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このページでは闇鍋を初めてやる人、役職やゲームの流れを把握したい人向けのレギュレーションを紹介しています。まずはこの初心者鍋で闇鍋沼への第一歩を進めていただければと思います。 混ぜられている役職について 初心者鍋ではヴァンパイア陣営が入らない他、各陣営の中でもわかりやすい役職のみ含まれています。 村人陣営(26役職) ◯占い系 占い師 見習い占い師 超常現象研究者 ◯霊能系 霊能者 ◯護衛系 狩人 風来狩人 闇騎士 巫女 ◯変化系 呪われた者 怪盗 ◯その他 共有者 ハンター 村人 猫又 パン屋 狼憑き 病人 タフガイ 王様 プリンス 預言者のママ 独裁者 花火師 貴族 奴隷 おばけ 人狼陣営(14役職) ◯人狼系 人狼 大狼 狼の子 一途な狼 欲張りな狼 孤独な狼 ◯狂人系 狂人 狂信者 囁き狂人 サイコキラー 復讐人 かぼちゃ魔 狼少年 丑刻参 妖狐陣営(4役職) ◯妖狐系 妖狐 子狐 仙狐 ◯背徳者系 背徳者 恋人陣営(2役職) ◯本体系 求愛者 ◯天使系 キューピッド 単独陣営(1役職) 悪魔くん その他陣営(3役職) こうもり てるてる ストーカー
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初心者講座 このページは、 人狼に参加してみたい! 人狼になかなか慣れない とりあえず更新箇所が知りたい 方のためのページです 全体を通して 人狼は全体的に嘘をついていいことになっています。嘘か本当か見極めて推理しましょう よくわからない単語は用語集へ 本格、簡易のルールが分からなければ人狼 in TalesWeaver まとめサイトへ 変異型簡易,本格変異型のルールがよくわからない方はルール説明へ 戦術が分からない方は戦術へ 使われている猫語がよくわからない人はGMへ。 ゲーム中に分からないことが! 基本的にはGMに1 1で聞いてみるのが得策 狼なら狼チャットで聞いても問題はない ルール関係のことは必ずGMに聞くor調べる事ルールの勘違いでミスリードor怪しく見られるのは避けたいので。 誤爆を防ぐために 人狼で避けたいことの一つに「誤爆」があります。そこで、ここでは誤爆を防ぐテクニックを一つ マクロウィンドウを出します 自分の好きなところ3カ所にそれぞれ、~ ! # を入れましょう 登録したら、登録した番号+Alt を押しましょう~はオープンチャット、!はチームチャット、#はクラブチャットです するとチャットが簡単に切り替わります 人狼に限らずチャット切り替えが面倒な人は使うと便利ですbただ、最初のうちは誤爆が増えるかも チャット入力時の色をみる文字入力後、打ち終わった後の色をみてどのチャットかを直感的に判断します 必ずしも正しいとは限らないと思っていますが、そこそこいけるかもしれません 誤爆をしないためにも寡黙に振る舞いステルスする手もありますが、狼や吊り対象にされやすいかもしれません しかし、必ずしも多弁でいなければならないことはなく、自分のペースでしっかり発言出来ていれば大丈夫。 戦術ページに会話によるタイプ分けをしてみましたので、 良ければ参考にどうぞ。 初心者の戦術 熟練した人になると初心者は村人か狂人(特に村人)と読んできたりしますあっさりやられないようにするためにも戦術は必要です。そこでの有効(だと思われる)戦術は、「騙り」だと思います。騙りは役職を上手く偽り、自分を処刑投票の対象からはずしたり思い通りに会議の方向を修正させる方法です。「騙り」は上級者でも失敗するときがありますので、思い切ってやってみましょう! 役職を騙る初心者なのでCOが素直に来ると読まれているかもしれません。上手く嘘をつけばそのまま通せます。 思い切って最初から能力有の役職をするそのままです。 一番確実なのはログを読んで考えること。 ログをこつこつ考えながら読めばだんだん空気に慣れてくるはずです。 慣れたら戦術ページを見てみるといいかもしれません しかし、村人、狂人でも十分立ち回ることはできますので少しは安心してください。 してはいけないこと 偽装誤爆 役職アイテムの床置き 初心者CO(しないこと推奨) 書くことが出次第更新していきます。
