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https://w.atwiki.jp/chibauotogame/pages/23.html
IIDX 初心者指南 Beatmania IIDXは初心者に厳しすぎる! 何すればいいかわからない人たちのために指南を書きます。 (e-passかざすとかは省きます) 普通に公式ページ見るのもいいと思います。(めちゃめちゃ詳しく書いてある) https //p.eagate.573.jp/game/2dx/27/howto/play/game_start.html IIDX 初心者指南操作方法 各ゲームモード 地力を上げるにはどうするか 操作方法 基本的に白鍵盤(1,3,5,7鍵盤)が決定ボタン、2鍵盤が戻るボタンである。 ソートは4,6鍵盤もしくはテンキーの②ボタンで並び替えができる。 プレーオプションやゲージはSTARTボタンを短押しor長押ししながらで変更可能。オプションやゲージについてはこちらを参照→オプションについて? プレー画面でスタートボタンを押している間、HI-SPEEDウィンドウが開く。その時に、黒鍵盤を押すとHI-SPEEDが1段階上がり、白鍵盤を押すと1段階下がる。 また、プレー開始前までであれば、速度のプレビューにて確認することが可能。 緑色の数字が「ノーツが見えてから判定ラインに到達するまでの時間」である。つまり、緑数字が大きいと遅く、小さいと早くなる。はじめのうちは500程度から始めてみるといいかもしれない。 レーンカバー(SUDDEN+)を付けると、譜面の見える幅が狭くなるため、人によっては見やすくなる。レーンカバーはSTARTを押しながらスクラッチ(皿)を回すと上げ下げできる。STARTボタンを2回早く押すと表示非表示を切り替える。 あとは降ってきたノーツを捌くだけ。ロングノーツ(チャージノーツ)は終端にも判定があるので、しっかり離すこと。 各ゲームモード 弐寺には複数のモードがある。それぞれに利点があるが、初心者は基本的にStepUpとSTANDARDのみやっていればよい。なんならStepUpだけでも十分である。 https //p.eagate.573.jp/game/2dx/27/howto/mode/game_mode.html StepUpモード 各自の腕前に合った楽曲・譜面が自動的に選択されるモード。LIGHTスタートでも原則3曲固定・全曲プレー保証が付く。課題曲をクリアしていくと、少しずつ選択できる曲のレベルが上がっていく。 ただし、STEP UPモード初プレーから数回はチュートリアルが強制的に表示される。チュートリアル表示後はオプション設定が初期化される為、選曲時は設定を再確認する必要がある点に注意。 また、今作中にプレーした曲は復習フォルダから選べるようになる。 安く3曲確定できるので、最初のうちはこのモードだけやり続けるのがよい。やりたい曲がある時のみ次のSTANDARDモードをやろう。 STANDARDモード STANDARDスタートの場合は1曲までFAILED可能なモード。LIGHTスタートはFAILEDしたら即終わりです。(BLACKPass非所持時) このモードの醍醐味はEXTRAに入れること。条件は以下に記載。 SINGLE PLAY DOUBLE PLAY 条件 備考 LEVEL 1~4 LEVEL 1~3 FULL COMBOかつGOODが0でCLEAR - LEVEL 5~6 LEVEL 4~5 FULL COMBO CLEAR - LEVEL 7 LEVEL 6 GROOVE GAUGE 100%でCLEAR (EX-)HARDゲージの時も100%でCLEAR LEVEL 8~12 LEVEL 7~12 ASSIST CLEAR以上のCLEAR - Vディスクを特定量所持 Vディスクを金曜なら1枚、それ以外なら7枚消費する DJ VIP PASS BLACKを使用 Vディスクは消費しない つまり、BLACKPass所持時か、Lv8以上がクリア安定してきたとき(参考5段以上)からSTANDARDをやると4曲プレーができる可能性が高い。それまではSTANDARDで地力を上げよう。 段位認定モード 全4ステージからなるコースに挑戦し、自分の実力を見極めるモード。 なおこのモードでは、全員が同じ条件で遊ぶために、一部のオプションが制限されている。 このモードをやった直後はゲージが強制的にNORMALゲージになるので、かならずオプションを確認すること!!!!! 攻略はこちら→IIDX段位攻略? FREEモード FREE PLUSモード 1人用はFREE、2人用になるとFREE PLUSが遊べる。 FREEモードは2曲を難易度不問で確定で遊べる。あまりお得感は無い。 だがFREE PLUSモードは3曲になる。2人で遊ぶときはこのモードを選べばよい。安いし。 (LEGGENDARIAは遊べなかったはず) (木曜日は5分遊べるTIMEFREEになる) PREMIUM FREEモード 通称Pフリ。一定時間何度でも遊べるモード。ハード埋め専用モード。 やるのは十段以上になってからでよい。 ARENAモード 全国の猛者と戦える神モード、だが8段以上にならないと基本的に人が居ないのでコンピュータとしか戦えない。でも4曲を安く遊べるモードでもあるので、やる曲が特に見当たらないって人とかにもおすすめできるかもしれない。 地力を上げるにはどうするか ひとまずやること。 鍵盤の配置を覚える 白黒鍵盤の位置をそれぞれ見て、基本的に空押しが無くなるようにするのが第1歩。 皿を回しながらボタンを押すのって結構難しいので、慣れのために何日か頑張ってみよう。 運指を決める 鍵盤の配置に慣れてきたら運指を決めてみよう。 運指についてはこちらを見てどの運指がよいか自分で決めてみよう。 https //the-safari.com/2913 皿を回しながら押せる運指じゃないと皿が降ってきただけで死んでしまう人になるぞ。 StepUpモードでイージーランプをとにかく増やす 初心者だけでなく今後全てにおけることだが、イージーランプを増やすことがとても大事である。ひとまずゲージの種類をイージーにして、StepUpモードでクリアできる曲をたくさんつけていこう。それだけで地力は勝手に上がります。 上級者に見てもらう これ、かなり大事。運のいいことにPUCにはたくさんの上級者がいます。一人でやり続けるといつかてづまってしまうことがあるので、定期的に見てもらいましょう。 以上を目安に、6段をまずは目指してみましょう。 健闘を祈ります。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/146.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.まず始めに このページには、アルカナハート自体のセオリーも含め「初めてあかねを使う上で重要なこと」を書いていきたいと思います。 今この項目を見ている方は、以下の3パターンに分けられると思います。 「今まで格闘ゲーム自体を本腰を入れてやったことの無い人」(以下格ゲー初心者) 「格闘ゲームは結構やっているが、アルカナハートは初めての人」(以下アルカナ初心者) 「アルカナハートはよくやっているがあかねが分からない人」(以下あかね初心者) これのどの項目に当てはまるかによって覚えるべきこと、やるべきことが変わってきます。 自分がどれに当たるかを考えつつ、以下の項目を読んでいただけると幸いです。 3.簡単なあかねの特徴 (※あかねのシステムやらを解説しています。「そういうのいいから動かしたい」という方は次の項目へどうぞ) まず、アルカナ初心者のためにこのキャラの特徴を簡単に列挙します。 言霊システム 「言霊ゲージが一つ以上ある場合、必殺技中の特定のタイミングで他の必殺技を出すことが出来る」というものです。 