一国の、全てのシナリオをクリアする。好きな国から攻略して構いません。特にオススメなのは「蜀伝」と「呉伝」です。クリア報酬に強力な計略を持つカード(劉備、孫権)が入っています。 残る二国+「他伝」をクリアする。 鍛錬ノ章鍛錬ノ章は、自分で考え組んだデッキで連戦します。手持ちのカードが多いほど、有利になると思って間違いありません。「普」を制圧(クリア)する。英傑伝をクリアしていれば、それほど難しくないはずです。「普」を制圧すると、難易度「難」が出現します。 「難」を制圧(クリア)する。ある程度操作に自信のあるデッキの使用をオススメします。「難」を制圧すると、難易度「激」が出現します。 「激」に挑戦する。9戦目、10戦目が特に厳しい戦いとなります。充分に慣れたデッキでも勝てないかもしれません。 兵法を育てたい場合試合開始時に、再起、増援、連環、速軍のいずれかを選択する。これら4種の兵法は、デッキを選ばずに使えるため、最低限マスターしたい兵法です。もちろん、上手く使えない兵法を無理に使う必要はありません。ゲームそのものに慣れないうちは特に、再起と増援の使用をオススメします。再起や増援を使わなくても勝てるようになってきたら、他の兵法の効果を覚え、どのタイミングでどの兵法を使えば効果的かを意識しながら、試合すると良いでしょう。 試合開始時に、育てたい兵法を選択する。試合後に獲得する兵法レベルアップの宝珠は、ほとんどの場合、試合開始時に選択した兵法のものです(ただし、稀に選択していない兵法の宝珠を獲得することもあります)。兵法を選択するの項も参照して、デッキや自身の腕に応じた兵法を優先して育てるように心がけましょう。 カードと戦器を全て集めたい場合三国英傑伝を繰り返しプレイする。クリア報酬以外にも、英傑伝でしか手に入らない(と思われる)カードがあります。DS版オリジナル・カードとEXカード(関連商品販売促進用の限定カード)です。これらは出現率が低めなので、これらを集めるため繰り返しプレイするうちに、他のカードも自然と集まります。また英傑伝では、同時進行する「戦器捜索隊」によって自動的に戦器を入手できるので、やはり繰り返しプレイすることで、自然と戦器も集まるはずです。ただし戦器を集めたい場合、戦闘後のイベント会話で右下の「戻る」を押すと、戦器捜索が進みません。注意してください。 鍛錬ノ章「激」を繰り返しプレイする。R・SR・LEは基本的に出現率の低いカードですが、鍛錬ノ章「激」では他のモードより出現率がかなり高く、英傑伝で出にくいカードを集めるにはもってこいです。 初めての勝利のために デッキを組む カードの所属勢力は統一した方が有利だが、カード資産が少ない間は無理に統一するより、二勢力で構成する方が良い。 初心者にオススメのカード一覧排出停止カードは、英傑伝クリアで手に入る。 勢力 コモン(背景白) アンコモン(背景黒) 排出停止カード 魏 C文聘 UC曹仁UC荀攸UC程イク Cカイ越 蜀 C趙累C王平C関平 UC張飛UC姜維 R劉備 呉 C虞翻C丁奉 UC韓当UC徐盛 R孫権 涼 C候成 UC高順UCホウ徳 UC馬超 袁 C審配 UC劉備 他 C金環三結C周倉C張梁 Cケイ道栄 デッキに入れたカードの知力は「どれが高くてどれが低いか」程度で良いので覚えておくこと。 オススメのデッキの組み方。武将コスト8は目一杯使え。 とりあえず攻城兵はやめとけ。 武力6以上のカードを必ず2枚以上。デッキの主力。騎兵、槍兵、象兵がオススメ。 伏兵を持たないカードが良い。 できれば全体強化(自分以外の複数のカードを強化できるもの)計略の持ち主を1枚入れたい。入れなくても問題はない。 武力が低くても良いので、主力をサポートする計略の持ち主を1~2枚。操作に慣れないうちは全体強化系、回復系がオススメ。対戦中の操作に余裕があれば、妨害系、弱体化系、ダメージ系の計略でも良い。 計略でカードを選ぶ場合、同じ系統の計略はかぶらないように。 コストが余っていれば、低コストのサポート戦力を。弓兵か伏兵持ちがオススメ。 カードの選択に迷うときは、高武力、高知力、特技のあるカードを優先すると良い。敵の進軍を止められないなら「防柵」、部隊がすぐ撤退するなら「復活」「募兵」、一騎打ちが苦手なら「勇猛」を優先すると良い。 カードを戦場に配置する 戦場の地形は、英傑伝では一戦ごとに固定、その他ではランダム。「平地」と「道」以外の地形、櫓や柵は、一部の特殊能力を無効化する。特技「防柵」を持っている場合、その武将の前方に柵を自動設置する。ただし武将を配置しても柵を置けない場所があるので注意。部隊の向きを変えると、柵の設置方向も変えられる。 