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関連リンク ゲンシカイキ・メガシンカ一覧メガシンカ一覧(XY) メガシンカ一覧(ORAS) メガシンカ・ゲンシカイキ(伝説・幻) 関連リンク 各種ポケモン一覧(種族値あり 種族値なし)全国図鑑 前作からの差分データメガ進化ポケモン 新ポケモン 仕様変更ポケモン 公式大会(公式大会のルールなどについて)使用できるポケモン 公式大会で禁止されているポケモン ポケモン関連の英語表記 殿堂入り後にやること 基礎知識:メガストーン メガストーン(メガ進化の石)の入手方法 ゲンシカイキ・メガシンカ一覧 メガシンカ一覧(XY) 赤色文字:メガ進化後に能力上昇 青色文字:メガ進化後に能力低下 桃色文字:メガ進化後にタイプ変化 No. 画像 ポケモン名 H A B C D S 合計 タイプ 特性 3 Venusaur 80 82 83 100 100 80 525 くさ/どく メガフシギバナ 80 102 123 120 120 80 625 くさ/どく あついしぼう 6 Charizard 78 84 78 109 85 100 534 ほのお/ひこう メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 634 ほのお/ドラゴン かたいツメ メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 634 ほのお/ひこう ひでり 9 Blastoise 79 83 100 85 105 78 530 みず メガカメックス 79 103 120 135 115 78 630 みず メガランチャー 65 Alakazam 55 50 45 135 95 120 500 エスパー メガフーディン 55 50 65 175 95 150 590 エスパー トレース 94 Gengar 60 65 60 130 75 110 500 ゴースト/どく メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 600 ゴースト/どく かげふみ 115 Kangaskhan 105 95 80 40 80 90 490 ノーマル メガガルーラ 105 125 100 60 100 100 590 ノーマル おやこあい メガガルーラ(特性込み) 105 187 100 90 100 100 682 ノーマル おやこあい 127 Pinsir 65 125 100 55 70 85 500 むし メガカイロス 65 155 120 65 90 105 600 むし/ひこう スカイスキン 130 Gyarados 95 125 79 60 100 81 540 みず/ひこう メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 640 みず/あく かたやぶり 142 Aerodactyl 80 105 65 60 75 130 515 いわ/ひこう メガプテラ 80 135 85 70 95 150 615 いわ/ひこう かたいツメ 181 Ampharos 90 75 85 115 90 55 510 でんき メガデンリュウ 90 95 105 165 110 45 610 でんき/ドラゴン かたやぶり 212 Scizor 70 130 100 55 80 65 500 むし/はがね メガハッサム 70 150 140 65 100 75 600 むし/はがね テクニシャン 214 Heracross 80 125 75 40 95 85 500 むし/かくとう メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 600 むし/かくとう スキルリンク 229 Houndoom 75 90 50 110 80 95 500 あく/ほのお メガヘルガー 75 90 90 140 90 115 600 あく/ほのお サンパワー 248 Tyranitar 100 134 110 95 100 61 600 いわ/あく メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 700 いわ/あく すなおこし 257 Blaziken 80 120 70 110 70 80 530 ほのお/かくとう メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 630 ほのお/かくとう かそく 282 Gardevoir 68 65 65 125 115 80 518 エスパー/フェアリー メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 618 エスパー/フェアリー フェアリースキン 303 Mawile 50 85 85 55 55 50 380 はがね/フェアリー いかく メガクチート 50 105 125 55 95 50 480 はがね/フェアリー ちからもち メガクチート(特性込み) 50 210 125 55 95 50 585 はがね/フェアリー ちからもち 306 Aggron 70 110 180 60 60 50 530 はがね/いわ メガボスゴドラ 70 140 230 60 80 50 630 はがね フィルター 308 Medicham 60 60 75 60 75 80 410 かくとう/エスパー メガチャーレム 60 100 85 80 85 100 510 かくとう/エスパー ヨガパワー メガチャーレム(特性込み) 60 200 85 80 85 100 610 かくとう/エスパー ヨガパワー 310 Manectric 70 75 60 105 60 105 475 でんき メガライボルト 70 75 80 135 80 135 575 でんき いかく 354 Banette 64 115 65 83 63 65 455 ゴースト メガジュペッタ 64 165 75 93 83 75 555 ゴースト いたずらごころ 359 Absol 65 130 60 75 60 75 465 あく メガアブソル 65 150 60 115 60 115 565 あく マジックミラー 445 Garchomp 108 130 95 80 85 102 600 ドラゴン/じめん メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 700 ドラゴン/じめん すなのちから 448 Lucario 70 110 70 115 70 90 525 かくとう/はがね メガルカリオ 70 145 88 140 70 112 625 かくとう/はがね てきおうりょく 460 Abomasnow 90 92 75 92 85 60 494 くさ/こおり メガユキノオー 90 132 105 132 105 30 594 くさ/こおり ゆきふらし メガシンカ一覧(ORAS) 赤色文字:メガ進化後に能力上昇 青色文字:メガ進化後に能力低下 桃色文字:メガ進化後にタイプ変化 No. 画像 ポケモン名 H A B C D S 合計 タイプ 特性 15 Beedrill 65 90 40 45 80 75 395 むし/どく むしのしらせ、スナイパー メガスピアー 65 150 40 15 80 145 495 むし/どく てきおうりょく 18 Pidgeot 83 80 75 70 70 101 479 ノーマル/ひこう するどいめ、ちどりあし、はとむね メガピジョット 83 80 80 135 80 121 579 ノーマル/ひこう ノーガード 80 Slowbro 95 75 110 100 80 30 490 みず/エスパー どんかん/マイペース/さいせいりょく メガヤドラン 95 75 180 130 80 30 590 みず/エスパー シェルアーマー 208 Steelix 75 85 200 55 65 30 510 はがね/じめん いしあたま/がんじょう/ちからずく メガハガネール 75 125 230 55 95 30 610 はがね/じめん すなのちから 254 Sceptile 70 85 65 105 85 120 530 くさ しんりょく/かるわざ メガジュカイン 70 110 75 145 85 145 630 くさ/ドラゴン ひらいしん 260 Swampert 100 110 90 85 90 60 535 みず/じめん げきりゅう/しめりけ メガラグラージ 100 150 110 95 110 70 635 みず/じめん すいすい 302 Sableye 50 75 75 65 65 50 380 あく/ゴースト するどいめ/あとだし/いたずらごころ メガヤミラミ 50 85 125 85 115 20 480 あく/ゴースト マジックミラー 319 Sharpedo 70 120 40 95 40 95 460 みず/あく さめはだ/かそく メガサメハダー 70 140 70 110 65 105 560 みず/あく がんじょうあご 323 Camerupt 70 100 70 105 75 40 460 ほのお/じめん マグマのよろい/ハードロック/いかりのつぼ メガバクーダ 70 120 100 145 105 20 560 ほのお/じめん ちからずく 334 Altaria 75 70 90 70 105 80 490 