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ポリゴン2 図鑑No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:アナライズ(一番最後に技を出すと技の威力が1.3倍) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 (輝石・無振り) 85 80 145 105 153 60 (輝石・全振り) 85 80 160 105 168 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ノーマルタイプのクレセリアといった感じのポケモン。 高耐久で素早さをいじったり殴ったり。 しんかのきせき補正を受けた数値上の耐久ではクレセリアを凌ぐ。(残飯等を考慮すればクレセの方がやや高耐久ではある。) バンギラスやギルガルド等のメジャーな天敵がいるクレセと異なり、一致格闘が激減しているのでタイプ方向からの安定感がかなり高い。 ハイパーボイスこそ習得しないが火力もまずまず高く、アナライズやダウンロードで補正が掛かれば普通に殴らせても頼もしい。 特性は火力を上げるアナライズ、ダウンロード。相手次第で超強力なトレース。 アナライズは安定した火力上昇が見込めるが、他の特性が表示特性な上、効果を得るには最遅が望ましいので出た瞬間に色々相手に情報を与える。 ダウンロードは発動が不安定だが、見返りも大きく狙う価値はある。 トレースは不安定といえば不安定ではあるが、普通に使うぶんには有力候補。いかく、おやこあい、いたずらごころ辺りは十分狙える程度の数が居る。逆にフェアリースキンやはやてのつばさ等このポケモンが持ってもデメリットか実質特性無しになる相手もそれなりに多い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物持ち物の種類 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トライアタック 80(120) 100 ノーマル タイプ一致。半減されやすく弱点も突けないため必須というわけではない 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 竜・草タイプに通る。クセがなく扱いやすい マシン 10まんボルト 95 100 でんき 水・飛行タイプへ。鋼に等倍。 マシン ほうでん 80 100 でんき 威力は乏しいが追加効果が強力。でんじはの方が堅実か 自力 サイコキネシス 90 100 エスパー 格闘タイプに抜群で通る マシン サイコショック 80 100 エスパー 同上。カポエラーやビリジオンにはこちらのほうが効果的 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹の素早さを下げる優秀な補助技 過去教え めざめるパワー 60 100 不定 使うなら鋼対策として地面・炎 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが、縛られにくいポケモンなので抜いても良い マシン じこさいせい - - ノーマル 回復技。まもるの代わりに入れても良い 自力 でんじは - 100 でんき 麻痺撒き。天候アタッカーやラティオスへ マシン いばる - 90 ノーマル 相手の妨害や味方のサポートに マシン トリックルーム - - エスパー トリパの始動役にするのも良い マシン ステータス調整 000-000-000-000-000-000(000-000-000-000-000-000,性格) 素早さ 000(000振)…ポケモン名(未作成)+1 000(000振)…000族+1 攻撃・特殊 000(000振)…□□(技名)で○○のポケモン名(未作成)確定n発 耐久 000(000振)…○○のポケモン名(未作成)の□□(技名)確定n発 持ち物 持ち物の種類 説明など 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント
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口裂け女などの都市伝説 口裂け女 テケテケ さとるくん 紫ばばあ 赤い紙 青い紙 小さいおじさん
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ポリゴン2 No.233 タイプ:[[ノーマル]] 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 通常時 145 153 しんかのきせき ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ラッキー 250 5 18 35 168 50 しんかのきせき サマヨール 40 70 205 60 205 25 しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴン2 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 12 12 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 Lv./教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (Lv.) ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化後 ポリゴンZ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポリゴン2 ネタポケまとめwiki - ポリゴン2