どの地形がどの特殊能力を無効化するか覚え、特殊能力を有効に使える配置を考えること。 ゲームに慣れて、様々なデッキを使いこなせるようになってきたら、相手のデッキと地形から、相手の初期配置をある程度予想できるようになりたい。 右下の青いボタンを押し、戦場画面の表示を切り替えると、相手デッキの兵種と武力、伏兵(赤い印)と連計(青い印)の有無が確認できる。相手デッキの中で、特に注意したいカード伏兵(表示を切り替えると赤い印があるもの)……開戦直後、画面では「見えない」。相手デッキに伏兵持ちがいるかどうか、必ず確認する。いたら必ず数を確認し、全て出現するまでは高知力カードを先頭に、慎重に動く。特に主力で無闇に突っ込んではいけない。 「反計」系……使おうとした計略を消されてしまう。近くで計略を使わないよう心がける。 「挑発」系……効果を受けた部隊が、勝手に移動して戦う。固めて移動しないこと。 兵法を選ぶ 1戦につき1回しか使えない。選ぶときは慎重に。 最低限マスターしたい兵法は、再起、増援、連環、速軍。最高レベルのMaster(=10)になると、「外伝」と言う追加効果も付けられる。「再起の法」……最初から持っている兵法。主力アタッカーが全員撤退している状態か、攻められる寸前に使いたい。自城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。 「増援の法」…自軍の兵士数をある程度回復できる。敵の心理になって「いつ回復されると嫌か」というタイミングで使いたい。しかし毒退路遮断デッキのように、対戦したときには下手な回復をしても無意味なデッキもあることを忘れないように。 「連環の法」…敵の移動速度を一定時間半減する。守り・カウンターに役立つので是非マスターにしておきたい。最もそれ以前に使うべきタイミングもマスターしておかないと話にならないが。 「速軍の法」…自軍の移動速度を一定時間上げる。ただし攻城兵以外は迎撃されるようになるため使うには慣れが必要。また全兵法中一番効果時間が長い。 使うデッキによっては、特定の兵種や特定の勢力のみ効果のある兵法が非常に強い。慣れてきたら、どんなデッキにどんな兵法が合うのか、考えてみよう。逆に、デッキに○○が入っていないのに、○○のみに効果がある兵法を選ぶと泣ける。 例として神速の大号令(騎兵)、車輪の大号令(槍兵)、遠弓の大号令(弓兵)、○軍の大攻勢(その名称に合った勢力)、再建の法(防柵の特技持ちの武将)。 カードの動かし方 「森」「岩場」「沼」などの地形は移動速度が落ちる。注意すること。「毒沼」「野火」は移動速度が落ちる上にダメージを受ける。 兵力=兵士数(=HP)が0にならないように注意する。兵力は敵と戦うと減り、カードを自城へ入れると回復する。特技「募兵」持ちなら、攻城を含めて敵と戦わずに静止すれば回復する。 兵力が0になって「撤退」すると、そのカードを自城に入れ35秒経過するまで何もできなくなる。この時間制限は、特技「復活」持ちなら25秒、SR孟獲なら10秒になる。兵力が残った状態でカードを自城へ入れた場合、この時間制限はない。 兵力が減っていたら、無理に城攻めに行かない。 兵種の特徴 乱戦時の攻撃力の目安は、 乱戦時の防御力の目安は、 移動速度の目安は、騎兵>象兵>弓兵>槍兵≒歩兵>攻城兵≒伏兵状態 攻城力の目安は、攻城兵>>>(越えられない壁)>>>槍兵≒歩兵≒象兵>弓兵>騎兵 騎兵は、ある程度移動すると白いバリア(突撃オーラ)を出す。このバリアは移動中のみ出るもの。移動速度が落ちる地形に突っ込むと消えるので注意。バリア付で敵に突っ込むと、通常より大ダメージを与えられる。ただし槍兵の赤いバリアに触れると、逆に大ダメージを食らう。できれば使い方をマスターしたいが、無理なら諦めてもいい。 槍兵の赤いバリア(槍オーラ)は、触れた相手にダメージを与える。このバリアが無い方向は弱いので、敵が迫っていたら向きを変え、赤いバリアを敵に触れさせるよう心がけたい。特に騎兵の正面から当てるとウマー 槍兵は、急に方向を変えたり静止状態から動いたりすると、一瞬だけ移動方向に伸びる黄色いバリア(槍撃オーラ)を出す。このバリアは、一方的にダメージを与える強力攻撃なので、必ずマスターしたい。 弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない) 特技の特徴 伏兵は、接触すると知力差に応じてダメージを与えることが出来る(ただし1回のみ)。しかし移動が攻城兵並みに遅く、障害物(防柵、櫓など)に当たると伏兵状態が解除されてしまうので要注意。 防柵を壊している敵と乱戦すると、防柵の破壊を遅らせることができる。櫓、攻城も同様。 