約 2,743,536 件
https://w.atwiki.jp/gouseipoke/pages/17.html
合成ポケモンが犯罪であるか否かということについては、最初期から議論されていた。 この問題について、「合成ポケモンは犯罪なのか?」というページでは、以下のように述べている。 株式会社ポケモンに問い合わせたところ、 「合成ポケモン自体は個人のホームページで使用してもかまわないが、それで商品を作る・有料素材にする等の行為は駄目で、 合成ポケモンを趣味で使用するとは構わない。」 と仰っていました。 そして、 「ここの合成ポケモンは、任天堂・ゲームフリーク・株式会社ポケモンとは一切関係ありません」と記載しておけば良いらしいです。 では、合成ポケモンは悪くないのか 合成ポケモン事態、法律にも引っかからないしそこまで悪い行為ではないです。 ですが、純粋にポケモンが好きな方々にとっては少し見苦しい行動だと思われます。 まあ、合成ポケモンをやっている方としても自分がやっていることを批判されたら少しは腹立たしいかもしれませんが。 まあ人それぞれですもんね。 だから合成ポケモンを取り扱ってるサイトも批判するサイトも個人の勝手ですが、 「著作権に問題のあるサイト」 として取り扱うのはやめて下さい。 著作権の「名」を語った知ったかぶった行為です。 ゲーム画面にでてくるドット絵の素材は配布してもいいのか? 任天堂のゲームは、「個人で使用ならともかく、配布はやめて下さい」と言ってましたが ㈱ポケモンは「個人で使用・素材はOKですが、有料で配布&商品にして売る」等の行為は著作権に引っかかるので駄目らしいです。 結論 合成・・・・・著作権には問題なし。 素材・・・・・個人で使用ならOK・配布は微妙 気をつけなくてはならないが、この情報はそもそも10年以上前の回答であり、現在では企業の見解が変わっている可能性が高い。 また、問い合わせた結果の回答文が掲載されているわけでもなく、本当に問いあわせたのか(捏造でないのか)という明確な根拠もないし、とても信頼のおける情報ではない。 なので、これを全面的に信用して「合成ポケモンは犯罪ではないのだ」と考えるべきではないだろう。 何年度に問いあわせたのかは不明だが、以下のような情報がある。 10/19 直接株式会社ポケモンに問い合わせました。 すると「ポケモンのドット絵も著作者に権利はあるので改変等は行ってはいけない」 とのことでした。 よって合成ポケモンの行為は法律的にはやってはいけません。 現在は黙認されている可能性が高いです。 いつ合成界がどうなるかなどは株式会社ポケモンに委ねられます。 もし合成ポケモンを作る場合は自己責任でそれを踏まえて行ってください。 結論 合成・・・・・著作権に問題あり。 素材・・・・・同様に問題あり。 「著作権的に問題がある」ということについて、より踏みこんだ質問をしたものが以下の文章である。 これも問いあわせた年度が不明だが、回答文の年度を見るに、2012年度に問いあわせたものだろう。 合成ポケモンは著作権法に関わるとのことだが、貴社は黙秘(原文ママ)を続けるつもりなのですか 黙秘をしないというのならばいつ行動するのか、何をキッカケとして行動するつもりなのですか 行動を行うとすれば、事前の告知や警告等は行われるのですか 上記の質問文に対する回答が、以下の通りである。 12/30 メール全文 いつもポケットモンスターオフィシャルサイトを ご利用いただきありがとうございます。 重ねてのご案内となりますが、 「ポケットモンスター」に関する画像、映像、ストーリー、音楽、音声など、 全てのコンテンツの著作権、及びこれらを使用する権利は、 その著作者に帰属しております。 これらの著作権は、各国の著作権法、 各種条約、その他の法律で保護されております。 インターネット上の掲示板や個人のブログ、SNSサイト等において、 「ポケットモンスター」の画像、映像、音楽などを公開したり、 動画共有サイトなどに、TVアニメや映画の動画を公開する行為など、 法律により認められた範囲をこえると判断された場合、あるいは、 「ポケットモンスター」のイメージを著しく壊すものと判断された場合、 弊社では、サイト管理者に対して警告や削除要請を実施しております。 一方で、当窓口は、ポケットモンスターオフィシャルサイトの 掲載内容に関するご意見や、ご感想を承る窓口でございますため、 お問い合わせいただいた内容に関する弊社の法的な見解や、 弊社における対応などにつきましては、ご案内を差し上げておりません。 何とぞ、ご理解くださいますようお願いいたします。 これからもポケットモンスターをよろしくお願い申し上げます。 ※2012年12月29日(土)~2013年1月6日(日)は、 年末年始休業のため、お問い合わせ窓口の受け付けが休止となります。 また、メールでのお問い合わせは24時間受け付けておりますが、 いただいたお問い合わせにつきましては、休業期間終了後、 順次回答させていただきます。 あらかじめ、ご了承くださいますようお願いいたします。 ※件名末尾の番号はお客様のお問合せ番号となります。 送らせていただいたメールに対してご返信いただく場合には、 削除せずにお送りください。 ****************************************************** 弊社よりお送りするEメールは、お問い合わせいただいたお客様個人宛に 回答させていただく目的でお送りするものです。 お送りしたEメールの一部または全部を第三者に開示するなどの 行為は固くお断りいたします。 ポケットモンスターオフィシャルサイト http //www.pokemon.co.jp ****************************************************** 「結局、合成ポケモンは犯罪なのか? 犯罪でないのか?」 という疑問がわくかもしれないが、厳密にいえば「犯罪」である。 どういう理由で犯罪にあたるかというと、著作権侵害、特に複製権・翻案権の侵害にあたる。 ただ、著作権侵害は親告罪にあたるので、著作権を所有する人間からの告訴がない限り、刑事責任を問われることはない(著作権侵害が非親告罪化した場合は、この限りではないが)。 なので、現状では厳密には犯罪であるものの、ファン活動という名目で黙認された状態が続いているといえるだろう。 なお、合成ポケモンは「二次創作物」にあたると考えられるが、二次創作物であっても、著作権は作成した本人にある。 なので、「二次創作物で犯罪なのだから」という理由で無断転載をしてよいわけではない(引用については問題ないが)。 ※著作物をそのまま流用するのと違い、合成ポケモンの作成には一定の創造性・独創性が認められるので複製権の侵害には該当しないのではないか、という意見もある。 ただ、一から絵を描いている同人誌などと違い、合成ポケモンはゲームのドット絵を流用していることがあるので、複製権を全く侵害していないかというと微妙である。
https://w.atwiki.jp/wiki9_pokemon/pages/35.html
ヌケニン 苦手ポケモン ヌケニンを運用するに際して、苦手なわざを全て記憶しておく必要があります。そして、少なくともそのタイプのポケモンが出てきたら、苦手タイプのわざが飛んでくるものと思って運用すべきです。 ちなみに、【シャドーボール】と【めざめるパワー・かくとう】をうまいこと覚えさせたとしても、ひこう・ノーマルとあく・ゴースト(それぞれドードリオ、ヤミラミなど)だけは対応できませんが、これらのポケモンは【シャドーボール】や【ドリルくちばし】などを持っているはずなので、いずれにせよ逃げです。 ヌケニンはまた、【どくどく】をはじめとした状態異常、もしくは【まきびし】に弱い(ああ見えて空を飛んでいない)のも特徴です。積みがなければソーナンスにもやられるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/gbapokekousatsu/pages/293.html
第二世代のポケモン NO. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 154 メガニウム くさ 157 バクフーン ほのお 160 オーダイル みず 162 オオタチ ノーマル 164 ヨルノズク ノーマル ひこう 166 レディアン むし ひこう 168 アリアドス むし どく 169 クロバット どく ひこう 171 ランターン みず でんき 176 トゲチック ノーマル ひこう 178 ネイティオ エスパー ひこう 181 デンリュウ でんき 182 キレイハナ くさ 184 マリルリ みず 185 ウソッキー いわ 186 ニョロトノ みず 189 ワタッコ くさ ひこう 190 エイパム ノーマル 192 キマワリ くさ 193 ヤンヤンマ むし ひこう 195 ヌオー みず じめん 196 エーフィ エスパー 197 ブラッキー あく 198 ヤミカラス あく ひこう 199 ヤドキング みず エスパー 200 ムウマ ゴースト 201 アンノーン エスパー 202 ソーナンス エスパー 203 キリンリキ ノーマル エスパー 205 フォレトス むし はがね 206 ノコッチ ノーマル 207 グライガー じめん ひこう 208 ハガネール はがね じめん 210 グランブル ノーマル 211 ハリーセン みず