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ポリゴンZ No.474 タイプ:[[ノーマル]] 特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 145160 105 153168 60 しんかのきせきしんかのきせき+努力値252 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴンZ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ - - - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 12 12 7 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/進化前 Lv. 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ポリゴン2 Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (Lv.) ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化前 ポリゴン2 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポリゴンZ ネタポケまとめwiki - ポリゴンZ
https://w.atwiki.jp/pokemonsvshiny/pages/356.html
パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ◀ヤバチャ系統 ブルーベリー図鑑 バチュル系統▶ 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンに「アップグレード」を持たせて通信交換で進化 ポリゴンZ ポリゴン2に「あやしいパッチ」を持たせて通信交換で進化 厳選場所
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連載 - 俺とプラモと都市伝説 有間 出井 読みは『あるま でい』元ネタはフューザーズの主人公RDから。 プラモとライガー達をこよなく愛する一般人……だったが とある冬の夜、何気ない願いから契約条件を満たしたことで 「未発売キットを製作すると発売決定する都市伝説」と契約してしまう。 友達も何人かいないわけではないが、実はその全員が「組織」の一員であり、都市伝説持ちという裏設定がある。 (唯一の女友達も「ベッドの下の殺人器」の契約者。右手に持っていたのはプラモではなく包丁である) もっとも、彼自身は「組織」や都市伝説については今のところ何も知らないため ゾイドなどの新商品や護身用プラモ(後述)を作るのみに止めている。 好きなアニソンは『Wild Flowers』と『夜鷹の夢』だが、最近は『溝ノ口太陽族』にも浮気気味。 【未発売キットを製作すると発売決定する都市伝説】 有間出井と契約した都市伝説。契約時には何故か小さな鈴の音のような音がしたらしい。 契約によって得られる能力は『未発売プラモの販売』と『販売した商品の販売中止』の二つ。 前者はまず、未発売のプラモを契約者が自作。完成と同時に『販売希望』と願うことで 翌日、その商品を全国のプラモ店に販売させることができるというもの。 後者は自作したプラモを分解、または破棄した後に『販売中止』と願うことで発動。 翌日にその商品の存在を人々の記憶から消すことができる(ただし、商品が周りに与えた影響は残る) 商品に付属できる能力は『壊れにくい』から『本物の兵器と同等』の性能を持つものまで作ることが出来る。 ただし、あくまでプラモにしか能力は発揮できない(手持ちがあればプラモ以外にフィギュアなどを付属させることは可能) また、基本的に商品は日本全国のプラモ店で販売されてしまうが、 『全国お一人さま先着、本物そっくりの防刃チョッキ(着れる)』の『本物と同性能の当たり商品』を『例のお店で販売希望』すれば 本物と同性能の防刃チョッキプラモを自分のみ手に入れることも可能である(ただし、体力も相当使う) 単体での戦闘力が皆無な反面、契約者の発想次第では文字通り無限の可能性を秘めた都市伝説である。 古田 紫亜 読み方は『ふるた しあ』名前元は恐れ多くもフロンタル+シャア。 プラモとガンダム達を心から愛する一少女……しかしその正体は つい一か月前に「ベッドの下の殺人鬼」と契約し(今のところ飲み込まれてはいない) 「組織」の傘下に入ったばかりの新米契約者である。現在は「ホッピング婆」と多重契約。 小学生の頃に父を亡くし、現在は母と学校町南区の一軒家で暮らしているが 母は仕事(実は「組織」の過激派所属契約者)でたまにしか帰ってこず、実質一人暮らし同然の生活をしている。 有間 出井の唯一の女友達であり、紫亜が高校一年の頃転校してきてからの腐れ縁。 高校の時に起こったある出来事から出井に淡い想いを寄せているが 当の出井は一昨年のバレンタインに起きた「ダークマター事件」でその可能性を切り捨てている……頑張れ。 紫亜自身は穏健派に近い考え方を持っており、都市伝説と人間の共存について考えることも。 また所属班の一覧を「組織」参入時に提示された際にほとんど迷うことなく 「赤い幼星」所属のR班を希望するほどのガンダム好きである(後日受理されました)。 出井が契約者だと知ってしまった後、使命と恋心の板挟みになりながらも最後は「組織」の一員として選択を迫り、 見事出井を協力関係に持ち込むことに成功。その功績により、彼との連絡・監視係にも任命された。 【ベッドの下の殺人鬼(学校町出身)】 古田 紫亜と契約した都市伝説。右手には常に何かしらの刃物を持った好青年。 一か月前に紫亜を殺すためベッドの下に潜んでいたが、部屋に戻ってきた彼女に一目惚れ。 同じく彼女を狙ってきた都市伝説「四次元ババア」を撃退し、その場で契約することに。 紫亜の身が何より第一で、契約後の有間 出井が部屋に来たときは警戒した挙句に 隙を見ては彼を後ろから殺害しようとしたほどである(が、紫亜にバレて凄く怒られた) 現在、紫亜が出井のことで悩んでるのを見て「やっぱ殺るべきだったか……」と逆恨み。 【ホッピング婆(学校町出身)】 古田 紫亜と『仮』契約した都市伝説。和服の袖から取り出したホッピングで数十メートルも飛び上がるお婆さん。 出井とは毎朝のごとくホッピングバトルを繰り広げている。 古田 万理 紫亜の母親。読み方は『ふるた まり』名前元はプルトゥエルブことマリーダさんから。 実は紫亜が生まれる前から、夫と共に「組織」の中立派に所属していた。 が、夫の死後に突如過激派へと転向。組織の命令には基本忠実であるものの 現場で危険と判断した場合、上の指示も待たずに都市伝説や契約者を抹殺する 情け容赦のない性格へと変貌。が、成果も出すので±0のギリギリの仕事をしている。 自分と契約したものを含めた全ての都市伝説を「道具」、飲み込まれた人々を「化物」と 呼んでおり、組織内でも敵味方のはっきり分かれる存在。器も含めかなり強いらしい。 特に人型の都市伝説に強い憎悪を抱いており、紫亜と契約した「ベッドの下の殺人鬼」も 出会った当初は常に視線だけで殺されそうな恐怖に怯えていたという。 ページ最上部へ
