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ポケモンBBS民の企画で運営されたポケモンBBSの大会。 PVもyoutubeで2つアップされており、中々有名なイベント ルールは シングルフラット 6350 準伝説ポケモン 一体 メガ進化枠 一体 対戦相手は 都合のつく相手 から選ぶ総当たり戦。 そしてこの大会ならではの特別ルール エントリー時に名前に出たポケモンを必ずPTに入れる どういうことかというと、このBBSは名前を空白の状態でコメントを投稿すると、 ポケモン名@道具の組み合わせで自動的に名前が決定する。それを利用してエントリー時に出たランダムのポケモンをPTに 入れようという特別なルールである。 BBS杯出場者 №1 かいと パートナー:チラチーノ №2 noname パートナー:ピカチュウ №3 axel パートナー:パチリス №4 ユウナ パートナー:ミミロップ №5 ケチャップ パートナー:バクフーン №6 magnet パートナー:フローゼル №7 りゅう パートナー:デンチュラ №8 A パートナー:フライゴン №9 par パートナー:ゴーリキー №10 ハト パートナー:タッツー №11 むらびとA パートナー:クラブ №12 ゆうちゃん パートナー:アーケン №13 Kブルー パートナー:ブリガロン №14 ナスターシャ パートナー:カクレオン №15 みなけん パートナー:アギルダー №16 リーシャ パートナー:ヒノアラシ №17 ガラシャ パートナー:ケッキング №18 アルカ パートナー:ハブネーク №19 あいら パートナー:ドリュウズ パートナーは進化系を可(例、タッツー→キングドラ) 決勝ルール 上記のルールはあくまでも予選である。その予選から成績上位の者が決勝ルールで対戦し、優勝者を決める。 決勝進出者は ナスターシャ axel par りゅう アルカ むらびとA の6人詳しい順位などは後述のPVを参照してほしい。(再生数伸ばしたいとかそんなんじゃないです(・_・;)) そして決勝の特別ルールとは**8パートナーズルールである。 ルールは あらかじめ自分のパートナー を含めた8匹のポケモンを登録 それを公開する。 その中から4匹を選出し、 他の2枠を自由枠とし PTを構築。 そこからシングルフラット 6350 でバトルをする。 総当たり戦 そしてここでもこの大会の特別ルール エントリー時に名前に出たポケモンを必ずPTに入れる 要するに自分のパートナーポケモンを8匹の見せ合いの中に投入しなければならないということ。 また、最終的な6匹のPTの中にも入れなければならない。バトルへの選出は自由。 出場者のパートナーズについてだが、これについてもPVを参照してほしい。(決して再生数伸ばしたいとかry) PV BBS杯のルールなどを明記した動画である。youtubeにアップロードしている。 制作者は大会出場者のあいら。 https //www.youtube.com/watch?v=GKoCR19M8kE ポケモンBBS杯 PV https //www.youtube.com/watch?v=ce77vn_AfEI ポケモンBBS杯 決勝戦 PV 5/24 無事に幕を閉じた。
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此処はポケモンの育成論です フシギバナ
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+ 目次 交換条件 ポケモン一覧ピカチュウ イーブイ カラナクシ(青) グレッグル ケイコウオ ソーナノ パチリス プテラ ベロリンガ ホエルコ ミツハニー ムクバード ヤンヤンマ ユキカブリ キノココ ポニータ ミミロル ミルタンク モンジャラ ロコン フィオネ ミュウ 交換条件 “ユカリ”が連れてきたポケモンはあくまで「“ユカリ”のポケモン」なので、交換しないと自分の『ダイヤモンド・パール』へ連れていくことはできない Wiiメニューに戻るときに明日連れてくるポケモンを聞かれる場面で2回「いいえ」を選ぶと、ユカリが気になっているポケモンを連れてくる。セリフは「あした つれてくるのは わたしの きになる ポケモンに するね!」 牧場のレベルによって2回「いいえ」を選んでも気になっているポケモンを連れてこないことがあるのでその時は牧場のレベルを上げる必要がある。 「気になっているポケモン」で連れてこられたポケモンが牧場にいる時にウォンテッドを達成すると交換できる。ただし一度に交換できるのは1匹だけ。 最初にユカリが連れてきたポケモンのうち、ピカチュウ、ムクバード、パチリス、ポニータ、コイキングも交換することができる。他は恐らく交換できない? 最初の6匹にこれらがいなくてもユカリが連れてくれば交換できる ポケモン一覧 おやは全て、ユカリ (♀・ID 01000) 。 フィオネとミュウと一部のポケモンは「すてきな場所で出会った」になる 日にちは、交換できるポケモンが牧場に来た時のWii側の日付になる。 性格値は固定 (フィオネとミュウ以外) 、個体値はランダム。 レベル、性別、特性、持ち物は全て固定 一部以外は全てモンスターボールで、全てリボンは付いてない。 交換をした直後に強制セーブされるので、厳選は不可能。 牧場のデータを消せば同じソフトにまた受け取れるが、ミュウ狙いならソフトが2つ以上無いと現実的ではない。 以下のデータがこれ1例かどうかはまだ不明。全部で22匹? 一応スバメのデータもあった模様 ポケモン一覧 ピカチュウ イーブイ、カラナクシ(青)、グレッグル、ケイコウオ、ソーナノ パチリス、プテラ、ベロリンガ、ホエルコ、ミツハニー、ムクバード、ヤンヤンマ、ユキカブリ 以下すてきな場所産 (牧場で光る) キノココ、ポニータ、ミミロル、ミルタンク、モンジャラ、ロコン フィオネ、ミュウ ピカチュウ 最初の6匹のうちのポケモン。 一番最初に交換するとは限らない。 