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登録日:2012/10/06(土) 16 06 30 更新日:2024/04/20 Sat 23 08 26NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ガケモン ポケットモンスター ポケモン ポケモンの論理 論理 餓鬼 餓鬼論理 ガッキモーニンwww よくぞこの項目を開いてくれたげすなwww 「餓鬼論理って何だよ……また変な宗教増やしやって……」 そう思った君に今日は不思議な力を持つ餓鬼論理の世界を紹介するげすなwww 宗教上の理由でこんな喋り方げすが許してほしいげすなwww 〜餓鬼論理とは〜 かっこよくて強そうなポケモンを覚えやすくかっこいい技で駆使する論理げすなwww 相手のポケモンに対しかっこいいポケモンをうろ覚えのタイプ相性で繰り出す論理げすなwww 三大値など気にせずに、プレートやせんせいのツメを持たせることによって、 廃人をあっと驚かせる意外性溢れる論理げすなwww 破壊光線、一撃必殺、秘伝技などの便利かつ高威力な技を駆使する素晴らしい論理げすなwww 起源はゲスの極み乙女げすなwww 〜概要〜 餓鬼論理は伝説のポケモン、幻のポケモン、御三家などかっこよくて強いポケモンならなんでもありげすなwww ストーリーで使ったポケモンを使うのが思い入れもあるし即戦力になるげすなwww 秘伝技を消すなんてがりえないwww三値など知りえないwww 伝説のポケモンを使うのも良いげすぞwww伝説の中でも「アルセウス」「レックウザ」「ミュウツー」は三大神と言われてるげすなwww 餓鬼定番のアイテム、通称「ガイテム」は学習装置や拘り鉢巻、各種プレートげすぞwww おすすめの技は破壊光線、リーフストーム、時の咆哮などかっこよくて高火力な技げすなwww反動も二段階下落技も気にしては駄目げすぞwww 専用技は採用する以外がりえないwww配布限定の技も同じげすぞwww ルールはシングル入れ替え以外がりえないwww しかしガケモンと君の力を合わせればシングル、ダブル、トリプル、ローテ、シューター全てに対応できるげすぞwwwガーティ神も君とガケモンを見守ってくれてるげすなwww シングル6→3以外を認めようとしない視野の狭いどこぞの論理とは大違いげすなwww ちなみに 自分の事は「俺」 二人称は「君」 異教徒の事は「ライバル」 某宗教の「んんww」にあたる言葉は「ををww」 某(ryの「ぺゃっwww」にあたる言葉は「ぴゃっwww」 と言うげすなwww ここで一部のガケモンを紹介するげすぞwww色付きは三大神げすなwww ガルセウス 三竜の専用技が揃った配布型はまさしく最強げすぞwww ガックウザ 流星群で特攻が下がっても空を飛ぶや逆鱗でカバーできるげすぞwww秘伝技を消すとかがりえないwww ガュウツー エレキボールは必須げすなwww曲がったスプーンサイコブレイクで相手を粉砕げすぞwww ガークライ ダクホは補助技げすがかっこいいので採用げすなwww ブラックガュレム 合体してしまったポケモンげすなwww冷凍Bで草にも対抗できるげすぞwww ガザードン 御三家げすなwwwブラストバーンとオバヒで相手を灰にするげすぞwww ガブリアス 名前の通り由緒正しいガケモンげすなwww高い素早さからの穴を掘るで相手の攻撃を避けるげすぞwww ガーマンダ めざパなど粘れないwww空を飛ぶで攻撃を回避しつつ攻撃げすなwww ガリアドス まさかのガリアドスげすぞwww実はライバルのキノガッサに強いんげすなwww メイちゃんのジャローダ BW2スペシャルPVでメイちゃんが使用していたガケモンげすぞwww 破壊光線とハードプラントを使いこなす勇姿は圧巻げすなwww ををwwどれも最高にかっこいいガケモン達げすなww 追記、修正を頼むげすぞwww △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ……とまあ見ての通り新たな宗教である。 発祥は2012年7月1日にVIPに立てられた「色んなポケモンの餓鬼テンプレ作ろうぜwwww」というスレである。 役割論理に似たような言い回しだが役割論理とは全くの別物。しかし口調はパクっているとの事。 論者、忍者、幼女に続き新たに生まれた論理だが上記の通りまだ生まれて半年も立ってない。 しかしWikiやスレが立てられBVが上がる、VIPで布教活動を続けている者が存在するなどある程度の信者保有数を持っている。 本スレはたまに荒れたりはするものの基本的には穏やかで過疎っているわけでもない。現時点では 今のところ知名度はまだ低いのかもしれないがいつか役割論理に次ぐ知名度を持てる……といいね。 だが,2016年7月頃に終了してしまった。 2018年の時点では酷い荒らしに遭って既にwiki自体が修復不可能な状態になっている。と思いきや、2019年に復旧した。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 旅パの項目でやった方がまだ利口だな -- 名無しさん (2016-11-16 04 33 36) 餓鬼論理wikiはとっくに潰れた模様 -- 名無しさん (2016-11-16 09 06 29) 旅パにLv技と入手の容易な技マシンでフルアタ(タイプ一致のみ)の構成かと思った -- 名無しさん (2020-02-25 16 00 20) 大真面目に波/流星/竜波動/ハイドロの餓鬼論理にありそうなキングドラが強かった時代があるんだよね -- 名無しさん (2022-05-07 13 22 21) 餓鬼なんていうからこう…貪欲に飢えた鬼のように攻めるのと -- 名無しさん (2022-09-30 19 31 06) この項目いる?荒れる要因にしかならない -- 名無しさん (2022-10-02 06 25 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/545.html
ここはXYへの移行時に使用した隔離ページですぞwww ポケモンXYに関する情報交換・次世代での論理の方針・妄想・願望・雑談はここでする以外ありえないwwww 個別の話題は↓でする以外ありえないwww 第6世代ヤケモン一覧 第6世代サンプルヤーティ 第6世代からの変更ヤケモン 第6世代新規ヤケモン XYからの仕様変更 アイテム議論場 フレンドサファリ コメント欄は停止しましたぞwwwwログはこちらですなwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/868.html
移行期間用のページですなwwwww ヤケモン候補一覧(SM) サンプルヤーティ(SM) Z技 ポケモンUSUM 『ポケットモンスター サン・ムーン』公式サイト http //www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/ ■すごいとっくん 個体値を後天的にVにすることができますなwwww ただしLv.100まで育ったポケモン限定ですぞwwww とっくんには貴重な道具である「○○のおうかん」が必要ですぞwwww 銀は1か所、金は6か所ですなwww 遺伝やめざパは元の数値が参照されますぞwww ちなみに「おうかん=Bottle Cap」つまり瓶の蓋ですぞwwwwww ■新PGL サンムーンに対応と同時にXY・ORASのPGLが閉鎖ですぞwwww詳しくは↓ですかなwwww http //www.pokemon-gl.com/oras/close_announcement/jp/ ■Zワザ 個別ページを参照ですなwww ■リージョンフォーム アローラ地方での姿として既存のポケモンが「全く違う姿(高さ、重さも変化)」「全く別のタイプ」「全く違う特性」「全く違う技」を得たものですなwww ナッシー等の姿の変わり様や公式サイトのサンドパンの説明からして恐らく種族値もいじられると思われますが現在のところは不明ですなwww また今まで発見されていた姿のポケモンがポケモンSM内で手に入れられるかどうかはまだ不明ですぞwww ちなみに今のところのリージョンフォームはカントー地方のポケモンのみ判明していますなwww ポケモンによって進化前は従来の姿である場合と進化前の時点でアローラの姿になっている場合がありますなwww 進化後のみアローラの姿があるポケモンは第7世代のソフト中では従来の進化後の形態にする手段がありませんぞwww ナッシー おみとおし ロコン ゆきがくれ キュウコン ゆきがくれ サンド ゆきがくれ サンドパン ゆきがくれ ライチュウ サーフテール ニャース ものひろい/テクニシャン ペルシアン ファーコート/テクニシャン ガラガラ のろわれボディ/ひらいしん コラッタ くいしんぼう/はりきり ラッタ くいしんぼう/はりきり ベトベター どくしゅ/くいしんぼう ベトベトン どくしゅ/くいしんぼう ディグダ すながくれ/カーリーヘアー ダグトリオ すながくれ/カーリーヘアー ■メガシンカ 続投ですなwww http //www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/fight/161004_03.html ただしメガシンカポケモンはZ技を放つ事は出来ませんぞwww レックウザはZ石を持っているとシンカが出来なくなり、メタモンはメガシンカポケモンに変身するとZ技を撃てなくなりますなwww ■バトルチーム バトルボックスが6個までに増えますなwww 「登録」という扱いなので、1匹を複数のバトルチームに流用できますなwwww ポケモンスタジアムにはそんな機能がありましたぞwwww さらにはその登録した6匹の組み合わせを公開することや、公開されたQRコードを読み込んでレンタルすることも可能ですなwwww(レンタルチームは通信対戦や一部のレーティングバトルで使えるそうですぞwwww) ■その他、重要な変更点等 6世代と違いレーティングの対戦に「持ち時間制」が導入されますなwww 1ターンの選択時間が60秒なのは6世代と同様ですが、持ち時間(10分)が0になった場合、0になったプレイヤーが敗北となりますなwww http //www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/fight/161004_02.html また↑のリンクから確認できますが、シーズン1のスペシャルレートのルールは 通常はレーティングバトルに参加できない「ソルガレオ」「ルナアーラ」「マギアナ」「サトシゲッコウガ」 などが参戦可能となるシングルバトルになるようですなwww シングル6350ならば役割論理においてもソルガレオらの考察をする必要性が出てきそうですなwww ポケモンバンクが「ポケットモンスターサン/ムーン」に対応するバージョンアップが行われるのは2017年1月下旬のようですなwww http //www.pokemon.co.jp/ex/pokemonbank/sun_moon/ 昇降格議論で本格的に1軍、2軍を決めていくのはポケモンバンク解禁後の環境をしばらく様子見してからになると思われますなwwwww またこのポケバンク解禁も6世代の時のように延期になる可能性がありますのであくまで目安として見た方がいいでしょうなwww 過去作産が使用できるのはポケバンク解禁後一定期間のようですなwww期間の詳細は現在のところ不明ですぞwwwww 「タイプ:ヌル」というワードが出てきますが、新タイプではないですなwwwwポケモンの固有名が「タイプ:ヌル」で所持するタイプはノーマル単ですぞwwww 新しいフィールド効果「サイコフィールド」が追加されますなwww 接地しているポケモンはエスパー技の威力が上がり、先制技を受け付けなくなりますぞwww 「ミストフィールド」の効果に「接地しているポケモンは混乱を無効にする」が追加されますなwww やけどのスリップダメージが1/8から1/16に弱体化されましたなwww 「さめはだ」「てつのトゲ」「ゴツゴツメット」による相打ちは技を撃った方が勝ちに変更されましたぞwww ○○スキンの特性の強化倍率が1.3から1.2に弱体化されましたなwww(ノーマルスキンは1.2倍の強化倍率が付与され、逆に強化されましたなwww) ゲンガーの特性が「のろわれボディ」に変更されましたなwww ふいうちの威力が70に落ちましたなwww おやこあいの2撃目の威力が1撃目の0.25倍まで落ちましたなwww いたずらごころによる補助技が悪タイプに効かなくなりましたなwww はやてのつばさがHP満タンの時のみ発動になりましたなwww ペリッパーの特性に「あめふらし」が追加されましたなwww ギガイアスの特性に「すなおこし」が追加されましたなwww ツンベアーの特性に「ゆきかき」が追加されましたなwww コータスの特性に「ひでり」が追加されましたなwww バイバニラの特性に「ゆきふらし」が追加されましたなwww その他、一部ポケモンが種族値を強化されましたぞwww ■新特性 +特性一覧ですなwww メタルプロテクト…ソルガレオの特性ですなwwwクリアボディの名前違いですがかたやぶり系は無効ですなwww ファントムガード…ルナアーラの特性ですなwwwマルチスケイルの名前違いですがかたやぶり系は無効ですなwww スワームチェンジ…ジガルデパーフェクトフォルムに関する特性ですなwwww プリズムアーマー…ネクロズマの特性ですなwwwフィルターの名前違いですがやっぱりかたやぶり系は無効ですなwww ソウルハート…じしんかじょうのC版みたいなものですなwwww過剰と違って自らがとどめを刺す必要が無く、味方が倒れるだけでCアップですぞwww エレキメイカー…カプ・コケコの特性で、場に出たときエレキフィールド展開ですぞwww電気+フェアリーは受けが難しそうですなwwww※エレキフィールド:持続5ターン、天候と重複可だが別のフィールドとは重複不可。お互いの地面に接しているポケモンに「電気技の火力1.5倍」と「ねむり状態不発(技「ねむる」「あくび」も)」効果が発揮される。既に眠っているポケモンを起こす効果はない。 はりこみ…この特性を持つポケモンに受け出しするとそのターンのダメージが2倍ですなwwww論理的にも優秀っぽいですが、現時点で所持が判明しているのが単ノーマルのボカグースですぞwww バッテリー…フレンドガードの特攻アップ版ですなwwww ぎゃくじょう…HPが1/2以下になったときCのランクが1段階上昇ですなwww ビビッドボディ…この特性を持つポケモンが場にいるときは先制技が不発になりますなwwww ぜったいねむり…特性の効果によってあらゆる状態異常を防ぎますなwww常に「いびき」「ねごと」が使用でき、「たたりめ」「めざましビンタ」の被ダメージは2倍になりますぞwww「あくむ」「ゆめくい」「ナイトメア」の効果を受け付けてしまいますぞwww特性無視の効果を持つポケモンからも状態異常を受ける事がありませんぞwww「めざましビンタ」「さわぐ」「スイートベール」等でねむり状態を解除されることはありませんぞwwwこの特性を消去・変更する事は出来ませんぞwww「へんしん」以外の方法でこの特性をコピーすることはできませんぞwww ふしょく…鋼タイプや毒タイプも毒状態にできますなwwwどくタイプの攻撃技のタイプ相性は強化されませんぞwww にげごし…HPが1/2以下になったとき脱出ボタンですなwwwwクッションですかなwwww ききかいひ…にげごしの名前違いですなwww役割論理のサイクル戦ではデメリット特性にしかなりませんぞwww発動すると攻撃する前でも敵前逃亡とかありえなさすぎますなwww ヒーリングシフト…回復技の優先度が+3されますぞwww吸収系攻撃技は先制技になりますが、グラスフィールドややどりぎのタネは先制で出せませんなwww じきゅうりょく…無限アッキですなwwwwダメージを受けることがトリガーなので特殊技食らったときもBが上がりますなwwwwちなみにバンバドロはマイペース持ちの電磁波無効ポケモンですなwwwwクレッフィ対策になるんですかなwwww もふもふ…直接攻撃のダメージを半減する代わりに、ほのおタイプの技のダメージが倍になりますなwwwHABがまともならヤテルグマがありえるかもですぞwwww ばけのかわ…ミミッキュ専用特性で、一度だけ攻撃技によるダメージを無効化しますなwwww効果だけなら襷・頑丈・マルスケのほぼ上位互換ですなwww追加効果はそのまま通りますぞwwwちなみに処理上はフォルムチェンジなので首が折れた際にみずびたしなどのタイプ変更はリセットされますなwww おどりこ…自分の行動とは別に他のポケモンが使ったダンス技を再現しますなwwww「よこどり」ではないですぞwww ゆきかき…あられが降っているとすばやさが2倍になりますなwww リミットシールド…メテノ専用特性ですなwwwHPが半分より高い時は状態異常を防ぎ、HPが半分を切った時は攻撃に特化するフォルムに変わりますなwww眠りや火傷といった状態異常を防げるのはいいのですがHPが半分を切った時攻撃に特化するという効果は論理的には微妙ですなwww とびだすなかみ…ひんしになった際、最後に攻撃を受けた時に残っていたHPのぶんだけ相手にダメージを与える特性ですなwww非接触技にも対応し、身代わりやばけのかわを貫通しますぞwww ぎょぐん…ヨワシ専用の特性ですなwwwレベル20以上かつHPが25%より多いなら場に出た際に「むれたすがた」になりますなwwwHPが25%を切った状態でターンが終わると「たんどくのすがた」になりますぞwww サーフテール…場がエレキフィールドだと素早さが2倍になりますなwww みずがため…水タイプの技を受けると防御が2段階上昇ですなwww水耐性が付くわけではないのでダブルのコンボパーツくらいにしか使えませんなwww レシーバー…場にいる時、バトル中に倒れた味方の特性を引き継ぎますなwwwダブル専用なので論理とは無縁ですなwww かがくのちから…レシーバーの名前違い特性ですなwww きずなへんげ…敵をひんしにすることをトリガーとしてフォルムチェンジする特性ですなwwwwゲッコウガ→サトシゲッコウガに変化しますぞwwwwwまた、「みずしゅりけん」が強化され、威力が20に上がり3~5回攻撃になるようですなwwwちなみにみずしゅりけんの属性が物理技から特殊技に変更されましたなwwww はがねつかい…はがねタイプの技の威力が1.5倍になりますなwww すいほう…みずタイプの技の威力が2倍、ほのおタイプの技の被ダメージが1/2にし、さらに「やけど」を無効化しますぞwww ARシステム…マルチタイプと同じく持たせたアイテムでタイプが変わりますなwwww エレキスキン…ノーマルタイプの技をでんきタイプに変え、威力を1.2倍に強化しますぞwww じょおうのいげん…ビビッドボディと同じく先制技()封じの特性ですなwwww サイコメイカー…場に出た際に「サイコフィールド」を展開しますなwwwサイコフィールドの効果…5ターンの間展開されますなwww接地しているポケモンはエスパータイプの技の威力が上がり、先制技を受けなくなりますなwwwサイコフィールドは新しいフィールド効果ですなwww グラスメイカー…場に出た際に「グラスフィールド」を展開しますなwwwwwwグラスフィールドの効果…持続5ターン、接地しているポケモンは草タイプの技の威力が1.5倍、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復しますなwwwwwwまたじしん・マグニチュード・じならしの被ダメージが1/2になりますぞwwwwww ミストメイカー…場に出た際に「ミストフィールド」を展開しますなwwwミストフィールドの効果…持続5ターン、接地しているポケモンはドラゴン技のダメージが1/2になり、状態異常とこんらん状態にならないようになりますぞwww(混乱無効が第7世代から追加された) ビーストブースト…相手を倒すたびにHP以外の「実数値」が最も高い箇所のランクが1段階上がりますなwww全ステータス対応じしんかじょうですなwww同じ数値のステータスがある場合、A