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Last up date 2011-05-21 16 05 20 (Sat) 目次 初心者ガイド 初心者ガイド ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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部隊名 初心者倶楽部 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 所属国 ホル 部隊長 人数(Act.) 部隊特徴 初心者の集まり 部隊タグ 初心者育成 タグ ホル 部隊 総評 爆発済み 比較的初期からある部隊の一つ。 風の噂によると、部隊員の知らない間に隊長が変わり、 二代目も自ら他部隊に移籍。現在の隊長は二代目のセカンドキャラだという。 が、そもそも部隊員ほとんどがとっくにインしておらず、事実上爆発していたとも言える。 名前 コメント
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ぷよぷよ初心者講座 phan's games site 言わずと知れた某0先生によるGTR講座。 この講座により大きな成長を遂げたぷよらーの数は計り知れない 内容は初心者~中級者までをカバーしているので、一度は目を通すことをオススメする ぷよ講座 @ kiyoshi kiyoshiさんが配信で行った初中級者向けぷよぷよ講座のまとめサイト 講座の各ポイントごとに細かく動画が分れている親切な設計になっている 連鎖尾講座 催促の許容量 しろむによる講座。 やや高度な内容だが「勝つための組み方」を学ぶことができる 土台の作り方 - GTRとだぁ積み(L字)
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城のステップアップ 無敵三国はゲーム開始から10日間は初心者期間が設けられています。 ここでは初心者期間が終わるまでの日程目安を掲載いたします。 [城内城外育成] ゲーム開始時の同時建築可能枠は3枠です。 NPC討伐の死者被害は100%回復します。1週間以内は兵士回復率が100%のままです。 ガンガン戦闘しましょう~ まずは初心者箱なるものを開封して、いきなり建築師団を使っちゃいましょう。 建築可能枠が24時間の間6枠に増えます^^ 太守府をLv2にしましょう。Lv2になったら軍営、大学院、都督府、市場、商会、鴻臚寺、倉庫、居酒屋、運送駅、住居、病院(太守府Lv5)一気に作っちゃいましょう~ 居酒屋、運送駅は後に撤去して他の城に移設したほうがいいので、レベルをあげる必要なしw 城外は各資源4つが最初はお勧め。(必要に応じて増やしていきましょう^^) 初心者任務はなるべく完了させずに資源が足りなくなってから完了させましょう^^ 軍営と大学院は止めずに建設しましょう~ ※初心者期間は太守府Lv15を超えてしまうと終了してしまいます。ご注意ください。 [NPC討伐] 「地図」をからNPC勢力に戦争をしかけましょう。 ゲーム開始時は初期武将としてLv30の武将が配備されています。 配兵を行い、山賊と村があるので戦争へ向かわせましょう。 自城の周辺にある山賊や村は毎日一度だけ攻撃しましょう。 ※兵士が死傷しても初心者期間は回復率100%なので戦争被害はでません。 ※初心者期間のみ対プレイヤー戦はシステム上行えません。 黄巾を討伐しましょう負けてもしつこく行けば5回目ぐらいには勝てます・・・・その後もしつこく行って資源を略奪しましょうw 初日は100回全部黄巾でいいw(ちょっと飽きるけどw) 討伐の任務は当日有効なのでとっとと完成させてしまいましょう^^ 倉庫はあふれてもかまいません^^ [技能研究] 城内の[太学院]をクリックして、技能研究を行ってください。 「太学院Lv1」の場合、「偵察」「歩兵学」のみが研究可能です。 技能「長槍」「軽騎兵」「射手」をLv1以上にできるよう技能研究を進めましょう。 上級兵科の研究を急ぎましょう1ランク上がると桁違いの強さです。 [武将育成] 城内建築[居酒屋]をクリックして、新しい武将を雇いましょう。 武将はNPC討伐で捕虜を得る場合もあります。 [配将]ボタンをクリックして、武将の昇級を行いましょう。 [武将育成] 初期武将をつかっていい武将を捕まえるまでがんばりましょう 「配将」ボタンをクリックして、武将の昇級を行いましょう。 レベルの低い武将は試合に出して任務を完成させましょう [城内城外育成] 「太守府」「太学院」「軍営」を上げながら独自に建築昇級を進めましょう。 城外の空地を出来る限り無くすようにしましょう。 [技能研究] 目指す兵科を研究しましょう 掠奪学を研究しましょう^^ [NPC討伐] 自城の近くにある黄巾をしつこく討伐しましょうw 討伐した分、たくさんの資源を獲得できます。 ※兵士が死傷しても初心者期間は回復率100%なので戦争被害はでません。 ※初心者期間のみ対プレイヤー戦はシステム上行えません。
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ハイパーヨーヨーと比べ進化してるので昔の常識は通用しないから注意 スレで質問する前に一通り読んでおくと良い やる夫がヨーヨーに興味を持ったようです Part.1 Part.2 Part.3 最近のヨーヨー事情が分かる。超必見。 『GIOY』 ヨーヨー総合サイト。現代のトリックリストに当たる「GIOYトリック」はここにある。 自分に合うヨーヨーを選ぼう ヨーヨーは自分の実力に合わせて選ぼう 超初心者オススメ機種 ヨーヨーとかやったことないぜ!っていう人にオススメのヨーヨー 初心者オススメ機種 昔ヨーヨーをやったことがある人向けの機種選び講座 復帰する人はスレで聞く前にここで買う機種を決めろ VIPPERオススメ機種 VIPPER達のオススメヨーヨー 上記のヨーヨーからステップアップするときの目安になる 各素材の特徴 ヨーヨーは主に3つの種類がある。 プラスチック・金属+プラスチック・フルメタル・・・ それぞれの特徴を理解するとヨーヨー選びのときに便利!
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ダッドリーってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 遠距離まとめ 中距離 中距離まとめ 近距離 近距離まとめ 対空 初心者の戦い方最後に 牽制 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:挨拶 メニュー2:基本コンボ メニュー3:弾抜け メニュー4:起き攻め メニュー5:下段始動 FAQウルコンチョイスは? 基本的にPP1000を目標とした解説をします。 最低でも必殺技、スパコン、ウルコンは出せるようにしておいてください。 ダッドリーってどういうキャラ? 手堅い固めやリターンの大きい中下段の二択を駆使し、接近戦で一気に仕留めるコンボ型パワーファイター。 立ち回りパーツは一見バランスよく揃っているが、実はそのどれもが平凡な性能。 そのため、様々な場面で「択攻め」の重要性が高いキャラ。 立ち回り ダッドリーは中距離から近距離まで一気に間合いをつめて戦うキャラです。 遠距離では、何もする事がないのでセービングを散らしつつ中距離まで接近するか、ダッキングで強引に接近していきます。 相手が何も考えず前進してきていた場合、ダッキングからのストレートやアッパーが当れば近距離。 ガードされた場合はバックステップで中距離戦になります。 中距離や近距離では、その豊富な技から相手を圧倒します。 遠距離 やる事がありません。 相手が貯めキャラ(エドモンド・本田、ベガ等)の場合、牽制の意味でクロスカウンター等を露骨に見せびらかせて、「遠距離対策は出来てるぜ!」とハッタリを利かせるのも手ですが、相手も自分もいよいよやる事がなくなります。近づくのを待つか、勝利の薔薇(2+強PK)で相手をおちょくるのも手。勝利の薔薇は一応タイミングが合えば飛び込みも潰せます。 とにかく、ダッドリーは遠距離にいても何も得しないので、相手の隙を見て、強マシンガンブローで接近したり、波動拳などの飛び道具持ちの相手は、ダッキングで飛び道具をくぐって中距離まで接近しましょう。 