Lv 20 せいべつ ♂ せいかく ようき とくせい せいでんき わざ くさむすび・10まんボルト・フラッシュ・かげぶんしん もちもの シュカのみ ばしょ じまんのうらにわで Lv.18のときに であった ようだ 備考 貴重なくさむすびを覚えているので、わざマシンの節約になる。が、性格が… イーブイ Lv 30 せいべつ ♂ せいかく がんばりや とくせい てきおうりょく わざ しぜんのめぐみ・てだすけ・でんこうせっか・シャドーボール もちもの ハバンのみ ばしょ じまんのうらにわで Lv.16のときに であった ようだ カラナクシ(青) Lv 25 せいべつ ♂ せいかく のんき とくせい よびみず わざ しぜんのめぐみ・みずのはどう・どろばくだん・かげぶんしん もちもの リンドのみ ばしょ 213ばんどうろで Lv.20のときに であった ようだ グレッグル Lv 31 せいべつ ♂ せいかく やんちゃ とくせい かんそうはだ わざ おどろかす・いばる・どろばくだん・ふいうち もちもの ウタンのみ ばしょ だいしつげんで Lv.22のときに であった ようだ ケイコウオ Lv 35 せいべつ ♀ せいかく おっとり とくせい すいすい わざ メロメロ・みずのはどう・しんぴのまもり・アクアリング もちもの ソクノのみ ばしょ 205ばんどうろで Lv.15のときに であった ようだ ソーナノ 交換した日=タマゴから孵った日 Lv 1 せいべつ ♂ せいかく のんき とくせい かげふみ わざ あまえる・はねる・アンコール もちもの ナモのみ ばしょ そだてやふうふから もらった タマゴが ズイタウンで かえり であったようだ パチリス 最初の6匹のうちにいることもあるポケモン。 Lv 10 せいべつ ♀ せいかく むじゃき とくせい ものひろい わざ くさむすび・なきごえ・でんげきは・でんこうせっか もちもの ホズのみ ばしょ 205ばんどうろで Lv.9のときに であった ようだ プテラ Lv 50 せいべつ ♂ せいかく ようき とくせい いしあたま わざ しぜんのめぐみ・じしん・ストーンエッジ・つばめがえし もちもの カシブのみ ばしょ たんこうはくぶつかんで Lv.20のときに であった ようだ 備考 ストーンエッジのわざマシン節約に br;性格もわざも悪くないので戦闘用にしても良い ベロリンガ Lv 40 せいべつ ♂ せいかく むじゃき とくせい マイペース わざ ソーラービーム・まるくなる・つるぎのまい・ころがる もちもの わざマシン44 (ねむる) ばしょ リッシこで Lv.34のときに であった ようだ 備考 つるぎのまいのわざマシン節約。まるころでもどうぞ。 ホエルコ Lv 45 せいべつ ♂ せいかく のうてんき とくせい どんかん わざ ねむる・しおふき・ドわすれ・れいとうビーム もちもの タンガのみ ばしょ 223ばんすいどうで Lv.30のときに であった ようだ 備考 冷凍ビームの技マシン節約。 ミツハニー Lv 20 せいべつ ♀ せいかく のうてんき とくせい みつあつめ わざ あまいかおり・かぜおこし もちもの オッカのみ ばしょ 205ばんどうろで Lv.5のときに であった ようだ ムクバード Lv 23 せいべつ ♂ せいかく ようき とくせい いかく わざ はねやすめ・つばさでうつ・がむしゃら・ふきとばし もちもの ヤチェのみ ばしょ 201ばんどうろで Lv.2のときに であった ようだ 備考 性格はよいので良個体値だったら使ってもよい。羽休めの技マシン節約。 ヤンヤンマ Lv 45 せいべつ ♂ せいかく やんちゃ とくせい かそく わざ ぎんいろのかぜ・さいみんじゅつ・げんしのちから・ゆめくい もちもの ヨロギのみ ばしょ だいしつげんで Lv.22のときに であった ようだ 備考 一応夢喰いは技マシンでしか覚えない。が性格が・・・。原始の力を覚えているので、メガヤンマの図鑑埋めにでも。 ユキカブリ Lv 41 せいべつ ♂ せいかく のんき とくせい ゆきふらし わざ ウッドハンマー・こおりのつぶて・ねをはる・ふぶき もちもの リリバのみ ばしょ 216ばんどうろで Lv.32のときに であった ようだ 以後、すてきなばしょ産(牧場で光る) キノココ Lv 45 せいべつ ♂ せいかく ようき とくせい ポイズンヒール わざ タネばくだん・キノコのほうし・みねうち・しびれごな もちもの ビアーのみ(サファリボール入り) ばしょ すてきなばしょで Lv.22のときに であった ようだ 備考 ユカリの言う通り捕獲要員。みねうちは遺伝のみ(キノガッサにわざマシン不可)なので結構レア。野生のはずなのに、なぜか遺伝技を覚えている… ポニータ 最初の6匹のうちにいることもあるポケモン。 Lv 16 せいべつ ♂ せいかく やんちゃ とくせい もらいび わざ とっしん・たいあたり・しっぽをふる・ひのこ もちもの イトケのみ ばしょ すてきなばしょで Lv.13のときに であった ようだ ミミロル Lv 16 せいべつ ♀ せいかく おっとり とくせい にげあし わざ あまえる・みやぶる・ドレインパンチ・でんこうせっか もちもの ヨプのみ ばしょ すてきなばしょで Lv.10のときに であった ようだ 備考 ドレインパンチのわざマシン節約に。ドーブルでスケッチしよう。 ミルタンク Lv 48 せいべつ ♀ せいかく おだやか とくせい あついしぼう わざ ミルクのみ・いやしのすず・ジャイロボール・アームハンマー もちもの モーモーミルク ばしょ すてきなばしょで Lv.16のときに であった ようだ 備考 タマゴ技のアームハンマーを覚えているが、下降補正の性格なのが痛すぎる。 モンジャラ Lv 1 せいべつ ♀ せいかく やんちゃ とくせい リーフガード わざ リーフストーム・パワーウィップ・ねむりごな・げんしのちから もちもの バコウのみ ばしょ すてきなばしょで Lv.1のときに であった ようだ 備考 リメイク、プラチナが無くてモンジャラが手に入らない人は是非。リーフストームはタマゴ技。特防は元から低いので二刀流にするなら使っても悪くは無い。 