B C D Sの順に優先されますぞwww ■その他の新要素 +開きますなwww ■ロトム図鑑 ポケモン図鑑がテクノロジーのちからで意思疎通できるようになりますなwwww 中身を対戦で使わせる以外ありえないwww ■QRスキャン スキャンするとポケモンの情報が見れますなwwww一部の特別なQRコードを読むと図鑑が埋まって生息地が見れるようになりますぞwwww あとマギアナが手に入りますなwww ■バトルロイヤル 新ルールですなwwww4人バトルですぞwwww無縁ですなwww ■仲間大会 スクショでうっすら確認できる見逃せない要素として、「ポケモンバンク経由有りorサンムーン限定」「持ち時間制or総合時間制」のルールがありますなwwww ■島の長たちに挑戦する「大試練」 島から出るには実力行使が必要ですなwwww 大試練がシナリオ上でジムリーダーの代役になり、伝統であったジムのシステムが廃止になったのではないかと噂されていますぞwwwww ■ポケファインダー ポケモンスナップですなwwww ■フェスサークル トレーナーたちのお祭り「フェスサークル」 対戦や交換をはじめとする通信機能が集約されているらしいですなwwww 画像の感じでは、第四世代のユニオンルーム+第五世代のハイルツリーのフェスミッション+BW2のジョインアベニュー+XYのミアレシティっぽいですぞwwww ■ポケリゾート ボックスに預けたポケモンたちの楽園「ポケリゾート」 ローカル版「ポケモンドリームワールド」ですかなwwww 探検によって道具を入手したり、きのみを育成できたり、野生のポケモンと出会えたりすることができますぞwwww ■その他 マス目移動は完全廃止ですかなwwww 体験版の時点では十字キーでの移動が一切できませんなwwww モクローの使う新技に「このは」がありますぞwwwww特殊くさ威力40と思われますがいまさらですなwwww X・Yで登場したデクシオとジーナが主人公の前に現れますなwwwジガルデの調査をしているらしいですが、観光に来たようにしか見えませんなwww トリプルバトル、ローテーションバトルのレーティングが廃止、代わりに「WCS」のルールが導入されますなwww以下がWCS(「ポケモンWCS2017」の公式ルール)のルールですなwww アローラ図鑑に登場するポケモン限定(一部の伝説・幻のポケモン等は使用不可)のダブルバトル メガストーンは使用不可 『ポケットモンスター サン・ムーン』で入手したポケモン限定 おやこあいが弱体化ですなwwww 動画内の一発目と二発目の画像を並べてドット単位で見てみますと大体1/4~1/5くらいまで弱体しているようですなwww ただ二発の攻撃にはダメージ乱数がついているでしょうから、動画で確認できる1/4~1/5からは若干割合にズレがある可能性があるかもしれませんなwww ■コメントログ ポケモンSM/コメントログ ポケモンSM/ネタバレ/コメントログ ポケモンSM/コメントログ2
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登録日:2011/06/18 Sat 12 07 08 更新日:2024/03/09 Sat 14 13 33NEW! 所要時間:約 21 分で読めますぞwww ▽タグ一覧ですぞwww アリエール ガチャピン コメント欄ログ化項目 ゴリ押し ダメージレース ネタ ポケモン ポケモンの論理 ポケモン対戦用語解説 ムック ヤケモン ヤケモンゲットですぞwww ヤットレイはガチ ヤーティ ロジカル語法 交換戦重視 役割 役割論理 撃ち合いはあり得ないwww 新興宗教 秀逸な項目 種族値の暴力 脳筋 脳筋←実は頭を使う 論理 論者 ヤケモン、ゲットですぞwww ーー名もなき論者 役割論理(Role Logic)とは、ポケットモンスターシリーズの対戦環境内において第四世代(DPt)に確立された論理ですなwww 概要ですぞwww ポケットモンスターシリーズの対戦において使用される戦法のひとつですぞwww ポケモンにはこれとは別に「役割理論」というのも存在するのですが、本項で取り上げる「役割論理」とは全く別のものなので、混同してはいけませんなwww 火力インフレにより時代遅れとなった役割理論の代わりに、この役割論理が提唱されたという経緯がありますなwww 発祥地は2chのポケモン対戦考察スレですぞwww 役割論理の内容についての解説ですぞwww 相手のポケモンに役割を持てるポケモンを繰り出して交代を誘い、その交代先に高火力技をぶつけて交代サイクル崩壊を早めるダメージレース最重視な戦法ですぞwww 高火力技で押しきる第4世代以降の環境に最もマッチした戦法ですなwww 役割重視な戦法なので役割が持てないポケモンは全てゴミなんですなwww 交換しないでタイマンや撃ち合いを想定するなんてあり得ないwww その為火力・技範囲・耐久・耐性を兼ね備えたポケがこの戦法の基本ですぞwww 努力値は基本的に火力であるA(攻撃)またはC(特攻)に全振り、残りをH(HP)またはB(防御)D(特防)に振りますぞwww耐久にどう振るかはポケモンの種族値やパーティ内で持たせたい役割で決める以外あり得ないwwwもちろんH全振りよりHBDに振り分ける方が硬くなるのならそうするべきですなwww いかなる場合でも火力の努力値を削って耐久に振るのはありえないwww両刀でもACどちらかには252振りますぞwww 交代戦重視なのでS(素早さ)振りはありえないwww ただし定数ダメやダウンロード調整の結果発生したS以外に振る意味が無い余りを振る(通称言い訳振り)のはアリエールwww 性格もいじっぱり(攻撃↑特攻↓)、ひかえめ(特攻↑攻撃↓)、ゆうかん(攻撃↑素早↓)、れいせい(特攻↑素早↓)といった火力が上がる性格以外ありえないwww ゆうかんとれいせいは基本的に両刀、ジャイロボール用ですなwww火力重視という点からいじっぱり両刀やひかえめ両刀は原則ありえないwww 勘違いされがちですが素早さは「優先度が低い」だけであって無駄に素早さを落とす必要はないんですなwww素早さ種族値が無さすぎるポケモンが評価を落とすことも実際ありますなwww 対戦ルールも役割が見易い見せ合い6→3シングルしかあり得ないwwwダブルはサイクル戦が成り立ちにくいのであり得ないwww 持ち物も原則火力アップアイテム以外あり得ないwww 鉢巻、眼鏡、命の珠は三種の神器ですなwwwあとは各種プレートや達人の帯などですなwww メガ石やZクリスタルは火力が実質上がるのでアリエールwww ブーストエナジーや各種ジュエルといった使い切りアイテムもやKwww特性や技など火力アップに貢献する場合はかえんだまやいかさまダイスもありえますなwww タスキ(笑)スカーフ(笑)オボン(笑)食べ残し(笑)等はゴミですぞwww ただしゴツゴツメットはヤロテスタント(論理改革派)ならアリエールwwwヤトリック(論理保守派)ではあり得ないwww とつげきチョッキは賛否両論ですぞwww持てるヤケモンも限られますなwww具体的には「火力アイテム無しでも相当な火力が出る」「火力アイテムを持たせた場合は耐久・耐性が足りないが、チョッキを持たせれば繰り出せる相手が明らかに増える」ことの証明が必要ですなwww サイクル戦において相手に火力による負担がかけるのが前提なので無償降臨を許す補助技はゴミですぞwww 攻撃技でもカウンター・ミラーコート・メタルバースト・ふいうちは無償降臨を許すのでゴミですぞwww 先制技もあり得ないwww交代戦ゆえにSを重視しないのと同じ理由で基本的にただの低威力技にしかなりませんぞwww注意すべきは「低威力だからゴミ」なのでであいがしらのような高威力の先制技ならば習得技次第でアリエールwww これらの技はダメージレースに負ける可能性を作るだけなので技構成は攻撃範囲を広げるフルアタ以外あり得ないwww ただしねごとについてはヤロテスタントでは認める動きがありますなwww 命中重視で低威力技を選ぶのはあり得ないwww10万ボルト()よりも雷、冷凍ビーム()よりも吹雪ですぞwww ただしいくら低命中でもいいとは言っても電磁砲()や爆裂パンチ()、ましてや一撃必殺技()はあり得ないwww(*1) 命中3割=外れる確率7割である一撃必殺技は絶対に当たらないものとする(そう考えないと耐久振りに意味がなくなる)事から、役割論理では命中率7割以上の技は必中と考えますぞwww この命中7割を必中にする超パワーを「必然力」と言いますぞwww(*2) これに似た力を「運命力」とか称していた異教徒もいたようですが勘違いはあり得ないwww 当然ながらいくら高火力だからといって溜め技やはかいこうせん系の技はありえないwww行動を縛りサイクル戦が出来なくなる逆鱗や暴れるもあり得ないwww役割放棄になるじばくやだいばくはつ、いのちがけ、てっていこうせんなんてのは論外ですなwwwありえない技をZ技・ダイマックス技として使うためだけに持たせるのもありえないwww 無反動技よりも反動技の方が高威力の場合勿論反動技優先ですぞwwwただし(特にもろはのずつき)反動が痛すぎて役割放棄になりかねない場合は無反動技の採用やヤロテスタント限定で無反動技と反動技の両立も認められますなwww 音技は異教徒大好き身代わり貫通なのでヤロテスタントならアリエールwwwスキン補正などでタイプ一致最高火力にする事ができる場合はヤトリックでもアリエールwww 連続技は異教徒のタスキ身代わり対策になるのでこれもヤロテスタントならアリエールwww(3発以上を引くのは必然力の範囲外ですがなwww)ただし単採用はあり得ないwwwスキルリンクで最高火力でもあるメガヤラクロスならヤトリックでも単採用でアリエールwww第9世代からはいかさまダイスの登場によってヤトリックでも一部氷ヤケでの採用がアリエールwww(*3) 蜻蛉返りとボルトチェンジは相手に負担を掛けつつ有利対面を作り出せる便利な技なのでアリエールwwwただしこれも一部の例外を除いて単採用はあり得ないwwwクイックターンもありえますが今のところ有効活用できる使い手がいませんなwww からげんきはスキン補正などでタイプ一致に出来る場合異教徒の火傷対策としてアリエールwwwぼにびが正真正銘のぼにびになりますなwwwこれも単採用は非推奨ですぞwww おいうちは逃げる相手に確実に負担を掛けられるのでアリエールwwwこれは単採用も認められますなwwwただし剣盾では技そのものが削除されてしまいましたなwwwあり得ないwww 役割論理の使い手たる我ら「論者」について説明しますぞwww 我ら役割論理を忠実に遂行する『論者』はさっきから我が使っている独特かつインテリジェンスなしゃべり方『ロジカル語法』を使うのが常識ですぞwww この喋り方は、2ちゃんねるの対戦考察スレに降臨した最初の「論者」がこの喋り方だったことに由来するのですなwww 論者は笑顔を絶やさないナイスガイなので草はデフォですぞwwwただし草は3つが推奨されますなwww(グラスメイカーで草が生えた場合はさらに増える傾向がありますなwwwwww) また役割論理を分かっている論者の間のみでの公用語であるため、無関係な界隈に持ち込むのはあり得ないwww草を生やしまくる文体が煽りや荒らしだと見なされかねませんなwwwもしそんな奴がいたらそいつはムックですぞwww また、実際に喋り言葉で使う場合も無理は禁物ですぞwww実際に喋った場合は草は生やさないので煽り要素は控えめですが、「ですな」や「ですぞ」と言った独特な語尾を使うため、周りの人たちをこおり状態にしてしまうんですなwwwこごえるせかい()は論理でも現実でもあり得ないwww 余談ですが正しく役割論理を実践しているのに論理界隈でもロジカル語法を使わない者はガチャピンと言いますなwww そして、役割論理的に優れたポケモンは最初の文字を『ヤ』にされるのが常識で、それらのポケモンを総称して『ヤケモン』と言うのですぞwww 例えばサザンドラを『ヤザンドラ』、ドサイドンを『ヤサイドン』といった具合ですぞwww ヤュバルゴやヤャラドスなどは発音不可能ですが気にすることはないですぞwww また名前についても一定の法則があり、まず反復語(繰り返す言葉)が名前になっている場合はまとめて変化しますぞwww ベトベトン→「ヤトヤトン」、ガラガラ→「ヤラヤラ」といった具合ですなwww 最初の二文字が同じ文字な場合もやはりまとめて変化しますぞwww ママンボウ→「ボボンボウ」、ドドゲザン→「ヤヤゲザン」となりますなwww 一見上記の法則に含まれそうな名前のポケモンには要注意ですぞwww トリトドン→「ヤリトドン」、ガオガエン→「ヤオガエン」ですなwww SVのDLC『ゼロの秘宝』で発表された3種の犬猿雉、イイネイヌ・マシマシラ・キチキギスはこの論理的呼称を学ぶのにうってつけと言われますなwww それらのヤケモンを使用したパーティこそ『ヤーティ』ですなwww 役割を持てないポケモンには『ボ』を付けて『ボケモン』、『ボーティ』と呼びますなwww 弱すぎてボーナスになるという意味の『ボ』ですぞwww 『ボブリアス』が有名ですなwww ボーナンスなんかは名前からしてもうボーナスそのものですなwww ボボボボとかボッキーとかはボーナスすぎて腹筋に役割がもてますなwww シロデスナも名前こそあれですが能力的にはボロデスナ(*4)www 例外的にハバタクカミは『ボバタクカミ』ではなく『ハバタクゴミ』と呼ばれることがありますなwww 代表的ヤケモンですなwww 第9世代現在のヤケモンですなwww長いので畳みますぞwww ヤンギラス 特殊全般に強いですぞwwwきあいだまには注意ですがなwww 異教徒の襷を潰せますなwww 通常ヤンギでも十分戦えますが、メガが使えるならマンダやリザを安定して対処できるメガ推奨ですかなwww 第9世代ではばかぢからを没収されましたなwwwありえないwwwしかし岩テラスタルで弱点を減らして数値受けに特化させる動きが強力で、非常に高い評価を受けていますぞwww そしてDLCでは念願のはたきおとすを習得しましたぞwwwエッジに肉薄する火力で命ごとはたきおとす以外ありえないwww砂起こしによってアローラボュウコンのオーロラベールを妨害できるのもセールスポイントですなwww ヤャラドス 火力の低さが目立ちますが便利な特性威嚇により格闘やボブ、ボースバーンを受けることができますなwww 圧倒的な汎用性(某幼女は関係ありませんぞwww)を誇るヤーティの過労死担当ですなwwwただしとびはねるはZダイマ必須なのでありえないwww タマゴ孵化が楽、威嚇と耐性が相まって使いやすい、補助技で範囲を狭めるとどうなるかを教えてくれる論理初心者にもお勧めのヤケモンですぞwww メガで耐性を変えられますが、威嚇が消える、メガにしては火力が微妙というデメリットがあるため技構成やメガシンカのタイミングが難しくこちらは上級者向けですなwww 発音が少ししづらいのが辛いところですなwww ヤードラン ヤずにゃんですなwww もらいび込みでの耐性は恐ろしいほど優秀ですなwww特にフェアリーには滅法強いですぞwww オーバーヒートより威力が劣りますが、相手の交代を不可能にするマグマストームは必須級の性能を持ちますぞwww炎技はどちらでも可ですぞwww 第7世代では異教徒の厄介な蛾や蜂に役割を持てることが高く評価されていましたなwww 第9世代でも変わらず優秀な炎枠・鋼枠として活躍していますなwwwテラスタルと特性の相性もヤバコイルwww しかし鋼枠として見ると、環境最多フェアリーであるハバタクカミに対する遂行力に難があるのが残念ですぞwwwそのせいもあって史上初の二軍落ちを喫しましたなwww ヤンドロス ヤャラと同じような役割を持ちますが、より物理受けに特化してますなwww地震の安定した火力も頼れますぞwww 皆大好き威嚇により多くの物理ポケを受けられますなwww氷技には注意する以外あり得ないwww とんぼがえりを覚えるので先発に出てきやすい異教徒ポケ(特にボボッキュ)に強いですなwww 第9世代ではテラバーストでやっと飛行技を撃てるようになりましたなwwwもちろん不一致テラスタルもアリエールwww ヤトム ウォッシュ・ヒート・カットがアリエールwwwどれを使うかは環境や構築次第ですなwww第9世代現在ヒート・カットは環境への刺さりが微妙ですかなwww 火力と耐性が優秀ですなwwwめざパやテラバが必須レベルですが帯との相性がいい珍しいヤケモンですなwww もう少しHPが高ければ言うことないんですがなwww 第8世代ではめざパがなくなりましたなwww ヤーマンダ 山田ですなwww 威嚇による抜群の繰り出し力がありますなwww XYからフェアリーの影響でなりを潜めましたがORASにてメガを取得しましたなwwwヤーティ構築難度が高めですがスキン捨て身タックルの威力がヤバコイルwww特殊型や両刀もありえますなwww SMでスキン倍率が下がりましたがまだまだ優秀ですぞwww 羽休めも身代わりもありえないwww 威嚇が残る点やりゅうせいぐん、サブの威力を追求して通常型運用もアリエールwww 第8世代ではこちらもメガを没収されたものの暴風を習得しましたなwwwこれにより全く毛色の異なるヤケモンに生まれ変わりましたぞwww 異教徒の間では初手竜舞()の物理型がメジャーなので、不意に飛んでくる高火力の特殊技は受けを崩しやすいですなwwwクソ外しはありえないwww ヤンダー ヤトム達以上の種族値ですなwww一致技+ねっぷうの範囲は素晴らしいですなwww 電気ヤケはボルトチェンジがあるのが何かと便利ですなwww 冠配信で暴風を習得しさらに磨きがかかりましたぞwww第9世代でもその火力は健在ですなwww ヤリルリ フェアリー追加で竜に役割を持てるようになりましたなwww アクアジェットもはらだいこもありえないwww 耐久が少しギリギリなので思ったより扱いづらいですなwww ただしORAS以降はマンダバシャーモや異教徒大好きなボッコウガに役割を持てなくなりましたなwwwありえないwwwAB振りなら両方のウーラオスに役割を持てますがなwww ヤキノオー 論理が生まれるきっかけとなったスレのタイトルは「D特化ユキノオーってどうなの?」