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ポリゴンZ No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく:タイプ一致技の威力が1.5倍ではなく2倍になる :ダウンロード:相手の防御と特防を比べて、前者が低ければ攻撃が、後者が低ければ特攻が1段階あがる 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール お友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2? 85 80 90 105 95 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 特性の適応力でトライアタック威力160 こだわりメガネで240 特攻はフーディン並、素早さもなかなか。耐久面は厳しい。 マジックコート等で意表を付くこともできる。 トライアタックがメインになると思われるので、ゴースト対策にシャドーボールやあくのはどうを入れるとよい。 スカーフをつけて交換されてゲンガーに変えられても泣くんじゃない 全ポケ最強威力の破壊光線が撃てる。その威力は本気で洒落にならない ところでダウンロードって相手が防御=特防の場合どうなるんだ? ↑ランダムだろ? てきおうりょくからげんきって強そうじゃね?からげんきしか使えないけど と思ったら1回悪巧み積んだトライアタックの方が強いんだな… ↑悪巧みは相手によっては詰んでる暇がないし、スカーフならそもそも詰めない。 ダウンロードまじいらねえ・・・のかな? やっぱり適応力のがいいの? ↑適応力→タイプ一致技がつねに2倍 ダウンロード→タイプ一致技だけでなくサブウェポンの威力も上がる ただし相手次第 てとこかな。安定なら適応力。ギャンブルならダウンロード てなかんじ ↑↑案外弱点突いても1撃で倒れてくれないんだよな。そう考えるとダウンロードのがいいかも ↑つかってみりゃ分かるが全然ダウンロードの方がいいまじで ↑↑↑テクスチャー使ったらサブウェポンも2倍。積んでるヒマないが ↑↑適応力は2倍だけどダウンロードならタイプ一致が2,25倍だしな ↑↑耐性を考えなかったらテクスチャーよりわるだくみのほうが・・・ 個人的にはスカーフ等フルアタは技スペース多いのでダウンロード 悪巧みや身代わりの場合は技スペース無いのでトラアタ+αの適応力オススメ 適応力ですてみタックルとトライアタックの二刀無理かな? ↑アドバンスですてみタックル覚えさせて持って来ればできるはず ダウンロードになる時もあるけど ↑二刀ならダウンロードでも問題ないんじゃないか? ↑↑↑ハピ突破できそうなきがするから二刀でもいいかもね ↑計算したら、防御252振りハピに対して攻撃252振りのダウンロードすてみタックルでダメージ7割前後w 電磁波喰らって次のターンタマゴうみされたら、2度目の攻撃でHP1割程度残って、こちらは反動で\(^o^)/ ↑次の1匹に1割削らせれば問題ない どうせ残しておいてもハピ居る限り機能しないしな 防御面に振ったらどの程度まで耐えるんだろうな。 スカーフ最速のイメージがあるので払拭したいんだが。 適応力の2倍は威力が抜群に上がるかと思いきや、倍率で言うと本来の1.33333333333...倍しか上がってない。 よって威力が高くなるのは1.5倍になるダウンロードなのだが、失敗する事もある為一長一短。 でも普通に考えれば相手を選んで後続に使えばだいたいはダウンロード発動できるよな サブウェポンまで強化できるダウンロードの方が適応力より絶対いいと思うんだが ↑ガブリアスやら格闘の強化やら剣舞の技マシン化・岩技最強のストーンエッジの誕生等で物理ATが腐るほど強化された今、特殊ポケは劣化気味で大半が物理耐久特化になっている。特殊ATが止まるハピ・カビが格闘で余裕で突破されるようになったため・・というのもある。砂PTでは大半が物理に強いし格闘に影響されて株が物凄く上がったヤドランも物理受け使用。多分相手のPTに特殊受けがいたとするならそれはハピナス・ユレイドル等と見てほぼ間違いでは無い。潰しの多い今作では特殊に関してピンポイント読みが主流になってすらいる。トライアタック読みでゲンガーが無償で出てくる時もある。 適応力はノーマル固定 ダウンロードはサブウエポン強化(特攻発動率は8割くらい)←使ってみての感想。 相手の中堅ATに出した場合、ダウンロード攻撃upでも勝てたとき多数。特攻135は普通の奴じゃ補正なしでも受からない。 ※DSでは「トライアタック」を覚えるのはLv.50以上 ※Lv.50戦では「マジックコート」を覚えないので注意! ポリゴンZスカーフ型 悪巧み型 反射型 DL両刀型 みがカム型 こうそくいどう型 最強パワー型 シルクのスカーフ型 悪巧みカムラ型 トリパ型 クロツグ殺し型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク スカーフ型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ188 HP68 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:トライアタック/れいとうビーム 選択技:10まんボルト/サイコキネシス/シャドーボール/はかいこうせん/あくのはどう/シグナルビーム めざめるパワー(格闘)or(地面)or(炎) 素早さは最速130組を抜かせるように134調節。