どく 212 ハッサム むし はがね 213 ツボツボ むし いわ 214 ヘラクロス むし かくとう 215 ニューラ あく こおり 217 リングマ ノーマル 219 マグカルゴ ほのお いわ 221 イノムー こおり じめん 222 サニーゴ みず いわ 224 オクタン みず 225 デリバード こおり ひこう 226 マンタイン みず ひこう 227 エアームド はがね ひこう 229 ヘルガー ほのお あく 230 キングドラ みず ドラゴン 232 ドンファン じめん 233 ポリゴン2 ノーマル 234 オドシシ ノーマル 235 ドーブル ノーマル 237 カポエラー かくとう 241 ミルタンク ノーマル 242 ハピナス ノーマル 243 ライコウ でんき 244 エンテイ ほのお 245 スイクン みず 248 バンギラス いわ あく 249 ルギア エスパー ひこう 250 ホウオウ ほのお ひこう 251 セレビィ エスパー くさ
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/251.html
カウンターパーティーとは、金融取引を行う「取引相手」のことで、主にデリバティブ取引や外国為替取引などを行う相手方の金融機関のことを指している。OTC取引では、取引所を介さずに直接相手方と取引するため、相手方の信用度を格付けなどからランク付けして、信用できる相手方のみ、一定の制限を設けて取引が行っている。 相対方の金融取引において、取引の相手方の事情により、契約上の取引が完結しないリスクのことを「カウンターパーティーリスク」という。 [M] /
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/109.html
パーティー構成方針 新米冒険者だけど、クラシックモードからはじめたい君。 ベテラン冒険者だけど、パーティー構成に悩んでいる君。 マスター冒険者なので、パーティー構成について薀蓄垂れたい君。 そんな君たちのためにのために、パーティーの組み方を紹介します。 君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。 パーティー構成指南5人でパーティーを作りましょう 戦闘中に回復ができるようにしましょう 物理攻撃が得意な職業と3色攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れましょう 状態異常を付与するスキルについても考えておきましょう 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にしましょう 採取について パーティー・グリモア構成例ソードマン・パラディン/レンジャー/メディック・アルケミスト ソードマン・ダークハンター・ブシドー/カースメーカー・バード ブシドー・パラディン/メディック・カースメーカー・バード パーティー構成指南 転職・グリモアシステムの導入により、どんなパーティーであってもプレイの仕方次第でゲームクリア可能です。 また、世界樹の迷宮シリーズ初心者の方はストーリーモードをプレイすることにより、 基本的な探索手法・戦闘方法を学習できますのでそちらをお勧めします。 ストーリーモードのパーティー構成も、序盤から終盤まで十分に通用する、完成されたパーティー構成のうちのひとつと言えます。 パーティを一から組むなんてとんでもない!という方々は、ストーリーモードのパーティーを雛形に自己流のアレンジを加えていくのもいいでしょう。 それでもクラシックモードからプレイしたい新米冒険者の方々は、以下の点に気を配ると迷宮探索が楽になります。 5人でパーティーを作りましょう 中には4人パーティで樹海に挑むベテランギルドや、カップル2人でキャッキャウフフするギルドもあります。 それどころか1人で迷宮探索をおこなう、余程の勇者もとい狂人もいます。 しかし、新米ギルドが見よう見まねでそれをやるのは単なる自殺行為です。 戦闘中に回復ができるようにしましょう 最低一人はHP回復ができるキャラクターを入れましょう。 特に転職もできず、グリモアも出揃わない序盤から中盤にかけては、 回復マスタリー持ちのメディック、エフィシエントでアイテムを効率よく使えるレンジャー、一応回復ができないことも無いパラディン・ブシドー・バードの存在は重要です。 ガンナーも優秀な回復スキルを持っていますが、1周目の場合、ストーリーモード限定なうえ、メディックがすでにパーティにいます。 また、それらのキャラクターが封じやバステで動けなかったり、手が足りないときのために 回復・蘇生アイテムを持ち歩いておくと全滅を回避できる機会が増えるでしょう。 