、すなわち元祖と言える存在ですなwwwメガ登場後は通常運用されることはなくなっていましたがなwww 異教徒の襷(片腹大激痛)を潰せますなwwwと思ったら第9世代ではスリップダメージが消えましたぞwww 代わりにBが強化されるようになったことでまさかの物理受けが爆誕して認められましたなwww相変わらずの独特の耐性によって厄介なボツノツツミにも強いですなwww ヤリテヤマ 格闘ヤケとして定番でしたなwwwあついしぼうにより炎氷半減ですぞwwwwww ねこだまし(笑)はありえないwww相撲技ならはたきおとすのほうが役割を持てますなwww 第9世代で見事復帰して第6世代以来久しぶりにヤケモンに返り咲きましたなwww ヤビゴン 驚異的な耐久とあついしぼうで役割を持つデブですなwwwその特殊耐久はヤンギラスに匹敵しますぞwww 単ノーマルというあまりに耐性が少なく一致弱点も突けないタイプでありながらヤケモン入りしてしまったが故に、かつては役割論理の禁忌と呼ばれていましたなwww 岩や鋼タイプでないためテツノツツミやハバタクカミへの対策枠としては珍しく地面タイプが弱点でありませんなwww格闘弱点は同様ですがなwww シルクのスカーフ+すてみタックルと火力があまり変わらないので、反動を減らすためにどくどくだま+からげんきをメインウェポンにするのもアリエールwwwメガトンキックが返ってくればこんな事しなくていいんですがなwww ヤンペルト 勝気なペンギンですなwww やや高めの特殊耐久と独特の耐性を持ち、テツノツツミなど一部の対策困難ポケモンに役割を持てますぞwww しかし火力はヤケモンとして見れば並程度止まりですなwww耐性も水枠・鋼枠として見ると微妙な面が目立ちますぞwww 役割が似通ったヒスイヤメルゴンと比べると氷やフェアリーへの耐性があるのが強みになりますかなwww 第6世代以降第9世代で昇格するまで長らく落第生でしたが、実は第7世代でもアーゴヨン対策の駒として一時注目を浴びていましたぞwww ヒスイヤメルゴン ヤンデレな鋼竜ですなwww原種より特殊耐久と素早さがわずかに下がった代わりに、物理耐久が大幅に上がりましたぞwww 氷・フェアリーに弱くない数値受けドラゴンという個性によって、ハバタクカミやテツノツツミといった環境に蔓延る受けにくい特殊アタッカーに睨みをきかせられますなwww 原種と比較し炎耐性は損なわれてしまいましたが生半可な火力ではこいつの耐久の前には無力ですぞwww ヤザンドラ 通りの非常にいい悪技とラティより強い炎技が打てることが強みですなwww竜技の威力も申し分ないですぞwww 珠両刀馬鹿力でバンギ、持ち物無しストーンエッジでガモスも叩けますなwwwその場合は性格は冷静ですぞwww 第7世代のフェアリー環境の中でも持ち前の補完性能で一軍を張っていましたが第8世代でついに限界がきて落第しましたなwww同じこと先程も書いたような気もしますが環境があまりに逆風すぎたんですなwwwww 第9世代ではダイマックス環境の終焉により復活の兆しが見えましたなwwwテラスタルは浮遊との相性が非常に良好ですぞwww ヤャラランガ 第7世代初期は技の少なさと環境が災いしてパッとしませんでしたが、USUMで大幅に技が増え、持ち前の補完に優れた耐性や種族値を活かせるようになりましたなwww 物理特殊どちらもこなせる上に身代わり対策のスケイルノイズを持ち、特性も皆優秀で育成レパートリーが非常に多いですなwww 「弱いわけがないのだ(笑)」とか言う輩はもれなく返り討ちですぞwww 第8世代ではヤッシブーンやヤーラオスなど格闘ヤケに競合が増え、刺さる事もなくなり落第していましたなwww弱いわけではないのですがなwww しかし第9世代にはDLC前編で参戦し、見事ヤケモンに返り咲きましたぞwwwハバタクカミ以外のフェアリーが大幅に減少したことがおいかぜ()になりましたなwww ヤレベース 第7世代までは物理受けに向かない単氷だったために認められませんでしたが、第8世代初期の環境が味方しましたなwww 氷物理技には恵まれませんが厄介どころへの役割が多いですなwwwただ第8世代後期の環境では構築難易度や後続への負担が厳しくお役御免になりましたなwww 第9世代ではつららおとしの習得と単タイプと数値受け故のテラス適正から活躍が期待されますなwww 同じような特徴で適正を見出されたヤイラッシャと違い、競合相手が少ないのも強みですぞwww ヤーラオス 特殊耐久の低さが気になりますがそれを覆す圧倒的な技範囲と破壊力が特徴ですなwww異教徒のまもる(笑)もぶち抜いてくれますぞwww 一撃は同じタイプでかつてヤケモンだったヤルズキンと比較すると耐久はヤルズキン、火力はヤーラオスという関係ですなwwwもっともズキンの落第はこいつの登場がきっかけなのですがなwww 連撃は第8世代だとヤーティ構築が難しいので微妙でしたなwww水はヤャラをはじめとして競合相手も多いですからなwww 第9世代では環境の変化により、元々高かったスペックが認められ連撃も晴れてヤケモン入りを果たしましたぞwww水闘の耐性の優秀さはヤンタロスが証明済みですなwww ヤータクン 冗談かと思いますが氷技の第9世代でアイススピナー習得で技範囲が広がったことによりヤケモン入りですなwww 対抗馬の鋼ヤケが減少したことや前世代でばらまかれたマジフレが没収されたことが大きいですぞwww 特性込みの恵まれた耐性と氷技で多くのドラゴンに役割を持てますなwwwDLC後環境でボラフロルが増えたのも追い風()ですなwww ヤイラッシャ 水単のため基本耐性は落第ですがその優秀な耐久とてんねんで数値受けができるナマズですぞwwwボマズンはありえないwww 異教徒の耐久型のイメージが強く、アタッカー型を想定しないボーナス行動を誘えますぞwww 専用技いっちょうあがりは一見するとネタですが、実はドラゴンへの最高打点になり得るのでアリエールwww ただしA自体は並なので一致技以外の火力は控えめですなwww技範囲自体は優秀ですがなwww パルデアヤンタロス 炎or水・格闘複合であるパルデアの姿の登場によりありえるようになりましたなwww ヤャラドスでおなじみいかくに加え耐性も範囲も優秀ですぞwww 炎の方は一致技の範囲が広く、交代強制力の高さが優秀ですなwww他のヤケモンでは役割を持ちづらいボスカーニャやかまどボーガポンを安定して受けることが出来ますぞwww 水の方は炎と比べると耐性の多さが魅力ですぞwww役割範囲はヤャラドスと似ていますなwww構築によって使い分ける以外ありえないwww 炎と水共通の長所として、パオジアンの一致技を両半減にできることが挙げられますなwww水の方はメジャーな電気テラスタルに弱いのが玉に瑕ですがなwww ただ、両者ともHが微妙かつメインウェポンが反動技なので過労死の危険性がありますなwww交代が見えているときはなるべくインファや他のサブを選択したいですなwww ヤーフゴー やあ富豪www気さくですなwww 耐久は普通ですが、火力範囲耐性特性とどれも優秀な新星ですなwww ヤルガルドと比べると攻撃面での安定性が強みですぞwwwあいつはいませんがなwww ただ異教徒からも大人気なため対策を持たれやすいのが弱みですぞwww ヤカヌチャン 専用技デカハンマーによる鋼の超火力と鋼フェアリーという恵まれた耐性が魅力ですなwww 特性かたやぶりでボボッキュや礎ボーガポンを粉砕しますぞwww あまり論理的ではありませんが、じならしによるS操作()のおかげでヤケモンにしては対面性能がそこそこ高いですなwww ですが素の数値は微妙なので鋼以外の火力は低いですなwww耐久も少々心もとないですぞwww ヤオー 素の耐性に加えて水無効が優秀な特殊受けヤケですなwww 火力もギリギリですがありえるラインですぞwwwダストシュートを覚えるのが明暗を分けましたなwww しかしギリギリな事には変わりなく、現状ではほぼハチマキ必須なのが構築において重いですぞwww ヤウドボーン 物理耐久が高めな炎霊ですなwww なかなかの数値に加えてこいつもてんねん持ちなので積みに対して強く出られますなwww 一致技+大地の範囲が優秀かつ他サブウェポンがそんなに多くないため、身代わり対策にもなるフレアソングを無理なく採用できますぞwww ヤダイナキバ ヤッシブーンの生まれ変わりですなwww 数値・技ともに物理火力が非常に高く、攻撃面は文句なしですなwww物理耐久も高いですぞwww 現環境で厄介なテツノカイナに役割を持てる貴重な存在ですなwww ただしDはたった53と文字通りのゴミですなwwwありえないwww ヤツノカイナ ヤリテヤマが物理に特化して未来から帰還しましたなwww 耐性は微妙ですが、それを補って余りある高い物理耐久と、強力な攻撃性能が魅力ですなwww 素の数値が非常に優秀なのでテラスタイプの択も広いですなwwwブーストエナジーとの相性も良好ですぞwww ヤィンルー 第9世代で突如登場した期待の新星ですなwww そんじょそこらの攻撃ではびくともしない超耐久と及第点の攻撃性能を併せ持つ、ヤケモンになるために生まれてきたかのような過労死候補ですなwww とにかく数値が強いヤケモンなのであらゆるテラスタイプで様々な性能を遺憾なく発揮できますぞwww ただし耐久値もインフレした現環境ではやや火力不足気味ですなwww 素のタイプもあまり強くないため神器に加えてテラスタルも要求しがちな構築に負担をかけやすいヤケモンと言えますなwww ヤーユイ C135×火力特性×一致威力130という超火力ポケモンですなwww 特性により相手のDを常に下げるため、実質C種族値は196にも及びますぞwww ぶっ放す以外ありえないwwwwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwwwwwwwww ただ耐久がギリギリで、サブ技が少ないのが欠点ですなwwwサイキネ以外だとテラバーストくらいしかろくなのがありませんぞwwwありえないwww ヤオンジェン 種族値と特性により物理も特殊も優秀な耐久をもちますなwww弱点はかなり多いですが耐性も同様に多いですぞwww 攻撃面の種族値はそこそこですが、技威力が高いため最大火力は決して低くありませんなwww 追加効果が優秀な物理型も、最大火力が高い特殊型も、受け崩しに特化したヤケクソ振りもアリエールwww 反面技範囲はそこまで広くないのが欠点ですなwww ヤチグマ 凡愚マがまさかの進化を遂げましたなwww 圧倒的な数値により中火力や耐久ポケに受け出し、全ヤケモン中最強クラスの凄まじい火力でサイクルを崩壊させますぞwww 持ち物はかえんだまが基本なので神器の枠を奪わず、状態異常を用いた戦術に強いのも大きな魅力ですなwww 耐性の数は決して多くないので受け出し性能を過信するのはありえないwww ヤダイトウ ♀以外ありえないwww♂はウェーブタックルの反動やおはかまいりの低威力が痛く微妙ですなwwwポルターガイストよこせですぞwww 水・ゴーストという一貫性の高いタイプを適応力によって高火力で連射できますぞwww受け出しは非常に困難ですなwww 耐性も優秀であり、環境トップの連撃ウーラオスに強く出られますなwwwフェアリーにテラスタルすれば一撃にも対応できますぞwww 欠点は技範囲の狭さですが、こいつは一致技への依存が大きいのであまり気になりませんなwww ヤブトロス ついに登場したヤブですなwww防塵でキノコや砂を許しませんぞwww 専用技のはるのあらしは威力100のフェアリー技という凄まじい性能ですなwww必然力を持つ論者ならばムンフォは絶対にありえないwww フェアリーとの相性補完が抜群なだいちのちからを始めとするサブウェポンが非常に豊富ですなwww冷静での両刀もアリエールwww 難点はカスタマイズ性に優れたヤケモンでありながら入手の手間が非常に大きいことですかなwww厳選難易度もヤバコイルwww ヤジドラゴ 竜を受ける鋼に刺さるだいちのちからとじしんの取得によりヤケモン入りしましたぞwww りゅうせいぐんの威力はなんとあの白ヤュレム以上ですぞwwwぶっぱなす以外ありえないwww その性質上相手に対してフェアリーの選出を強要する為、それを狩れるヤケモンとセットで選出することが求められますなwww ヒスイヤインデイ ハバタクゴミのムンフォorめいそうに対して後出しが可能な貴重なヤケモンの一体ですなwww 特性いしあたまのおかげで無反動のもろはのずつきの火力がヤバコイルwwwぶっぱなす以外ありえないwww 通常特性にはいかくも備えますがパルデアヤンタロス(火)の劣化気味となるため現時点ではありえないwww ヤリガロン 珍しい耐性と特性が武器の物理受けヤケモンですぞwww 第七世代では他草ヤケモンやヤャラランガとの差別化が難しく落第、第八世代では未登場と近年では不遇を囲っていましたなwww 第九世代ではヤットレイなど他草ヤケやぼうだん持ちの未登場により返り咲きましたぞwww ボノガッサやボロバレルといった害悪ボケモンに強いのも評価点ですなwww ヤノヨザル 初代からいるボコり猿が進化を果たし、大幅に耐久が向上しましたなwww ゴースト・かくとうという非常に受けづらい範囲で、相手のサイクルに対し負担をかけられますぞwwwノーマルに非常に強く出られる複合でもありますなwww 初期環境においては落第を喫していたものの、HOME解禁以降はガチグマやオオニューラなど強力な役割対象が環境に増加したこともありヤケモン入りを果たしましたなwww ヤグレイブ 高い耐久と火力を持つ、氷に弱くない物理ドラゴンですなwww 特性ねつこうかんにより火傷しない物理アタッカーであるという点も優秀ですぞwww 新アイテムのいかさまダイスを持たせればつららばり単採用もアリエールwwwSVの厳しい持ち物事情にも役割持てますぞwww HOME解禁以降は、対テツノツツミ性能はヒスイヤメルゴン、神器の節約はヤチグマの登場により強みが活きにくくなり落第してしまいましたなwww その後DLC解禁でグライオンを相手のテラスタイプにかかわらずつららばりとスケイルショットの2方面から処理できることが評価されて再昇格しましたぞwww ヤドロクツキ 古代の化け物ですなwww宿六は蔑称なのであまり呼びたくはないですなwww 論理的には何かと低評価を食らいやすい物理ドラゴンですが、数値はかなり優秀ですなwww技範囲も相応に広いですが、技威力が控えめなので最大火力は案外お粗末ですなwww加えてドラゴンダイブを割とよく外しますぞwww 高い特殊耐久も耐性と噛み合っていますぞwww ただし、同タイプのヤザンの主要な役割対象であるロトムは鬼火のせいで安定しませんなwwwまた、あちらと違って浮遊が無いのでその点は注意ですぞwww 災厄解禁後は悪ヤケモンが大幅に増えたこともあり、先述の欠点を理由に落第しましたぞwww しかしDLC環境で念願のはたきおとすを習得し、遂行が安定するようになって再昇格しましたぞwww ヤバソチャ 生まれながらのヤケモンですなwww 特性込みでの優秀な耐性と中々の特殊火力・物理耐久が強みですぞwwwヤーティ内での立ち位置はヤダイトウと近いですかなwww 異教徒の耐久型を想定して悠長に居座ってくるディンルーも眼鏡リーフストームで一撃以外ありえないwww ヤケモンの耐久を以てしても受け難い超火力の持ち主である通常ガチグマの一致技を両方半減以下にできますぞwww 短所はあまりに技範囲が狭いことですなwww現状は不一致テラバーストがほぼ必須ですぞwww ヤーガポン その強大すぎる力故にキタカミで恐れられていた鬼娘ですぞwwwほのおタイプのかまどのめんのみヤケモン入りを果たしていますなwww 耐久・耐性こそギリギリなものの、専用アイテムの隠し効果により火力が1.2倍に強化された物理技を叩き込めますなwww テラスタル前ならかたやぶりによる一貫性、テラスタル後ならおもかげやどしによる更なる火力が加味されますぞwww しかし持ち物が固定であるため異教徒型とスペックの差が小さく、「想定外」の火力は出しにくいのが難点ですぞwww超火力には違いないのですがなwww ヤチグマ(アカツキ) 専用技である威力140のノーマル特殊技ブラッドムーンを、専用特性によりゴーストでの受けを許さずぶっ放しますぞwww通常個体とは完全に別物の性能ですなwww 岩鋼に対しても大地の力で対抗でき、サブウェポンもムーンフォースや気合玉など優秀なものが揃っていますぞwww 一方特殊耐久は通常個体より下がってしまっていますなwwwアイテムを競合しないという強みも失われていますぞwww ヤバコイル 「眼鏡アナライズジバコイルの火力がヤバコイルwwwwww」でお馴染みの超火力ヤケモンでしたなwww しかしDの薄さからくる繰り出し性能の低さを補うため、現在はとつげきチョッキをもたせることでのみヤケモンとして認められますなwww 特性はアナライズ一択ですぞwwwただし意味もなくSを下げるのはありえないwww アナライズ発動1.3倍で1回殴るよりも非発動1倍で2回殴った方が強いのは総合的にロジックせずとも2秒でわかることだwww じりょくは非チョッキヤケモンだった時代でもありえないこともありませんがピンポイントすぎましたなwww頑丈は死んでもありえないwww 多くの鋼ヤケと違い、鋼の弱点を克服できてないので役割破壊をくらい易いところが珠に傷ですなwwwDが薄いのも困り者ですぞwww さらにろくなサブウェポンが無くめざパや不一致テラバがほぼ必須なのも痛いですなwww 耐久ポケには強いのですが上記の弱点により第8世代ではヤーティ構築が困難であることを指摘されましたなwww 電鋼でありながらメテオビーム持ちウツロイドやテッカグヤに役割を持てない点が特に気になりますなwww 第9世代では上記の連中が消えたおかげでひとまず初期環境ではヤケモン足りえると判定されましたなwwwしかし災厄環境では結局また落第してしまいましたぞwww その後HOME環境で上記の通りチョッキヤケモンとして復帰して現在に至りますぞwww 禁止級ヤケモン あまりに強すぎるため、シングルレートでは出場を自粛させられる恐るべきヤケモンですなwww 剣盾ではついに伝説がランクマッチ解禁されましたなwww ヤベルタル 我らがヤーティ神の化身ですぞwww跪く以外ありえないwww 安定した火力と範囲、メガボュウツーYの控えめ雷すら耐えてみせる耐久力を持ち合わせる神の名に恥じぬハイレベルなヤケモンですなwwwデスウイングはありえないwww その圧倒的威光で今日も布教活動に忙しい素晴らしい神様ですなwww ヤウオウ 高すぎる特殊耐久とサイクル戦適正の高い再生力を持つ不死鳥ですなwww せいなるほのおはありえないwwwフレドラ一択ですぞwww 反動技主体ながら再生力により過労死しにくいのが強みですなwww ステロ4倍なのがネックですかなwww ヤイオーガ 単タイプでありながらまともに受けを許さない超火力と高い特殊耐久でヤケモン入りを許された海の神ですなwww論理の雨を降らせますぞwww ヤルキア カイオーガの最大火力に後出しできる空間神ですなwwwあくうせつだんはありえないwww ヤィアルガ 広い技範囲・高耐性・高耐久と三拍子そろった時の神ですなwww特攻150あるのに禁止級では火力は真ん中くらいなんですぞwwwありえないwww ヤラティナ 耐久と耐性が優秀で飛行複合以外の禁止伝説では珍しく地面に耐性のある反転世界の神ですなwww 持ち物がはっきんだま固定で種族値もあって火力が禁止伝説の中では微妙なのが欠点ですかなwww ヤシアン 完璧な耐久完璧な耐性完璧な火力を誇る王の剣ですなwww ヤケモンとしてももちろん完璧なんですが、あまりにステータスが完璧なので無補正無振りでも最速100族まで抜けてしまうんですなwwwつまり対面勝ちが余裕なんですなwwwありえないwww なおさすがにありえなすぎて第9世代では攻撃種族値-20や特性の発動回数制限といったナーフを食らいましたぞwwwんんwww 現在使用できない・使用されていないヤケモン 最新作のSVに不参戦だったり、過去にはヤケモンだったものの環境の変化で落第したりしたポケモンを参考として残してありますなwwwメガシンカ前提のヤケモンもこれに当てはまりますなwww 普通に使えそうなヤケモンがこちらに入っていることに違和感を覚えることもあるかもしれませんが、現環境で役割を持てるポケモンが使用率上位に少ない・不利な相手との遭遇率が高すぎてヤーティを組みにくいor選出しにくい・ほぼ上位互換のヤケモンが存在し現環境で採用理由を見出しにくいポケモンはかつての王ヤティオスでも眠らせてあげるのが勝利を目指すための姿勢ですなwww ヤティオス かつての役割論理の王、通称ヤティ姉ですなwww臆病はありえないwww大して火力も耐久も上がらないのでメガもありえませんなwww スペックは王に相応しいものがあるのですが、剣盾環境では耐性面で厳しすぎましたなwww 第9世代ではゴミだった専用技が強化されたりテラスタル相性の良さが注目されていますなwww返り咲けるかは今後の考察次第ですなwww ヤティアス 対バシャーモ、霊獣ボルトロス、それに夜の役割も持てますぞwww彼らが数を大きく増やした第7世代では姉以上の人気がありましたなwww こちらはメガか眼鏡が前提ですが悲しいことにメガヤティ妹は残念な見た目になってしまいますなwwwありえないwww 欠点もヤティ姉とほぼ同じですなwww メガヤザードン X、Yともにヤケモン適性がありますぞwww通常リザでは耐久も火力も足りませんなwww Xは広い技範囲により受け出しを許しませんぞwwwりゅうのまい(笑)、ニトロチャージはありえないwww Yは全ヤケモン中最大火力となるヤーバーヒートをぶっ放せますぞwww特性上例外的にソーラービームもあり得るので範囲も十分ですぞwww ヤドクイン 技の多彩さといのちのたま+ちからずくの相性がいいですなwww 上述された紫のヤドキングは火力こそクインに勝っているものの耐久が無さすぎるのでありえないwww 8世代ではダイマックス技がちからずく対象外というのがネックですなwww メガヤシギバナ 高い耐久とあついしぼうで驚異の受け性能ですなwww 特殊一本にできないのがネックですがなwww やどりぎのタネもこうごうせいもありえないwww