他のゲームで言うと、ギルティギア Xrdのシン・キスクが近いでしょうか。 あちらと違いこちらはメーターではなく個数制で、また言霊が無い状態でのデメリットもありません。 なので、持っていれば持っているほど強いのですが、言霊の使い方が分からないほど最初のうちは、無理して溜める必要もありません。 あかねに慣れてきたら溜めることを意識していきましょう。 通常技中最速の地上通常技持ち 数々の特徴があるあかねの通常技の中でも、特に覚えておきたい項目です。 詳細は後述します。 武器無しゆえの飛び道具無し あかねの弱いところです。いわゆる素手キャラの宿命ですね。 飛び道具部分はアルカナでいくらでもカバーできますが、通常技の判定やリーチはどうしても武器キャラに劣ります。 また、空中技の発生はゲーム中でもかなり遅い方なので注意しましょう。 C鳥掛けコンボによる火力と起き攻め 今作のあかね最大の特徴です。これが無ければあかねは戦えないと言うくらい重要です。 使っていくうちにもっとことが分かるとは思いますが、簡単に言うとこんな感じになります。 今作の性能を一言で言うならば、「アルカナごとの戦術を駆使し頑張って攻撃を引っ掛け、高火力コンボ2回+起き攻めで確実に殺しきる」というのが今作のあかねだと私は思っています。 3.アルカナ選択 ※この項目は、あかね アルカナセレクト考察の項目を見ても「なんのこっちゃ分からん」という人向けです。 ※こちらの項目を見て分からなかった方、または読む気にならない方は以下を読み進み、必要の無い方は次の項目へとどうぞ。 格ゲー初心者の方 好きなアルカナを選んで下さい。 と言うのも、あかねは「このアルカナを使わないと困る」というキャラではなく、むしろ「どのアルカナにも対応できる」というキャラだからです。 なので、自分で触ってみて面白そうなところがあったアルカナを選んでも十分戦えます。 「先人の評価が見たい」という場合はこちらへどうぞ。→あかね アルカナセレクト考察 (一応、wikiのコンボ開発の度合いで言えば闇が進んでいます。) アルカナ初心者 おすすめは雷、光、花です。 これらは、今まで何のゲームをやってきたかによって変わります。 スト4などの立ち回りゲーと言われるゲームの場合は、花がオススメです。 派手なコンボや起き攻めは出来ませんが、カウンター無効や全アルカナ中最速のバースト回復などの強力な特性を持っています。 特にバーストシステムの無いゲームを触ってきた方は、花を使ってバーストという行為に慣れていきましょう。 ブレイブルーなどのいわゆるコンボゲー出身者は、花に加え光と雷もオススメです。 光はEF中の発生保障がとんでもなく早い上、コンボにいくのも容易なので大抵のキャラにプレッシャーを与えられます。 雷は、Eボタンを押すだけで1F目から相殺判定を全身にまとうことが出来ます。そこから発生2Fの5Aからのフルコンをお見舞いしてやりましょう。 また、花の次にバースト回復が早く、飛び道具も優秀な愛もオススメですが、こちらはホーミングシステムも一緒に使うことが重要なので、ある程度ホーミングに慣れてから使い始めるのが良いかと思います。 あかね初心者 wikiが充実している闇を使いましょう。 4.覚えるべきコンボ ※詳しいコンボレシピはこちら→あかね連続技 格ゲー初心者 ※(シンプルモードではないという前提です。) 慣れないうちは、エクステンドフォース(ABC同時押し)を利用したコンボはいりません。まずは通常技→必殺技→超必殺技の習得から始めましょう。 それに慣れたら、次は「5A 5B 5C(2)」と繋いでみて下さい。相手が浮きます。 それをホーミングキャンセル(Dボタン)を使って追いかけ、エリアルをやっていきましょう。 アルカナ初心者 まずはあかねの独特な当たり判定に慣れてください。 特に空中技の判定は加速ホーミングの兼ね合いもあって、ミスする時は上級者でもミスします。 なのでまずはゆっくりとエリアルの練習をしましょう。 あかね初心者 あかねでまず覚えるべきことは、「とにかくC鳥コンに持っていく」ということです。 そういった意味で一番最適なのは5Cと2Eによる打ち上げコンです。 そこから「JA jc JA JC C鳥翔け」とつなぎ、C鳥コンしましょう。 これが出来ればあかねの勝率が2割は上がるはずです。 5.立ち回りの起点に使う技、切り替えし技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 格ゲー初心者 まずはガードしましょう。 ガードに飽きたら近づいてきた相手に5Cを振りましょう。 あかねは近づいて殴るキャラですが固めは得意では無いので、ホーミング動作に慣れない内は地上で待ちましょう。 JBは、ホーミングを使いたくなったらその時使うといいでしょう。 攻められて困ったときは満月落としを使いましょう。それでもダメだった場合は、黙ってABCボタンを同時押しして切り替えしましょう。 アルカナ初心者 あかねは防御技が豊富です。 相殺判定を1Fで発生させる「風紋」や、上半身無敵な上持続が超長い「月砕き」など、特に対空に優れます。 なので、(空中戦が弱いこともありますが)基本は地対空があかねの戦場です。それを意識していきましょう。 5Aが当たる高さで「風紋」をとったり、「月砕き」を当てたり出来た場合は、1ゲージあれば画面端でのC鳥ループが確定します。 慣れれば簡単ですが、実践投入の難易度はそこそこあるので、頑張ってトレモしましょう。 あかね初心者 空中は上からJA、横からJBを重ねたいところです。 総じて発生が遅いので、暴れや相殺から打つのは止めましょう。逃げて下さい。 地上では対空を狙っていきましょう。甘い相手には月砕きだけでも勝てますが、慣れられると厳しいので風紋や花写しも使ってとにかく相手を崩します。 また、地上しゃがみ技は全て優秀なのでどんどん使いましょう。
https://w.atwiki.jp/smashbros-x/pages/13.html
ここは初心者の方々用のフレンドコード置き場です。 ストック3、場所は終点固定、アイテム無しでの戦闘となります。 名 前 フレンド コード 更新 記入例 0000-0000-0000 1/31 きょうだい 3136-5773-6100 2/2
https://w.atwiki.jp/highwaystar0308/pages/10.html
初心者の方はこちらにどうぞ~ ここでははじめたばかりで何も解らないという初心者さんの為にあります ここをいきなり見ても解らない事がでてくるかもしれません、先に←のリストの上4つを読んでみてからここへきてください。 では初心者講座のはじまりはじまり~ 壱:まずinしたらプロのド真ん中にいると思います。 上を見ると便利NPCが勢ぞろい、さらに噴水のむこうには雑貨や装備 やcを扱ってるNPCが勢ぞろい。さらに全部100zの模様 さっそく色々買うぞ!と意気込んで所持金みて (´・ω・) ´・ω・) ´・ω・) ´・ω・)クワドロプルショボーンとかならないように。 まずお金の調達、プロの噴水を↓にいくと、左にPv 右にクホ Pvなんて数時間早いので無視して。 右のクホ共の中にカネというNPCがいます、話しかけると1Mが貰えち ゃいます。 その後アルケミ店で「スリムポーション製造の書」を買って売 ってを繰り返しているとすぐに所持金が1Gになるはずです。 弐:お金がある程度たまったらさっそくお買い物。 まずは防具、ノビ装備は全力で早く使わなくなるので アドベだけでいいです。 武器はマイン、cはそれぞれブパc アンドレc*2~3マミーc1~2 狩る場所は噴水のポタ子さんに下水2~3に送ってもらいましょう。 白pは多少持っておくと幸せになれますおそらく一匹でJob10になるでしょう。 職業はあなたの自由。バランスが非常にうまくとれているのでどれ選んでも損しませんよ。 一次職になったあとの装備ですがブパはまだもっておいて 武器は職によってこの鯖の仕様とあわせて考えてみてください。 