状態異常回復アイテムのテリアカα・テリアカβも数個持ち歩くのをお勧めします。 厄介な封じ・バステは早期に回復した方が被害は小さくなりますし、 回復役がそれらで動けなくなって瓦解する事態も少なくありません。 誰でも使用できるので、敵よりも早く動けるキャラクターに使用させると良いでしょう。 物理攻撃が得意な職業と3色攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れましょう 迷宮内には物理攻撃に対して強力な耐性を持つ敵や、特定の3色攻撃がほとんど効かない敵も存在します。 複数の攻撃手段があれば、どのような魔物と戦うことになっても効率的にダメージを与えることができるでしょう。 また、耐性の違う敵が組み合わさって出現した時に備えて、3色攻撃役には出来ればサブアタッカーを用意したいところです。 具体的には各種3色ショットを低レベルだけ取ったガンナーや、術式グリモアをメディックに持たせる等すればよいでしょう。 また、物理攻撃(斬・壊・突)と3色攻撃(火・氷・雷)の6属性をできるだけ広く用意しておくと、 各種レア素材を効率よく入手することに繋がります。 状態異常を付与するスキルについても考えておきましょう 封じ・バステの詳細については用語集を参照のこと。 最序盤こそ、状態異常のことなど気にしなくてもいいかもしれません。 しかし、第一階層も後半になれば自ずと考える必要が出てきます。 特に中盤以降ともなると、状態異常ありきで戦闘バランスが組まれているような場面にたびたび遭遇するでしょう。 状態異常にはそれぞれ特徴があり、 特定のスキル発動を妨げるもの、行動自体を潰してしまうもの、毎ターン無属性の追加ダメージを与えるものなど様々です。 今作では、同一種類の封じ・バステを使い続けると耐性が上昇します。 そのうえ、上昇した耐性をリセットするスキルも今のところ確認されていません。 長期戦において単一の状態異常を使い続けるのはほぼ不可能なので、複数の状態異常付着スキルを用意しておくのが望ましいです。 また、封じ(頭・腕・脚)とバステ(即死・石化・睡眠・麻痺・混乱・テラー・毒・盲目・呪い)の12種をできるだけ広く用意しておくと、 各種レア素材を効率よく入手することに繋がります。 ただし、あまり手広くスキルを取得するとSPが十分に振れず肝心の封じ・バステ成功率が確保できないので、程々に絞って取得しましょう。 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にしましょう 1:4や、4:1といった隊列は組めないため、あまりにバランスの悪い構成では、 近接攻撃をするキャラクターが後衛に配置され、攻撃力が半減する 打たれ弱い(HPと防御力が低い)キャラクターが前列に配置され、戦闘不能になりやすい などの問題が起こります。 列単位を対象とする回復や強化スキルのことも考えながら、バランスよく配置しましょう。 前衛の人数が多い方が隊列が崩れ難く、 後列が多い方がパーティーの総被ダメージ量を減らす事が出来る、とされています。 採取について 採集系スキル(採取・伐採・採掘)は3種類揃っていた方が金策やクエストの面で楽になるでしょう。 しかし、今回の採集スキルは仕様上なくてはならないものではありません。 レンジャー1人いれば全採取スキルがそろいますが、グリモア・転職でもどうとでもなります。 また、序盤から最終完成系のみを目指してスキルアップすると、 序盤から中盤にかけて成長途中のどっちつかずなキャラクターが出来上がってしまうことが多いと思います。 これは序盤から最終盤まで言えることですが、器用貧乏5人衆よりも、各方面のスペシャリスト5人の方が探索・戦闘共に苦労しません。 まずは決めた役割を遂行できるキャラクター作りを目指しましょう。 今作ではスキルをグリモア化するために転職・休養をおこなう機会が非常に多いと思いますので、スキル取得も気楽に行なってよいと思います。 以上の点を押さえてパーティーを決めれば、比較的スムーズな迷宮探索ができるでしょう。 ですが、実際のところ重要になってくるのはキャラクターへの愛着だったりもします。 先にも述べましたが、あまり難しく考えず、フィーリングで決めてしまってもゲームクリアに問題ないようなバランスに調整されているようです。 同じ職業が2人いても問題ないですし、使いたい職業が多すぎるなら、状況に応じて差し替えつつプレイするのもまた一興でしょう。 パーティー・グリモア構成例 どうしても決められない君に、マスター冒険者たちがパーティー・スキル構成の一例をご紹介します。 ソードマン・パラディン/レンジャー/メディック・アルケミスト リメイク前の旧Ⅰで公式が推奨していたPT。 