(個体値31の場合) 基本はタイプ一致適応力トライアタックで攻める。 サイコキネシスはシャドーボールにしてもいいかも。 ↑素早さ極振りにすると、マルマイン抜けるので雨パ潰せるかも ↑質問。Lv.50の場合、トライアタックって使えますか? 遺伝しましたっけ? ↑ポリゴンは性別なし ↑あ、そうか。タマゴで増やせたから遺伝できるとばっかり思っていました。 勘違いです。ありがとうございます。 ↑GBAではレベル36でトライアタック覚えるから大丈夫。 ↑だがGBAのポリゴンは、進化したら特性が変化する恐れあり。 万が一ダウンロードに変わったらオワタ。 ↑ここに実際なった俺がいるから怖いよ。 ↑ダウンロードの方が良い時も結構あるから怖いよ 素早さ188特攻252 防御68という振りだと、ガブリアス(いじっぱり)の逆鱗高確率で耐えます。HPV、防御V、特攻V、素早さV確定です 特性2つあるヤツは粘るのしんどいよな。Vがひとつ増えたくらいな気がする。ポリで ↑ポリゴンの時トレースならZでてきおうりょく、ダウンロードならZでダウンロードのままじゃないんですか? ↑ダイパ産ならね。GBA産ならトレースしか特性無いからどっちになるか分からない こいつってめざパ(炎)とかどうなの? 鋼で止まる気がしたんだが ↑この型なら止まるな。↓の悪巧み型なら破壊光線で突破できる。 ダイノーズ、ボスゴドラ、トリデプスは無理だけどね。 ↑の連中対策も含め(格闘)とかどうだろうか? ↑一応あってもいいかも でも地面でもおkなような希ガス ↑俺は地面にした。鋼岩、グロス、磁場、ヒードラン辺りを狩れるようになった。 ↑↑格闘だったら特攻V出来ないから地面のほうが(・∀・)イイ! ↑↑↑つっても特性二つ+無性別の時点でかなり厳しいからなあ。出たらラッキーぐらいに思ったほうがいいかな。 悪巧み型 特性:てきおうりょく 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:トライアタック/10まんボルト/れいとうビーム/わるだくみ 悪巧み1回積むことができれば反則的な力を発揮。 襷があるので確実に1回は積むことができる。 しかし、積めたところで大抵先制されて死ぬ。今回は先制技増えたし。 ↑ダウンロードも悪くないかと思われ。まあ好み ↑耐久と対峙したり催眠術に対しマジコが成功したりするとわるだくみを3回積むことが出来る場合もけっこうあるからここは適応力のほうが最大威力が高くなるしオススメだな ↑10まんボルト/れいとうビームならあくのはどうorシャドーボール/はかいこうせんorマジックコートのが狩れる奴増えそうじゃね?? ↑破壊光線もいい。一回しか撃てないのが玉に瑕だが破壊力はえげつない。 ↑わるだくみあるからトライアタックの方が反動無いしいいだろ ↑破壊光線は死に出しで出された岩or鋼or特殊耐久を無理矢理突破するのに良し。どうせタスキ発動後だから大爆発感覚で。 反射型 特性:てきおうりょく 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物: 技:マジックコート/トライアタック/サイコキネシス/好きなもの クロバットとゲンガーの催眠術を反射させよ キノガッサは逃げたほうが無難。 マジックコート→気合パンチ→どーん サイコキネシス→襷→茸胞子→どーん \(^o^)/ 読みに自信があるなら別だが ↑ゲンガーもきあいだまでくる可能性あると思うが ↑見てて思ったんだがマジコ型とジュペッタ相性いいかもな ダークライ対策に銅像 DL両刀型 特性:ダウンロード 性格:むじゃきorせっかち 努力値:素早さ130抜き調整 残り攻撃と特攻 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:はかいこうせん/ギガインパクト 選択技:れいとうビーム/トライアタック/10まんボルト/おんがえし 折角のDLを生かしたい方に はかいこうせんとギガインパクトだけだとてきおうりょくのほうが良いように感じるので 他の攻撃技も覚えさせるといいと思う 相手の防御の穴をつき華麗に勝利せよ 命の珠を持たせてトライアタックとおんがえしで小回り利かしても良いかも ↑オススメの努力値配分は? ↑素早さ抜かしたい奴調整で みがカム型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ? 努力値:素早さ調整 HP調整 残り特攻 持ち物:カムラのみ 技:みがわり/攻撃技/攻撃技/攻撃技 こうそくいどう型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 防御6 持ち物:きあいのタスキorラムのみorヨプのみorヤタピのみ 確定技:トライアタック/こうそくいどうorでんじは 選択技:めざめるパワー(炎or地面or格闘)/れいとうビーム/10まんボルト/あくのはどう/サイコキネシス/シグナルビーム/みがわり 高速移動1回積むだけで倍速に その分耐久に振れるのが強み こいつの臆病最速高速移動は、最近、積みストッパーで流行りのスカーフスターミーやゲンガ-を超えることができる。ダウンロード身がヤタ高速での全抜きエースとして使えないか。まぁ先制技には弱いし、止まる時は止まるんだが。 最強パワー型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめorおくびょう(ガブリ対策) 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりメガネ 確定技:はかいこうせん 選択技:トライアタック/あくのはどう/かみなり/ふぶき/サイコキネシス エスパー弱点のヤツにもサイコよりトラアタのほうが威力高い。 最強パワー型ならダウンロードの方がいいんじゃない? 特防低い奴にだして超パワー ↑はかいこうせんを使う以上次のターンに高確率で倒されるから わざわざDLのために相手を選ぶのはそこまで意味がないと思うが トライアタックなら別だが 強すぎるぜ!