遠距離まとめ セービングしながら前ステップで接近 ダッキングで接近(飛び道具もくぐれる) 意表をついて強マシンガンブロー 勝利の薔薇で相手のやる気を削ぐ(舐めプレイと見なされてぶち切れる可能性があります。注意) 中距離 ダッドリー使いのセンスが問われる地帯。中距離からは、波動拳等の飛び道具をくぐってダッキングストレート。相手の飛び込みを誘って、クロスカウンター。初心者同士の対戦で安定するのは、飛び込みからのコンボ。 J強K→強K→強マシンガンブロー。さらに「ガードが甘い」と感じたなら弱ジェットアッパーも確定で入る訳ではないが、初心者には当る可能性が非常に高い。また、相手がコンボ終了時に投げを選択していた場合にも弱ジェットアッパーが入る。が、基本的にマシンガンブローからのジェットアッパーは、コンボではないので昇龍拳等で割り込まれたり、ガードされて反撃のチャンスにされがち。選択肢のひとつとだけ考えておこう。因みにマシンガンブローからジェットアッパーが入ると相手のスタンを狙える所まで来ているので、各種コンボや投げなどを駆使してスタンまで持ち込めば勝利は目前である。 堅実に行きたいときは、マシンガンブローからジェットアッパーではなく投げかバックステップを選択。投げならば入れば起き攻めや近距離戦に移行。 投げ失敗時はバックステップから中距離戦に戻ってもいいし、弱ダッキングで投げやダッキングアッパー。 ゲージに余裕がある場合はEXショートスイングブローで奇襲を狙う。 基本的に上記のコンボが決まると、壁際にいることが多いので相手はとにかく壁際から逃げ出そうと、飛び込みからのコンボや、ジャンプで逃げようとする。そこを弱クロスカウンターや弱ジェットアッパーで潰していくのも手。リバサ昇龍(起き上がってすぐに昇龍拳)等を頻繁に行う相手にはバックステップやガード等、従来の方法で守る事も忘れずに。さらにダッドリーはクロスカウンター等でリバサ昇龍等を潰すことも出来る。(例外アリ) ケンのEX竜巻旋風脚等で逃げられてしまった場合はすかさず反転。強マシンガンブローで近距離戦。中マシンガンブローで中距離戦。特に強マシンガンブローは、相手は逃げて一息ついている場合が多いので、意外とガードが疎かになって当ってしまう場合が多い。 マシンガンブローが全段ヒットすることはないが、確実に相手にプレッシャーを与えているので、意味も無く波動拳や昇龍拳などを誘発させることが出来る。そうなればガードしてジェットアッパーでも、投げでも、近距離戦で仕留めるのも選択の幅が広がる。 中距離まとめ 相手が波動拳で・・・・・・・・・・・・・・・・・・ダッキングストレートorアッパー 相手が飛び込みからのコンボ・・・・・・クロスカウンター(どれでも好きな物を) 初心者安定コンボ・・・・・・・・・・・・・・・・J強K→強K→強マシンガンブロー →弱ジェットアッパー(非確定) →投げorバックステップ コンボ→投げ失敗時・・・・・・・・・・・・・・バックステップ→弱ダッキング→投げorアッパー →EXショートスイングブローで奇襲 相手が壁際・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・クロスカウンターで待ち伏せorジェットアッパーで落とす。 リバサ昇龍がウザい・・・・・・・・・・・・・・しっかりガード&しっかりバックステップ しっかりクロスカウンター(例外アリ) EX竜巻旋風脚で逃げられた・・・・・・・・強マシンガンブローor中マシンガンブロー(仕切りなおし) 近距離 まず、意表をついての6強P。 威力が高くリーチが長いが、隙を与えて相手の飛び込みコンボになりそうなら控える。 戦術的には中近距離で6強Pを散らして、相手が飛び込んだらショートスイングブローで反撃。 その後投げやバックステップで近距離に戻る。 また中距離で書いた安定コンボが入らなくなったら、こちらのコンボに移行。 J中K→(【中K→強K→強P】ターゲットコンボ7) このコンボは中距離で書いた安定コンボと同じく飛び込みからのコンボで、ガードは容易にされてしまう。 ただこのコンボの魅力は、間合いが完全にこちら側に有利という事もあり、J中Kさえ入ってしまえば、すかさず中Kを入れてターゲットコンボ7を発動。 