ドラゴン/ひこう しぜんかいふく/のうてんき メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 590 ドラゴン/フェアリー フェアリースキン 362 Glalie 80 80 80 80 80 80 480 こおり せいしんりょく/アイスボディ/ムラっけ メガオニゴーリ 80 120 80 120 80 100 580 こおり フリーズスキン 373 Salamence 95 135 80 110 80 100 600 ドラゴン/ひこう いかく/じしんかじょう メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 700 ドラゴン/ひこう スカイスキン 376 Metagross 80 135 130 95 90 70 600 はがね/エスパー クリアボディ/ライトメタル メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 700 はがね/エスパー かたいツメ 380 Latias 80 80 90 110 130 110 600 エスパー/ドラゴン ふゆう メガラティアス 80 100 120 140 150 110 600 エスパー/ドラゴン ふゆう 381 Latios 80 90 80 130 110 110 600 エスパー/ドラゴン ふゆう メガラティオス 80 130 80 160 120 110 600 エスパー/ドラゴン ふゆう 428 Lopunny 65 76 84 54 96 105 480 ノーマル メロメロボディ/ぶきよう/じゅうなん メガミミロップ 65 136 94 54 96 135 580 ノーマル/かくとう きもったま 475 Gallade 68 125 65 65 115 80 518 エスパー/かくとう ふくつのこころ/せいぎのこころ メガエルレイド 68 165 95 65 115 110 618 エスパー/かくとう せいしんりょく 531 Audino 103 60 86 60 86 50 445 ノーマル いやしのこころ/さいせいりょく/ぶきよう メガタブンネ 103 60 126 80 126 50 545 ノーマル/フェアリー いやしのこころ メガシンカ・ゲンシカイキ(伝説・幻) 赤色文字:メガ進化後に能力上昇 青色文字:メガ進化後に能力低下 桃色文字:メガ進化後にタイプ変化 No. 画像 ポケモン名 H A B C D S 合計 タイプ 特性 151 Mewtwo 106 110 90 154 90 130 680 エスパー メガミュウツーX 106 190 100 154 100 130 780 エスパー/かくとう ふくつのこころ メガミュウツーY 106 150 70 194 120 140 780 エスパー ふみん 382 Kyogre 100 100 90 150 140 90 670 みず あめふらし ゲンシカイオーガ 100 150 90 180 160 90 770 みず はじまりのうみ 383 Groudon 100 150 140 100 90 90 670 じめん ひでり ゲンシグラードン 100 180 160 150 90 90 770 じめん/ほのお おわりのだいち 384 Rayquaza 105 150 90 150 90 95 680 ドラゴン/ひこう エアロック メガレックウザ 105 180 100 180 100 115 780 ドラゴン/ひこう デルタストリーム 719 Diancie 50 100 150 100 150 50 600 いわ/フェアリー クリアボディ メガディアンシー 50 160 110 160 110 110 700 いわ/フェアリー マジックミラー . .
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/29.html
何故か無関係なポケモンが捕獲画面に居るバグ。 ※未修正 https //mobile.twitter.com/tomitake34/status/1308445984393850880/photo/1
https://w.atwiki.jp/ultimatemessiah/pages/31.html
全国版 立体ポケモン図鑑 第7集(製造中止) ★ラインナップ★ 第7集(発売中止) 全9カプセル 1.ウパー、ヌオー、カモネギ、ツボツボ 2.タマタマ、ナッシー、ヒマナッツ、キマワリ 3.カラカラ、ガラガラ、ムウマ 4.ファイヤー 5.フシギバナ 6.リザードン 7.カメックス 8.ヒナタ、プラスル、デオキシス(スピード) 9.カヅキ、マイナン、デオキシス(ノーマル) 雑談etc... ファイヤー格好良すぎな件。この頃が全盛期だったんですね