特攻個体値Vなら一般型クレセリア(図太いHP252防御252特防6)を 破壊光線で確定1発、こちらが臆病なら中確率乱数1発、臆病トラアタで超高確率乱数2発 こないだダイノーズが来て手も足も出なかった・・・ 半減ダメージなら破壊光線で何とかなることも結構ある。 先鋒で使うと強そうだが相手にガブリとかきたとき逆鱗で先制されて落ちないか? ↑臆病なら勝てる。相手が陽気だったら逆鱗1発耐えるし、意地っ張りならこちらの方が速い。 でも拘り持ちには勝てないという罠 シルクのスカーフ型 特性:てきおうりょく 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:シルクのスカーフ 技:トライアタック あくのはどうorシャドーボール わるだくみ はかいこうせんorマジックコート ↑の最強パワー型と違って積み技とダメージアップ道具を両立できる 拘ってないのでゴーストが来ても平気 でも襷無しで相手の攻撃に耐えることが絶対条件 悪巧みカムラ型 特性: 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:HPが180になるよう調整 素早さ意地っ張りガブリアス抜きor252 残り特攻 持ち物:カムラのみ 確定技:トライアタック/わるだくみ/みがわり 選択技:10まんボルト/れいとうビーム/シャドーボール/あくのはどう/サイコキネシス 防御個体値31だとHPは179以上あればいじっぱりガブリアスのげきりんを耐えられる。 180なのはみがわり3回でカムラ発動のため。 ダウンロードなら特防低い奴相手に。てきおうりょくの方が安定すると思うけど。 トリパ型 特性:自由に 性格:れいせい 努力値:特攻252 HP252 持ち物:きょうせいギプスorこだわりメガネorいのちのたま 確定技:トライアタックorはかいこうせん 選択技:トリックルーム/10まんボルト/サイコキネシス/シャドーボールorあくのはどう/れいとうビーム/ 微妙な素早さゆえスカーフなどで多少の妥協も必要になってしまう超殺傷力をトリックルームで思う存分活かせるぞ! 一応こいつ自身もトリルは使えるがやってる暇はない気がする 威力を捨ててでも速さに不満があれば素早さ半減の道具をどうぞ クロツグ殺し型 特性:どっちでも 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ラムのみ 確定技:れいとうビーム/10まんボルト 21戦のクロツグに100%勝てる型。 ドサイドンとカイリューは先制→れいとうビームで1撃。 ミロカロスは、催眠術はラム。ハイドロは普通に耐えられるので 相手がどんな技でも、先制→10まんボルト×2で絶対に勝てる。 ↑クロツグのミロってZの10万耐える?耐えたら、カムラ発動で抜かされるんじゃないのか? ↑気になるなら放電にするといい。 ↑ ポリゴンZLv.50からミロカロスLv.50への攻撃 技:10まんボルト 分類:特殊 威力:95 タイプ:でんき 命中率:100% PP:15(最大24) 攻撃力:187 防御力:145 相性補正:×2 ダメージ:93~110 急所ヒット時:187~220 相手の最大HP:170 必要攻撃ヒット回数:2 つまり耐える。 クロツグまでの相手にも普通に戦力になるので、 バトルタワーのポイント稼ぎに役立つ。 ↑↑↑ていうか、↑のダメージならカムラ発動しないから平気じゃね? ↑↑↑↑てかドサイドンも冷凍確定で耐えるぞ。1発で落とせるのはカイリューだけ。 ↑ダウンロードで運がよければ倒せるぞ 運がよければ ↑普通に全員倒せるぞ? もしかして計算してる奴は相手の能力全部Vで計算してないか? ↑クロツグは全員6Vですが? ↑↑というか、そもそも計算する時は6Vが基本 ↑↑↑ポケモンに限らず全てのシミュレーションは自身が最低、相手は最高の状態だと仮定するものだ ぶっちゃけてしまうと相手が全て6Vの改造野郎でも勝てるような準備をしないと話にならん ↑ごもっともだな ↑自作ツールとか作る際、コレを基本にして作らないと後で泣く事になる 妥協して負けたら話にならない ↑相手が最高の状態ってのは判るがポリゴンZの特攻みたいな必須ステータスの場合は自分が最高の状態で仮定しても良いと思う。 特攻がVじゃなくて20くらいのポリゴンなんて最初から実践クラスではない ↑↑どう考えても言いすぎw ↑↑↑の書いた本人だが、自分の個体値が最低で計算って意味では無い 「最低な状態」を仮定するってのは個々人によって違うから 参考までに自分のシミュの際の想定状況を挙げておくと、相手ポケが全て6V、こちらが後出しで出す場合は相手が命の玉想定、、ステルス撒かれてて、相手の手持ち控えにこちらの攻撃を半減しこちらよりも素早さが高くこちらの弱点を付けるポケモンが潜んでいる、と想定してパーティを組んでいる こちらの個体値は手持ちの実測数値で計算してますよ そもそも、ポケモンは不確定要素の限りなく多いゲーム、かつ、計算や読み合い、確率判定等もあるからどんなやり方で戦法を立てたとしても完全はありえない どれだけ厳密に計算して努力値振っても万一1/16で急所に当たればアウト 慎重になりすぎれば柔軟に対応できないし、ギャンブル重視だと安定しないのは当然のことだから、 最終的には個人の分析、戦術眼、価値観、技量で少しでも多く勝てるようにするもの 人の意見は参考程度にで自身の固定概念的な意見はWikiのような場所では控えめに捕らえましょう タスキ持たせて悪巧みすれば、ドサイドン冷凍確1、ミロカロス10万確1、カイリュー冷凍確1になります。問題はミロカロスが先発だったときに催眠術を防げない事だがこれが1番安定かもしれない。 ↑相手がマジコ警戒してくれればいいんだけどな 覚える技 レベルアップ ポリゴンGBA ポリゴン2GBA ポリゴンDS ポリゴン2DS ポリゴンZDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 12 12 7 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ※Lv50戦では「マジックコート」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 性別 ふめい 進化前 ポリゴン2? 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ポリゴンZ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ポリゴン