ロコン Lv 30 せいべつ ♂ せいかく むじゃき とくせい もらいび わざ エナジーボール・あやしいひかり・かえんほうしゃ・しんぴのまもり もちもの ほのおのいし ばしょ すてきなばしょで Lv.16のときに であった ようだ 備考 タマゴ技のエナジーボールを覚えている。♂なので遺伝親にもできる。 フィオネ 交換した日=タマゴから孵った日 入手条件 ポケモンを250匹牧場に預け牧場のレベルを15にするとWANTEDにリーフィアが追加されるので、預けると交換出来る。 Lv 50 せいべつ ふめい せいかく ランダム とくせい うるおいボディ わざ くさむすび・あまごい・ねむる・なみのり もちもの なし (プレシャスボール入り) ばしょ すてきなばしょで てにいれた タマゴが すてきなばしょで かえって うんめいてきな であいをした ようだ 備考 特徴は、プレシャスボールに入っている事。草結び、眠る、レベル50戦で雨乞いを使うときの技マシン節約、の2点。 ミュウ 入手条件 ポケモンを999匹牧場に預け牧場のレベルを25にするとWANTEDにタマゴ (何でも良い) が追加されるので、タマゴを1個預けると交換出来る。 Lv 50 せいべつ ふめい せいかく ランダム とくせい シンクロ わざ こうごうせい・おんがえし・さいみんじゅつ・テレポート もちもの なし(プレシャスボール入り) ばしょ すてきなばしょで Lv.50のときに うんめいてきな であいをした ようだ 備考 催眠術を覚えたミュウはポケモン牧場産のみ。実用性も高い。一応テレポートも牧場産のみのレア技だが、実用性は無い。
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「ポケモンの解放(ぽけもんのかいほう)」とは、ポケモンノベル内の短編ノベル集にて掲載されている作品である。作者はかのん。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 あらすじ 登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 一人称で書かれた作品である。 ポケ徹短編企画のお題【たびだち】に投稿された。 あらすじ 登場人物 データ 2010年11月21日掲載 同日修正 関連項目 かのん リンク ポケモンの解放(短編ノベル集)
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ここでは新ポケモンの外見や行動などの妄想。名前も考えたら新しくそのページ作っちゃってOK♪ 種類リンク 新御三家 新伝説 ポケモン名リンク 雑談とか
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登録日:2011/08/21 Sun 22 20 22 更新日:2024/09/09 Mon 17 18 42NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 130族 600族 カテゴリ ガチポケ コメント欄ログ化項目 ジムリーダー タイプ テーマ ネタ ネタパかと思いきやガチパ ネタポケ パーティー ブイズ ポケモン リージョンフォーム 伝説のポケモン 四天王 対戦 幻 御三家 愛と発想次第でどれでもいくらでも 準伝説 統一 統一パ 赤モップ介入項目 カイリキー「いいのかい…ホイホイついてきて♂」 ズルズキン「俺たちゃ鋼タイプでも構わず食っちまうポケモンなんだぜ♂」 ヘラクロス「ほう、おそれはないようだな…イイ顔をしている♂」 ローブシン「それでこそ闘うにふさわしい…ではイクぞ♂」 ナゲキ「俺たちのハイパッー♂パワッー♂、受けてみるがいいっ!」 ダゲキ「ウッー!♂ホッー!♂」 統一パーティ 統一パーティとは、ある1つのテーマのもと、それに当てはまるポケモンのみで構成されているパーティのことである。 一口にテーマといってもその内容は非常に多岐に渡る。 タイプ、種族値、技、特性、色、形、役割、可愛さ…と、とてもではないが全ては挙げきれないほど。 いわゆる趣味パであり、基本的にはネタパだが、出オチ感、またはネタに気付いた時の「ニヤリ」感に定評がある。 もちろん構築を練れば、これらも非常に強力なパーティになりうる。 ネタにもなって強いパーティとか、すてきやん? 以下に幾つかバリエーションを紹介。 ◆タイプ統一パ 同じタイプを持つポケモンのみで統一したパーティ。 今や統一パと言ったらコレ、という程にはメジャーなパーティである。 当然ながら弱点は被りやすいので、それをいかに構築段階で対策するかがカギ。醍醐味でもある。 片っ端からテンプレ型で育てると役割も被りやすいので、思い切って普通は使わないような型にしたほうが補完として機能する場合もある。 メリットとしては弱点が被る分だけ見せ合いで相手の選出を誘導しやすく、対策が立てやすい一方、逆に相手からすれば見せ合いでパーティ内の役割や初手を非常に予想しづらいという点がある。 相手パーティにタイプ単位で穴がある場合、逆にボッコボコにできる時があるのも嬉しい。 もちろん逆も然り。項目最下部に好例がある。 本編ではジムリーダーや四天王の大半が該当する。 組みやすいタイプ統一パといえば 数が多く、タイプの弱点自体が少ない上、複合タイプやサブウェポンでその弱点もカバーしやすく、「へんげんじざい」ゲッコウガを擁する水統一パ 耐性の多さは言うまでもなく、複合タイプのバリエーションに優れ、ギルガルドやテッカグヤ等強力なポケモンをバランス良く従える鋼統一パ、 数は少ないが600族も多数おり、全体的な種族値の高さを活かして強引に押し切るのを得意とするドラゴン統一パ、 元々タイプとして攻守共に優秀で、カプ一族やミミッキュ等強力なポケモンを多数揃えるフェアリー統一パ 等。 しっかりと戦術を練り、弱点の対策を怠らなければ対戦でも十分に戦っていける。 他には、簡単に砂パに出来る上に高種族値揃いの岩統一パ、地面統一パも高性能。 