さらに基本的に隙がないので、出し切っても間合いが離れて近距離戦に行ける 特筆すべきは「中Kから強Kに行く…と見せかけての投げ」という点。 コンボ中、ガードに専念している敵は非常に高い確率で投げられる。 投げてダウンを奪った後は、あえてダメージ覚悟で強マシンガンブローで壁際まで運んだり、中距離の安定コンボを繰り出したりして相手に一息入れさせない事が重要。 近距離まとめ 6強P J中K→ターゲットコンボ7 J中K→中K→投げ 対空 対空はジェットアッパーで。 各種パンチや蹴りで対空代わりになるものもあるが、弱ジェットアッパーから強ジェットアッパーに繋がる。 間に合わない時以外は使っていこう。 またジェットアッパーはどちらかというと縦方向に強い技なので、ケンの強昇龍のような感覚で使っていると、スカってしまうので注意。 ジェットアッパーで吹っ飛ばしたあと、バックステップして相手の様子を見た後、相手が起き上がる瞬間強マシンガンブローで、一気に接近すると離れていて相手のガードが疎かになっているケースもあるので追い討ちとして紹介したい。 ガードされてもバックステップで接近戦。ヒットすれば投げに移行できる。 弱ジェットアッパー→強ジェットアッパー→様子見→強マシンガンブロー→投げorバックステップ 初心者の戦い方 猿のように J強K→強K→強マシンガンブロー →弱ジェットアッパー(非確定)or投げorバックステップ 読まれだしたら、 J中K→ターゲットコンボ7 J中K→中K→投げ を織り交ぜていく 対空弱ジェットアッパー→強ジェットアッパー→様子見→強マシンガンブロー→投げorバックステップ おおまかにはこの三つ。 注意すべきはバッタ(ぴょんぴょん飛び跳ねる行為)にならない事。 ダッキングや屈中Pなどで「地上戦も出来ます」とアピールしておいて、ここぞという時にコンボを繰り出す事。 最後に 基本的にダッドリーはプレイヤーの読みに依存する所が大きいキャラです。 なので本格的に使い込むなら、トレーニングやチャレンジに引き篭もって、技を完璧にしてから、始めて効果的にダッドリーを使えると言えます。 ただ、楽しく、人より少しだけ強いだけでいいという人の為に、コマンドが簡単で、セビ滅などが出来なくても比較的楽に対戦ができる戦い方を紹介しました。 牽制 起き攻め 被起き攻め 練習メニュー 【名称】初心者紳士パック 【使用キャラ】ダッドリー 【相手キャラ】リュウ等 【想定PP】0PP~1000PP 【効果】紳士のたしなみが身に付きます。 メニュー1:挨拶 時間 0分 状態 開幕 技 バックステップ→勝利のばら 難易度 解説 紳士同士の基本挨拶。する派、しない派、様子見派が存在 メニュー2:基本コンボ 時間 5分 状態 立ち 技 大K→EXマシンガンブロー→ダッキングアッパー 難易度 ★★ 解説 紳士の基本的なコンボ。隙を逃さず決めていきたい メニュー3:弾抜け 時間 3分 状態 再生(波動拳) 技 ダッキング、ローリングサンダー 難易度 ★★★★ 解説 中距離からの弾はダッキングからの派生で反撃できるゲージが溜まっていたら一気にキャンセルロケットアッパー入力も○ メニュー4:起き攻め 時間 15分 状態 立ち 技 ダートショット→コパ→大K→EXマシンガン→ダッキングアッパー 難易度 ★★★★★ 解説 強力な中段技からの基本コンボ 画面端ならコークで追撃可能 画面端でEXマシンガンブロー→屈大K→屈大Kも可能。ダッキングアッパーよりダメージ、スタンが大きい メニュー5:下段始動 時間 7分 状態 立ち 技 屈大K→ダッキングアッパー 難易度 ★(★★★★★★) 解説 下段からの基本コンボ。慣れてきたら、ダッキングストレート→コーク等も試してみるといい FAQ ウルコンチョイスは? コークスクリュークロスがコンボにも組み込めるため使いやすい。 ローリングサンダーは飛び道具が強力なキャラに対して有効。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2379.html