募兵は、敵(攻城を含む)と戦わずに静止していれば、自城へ戻らなくても兵力が回復する。 魅力は、所持している武将1人につき0.5個分の士気を貯めた状態から戦闘開始できる(その分計略で優位に立てる。敵にも魅力持ちがいたら敵の士気の計算の皮算用が狂わないように注意) 勇猛は、乱戦時に起こる一騎打ちで「無双」のみのバーが出るようになる。 復活は、通常だと撤退した時に復活するまで35秒かかるところが25秒に短縮されるようになる。 計略の使い方 士気はなかなか溜まらない(4カウントで+1)。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。 落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。カードの向きは、右利きなら十字キー、左利きならABXYボタンで回転させられる。 デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) 武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。 槍が1部隊でもいると色々と役に立つ。 ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。 2勢力まで。できれば1勢力で。 武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊で。 総武力は最低24以上。 舞い、攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。 だいたい上から順に優先順位が高い。 コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら戦える。 よくある質問 三国志に詳しくないんだけど……困らない? 『三国志大戦DS』を遊ぶのに、三国志の知識は特に必要ありません。 これってどういうゲームですか? wi-fi環境がなくても楽しめますか? カードゲームの要素は少ないです。詳しくは公式ページにどうぞ。 wi-fi環境がなくても数日は楽しめますが、それ以上は保障できません。環境がない場合は周りの人にも買わせましょう。 買わせる人がいないならフレンドスレ&IRCにどうぞ。 IRCが何か分からない人はググってみましょう。 IRC サーバー:irc.2ch.net ポート:6667 チャンネル:#三国志大戦DS@2ch カードのレアリティってどうやって見分けるの? ver.2.0カードは名前の下地、ver1.0カードは左端の枠の色で見分けられます。 コモン(C) …白 アンコモン(UC) …黒地に軍の色の模様 レア(R) …銀地に模様 スーパーレア(SR) …金 レジェンド(LE) …カードの表の枠に龍 群雄英傑(ST) …名前の上に「群雄英傑」 このカードが気に入った! 実物のカードが欲しいんだけど? DSオリジナル・カードは、DSのデータの中にしかありません。具体的には、こちらの5枚です。 その他のカードは実物もありますが、アーケード版で遊ぶ気がなければ、ゲームセンター近くのゲームショップで、個別にカードを購入することをオススメします。 ○○って何のことですか? ○○デッキってどんなデッキですか? 何のことか分からない場合、アーケードで生まれた用語の可能性があります。 ここでは正式名称で教えるのが基本ですが、メニューRにAC版wikiがあるので自分で用語集やデッキの項目を調べてみましょう。 カード・戦器・兵法(宝玉・外伝)を集めたいんだけど、何をやればいいですか? それぞれ出やすいモードがあります。 C・UC・ST・EX・DSオリジナル・戦器 …英傑伝のそれぞれの勢力 R・SR・LE …鍛錬の章「激」 ※兵法関係はどのモードでも出ます。宝玉・外伝は使用した兵法のものが出やすい。 ※EX・DSオリジナルのカードは英傑伝でのみ出るようです。 DSオリジナル:郭皇后、甘皇后、馬岱、淳ウケイ、貂蝉 EX:諸葛亮2枚、劉備、孫策、大喬&小喬、凌統、張遼、馬超、呂布 カードの向き変更って何のためにあるんですか? 柵配置時に向きを変えるとか相手を狙う必要のある計略を使うとか。 また、弓はカードが向いている方向にいる部隊に優先的に発射される。 計略の継続時間は何によってきまるのですか? 自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。 強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。 