ユレイドル、トリトドンで水対策もバッチリ出来る。ただ、岩統一は命中不安がある。 逆にブッちぎりで組みにくいとされるのが氷統一パ。 バシャーモで乙。ハッサムで乙。ジバコイルで(ry ルカリオ(ry…とまぁ、苦手な奴にはとことん弱い。 一応襷潰しの霰や氷技をタイプ一致で使えるので、一部のメジャー相手には一方的に強い時もある。 こおりタイプへの愛と環境を読む能力が試される上級者向けの統一パと言えたのは過去の話。第9世代では雪の天候の使用が変わったのも相まって脆いイメージが一変耐久パへと変貌した。 またセレグレイブ パオジアン テツノツツミと言った凶悪な氷タイプポケモンが増えて一気に強クラスの統一パーティーへとなった。 その他、 草統一パも弱点が多くやや厳しいが、全てのタイプとの複合タイプの組み合わせがあるので、工夫次第で割とどうにかなる。 虫統一パも弱点が多く一致技の通りが悪いが、BW以降複合タイプのバリエーションが増えたため、やはり工夫次第か。 炎統一パも弱点がメジャーで辛いが、メガリザードンYら「ひでり」持ちの存在は大きな助けになる。剣盾で初登場したエースバーンも「リベロ」であればタイプを変えることができ弱点の被りを無くすこともできる。 電気統一パはひこうとの複合タイプで弱点の一貫を消せる上、全体的に素早さと特攻が高いが、その分耐久が低いポケモンも多いので注意。 飛行統一パは単タイプが殆どいない代わりに全タイプとの複合タイプがあるため選択の幅が広い。 ノーマル統一パ、悪統一パはタイプの耐性は貧弱だが個々のスペックと対応力の高さから多様なパーティを構築できる。また、メタモンを使うことで事実上あらゆるタイプを入れられる。ノーマルの伝説はいないが……。 毒統一パとゴースト統一パは一致技の通りが微妙だが、力押しが利かない相手を補助技で突破するのを得意とする。サブウェポンによる相性補完も極端に難しい部類ではない。第9世代のSVではハバタクカミ サーフゴーと言った凶悪なゴーストタイプが増え、なんとレギュレーションFではゴースト統一が上位2桁代という結果を残している。 格闘統一パは一部を除いて足が遅く弱点技を喰らいやすいことと、特殊アタッカーが非常に少ないのが悩みの種。一方で物理攻撃力は全体的に高水準で一致技の威力も高く、サブウェポンによる相性補完も優秀。パワーだけなら間違いなく最強である。 エスパー統一パは一致技の通りが良い一方、素の威力が控えめであるため火力不足に悩まされる。火力をフォローする手段自体は色々あるので、攻めの起点を作るテクニカルな立ち回りが求められる。とは言ったものの、ぶっちゃけると昨今のエスパータイプに対する大逆風のせいで氷統一パに代わってぶっちぎりで組みにくくなっている 派生として複合タイプ統一、単タイプ統一パも存在する。 共通の弱点をカバーできない場合が多く、攻撃範囲も被るため上級者向き。特に単氷統一パは凄まじい難易度。 ただ、メガガルーラや奇石ポリゴン2、メタモンを擁するノーマル単は意外と戦える。 因みに水統一パや悪統一パに「へんげんじざい」ゲッコウガは有りなのかという議論が存在する。 同じ「へんげんじざい」持ちでもカクレオンはゲッコウガと違って話題にも上がらないが、そこはやはり実力や使用率の差か。 また、ノーマル統一についても上記のメタモンの存在を邪道と捉える人もいる。 批判を避けたい場合や相手の意表を突きたい場合は「げきりゅう」ゲッコウガを使うのも手であり、こちらも普通に強い。 第八世代では炎統一における「リベロ」を持つエースバーン、第九世代では草統一におけるマスカーニャが似たような枠となっている。 ただし、あくまでも個人の価値観による問題であるため、最終的に採用するかは個人の自由であるのだが。 ◆特性統一パ 同じ特性のポケモンで構築されたパーティ。 代表的なのは、全てのポケモンが相手の攻撃を一段階下げる特性「いかく」を持つ、威嚇統一パだろう。 交換されるだけで物理ポケは涙目な上にランドロスやガオガエン、ボーマンダなど強豪が揃い踏み。 特にダブルで力を発揮するが殆ど。 一方で、岩弱点で特殊に弱い奴も多いなど、意外と課題が残るパーティ。 まけんきキリキザン「おっす^^」 その他「ふゆう」統一パ、「すいすい」統一パ、「がんじょう」統一パなどが強力。 特性そのもののアンチテーゼとなる「かたやぶり」統一パもそこそこいいが、影響を受けない特性も多々ある上、何より物理主体のアタッカーがほとんどなので、相手を選びがち。 「するどいめ」統一パは特性もさることながら、面子がとにかく気の毒なのが特徴。涙を禁じ得ない。 ◆技統一パ 全てのポケモンがある同じ技、または同じ性質の技を持っているパーティ。 代表的なのは「もろはのずつき」統一パ、「とんぼがえり」統一パあたりだろうか。 特に後者が強力なのは、カミツレのボルチェンループ経験者なら分かって頂けるはず。 世代が限定されるレート対戦や公式大会以外なら「しんそく」統一パも非常に強力。 眼鏡水ロトムの「ボルトチェンジ」 鉢巻ハッサムの「とんぼがえり」で回すトンボルチェンパは非常にウザい。 水ロトム「ディーフェンスwwディーフェンスwwおっと草ポケwwボルチェンwwセーフww」 ↓ ↑ ハッサム「ディーフェンスwwディーフェンスwwおっと炎ポケww蜻蛉wwセーフww」 蜻蛉連発で削った相手は、ヒヒダルマやサザンドラのスカーフで潰すと良い。しかもこの二匹も蜻蛉返りを使える。 ただし蜻蛉返り自体の威力は低く、交換読みにも弱い。 「特に大火力による交換先への負担を重視するパーティ、即ちヤーティの前ではゴミも同然ですぞ!」 ◆役割統一パ 「全てのポケモンが同じコンセプトの役割を持つ……言ってみればコレも統一パの一種ですぞ!」 「代表的なのは役割論理パーティ、略してヤーティですぞ!」 「詳しくは役割論理の項目を見る以外ありえないですぞ!」 「……ぺゃっwwww汝は何者ですかなwwww草生えてないとかありえないwwww」 「ろ、論者! い、いや違いますぞ! 我も論者ですぞ!」 「んんwwww赤モップはボトムズの項目に帰る以外ありえないwwwwww」 ……役割の統一という点では、全てのポケモンが受けの役割を持つ「受けパ」も統一パの一種かもしれない。 