メガヤスゴドラ 単鋼にフィルター、驚異のBで様々な物理を受けられますなwww一致弱点2発を耐えるなんて芸当もできますなwww ほとんどの型のボボッキュに後出しで対処できるのはヤスゴくらいですなwww メガヤルタリス 独自の耐性と物理特殊どちらもできる豊富な技が特徴で、特に地震や大文字の使えるフェアリーは貴重ですなwww 火力はメガにしてはかなり低いですがなwww メガヤグラージ 安定した耐久と弱点の少なさは評価できますなwww 耐性と火力はまずまずな故に広く浅くの運用になりがちですがなwww 論理は後出し性能を重視しますが、メガヤグは対面性能がそこそこあるので覚えておくといいですなwww メガヤチート 鋼フェアリー複合による脅威の耐性に、メガ前の威嚇とメガ後の力持ちと至れり尽くせりですなwww 悪技ははたきおとす ふいうちですなwww Dが薄めな上、弱点は2つしかないもののメジャーなので注意する以外ありえないwww ヤツロイド 独特なタイプと高いCD、技レパートリーで独自の立ち位置を確立しましたなwww Bの低さと地面技に注意する以外ありえないwww メテオビームはありえないwww ただ特殊受け岩はヤンギが競合相手として大きすぎましたなwww ヤプ・テテフ 第7世代時点でチョッキが認められていた珍しいヤケモンですなwww逆に耐性が貧弱なので眼鏡やZはありえないwww 生半可な特殊技を受けられる上、火力アイテム無しなのにサイキネ、ショックの火力がヤバコイルwww ただしそれ以外の火力が控えめなのでエスパー技をショックだけにするのはありえないwww 第8世代では他のカプと違ってフィールド下方修正が致命的に評価に響きましたなwww チョッキでの運用はそれだけ評価が厳しいということですかなwww ヤャンデラ C145に加え一致技も火力のオーバーヒートに一貫性のシャドーボールと攻撃面は文句なしですなwww 耐久がかなりギリギリなので注意する以外ありえないwww同タイプのヤラヤラとは持ち物事情や技、特性などで差別化ですなwww ちなみにヤトリックならもらいび一択、ヤロテスタントならすりぬけとの選択ですなwww しかし出場さえすればスペックはあるのですが、選出がロクに出来ず環境についていけなくなりましたなwwwwww ヤルガルド 高耐久高耐性で受けて高火力で攻撃する役割論理にとって理想のポケモンですなwww 第8世代では種族値に下方修正を受けましたがインファイトを習得しましたなwwwボげうちやボングシールドはありえないwww じゃくてんほけん(笑)もありえないwww火力は上がるものの弱点を無理やり耐えるのは論理らしくないですなwww ダイマックスとの相性があまりに悪く、相方のヤザンが落第したり役割を持っていたアイアントが数を減らしたりで前線を退く事となりましたぞwwwww ヤメルゴン ヤティ姉と比べて単タイプや種族値から火力が劣る面がありますが、とてつもなく高いDで相手の特殊技をほぼ封殺できますなwww 他のヤケモンでは役割を持ちづらいボャローダに役割を持てますぞwwwキノコのほうしも止められますなwww 第8世代ではこの子を使うならヤラミドロの方が使いやすいという判断をうけましたなwww 第9世代ではテラスタルを上手く活かすことが肝になりますなwww HOME解禁以降はヒスイのすがたの優秀さに押され落第してしまいましたなwww ヤンフィア スキンハイボの火力がアイデンティティですなwww 第7世代ではキッス同様の理由で降格されましたが、第8世代では競合妖の不参加やロジカルフレイム習得で復権しましたなwww しかしサブウェポンが貧弱かつ、妖としての役割対象がサザンでなくウーラオスの環境となり連撃が見れないこいつはDLC環境にはついていけませんでしなwww 第9世代ではロジカルフレイムにせいれいプレート没収という斜め上の弱体化をされましたが、ウーラオス消失に加え拘りスキンテラバーストのタイプ変更という独自の動きを獲得したことでテラス環境では再び可能性が見出されましたぞwww(*5) その後HOME解禁に伴いプレートもウーラオスも帰ってきましたなwwwそしてフェアリーの通りが悪化したせいもあり再び落第してしまいましたぞwww ヤルズキン かつては「威嚇で物理受けをさせたいのに格闘弱点」と見向きもされませんでしたが、研究の結果厄介どころへの役割が多いことが判明しましたなwww 前述の通りの威嚇や悪霊耐性が特徴ですなwwwメインウェポンが飛び膝蹴りですが、悪複合により霊はある程度牽制できますなwww火力と耐性は少々貧相ですがなwww 剣盾でははたきを没収されたことが致命的となり、やはりヤッシヤーラなどに置いてかれましたなwww ヤズレイド 第7世代まではメガヤシギバナの存在や低いBゆえに認められませんでしたが、第8世代初期の環境が味方しましたなwww めざパテクニシャンは没収されましたが、自然回復は何かと便利ですなwww が、その後鋼に何も出来ない点やそもそも草ヤケ自体がヤットすら苦境に立たされる時代が問題となりあっという間に天下が終わってしまいましたなwww ヤゲキッス ムンフォや暴風が無いため火力はまずまずですが、妖飛炎の範囲は優秀ですなwww 第7世代では競合相手の妖の増加や役割対象の減少で出番が無かったものの、第8世代ではダイマックスとの相性が良いこともあり復活を遂げましたなwww 特性は論理的にほぼ無意味なものばかりなのがネックですなwww しかしレヒレヤンダー山田などが復帰し妖にも飛行にも競合相手が増えたためお役目御免となりましたなwww ヤマゲロゲ 第8世代でアクアブレイク、パワーウィップを習得したことで認められましたなwww物理特殊どちらもありえますぞwww 特殊ヤマゲロゲとヤリトドンは水地面+水無効特性という共通点がありますが、サブウェポンの違いがあるので差別化はできていますなwww やはりウオノラが減ってしまったことで引退ですなwww数値もあまり足りてませんなwwwしかし禁止級環境ではカイオーガの対策枠として再び注目を浴びましたぞwww ヤュラルドン 鋼龍電の優秀な範囲と物理耐久は魅力ですなwww 特殊耐久は低めですが明確な不利は取られにくいですなwww 発音は不可能ですなwww 現在は低い特殊耐久が足を引っ張り、サンダーが幅を利かせてる環境では出せる相手がいませんぞwww なお物理技がボディプレスのみの両刀でも性格は控えめで構わないですなwww冷静にしてもダイナックルの火力が少し上がるだけですからなwww 第9世代DLCでは進化形が追加されましたなwww果たしてブリジュラスはヤリジュラス足りえますかなwww ヤリジオン 物理特殊可能な柔軟性とDの高さが魅力ですなwww Sが高めですが両刀運用が多いため大体はS下降の性格になりますかなwww 厳選が非常に難しいですなwww 対レヒレ性能はそれなりなのですがやはり器用貧乏ですなwww ヤシレーヌ レヒレより高火力の特殊技、さらに鋼に半減されない音技、専用Z技が魅力ですなwww 現在は低い物理耐久が足を引っ張り、ウーラオスに役割を持てない水フェアリーという点で評価を落としましたなwww ヤタグロス バレパンもアイヘもありえないwww 鋼故の抜群の安定性、特に対マンダテテフ性能を誇りますが、ヤルガルドの登場で完全にメガ以外ありえなくなりましたなwww 第8世代ではメガを没収されたもののクリアボディの有用性が上がりましたなwww ただしそれを差し引いてもやはりエスパーは環境的に活躍しにくいという判断をされましたなwww ヤイリュー 非常に優秀な特性マルチスケイルと技範囲が特徴ですなwww第9世代では異教徒の象徴でもありますぞwww 論理ではぼうふうが使える特殊型以外ありえないwwwげきりんもしんそくもありえないwww ただ山田のぼうふう習得で優位点が減ってしまい使われなくなりましたなwwwマルスケを失った後の立ち回りが難しい点も指摘されましたなwww ヤドラン 生まれながらのヤケモンですなwww 火力は物足りないですがサイクル戦向けの優秀な特性さいせいりょくと高い物理耐久、物理受け向きの耐性、水タイプの中で珍しく大文字が使える点が評価されてますなwww メガはさいせいりょくを失う点、眼鏡やゴツメを持てなくなる点でありえないwww 水エスパーのヤドキングも毒地面のヤドキングもありえないwww前者はヤドランを差し置いて使う理由がほぼありませんからなwww 剣盾ではハイドロポンプを習得できたもののやはりエスパー不利な環境がネックでしたなwwwボースバーンに役割を持てない水というのも評価に響きましたなwww 第9世代にも続投ですが初期環境ではやはり役割対象が足りてませんなwww ヤラクロス 不動の格闘ヤケモンでしたなwww 異教徒の鬼火(笑)にとても強くて便利ですなwww メガシンカすれば相手の身代わり(笑)も一方的に壊せるようになりますなwww鬼火を受けたときは敢えて通常ヤラで戦うのもアリエールwwwただし通常ヤラは耐久不安なのでメガストーンがあるなら持ち物はメガストーン以外ありえないwww 第8世代ではメガを没収されヤッシに立場を取られましたなwww火炎玉型は耐久が足りませんなwww 第9世代では飛行環境の終焉により日の目が見えてきました…と思いきや今度はチヲハウハネに立場を取られましたぞwwwそのハネですら落第生ですがなwww ヤルビアル こちらもズキン同様の理由で注目が遅れましたが、AD振りが考案されたこともあり認められましたなwww 広い技範囲や対ギルガルド性能、同じ威嚇地面のヤンドと違い氷で即死しないのが特徴ですなwww しかし肝心のヤンドで見れない役割対象がいなくなってしまい、おまけにはたきやおいうちが没収されましたぞwwwありえないwww 第9世代でもなんとか続投ですが、タイプが同じで優秀な能力を持つヤィンルーの劣化気味故に満場一致で落第しましたぞwww アローラヤトヤトン 英語名は「Muk(ムック)」ですが高いDと範囲でテテフなどに強いですなwww おいうちも何かと便利ですなwww 特性は無いに等しく、強いて言うなら毒手が「無いよりはマシ」程度ですがなwww 第9世代のHOME解禁で復帰しましたがテテフなどの独自の役割対象の不在、ブーストエナジー環境によるはたきおとすの一貫性の低下などにより他悪ヤケモンや役割の被るヒスイヤメルゴンとの競合に敗れてムックに逆戻りですぞwww ヤキタンザン AC80と火力には不安がありますが、技範囲や耐久、トゲキッスに強い点は評価できますぞwww キョダイマックスも火力を補えるので有用ですなwww が、やはりスペックが足らず耐性が上位互換のヤードランも復帰してしまったので代打の仕事も終了ですなwww 第9世代初期では再びヤードランの代打を期待されましたが、結局ヤードラン上陸を待たずに落第してしまいましたなwww ヤーマーガア カグヤと同じタイプに加えてミラーアーマーが便利ですなwww 布切れや土竜など対処が難しい相手を処理できますなwww キョダイマックスは活かすのが難しそうですがなwww ただし技は低火力なものが多い上に唯一高火力なブレイブバードは反動ゆえに打ちにくいですなwww 冠環境ではカグヤ復帰で蹴落とされましたなwwwwwとんぼという差別点はありますが打てる相手がほとんどいませんなwww 第9世代では最初期環境での刺さりが悪く再び落第してしまいましたぞwwwその後環境の変化につれ実力を見直す動きもありましたが、やはりブレイブバード以外の技火力の低さがネックとなり昇格は叶いませんでしたなwww ヤリトドン 第8世代でハイドロポンプを習得したことで認められましたなwww 水火ロトムに対しては非常に安定しますなwww ウオノラゴンの登場で水無効特性の価値が上昇したのも評価点ですなwww 現在はそのウオノラの数が減ってしまったので落第ですぞwwwww 第9世代では有力な水ポケモンが別に登場しましたが初期環境が噛み合った結果再びヤケモンとして復活しましたぞwwwしかしその後役割対象が減少し再び落第ですなwww ヤラミドロ 適応力による一致技の凄まじい火力とフェアリーに弱くないドラゴンなのが魅力ですなwww きあいだま以外のサブウェポンが低火力なので、ヤロテスタントならみがわり対策にりゅうのはどうもアリエールwwwただし眼鏡型限定かつりゅうせいぐんとの両立必須ですなwww 第9世代ではどうにかヤケモン入りを果たしましたが、その後特性とテラスタルの相性の悪さが露呈し落第してしまいましたなwww ヤロバレル 第9世代でヤットレイの不在とガッサの復活、リーフストームの習得によりまさかのヤケモン入りですぞwww 低めながらそこそこの火力は出る点もそうですが、異教徒型を警戒させやすく選出を縛れる強みがありますなwww 胞子を警戒して飛び出たボョジオーンをリフストで一撃以外ありえないwww意外にもヤキノオーに迫る程度の火力は出ますぞwww 反面数値は特筆するほどではなく、特にサブウェポンが貧相なのが厳しいですなwwwれいせい辺りで両刀にした方が良さげですなwww HOME解禁以降はヤロバレルの役割対象に出せるより強力なヤケモンが充実し、火力が低いこいつをわざわざ使う理由が消失したので落第ですなwww ヤヤゲザン やや下山www下山に限らず山に行く時の準備は万端にする以外あり得ないwww役割論理wikiのヤヤゲザン項目でも山登りのテクニックが記載されていますぞwww 山はともかくとして、ボリキザンが進化して一転、高い耐久を獲得し一線級のヤケモンとなりましたぞwww 技火力はそこそこですが等倍範囲が広く、また異教徒は勝手にふいうち()を警戒してくれますぞwww まけんきでいかくや追加効果の類に強く出られるのも良いですなwwwそうだいしょうは面白いですがサイクル戦と噛み合わないのでありえないwww 初期環境では圧倒的な強さを誇ったものの、パラドックス環境以降はヤンギラスやヤィンルーといった強力な悪ヤケモンと枠を喰い合うことが原因で落第してしまいましたなwww ヤリーヴァ 特性によって攻撃を受けるとグラスフィールドを展開できる草ヤケですなwwwwww草を生やしますぞwwwwwwフィールドリーフストームの火力がヤバコイルwwwwww その特性によりボルカマンやボバルドンなどの先発で出てきやすいポケモンには強く出られますなwwwwww特殊耐久もそこそこあるのでボバタクカミにも対面からなら勝てますぞwwwwww ただし草ノーマルと耐性がかなり微妙ですなwwwwwwせっかく数値も良好なのにもったいないですなwwwwww ヤプ・ブルルなどでも通った道ですが、こいつもフィールドによる味方の地震の弱体化や相手の草の強化には注意する以外ありえないwwwwww HOME解禁以降は耐性の悪さが露呈し落第してしまいましたなwww ヤレンアルマ 攻撃範囲の広さと、意外と悪くない耐性、一部テラスタイプと相性のいい特性もらいびがウリですなwww 今作はエスパーに逆風気味なのでよく頑張っているといえますなwww ただ、耐性の癖が強く、特殊耐久も低いため、意外と扱いは難しく上級者向けですかなwww アーマーキャノンは炎版インファという一見強力な技ですがヤバヒの方が論理的に強いのでありえないwww HOME解禁以降は自慢の崩し性能も受け出せる対象が減ったせいで発揮できず落第となりましたなwww ヤツノドクガ 対フェアリー最終兵器ですなwww一致弱点突けない特殊フェアリーはだいたい蹂躙できますなwww 火力も範囲も非常に優秀で、耐性と耐久も役割対象と噛み合っていますが、オリジナル譲りのペラッペラな物理耐久だけは注意ですなwww不意のサイコショックで吹っ飛びかねませんぞwww パラドックス環境においては非常に高い評価を受けていましたが、HOME解禁以降は重要な役割対象であった同族の減少、ハバタクカミ対策ヤケモンの充実などもありまさかの落第となりましたなwww ヤツノコウベ ジェネリックヤベルタルですぞwww 耐久はギリギリなものの、ヤケモンとしては無振りでも高水準なS()と一致暴風による高い崩し性能が認められましたなwww 原種譲りの広い範囲もあり、攻撃性能はしっかりしていますなwww しかし、より耐久で優れるヤーマンダ、より耐性で優れるヤザンドラとの差別化に悩み、その後結局落第してしまいましたなwww ヤラバリー 論理と絡めたネタで一部で話題になったロンジャモ氏のパートナーですなwwwエレキネットはありえないwww 第7世代以来久しぶりに新登場したチョッキが認められるヤケモンですなwww特殊耐久を補ってやることで厄介なツツミやカミを見つつ、ヤーティ全体の補完になりますぞwww 特性によって攻撃を受けるとじゅうでん状態になる為、電気技の火力は火力アイテムなしでも馬鹿げた大火力を叩き出しますぞwwwボルチェンの火力も交代技とは思えない規格外のものですなwww 地面を強烈に呼ぶのが難点ですが、自力習得するだくりゅうやヤーティー構築の工夫でカバーできる範疇ですなwww チョッキヤケモンという性質上耐性受けはしないので、テラスタルとの相性も良好ですぞwww しかし電気技以外の火力はお粗末であり、高火力な電気技ですら特性に頼り切りな都合変化技に弱いですぞwwwそのため論者の間でも評価が非常に分かれていますなwww 災厄環境以降の議論では否の票数が参の票数を上回り、落第生となっていますぞwww ヤサイドン 野菜丼ですなwwwヘルシーですなwww ハードロックで強力な攻撃を耐えてくれるイケメン先生ですなwww 第6世代トップメタのメガボルーラを意識するならHAで帯ばかぢからですぞwww 第8世代ではダイスチルでボボッキュを対処できますぞwww 第9世代初期環境では無念の欠勤となりましたなwww DLCで復帰したのですがじめん・いわ複合が環境に全く刺さっていない上に競合先が増えたせいでまさかの落第と相成りましたぞwww 先生でも落第するのですなwwwありえないwww ヤットレイ 鉢巻ジャイロボールの火力がヤバコイルwwwパワーウィップやはたきも優秀ですぞwww 高耐性高火力でヤーティ構築によく入りますなwww特にヤャラは優秀な相棒ですぞwww しいて言えば炎4倍と鉢巻必須なのがネックですなwwwダイマックスも活用しにくいですなwww 最新作で不在により意外な草ポケモンが候補入りしていますなwww ヤオガエン 火力範囲耐久耐性、どれも一定の評価があり専用Z技やとんぼがえりもあるオールラウンダーですなwww いかく解禁でさらに使いやすくなりましたなwww ヤリュウズ 型破り地震や耐性は優秀ですが、耐久はギリギリですなwww 元々ボボッキュに刺さるなどポテンシャルはありましたが、注目されたのは人材不足が発生した第8世代ですなwww ヤッチラゴン はりきり+でんげきくちばしで第8世代の環境では貴重な高火力ヤケモンですなwww 基本的にでんくちが強力ですが、電気1/4以下に刺せる技もそれなりに多いですなwww ドラゴンダイブは特性の関係上必然力の範囲外になりますなwww物理龍技はドラゴンクローで妥協するしかないですなwww ヤジアイス 耐性に頼らない数値受けができるチート耐久ですぞwwww 珠サザンにも役割が持てますなwww れいとうビーム(笑)はありえないwww吹雪一択ですなwww ふぶき、かみなり、きあいだまが確定なので論者の必然力が試されますぞwww ヤァイヤー ヤザYと違ってぼうふうやもえつきるがあるのが特徴ですなwww ステロに弱すぎる点は変わらないのにサブウェポンがヤザYより貧弱なので注意する以外ありえないwww ダメージが期待できない上に対フシギバナが安定しなくなるのでとんぼがえり採用の両刀でも性格は控えめが推奨されますなwww 第9世代では熱砂を失い技枠に困窮していますぞwww加えて優秀な炎ヤケが充実しており、それらを差し置いて使う理由がないと落第してしまいましたなwww ヤッシブーン 同じタイプのヤラクロスと比べて物理耐久は圧勝ですぞwww 虫技の追加効果や冷凍パンチも便利ですなwww 襷身代わり持ちの対処についてはメガヤラに軍配が上がりますがなwww ついでにビーストブーストで馬鹿力のAダウンを帳消しにできますなwww 第8世代ではインファイトを習得しましたなwww ヤッカグヤ 優秀な耐性・技範囲ですなwww 規格外の体重で一致ヘビーボンバーの火力がヤバコイルですが、それ以外の火力は低め(無補正無振りのめざ氷でガブマンダランドを倒せない)ですなwww ボミツルギを安定して受けられるのは評価できますなwww ヤプ・レヒレ A.