https://w.atwiki.jp/pokemonkensaku/pages/11.html
ポケモン攻略 下にどんどん書いていってください
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/8254.html
※mono.--ちなみに私はDLしない。 IT・ネット技術 +クチコミ検索 #bf +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ 『ポケモンGO』の新課金アイテムは、ユーザーによって“値段が違う”。ルアーモジュールボックスの価格が賛否両論、公式も反応 - AUTOMATON ポケモンGOスペシャル・ウィークエンド開催。不具合で18時まで延長 - Engadget日本版 クレベースが初登場! 「ポケモンGO」、ウィンターイベントが12月16日スタート - GAME Watch 『ポケモン ダイパリメイク』あの頃の輝きが再び!殿堂入り後の神機能に「こうかばつぐん」の声(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ポケモンGO】ただいま天候無効化中!? 機能面への影響はある? 公式の告知が謎だらけな件 - AppBank.net 【ポケモンGO】タマゴ同時孵化が実装? 実は模様変わったのも理由アリ。アップデート詳細まとめ - AppBank.net ポケモンGOに近所のポケストップを「ARスキャン」したユーザーに報酬を与える新機能 - TechCrunch Japan 『ポケモンGOツアー:ジョウト地方』チケット発売。金・銀を再体験する大型イベント - Engadget日本版 ポケモンが手作りの和菓子になった!1匹ずつ違う表情が愛おしい(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ポケモンGO調査隊がゆく TOKYO2020編】入江聖奈隊長 世界一のボクサーを癒やすのは、カエルとポケGOだった! - サンケイスポーツ ポケモンGOに「クリムガン」初登場 色違いが出現しないトラブルも - ITmedia NEWS ポケモンGOで歴史的建物発見 国交省、運営会社と連携事業(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ポケモンGO】でんき最強のエレキブルを入手! 今夜のスポットライト狙うべき最大のワケとは - AppBank.net ポケモンGO「おこうの日」開催、5日17時まで。マンムー限定わざと1コインボックス - Engadget日本版 【ポケモンGO】強力なスーパーリーグ用アタッカーを揃えられる! 2kmタマゴから孵化するポケモン一覧【ヘリテージシーズン】 - AppBank.net ポケモンGO究極ツール「ポケットオートキャッチ2」楽天スーパーSALEで50%オフ開催! 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販売元であるNiantic,Inc(以下、ナイアンティック社)は「アプリをインストール後、初めて起動する際に利用規約と注意喚起画面を表示し、同意しないと進めないようにする」ことを安全対策としているが、ゲームを始める前に読んでいる人は、果たしてどれだけいるだろうか。しかし、いざトラブルになった時は、これを前提として話が進んでいくことになるので注意が必要だ。 「安全なプレイ」という表題がつけられた条項では、日本人の感覚からすると驚きの文言がある。「本サービスの利用中にお客様が被る可能性のある損害に関してお客様が合理的に必要であると考える健康保険、損害賠償保険、災害保険、人身傷害保険、医療保険、生命保険及びその他の保険契約をお客様の責任において維持することに同意するものとします」とされているのだ。 たかがゲームをやるだけで医療保険や生命保険まで入って、自分の損害を守るとはピンとこないかもしれないが、ここまでしてナイアンティック社には責任がないということが強調されている。 実際に紛争が起きた場合は、さらなるハードルがある、「抵触法を考慮することなく、カリフォルニア州法に準拠する」とされていて、日本の法律では争うことができない。そして、そもそも訴訟になること自体を回避するため、「仲裁合意」という項目が設けられている。仲裁とは、紛争を第三者である仲裁人の判断に委ね、その判断に従うという合意に基づき紛争を解決する手続のことをいう。 米国には、クラス・アクションという制度が存在する。これは、個人が、同じような立場にある多数の人々を代表して訴訟提起し、集団的な請求を行うことを可能とするものだ。原告の数が膨れ上がることで、請求が巨額になることがあり、企業にとっては大きな経営リスク。