狩場ですがプロンテラ噴水南西の空き屋があります その空き屋は500kでMobを召還できるようになってます、そこである程度レベルを上げましょう。 頃合を見計らって、南十字の転送職員にピラ4Fに送ってもらいます。おもちゃ2でもいいかな 二次職になったら軽く狩り装備を作りましょう。 ちなみにステータスについてですが。 STRをあげるとHITが下がります AGIをあげると減算DEFが下がります VITを上げると回避とASPDが下がります INTを上げるとATKが下がります DEXを上げるとMDEFが下がります LUKは上げても下がるものないです これらを参考にどうぞ。 ピラ4に飽きてきたらグラストヘイム監獄1とかギルドDゲフェンや亀島地上で腕試し。 時計4もモンスが多いので結構効率がいい感じです。 ゲフェニア2とかでもいいのかな? とりあえず転生まではこんな感じで簡単にいけると思います。 転生後も二次までは同じ流れでいけるかと。 参:転生後レベルが150前後まで上がったら最終段階。 これ以上のソロは辛いものが多少あるのでPTを組みましょう。 こちらはPT時の計算式 PT組んだ際の公平ボーナスが ((人数ー1)×経験値)÷2 になってます。 つまり、、、、 PTM二人経験値10とすると ((2-1)×10)÷2+10 =(1×10)÷2+10 =5+10 =15 ですので多いほうがお得です。 プロンテラ中央で臨時募集チャットを立てる、もしくは既にある臨時チャットに入り狩をする どちらでもいいですが自分のレベル帯にあわせたければ「臨募)150~220くらいのPT募集)」みたいな感じでいいかな。 PT狩りでの場所はOD1です まぁいってのお楽しみって所でしょうか。 あとPTで必須なのがニヨさんとWIZさんorセージさん、ニヨがあるとありえないほど効率があがります。 構成としては プリ1 ニヨ2WIZ2あとトレイン係といった感じが丁度いいのかな? ※ニヨは一人だと本人に効果が乗りません PT狩りで一気に254を目指しましょう。 ベースもジョブもカンストしたならば。 あなたはもう中級者上級者の仲間入りです。 次回はPv講座でお会いしましょう。 コメントフォーム 上級者の方 アドバイス等あればどうぞ まずは対人武具をソロエマショー。そして属性鎧などもあると便利かも? -- 中の上くらいの人 (2005-09-27 00 53 40) 99以上のステの振り方がわからないです; -- mi- (2005-10-28 06 12 53) /states 1~179 (states=str,agi,vit,int,dex,luk) -- ._. (2005-11-09 01 26 33) ↑miss /states+ 1~179 (states=str,agi,vit,int,dex,luk) -- ._. (2005-11-09 01 27 15) ニヨってなんなんですか? -- riya (2006-01-01 23 22 57) 遅レスだけど、ニヨルドの宴っていうダンサーバードが使えるスキル。得られる経験値がうpする。 -- an (2006-01-20 02 29 48) クリエイターのアシデモってつかえますか? -- Lipton (2006-01-30 00 39 01) プロンテラ噴水南西の空き屋、500kって書いてるけど50kですね^^ -- 翁 (2006-02-01 12 37 47) 名前 コメント
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初心者講座 初心者の為の簡単な基礎知識を箇条書きで記します。 またゲーム内からアクセス出来る『ビデオライブラリ』が非常に参考になるのでそちらもおすすめです。 ハンター全般 パークに迷ったら、全キャラで有効なジェットパックリチャージ高速化またはジャンプ200%がおすすめ。戦闘での効率を上げるよりモンスターを出来るだけ速く捕獲したい為。 空中前ブーストを適度に使って移動時間を短縮すると良い。ゲージ満タンで最大3回。 初期キャラが最も安定しており、解除されるキャラクターはどんどん癖が強くなる。 マップは見づらいが表示しておくと良い。表示中は味方のHPが見えなくなるため、特にメディックは回復を忘れないよう注意。 基本的に集団行動を心がける。散開したほうがモンスターは見つけやすいが、モンスターの奇襲や野生生物に食われる危険を伴う。 しかし固まりすぎるとモンスターを捕まえにくくなるので、孤立しすぎない程度に回り込みを狙おう。 エリートの特殊効果はかなり強力。小型野生モンスターなら優先的に倒すと良い。それ以外の野生モンスターは襲われていない限り倒す必要はないが、タイラントやメガマウス等はイザという時に味方が捕まると致命的状況になる恐れがある。余裕があれば倒しておきたい。 マーカーを使ってモンスターの位置や足跡などの手掛かりを教え合おう。白が通常。赤がモンスター。オレンジが野生の危険モンスター。 ダウン時や野生モンスターに食べられた時は、自分の位置やモンスターの位置を味方に知らせると良い。 地図を表示していると、マーカーが地図上に表示され画面には表示されない。 最後の一人になったら味方が復活するまで隠れ続ける。 アサルト 攻撃は最大の防御。最も火力が高いクラス。 モンスターはメディックやサポートを優先的に狙うが、その囮となるべく攻撃し続ける。 近距離で効果を発揮するライトニングガンや火炎放射器は目を見張る程の威力。 味方の蘇生も忘れないようにすると尚良い。 トラッパー 勝敗を分ける上級者向け。 デイジー最強。 誰よりも速くモンスターに辿り着き、モバイルアリーナでモンスターを封じる重要な役目。それが出来ないとハンターチームが勝つのは難しい。 3段階目のモンスターにモバイルアリーナを投げると、不利になる可能性も。 グリフィンを使うと難易度が急上昇する。初心者にはおすすめしない。 サポート ハンクの盾でメディックやアサルトを守る。 クロークで味方の蘇生を安全に行える。 高火力の爆撃やガトリングガンでモンスターへのダメージも忘れずに。アサルトに次ぐ火力。 メディック 味方の回復役。 最もモンスターに狙われやすいので、後方から回復 狙撃を推奨。 メディガンでダウン状態の味方を復活可能。 ラザラスは、アビリティリチャージ時間短縮のパークと相性が良い。 追跡編(脱初心者) マーカーでの情報共有が重要。モンスターの位置は出来る限りマーカーで教え合おう。 足跡などの手掛かりもマーカーで教え合おう。 トラッパーがモバイルアリーナを展開するのが最重要。トラッパーより先に他のメンバーが追いかけ続けても、ほとんどの場合戦闘に持ち込めない。 トラッパー以外は嗅覚の範囲に入らないよう遠くからモンスターを観察し、マーカーで位置を特定し続けると良い。 餌を食べてるモンスターを攻撃するのはご法度。ハンターの接近をモンスターに知らせる事になります。 モンスターは安全に餌を食べる為逃走しようとするので、さらに追跡距離が伸びます。 ハンターよりモンスターの移動速度は断然速い。足跡をひたすら追いかけると、移動速度の差で追い付けない。 マップを見ながら先回りし、モンスターの動きを予想して追いかけよう。モンスターで勝てるようになるとハンターでの追跡が上手くなる。 対レイス 追跡時は大幅に先回りしよう。 アリーナ内で行方が分からなくなったらデイジーを追いかけよう。 移動速度は速いが、外殻が非常に少ないのが弱点。 レイスのメイン攻撃であるスーパーノヴァは段差に弱い。 マルコフの地雷は良いダメージ源になる。 モンスター全般 アビリティは1以上振り分けないと使用できない。 パークは嗅覚範囲アップか、捕食速度アップがおすすめ。ハンターに一度も見つからず第3段階へ進化するのが理想的な為。 嗅覚を頻繁に使うなら前者。それ以外なら後者。 ゲーム開始時は、野生モンスターを無視して開始地点から離れる事を優先に。 