スキルの効果等がリメイク前と変わっているので、1から10まで全く同じ戦い方とまではいかないが 全体を通して安定した探索・戦闘が可能だろう。 いずれもタフで攻撃と防御に特化した前衛二職。 探索を大いに助けるスキルを持ち、状況に応じて前衛にも後衛にも回れる物理アタッカーとして活躍できるレンジャー。 回復に必須なメディック、属性アタッカーとして活躍するアルケミスト。 役割がはっきりしていて、初心者でも扱いやすいだろう。 なお、ソードマンを役割の近い職業であるハイランダーに。レンジャーを同様のガンナーに変えると そのままストーリーPTである。いかにストーリーのPTがバランスよく組まれているかも解るPT構成だと言えるだろう。 ただし、ガンナーはレンジャーと違い打たれ弱いので前衛の負担軽減の為に前に出すには耐久力を優先して上げておきたい。 このPTが不得手なのはデバフ(敵の弱体)、および敵の強化打ち消しである。 この辺りをグリモアでフォローできるようにするといい。 暇になりがちなメディックに弱体or強化のスキルを持たせるだけでも戦闘の効率が目に見えて向上する。 探索中によく手に入る縛りor状態異常系の敵スキルは、LUKの関係でアルケミストに使わせるのが無難。 ソードマン・ダークハンター・ブシドー/カースメーカー・バード ストーリーPTに採用されなかった職で構成したPT。 ストーリーPTと比べて非常に脆く見えるが、搦め手が豊富なので立ち回り次第ではより安定した探索が可能になる。 武器で斬突壊+序曲で3色属性+ダクハンとカスメで殆どの状態異常をカバーできるので、条件ドロップも容易。 発生が早くTP消費も低い息吹、Lv10でも消費3のキャンプ処置のおかげで回復手段にも困らないだろう。 メンバー間のシナジーも高く、重苦の呪言で封じターンを稼いでのエクスタシー連打、禁忌の輪舞曲で無双延長は手軽で強力。 グリモアを活用し、前列3人でエクスタシー連打、追撃の号令+チェイスなどをさせるとストーリーPTもびっくりの火力が出せる。 反面、パリングなどの無効化手段がなく、リフレッシュも無いので物理/属性攻撃+状態異常の複合に非常に弱い。 特に複合攻撃のオンパレードの5・6層はさすがに苦しくなるので、 グリモア抽出要員を別途確保しておいてもよい。 ブシドー・パラディン/メディック・カースメーカー・バード 阿吽の尾撃のチェイスに特化したPT。 ブシドーの阿吽の尾撃がほぼ唯一のダメージソースであり、他の全員がブシドーをサポートする体制となる。 本PT構成で、エキスパートの全ボス撃破したので、記載してみる。 黄金パターンは以下のとおり。 1T目に、ブシドーが上段の構え、バードが敵の弱点にあわせてブシドーに三色の序曲を使う。 パラディンで各種ガード。メディックが癒しの子守唄(グリモアスキル)やディレイヒールといった回復行動。 カースメーカーがバステで敵の妨害。 2T目以降は、ブシドーが阿吽の尾撃、パラディンが守りをかためつつ、残りのPTが通常攻撃。 全員が攻撃に参加する必要があるため、搦め手で攻めてくる敵に対処しづらいという欠点があるが、 ほとんどの敵は、阿吽のチェイスで一撃のため、6層以外ならば、阿吽のみでも、道中を割合容易に進められる。 ボス戦も、ブシドーの火力が突出しているため、阿吽の尾撃だけで十分なダメージソースになる。 火力がブシドーのみのため、刀以外の武器は貧弱なままでもよく、金銭的にもリーズナブル。 ブシドーのスキルは、阿吽の尾撃を★めざしてあげていく。 他に、刀マスタリー★やATKブースト★に加え、グリモアにも刀マスタリーをいれておきたい。 野良グリモアで拾える血の暴走は、必ずブシドーに覚えさせる。 スキルポイントに余裕ができたならば、居合の構え〜抜刀氷雪あたりを取得しておくと、 即死攻撃や全体攻撃ができるようになり、立ち振舞の柔軟性があがる。 バードの禁忌の輪舞曲にあわせて、無双の構えを覚えておいても、損がない。 防御に関しては、パラディンがブシドーが死なないように守り通すため、細心の注意をはらう必要がある。 範囲攻撃にそなえて、パラディンは必ずブシドーの右隣におくこと。 1層ならば挑発(5以上)でどうにかなるが、2層ボス戦に供えて、はやめにパリングのレベル9の取得を目指したい。 3層以降は、三色ガードのレベル5以上を目指してスキルレベルを上げていく。 回復に関していうと、5層クリアまでなら、自動回復が有効。 1層〜2層は、メディックのリジェネレートとバードの山彦の輪唱曲(5以上)で安定する。 3層〜5層にかけては、バードの癒しの子守唄(できれば5以上)をグリモア化させて、 メディックに使わせ、戦線を維持していく。 パラディンの各種ガードと組みあわせれば、5層のボスやFOE相手でも、たまに全体回復をかければ済む程度になる。 