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ポリゴン ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 P
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登録日:2021/05/23 Sun 05 28 10 更新日:2024/09/23 Mon 23 57 55NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DPt Z あやしいパッチ かがくの_ちからって_すげー! てきおうりょく はかいこうせん ほうでん アナライズ エラー グラジオ ダイパ追加進化組 ダウンロード テクスチャー ノーマル バグ バーチャル ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ 人工ポケモン 幻影の覇者Z 性別不明 第四世代 追加進化 通信進化 電脳 より 優れた ポケモンに するため プログラムを 追加したが なぜか おかしな 行動を はじめた。 ポリゴンZはポケットモンスター ダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 進化前であるポリゴン・ポリゴン2についてはポリゴン(ポケモン)の記事を参照。 ◆データ 全国図鑑No.474 分類 バーチャルポケモン 英名 Porygon-Z 高さ 0.9m 重さ 36.5kg タマゴグループ こうぶつ(性別不明) タイプ ノーマル 特性 てきおうりょく(タイプ一致技の威力が1.5倍から2倍になる) /ダウンロード(相手の防御が特防の数値以上なら攻撃が、未満なら特攻が一段階上がる) 隠れ特性 アナライズ(最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 種族値 HP 85 攻撃 80 防御 70 特攻 135 特防 75 素早さ 90 合計 535 努力値 特攻+3 進化 ポリゴン→ポリゴン2(「アップグレード」を持たせて通信交換)→ポリゴンZ(「あやしいパッチ」を持たせて通信交換) ◆概要 ポリゴンの最終進化系。 外見は頭と体が分離した歪な物になった。 よく見ると、ポリゴン2の頭部と胴体を切り離し、それぞれ上下反転させた形状になっているのがわかる。 バグのため時折意味不明な行動を繰り返すらしい。 電子空間だけでなく異次元空間も移動出来るように更なる性能アップを図ろうと、いかにも合法じゃなさそうなパッチを当てたため色々バグってしまったという、グレーゾーンギリギリなヤバいポケモン。 尚、表情豊かなのは相変わらずで、トレーナーにも従順なままなので、知能面のエラーは生じてないのかも…? ポリゴンの開発元であるシルフカンパニーが何故放置しているのかは謎。 結果的にポリゴンの人気に繋がるため黙認しているのかもしれない。 プログラムによる進化だが、学会ではこれを進化と呼んでもよいのか意見が分かれているとのこと。 進化条件はポリゴン2に「あやしいパッチ」を持たせて通信交換。 進化条件が2回とも通信交換となっている唯一のポケモンでもある。そのためやろうと思えばレベル1で2進化できる。 ◆ゲームでのポリゴンZ 基本的にポリゴンZは野生では出現せず、通信交換を利用しなければ入手できない。 LEGENDS アルセウスでは遥か未来の技術で生まれたポケモンのため登場しない……と見せかけて時空の歪みの中に出現することがある。これが初にして現状唯一の野生出現である。 世代が進むにつれ、ゲンガーを始めとした通信交換で進化するポケモンが野生で出現するケースが見られるが、ポリゴンZは出自が人工ポケモン故か野生での出現は見られない。 LEGENDS アルセウスの事例も非常に特殊なケースであり、もしかすると人が育てたポリゴンZが時空の歪みでヒスイ地方に飛ばされた可能性もあるため、厳密には野生ポケモンとは言えないのかもしれない。 サン・ムーンでは、ごく稀にホテリ山でポケファインダーで撮影できる。 動きが素早く一瞬でフェードアウトしてしまうため、注意して撮影しよう。 また、同作ではグラジオが防衛戦で使用する。 SVでは「藍の円盤」から登場。ポリゴン2共々テラレイドバトルに出現するため、入手難易度は大幅に下がった。 ◆対戦でのポリゴンZ ポリゴン2よりも大幅に耐久が下がったが逆に素早さと特攻が大幅に上がり、より攻撃的な能力となった。 特に特攻はフーディン並で、ノーマルタイプではジジーロンと並ぶ最高値。 しかも特性はどちらも火力を増強する物で更なる火力を発揮出来る。 ポリゴンZの放つ「はかいこうせん」は伝説のポケモンに匹敵する威力を持つ。 単純な威力を比べるならあのカイオーガに次ぐ破壊力を有する殺戮兵器、まさにロマン砲。第四世代でもっともうまく「はかいこうせん」を使えたポケモンだろう。 「はかいこうせん」「さわぐ」はリスクが大き過ぎて使いにくいので反動の無い「トライアタック」を使うのも有。こちらでも威力はそこそこ。 「りんしょう」を最大火力で撃てるポケモンでもあり、輪唱パでは主力として活躍する。 特性は常に安定してノーマル技の威力が上がる「てきおうりょく」か、安定はしないがサブウェポンの威力も上がる「ダウンロード」のどちらを選ぶか好み。 特性を利用して「すてみタックル」や「おんがえし」による役割破壊を狙う二刀流型も。 「わるだくみ」「こうそくいどう」により突破力に更に磨きをかけてもいい。 持ち物は微妙な素早さを補う「こだわりスカーフ」や火力アップの「いのちのたま」「こだわりメガネ」耐久補強の「きあいのタスキ」等。 ただやはり炎技を覚えないため鋼で止まりやすい。 