基本はステルス移動。ただし移動速度は遅いので、ハンターに追いつかれやすい。 通常の移動速度と、壁を登る速度はハンターより速い。 水は足跡を消すので歩き放題。 マップは表示しておくと良い。(進化後に非表示になるので注意) 鳥に要注意。ステルス移動ならある程度近づいても飛び立たない。 死骸に群がる鳥はランダム要素。 鳥に感知されたらすぐにその場所から離れた方が良い。 嗅覚を使い続け、ハンターの位置を把握しながら逃走しよう。 スタミナは照準の周りに表示。ゴライアスの場合はジャンプ1回で1つ消費。 青いゲージ(外殻)は時間で回復する。赤いゲージ(ライフ)は回復しないが進化で一定量増加する。 アリーナは60秒で解除されるので、ステルス移動で隠れたり逃げ回り時間を稼ぐのもひとつの戦法。 メディック→サポート→アサルト又はトラッパーの順で倒せれば理想的。サポートはクロークでのハンター蘇生が厄介。最後の一人に残すとリスポンまでの時間を稼がれてしまう危険性が高い。 メディックは回復役なので最優先に。 対ラザラス 対ラザラスの場合は、満遍なくハンターを攻撃すると良い。 回復と復活は仲間に接近しないと使用出来ない。仲間の傍へやってきた所を狙おう。 火炎放射などの対クロークアビリティも忘れずに。 対デイジー 逃走中でも野生モンスターを倒し捕食を行うのを忘れずに。 デイジーを追いかけ続け先回りしないトラッパーは、走り続けていれば追い付かれない場合も。 ゴライアス 最初から突進に3ポイントを振ってみても良い。当たり判定が広く突進からの通常攻撃のコンボが扱いやすい。 慣れないうちは岩投げを封印し、他のアビリティに振って接近攻撃に特化すると良い。 通常攻撃はアビリティと比べると威力は低いが、ハンターの動きを制約できる。 逃走時はジャンプで距離を稼ごう。 決して弱いモンスターではない。 クラーケン メイン攻撃は、落雷と口から放つ衝撃波。 ステルス移動ボタン長押しで空中から降下。 レイス 移動速度が群を抜いて速い。 コメント 対レイスの最後の手段わろた 一回リスタ投票始まったけど そういうことだったのか - 名無しさん 2015-03-09 20 46 04 上手い人ほどレイス封印してるっぽいから、レイス相手でもそこそこ勝てるけどね。 - 名無しさん 2015-03-10 09 25 56 レイスは全フレでやって連携とって戦えれば楽しいんだけど、野良だとモンスターの虐殺だからな。 - 名無しさん 2015-03-16 23 48 24 バルの麻酔で遅くして、マカロフに削ってもらって、マギーの銛で動きを制限して、逃げたところをバルの麻酔で遅くする+UAVで行動把握とか決まれば、レイスのLevel3であろうがめっさ楽しい試合になる。 - 名無しさん 2015-03-16 23 50 27 狩猟で発電施設を攻撃してるとハンターから攻撃されたわけでもないのに攻撃を突然止めることがあるんだけどそんな経験無い? - 名無しさん 2015-03-17 01 05 15 わかる、何か急に止まるし発電施設に近づいてもボタン表示がされないしなんかおかしい - 名無しさん 2015-03-18 12 49 58 逆にハンター殴りたいのに発電施設をやっちゃうことがあった。仕方ないから発電施設ゴリ押しで勝ったけどなんか釈然としない戦いだった。 - 名無しさん 2015-03-18 13 26 46 名前
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ジュリってどういうキャラ? 立ち回り総合 遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:コンボ1 メニュー2:コンボ2 メニュー3:コンボ3 練習メニュー2メニュー1:コンボ1 メニュー2:コンボ2 メニュー3:コンボ3 FAQ ウルコンチョイスは? ジュリってどういうキャラ? ぶっぱなしのプレッシャーをかけながら立ち回り、怒涛のラッシュで一気に体力を奪っていくキャラ。 風破刃や風水エンジンによるラッシュが強いが、それをどのようにして活かすかが課題。ぶっぱなしも安心してできるものはなく、的確に対応されると存外脆いため堅実な立ち回りの重要性が高いキャラ。 立ち回り 総合 売りは端攻め、グラ潰し、地上中段、弾へ対抗しやすい風破刃。 中央では端に寄せることを第一に考えて運び重視。画面端では風破刃を絡めた崩しや固めが非常に強力。 端にいけばゲージいらないから、ゲージは中央コンボの強化と守りに。 F式出来るキャラには怖がらずにやる。1ゲージ貯まったら即やれ。貯まってなくてもやれ。 遠距離 風破刃をストックする。基本行動。ここから攻めるか待つかする。 相手によってストックする弾は優先順位が違う。大きく分ければ空中行動が強い相手なら強ストック、弾持ちなら中か弱ストックなど。 風破刃でゲージ溜め。ゲージを溜める場合は、蹴り上げ後ボタン押し続け>別ボタンで蹴り上げ>蹴り上げ中にボタン離しを繰り返せば、蹴り上げだけでゲージを溜められる。 他のキャラとはゲージの溜め効率が段違いなので、相手が待ち気味の時は突進技に注意しつつ狙っていこう。 弾を撃ってくる相手には中風破刃蹴り上げでの相殺と中弾での相殺をうまく使うと有利に進めやすい。 垂直or後ろジャンプで様子見。主に突進技を持っている相手に対して。 弾持ちでも隙の大きいケンやダルシムなら、様子見ジャンプで波動拳を見てから強疾空閃なども可。 リュウの通常波動拳やガイルの通常ソニックブームは硬直が少ないのでガードされる危険が高い。 中距離 安易に飛ばずにじっくり距離を詰める。飛ぶと簡単に落とされるゲームなので、対空行動がある相手の時はしっかり地に足をつける。 突進技や早い飛び道具は見てからガードや反撃がむずかしいので、少し歩いて屈ガードを繰り返していく。いわゆる刻み歩き。 対空。この距離ではは主に屈中Pを使う。頭上なら屈強Pだが、この距離で多い斜め方向に対しては屈中Pを出すと落としやすい。 ジュリはかなり優秀な対空技の持ち主なので、相手の飛び込みはきっちり落としていきたい。 弾の撃ち合い。蹴り上げでの相殺と弾での相殺をうまく使っていく。 このとき、適度に相手の弾撃ちにあわせて弱弾を出していくと相手へのプレッシャーになる。ジュリの弾撃ちは隙が小さいので早めに出していればガードも間に合う。 いやがって飛び込んでくるようになったらきっちり対空を。 時折垂直ジャンプして、遠距離と同様に疾空閃を狙うといい。 近距離 差し合い。ジュリの技は状況で使い分ければ強いが、屈中K>波動拳のようにとりあえず困ったら出しておけというような技が少ない。 判定の強い技を置いておくように使って、相手の行動を潰すようにしていこう。相手によるが主に遠中Kや、ジャンプ防止もできる遠中P、空中判定になる遠強K等が機能する。 飛び込み通常の飛び込みはJ強K、めくり狙いならJ中KかJ弱K。 相手の対空を潰すなら下に強いJ強Pを深めに出すか、対空技が当たる直前あたりで疾空閃。 対空 前述通り屈中Pか屈強P。屈中Pや屈強Pがヒットしたらキャンセルして弾をストックする。 飛び込みに早めに対処できるなら空対空J中Pも使っていく。決まれば着地から近強Pコンボや表裏を惑わすセットプレーなどのリターンが期待できる。 牽制 起き攻め 被起き攻め EX穿風車 EX化殺視 前ステップジュリのステップは高性能なので相手の飛び込みをくぐることができる。 練習メニュー 【名称】ジュリ入門パック 【使用キャラ】ジュリ 【相手キャラ】リュウ 【想定PP】~1000PP 【効果】基本コンボが身に付きます。 メニュー1:コンボ1 時間 5分 状態 立ち 技 屈弱K×2or3 → 中or弱穿風車 難易度 ★★ 解説 ジュリの基本コンボ密着状態から試してください。少ないですが、相手キャラによって屈弱K×3が入らない事もあるので注意が必要です。ゲージがあればEX穿風車でダメージアップ!