もちろん、自動回復で手が空くターンは、阿吽の追撃回数を増やすため、攻撃役にまわる。 6層以降になると、自動回復ではさすがに回復が追いつかなくなるので、 ディレイヒールなどメディックの各種回復スキルを使っていくことになる。 カースメーカーは、バステで敵の行動を妨害する役と、軟身の呪言で阿吽の尾撃のダメージを底上げする役の両方を兼ねる。 『畏れよ、我を』や戦慄の斧で付与するテラーは、特にボス相手に有効。高レベルの言動能わずと阿吽の尾撃のコンボは、決まれば、ほぼ勝ち確定となるので、どんな相手でも積極的に狙っていきたいところ。 戦慄の斧ならば、阿吽の尾撃の手数を増やすのと同時に、テラーを狙える。是非ともソードマンのグリモアを合成して、カースメーカーにもたせたい。 6層〜各種ボス戦を視野にいれるならば、 ブシドー以外の誰かひとり(メディック推奨)に、 血の暴走でコンボを繋げるためにブラッドウェポンをグリモア化させておきたい。 また、ブシドー以外の全員に、高レベルの血の暴走、ダブルアタックは必須となる。 どれもストーリーモードのキャラクターが覚えられるものばかりなので、あらかじめグリモア化させておこう。 ついでに、上述したスキルに加えて、ブシドーに憤怒の力(できれば5以上)、 ブシドー以外に追撃の号令があると、火力の飛躍的な向上がみこめる。 それら全てを組み合わせれば、6層ボスを阿吽の尾撃のみで撃破することも夢ではない。
https://w.atwiki.jp/div332/pages/158.html
RPGアツマールの「物語×SNSゲーム企画」応募作品。作品初出は2018年7月。 干支ランジェパーティー2に登場したヒノエとツッチーを主人公に、イタイタニック号で起きた事件解決のために奔走する姿が描かれる。本編ではヒノエとツッチーは分断されており直接会うことが出来ないが、SNSシステムを通して会話をすることができ、これが事件解決のヒントやストーリーの進行に影響する。 最初の会話パートで誰に話しかけたか(ヒノエ編では話す順番も関係)で、犯人が変わるというマルチシナリオシステムを搭載。ヒノエ編・ツッチー編を合わせると全部で8人の犯人がいることになる。作品コンセプトは「全員犯人」。 時系列的には干支ランジェパーティー2のエンディング後で、スプリングパーティー~MV style~直後という位置づけ。ちなみにこの事件の被害者はイタイタニック号の元船長であり、タイムパーティーの昭和時代編やセブンスパーティー~ロストナンバー~にもわずかながら登場している。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10753.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ラブひなパーティー タイトル ラブひなパーティー 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BLHJ ジャンル アドベンチャー 発売元 マーベラスエンターテイメント 発売日 2001-1-26 価格 4500円(税別) ラブひな 関連 Console Game PS ラブひな 愛は言葉の中に ラブひな 2 言葉は粉雪のように DC ラブひな 突然のエンゲージ・ハプニング ラブひな スマイル・アゲイン Handheld Game GB LOVE HINA POCKET ラブひなパーティー GBA ラブひなアドバンス 祝福の鐘はなるかな 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/384.html
ポケモン通信 ◆カード情報 分類 グッズ 効果 自分の手札からポケモンを1枚選び、相手に見せてから、山札にもどす。もどした場合、自分の山札からポケモンを1枚選び、相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。 グッズは、自分の番に何回でも使える。 ◆考察 手札のポケモンを戻しさえすれば、たねや進化といったポケモンの種類に関係無く好きなポケモンを持ってくることができる。 ただし、手札にポケモンが1枚もなければ意味がないので、主にポケモンを多く入れているデッキで重宝する。 また、たねポケモン限定となる代わりにポケモンを3匹までと多めに選び出せるポケモンコレクターとは相性がいい。 ◆関連項目 関連カード 《エネルギー交換装置》《ポケモン通信》のエネルギー版 収録パック ソウルシルバーコレクション ブラックコレクション ◆Q A Q: A:
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/171.html