同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。 一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、 計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。 ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、 知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。 三すくみは部隊同士が接触して乱戦している時も関係しているの? 三すくみは兵種の特殊能力同士のものです。乱戦時は同武力同士であれば大きな差はありません。 但し攻撃力アップの戦器を持ってると多少大きい差が出る場合があります。 反計について教えてください。 各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、 こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、 画面に“反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。 反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。 反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。 (通常の計略のようにカードを選択する必要はありません。) ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、 こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。 鍛錬の章「激」10戦目がクリアできません。どうしたら? 一般にコスト1の槍8枚で槍撃を繰り返す方法と柵や伏兵を置いて香車戦法で殴り勝つ方法がやりやすいと言われます。 なお司馬イは城門やや左手前、周喩は城門やや右手前に潜んでます。横2~3列に並んで端攻めをすれば踏まないで済みます。 攻城兵を多めに投入して押していく方法などもあります。詳しくはwikiにどうぞ。 楽な「激」クリアの例(全ステージ対応) 【デッキ:呉夫人・UC孫権・ビ夫人・張春華・十常侍・UCスウ・SR黄月英】 …呉夫人・UC孫権・ビ夫人(柵要員)を手前に均等に並べ、その前に張春華・十常侍・UCスウ(伏兵)を並べる (10戦目など呂布がいる場合は右端に1人置いて当てる)。右端など適当なところにSR黄月英を置く。 士気4溜まり次第SR黄月英の計略発動で敵武将(伏兵)に当たらないように城門奥へ運ぶ。あとは攻城2回するのを待つだけ。 離れた位置から槍撃。乱戦にならないよう心がける。 攻城兵で敵城を殴る。 柵で移動妨害、時間を稼ぐ。 敵の低知力(呂布は2、張飛と孫策は3)を伏兵で排除。馬超は知力5とやや高めだが、伏兵を踏ませて損は無い。 攻城の目安 慣れないうちは敵全滅させてから攻城したほうが安全に出来ます 敵全滅させても、自軍の数が少なく兵力が4割以下の時は一旦自城に戻ったほうが良いです。少ない兵力で攻城しにいっても復活した敵に妨害され、逆にやられてしまいます。馬なら逃げ切ることも可能ですが、槍や歩兵は上手く引かないとまず生きて帰れませんまた妨害阻止した敵はそのままこちらにカウンターを仕掛けてくるのでさっきの攻防で人数減ってる分こちらが不利になってしまいます。ならば攻城チャンスを一回失いますが、一旦引いて体勢を立て直し回復しきったところで攻めにいったほうが確実にチャンスをものに出来るはずです。開幕戦で全滅させたということはぶつかり合いでは強いはずなのでチャンスはまた来ますちなみに、死なせてしまうと復活に36秒+回復ですが、引けば回復だけですみますそれだけ兵を効率敵に使っていることになるので無駄死にさせないのは大事です 低武力のコスト1を端からこっそり攻城させるのも手です。成功すれば、以降無理に攻める必要がなくなります。失敗しても、コス1なので被害は少なくまた敵も戦力を妨害に割いているので主戦力がある程度戦いやすくなるはずです 人数かけて攻める時、全員で攻城せずに攻城係を決め残りは後ろから援護しましょう(マウント) 覚えておくといいかもしれないおおよそのカウント数 攻城準備開始して攻城が入るまで ・・・2.5c 城内の部隊がフィールドに出るまで ・・・2.5c 士気1が溜まるまで ・・・4c 横弓が当たっている状態で攻城準備開始して攻城が入るまで ・・・5c 各種兵法(速軍以外)Masterの効果時間 ・・・5c 自城を出た騎兵が一直線に走って攻城準備中になるまで ・・・6~7c? 