ヒット確認は忘れずに。 メニュー2:コンボ2 時間 5分 状態 立ち 技 屈強P→強穿風車 難易度 ★ 解説 確定反撃用、決めれる時はきっちりダメージを取りましょう。必ずだせるよう、要練習 メニュー3:コンボ3 時間 5分 状態 立ち 技 J中K→屈中K→強穿風車 難易度 ★★ 解説 ジャンプからの基本コンボ。J中Kはめくりも可能なので表、めくりの感覚を掴みましょう。ヒット確認に自信がなければ、強穿風車を風破蹴り上げに変え決めうちコンボとしても使用できます。屈中Kは屈中Pや屈強Pに変更する事も可能なのでいろいろ試してみましょう。 練習メニュー2 【名称】ジュリ弾職人パック 【使用キャラ】ジュリ 【相手キャラ】リュウ 【想定PP】~1500PP 【効果】弾をチャージした状態のコンボが身に付きます。 メニュー1:コンボ1 時間 5分 状態 立ち ジュリ【弱弾チャージ】 技 屈中K→弱弾開放→屈強K 難易度 ★★ 解説 弾持ちジュリの基本コンボ密着状態から試してください。屈強Kがあたる距離をしっかり把握しておく事がいいでしょう。屈強K〆後起き攻めに入門パックのコンボを狙ってみるといいかもしれません。 メニュー2:コンボ2 時間 5分 状態 立ち ジュリ【弱弾チャージ】 技 屈中K→弱弾開放→屈中K→強穿風車 難易度 ★★★ 解説 弱弾開放後中足が入るキャラ限定 (胴着キャラならほとんど可能だったはず・・・。) になってしまいますが、ノーゲージで高火力です。入ると思った時は必ず入れられるよう練習しておきましょう。 メニュー3:コンボ3 時間 10分 状態 立ち ジュリ【弱弾チャージ】 技 屈中K→弱弾開放→セービングキャンセル前ダッシュ→屈中K→強穿風車 難易度 ★★★★ 解説 弱弾開放後に屈中Kが入らないキャラ用または、密着状態で当たらなかった時にダメージがほしい時に使用するコンボです。ジュリはゲージ回収が優秀なため、狙える状況ならどんどん使って構わないと思います。少しコマンドが忙しいですが、練習して自分のものにしてしまいましょう。 FAQ 移動投げ F式 ウルコンチョイスは? まずはUCII「回旋断界落」。 コンボ用・対空・割り込みなど使うべき場面は多々ある。射程はあんまり広くないので有効範囲を必ず把握しておこう。 より攻め攻めなスタイルならUCI「風水エンジン」。 画面端でのラッシュが強烈になるが、防御がおろそかにならないように。 そこから穿風車をコンボに組み込むには連打キャンセルをしない事です 屈弱Kを連打ではなく、気持ち遅らせて穿風車を出して見て下さい 感じとしては屈弱K×1or2→屈弱K→弱or中穿風車と言った感じ 屈弱Kコンボにこだわらなければ屈弱K→近立弱K→屈弱Kの方が目押しがやり易いと思います -- (名無しさん) 2012-04-26 04 02 45 ためになりました! ありがとうございました♪( ´▽`) -- (名無しさん) 2012-06-10 20 16 15 すっげー遅レスだけど そんくらい普通にぐぐれば出るし分かるだろ。 管理人さんも忙しいだからあんま手間かけんな って何のためのwikiだよ。 しかも初心者って書いてあんのに。 これだから。 -- (名無しさん) 2013-04-21 11 11 26 そういう初心者って意味じゃないんじゃない? 格ゲー初心者とジュリ初心者の違いね -- (名無しさん) 2013-05-19 18 25 42 すっげー遅レスするくらいココを見てないんだろ。 そんなとこで最低レベルの質問をすんな。 そして指摘されたら煽るとか。 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 33 08 ジュリ可愛いよジュリ -- (名無しさん) 2013-10-25 22 46 23 こればかりは、 >格ゲー初心者とジュリ初心者の違い が正しい。 コメント欄での質問は最終手段。 自分で調べても、どうしても!、分からないこと(入力タイミング、目押し関係とか)を聞くべき。 自分も初めは分からなかったことたくさんあったから気持ちはわかる。 格ゲー初心者さんは気をつけてね。 -- (名無しさん) 2013-12-13 23 41 47 EX疾空閃からウルコンⅡにつなげられません どのタイミングで入力するとつながりますか -- (名無しさん) 2014-08-12 22 00 00 格ゲー初心者さんは気をつけてね。 こういう発言するやつのおかげで格ゲーやるやつが減るんだよなあ 人口減らしてなにが楽しいんだか -- (名無しさん) 2016-01-25 16 15 17 格ゲー初心者でなかなか思うようにできないけど頑張る -- (名無しさん) 2016-04-09 17 06 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MenuBar 初心者チュートリアル このページは、初心者が見ておくべき項目を羅列します。 チュートリアル詳説デモ版向けの和英対訳です。 基本的な操作内容、ゲーム内の仕組み、インターフェイスについてです。 初心者向けFAQ初心者向けの FAQ です。 分からない事があれば、まずこのページを見て下さい。 都市の建設と仕組みについて都市を建設する場合に注意すべき点と、 都市はどのような仕組みで富などを生み出すのかについて。 無印版 - 拡張版無しの、素の Civ4 のことです。 WL版 - 拡張版 Warlords の Civ4 のことです。 BtS版 - 拡張版 Beyond the Sword の Civ4 のことです。 志向についての初心者向け解説(無印版)- 志向についての初心者向け解説(WL版) 指導者についての初心者向け解説(無印版)- 指導者についての初心者向け解説(WL版)- 指導者についての初心者向け解説(BtS版) 世界遺産についての初心者向け解説(無印版)- 世界遺産についての初心者向け解説(WL版)- 世界遺産についての初心者向け解説(BtS版) 技術についての初心者向け解説(無印版)- 技術についての初心者向け解説(BtS版)
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初心者広場の登り方一覧。 アカウントアバはコレ (C)2010 SMILE-LAB Co., Ltd. All Rights Reserved. ★交番
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トレーニング動画 防衛側の大まかな流れ準備フェーズ アクションフェーズ開始時 戦闘 攻撃側の大まかな流れ準備フェーズ アクションフェーズ開始時 戦闘 バリケードとの関係 初心者がやりがちな危ういミスと対処法他人のドローンでスポット(赤) マーカー(黄)活用法 チャットを使う ちょっとしたアドバイスラン ガン(突撃)について 対突撃について 味方のプレイを観戦しよう プレイする上での常識は? 「カスタムゲーム」を有効に使おう 「テロハント」の「人質回収」を利用してマップ探索してみよう 「ガジェットの展開」は「アドバンス」に PC版の設定を控えめに調整しよう シチュエーションに挑戦してみよう オペレーターの解除 除外投票について コメント トレーニング動画 防衛側の大まかな流れ 限られた時間で準備するのでとても忙しい。準備フェーズでは終わらないキャラもいる。 準備フェーズ キャラ固有のアビリティを設置 壁の強化(全員可能)爆弾Aと爆弾Bの間の壁は塞がない。 味方がインパクトグレネードやショットガンで大きな穴を開けた壁は塞がない。 天井を塞ぐと防御力が高い。 箱型の密室ではなく、迷路を作ったほうが戦いやすく時間がより稼ぎやすい。 ROOKのアーマーを装着 有刺鉄線とシールドの設置 敵のドローンの破壊と侵入阻止 バリケードの設置各入り口にジャマー等を配置するキャラの移動の妨げになるので急いで張り付けない。 