珠サザンどうすんの? Q.コイツで余裕ですぞwww AQが逆ですがこれは伝統のネタですなwww 他の水フェアリーに比べて火力こそ低めなものの耐久が高く、耐性・技範囲も優秀ですなwww さらにミストメイカーにより状態異常を簡単に対策できますなwww 味方のドラゴン技の弱体化とサブ技が少なめな点に注意する以外ありえないwww ヤッチラや山田など、ドラゴンでない方の一致技をメインにするドラゴンなら組みやすいですかなwww ヤプ・ブルル フィールドウッドハンマー(草を生やしますなwwwwww)はヤケモン有数の物理火力ですなwwwwww レヒレ同様、味方の地震の弱体化に注意する以外ありえないwwwwww ウドハンの反動が大きすぎるためヤロテスタントならウッドホーンとの両立もアリエールwwwwww 第8世代ではフィールドが下方修正されましたが、コケコ共々まだまだありえますなwwwwww ヤプ・コケコ 電気技の火力は驚異的ですなwww それ以外の火力や耐久に不安があったものの、研究の結果素早さやフィールド効果といった使いやすさ、対耐久ボケ性能などが認められましたなwww アローラヤラヤラ 優秀な耐性と専用アイテムの太い骨による火力が魅力ですなwww ひらいしんとホネブーメランで多くの電気に役割を持てますなwww 構築で悩みがちな鉢巻の取り合い問題をある程度解決できますなwww HDが低めでフレアドライブの反動が痛いので注意する以外ありえないwww いしあたまなら無反動になりますが、準伝説電気に役割を持てなくなるためひらいしん以外ありえないwww ヤンデヤンデ 第8世代では、唯一チョッキ所持が認められていた珍しいヤケモンでしたなwwwジャイロボールの火力がヤバコイルwww ボボッキュ、ボーゴヨンといった対処困難な異教徒ポケに強いですなwww 鉢巻だと物理しか受けられない上に格闘地面4倍であるため役割対象が少なく微妙ですなwww もちろん他にも日々考察が続けられ、様々なポケモンがヤケモンとして活躍していますなwww 論理の魅力に取り付かれた子羊も、「何これ?」と疑問に思う異教徒も、より詳しく知りたい方は役割論理専用wikiを見る以外ありえないwww 「読みづらい」?ではガチャピンの方に代わりに解説を頼みますぞwww 読みやすい解説 ……とまあ見ての通り、かなり癖の強い論理。 平たく言えば「サイクル戦(*6)とフルアタ(*7)の極致」。 互いに交換を繰り返すなら、素早さは意味が無いため耐久と火力に回す…必ずしも間違いとは言えないが、パーティ全てをそれに特化させるのはかなり極端な発想なのは間違いない。 というのも、実際の対戦で毎回そんな状況とは限らないからである。 交換戦を前提とするために、相手の選出と行動をきちんと読む事が重要。 極端な話、超高火力・広すぎる技範囲などにより後出しで対処しにくいポケモン(第6世代のガルーラ、第7世代のミミッキュ、ゲッコウガやエースバーン、その他積み技+Zなどが論理キラーと言われがち)に居座られたら、一方的に上から殴られて大打撃を受けてしまう。 また、「上から叩く」ことを前提にしていないため終盤の殴り合いにも弱く、高火力でかつ素早さの早いポケモンor高火力先制技持ちポケモンを早い段階で処理できないと一方的に負ける。 ドラパルトなど型が多すぎるポケモンも明確な有利を取りにくいため「全体的に隙を見せない」という形で対処したい。というか環境がある程度固まった上でメタを張るのが基本戦略なので、マイナー型の対策を切ることも多く、意表を突かれるのも比較的苦手。 さらに、戦法や採用ポケモンも非常に有名なので対策を取りやすいのも難点。 上述のようなポケモンで受け出しをさせない、命中不安技の採用が多い為みがわり連打で外し狙い、消耗したところを高火力先制技で全滅……等々。通常ならば少し扱いにくい「ふいうち」も交代以外ではほぼ不発にならないので押し得になる。 ダイマックスについては交代で解除される、ハチマキやメガネの効果が切れるなど論理と相性が悪い部分も多いが、「相手のダイマックスを止めるためのダイマックス」はよく使用される。そのため、相手のダイマックスをしっかりと読むことが求められる。 元々は2chの『ポケモン対戦考察スレ』で暴れていたとあるユーザーを皮肉る目的で作ったネタなのである。 その人物は前述の口調と役割理論を武器に、事あるごとにマイナーポケを貶したり特定の技構成やポケモンの性格、さらには叩き対象が必要とされる環境を否定していたのだが、それを面白がったスレ内住民の悪ノリによりネタとして広まり(初代役割論理スレは1日足らずで完走)、ニコニコ動画等にも広まったことで爆発的な知名度を得る事になった。 『必然力』といった単語もこの時の悪ノリで生み出された。 流石に単語なり呼称については論者もネタでやってるだろうが(必然力についてはネタとも言い切れない。詳しくは後述)。 因みに論者の中でも どうしても役割論理では倒すことが困難な異教徒のポケモン(第5世代の最速キノガッサ等)対策の為の素早さ調整を良しとするか否か? 異教徒の催眠対策に補助技である「ねごと」はありか? 火力は上がらないが接触技を打った相手にダメージが入り間接的に相手に負担がかかるゴツゴツメットはありかどうか? 火力は一切上がらないが耐久が上がり繰り出し回数が増えるとつげきチョッキを持たせることが前提のヤケモンはありかどうか? ……等、論者同士でも議論は絶えないらしい。 論者の世界では 役割論理の基本的な教えを忠実に守る考えの人を「ヤトリック」、 ランダム対戦で勝つためにある程度のルール破り(先述の寝言やゴツゴツメットの使用など)をする人をヤロテスタント と呼んでいる。 ただしとつげきチョッキ(チョッキヤケモン)はヤロテスタント内でも賛否両論であり、前述のように 火力アイテムを持たせなくとも超高火力 チョッキが無ければ耐久や耐性が足りない(足りているのであれば火力アイテムを優先させるべき) チョッキを持つことで役割対象が増える などといった厳しい認定基準をクリアする必要がある。 最近は論理やロジカル語法が独り歩きし、良く言えば更なる知名度アップ、悪く言えば売名や単なるネタに使われているのも事実。 因みにロジカル語法の使い方を思い切り間違っている人(wをw、つまり半角にする。途中でいきなり語法を使わなくなるなど…)はムックと呼ばれ迷える子羊として論者に導かれる。 その独特のノリからアンチも多い。 特にロジカル語法は知らない人から見れば煽りにしか見えない為荒らし扱いされる可能性大。使う場合は気をつけよう。 自分の好きなポケモンや技がたとえネタにしても『ありえないwww』などと否定されるのはいい気分がしないし、ましてや『ゴミ』が「相手を先にサイクル崩壊させることに特化した戦術にとって最適解ではない」という意味だなんて論者以外に通用するわけがないのだ。 とは言え、 ネタとして片付けられるほど弱い論理ではない 。 火力と耐久力で上回ってダメージレースに勝つという考えは非合理的とは言えず、実際交換戦においてはかなりの脅威となる。 ネタにされがちな『必然力』でさえも、外すリスクと与えられる負担を天秤にかけ、命中を期待して動ける適切なラインを定めることは有効な戦術理論であり、70%が正しいかだとか『以外ありえないwww』だとかは置いておいて当たった際の恐ろしさは計り知れない。 一度使ってみる、もしくは相手して見れば分かるが、火力は本当に凄まじく、中耐久の相手なら等倍でも一撃で持っていってしまう。 例えるなら「攻撃に特化した受けループ」であり、上位勢曰く「 ヤーティであることが最大の奇襲 」とも言われている。 事実、 ヤーティを使用してレート2000やランクバトル100位などポケモンのレート対戦における最上位層に到達した論者も複数人確認されている 。論者達の熱は本物であり日夜構成やメタの考察がされ、ヤーティの最適化も更新されている。その日々の思考や研鑽は決して無駄にはなっていないのだ。 また、交代読みの力を鍛えることができるとして初心者によく勧められることがある。 交代先に超高火力をぶち込むのが楽しいからという単純な理由でヤーティで遊んでいるプレイヤーもいる。 上記のように、意外と役割論理を嗜むプレイヤーは多い。その中にはロジカル語法を使わない人も多々いる。 「半端な素早さは切って火力や耐久に努力値を振る」「命中安定より高火力の技を取って落とせる範囲を増やす」という発想自体は普通の育成でもしばしばやることである。 事実、ナットレイやギルガルドなどの鈍足高火力高耐久のヤケモンの型は普通のガチ構成と一致していることも多く、ごく一般的なパーティーにヤケモンが混ざってることも多々ある。 そのため「ヤーティにするのは極端だがヤケモンは強い」という意見も多い。 勘違いしないでほしいが 役割論理はネタとして生まれたが、今は決してネタではない。 ロジカル語法はネタとして生まれたときの名残というだけで、言っていることはサイクル戦という観点に立てば至極まともなことだ。 流石に先制技を切るのはやりすぎだと思うが。 必ずしも最適解ではないのだが、高レート帯でも十分に戦って勝つことができる戦術である。 余談だが、「役割論理って何?」と調べると、大体のページが上のほうのノリだけで書かれている。 ぶっちゃけ、普通に読み辛いしわかりにくいため、知らない人からすると取っ付きにくい。この辺もネタ扱いされる原因ではないだろうか。 ただ、論理専用wikiはほぼ全てがロジカル語法で書かれているものの、かなり内容が濃く環境上位ポケの傾向がまとめられていたりもするので一見の価値はある。ヤーティだけで戦う「ヤーティカップ」が開催されることも(*8)。 注意点としては、「何となく強そう」など内容の薄い提案が歓迎されないところ。新提案の際は似たヤケモンとの特筆すべき差別化点や使用感、使用ヤーティなどを持って行きたい。生まれはネタだが、思考はあくまで勝つことを目指すガチなのである。 役割論理はポケモンだけにとどまらず妖怪ウォッチなどでも考察されており、野球でもセイバーメトリクスが役割論理の類似理論とされている。 艦隊これくしょん -艦これ-でも、装備の枠を全て同じにすることを「論者積み」と呼んでいた。 ただし、ルールなどが異なる以上、上述した役割論理(と思想)がそのまま当てはまる訳ではなく、これらをムック扱いする論者もいる。 追記・修正をすれば迷える子羊に役割を持てるページになりますぞwww △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチる以外あり得ないwww/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 記事内にも書かれてるが、魅力ある戦法なのは本物なんだ。だから勝ちたくて本気にもなるし、研究もする -- (名無しさん) 2021-08-19 12 10 41 ネタ的な面白さと対戦環境であえて縛りをするのが変態的な玄人に受けただけでフルアタ極振り戦法に魅力あるとは言い難いなあ。 -- (名無しさん) 2021-11-20 03 25 50 アニポケなら根性論でなんとかなるんだろうな -- (名無しさん) 2021-12-02 22 13 05 歴戦の勇者ザマゼンタはアリエールけど盾の王ザマゼンタは(アイテム固定で火力が足らないから)ありえないとのこと -- (名無しさん) 2021-12-03 08 11 44 ちなみにロジカル用語ではムック=論者のふりをした異教徒、ガチャピン=論者だがロジカル語法を使わない者となる。ベトベトン(英名:Muk)はゴミだがアローらの姿はアリエール -- (名無しさん) 2021-12-03 11 37 28 アルセウスで新登場して剣盾には出ていないポケモン(ガチグマ、ヒスイヌメルゴンなど)が実装されたら環境ポケに対してどんな役割持てるかを本気で考察(妄想)してて、情熱がすごいと思った。 -- (名無しさん) 2022-03-25 00 18 59 さて9世代ではどんなポケモンが役割論理に使われるか、そもそも役割論理の立場はどうなるか。ダイマ時代は超逆風って聞いてはいたけど -- (名無しさん) 2022-08-29 14 28 55 あと喋り方が度々いろんな意味で良くも悪くも話題になるけど、喋り方とかを統一することで議論や項目ない無駄な罵り合いが減ったり嫌悪な雰囲気になりづらく感じるので真面目な議論をするって意味ではある意味理に適ってるかもって思った。 -- (名無しさん) 2022-08-29 14 34 37 ↑ロジカル語法のせいで話の内容はまともでもふざけてるようにしか見えなかったりする -- (名無しさん) 2022-11-24 13 44 14 エレキネットはありえないwww何者なんじゃ?ロンジャモですぞwww←この改変ネタ語呂良すぎてすき -- (名無しさん) 2022-12-03 23 01 46 途中でヤがゲシュタルト崩壊起こしたわ……後ディアルガがヤィアルガじゃないのは仕様? -- (名無しさん) 2022-12-05 14 27 46 ロジカル☆ストリーマーとかヤはヤんヤロヤャオ~!とかロンジャモほんとすき -- (名無しさん) 2022-12-06 09 45 30 そういや論理的に使えるかは知らんがヤライドンはどう区別するつもりなんだ -- (名無しさん) 2022-12-06 09 52 48 半減オバヒでサザンを半分削れたりしたときはめっちゃテンション上がったし、一致超火力で負荷をかけていくのはハマるぞ -- (名無しさん) 2022-12-06 13 42 37 今作某ナマズと_( _・ー・)_のせいでわりと積みが否定されがちで、とにかくサイクル回すのが速いからマジで役割論理が最適解な気がしてきた(混乱) -- (名無しさん) 2022-12-08 14 09 10 ↑まさに「極端なだけで間違ってはいない」ってことか -- (名無しさん) 2022-12-08 14 14 18 ↑↑↑↑ヤライドン(赤)ヤライドン(青)となりますぞwwwニドキングとヤドキングがいた頃にヤドキング(紫)ヤドキング(桃)と言っていたのと同じですなwwwまあ両方ボドキングなんですがなwww -- (名無しさん) 2022-12-31 03 37 20 役割論理スレが荒れたときに使われる挑発はありえないwwwwwっていう言い回しはセンスあるわ -- (名無しさん) 2023-03-04 20 40 10 脳筋ゴリ押し戦法に思われがちだけど実際使ってみると無茶苦茶頭使うよねこれ。 -- (名無しさん) 2023-03-17 20 42 01 ↑ミス コンセプト上選出ミスや構築ミスがそのまま負けにダイレクトに繋がるし補助技での誤魔化しも効かないから本当に難しい。格闘ゲーのパワーキャラ扱ってる気分になる -- (名無しさん) 2023-03-17 20 45 20 「セイバーメトリクスとは、野球においてデータを統計学的見地から客観的に分析し、選手の評価や戦略を考える分析手法である」 役割論理のどこに共通点があるのかまるで分からんのだが、本当に類似理論とか言われてるのか? -- (名無しさん) 2023-07-24 15 36 30 テラスタルは相性変更されて役割が成立しなくなる一方、逆に不意打ちテラバーストで相手を刈り取る主力技にもなるからより一層「読み」を鍛える必要が出てきてるな -- (名無しさん) 2023-08-27 08 34 36 必然力とか言って確率の差を雑に扱って勝率下げてる辺りあくまでネタ理論なんだけど、たまに全部信じてる人居るよね -- (名無しさん) 2023-09-12 16 11 45 ちなみに命中率70は「命中安定だが確3」「命中不安定だが確2」が成り立つ場合、期待値上後者が早く相手を倒せる事になるギリギリのラインだったりはする。(前者は3回,後者は約2.86回) -- (名無しさん) 2023-09-20 23 15 16 ゴミという言葉が多いですが(役割論理からしたら)ゴミであってそのポケモン自体をゴミと言っていないので注意してほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 21 27 55 実はただの縛りプレイですっていうのを理解してない人がここ数年で激増してる気がする 縛りの中でどうやって少しでも価値を掴むかが醍醐味なのに普通にガチ環境を勝ち上がるための戦術だと勘違いしてそうな人が -- (名無しさん) 2023-10-25 11 02 58 アカツキガチグマのせいで論理が崩壊とか言われ出している現状 -- (名無しさん) 2023-11-12 14 48 35 ↑レギュFからはA.アカツキどうすんの?Q.ヤジアイスで余裕ですなwww -- (名無しさん) 2023-12-19 18 52 52 ヤティ姉が再雇用されたけど眼鏡竜星群で論者の前に立ちはだかる異教徒のポケモンと化してるのは時代の流れを感じる -- (名無しさん) 2024-01-14 17 50 45 役割論理は嫌いじゃないがネタだろ。飽くまで縛りプレイを本気で突き詰めてどこまで勝てるかって探究要素が好まれるだけで -- (名無しさん) 2024-03-09 11 34 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※誤情報を含む可能性に注意する以外ありえないwww ネタバレ全解禁ですぞwww注意ですなwww ポケモンSVへの移行期間用のページですぞwww 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』公式サイト https //www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja/ 公式の略称は「ポケモンSV」ですなwww ●重要な仕様変更について■実装ポケモンについて ■ダイマックスが廃止 ■テラスタル ■パルデアのすがた ■新技 ■新特性 ■道具 ■ヤケモンについて ■レーティングバトルについて ■育成関連 ■ストーリー ■その他 ■参考記事など ■ネタバレ用コメントログ ■コメントログ ●重要な仕様変更について 役割論理に影響が出そうな部分のみピックアップしますなwww ■実装ポケモンについて 第八世代の仕様と同じくパルデア図鑑に出てくるポケモンのみ登場しますなwww またポケモンHOME連携によりヒスイ地方のポケモンを連れてくる事が可能な旨が示唆されていますなwww アップデートによる追加は未定ですが、剣盾の例に則るならDLCでの追加参戦が見込まれますぞwww ■ダイマックスが廃止 テラスタルの実装に伴い削除されましたなwww ■テラスタル 「テラスタル」に移動しましたなwww ■パルデアのすがた リージョンフォームですぞwww 現在確認されているのはウパーとケンタロスのみですなwww ■新技 + 新技(攻撃技もしくは脅威度が高そうな異教徒技のみ記載) ダブル専用技や役割論理に影響が出なさそうな技や仕様は除外してありますのでご了承願いますぞwww LEGENDSアルセウスが初出の技も載せていますぞwww テラバーストノーマルタイプ威力80の技ですが、テラスタルしたポケモンが使用するとテラスタイプと同じ技のタイプに変化しますなwwwテラスタル時は自分の『こうげき』と『とくこう』の能力値の高い方でダメージ計算するフォトンゲイザーに似た特性も持っていますぞwww アーマーキャノングレンアルマ専用で炎タイプの特殊版インファイトですなwww アイススピナー威力80の物理氷技ですなwwwフィールド破壊効果がありますぞwww アクアステップウェーニバル専用技で威力80の物理水技ですなwww確定でSが上昇しますぞwww アクセルブレイク/イナズマドライブコライドン/ミライドンの専用技ですなwwwアクセルが物理闘、イナズマが特殊電ですぞwwwこうかばつぐんだとタイプ相性とは別に技威力が4/3になりますなwwwまた両方とも接触技ですぞwww おはかまいり威力50の物理霊技ですぞwwwその試合で味方ポケモンがひんしになった回数だけ威力が+50されますぞwww