初心者ガイド ~ダン・クエールから始めるCivilization IV~ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ジェームズ・ダンフォース・クエール (James Danforth Quayle, 1947-)第44代アメリカ合衆国副大統領。「ラテン・アメリカ諸国ではラテン語が話されている」など多くのジョーク(?)を残し、世に科学教育の必要性を誰よりもよく実証した功績により、第1回イグノーベル教育賞を受賞している。Civ4のシングルプレイでひどいスコアをとると、もれなく彼の名においてその功績が讃えられる。 ここは、Civilization IVを始めたばかりの初心者指導者や、購入を検討するためにデモ版をプレイしている指導者候補のために、初歩的な情報を提供するページです。 まだまだ作成中…有志のご協力をお願いします。 初心者ガイド目次 #lsx 初心者ガイド(Fanatics 抄訳)
https://w.atwiki.jp/bluewolf/pages/22.html
初心者講座 初心者講座です。自由度の高いゲームのため、最初は何をしていいかわからない人も多いかと思います。 そんな方はこのページを参考にしてください。 シナリオ選択 まずはシナリオ選択から。 シナリオ1(草原を駆ける狼;1189年)でもシナリオ2(蒼き狼の末裔たち;1271年)、どちらを選んでもかまいません。 ただチンギスや義経といった「役者が揃っている」のはシナリオ1なので、まずはそちらからやってみるのをオススメします。 国選択 次は国選択。 最初の20年くらいは、国のデフォルトなスペックがプレースタイルを大きく左右します。 チョイス次第ではすぐに攻め滅ぼされてしまうなんてこともありえます。なので初心者の方は、国選びにちょっぴりこだわってください。 ★オススメ国家 ●S1 モンゴル(チンギス=ハーン) ●S1 アイユーブ朝(サラディン) 948 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/26(水) 00 51 24 一番初心者向けなのはサラディンじゃないかな。 国王の高い能力、有能な親族武将、高い文化、敵からの距離、周りの空き地 ちょっと性能は落ちるとはいえ弓騎兵の存在、東西どちらにもいける位置。 ●S1 コンスタンティノープル(イサキオス2世) ●S1 西遼(チルク) 947 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/26(水) 00 29 34 西遼が色々学べていいと思う。 ホラズムも狩猟騎兵で追っ払えるし。 ●S1 日本(源頼朝) ●S2 マムルーク朝(バイバルス) 189 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 02/12/20 21 20 やっぱり鎌倉政権かな? 速攻で平泉滅ぼして義経と弁慶登用してこれに重忠と那須与一加えて大陸出兵したらヤバイぐらい強い。 アイユーブ朝はサラディンの寿命には要注意。 カイロを医術の都にしても1210年前後で病死。 (そんだけ時間ありゃ十分っていう人も多いけど) その点で言えばシナリオ2のマムルークの方がお薦め。 ★初心者向けではない?国家 ●S2 モンゴル(オゴタイ) 都市が多すぎる! ●S1 日本(源頼朝) 949 名前:944 投稿日: 2007/09/26(水) 08 26 41 下調べなしで頼朝スタートしたものとすれば、文化システムが非常にとっつきづらかったかなぁと。 平泉落としたら田畑が作れない。大学作れるところと作れないところがある、みたいな。 交易も朝鮮に入ってから始めたので、初期施設作りまくってた鎌倉が芸術世界一になったりしましたw 初心者だと戦争で文化を奪ってくばっかりな、蛮族プレイになりがちかも。 ●S1 両シチリア王国(ギヨーム) 国土が狭い。国王が跡継ぎを残さず死にそう。 ●S1 ベネチア 国王が高齢。医術レベルが低い分ギョームよりキケンなかほり では具体的にどんな国を選んだらいいのか。下記に列記します。 (1)将軍の数が多い (2)「戦闘」の高い将軍がいる (3)「登用」技能を持った将軍がいる (4)都市の数が多すぎない (5)文化値が高い(オール20以上が理想) (6)特産品で“馬”が産出される (7)君主の年齢が高すぎない (8)国土が狭すぎない (9)近隣に強大な力を持った敵がいない (1)将軍の数が多い 箱庭SLG「蒼き狼と白き牝鹿4」の内政は“質より量”です。