いずれにせよ相手にネタと分かって貰えない場合も多く、ギャグでも強さでも中途半端さは否めない。 上手く使おう。 ◆名前統一パ 名前に関連したポケモンで揃えたパーティ。 例えば頭文字統一パなど。 例)ノクタス、ノコッチ、ノズパス 超上級者向けに見えるが、頭文字によっては強パにもなりうるか? 他にもパーティ内のポケモンでしりとりしたり、同じ語を含むポケモンで揃えるといった方法もアリ。 例) キング統一パ(ニドキング、キングラー、キングドラ、ヤドキング、ケッキング、アクジキング、ニャイキング、ガラルヤドキング、[[コイキング]]) ドン統一パ(リザードン、グラードン、ドサイドン、ドンファン、トリトドン、ドンカラス、カバルドン、シビルドン、etc.、ドンじゃないけど[[ピカチュウ]](*1)) ◆種族統一パーティ 同じポケモン6匹で統一したパーティ。 バトレボ時代には単に「統一パ」と言えばこの種族統一パーティを指すほどメジャーなものだったが、BW以降ランダムマッチでのポケモンの重複が禁止されたことで一気に廃れた。 また、そのBW以降ではフラットルール等制限ありでは統一パができなくなり、またレベルの統一となるようなシステムもないので、何でもありのルールでかつ自分でレベルを調整しなければならないので更に苦労することとなる。 また、双方のレベルを統一出来ても相手が伝説ポケのオンパレードだったりすると、それなりに技を工夫しなければ速攻で沈められる。 なお、レベルの統一はXYでノーマルルールが登場したことにより解決しつつある。 弱点どころか物理に弱い特殊に弱いといった特徴まで一致するのが難点。 剣盾では通信対戦の相手をパスワードで探せることを利用し、「リピートボール級」と銘打って種族統一パーティ同士の戦いを楽しむことができる。 パスワード制が続投されたSVでも引き続き行われている。 通常のランクマッチと異なり過去作限定技の使用が認められているため、VC産限定技や昔の教え技、果てはポケモンXDの限定技が飛んでくることも。 現代の種族統一パーティでは「同じ図鑑番号のポケモン」を同種としているケースが主流で、進化すると別の種族として扱うことがほとんど。フォルムチェンジやリージョンフォームは図鑑番号が変わっていないので同種判定。ただしペルシアンとニャイキングは別種判定。 ロトムとアルセウスとシルヴァディは同種6匹でタイプをバラバラに出来る。 ◆世代統一パ 同じ世代で登場したポケモンに絞って構築したパーティ。初代パ辺りは定番。 他には第4世代や第5世代統一はポケモンの数も多く統一パが組みやすい。 なお後の世代になって追加された進化系であるポリゴン2やモジャンボなどを、初期形態であるポリゴン、モンジャラなどと同じ世代に含めるか含めないか、その世代の図鑑に乗っているポケモンなら何でも良いのか、あるいはその世代で初登場したポケモンだけなのかはよく議論の対象になる。 ただ基本的には「その世代だけ初登場したポケモンだけ」で組むのが普通。つまりポリゴン2は第2世代初登場の新ポケ扱いで、初代ポケのリージョンフォームは第7世代初登場の新ポケ扱い。 初代から登場し、サン・ムーンにて新形態「リージョンフォーム」を獲得したポケモンのみで構築するリージョンフォーム統一パもこれの一種。 原種よりも尖った能力の持ち主が多く、トップメタにまでなった種も存在するため、工夫のし甲斐がある。 ダグトリオのように微妙な奴も居るが。 旅パでは御三家や序盤ポケモンを筆頭にその世代で初登場したポケモンをゲットしやすい傾向にあるため、自然と世代統一パになりやすい。 ◆モチーフ統一パーティ 虫や鳥など、近しい種族のポケモンで統一したパーティ。 犬や猫、猿、鼠、馬、魚など、好きな動物をモチーフにした統一パなどはより愛着も湧くのではないだろうか。 全てのポケモンにモチーフがあるため意外と簡単に作れるのもポイント。 まんまで使うのも味があるが、一捻りくわえてみるのも一興だろう。 例えば虫パにフライゴンやサナギラス、ゴキブリを入れたり、 鳥パにトリトドンやトリデプスを入れてみる等。 皆も考えてみよう! ◆イメージ統一パーティ 色などの外見や、雰囲気などが似通ったポケモンで統一したパーティ。 格好良い古代系や巨大怪獣、漢のロマンともいえるロボ・メカ系軍団や悪の組織のポケモン、手が刀状になってるモノ、和風なポケモンでも最早何でもあり。 御三家統一や600族統一、伝説・幻で揃えるのも一つのロマン。 統一パは無限の可能性を秘めているのだ。 ちなみに嫁パもこの中に含まれると思われる。 クチートたんうおおおおおああああ!! ◆再現パ 何かしらのネタの再現を目的として統一されたパーティー。 大別すると二種類に分かれる。 一つはジムリーダーや四天王など、ゲーム中に登場するトレーナーや、アニメや漫画に登場するトレーナーなど、 元々ポケモンを使うキャラのパーティーを再現するもの。 ジムリーダーや四天王の再現パでは、アニメやポケモンスタジアムやメディアミックスの漫画で使用したか縁がある非エキスパートタイプのポケモンも含めない限りは、 自然とタイプ統一パとなってしまうことも多い。 しかし、アニメDPのリーグ戦に登場したポケモンは非常に戦略的な技構成を持ち、かつ最終進化形が多いこともあり、これの再現型は結構ガチになりやすい。 タクト?2体しか判明してないじゃないか。 ただ、大半のアニメキャラは最終進化まで迎えていないポケモンも多く、「でんきだま」を使えるピカチュウならともかく、そこら辺の進化しきっていないポケモンで戦うのは難しいと思われる。 (もちろん、ポニータやヤルキモノのように「しんかのきせき」等で進化形とは違う戦い方でできるポケモンも存在する) もう一つは別のゲームやアニメ、漫画のキャラをポケモンに当てはめてその作品を再現するもの。 作品によっては、上記のイメージ重視と被るだろう。 共通するモチーフのポケモンがいたり、バトル物で攻撃に属性が付いてたりすると再現しやすい。 ポケモンだけ再現したものから技や性格、特性まで拘ったものまで再現度は幅広い。 