かかとおとし威力120の物理闘技ですなwww当たると確率で混乱にする効果がある他、攻撃が外れると反動を受けますぞwww論理的にはとびひざげりの完全劣化ですなwww カタストロフィ準伝の災厄ポケモン専用技ですなwww悪タイプのしぜんのいかりですぞwww きょけんとつげき威力120の新600族であるセグレイブの専用物理竜技ですなwww使った次ターン相手からの攻撃が必中になり、受けるダメージも二倍になりますぞwww キラースピン威力30のキラフロル専用物理毒技ですなwwwこうそくスピンと同等の状態変化・場の状態を解除する効果に加え、相手を毒にする追加効果がありますぞwww くさわけ威力50の物理草技ですなwww確定でSが上昇しますぞwww ゴールドラッシュ威力120のサーフゴー専用特殊鋼技ですなwww使った後はCが一段階下がるほか、戦闘終了後にお金がもらえますなwww さいきのいのり技版げんきのかけらですなwww瀕死の味方をHP半分で復活させますなwwwPPは1ですがヒメリやみかづきのいのりが有効なので一試合に2回以上撃たれる可能性がありますなwww処理にもたつくとラス1から2体蘇生されて一気に危険になりますぞwww サイコブレイド威力80のテツノイサハ専用物理超技ですぞwww場がエレキフィールドだと威力が1.5倍ですなwww しおづけ威力40のジオズム、キョジオーン専用物理岩技ですなwww相手をしおづけ状態にしますぞwwwしおづけ状態のポケモンは毎ターン終了時に最大HPの1/8分のダメージ、鋼と水タイプは1/4分のダメージですなwww ジェットパンチ威力60のイルカマン専用物理水技ですなwwwマッハパンチ等と同じく優先度+1ですぞwww しっぽきりHPを半分使って身代わりを作りながら控えのポケモンと交代する技ですなwww ツインビームキリンリキ系統の専用特殊超技ですなwww威力は40ですが2回連続攻撃ですぞwww デカハンマーデカヌチャン専用物理鋼技で威力はなんと160ですなwwwしかし2回連続でこの技を選択することは不可能ですぞwwwまた別の行動を成立させる必要があるため、デカハンマー→じゃれつく外し→デカハンマーは出来ませんなwww でんこうそうげき威力120のパーモット専用物理電技ですなwww使うと電気タイプを失いますぞwwwただしテラスタル中はタイプを失うことがないため連続使用が可能ですなwww とびつく威力50の虫技ですなwww相手のSを確定で一段階下げますぞwww トリックフラワー威力70のマスカーニャ専用物理草技ですなwww確定で急所に当たりますぞwww トリプルダイブ威力30のウミトリオ専用物理水技ですなwww三回連続攻撃ですぞwww ドゲザン威力85のドドゲザン専用物理悪技ですなwww必中効果がありますぞwww ネズミざん威力20のワッカネズミ系統専用物理無技ですなwww1~10回連続攻撃ですぞwwwテクニシャン補正込みで最大威力300ですなwww ハイドロスチーム威力80のウネルミナモ専用特殊水技ですなwwwはれ状態でも威力減衰が起こらない他、威力が1.5倍になりますぞwww ハイパードリル威力100のノコッチ系統専用物理無技ですなwwwまもる状態を貫通する効果がありますぞwww ひやみず威力50の特殊水技ですなwww相手のAを確定で一段階下げますぞwww フレアソング威力80のラウドボーン専用特殊炎技ですなwww音技である他、確定でCが一段階上昇しますぞwww ふんどのこぶし威力50のオコリザル、コノヨザル専用物理霊技ですなwwwダメージを受けた回数で威力が上がりますぞwww回数は交代でリセットされず、混乱の自傷ダメージもカウントしますなwww余談ですがコノヨザルはオコリザルがこの技を20回使用した後レベルアップで進化ですぞwww ホイールスピン威力100のブロロン系統専用物理鋼技ですなwww使うと自分のSが二段階下がりますぞwww みをけずるミガルーサ専用技ですなwww自分のHPを減らしAとCとSを二段階上昇させますぞwww むねんのつるぎ炎タイプの物理攻撃技ですなwww与えたダメージの半分HPを回復しますぞwww ルミナコリジョン威力80のクエスパトラ専用特殊超技ですなwww確定で相手のDを二段階下げますぞwww レイジングブル威力90のパルデアケンタロス専用技ですなwww基本はノーマルタイプですが、自分のフォルムに合わせて闘、炎、水タイプのいずれかに変化しますぞwwwまたリフレクターなどの壁を貫通し、破壊する効果もありますなwww 以下はLEGENDSアルセウスからの新技ですぞwww ぶちかまし威力120の物理地面技ですぞwww使用後にBDが一段階下がるほか、何故かパンツ技ですなwww ウェーブタックル威力120の物理水技ですぞwww与えたダメージの1/3が反動として帰ってきますなwww ひょうざんおろし威力100のヒスイクレベース専用物理氷技ですなwww一般ポケモンの物理氷技では最高峰で、相手をひるませることがありますなwww原種にもクレベースwwwwww 3ぼんのや威力90のヒスイジュナイパー専用物理格闘技ですなwww急所に当たりやすい+50%の確率でBダウン+3割怯みの非接触技ですなwwwヤュナイパーはインファがあるので使いませんなwww ひけん・ちえなみ威力65のヒスイダイケンキ専用物理悪技ですなwwwきれあじで威力1.5倍な他、場にまきびしを撒きますぞwww がんせきアックス威力65のバサギリ専用物理岩技ですなwwwきれあじで威力1.5倍な他、場にステルスロックを撒きますなwww ひゃっきやこう威力60のヒスイバクフーン専用特殊霊技ですなwwwたたりめ+3割火傷ですなwww うらみつらみ威力75のヒスイゾロア系専用特殊霊技ですなwww命中時に確定で相手の攻撃を一段階下げますぞwww フェイタルクロー威力80のオオニューラ専用物理毒技ですなwww50%の確率でまひ/どく/ねむりのいずれかにしますなwww オーラウイング威力80のヒスイウォーグル専用特殊超技ですなwww命中時確定で自分のすばやさを一段階上昇させますぞwww バリアーラッシュ威力80のアヤシシ専用物理超技ですなwww命中時確定で自分のぼうぎょを一段階上昇させますぞwww クロロブラスト威力150のヒスイマルマイン専用特殊草技ですなwww命中時に最大HPの1/2(小数点切り上げ)を反動ダメージとして受けますなwww だいふんげき威力120の物理炎技ですぞwww2~3ターンこの技を出し続けますぞwww要はげきりん()ですなwww どくばりセンボン威力60の物理毒技ですぞwww50%の確率で相手をどくにするほか、どく/もうどく状態の相手に対しては威力2倍ですなwww かみなりあらし威力100のボルトロス専用特殊電気技ですなwww20%の確率で相手をまひにするほか、雨で必中ですなwww こがらしあらし威力100のトルネロス専用特殊飛行技ですぞwww30%の確率で相手のすばやさを一段階下げるほか、雨で必中ですなwww ねっさのあらし威力100のランドロス専用特殊地面技ですぞwww20%の確率で相手をやけどにするほか、雨で必中ですなwww はるのあらし威力100のラブトロス専用特殊妖技ですぞwww30%の確率で相手のこうげきを一段階下げますなwww雨で必中にはなりませんぞwww しょうりのまいヒスイドレディア専用補助技ですなwww「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」を一段階上昇させますぞwww + 仕様変更された技・廃止された技など あんこくきょうだ…威力が80から75になりましたぞwww グラススライダー…威力が70から55になりましたぞwwww※SV初期は60でしたなwww ブリザードランス…威力が130から120になりましたぞwww じゅうでん…電気技を使わなければ解除されなくなりましたなwww 回復技全般タマゴうみ、はねやすめ、ねむる等の自分のHPを最大HPの1/2以上回復する技は全てPPが5になりましたなwww レジェンズアルセウス初出の技全般論理的に関係があるのは「ぶちかまし」や「はるのあらし」等ですなwww全体的に威力が向上しましたぞwwwぶちかましは100→120、はるのあらしは95→100ですなwww リベンジ…廃止されましたなwwwこれによりヤーマーガアの格闘技はボディプレス一択となりましたぞwww じごくぐるま…廃止されましたなwww生きた化石のような技でしたが遂に絶滅しましたぞwww ねっとう…使用者が大幅に減少しましたなwwwドヒドイデなどが没収されましたぞwwwDLC配信前は使用出来るポケモンがいませんでしたなwww もえつきる…廃止されたわけではありませんが、軒並み習得者のレベル技・タマゴ技から外されており、ランクマッチで使用できるポケモンが居ませんなwwwDLC配信後も使用出来るポケモンはいませんなwww ラスターパージ…威力が70から95に爆上がりですなwww ミストボール…威力が70から95に爆上がりですなwww ■新特性 + 新特性 いかりのこうら…HPが半分になると防御と特防が下がり、攻撃・特攻・素早さが上がりますなwww いわはこび…岩タイプの技の威力が上がりますなwww おうごんのからだ…相手からの変化技を全て無効化しますぞwww かぜのり…おいかぜが吹いたり風技を受けるとダメージを受けずに攻撃が上がりますなwww きょうえん…場に出たとき味方の能力変化をコピーしますなwww きよめのしお…ゴーストタイプの技の威力を半減し、状態異常にならなくなりますなwww きれあじ…相手を切る技の威力が上がりますなwww きんしのちから…変化技を出すとき優先度が最低になりますが相手の特性に邪魔されませんなwww クォークチャージ…ブーストエナジーを持たせている時、もしくは場がエレキフィールドの時に一番高い能力が上昇しますなwww こだいかっせい…ブーストエナジーを持たせている時、もしくは天候が晴れの時に一番高い能力が上昇しますなwww こぼれだね…攻撃を受けると場をグラスフィールドにしますなwww こんがりボディ…炎技を受けた時、無効化しつつ防御をぐーんと上げますなwww しれいとう…場に出た時、味方にヘイラッシャが居ると合体しますぞwww そうだいしょう…場に出た時、瀕死の味方の数に応じて攻撃と特攻が上がりますなwww テイルアーマー…相手のポケモンは先制技を出せなくなりますなwww でんきにかえる…攻撃を受けるとじゅうでん状態になりますなwww どくげしょう…物理技を受けると相手の場にどくびしをバラまきますなwww どしょく…地面技を受けた時、無効化してHPを回復しますなwww とれないにおい…接触技を受けた時、相手の特性をとれないにおいに変えますぞwww ねつこうかん…炎技を受けると攻撃が一段階上昇しますなwwwまた火傷になりませんぞwww ハドロンエンジン…場をエレキフィールドに変えますなwww更にエレキフィールドが場にあると特攻が4/3になりますぞwww ばんけん…特性「いかく」を受けると攻撃が一段階上がりますなwwwまたほえる、レッドカードといった交代技や道具が効きませんぞwww はんすう…きのみを食べると、次のターンの終了時にもう一度同じきのみを食べることが出来ますなwww ひひいろのこどう…天候を晴れにしますなwww更に天候が晴れていると攻撃が4/3になりまますぞwww びんじょう…相手の能力が上がった時、自分も便乗して能力を上昇させますなwww ふうりょくでんき…ぎんいろのかぜ、ようせいのかぜといった風技を受けるとじゅうでん状態になりますなwww マイティチェンジ…一度場に出てから控えと交代するとマイティフォルムに変化しますぞwww わざわいの〇〇…自分以外のポケモンの能力を下げますなwwwうつわは特攻、おふだは攻撃、たまは特防、つるぎは防御を下げますぞwww + 仕様変更された特性 ふとうのけん/ふくつのたて…能力上昇が初めてバトルに出たときだけになりましたなwww へんげんじざい/リベロ…タイプが変わるのは場にいる限り一度だけになりましたなwww引っ込めれば再発動しますなwww きずなへんげ…相手を倒すとサトシゲッコウガになりますが、種族値は変わらず攻撃・特攻・素早さのランクが1段階上がるようになりましたなwww トランジスタ…倍率が1.5倍から1.3倍に下げられましたなwwwりゅうのあぎとは据え置きですぞwww ■道具 + 新しい道具・復活した道具 ものまねハーブ相手の能力が上がったとき、1度だけ同じように能力を上げることができますなwww上昇した後の相手に後出しして効果が発動するかは不明ですなwwwもう一つの効果として卵技の横遺伝を可能にする効果がありますなwwwタマゴ技を覚えさせたいポケモンの技枠を空けものまねハーブを持たせた状態で、覚えさせたいタマゴ技を持っているポケモンとピクニックを行い、少し歩くと遺伝されますぞwww いかさまダイス連続技の攻撃回数が多くなりやすくなりますなwww2発及び3発を引いた際に4発or5発に変わる仕様であることが判明しましたなwwwつまり4発以上は確実に出て5発も5割の発生率がありますなwww論理的には一致技の威力が連続技4発に劣る場合に採用理由が出てきますなwww他の連続技で範囲が広がればなおよしですぞwwwトリプルキック、トリプルアクセル、ネズミざんなどの一発一発に命中判定が下されるタイプの連続技も4~5回までは担保されますなwwwつまりトリプルアクセルは1発目が命中した場合は3発全部命中するようになりますぞwwwはりきり+一発一発に命中判定が適用される連続技という組み合わせで使用出来ますなwww おんみつマント相手の技からの追加効果を受けなくなりますなwww とくせいガード相手に特性を変えられなくなりますなwww「かたやぶり」「かがくへんかガス」でとくせいを無視されることもなくなりますなwww8世代のタスキミミッキュはとくせいガードミミッキュにシフトすることになりますなwww クリアチャーム相手に能力を下げられなくなりますなwww パンチグローブパンチを行う技の威力が1.1倍に強化され、さらに非接触扱いとなりますなwww 純粋に火力を強化するので論理的にありえるアイテムであることは疑いようがないですなwwwさらに接触時特性やゴツメも踏まなくなるのも美味しいですぞwww ブーストエナジー「こだいかっせい」「クォークチャージ」を発動させる道具ですなwww場に出た時に消費されますぞwwwただしひざしがつよい/エレキフィールドの状態である場合はそちらの方が優先され、持ち物が消費されませんぞwww + 仕様変更された道具など プレートHOME解禁まではプレートが未解禁でしたなwwwフェアリータイプはタイプ強化アイテムが存在しませんでしたぞwwwありえないwww おこうベイビィポケモンのあるポケモンのタマゴの仕様が変更され、それに伴い削除されましたぞwww ■ヤケモンについて ヤケモン候補一覧(SV)を見る以外ありえないwww ■レーティングバトルについて 引き続き「ランクバトル」として登場しますなwww ■育成関連 わざマシンは一度使うとなくなりますが、ポケモンセンターにある「わざマシンマシン」で何度でも作ることができますなwww作成にはポケモンのおとしものとLPが必要ですなwww前者はフィールド上のポケモンを倒すことで、後者はフィールド上にある結晶に触れたりストーリーを進めたりすることで入手出来ますぞwww LEGENDS同様、技思い出しはメニューからいつでも行えるようになりましたなwww LEGENDS同様、本体の時計ではなくプレイ時間により時間が経過し昼と夜が移り変わりますぞwww LEGENDS同様、色違いのポケモンはフィールド上で判別することが出来ますなwww 預かり家(育て屋)は廃止されましたなwww今作ではフィールド上でピクニックを行うことで、時間経過によりバスケットの中にタマゴが入るという仕様になりましたぞwwwバスケットに入るタマゴの上限は10個ですなwwwそれ以上は一度回収しない限り時間経過しても増えませんぞwww IDくじは廃止されましたなwww今作はお店でポイントアップを購入することが出来ますぞwww とくせいパッチで夢特性から通常特性に戻すことが出来るようになりましたなwww マケンカニの進化条件がこおりのいしに変更されましたなwww ベイビィポケモンが存在するポケモンは親に何を持たせたかを問わずベイビィポケモンが生まれるようになりましたなwww例えばこれまではマリルにうしおのおこうを持たせない限りルリリが生まれることはありませんでしたが、今作から持ち物関係なくルリリが生まれますなwww ■ストーリー 貴殿の趣味に役割を持てる遊び方をすればよいですなwww論理的に考えるのはクリア後からでも問題ありませんなwww 今作は過去作と違ってオープンワールドかつフリーシナリオであり、今までより自由度の高い進め方が可能ですぞwww ただし気をつけたいのがフィールドの野生ポケモン、敵トレーナーのレベルはこちらのジムバッジの数等に応じて変化する事がありませんなwwwww このためフラっと立ち寄った場所にいる敵にこちらの手持ちが役割を持てず降参以外ありえない事になる可能性はありますぞwwwwww テラスタル状態の徘徊ポケモンはアルセウスにもいた突然の高レベルオヤブンみたいなものなので特に警戒しておくべきですなwwwww もちろんジムリーダー、スター団、ヌシポケモンもレベル固定ですなwwwwwフリーシナリオだからって先行しすぎるとレベル差の暴力で粉砕されますぞwwwww 高レベルのポケモンを捕獲してもジムバッジを所持していないと碌に言う事を聞かなくなるので、ジムは優先かつある程度順番通り攻略するべきですなwwwwww これはバッジキャップの上限が25→30→35→40→45→50→55→100とかなり寄り道プレイに厳しくなっているからですなwwwwww また、ジム戦に対して他のシナリオは対象数が少ないためか、対象間のレベル差の開きにかなりムラがありますぞwww 特にスター団ボスの上位2名とそれ以外は手持ちポケに20近いレベル差があるので先にこのルートを順番に攻略するのは難がありますなwww さらにジムバッチの所持数に応じて捕獲率に補正がかかる他、各種ショップの品揃えにも影響するため、縛りプレイでもない限りジムチャレンジを差し置いて他シナリオを進める旨味が少ないですなwww フリーシナリオとは何だったのですかなwwwwwwwwww ちなみにスター団シナリオは攻略するとわざマシンのラインナップが増えておとしものが貰え、ヌシポケモンシナリオはライド用のコライミライが強化され行ける範囲が増えますなwwwww こいつらは別に後回しでも構いませんぞwwwww攻略はヌルくなりますがなwwwww ■その他 天候「あられ」が廃止され「ゆき」が追加されましたぞwww雪はスリップダメージがありませんが、場に居る氷タイプのBが1.5倍になりますなwww 一般トレーナーとのバトルは手動になり、目を合わせても即バトルにはなりませんなwww コライドン/ミライドンはストーリークリアで貰えるライド用の一体と、エリアゼロの最深部に居る固定シンボルで合計二体いますなwwwしかし最初の一体に関してはボックスに預けられない+ライドすると手持ちから外れるという仕様のため対戦に役割を持てませんぞwwwそのため育成するなら固定シンボルの方を推奨しますなwww 以下のポケモンは色違いブロックルーチンの対象ですので色違い厳選はできませんなwwwコライドン/ミライドン/チオンジェン/パオジアン/ディンルー/イーユイ/最初にもらう御三家/その他人からもらうポケモンパラドックスポケモンはブロックルーチンの対象外らしく厳選可能ですなwww その他、変更点等が発見され次第ここに追加していく以外ありえないwww 見やすくまとめる編集等は各自でやってほしいですなwww ■参考記事など https //www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja/ ■ネタバレ用コメントログ 発売前に書き込まれたフラゲ情報関連の隔離所ですなwww もう発売されたのでコメントフォームは撤去していますぞwww コメントログのみ残してありますなww ポケモンSV/コメントログ/ネタバレ用 ■コメントログ ポケモンSV/コメントログ 論理的にはBダウンは発動しない扱いとはいえ炎の体と発光では炎の体のほうがマシですし 悪技を打つ相手に音技を使うポケモンがいなければ噛み砕くのほうがよいですなwwwラウドボーンなどを相手するならじごくづきですかなwww -- (名無しさん) 2022-12-18 20 06 58 ランクマでの解禁がいつかは不明ですが、エスバがパルデア上陸ですなwwwんんwww とはいえリベロの弱体化、大きな強みだったダイマの消失、対抗できるヤケモンの充実により以前程には暴れなさそうですかな?www -- (名無しさん) 2022-12-19 11 03 33 ↑ボースバーンは新たにぼにび()剣舞()を覚えたので前作とは別の意味で面倒そうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-12-19 12 25 47 よほどのことが無ければ飛び跳ねるは持たなさそうなので炎ヤンタロスや山田の株が更に上がりそうですなwww 特にヤンタロスはうまく水テラスを切れば変幻御三家をまとめて処刑とか出来てしまいそうですかなwww -- (名無しさん) 2022-12-19 13 19 06 ぼにび剣舞なら技範囲狭まるので本当にボーナスですなwww 炎闘飛(悪毒)の範囲の高火力フルアタの方がはるかにきついですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-19 15 12 08 ↑↑飛び跳ねるはダイマ禁止環境でもある程度いたため持たせる人は持たせるのではないですかなwww テラスタル切るかの様子見には使えますかなwww -- (名無しさん) 2022-12-19 15 18 28 リベロだと剣舞()した時点でノーマル単になるのでゴミ化しますなwww マスカーニャもタイプ固定で似たようなことが起きますなwww個人的にはしんりょく型の方がキツいくらいですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-19 15 27 02 剣舞習得が話題ですが、素直にリベロで殴れば1.5倍なのに剣舞積んでも一致消えて差引1.3倍にしかならないのでは採用する旨味がないでしょうなwww しかもタイプ的にヘイラッシャとラウドボーンを強烈に呼びますからなwww流行らないと思いますぞwww 鉢巻やスカーフが増える以外前作と同じような対策でいいでしょうなwww ヤウドボーンならダストまでケアできるのでド安定ですかなwww -- (名無しさん) 2022-12-19 16 41 37 ↑5 山田であれば、エスバが目の前で飛び跳ねようものなら暴風でお仕置きできますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-19 20 03 47 ネタバレ用コメント欄がないのでボケニンじみたことしか書けませんが、解析によるとあいつもあいつもいないんですなwww 勇敢なあいつの方はテラスタルによって異教徒型が繁茂するとヤバコイルになりそうなので分からなくもないですが、あいつもいないのはちょっと悲しいですなwww ただあいつの復活は現環境に役割持てそうで嬉しいですなwww現環境のトップメタが残ってるかどうかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2023-03-08 07 30 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokeronri/pages/15.html
このおれが!せかいでいちばん!つよいってことなんだよ! このwikiでは、ポケモンのコンセプト、構築、新論理などを考えます。 自分のメモ代わり、整理するという意味でも作りました。 誰かの参考になってもらえれば嬉しい限りです
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1267.html
※誤情報を含む可能性に注意する以外ありえないwww ネタバレ全解禁ですぞwww注意ですなwww DLCに関する情報は→ こちら ポケモン剣盾への移行期間用のページですぞwww 『ポケットモンスター ソード・シールド』公式サイト https //www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield/ 公式の略称は「ポケモン剣盾」ですなwww ●重要な仕様変更について■実装ポケモンについて ■メガシンカ、Zワザが廃止 ■ダイマックス/キョダイマックス ■ガラルのすがた ■新技 ■新特性 ■道具 ■ヤケモンについて ■レーティングバトルについて ■育成関連 ■ストーリー ■その他 ■参考記事など ■ネタバレ用コメントログ ■コメントログ ●重要な仕様変更について 第5世代から第6世代、第6世代から第7世代への移行では規模の大きいシステム廃止はありませんでしたなwww しかし、ポケモン剣盾では規模の大きいシステム変更・廃止・追加がいくつかあるのでそれを記載しますぞwww 役割論理に影響が出そうな部分のみピックアップしますなwww ■実装ポケモンについて 今までは新作が出る度に過去作に登場した種族も全て続投していました(*1)が、次回作からは方針を変える事がE3にて明言されましたぞwww ポケモン剣盾では「ガラル図鑑に出てくるポケモンのみ登場」しますなwwwまた、「アップデートによる追加などは未定」とのことですなwww + その他細かい事ですなwww 現ハードの水準に達したグラフィックのポケモンをシリーズの展開に合わせて随時増やしていくという訳ではなく、タイトルに合ったポケモンを「Pokemon Home」から連れてこられるようにする方針に変更 「ポケットモンスター」シリーズ以外の派生タイトルにも連れて行けるようにする構想もあり、将来的には考えていきたいとの事 ■メガシンカ、Zワザが廃止 読んで字のごとくですなwww ■ダイマックス/キョダイマックス 「ダイマックス」に移動しましたなwww ■ガラルのすがた リージョンフォームですぞwww アローラのすがたとの違いは新しい進化系が追加されているポケモンが存在する点ですなwww ■新技 + 新技(攻撃技もしくは脅威度が高そうな異教徒技のみ記載※ダイマックス技は除く) ダブル専用技や役割論理に影響が出なさそうな技や仕様は除外してありますのでご了承願いますぞwww ボディプレス ステータスやランク「ぼうぎょ」を参照する威力80の物理格闘技ですなwww火力アップアイテムは乗りますぞwww パケ禁伝のザマゼンタのために出来たような技ですが、肝心のザマゼンタはこの技を覚えませんなwwwありえないwww てっていこうせん 鋼版ビックリヘッドですなwww威力140の特殊技ですぞwwwすべての鋼タイプが習得可能ですなwww HP消費もビックリヘッド同様小数点切り上げのようですなwww 役割放棄になるので役割論理ではありえませんぞwwwサイクルを回されるだけで徹底抗戦が破綻するとはお笑いですなwww かえんボール 威力120命中90のほのおタイプの物理技ですなwwwヒバニーの最終進化、エースバーンの専用技ですなwww 自分がこおり状態でも使用可能、非接触、デメリットなし等至れり尽くせりですなwwwぼうだんに防がれるのだけネックですかなwww やたら高性能ですが、エースバーンが単タイプ紙耐久でヤケモンたりえないので我々論者が使うことは無いですなwww 早く他のヤケモンにばらまく以外ありえないwwww ドラムアタック ゴリランダーの専用技で威力80の物理草技ですなwww 追加効果で確定でSを下げますなwwwこの技に受け出せばジャイロ強化がうまいですなwww ねらいうち インテレオンの専用技で威力80の特殊水技ですなwww 急所に当たりやすいですなwww引き寄せ無効ですが呼び水の無効化までは無視出来ませんなwww ほおばる ホシガリス系の専用技ですぞwww きのみを即座に使用し防御2段階上昇ですなwww くらいつく カジリガメ系専用技ですなwww お互いが交代が出来なくなるという追加効果つきですなwww 交代先に当ててしまうと役割放棄ですぞwww タールショット セキタンザンの専用技ですなwww相手の素早さを下げ、炎弱点にしますぞwww Gのちから、リンゴさん カジッチュの進化系の専用技ですなwww 威力80の草技で、前者はアップリュー専用の物理技で100%Bダウン、後者はタルップル専用の特殊技で100%Dダウンですなwww Gのちからはじゅうりょく下だと威力1.5倍のようですなwww オーバードライブ ストリンダーの専用技ですなwww電気タイプ、威力80の音技ですなwww ストリンダーは音技を1.3倍の威力にする特性を持つので火力がヤバコイルwww ワンダースチーム ガラルマタドガス専用技ですなwwwフェアリータイプ、威力90の特殊技ですなwww 追加効果で20%の確率で相手をこんらんにしますぞwwwムーンフォースは覚えませんなwww スターアサルト ネギガナイト専用技ですなwww 威力150で次のターン動けなくなる物理格闘技ですなwww デコレーション マホイップの専用技ですなwww相手のACを2段階上昇ですぞwww メタモンとマホイップが選出画面に出てきた場合は注意ですかなwww たこがため オトスパス系専用技ですなwww くろいまなざし+毎ターン敵のBD1段階下降ですぞwww まほうのこな ブリムオン専用技ですなwww 相手をエスパータイプにしますぞwww 粉技なので草タイプとかには効きませんなwww ソウルクラッシュ オーロンゲの専用技で、威力75のフェアリー物理技ですなwww 追加効果でCを確定でダウンさせますぞwww 残念ながら論理的にはじゃれつく一択ですなwww締まらないですなwww どげざつき オーロンゲの専用技ですなwww威力80の物理悪技で必中ですなwww アリエールwww…と思いきや、DDラリアットを覚えますぞwww要りませんなwwwww ブロッキング タチフサグマ専用技でそのターンのダメージを無効化しますなwww触れると防御ががくっと下がりますぞwww ヤーマーガアならぼうぎょダウンを跳ね返せるので対策になりますなwww なお補助技は防げませんが我々には関係のない話ですなwww トラバサミ ガラルマッギョ専用技ですなwww 物理草の威力35、ほのおのうず系の技ですぞwww オーラぐるま モルペコの完全専用技ですぞwwwモルペコとモルペコに変身したポケモン以外が使うと失敗しますなwww まんぷくもようなら電気、はらぺこもようなら悪タイプの物理技ですぞwww 威力110、追加効果は確定でS上昇ですなwww この技を素にしたダイマックスわざもモルペコのフォルムによってタイプが変化しますなwww ソウルビート ジャラランガ専用技ですなwww HPの1/3を削り全能力を上昇させますぞwww はいすいのじん タイレーツ専用技で、全能力を上昇するが自ら交代が出来なくなりますなwwwまた使用は一度きりですなwww 再生回復は持たないので脅威度は低そうですなwww でんげきくちばし パッチラゴン/パッチルドン専用技で、威力85の物理電気技ですなwww 先に動けた場合威力が2倍ですぞwww そして恐ろしいのが上からのとんボル等を含む交代先に対しても威力2倍な点ですなwww 「行動が回っていないポケモンに対して威力2倍」ということですかなwww エラがみ ウオノラゴン/ウオチルドン専用技で、威力85の物理水技ですなwww 先に動けた場合威力が2倍ですぞwwwがんじょうあご対応技ですなwww そして恐ろしいのが上からのとんボル等を含む交代先に対しても威力2倍な点ですなwww 「行動が回っていないポケモンに対して威力2倍」ということですかなwww ドラゴンアロー ドラパルト専用技ですなwww物理ドラゴンで威力50の2回連続技ですぞwww ダブルだと2体に1回ずつ攻撃となりますがなwww きょじゅうざん/きょじゅうだん ザシアン(けんのおう)/ザマゼンタ(たてのおう)専用技ですなwww物理鋼技で威力100ですぞwww ダイマックスに対して威力2倍ですぞwwwきょじゅう「だん」ですがぼうだんでは防がれませんなwww 性能は全く同じの名前違いの技ですなwww ダイマックスほう ムゲンダイナ専用技ですなwww威力100の特殊ドラゴン技ですぞwww ダイマックスに対して威力2倍ですなwww特定の状況下ではりゅうせいぐんより強いですぞwww ムゲンダイビーム ムゲンダイナ専用技ですなwww威力160の特殊ドラゴン技ですぞwww こちらはいわゆる破壊光線なのでゴミですなwww ダブルパンツァー メルメタル専用技ですなwww威力60×2の物理鋼技ですぞwww てつのこぶし補正が乗るので実質威力144ですぞwwwこれでいてデメリット無しというぶっ壊れ技ですなwww文句なしの最強のパンツですぞwww 役割論理的には関係ないですが命中が100な上、30%怯み(2回判定)までついていると至れり尽くせりですなwww 欠点は2回触ることくらいしかないですぞwww 以下はDLC配信後に追加された技ですぞwww シェルアームズ ガラルヤドラン専用技で威力90の毒技ですなwww 相手の防御力とこちらの攻撃力を考慮した際に物理・特殊でダメージが大きくなる方で攻撃しますなwww 物理攻撃になった場合は接触技ですなwwwダイマックスわざは特殊で固定ですなwww あんこくきょうだ ウーラオス(いちげきのかた)専用技で威力80の物理悪技ですなwww 確定急所なので実質威力は120ですぞwww威力と一貫性がヤバコイルwww すいりゅうれんだ ウーラオス(れんげきのかた)専用技で威力25×3の水の物理連続技ですなwww 確定急所なので実質威力は37×3ですなwww威力と一貫性がヤバコイルwww 接触連続技である点だけ注意ですかなwww だいちのはどう 威力50の特殊ノーマル技で、フィールドがあると対応したタイプに変化し威力が2倍になりますぞwww はどう技なのでメガランチャーで強化されますぞwww しっとのほのお 威力70の特殊炎技で、そのターンで相手のランク補正が上がっていたら100%でやけどにしますぞwww クイックターン 威力60の物理水技ですなwww水版とんぼがえりですぞwww グラススライダー 威力70の物理草技ですぞwwwグラスフィールドがあると先制技になりますなwww ライジングボルト 威力70の特殊電気技ですなwww相手がエレキフィールドに乗っていたら威力2倍ですぞwww フィールド補正は別個で乗りますが、飛行タイプには技威力2倍の効果が乗らないのがかみ合わないですなwww 言うまでもないですがエレキメイカーがないならより威力の高い技以外ありえないwwwコケコは覚えませんでしたなwww トリプルアクセル 物理氷技で、1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続技ですぞwww 論者なら必然力で3回出せるので実質威力120の氷技ですが、これを使えるヤケモンが存在しませんなwww ちなみにとくせいがスキルリンクだと1回目が命中すると3回目まで確定で出ますなwww ねっさのだいち 威力70の特殊地面技ですなwww 地面ポケモンはCが低いことが多くろくに使いこなせませんが、そこそこの数の炎ポケモンに配られ新たなサブ技候補になりましたぞwww メテオビーム 威力120の特殊岩技ですなwww 1ターン目はC上昇、2ターン目に発射しますぞwww当然論理ではありえないwww しかし異教徒のパワフルハーブメテオビーム→ダイマックスは受けづらいので注意ですなwww ダブルウイング 威力40×2の物理飛行技ですぞwwwダブルウ「ィ」ングではないですぞwww ヤケモンだとヤッシブーンの貴重な飛行技ですなwww ワイドフォース 威力80の特殊エスパー技ですぞwww 自身がサイコフィールドに乗っている場合、技の威力が1.5倍になりますぞwww サイコフィールドの補正も個別に乗るのでサイコメイカーなら威力がヤバコイルwwwしかしテテフは覚えませんでしたなwww ポルターガイスト 威力110の物理ゴースト技ですぞwww ついでに相手の道具をカンニング出来ますが、道具を持っていなかったら技そのものが失敗しますなwww 強力な技ですが配るポケモンはかなり絞られていますなwww スケイルショット 威力25×2~5の物理ドラゴン技ですぞwww ちからずく無効の追加効果でBが1段階下がり、Sが1段階上がり()ますぞwww 連続技なのはいいですが追加効果が余計ですなwww うっぷんばらし 威力75の物理悪技ですぞwww そのターンにランクダウンを受けていると威力2倍ですなwww ヤベルタル神の物理悪技はこれになってしまいましたなwwwありえないwww アイアンローラー 威力130の物理鋼技ですぞwww フィールドが展開されていないと発動出来ず、フィールドが展開されているとフィールドを削除しますぞwww ○○メイカーでない限りありえないゴミ技ですが、現状○○メイカーでこれを覚えるポケモンはいませんなwww ミストバースト 威力100の特殊フェアリー技ですぞwww 自身がミストフィールドに乗っていると威力が1.5倍になる自爆技ですぞwww しめりけで失敗しますなwww役割放棄のゴミ技ですぞwww ぶきみなじゅもん ガラルヤドキングの専用技で威力80の特殊エスパー技ですなwww 音技で相手が最後に使った技のPPを3削りますぞwww らいめいげり ガラルサンダーの専用技で威力90の物理格闘技ですぞwww 追加効果でかならずBを下げますが、インファイトの方が強いのでありえないwww もえあがるいかり ガラルファイヤーの専用技で威力90の特殊悪技ですなwww あくのはどうの上位互換ですが本人のCが大したことないので微妙ですなwww いてつくしせん ガラルフリーザーの専用技で威力90の特殊エスパー技ですなwww 追加効果は役割論理にとっては目くそ鼻くそなのでサイコキネシスとは好みで選んでいいですなwww サンダープリズン レジエレキの専用技で威力80の特殊電気技ですぞwww ほのおのうず系の技ですぞwww ドラゴンエナジー レジドラゴの専用技で威力150の特殊ドラゴン技ですなwww 要はふんかなのでゴミ技ですぞwww ブリザードランス バドレックス(はくばじょうのすがた)の専用技で威力130の物理氷技ですぞwww 昨今では珍しい単純に強いバニラ技ですなwww アストラルビット バドレックス(こくばじょうのすがた)の専用技で威力120の特殊ゴースト技ですぞwww これまた単純に強いバニラ技ですなwww 高威力ゴースト技は極めて珍しいですぞwwwシャドーダイブ涙目ですなwww + 仕様変更された技・廃止された技など キングシールド…A2段階下降から1段階下降にナーフされましたなwww こうそくスピン…威力が20上がり自身のSが一段階上昇()するようになりましたなwww異教徒がこのようなゴミ技で範囲を狭める可能性が出たというのは追い風なんですかなwww くさむすび、ヘビーボンバー等の体重依存技…ダイマックス状態の相手には効かないですぞwww テレポート…優先度-6の控えと交代する技になりましたなwww マルチアタック…威力が30も上がりましたなwww火力指数的にはアルセウスのさばきのつぶてを超えますぞwwwありえないwwwダイマックスわざはメモリに対応したタイプに変換されますが、威力が95とゴミですなwww ウェザーボール…ダイマックスわざにもタイプ変化の仕様は引き継がれますなwww きりばらい…○○フィールドを撤去する効果が追加されましたぞwww とおぼえ…音技になりましたなwww効果が味方全体になりましたが我々とは無縁ですなwww いやしのねがい…体力が満タンのポケモンに交換した場合は効果が次のポケモンに持ち越しになりましたなwww はさむ…英語名が「Vice Grip」から「Vise Grip」に変更されましたなwww まもる系について…ダイウォールもまもる系の技に含まれており、まもる→ダイウォールを続けて使用すると失敗判定が入りますなwww 