「めざめるパワー」を粘るのも手だが「こだわりメガネ」装備時だと素の火力の高さから半減されても無理矢理突破出来る可能性があるので好みで。 また素早さは高くなったとはいえ激戦区の90と微妙なので注意。耐久も低いため無理は禁物。 サン・ムーンではZワザという新要素によりテクスチャーが大幅に強化。 従来のタイプ変更能力に加えなんと全能力が1段階上昇というとんでもない効果を得た。 テクスチャーで変更できるタイプは電気、氷、ゴースト、悪が挙がる。 この中だと火力が一番上で麻痺で止まらない電気か格闘無効で一致技の一貫性が高いゴーストが有力か。 Zテクスチャーで電気タイプに変わった後の適応力補正込み「10まんボルト」の威力は実質的に圧巻の270。破壊光線に一歩劣るくらいの攻撃を連発できるのである。 Zテクスチャーが撃ちにくいと感じたら破壊光線をZ技にするのも手だ。 Zテクスチャーを積んだ特化「てきおうりょく」型ならHD特化のギルガルドもシャドーボールで確1にできるほどであった。 といっても元は紙耐久の単ノーマルなのでお膳立て無しではZテクスチャーを使うタイミングがほとんどない。 かなり読まれ易い上に「ほえる」や「ふきとばし」で簡単に対処されるという欠点があり、意外と難しい運用法を要されるので注意しよう。 剣盾ではテクスチャーZとめざめるパワーとかくばるを失ったが、ダイマックスと相性が良い。 SVでも新システムのテラスタルとの相性が良好で、ノーマルにテラスタルした「てきおうりょく」型のタイプ一致補正は驚異の2.25倍。 ノーマルテラスで「はかいこうせん」などぶっ放そうものなら、アタッカー型のポケモンは大抵一撃で沈むため、以前にも増してゴリ押しがやりやすくなった。 サブウェポンにはテラスタルによってタイプ一致補正を受ける「テラバースト」を習得し、攻撃範囲も広がった。安定性で見れば競合相手のアカツキガチグマに軍配が上がるのが痛いところだが ただ、この世代では素早さ90では強豪ひしめくこの環境では遅いこともしばしばでガチグマの方が使用率が高くなっている・・・。ポリゴンZの明日はどっちだ。 因みにZテクスチャーポリゴンZとなんか被ってるせいで一部からポリゴンZZと呼ばれてたり… どちらもトンデモ火力を持つという共通点はあるが アニメ版では他のポリゴン一族(ポリゴン2は『ライコウ雷の伝説』で一瞬だけ登場している)と同様に未登場である。 また、『幻影の覇者 ゾロアーク』の初期タイトルが『幻影の覇者Z』だったためポリゴン一族復活かと思ってしまった人もいたとか。 ◆ポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊でのポリゴンZ みんなのトラウマ。 進化前と共にじげんのとうに出現し、ほうでんをぶっ放してくる。 しかし、本作の放電は部屋全体を攻撃的するという仕様なので、離れていてもダメージを喰らってしまう。 水タイプを選んだ人は深い絶望を味わうだろう。 加えて「こうそくいどう」を覚えており、使われると公式チートで有名なフワライドの如く大暴れしてくる。 モンスターハウスではこうそくいどうからのほうでんで、地獄絵図を再現。 近くにドータクンもいたら本気で死を覚悟した方がいい。 しかも、たまにその階にいるポケモン全員が対象のトリックルームで敵味方もろとも素早さをランダムで上げ下げしてくる。 言うまでも無くウザく、モンスターハウスで使われるとカオスな事になる。 実はポリゴン2の方がステータスが高いのは内緒。 ◆Pokemon GOでのポリゴンZ ポリゴンに「アップグレード」を使用することでポリゴン2、さらに「シンオウのいし」を使用することでポリゴンZに進化する。ポリゴン自体の入手が難しい上に2回とも道具進化になっているため、入手には一苦労する。 ただし通常技に「ロックオン」があるのでゲージ技は出しやすい部類。 2020年9月のコミュニティ・デイではポリゴンがピックアップ対象となり、色違いが登場した。期間中にポリゴンZまで進化させると、特別に「トライアタック」を覚える。 ◆余談 名前にアルファベットが使用されている唯一のポケモン。 中国語では多边兽Z(多邊獸Z)となっていた。中国ではミミッキュもアルファベットが入っていた(谜拟Q)。 しかし2020年3月20日、それぞれ多边兽乙型、谜拟丘になった。 とばせほうでん こうそくいどうで 今だ 出すんだ はかいこうせん ポリンゴー ポリンゴー ポリゴンーゼェーット! 追記・修正は、Z以前に2がゲットできていない人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2進化じゃなくて分岐進化になってくれたら皆ハッピーな奴 -- 名無しさん (2021-05-23 06 20 59) 輝石ポリ2が死ぬからダメです -- 名無しさん (2021-05-23 06 32 33) 最終進化としては項目がなかったポケモンか。2の方が実用的なのもあるからかね。 -- 名無しさん (2021-05-23 07 26 24) 今まで記事が無かったのに驚き -- 名無しさん (2021-05-23 08 29 53) Zより2の方が強いと勘違いされがち。実際は強さの方向性が全然違うのだが -- 名無しさん (2021-05-23 10 18 09) ポリゴンから分割したのか。作成乙。 -- 名無しさん (2021-05-23 10 53 57) 冒頭のウルトラマンZネタいらなくない? -- 名無しさん (2021-05-23 11 37 22) 我がオペレーターに~の元ネタがわからん -- 名無しさん (2021-05-23 12 00 58) 分岐進化でポリゴン3ってのはできそうな気はする -- 名無しさん (2021-05-23 12 04 30) ポリゴン3とポリゴンXは出て欲しい -- 名無しさん (2021-05-23 15 45 57) あらご唱和消されてる… -- 名無しさん (2021-05-23 21 00 48) ↑7方向性が違うとはいえ輝石2の方が強くて採用率高いのは流石に否定しようがない。