速軍の法Masterの効果時間 ・・・9c 自城を出た弓兵が一直線に走って攻城準備中になるまで ・・・9c? 特技復活を持った部隊が撤退して復帰するまで ・・・10c 自城を出た槍兵・歩兵が一直線に走って攻城準備中になるまで ・・・11~12c? 撤退した部隊が復帰するまで ・・・13c これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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自分とレベルの近い仲間がいるだけで、交流会はより楽しくなるものです。 このコーナーは主に初心者の方々に集まって練習して頂き、時にはコーナーに居る講師から技を教わりつつ、そんな仲間を見つけてもらう事を目的としています。 興味はあるけど触ったことない方の参加もOKです。 時間 道具 11 00-12 00 ディアボロ シガーボックス 13 00ー14 00 スティック トス 14 00ー15 00 ポイ
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このページはこちらに移転しました 初心者マーク 作詞/アルティメットフリーダム{ ,'3 ) 鍵盤はトゥルースで染まり やがて出でるは盲目のピアニスト 未来の鍵を無くした 亡者の涙はやがて音階を奏でる 砲口は戦慄を喪い 雀のとまる石像と化し 旋律は彷徨の球を裂き 永久への光を奏者に与えるか 愛せ 守れ 大地 愛したはず 守りぬいたはず 何故 大地よ しかし 人は 蒼い血を炙りすぎた ※暗黒に還る地球よ 現れるか涅槃のトゥルース 焼け焦げた漆黒の虚空よ 教えてくれ 最期だけ 光の命題よ もう世界は塗り潰される 我が瞳の後を追え※ 見える 見えぬ やはり 見せぬか 終焉の鐘が鳴るまで そう 無駄か ならいい ならば 星は 重い尾を残すだけか ※繰り返し※ 裁定の雲 剥離する闇 そうかこれがトゥルース 見せてくれたか ダンプリング
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初心者向けヒューマン育成指南 剣士から騎士へとつなぎ、それ以降はずっと騎士。 英雄のポイントは腕力極。 スキルは潜力爆発の一択。序盤は効果も低いので、無理に覚えなくてもいい。 他種族英雄や兵士は不要。 初心者向けエルフ育成指南 最初から最後までペガサスが狩りに使える。 好戦派にはエルガやレプラおすすめ。 エルガとレプラの使い分けが面倒な人は、レプラだけを使うといい。 英雄のポイントは、狩りの速度なら俊敏、火力なら腕力、固さなら体力に振ろう。 スキルは自然召喚の一択。 火力が欲しいのであれば、2番目以降の英雄はヒュムやドワ英雄推奨。 エルガやレプラが強いので、ヒュムやドワ英雄を乗せれば、対人戦も強い。 酷使が使いたければアンデ英雄との相性もいい。 初心者向けアンデッド育成指南 ヴァンパイアからダークナイト(DK)につなぎ、その後はずっとDK。 初心者は下手にドラゴンゴーストを使おうとせず、DKだけを使った方がいい。 英雄のポイントは、狩りの速度なら俊敏、火力なら腕力、固さなら体力に振ろう。 スキルは魂の酷使の一択。 他種族英雄や兵士は不要。 初心者向けダークエルフ育成指南 兵士は、ヒポグリフォかワームヒドラ。ワームヒドラの方が強いが足が遅い。 DEの場合、戦争ではサポートに回るため、無理に狩りと戦争用の兵士を使い分ける必要はない。 どちらか片方を選んで、狩りでも戦争でも使えばいい。 英雄のポイントは、狩りの速度なら俊敏、火力なら知力、固さなら体力に振ろう。 戦闘用スキルなら体質増強。スキルは弱いものしかないので、いっそのこと洞察術でもいい。 他種族の城が手に入るようになったら、エルフ城を手に入れよう。 狩りでユニコーンが使えるようになり、レベリングが楽になる。 初心者向けドワーフ育成指南 兵士は最初から最後までベアーナイト一択。 英雄ポイントは体力極。 スキルは雷迅の怒。HP調整が面倒な人は石膚護体を選択。 他種族英雄や兵士は不要。 初心者向けアルケミスト育成指南 鉄巨像からジンにつなぎ、その後はずっとジン。 英雄ポイントは知力極。 スキルは念力爆発一択。序盤は効果も低いので、無理に覚えなくてもいい。 足の遅さを補うため、エルフ城を手に入れてユニコーンを生産したい。 ユニコが生産可能になったら、狩り用の兵士を少しずつユニコに変えて行こう。