廃止されたメジャーな技 めざめるパワー…ボンノーンのアイデンティティーがなくなりましたなwww ねこのて おんがえし やつあたり おいうち 習得可能ポケモンが大幅に減らされた技 きあいパンツ…ヤケモン候補で使えるのはゴルーグだけですなwwwありえないwww どくどく つばめがえし…ダイジェットのばらまきを防ぐ為でしょうなwww だいばくはつ…わざマシンが「じばく」に格下げですなwww ■新特性 + 新特性 アイスフェイス…一度だけ物理技を無効にしてフォルムチェンジしますなwwwフォルムチェンジ状態で新しくあられを降らした場合、フォルムチェンジ前に復活しますぞwww うのミサイル…「なみのり」「ダイビング」を使うと水中から獲物を咥えてきますなwwwこの状態の時に攻撃されると反撃を取りますぞwww かがくへんかガス…場にいるポケモンの特性を打ち消し、更に新しく特性発動も出来なくなりますぞwwwなお、この特性を持っているポケモンが場から居なくなった際は場にいる他のポケモンの特性(いかくなど)が発動しますぞwww一部特性は打ち消せませんなwww こおりのりんぷん…特殊技を全て半減しますぞwww ごりむちゅう…こだわりハチマキの効果が常時発動ですなwwwデメリットが発生するのも同じですぞwww さまようたましい…相手に接触されると特性を交換しますなwww じゅくせい…きのみの効果が2倍になりますなwww じょうききかん…炎もしくは水技を受けるとSが上がりますなwww スクリューおひれ…ダブル特性専用ですなwww引き寄せ系を無効にしますぞwww引き寄せの効果だけ無効で、ひらいしんのタイプ無効等は無視出来ませんなwww すじがねいり…スクリューおひれと同じですなwww すなはき…攻撃を受けるとすなあらしが発動ですなwww たまひろい…捕獲に失敗した時にモンスターボールを拾って来ますぞwww道具を持ってない時にのみ発動するようですぞwww はがねのせいしん…味方の鋼技の威力を強化しますなwww パステルベール…自分や味方がどく状態になるのを防ぎ、場に出た際に味方のどく状態を治しますなwww味方のどくを防いだり治したりするのはダブルでの効果であると思われますなwww はらぺこスイッチ…1ターン毎にフォルムチェンジする特性ですなwwwわざ「オーラぐるま」はまんぷくもようの時はでんきタイプに、はらぺこもようの時はあくタイプに変化するようですなwww バリアフリー…場に出た際に壁を削除しますぞwww パワースポット…ダブル専用特性ですなwww味方の技威力を1.3倍に上げますぞwww パンクロック…自分の音技を1.3倍に強化+敵から受けた音技のダメージ半減ですなwww ふくつのたて…ザマゼンタの専用特性ですぞwww場に出た時にBを一段階上昇ですなwww ふとうのけん…ザシアンの専用特性ですぞwww場に出た時にAを一段階上昇ですなwww ほろびのボディ…接触するとお互いが「ほろびのうた」状態になりますなwww ミラーアーマー…能力を下げる技や特性を跳ね返しますなwww「いかく」等を跳ね返せますぞwww わたげ…攻撃を受けた際にSを下げるわたげを飛ばすようですなwww + 仕様変更された特性 きもったま…「いかく」が無効になりましたなwww せいしんりょく…「いかく」が無効になりましたなwww どんかん…「いかく」が無効になりましたなwww ばけのかわ…発動時に最大HPの1/8のダメージを受けるようになりましたなwwwこれにより襷が使えなくなったり、疑似的に耐久が落ちたりなどしましたぞwww びびり…「いかく」を受けた際にもSが上昇するようになりましたぞwww マイペース…「いかく」が無効になりましたなwww ムラっけ…「めいちゅう」「かいひ」が対象から外されましたなwww「かいひ」が上がらなくなったのは弱体化ですが、「めいちゅう」が除外されたのはほぼほぼ強化ですぞwww ■道具 + 新しい道具・復活した道具 だっしゅつパック…ポケモンの能力ランクが下がった時に控えのポケモンと交代しますなwww役割論理的にはオーバーヒート等を打てば相手の交代に合わせてすぐに交代する事が可能になりますが、以下のデメリットが莫大なのでありえないwwwww強化無し流星群や馬鹿力インファイトは役割対象に対してまるで火力が足りないので死んでもありえないwwww 「ダイマックスわざ」には活かす事が出来ないのでありえないwwww オーバーヒートは火力を強化しなくても役割対象を一撃に出来るかもしれませんが、炎タイプの高い打点を強化しないのはありえないwwwww いかく持ちを繰り出されるだけで交代してしまうのでありえないwwwww また、これは消費アイテムですなwww オーバーヒートを疑似ボルチェンに出来る点 だけ 見れば魅力的ですが、1度しか交代が発動しないのであれば火力が上がらないデメリットが明確にのしかかりますなwww 以上から総合的にロジックしてゴミ以外ありえないwwwww ルームサービス…トリックルームが発動するとSが1段階下がりますなwww 火力は上がらず、トリックルームがありえないので当然ありえないwww のどスプレー…音技を使うとC1段階上昇ですなwww 音技専用ジュエル爆誕と思いきや現実は非情でしたなwwww残念ながらC1段階上昇が適用されるのは次のターンからですぞwww よってありえないwwwwww からぶりほけん…技を外すとSが2段階上がりますなwwww あらゆる意味で論理の真逆を行く道具ですなwwww言うまでもなくありえないwwwww あつぞこブーツ…設置技を無視できますなwwwww ステロ4倍にとってありがたい味方になるんですかなwwwww論理的にはありえませんがなwwwwww ばんのうがさ…あらゆる天候の影響を受けなくなりますぞwwwww ロジックするまでもなくありえませんなwwwww ちなみにスリップダメージは普通に受けますぞwwwありえないwww きょうせいギプス…獲得努力値が2倍になる代わりにすばやさ半減ですなwww 7世代ではオミットされていましたが、剣盾で復活ですなwww ジャイロ強化用ですぞwww + 仕様変更された道具など フィラのみ系…回復量が1/2から1/3に減少しましたなwww半分回復実という名称はつけられなくなりましたなwww こだわり系…ダイマックス時は無効ですぞwwwバランス調整というよりはダイマックスの効果「技ロック系無効」の一環ですかなwww いのちのたま…「ちからずく」発動時に反動ダメがなくなる仕様()はそのまま続投ですなwwwありえないwww ■ヤケモンについて ヤケモン候補一覧(剣盾)を見る以外ありえないwww ■レーティングバトルについて 「ランクバトル」として登場しますなwww トレーナーの強さを示す「ランク」は対戦結果に応じて変動しますなwww 「ランク」と連動した「階級」も存在し、熾烈な戦いが繰り広げられますぞwww ■育成関連 メタモンが内定しましたなwww孵化に役割を持てますなwww わざ思い出しにハートのウロコが不要となりましたぞwww 努力値振りが「タウリン」「リゾチウム」といった道具のみで全振り出来るようになりましたぞwww 性格による補正を後天的に変える事が可能となりましたぞwww「せいかく」は変わらないので「にがてなあじ」はそのままですなwww ドーブルが落選したので、タマゴわざの遺伝が面倒になりましたなwwwタマゴわざを覚えた野生ポケモンを探したり、預かりやでの伝染を上手く活用する必要がありますぞwww 今作は第5世代以降の無限に使える仕様のわざマシンの他に、わざレコードというものが新設されましたなwwwこちらは第4世代以前のわざマシンと似た仕様で使い捨てですぞwwwヤケモンが使う高威力の技は大半がわざレコード入りなので、数を集めるのに手間がかかるようになりましたなwww 育成で役割を持てるポケモン メタモン…説明不要ですなwwww高個体を求めるならレイドバトルで探す必要がありますぞwwww シャンデラ…今作の孵化要員ですなwwwwヤャンデラにほのおのからだはありえないwwwwwセキタンザンは入手難易度は低いですが野生ポケモンから逃げにくいのでシャンデラ推奨ですなwwwww持ってなければけむりだまを持たせる以外ありえないwwwww誤操作でマックスレイドバトルに入ってしまっても戦いやすいのもこっちですかなwww ムゲンダイナ…ダイマックスほうでマックスレイドバトルに役割を持ちますぞwwwww竜等倍・毒抜群はこいつでいいですなwwwwナット以外の鋼はウオノラゴンの方がいいですかなwwwwちなみにメタモンレイドで人数が足りてない時はNPCのこのゆびピッピで止まるのでザシアン/ザマゼンタ推奨ですぞwwwww ザシアン/ザマゼンタ…レイドのポケモンがフェアリーの時はこっちですなwwwwくちたけん/たてとアイヘが必須ですぞwwwww ウオノラゴン…周回速度が良好で水の通りがいい相手ならエラがみで火力を出せるようですなwwwww チェリム…日照りで火力を出せ、上記4体と違いダイマックスできますがフレンドとの示し合わせが必要ですなwwwww ピッピ/トゲピー/イエッサン♀…メタモンレイド用ですなwwwwこのゆびとまれでサンドバッグに変身させますぞwwwwこのゆびとおさきにどうぞかてだすけ以外の技を忘れさせておけばいいですなwwww ニャース(配信)…キョダイコバンで金策に役割を持てますなwwwww能力が足りてないのでおまもりこばんをLv1に持たせてこっちに輝石を持たせてもいいですかなwwww ニャイキング …チェリムと同じくフレンドと4人でやれば夢特性はがねのせいしんハチマキアイアンヘッド(アイアンテール)で超火力をだせますなwww ■ストーリー 貴殿の趣味に役割を持てる遊び方をすればよいですなwwwwww論理的に考えるのはクリア後からでも問題ありませんなwwww 一応チャンピオンのリザードンは強いのでその対策だけ考えておけばいいですぞwwwwwボンテレオンはダイソウゲンを貰う可能性がありますがなwwww ヒバニー選択なら対戦で役割を持てる道具「もくたん」をストーリー中に確実に入手出来るので御三家は強いて挙げるならヒバニーがお勧めですなwww 草や水もそのタイプに応じた強化アイテムを入手出来ますが、こちらは入手難易度の低い同効果のお香が買える為価値は低いですぞwww 伝説はムゲンダイナが強制捕獲ですなwwwwザシアン・ザマゼンタはクリア後用のストーリーを進める必要がありますぞwwwww ■その他 フィールドの火力強化が1.5倍から1.3倍に弱体化ですなwww ランクマッチバトルではレベルが強制的に50にされるようになりましたぞwww これにより、レベル1戦術等が廃止されましたなwww 新天候「雷雨」が実装されますなwww「雨」「エレキフィールド」の両方の効果が発揮されますぞwww ワイルドエリアで発生するストーリー専用天候でしたなwwwありえないwww ちなみに剣盾のワイルドエリアで発生する「霧」は開始時にミストフィールド発生ですなwww天候「きり」は削除されましたぞwww その他、変更点等が発見され次第ここに追加していく以外ありえないwww 見やすくまとめる編集等は各自でやってほしいですなwww ■参考記事など https //www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield/ https //www.famitsu.com/news/201906/12177863.html https //www.famitsu.com/news/201906/13177936.html https //www.4gamer.net/games/451/G045125/20190613082/ ■ネタバレ用コメントログ 発売前に書き込まれたフラゲ情報関連の隔離所ですなwww もう発売されたのでコメントフォームは撤去していますぞwww コメントログのみ残してありますなwww ポケモン剣盾/コメントログ/ネタバレ用 ■コメントログ 発売前のコメントログ
https://w.atwiki.jp/terabi_pokemon/pages/60.html
ポケモンのタマゴ概要 タマゴに引き継がれるもの 国際孵化(国際結婚)について ポケモンのタマゴ 金銀より追加された新要素。預け屋に同じタマゴグループ(例外あり)の♂と♀のポケモンをそれぞれ預けることで、♀側ポケモンのたねポケモン(進化前)が生まれてくる。タマゴには個体値等が両親から引き継がれるので、その性質を理解しておけば、工夫次第で狙った性格、特性、ボール、そして高個体値のポケモンを生み出すことができる。 概要 ポケモン預け屋の育成以外(第七世代以降は育成機能はなくなったが)のもうひとつの機能、それがタマゴである。預けた2匹のポケモンが異性でかつタマゴグループが一致していれば、♀側ポケモンのたねポケモンが生まれてくる。 タマゴグループについては例外もある。以下の2つ。メタモン。メタモンはタマゴグループがタマゴみはっけん以外のポケモンであれば誰とでもタマゴを作れる。性別不明のポケモンはタマゴグループがタマゴみはっけん以外でも、必ずメタモンと一緒に預けないとタマゴが生まれない。厳選作業において非常に重宝されるポケモン。 伝説ポケモンなどに設定されるタマゴみはっけんに属するポケモンはいかなるポケモンともタマゴが作れない。 タマゴには、両親から個体値等が引き継がれる。タマゴに引き継がれるものについては後述。 タマゴに引き継がれるもの タマゴ技。♀側ポケモンに設定されたタマゴ技をどちらかの親が覚えていれば、その技がタマゴに引き継がれる(第六世代以降)。例えば、♀のイーブイと、イーブイのタマゴ技である『あくび』を覚えた♂のドーブルを預ければ、あくびを覚えたイーブイが生まれるといった具合。 なお、第五世代以前は♂側ポケモンの技しか引き継がれなかったので、同時遺伝不可能な技の組み合わせが存在した(マリルリの『はらだいこ』と『アクアジェット』が有名な例)。 タマゴ技とは無関係の話だが、同種族同士でタマゴを作る場合はレベルアップで覚える技も引き継がれる。ただし、両親ともその技を覚えている必要がある。 ソード・シールドからはタマゴに限らず預けたポケモンもタマゴ技を覚えることが可能になった模様。ただし、同種族同士限定。 隠れ特性(夢特性とも呼ばれる)。♀側ポケモンが隠れ特性であれば同じタマゴグループの誰とでも(もちろんメタモンでもおk)、♂側ポケモンが隠れ特性であればメタモンと一緒に預ければ60%程度の確率(詳細不明)でタマゴに引き継がれる(第六世代以降)。例えば、イーブイの隠れ特性は《きけんよち》だが、そのイーブイとメタモンを一緒に預けて生まれたイーブイもきけんよちになっていることがある、といった具合である。 隠れ特性は第五世代より追加された要素で、当時は♀ポケモンの隠れ特性のみが引き継ぎ可能だった。 性格。通常タマゴから生まれるポケモンの性格はランダムだが、"かわらずのいし"を持たせれば、生まれてくるポケモンの性格がかわらずのいしを持たせたポケモンの性格と同じになる(BW2以降)。実用性がないために試したことはないが、両親とも持たせた場合は各々50%の確率でどちらかの親の性格が引き継がれると思われる。 今でこそ100%引き継がれる性格だが、BW以前は50%の確率だった。さらに言えば、第四世代以前はそれに加えて♀側のポケモンに持たせた場合のみ性格が引き継がれる仕様だった。 個体値。通常は両親それぞれの能力のうち3つの能力の個体値がタマゴに引き継がれる。例えば、個体値がHPから順番に31-19-28-6-25-31であるイーブイ♂と27-2-16-31-12-29であるイーブイ♀を預ける。引き継がれる能力がHP、特攻、素早さの3つで、♂のHP・素早さ、♀の特攻が引き継がれた場合、生まれてくるイーブイは31-?-?-31-?-31、となる(?は引き継がれなかった能力なのでランダムに決まる)。これは、理論上3V(31は32進数でVと表記できるため、3つの個体値が31のポケモンは3Vポケモンと呼ばれる)までのポケモンを作り出すことができることを示している。 どちらかの親に"あかいいと"を持たせると、受け継がれる能力が3つから5つになる(第六世代以降)。つまり、理論上5Vのポケモンを作り出すことが可能になる。 パワーウエイト、パワーリスト等のパワー系アイテムを持たせることによって、該当能力の個体値を100%引き継がせることが可能(HGSS以降)。現在は上述の"あかいいと"の仕様変更や、高個体値メタモンの入手が容易になったこともあって、使われることは少ない(トリル用に最遅の個体を狙うときに一時使うくらいだろうか)。相変わらず努力値振りの面では大活躍してくれるが。 第二世代では、色違いの判定が個体値に依存していたため、色違いのポケモンを使ってタマゴを作ると最大1/64という(通常の色違い遭遇率に比べれば)高い確率で生まれてくるポケモンが色違いになる。第二世代のみ色違いが遺伝されると言われるのはこの仕様がある故である。 入っているボール。基本♀側ポケモンが入っているボールが引き継がれる。♂側ポケモンのボールも、同種族同士であれば引き継がれる可能性はあるし、お相手がメタモンであれば♂側ポケモンのボールが優先されて引き継がれる(第七世代以降)。なお、マスターボールやプレシャスボールといった貴重なボールは引き継がれない(入っているボールはモンスターボールとなる)。第六世代から追加された仕様で、当時は♀側ポケモンのボールのみが引き継がれた。 リージョンフォーム。何も持たせていなければ、ガラル地方ではたとえアローラ限定リージョンフォームのポケモンを親としたとしても、生まれるポケモンはガラル地方での姿となる。しかし、リージョンフォームの親にかわらずのいしを持たせた場合には、タマゴから生まれるポケモンにもリージョンフォームが受け継がれる。 例えば、ガラル地方の育て屋でアローラキュウコンにかわらずのいしを持たせて預けた場合に生まれるポケモンはアローラロコンとなる。 国際孵化(国際結婚)について 異言語圏で入手したポケモン同士を預けると、色違いが生まれやすくなるという仕様。この国際孵化を利用すると通常の6倍の確率で色違いが生まれる。同じく色違い遭遇率を上げるアイテム"ひかるおまもり"と併用可能。 なお、色違いの判定にはプレイヤーの表ID・裏ID(マスクデータ)と性格値(性格の識別に用いる値)の排他的論理和を利用する。第四世代ではかわらずのいしの効果が性格値を固定するもので、国際孵化と競合してしまうため、国際孵化では性格遺伝ができない仕様となっていた。第五世代以降は、かわらずのいしの仕様が変わったのか、国際孵化でも性格遺伝が可能である。 最終更新:2020/07/07 20 09 08
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ポケモン募集 画像サイズは36x36。背景色も含め16色のPNGでお願いします。 背景色はポケモンの色と同じじゃなければ、何色でもいいです。 後ろ向き絵とアイコンがあった方が助かりますが、 なくても、使えますので気楽に投票してください。 (ポケモンじゃなくて、人っぽいやつでも可) 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/pokemonnoma/pages/21.html
ここではネットなどで使われるチャット用語やポケモン用語を説明していきます。 主なチャット用語 用語 意味 使い方 説明 おは おはようの略 朝の挨拶 説明なし こん こんにちは、こんばんはなどの略 出会った際の挨拶 説明なし ノシ バイバイ、さようなら 別れ時の挨拶 バイバイと手を振っている様子を表しています 乙 お疲れ様の略 物事を終えた時 説明なし itr いってらっしゃいの略 いってらっしゃい 他に いてら いってら も同じ意味です おか おかえりなさいの略 おかえりなさい 説明なし ポケモン用語 用語 説明 3値 努力値、個体値、種族値 この用語が知りたい ここが間違ってる などの意見がありましたらここのコメント欄に書いてくださるようご協力お願いします。 コメント初投稿です -- おちゃむらい (2014-07-07 17 14 44) 名前 コメント