稀世の名宰相よりも、凡才3人が優ることも珍しくありません。 将軍が多い国は、人海戦術で建物をガシガシ造り、国力をどんどんアップさせることができ有利です。 (将軍の多い国;S1モンゴル,S1ジャダラン,S1アイユーブ朝,S2元,S2 イル=ハン国) (2)「戦闘」の高い将軍がいる 「蒼き狼と白き牝鹿4」の戦闘に必要な人材は、内政とは逆に“量より質”です。(特に都市防衛時) 最初のうちはプレイヤーが戦いに慣れていませんし、「戦闘」の高い将軍がいる国を選ぶとラクです。 ただどれくらいの能力値で『「戦闘」が高いか』といわれると難しいです。あくまで相対的なものですので。 ナヨナヨした将軍が多い地域では「戦闘」60でもブイブイいわせられますが、「戦闘」90台の猛者が揃うS1のモンゴルにおいて「戦闘」60程度の将軍は雑魚扱いでしょう。 まぁ「戦闘」が70以上あれば大概のシナリオで「高い」といえるのではないでしょうか。 もちろん、そういった人材が複数名いれば心強いこと、この上ないです。 (強い将軍がいる国;S1モンゴル,S1日本,S1イギリス,S2オゴタイ=ハン国,S2陳朝 等) (3)「登用」技能を持った将軍がいる 将軍の数が多い国が有利、というのは(1)ですでに申し上げました。その人材の収集に最も役立つのが内政特技「登用」です。 この能力を持つ将軍がいれば、人材捜索や、人材の説得をする際に大変、有利です。 欲をいえば「政治」が高くてこの特技を持っている将軍がいればなおいいです。入れ食いです。 「登用」能力を持った将軍がいないと、人が集まらない‥ (4)都市の数が多すぎない 最初から都市の数が多すぎる国家は、初心者には扱いづらいと思います。多くて2個、できれば都市1個だけ所有している国を選ぶのがベターです。箱庭SLGの常として、“貧相な複数都市<<充実した単独都市”と考えてください。 ただ初期から複数都市を所有するような大国家は、優秀な武将も多く、攻め滅ぼされる可能性も低いので、プレー難度は低いのも確かです。イベントも豊富ですし。ただ煩雑である、というその一点で初心者向けではありません。 これだけあると、内政をしわすれる都市もいくつかでてきます‥ (3個以上の都市を持つ国;S1金,S2元,S2鎌倉幕府等) (5)文化値が高い 文化値には、さまざまなメリットがありますが、その最たる物は王子や架空将軍の能力値に影響を与えるということでしょう。 詳しくは大元一統志さんをご覧あれ。 供給される人材の質に関わる文化値は、高ければ高いほど有利です。できれば、まんべんなく高いのが理想ですが、そんな都市は限られています。 ですので逆に、文化値20を下限として(それを下回ると関連施設が建設できない)文化値オール20以上の都市を選ぶとやりやすいかもしれません。 ただし、モンゴルのオノンのように20を下回る文化値が多くても(農耕,航海,建築,学術,芸術,医術 )それを補填するかのごとき突出した文化値(牧畜,戦術)があれば実際のプレーはやりやすいです。 ゆえに、クチャやキエフといった、20を下回る文化値が多いうえに、それを補填するような突出した文化もない都市を選ばなければよいでしょう。 (文化の高い都市;コンスタンティノープル,カイロ,臨安,パレルモ) (6)馬が産出されること 特産品で馬が採れる国は軍事的に圧倒的に有利です。ラクダや象もいいんですが、馬は強い。 馬産国とそうでない国の戦いは、スペイン対アステカ帝国を彷彿とさせるハンディマッチです。 (「蒼き狼と白き牝鹿4」でそのスペインに馬が採れないのは何たる皮肉な仕様) なので初心者は馬の採れる国、できれば弓騎兵系が徴兵できる国を選ぶが吉です。 (騎兵が採れない都市;ハノイ,ラサ,クラクフ,ベルゲン,トレド,開城等) (7)君主の年齢が高すぎない 国王の年齢が高くて王族がいないケースで、寿命をむかえるとゲームオーバーになってしまいます。 死ぬかヤルか二つにひとつの状況は、初心者向けではないです。 (危険な国;S1両シチリア王国,S1ベネチア) ギヨームー!やってー早くやっちゃってー! (8)国土が狭すぎない 国土が狭い国は、国家戦略の選択肢まで狭いことが多いので初プレーではあまりオススメできません。 (狭い国;S1両シチリア王国,S1平泉政権,S1&2イギリス) シチリア島。海には何も建築できない‥ (9)近隣に強大な力を持った敵がいない 近くに強い敵がいて、こちらを親の仇とでも思ってるような場合は‥。やりがいはありますが、初心者向けではないですね。 彼はそう申しておりますが (ヤバイ国;S2オゴタイ=ハン国,S1&2高麗) プレー 952 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/27(木) 15 11 04 まずは国王で登用&宴。 部下には田畑か牧場の文化度50になるまで農作業、かな。 施設レベル2になれば食糧生産はだいぶん安定するんで、あとは文化上昇に勤しみます。 以上がみっちり内政プレイ。 速攻で行くときは田畑と村と町を作りつつ順次出撃かなぁ。 特にS1のモンゴルや日本の両政権、フランスイギリスみたいに 戦闘の高い将軍が揃っている場合は1ターンめに忠誠上げて2ターンめから出撃する。 953 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/27(木) 15 13 39 あ、あと東アジア圏の国だったら高麗目指して特攻かけたり。 高麗人参目的にねw 954 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/27(木) 20 53 24 速攻プレイで2ターンで隣国滅ぼすと后を紹介してくれないから困る 955 名前:チン太 投稿日: 2007/09/27(木) 21 13 35 都市の文化値が80以上の場合は関連施設を建設し、 100まで上げてしまった方がいいですね。 100までアップすると「××の都」になり様々な特典が得られる。 コンスタンティノープルの「芸術」や、カイロの「医術」がその好例。 956 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/27(木) 21 27 42 (文化値の上昇は)基本的には都市の初期値を確認して、武器・戦術・学術・農耕or牧畜のどれかを狙ってます。 軍事優先がセオリーにせざるを得ない。 あとは、君主のオルドor登用するための都市を準備するために、学術と医術は同じ都市で都を狙いたい。 やはり人材がかなりモノを言うゲームシステムですから。 価値が高い特産品がある場合は工芸品を狙ったりしますね。 中盤~終盤の金余りが物凄いですけどw 文化アイテムとか家宝アイテムみたいなのを現金で買えれば良いんですけどネェ。 10 名前: エノキ 投稿日: 02/01/07 14 31 「人材」持ってる奴には、毎ターン人材捜索させろ。 火砲と投石は城攻めには必須。 白兵戦では、武力が高く「連射+機動」持っていれば、一兵も損せずに敵軍を倒せる。 オルドは、離れた文化圏の:后(例・日本と西洋)との間に行うと吉。 701 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 02/09/15 19 31 このゲームの戦闘のコツは手際よいヒット&アウェイ。とくに蒙古騎兵は。 限界歩数までは何回とまっても良い、というのを生かし、 とりあえずは歩数を使い切らないように敵に近づいて弓矢を打ちまくって、 そのあと攻撃した部隊はいったん敵の射程から下がる。 続けて他の部隊が同じように集中砲火→逃げ、といった風に繰り返す。 するとあら不思議、こちらの被害が0で敵を殲滅することも難しくない。 蒙古騎兵以外だと難しい戦法だけれどね。(武士とか狩猟騎兵でできないこともないけれど) この飛びぬけた強さこそ、当時のモンゴルの力を象徴しているのかも。 714 名前: 戦 ◆777DGA5M 投稿日: 02/09/16 06 24 攻略解らないのを自力でやるのが面白いんじゃ!軟弱者がぁっ! 街道は交易に必要。ユニット移動も速くなる。 デザイン考えると楽しい。つ~かハマル。初プレイは事務的に作るべし。 人材は学術や武器や戦術文化度の高い都市で(政治、戦闘、知謀が高い武将が出安い) 登用技能もってる人に登用させれ。 名前 コメント