持ち物を持たすことで尚更アピールすることも出来、特にメガストーンは他作品における変身を再現できるのも強み。 相手パーティーが自分の知っているネタの再現パだったりするとニヤリとできること請け合い。 例:技重視)NN:カカロットの無邪気なゴウカザル♂を作ろっか! →「フレアドライブ」で「3倍界王拳だっ!!!!!」 →「きあいだま」で「オラに元気を分けてくれー!!」 →ソーラービームで「波ぁーーーーー!!!」 例:雰囲気重視)NN:シャークさんの意地っ張りなサメハダー♂を作るぜ! →アクアジェットで「出た!シャークさんのマジックコンボだ!」 →メガサメハダーで「俺がバリアンの七皇を統べる者、ナッシュだ!」 なんて事も。構成によってはガチにも渡り合えるのも強み。 人によってはより愛着を持てるだろう。 BWまではニックネームが5文字までだが、XY以降では6文字に増えたので更に育成しやすくなった。 ただしランダム対戦ではニックネームが表示されないので注意。より精密な再現が要求される。 あまり無いが、同名キャラの育成もニックネームに注意した方がいいだろう。 弱点といえば、ブイズや御三家といった雌雄比の極端なポケモン(特に♀)や変態型など、とにかく育成に苦労するだろう。 無理矢理物理型サーナイトなどを作ろうとするのなら… 例:雌雄比の偏り)NN:なのはの穏やかなトゲキッス♀を作ろう! →波導弾・ソーラービームなど技は困らないがメス率が8分の1 例:技の問題)NN:ベールさんのおっとりなメガシンカ両刀サーナイト♀を作りますわ! →すてみタックル(3世代教え)、そもそも物理技に疎い ◆ブイズパ イーブイ、サンダース、シャワーズ、ブースター、エーフィ、ブラッキー、グレイシア、リーフィア、ニンフィアによるパーティ。 可愛い上に強いという奇跡のようなパーティである。 ちなみに9匹以上いるので3匹は外さねばならないが。 貴方が真っ先に連想したブースターは、ブイズには貴重な炎枠、物理枠です。 コイツがいないと結構マズイのです。 ブースターの場所にでんせつポケモンが居座っているパーティも散見される。 おいやめろ炎の牙すんぞ 更に言うと、ブースターはXYでフレアドライブを習得し、ブイズ一の物理火力を得たため、舐めてかかると痛い目に遭う。 なお、のちの世代の作品のストーリー内で、このパーティを組んだトレーナーが登場し、バトルすることになる。が… ◆進化前パ 対戦で使われる進化前と言えば、上記の奇石ポケや専用アイテム持ちのピカチュウやパールル等。 特にサイドンやプリン等は進化後にない特性を活かしてダブルバトルで活躍したりする。 それ以外で強力な進化前はストライクやレアコイル、エレブーのように後付けで進化したものが多い。 ただ、ジヘッドやデンヂムシのように進化により特性や能力傾向が大きく変わるポケモンも存在する。 それぞれの強みを活かし、進化形とは異なる形で勝利を目指すのも面白いだろう。 ◆性別統一パ パーティ全員をオスまたはメスで統一すること。 一般ポケモンのほとんどがオスメス両方存在するため、性別が不明な伝説や準伝説等が入れられなくなることを除けば通常のパーティを組んでいることとそこまで大差はない。 ニドキングやケンタロス、ニドクインやミルタンクといったように片方でしか出現しないポケモンで統一するのも手か。 性別統一の宿命として1匹のポケモンの使うメロメロやゆうわくに刺さりやすいが、環境を読みさえすればそれらの技を全員スカすことができるというメリットもある。 一時期メロメロを覚えたハピナス(*2)対策としてメス統一パが実践で起用されるケースすらあった。 本編で登場するNPCトレーナーの大半は男性トレーナーならオス、女性トレーナーがメス統一で組んでいることが多い。 イツキやサワロ先生は男性トレーナーでありながらメス統一パを組んでいる稀有なトレーナーである。 上にも何度も書いたが、統一パは自分の発想力1つで無限に発展する可能性を秘めている。 皆も作って遊ぼう!レッツ☆統一パ! ファイアロー「ブレバブレバブ(ry カイリキー「アッー!」 ズルズキン「アッー!」 ヘラクロス「アッー!」 ローブシン「アッー!」 ナゲキ「アッー!」 ダゲキ「ンアッー!!………って、俺は『がんじょう』が取り柄でね!喰らえ!!ストーンエッジ!!!」 ルージュラ「あら私の出番ね。今夜は寝かせないわよ(はぁと」 ダゲキ「アッーーー!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 統一パも当然環境とバトル形態に左右される。…と、PWTスズナのトリプルバトルあられ吹雪乱射を見て思ったものだ。キツかった -- 名無しさん (2019-03-02 01 35 17) タクト再現パ -- 名無しさん (2019-04-08 18 40 47) ORASにて秘密基地でアバターをオカルトマニア、手持ちをゴースト・ジュペッタ・サマヨールで配置してた。えぇ、通信進化なんてできませんよ! -- 名無しさん (2019-08-17 03 15 24) 毒統一パVSドリュウズ -- 名無しさん (2020-07-21 16 03 20) 氷パにはゆきかきパッチルドンとブリザポスという神が入ったからいくらか楽になりましたね… -- 名無しさん (2021-03-09 14 57 53) 「怪獣統一」を組む場合、タマゴグループ「かいじゅう」で統一か、それとも見た目のそれっぽさで統一するのかは意見わかれそうだな(そもそもポケモン自体が広義の「怪獣」であるというのは置いといて) -- 名無しさん (2021-03-30 09 37 31) ルージュラが今夜は寝かせないって言ってるけど、ルージュラってキスって眠らせるほうじゃね?眠らせたまま昇天させるというか。 -- 名無しさん (2021-04-01 00 30 45) 配布統一パとか誰か剣盾でやらないかな -- 名無しさん (2021-07-04 22 04 13) 「貴方が真っ先に連想したブースター」これがメンタリズムですか? -- 名無しさん (2021-09-27 21 04 32) 初代だとミュウツー統一パとかあったなぁ -- 名無しさん (2021-09-27 21 55 18) タコ系ポケモンでタコパはまだ種類が足りないがカモネギやキングラー等+ポットデスの鍋パはできそうだ -- 名無しさん (2021-09-27 22 03 47) ポケスペパはやるよな -- 名無しさん (2022-01-12 12 50 10) 待て最後反動どうなってんだw -- 名無しさん (2022-01-12 13 06 33) 禁伝1〜2体ありなら最弱は何タイプだろう?ここには氷って書いてあるけど氷はキュレムと白バドレックスが居るし、草虫岩ノーマルの伝説が居ないタイプが最弱になるのかな? -- 名無しさん (2022-05-27 01 23 47) 草は一応禁止伝説居るけど馬無しバドレックスとかいう微妙過ぎるポケモンなんだよな…ノーマルはメタモンが居るからまだマシか? -- 名無しさん (2022-05-27 01 26 13) 「ノーマルの伝説はいないが…」レジギガス「オイちょっと待て!」アルセウス「幻はノーカンなら仕方ない」 -- 名無しさん (2022-06-12 18 49 01) 忍者モチーフのポケモンを集めてみた結果、ゲッコウガ・アギルダー・ストライク・アリアドス・テッカニン・ヌケニン……なんか虫タイプ多くない? -- 名無しさん (2022-12-14 10 03 12) テラスタルタイプを別にしたタイプ統一はありなのかどうなのか -- 名無しさん (2023-03-04 18 22 06) この前ポリゴンZ、ランクルス、ニンフィア、ガチゴラス、カミツルギ、ミロカロスでパーティ組んでる人いて趣味パかなんかかな?とか思ってたら全員色違いの青色統一だった -- 名無しさん (2023-05-12 14 00 28) カイロス、ケンタロス、ヘラクロス、メタグロス、ゴキブロス、レジワロスみたいなエセコピペロスパとか面白そう -- 名無しさん (2023-06-02 09 54 44) 蛙統一って地味にシナジーがあるんだよな トノ(雨)ゲロゲ(すいすい)ドクロッグ(乾燥肌) -- 名無しさん (2023-06-02 15 22 21) よくあるのが大爆発パや威嚇パ -- 名無しさん (2023-06-02 15 31 57) 役割統一は色々踏み込むと統一からは外れるが全員変態型になるとかそんな動画もあったな… -- 名無しさん (2023-06-02 18 01 04) ログ化を提案します -- 名無しさん (2023-07-27 17 34 28) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-08-03 16 30 43 「ノーマルの伝説はいないが……。」 アルセウス「ファッ!?」 -- (名無しさん) 2023-10-16 13 51 44 今となってはエスパー統一パがぶっちぎりの最弱説 -- (名無しさん) 2024-04-07 09 13 33 勿論対策する前提だけど、タイプ統一だと相手の選出絞れるから割と戦いやすいよね。 -- (名無しさん) 2024-07-11 02 56 42 ヤーティやタイプ統一はやりすぎると普通のパーティ使った時に自分が混乱するという本末転倒なことにもなる…まあ(もちろんマナーを守って)楽しければいいんだが -- (名無しさん) 2024-08-22 14 32 52 SV環境ではフェアリー統一も組みにくくなってるのでは -- (名無しさん) 2024-08-22 16 23 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ばったもん(ゼニガメ) コラッタ30匹狩りによってL13まであがったが 逃がすことになった それ以来逃がすは禁止ルールに加えられた ノブオ(ポッポ→ピジョン→ピジョット) 鬼畜安価によって、タケシの前にピジョンに進化した 初めからいるといっても過言ではない そしてパーティのレギュラーである ぽっぽ9匹(ぽっぽ) にせもんが全財産はたいて捕まえたが即効で逃がすことに これも逃がすが禁止ルールに加わった理由の一つ みみっく(ニドラン♂→ニドリーノ) 詰みフラグがたった時に捕まえられた このポケモンもタケシの前に進化した それ以来主力を誇る強さだったが育て家に預けてから というもの出番がまったくこなかった つきのいしを売ってしまったためになかなか進化ができないでいる ぶたやろう(コイキング→ギャラドス) 例のおっさんから購入 最後の方で進化できたがあまり活躍できていない いせえび(パラス→パラセクト) お月見山で捕獲 カスミとサシをしたり、エリカを一匹で倒したりするなど活躍している キノコのほうしを覚えているためか、ポケモンを捕獲するのに抜擢している 準レギュラー ブタヤロウ(ケーシィ→ユンゲラー) テレポートしかできないどうしようもないやつだったが サントアンヌ号での敵全滅安価によって覚醒する 準準レギュラー すたぷら(オニスズメ) カスミとサシをすることになったいせえびが レベル上げのためのお守りとして捕まえられる あんまり活躍しなかったためおしょうと交換される なりゆき(コラッタ) 安価をまちがえてなりゆきでつかまえる げろしゃぶ(サンド) にせもんから嫌われていたせいか、あまり育てられなかった が、後々にコイキングと共にマチスと戦う デデデおう(ワンリキー) イワヤマトンネルで捕まえられる 未来がない(カイリキーになれない)ため パーティ安価でたびたび来るが育てられなかった デオキシス(ポリゴン) スタプラと同じくして最大最強の鬼畜安価によってGETする 尚、にせもん本人はスロットが苦手であったため、 過酷な安価であった あまりの鬼畜さ故に旅を終わりにしかけたという キャーー(カルロス) カラテおうにたった一人で突っ込んだ勇者 6pフラグがたつが高い能力で勝つ 技が貧弱 やきとり(ファイヤー) 技が・つつく ・ほのおのうず ・にらみつける という伝説の中では可愛そうなポケモン たてたか(フリーザー) 勝手につかまえてきたポケモンの一つ 強すぎるため四天王戦ぐらいでしか使っていない