こっちもポリ2じゃできない仕事をこなせるポケモンだけど少なくとも汎用性はあっちのほうが高い -- 名無しさん (2021-05-24 09 04 59) ↑方向性も役割も全然違うのにどちらが強いとか比較しようがないだろ 採用率なんて現環境に合ってるか否かでしかないし -- 名無しさん (2021-05-24 10 24 14) ポリ2の耐久が当てにならない高火力環境になったらあちらが採用率落とすのは目に見えてるからね 全ては環境よ 今ガブが採用率増やしてるのもメタが回った結果やし -- 名無しさん (2021-05-24 10 44 44) ポリZって項目なかったのか。なんかどっかで見たような気がしたが他の項目と一緒に書かれてただけか -- 名無しさん (2021-05-24 17 49 08) ↑ポリゴンの項目に全部まとめて書かれてた -- 名無しさん (2021-05-24 18 26 04) ポケパーク(2だったかも?)で隠し部屋みたいなところにいたのが印象的だった。隠しキャラというだけで特に意味は無かったのかもしれないけどポリゴンは悪くないの記事を見た後だったからさ… -- 名無しさん (2021-05-25 06 38 15) ↑1の方ですね。しかもストーリー攻略の為に必ず会う必要があるというキーキャラクターの1体。 -- 名無しさん (2021-05-25 21 39 59) 「ダウンロードノーマルZはかいこうせんギガインパクト両刀ACぶっぱポリゴンZ」のポケモン界で一番頭悪そうな文字列が印象深い -- 名無しさん (2022-02-05 18 39 12) ↑6非常に亀だがポリ2の耐久力が信用出来ない程の火力インフレ環境ってそれつまりポリゴンZ級のクソ火力ポケが跋扈するって事だから逆にポリゴンZは個性が埋もれて使用率滅茶苦茶落ちそうな気がする -- 名無しさん (2023-03-27 19 34 30) 名前 コメント
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ポリゴン2 No.233 タイプ:[[ノーマル]] 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧) (初代、LPLEでは進化不可) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 しんかのきせきアナライズ 85 80 145161 143153 153168 60 無振り全振り ポリゴン 65 60 70 85 75 40 しんかのきせきアナライズ 65 60 115131 117127 122137 40 無振り全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ポリゴン ポリゴン2 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 5 1 リサイクル - - ノーマル 変化 10 10 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 15 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 20 20 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 25 25 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 35 35 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 45 45 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 50 50 マジックコート - - エスパー 変化 15 55 55 ロックオン - - ノーマル 変化 5 60 60 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - 65 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv65 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技60 パワースワップ - - エスパー 変化 10 技61 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 技62 スピードスワップ - - エスパー 変化 10 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技82 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技93 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv30 技19 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 Lv45 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、ロケットずつき、いかり、がまん、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、あくむ(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン) 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かくばる、シグナルビーム(レベル)バリアー(レベル、ピカブイ)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、つばめがえし、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)でんげきは、いたみわけ、じゅうりょく、とっておき、テレキネシス(教え技) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい |~進化|ポリゴン(アップグレードを持って通信交換)→ポリゴン2(あやしいパッチを持って通信交換)→ポリゴ