時間稼ぎに有効だが全て設置する必要はない。 拠点目標付近の窓にハンドガンで窓ガラス割り(小技)FUZEのクラスターなど窓に設置する貼り付ける音がハッキリ聞こえるようになります。(割って無いとかなり小さく無音に近い) HG4~5発でガラスは壊れます、バラけて撃てば壊れませんが壊れた場合は貼り直しも考えましょう。 アクションフェーズ開始時 カメラで敵の位置を確認スポットすることでどのプレイヤーがどのオペレーターを使用しているか判別可能になる。 戦闘 基本は待ち伏せ包囲される状況は手が出せるうちに進んで打開する。 防衛目標のある場所が不利な立地なら外から守る。(入った敵を逆包囲にかける) 隣接エリアから狙える箇所なども多いので目標のエリアと両隣と上下階を有効に使う。 1室に固まると爆発物で一網打尽にされる。広く守る。強化壁などで密室は作らない、逃げ道を必ず作る 上下の縦のエリアも警戒する、基本的に上階のほうが頭の位置の関係でも有利。 遊撃は慣れてから移動速度やアビリティで向いているキャラを選ぶ。 チームに1~2人。 攻撃側の大まかな流れ 攻撃側はアクションフェーズでの時間切れを避ける為、準備フェーズでの目標の発見が重要になる。 準備フェーズ 目標をドローンで探索 敵のスポット(赤スポット)味方のドローンに敵の位置を知らせ、敵オペレーターを特定するために使う。 破壊される覚悟で。 目標の発見後ドローンは大切に隠す。 敵をスポットしてもあまり意味はない。 特に味方ドローンでのスポットは厳禁。 アクションフェーズ開始時 目標をドローンで探索(発見していない場合) カメラの破壊 時間配分を自分の中で立てる時間配分一例:3分~ 目標地点へ移動 2分~ ドローンで目標地点の周囲を偵察 1分30秒~ 確保開始 防衛目標の隣接エリア(1~2)から入って索敵距離の短縮。 互いにカバーしあえる距離で包囲網を縮めていく。 防衛チームによる先制攻撃を回避直ちに建物に密着する。 戦闘 基本は包囲戦(Siege)復数名で目標を囲んで制圧しよう。 数名で防衛しているであろう目標へ1人ずつ突撃するのは大変危険。 ドローンで敵の位置を把握して突入するとスマート赤スポットするとドローンがバレるので他人のドローンで赤スポットはしない カメラは破壊しないと命取りとなるカスタムマッチで散歩がてら色々検証や確認をする(壁越しに壊せるカメラも多い) バリケードとの関係 バリケード CASTLEのバリケード CASTLEのバリケード+MUTEのジャマー 強化壁 強化壁+MUTEのジャマー(またはBANDITのショックワイヤ) ブリーチFUZEのクラスターチャージ 可 可 不可 不可 不可 SLEDGEのブリーチングハンマーASHのブリーチ弾 可 可 可 不可 不可 THERMITE専用のブリーチHIBANAのX-KAIROSペレット 可 可 不可 可 不可 木材などの柔らかい壁はバリケードと同じ。硬い壁は全てのキャラで破壊不可。 MUTEのジャマーとBANDITのショックワイヤは、THATCHERのEMPグレネードで反対側から破壊可。またはTWITCHのショックドローンで破壊する。 窓枠に張られたものの多くは外側にガラスがあり、外部音をかなり吸収してしまう。(主にラぺリング、クラスターやブリーチングの設置音などが聞こえづらくなる)銃を腰ダメで4~5発撃ち込むとバリケードを破壊せずに窓ガラスだけ割れる(拠点目標付近のは必ず割っておくこと) バリケードの破壊率によって突入(乗り越え)ができる回数が決まる太いラインで1本+半分で突入可能 格闘なら2回だが、肘撃ち格闘を巧く当てると1回で突入可能になる(遊撃の飛び出しに必須) 初心者がやりがちな危ういミスと対処法 人質を倒すフューズのクラスターチャージ → 人質では非推奨。 スモークのガスグレネード → 近くで使用は厳禁。 スレッジのハンマーバリケードを破壊し尽くしフューズ(味方)を無力化 → クラスターチャージはバリケードが必須。フューズを先行させる。 テルミット、ヒバナのブリーチ&サッチャーのEMP所持したままデス → 敵を倒す事よりも目標場所の特定及びそこに通じる強化壁、補強された床に辿り付く事を第一に考えて行動すること。目標が外壁に面した場所なのに関係ない場所から突入して死亡、というのは初心者にありがちな失態。戦局を動かしうる重要職なのでガジェットの抱え落ちは他オペレーターを使用している時以上に避けよう。 バリケード&キャッスルのバリケード防衛範囲を極端に狭くする → 逃げ場がなくなり危険。防衛範囲は広くしよう。 キャッスル(味方)のバリケードに阻まれデス → 危険を感じたら破壊。味方が破壊すれば所持数が回復する。 キャッスルのバリケードをとりあえず目標部屋の窓に張り替え → ほぼノーリスクでクラスターチャージを撃ち込まれます。また、ブリーチングチャージやスレッジに即座に破壊されてしまうので基本的に無駄。敵の数が減った時に入口に張ることで籠りやすくなります。 強化壁爆弾AとBの間の壁を塞ぐ → 敵が有利になるので別の場所へ。 味方が穴をあけた場所を塞ぐ → 有利な奇襲ポイントになるので別の場所へ。 攻撃開始時にまず走る → スポーンキルを狙われるかもしれません。建物や遮蔽物の影など安全地帯を走るようにしましょう。 単独で突入 → あなたはチームの一員です。2 2 1や3 2で行動すると有利。 スタート地点から建物へ即突入 → 目標のなるべく近くから突入しましょう。もし反対側から突入すればクリアリングする手間が数倍になります。初心者にはとても時間が足りません。また味方と連携して行動すればクリアリングの時間は大幅に短縮されます。 開始時に山勘でバリケードを射撃 → 発砲音で位置を特定されます。カジュアルでは味方全員の位置を特定されたに等しく、味方を危険に晒す可能性が高い。非推奨。 梯子を登る → 梯子につかまっている間は一切の攻撃ができません。上階で敵が待ち構えていると一方的にやられてしまいます。ラペリングも危険ではありますが反撃できるので梯子で登るよりは安全です。 防衛防衛目標から離れすぎる → 戻ってこれる距離を保つ。特に人質はあっさりと連れて行かれます。他のルールでも防衛側がポイントを攻める形になると非常に不利のため、ポイントが交戦していたらすぐに戻って挟み撃ちにする。 移動速度1のオペレーターで遊撃 → 不可能ではありませんが非常に不向きな戦法です。 デスした後、カメラ画面で放置 → 操作権限は生き残っているオペレーターに優先されるとはいえ、カメラ画面を開いていると該当カメラが赤く点滅して非常に目立ちます。目を離すのであればプレイヤー視点に切り替えましょう。 他人のドローンでスポット(赤) 逆の立場で考えればわかりますがスポットされたら通知が飛ぶため、敵はその位置から移動をします。 例えばドローンがバレてない位置にあって味方がチラ見で場所を確認、突入をかける際に誰かがスポットをすると予測してない位置に敵がいるわけです。 スポットが完了するまでの時間でマーカー、VC、チャットで報告できますのでそちらで伝えましょう。 死んだ後にカメラを使う場合も「このカメラ見ておくね」と報告するのがベストです。 壊される壊されない云々以前に味方に危害を与える行動なので考えなしのスポットはしないようにしましょう。 「スポットで教えてあげたのに倒された!」ではなく、「スポットしたから味方は死んだ」のです。 スポットは敵を移動させて音を立てさせる、ドローンなどを探させて注意力を削ぐ目的で使う程度です。 BFシリーズのスポットタグのようなローリスクハイリターンなものではありません。 ただし防衛側の開幕時の外カメラは壊されることが前提のため、敵の進行経路、OPの種別判別のためにスポットするのはアリです。 分からない内はヴァルキリーのカメラとドローンではしないようにしておきましょう。 マーカー(黄)活用法 ボイスチャット以外で唯一のコミュニケーション手段なので上手く使えば野良でも連携が向上する。 