きんたま(サンダー) 糞パーティの中にお守りとしていれられる サカキを一人で倒すという快挙もある ぞんぼると(ニドクイン) みみっくが進化できなかった時になぜか進化する なみのり・かいりき要員 ながとゆき(ゴースト) トラウマタワーで捕獲 さいみんじゅつを使える にせもんの嫁 とくしゅとすばやさが高い 以上の理由からレギュラーである おやぶん(ラッキー) こうがん(タマタマ) レアコイル(レアコイル) トレード(ライチュウ) こどく(コイル) いらないこ(コンパン) イブイブ(イーブイ) こいずみ(ダグトリオ) さわむらー(エビワラー) ながもん(ミニリュウ) ドカッチョ(ドガース) ねずみ(ピカチュウ) まんこ(プリン) あえてホモ(スリープ) バリバリ(バリヤード) おしょう(カモネギ) はるはる(ラプラス) かびやろう(カビゴン) メタモル(メタモン) ビーフ(ケンタロス) がんさく(プリン)
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ケッキング、レジギガスを除いた種族値601以上のポケモン、ペラップは使用禁止 パーティーのポケモンは運営が提示したテーマに沿ったもので統一してあること 今回はタイプ統一なので、タイプを統一したポケモンで揃えて下さい (例 水統一、エスパー統一) タイプ統一だからといって単タイプ統一や複合タイプ統一というのは禁止です フラットルールを採用するので同じポケモン統一は出来ません。 時間がかかりすぎる戦法はできるだけ避けて下さると幸いです ご不明な点があればご質問ください。
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「あーあ…また緊急で出勤か…場所は…やっぱりズイ方面か…」 そう言って出かける支度をするご主人。 「まったく、どこの誰だよ。生まれたてのポケモンを大量に逃がす奴は…」 大丈夫かなぁ。最近緊急で呼び出される事が多くて疲れてるみたい。 「おっと!ついついお前に愚痴っちまったな。ごめんごめん…じゃ、留守番頼むぜ!」 そう言ってご主人は車に乗り、出掛けていった。留守番は任せて!いってらっしゃい。 車を走らせ、ズイ方面へと向かう。 俺の仕事は逃がされたポケモンの捕獲だ。 逃がされたポケモンは、普通は捕獲員が捕獲へ向かうことは無い。 が、大量に逃がされ、付近の生態系を崩す恐れがあるポケモンは違う。 俺たちのような捕獲員が捕獲へ向かい、捕獲し…処分する。 処分の方法は一般的には薬、いわゆる安楽死だ。 生まれたてでLVが1だろうと、大量に逃がされ生態系を崩す恐れがあれば安楽 死の処分になる。 俺は未だにこの処分に慣れることが出来ずにいる。 …ズイタウンへ到着した。 車を止め、目的地のズイの育て屋へと向かう。 「LV1のフカマルが大量に逃がされたようじゃ…」 と、大量に逃がされる現場を目撃した育て屋の爺さんが言う。その表情は暗い。 「そのフカマルはどちらへ?」俺の上司が尋ねる。 「210番道路を大群で逃げていったようじゃ…。」 「分かりました。後は我々捕獲員へお任せ下さい。」 「では、210番道路付近を北へ、手分けして捕獲だ!」 という上司の命で、数十人の捕獲員はバラバラに散る。 捕獲方法は普通と何ら変わりはない。 210番道路を北へ進むと、何かのたくさんの気配を感じる。 おそらく逃がされたフカマルだろう。 そう思ったとき、数十匹のフカマルが飛びかかってきた。 俺はすぐに手持ちのミロカロスをボールから出し、催眠術を命じる。 フカマルは次々と眠りについた。そして俺はそのフカマル達を捕獲する。 「ったく…逃がしすぎだろ…ミロカロス、有り難う!」 …このミロカロスも、元は大量に逃がされたヒンバスだった。 遺伝技を覚えていたことから、誰かが厳選して逃がしたのだろう。 家で留守番をさせているウィンディも、逃がされたガーディだ。 …それから数時間、大量のフカマルを捕獲し、そして集合場所へ戻った。 同僚達の捕獲したフカマルのボールと合わせるとその数は百数個にもなった。 …まだいつもよりは少ないか…。 「これにて今日の捕獲作業は終了。皆ご苦労!…今日の処分担当は…」 「俺です。」そう、処分するのは毎回ローテーションで、今日は俺だった。 「そうか、頼むぞ。では、解散!」 上司がそう言うと、捕獲員のメンバーは車に乗り、それぞれ帰ってく。 「帰るか…。」俺はフカマルのボールが入った段ボールを車に積み、車に乗り込んだ。 携帯を取り出し、ある場所へ電話を掛ける。 「…あ、もしもし。俺です。遅くにすみません。 実は、今日も捕獲作業がありまして…はい。そちらに向かいますね。」 …向かったのは、辺り一面山に囲まれた田舎の方だ。 車を止め、段ボールを抱えて降りる。 「おーいっ!こっちこっち。」 「ほんと毎回すみませんね…助かります。」 「いいって!…今日のポケモンは?わぁ、フカマルだ!」 「そうなんですよ…また大量に逃がされたみたいで。申し訳無いですがまた預けさせて下さい。」 「気にしないで。うちの牧場も賑やかになるしさっ! 何より、少しでも殺されちゃうポケモンが減るなら喜んで協力するよ!」 「有り難う御座います。ユカリさん。…では。」そう言ってその場を去る。 そう、安楽死に気が進まない俺は、 最近オープンした【ポケモン牧場】という場所へ捕獲したポケモンを預けている。 牧場主であるユカリさんも快く協力してくれるので、本当に助かる。 何でも最近は少しずつ牧場を利用する人が増え始め、逃がすポケモンを減らそうとしているらしい。 俺がこの仕事に就いたのも、少しでも殺されてしまうポケモンを減らしたかったからだ。 なのでそれはとても嬉しい。 そういや、俺が捕獲員になった頃よりは仕事も忙しく無くなったな。 もっと多くの人が牧場を利用してくれれば良いんだが… そうすれば、少しでも人間の都合で殺されてしまうポケモンも減るだろう。 そんなことを考えながら、俺は帰路へついた。 作 2代目スレ 521-523
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