育成指南 育成指南はじめに 強いポケモンを捕まえる三つの方法 ポケモンを強くする育成 ポケモンの戦略-わざ- はじめに ポケモンはただ普通に育てるのと、計算して育てるのにはかなりの差があります、 ポケモンの種類には最初から決めてあるHP~素早さまでの能力、基本的には 種族値 と言います。 例えとして50LVのコイキングと50LVのアルセウス、圧倒的にアルセウスが強いです、 その値はLVがあがっても変化しません、ポケモンの種類によって決められているからです、 ポケモンの種族値はそのまま書いてはありませんが大きさとして攻略本などに載っています。 HPの種族値が高い場合、HPのステータスが多いということです。 ポケモン1匹1匹の個人の能力の違いを基本的には 個体値 と言います、 個体値はHP~素早さに決めてある0~31の数字です(31進法で決めてあるそうです) この値が高ければ高いほどそのステータスは強くなります、 この値が31の時、基本的にはVと呼びます、 HP、攻撃、防御、特防、特攻、素早さが全てVの状態を6Vと言います。 しかし6Vは100万分の1?の確立でしか出現しません。 強いポケモンを育てるにはまずこの値が高いポケモンを探すことからはじめます。 この値が高いポケモンを見つけるには大きく分けて3つあります。 強いポケモンを捕まえる三つの方法 自力で粘る 自力で粘る方法を使うには50体以上捕まえることをお勧めします。 自分はこの方法は伝説ポケモン以外ではお勧めしません、 成果が出にくいし時間がかかってしまうためです。 メタモン(ポケモン)から個体値を遺伝させる 新しい卵は2匹の親の個体値を遺伝します、ランダムで3つ遺伝するので、 高い個体値のメタモンで卵を作ることによって高い個体値のポケモンが生まれる可能性が高くなります。 なお、HGSSからの新要素があります。 •前作まではHPと防御の個体値が遺伝しにくかったがHGSSではどの個体値の遺伝確率も同 じ。 •遺伝する個体値の数にランダム性が無くなり、6つの能力値のうち3箇所が必ず遺伝する。 •パワー系アイテムを持たせると、持たせた親の対応する個体値が遺伝する。 ◦例として「攻撃個体値31のオオスバメ♂」にパワーリストを持たせてタマゴを作ると「攻撃 個体値31のフシギダネ」が生まれる。 また、「性格が陽気のオオスバメ♂」にかわらずの石を持たせて「防御個体値31のオオスバ メ♀」にパワーベルトを持たせると 「防御個体値が31で性格が陽気のオオスバメ」が生まれやすくなる。 ただし両親ともにパワー系統を持たせても♂の個体値しか遺伝しない。 という要素です。 これによって遺伝がかなり楽になりました。 交換してもらう wi-fi交換掲示板などに交換してくれる人がいたります、 ですが結構交換条件が高いです。 乱数調整をする 改造では無い方法で、6Vまたは理想の個体値のポケモンが通常よりも少ない手間入手する事が出来ます。 非常に多くの人がやり方を公開、説明しているので別で検索してみてください。 ちなみに個体値をチェックするツールがありますので、 ヤフーなどで「個体値チェッカー」などで検索してみてください。 捕まえすぎた、孵化しすぎたポケモンは逃がしてあげるかポケモン牧場に送ればおkです。 また、ポケモンのせいかくによっても少しステータスの上下がある、 詳しくはせいかくで。 ポケモンを強くする育成 次は育成に入ります、 育成するときに不思議なアメを99個使ってLV100にするか、 沢山ポケモンを倒してLV100にするかでかなりステータスが違います。 なぜでしょうか? それはポケモンにもう一つ隠しステータスが存在するためです。 ゲーム内ではきそポイントですが、インターネット上では基本的に 努力値 と呼ばれています、 この努力値は1つのステータスに255まで溜めることができます、 1匹のポケモンには全部で510の 努力値 をためることができます。 255づつ2つのステータスに 努力値 を振ることを極振りといいます。 努力値がそのステータスにたまっていればたまっているほど強くなると考えてもらって大丈夫です。 努力値のため方 タウリンなどの強化アイテムを使う、 タウリンなどは1つのステータスに10個までしか使えないので、 それ以上強くしたい場合には野生のポケモンを倒すしかない。 ※強化アイテム1つで努力値が10たまる。 野生のポケモンを倒す そのポケモンがポケルスにかかっていれば野生ポケモンからもらえる努力値が2倍になる。 ポケルスは感染能力を持っており、名前の横にポケルスと書いてあるポケモンと、 移したいポケモンを隣にして野生ポケモンに3回であって3回とも逃げればほぼ感染している。 感染しているポケモンは1日で他のポケモンへの感染能力を失う。 ※努力値が2倍もらえるという効果は消えない、ボックスの中に入れておけばそのままポケルスになったまま。 そのほかにも「パワーリスト」などを持たせていると、 それを持たせているポケモンの努力値に道具の効果によって+4される。 (例)パワーリスト+ポケルス+HPの努力値が1入るポケモン=攻8 HP2 の努力値が入る 【DPt,HSまでのお勧め】 HPの努力値が1もらえるお勧めポケモン ビッパ こうげきの努力値が1もらえるお勧めポケモン ワンリキー ぼうぎょの努力値が1もらえるお勧めポケモン イシツブテ とくこうの努力値が1もらえるお勧めポケモン ゴース とくぼうの努力値が1もらえるお勧めポケモン メノクラゲ 【BWでのお勧め】 HPの努力値が1もらえるお勧めポケモン ホドモエの跳ね橋 コアルヒー 影の上に乗る。 or6番道路:タマゲタケ コロモリと出現率半々。 こうげきの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】1番道路 ミネズミ、ヨーテリー 出てくるポケモンは全て攻撃+1なので、重宝。 ぼうぎょの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】電気石の洞窟 ギアル、テッシード 電気石の洞窟の1フロアは、ギアル、テッシード、バチュルしか出てこないので、 3分の2ぐらいの確率でためれる。 とくこうの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】タワーオブヘブン リグレー、ヒトモシ これも上のポケモンしか出てこない。 とくぼうの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】4番道路左の海 プルリル プルリルしか出てこない、Lvも8~とお手頃 すばやさの努力値が1もらえるお勧めポケモン 5番道路 ヤブクロン、チラーミィ ユニランorゴチム、レパルダスが出てくる。 ユニランorゴチムの出現率が高め ブラックホワイトでは、集めやすい場所があまりない。 ココあたりかな?というものを集めました。 トレーナー再戦もできないみたいなので。 ブラックホワイトでは、100lvでも努力値が入ります。 ポケモンの戦略-わざ- ポケモンに必要不可欠なのはわざ! ポケモンの技にはタイプ一致というものがあり、 ポケモンのタイプとわざのタイプが一致している威力は1.5倍されます。 (例)キノガッサのきあいパンチいりょく150×1.5=225 カビゴンのじばくいりょく200×1.5=300 となります。 同じいりょく、またはあまり変わらないいりょくならタイプが一致している技のほうがいいです。 しかしここで注意する点は、こうげきととくこうどちらが高いか確認することです。 こうげき380 とくこう100 だとしたとき、タイプ一致のめざパいりょく70とタイプ不一致のとっしん、 突進のほうがききます。 わざの選択は ポケモン対戦考察まとめwiki を参考にしてください。※あくまでも参考に
https://w.atwiki.jp/pokemon_nejitu/pages/14.html
ネ実民ポケモン図鑑 製作用テンプレ 第1世代 NO.009カメックス NO.015スピアー NO.036ピクシー NO.068カイリキー NO.089ベトベトン NO.136ブースター 第2世代 NO.184マリルリ NO.192キマワリ NO.208ハガネール NO.237カポエラー NO.244エンテイ 第3世代 NO.260ラグラージ NO.272ルンパッパ NO.291テッカニン NO.292ヌケニン NO.310ライボルト NO.317マルノーム NO.332ノクタス NO.351ポワルン NO.354ジュペッタ NO.365トドゼルガ 第4世代 NO.400ビーダル NO.424エテボース NO.426フワライド NO.441ペラップ NO.448ルカリオ NO.454ドクロッグ NO.460ユキノオー NO.463ベロベルト NO.471グレイシア NO.477ヨノワール NO.479ロトム NO.486レジギガス 第5世代 NO.497ジャローダ NO.500エンブオー NO.510レパルダス NO.518ムシャーナ NO.531タブンネ NO.539ダゲキ NO.547エルフーン NO.549ドレディア NO.569ダストダス NO.573チラチーノ NO.586メブキジカ NO.589シュバルゴ NO.594ママンボウ NO.596デンチュラ NO.598ナットレイ NO.617アギルダー NO.618マッギョ NO.623ゴルーグ NO.632アイアント 第6世代