マーカーはコンパスにも表示される。 使用例 スポット、敵の位置を知らせる完全に重なるとマーカーが黄色から赤になる。 味方に依頼ブリーチの設置やEMPグレネードの投擲など。 味方への合図ディフューザーの設置開始やインパクトグレネードでの壁破壊時など。 表示される数値を利用し、ブリーチなどの起動タイミングをカウントダウンする。 チャットを使う 理想としてはVCが手っ取り早く、即座に伝えることができます。 続きはチャット講座 ちょっとしたアドバイス ラン ガン(突撃)について 走って速攻で敵をキルするCoDシリーズなどのFPSで一般化した戦術。 それらのFPSと比べるとシージでは運頼みになってしまう部分が大きく、基本戦術にはなり得ていない。 ドローンとカメラでの偵察を組み合わせる必要がある。 対突撃について カジュアルなどで防衛時に速攻で壊滅してしまう場合の対策。下記のガジェットを有効活用しよう。 有刺鉄線非常に重要。ガジェットの選択肢にある場合は理由がなければ最優先で。 SMOKEの毒ガス一方向からの攻勢を阻止する。また、屋外から直接侵入可能な爆弾部屋においてMONTAGNEの裏で即座にディフューザーを設置されるのも阻止できる。 KAPKANのEDD先陣を切るASHやCAPITÃOの体力を大幅に削れるので、撃ち合いで勝利できる確率が上がる。 FROSTのウェルカムマット突撃経路を予測できるなら補強可能な床の真下、階段の踊り場、目標の入り口の真横といった見づらい箇所に設置することで効果を発揮する。 味方のプレイを観戦しよう リスポンなしのFPSでは、倒された後に味方視点のプレイも観戦しましょう。 倒されて途中抜けを繰り返すと上達は遅くなります。 シージではカメラも重要ですが、右も左も分からないヒヨッコは味方視点の観戦をおすすめします。 プレイする上での常識は? こちら 「カスタムゲーム」を有効に使おう カスタムゲームはメインメニュー上の「プレイ」から「マルチプレイ」、「カスタムゲーム」と辿ることでプレイできる 好きなマップ、好きなモードで勝敗を気にせず一人からプレイできるので、武器の試射やマップの探索などにも使える 人質モード、チーム切り替えは無し、準備フェーズの時間は最短の15秒がお勧め弾を補給したりオペレーターやアタッチメントを変更したくなったら爆発物で自殺するか人質を倒せばよい ブルーチームが攻撃側、オレンジチームが防衛側だ 「テロハント」の「人質回収」を利用してマップ探索してみよう テロハントはマッチメイキング機能があり、遊びたいモード、マップを選択出来る。詳しくは当該記事にて。 「人質回収」モードはマップ内に初期配置されているテロリストを全滅させた後、人質を回収しない限りは追加の敵が沸かず、難易度をノーマルに設定すれば制限時間がなくなり、補給箱の使用回数制限もなくなる。これを利用すれば、攻撃側オペレーター限定であるがマップ探索、武器の試射が好きなだけ出来る。敵の撃ち漏らし、人質への誤射には気をつけること。 ブリーチングチャージ、ショットガンを装備可能なオペレーターで壁や床、天井のどこを破壊すれば射線を通せるか等の検証においてはカスタムゲーム以上に自由に出来る。探索の際のオススメはBUCK。ガジェットで壁や床をスピーディに破壊出来る上、補給箱からいくらでも弾が補充可能。フラグ持ちでもある為、邪魔な位置にテロリストが展開型シールドを設置していても除去出来る。 SLEDGEでも手軽にあちこち壊せるが、ハンマーには使用制限があり、補給箱でもリチャージされない点に注意。 壁や床の補強が一切されていない状態のマップを探索したい、準備フェーズ中の動きやカメラの位置を覚えたい、防衛オペレーターの立ち回りを勉強したい場合などはカスタムゲームでやってみよう。 「ガジェットの展開」は「アドバンス」に 操作設定の中にガジェットの展開という項目がある。この設定をアドバンスにしておくと非常に便利 ガジェットの展開を中断できるようになるヒートチャージの設置中にショックワイヤーを展開されても、中断すればショックダメージを軽減しヒートチャージも破壊されない 設置物のポジション調節が容易になるジャマーやウェルカムマットを壁ギリギリに設置したいときなどには、壁に密着してガジェットを手に持ち、クリックしながら後退すると簡単に設置できる 設置できる場所が狭いときにも同様にクリックしながらポジションを変えるだけで簡単に設置できる PC版の設定を控えめに調整しよう 非常に重たいゲームですので設定はほぼほぼ最低寄りにするのがオススメです。 綺麗にしても軽快にした相手に撃ち殺されるだけで楽しめません。 現役プレイヤーやプロゲーマーの方が色々設定面を記事にしているので「R6S_設定」で検索してみましょう。 シチュエーションに挑戦してみよう 簡易なキャンペーンモードでチュートリアルを兼ねています。ソロでオペレーターのアビリティやマップを確認できます。 攻撃側は時間内でオブジェクトの確保、防御側は時間内の防衛、で勝利となります。 FPS経験がないプレイヤーはまずはシチュエーションの全クリアを目指しましょう。 オペレーターの解除 マルチで選べるオペレーターは同キャラを選択することができません。 選べるオペレーターが居ない場合、新兵(Recruit)が選べます。これは新規ユーザー向けですが、オペレーター固有のスキルを持たず弱く設定されています。 前述のシチュエーションでオペレーターを3人分解放できます。対戦やテロハントで名声ポイントを稼ぐ事も可能。 攻撃側でわざと新兵を選択する戦術もありますが、当分は気にしないでよいです。 除外投票について 下手だから、初心者だと除外投票されると思うかもしれませんがそれは誤解です。 除外投票はチーターやバグ技を使う「荒らし」に対して使う機能です。 コメント PS4版だと屈伸は謝罪や感謝の意と捉えていいのかな? - 名無しさん 2017-12-10 14 08 03 蘇生してもらったらふたりで屈伸する事もあるな - 名無しさん 2017-12-10 15 04 43 何かを伝えたいことを伝えるためにそういう行動する人も多いから状況次第だな。蘇生直後なら感謝だろうし、誤射直後なら謝罪だろうし。 - 名無しさん 2017-12-10 15 10 45 「初心者だから下手だけど許して。」じゃなくて「初心者だけど精一杯頑張るよ!」くらいの気持ちならこっちからすると嬉しいしそういうプラス思考な新規さんは大歓迎。初心者講座だから講師である我々中、上級者が色々教えてあげよう!ただし普通に調べて出てくる事を聞くのはダメだぞ! - 名無しさん 2018-01-02 02 55 07 敷居高いねぇ…… - 名無しさん (2018-08-20 13 11 12) セールで買ってみたけど、これだけで敷居の高さが見て取れる - 名無しさん (2019-02-08 05 09 10) カメラをハンドガンに持ち替えて撃つ人見たことない - 名無しさん 2018-01-17 05 16 39 イヤー1ぐらいに流行ったんだけど廃れたね。TIPSに移動しておいた。 - 名無しさん 2018-01-19 03 18 29 除外投票が結構心に来るな…投票対象には表示しないで欲しいわ - 名無しさん 2018-01-19 11 54 02 というか除外投票とか害悪にしかなってない。最後まで生き残ってヘマしたら除外とかほんと頭おかしい奴らのおもちゃになってる。せめて起票者の実名が出ればな - 名無しさん (2018-12-07 19 54 47) 今更シージ始めたのだけど、シチュエーション終わらせてからマッチ潜ろうと思ったのだけれど一番最後の「第五条」が人が居なくてプレイ出来ない場合何か対策や方法はあります?時間掛かりそうだけれど一人ででもプレイ出来る方法とかないものかな? - 名無しさん 2018-01-23 19 25 02 第五条はマルチのテロハントと似たような物なのでそこまで絶対やっとけって程でもない。1,2分待ってマッチしないようならもうテロハントに進んでもいいと思う。ちなみにまだこのゲーム、アクティブユーザー増え続けてるからマルチ出ても自分だけ新人なんて事はないので安心しろ - 名無しさん 2018-01-23 22 58 34 屈伸で謝ってたら問答無用で射殺する奴とか見たことないぞ - 名無しさん 2018-02-03 12 03 56 PS4版はチャット無いからしょうがないとしても、PC版でTKして屈伸してる奴自体見たことないわ - 名無しさん 2018-02-03 12 18 35 戦闘中にFFして軽く謝るとかあるでしょ、なんでTKが大前提になってるの - 名無しさん 2018-02-15 22 12 23 あ〜…他ゲーでもよく出る話題だけど文化圏の違いやな… 屈伸はTea bagっつって煽りの一種として受け取る文化もあるから海外マッチ慣れしてる人からはしばしば謝罪の真逆に受け取られる そのへんが怖いんで俺はうっかりFFしちゃったら下を向いて頭下げてる - 名無しさん 2018-02-16 00 09 31 すまん話してる内容読み間違えたわ。CS版だけどFFしたあと屈伸する奴が撃ち殺されるのはカジュアルだとよく見るよ - 名無しさん 2018-02-16 00 15 18 第三者が撃ち殺すのはよくない。故意だとしたら当人同士で撃ち合いが始まるからほっとけ - 名無しさん 2018-02-22 03 17 42 マップ覚えたりエイム鍛えるならテロハンソロが一番 - 名無しさん 2018-03-02 16 36 47 今更だけど「テルミットのブリーチ&サッチャーのEMP 所持したままデス → 重要キャラなので頑張れ。」って対処法になってなくね? - 名無しさん 2018-03-17 16 47 41 テルミットとサッチャーの項目の説明を修正(ついでにヒバナ追加)、目に付いた細かい部分の修正・追記と、テロハント人質回収でマップ探索出来ることを追加しました。 - 名無しさん 2018-03-18 20 43 14 除外投票が今のところ下手な奴や気に入らないという理由でしかつかわれてないので使うやつが荒らしになってるのがな。初心者がいなくなると先はないっていってるのに - 名無しさん (2018-08-24 19 49 49) 名前 過去ログ
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初心者指南まずは設定を最適化 ヒーローについて 難易度について 常に団体行動を心がける ダウンしたPCを起こす際はガードしながら クリア時の報酬の品質向上を狙おう TomeとGrimoireに関する注意点 pingを利用する ポーションはしっかり使う 回復アイテムは早めに使う 初心者指南 まずは設定を最適化 下記の設定を好みで試してみてください。 1. 仲間の輪郭を常時表示 Option→GameplaySettings→PlayerOutlinesをAlwaysに設定 仲間の位置がはっきりとわかりやすくなります。ほぼ必須といって良い設定です。 2. FOVを調整 初期状態だとかなり狭いです。FOV75~90あたりにするとしっくりきますので好みな値にしてください。 3. ガンマ(明るさ)を調整 初期状態だと雰囲気重視のため暗すぎるので、明るくしましょう。 ヒーローについて ヒーローによる違いは、身長の高さと使える武器種別です。 生存能力が高く初心者にも扱いやすいのは「Empire Soldier」と「Dwarf Ranger」ですが、 COOPではどちらかと言えば上手いプレイヤーがこれらを使用して全体の支援に回るほうが安定します。 向き不向きもあるため、好きなヒーローを選ぶのがベストです。 難易度について 高難易度ほどクリア後に貰える報酬が良くなりますが、 このゲームの「Normal」はFPS未経験のプレイヤーにとってはやや難しい難易度となっています。 ゲームの性質上1人でも不慣れなプレイヤーが混ざると、難易度が急激に上昇する傾向にあるため、 野良では無理の無い難易度を周回し、ある程度基本が解った後に高難易度へ以降する事をお勧めします。 常に団体行動を心がける 基本的には4人全員がフォローし合える範囲での団体行動を心がける事が最重要です。 ある程度上手くなりほとんどミスが無くなる頃には、2人1組や単独行動でも問題のない場面が自然と解ってきますが、 初心者の間は以下の2つの状況を常に保つ事が安定に繋がります。 他のPCから目の届く場所(壁などの死角が間にないこと) ラッシュ時に敵の襲撃よりも先に仲間と合流できる距離 また、盾を持った上級者を見かけたらすぐ後にピッタリと張り付いて行動することでかなり安全が保障されます。 ダウンしたPCを起こす際はガードしながら ガードしながら起こすとモーション中はガード扱いになります。 この為、起こしている最中に攻撃されてもスタミナが全てなくならない限り動作がキャンセルされることはなくなります。 これを知っているだけで崩壊率は激減するので必ず覚えておきましょう。 クリア時の報酬の品質向上を狙おう クリア時には2面が当たりのサイコロを7つ振り、出た当たりの数に応じてより良い報酬が手に入りますが、 ゲーム中出現する次のアイテムを得る事で、回すサイコロがより当たり目の多いものに変更されます。 Loot die:ゲーム中にランダムで最大2つ出現し、取得数に応じて当たり目が3つのサイコロが出現する。 Tome:ロングマップに3つ配置されており、所持したままゴールする事で当たり目4つのサイコロが出現する。 Grimoire:ロングマップに2つ配置されており、所持したままゴールする事で確実に当たりの出るサイコロが出現する。 TomeとGrimoireに関する注意点 Tome 所持している間、回復アイテムスロットを占有します。 落ちている回復アイテムとは交換が可能で、使用後に再取得出来るため、見つけたら運んでみましょう。 また、死亡時にはその場にドロップするため、死にそうな場合には仲間の拾い易い場所に留まると良いでしょう。 Grimoire Grimoireはまた、プレイヤーが死亡した場合や選択した状態で"使用"すると完全に消滅します。 無理に拾って壊滅させたり、自分が死んで報酬の質を落としてしまったりと言う事にも繋がるため、 よく分からないうちはレベルやHPの高いプレイヤーに拾ってもらいましょう。 pingを利用する アイテムや特殊mobに対してping("T")をうち、他のプレイヤーに知らせることが出来ます。 例えば下記のような場面で使用すると効果的です。 ラッシュの雑魚処理で手一杯で他のプレイヤーに特殊mobを処理してもらいたい時 遠距離の敵の処理が苦手なキャラクターで遠くの特殊mobを発見した時 ガス等で視界が悪く特殊mobが処理しにくい時 他のプレイヤーのアイテムスロットが開いているアイテムが落ちている時 ポーションはしっかり使う 高難易度では対Ogreの切り札などに温存する事も多くなりますが、 慣れない間は持て余すくらいならどんどん使用して有効な場面を覚えていきましょう。 回復アイテムは早めに使う 回復アイテムは二種類あります。それぞれの特徴としては Healing Draught(ポーション) 回復までの時間がかからず歩きながら飲める 回復量が少ない(7メモリ分?) Eで他人に渡すことができる Medical Supplies(医療キット) 回復までに時間がかかり、使用中は動けない 回復量が多い(減っている体力の割合に応じて変動する、残り体力が1の時に使えば90%分で最大の回復量) 他人に使うことができる(カーソルを合わせて右クリック) 腕に自信が無く頻繁にダメージを受ける様であれば1度死亡するまで温存するのも手ですが、 ラッシュやOgreなどの要所では、倒れる事自体が壊滅を招く場合も多いので、残りHealthが少なければ迷わず使いましょう。 名前 コメント