そのため、紛争が起きてもなるべく司法の場に持ち込ませないように考えられている。 規約の中では、「仲裁人は、弁護士免許を有する引退した裁判官又は弁護士のいずれかとし、当事者によってAAA(米国仲裁協会)の仲裁人名簿から選ばれるものとします」とされているが、IT関連の法務を多く扱う中野秀俊弁護士は、次のように話す。 「仲裁人は、アメリカの弁護士免許を有する引退した裁判官又は弁護士が勤めるため、ほとんどアメリカ人などの外国人ということになる。原則として書面審査であることが前提となるため、日本人が英語で訴えの書面を作成しなければならず、ハードルは高い。また、仲裁人がアメリカの弁護士免許を有することから、日本人のユーザーとアメリカ企業のどちらを勝たせるか公平性が問題になる可能性もある」 「仲裁オプトアウト通知」とは? ただ、訴訟への道を残す術もある。本規約を最初に承諾した日、つまりゲームをインストールして開始した日から30日以内に、ナイアンティック社に対して電子メールまたは郵便で、仲裁条項を排除する意思表示(「仲裁オプトアウト通知」という)をするのだ。 日本で「ポケモンGO」が公開されてからはまだ日が浅いため、今なら十分間に合う。しかし、何も知らなければ、ダウンロードしてから1カ月以内にわざわざ通知をする人などほとんどいないだろう。しかも、訴訟への可能性を残したとしても、やはり専属裁判管轄権及び裁判場所は「カリフォルニア州北区に所在する州及び連邦裁判所」である。「日本人が通知をしたとしても、有利になるとは言い切れない」(中野弁護士)という。 「ポケモン」というと任天堂のゲームというイメージが強いが、「ポケモンGO」はグーグルでGPSを活用した社内事業から始まったナイアンティック社が作ったもの。任天堂および株式会社ポケモンは、あくまでナイアンティック社の株主に過ぎず、ライセンサーという立場だ。今回の利用規約をよく読んでみると、他にも「契約社会」アメリカ流の、周到に責任を回避する姿勢が垣間見える。日本人がいざという時に販売元に何らかの責任追及をしようとしても、簡単ではないということは頭に置いておくべきだろう。 ■ 「ポケモンGO」のヒットは、任天堂を救いはしない 「WIRED(2016.07.24 SUN 22 30)」より / 社会現象ともなったスマホゲーム「Pokémon Go」(ポケモンGO)。しかしそのヒットは、必ずしも任天堂の苦難を救うものではない。 「Pokémon Go」(ポケモンGO)は史上最も成功したモバイルゲームのひとつだといえるだろう。しかし、任天堂が抱える問題を解決するものだと誤解してはいけない。 このモバイルアプリで、プレイヤーは外に出かけて、うろつき回りながら仮想のモンスターを捕まえコレクションする。App Storeのランキング第1位に、ゲーム史上最速で躍り出た。ある時点においては、1日あたりのアクティヴユーザー数が『キャンディ・クラッシュ・サーガ』よりも多く、つまり米国国内で史上最も多くプレイされたゲームとなった。 ポケモンGOは、任天堂がつくったわけではない 任天堂はかつて、ゲームボーイとニンテンドーDSでポータブルゲーム市場を手中に収めた。市場を創造したといってもいい。しかし、スマートフォンとモバイルゲームの隆盛によって、それらの製品に対する世間の関心は薄れていった。 この傾向は同社の資産価値についても同じだったが、(短期間ではあるが)ポケモンGOはこの流れを逆転させた、7月6日の米国でのリリース以降、任天堂の株価は2倍以上、32,000円を超えた。これは広く成功を収めたWiiリモコン以来見られなかった数字で、ソニーの時価総額を上回りさえした。 しかし、任天堂の株価は上昇したときと同じくらいのスピードで、同じ週の水曜日には13パーセントも急下降した。 この乱高下の原因は、一部の投資家の無分別な資金投入に見出すことができる。つまり、任天堂がポケモンGOを配信しているわけではない、ということだ。配信元はNiantic Inc.(ナイアンティック)であり、任天堂の関連会社である株式会社ポケモンは、ライセンス料と開発運営協力に伴う対価を受け取ることになっている。よって、確実にそのゲームでいくらかは稼いでいるわけだが、実際にいくら稼いでいるのかは誰も知らない。さらにいえば、任天堂が開発したわけではないから、任天堂の経営方針が「ハマった」わけではない。 ポケモンGOは、任天堂とファンの間にある深い溝を代弁している (※mono.--以下略、詳細はサイト記事で) .
https://w.atwiki.jp/kenichi55/
ポケモンGSルール対戦考察wikiへようこそ ここではポケモンGSルールの考察についてまとめられています。 このwikiは管理人のチラシの裏なのでその辺を踏まえてご覧してください。 お知らせ 制限ポケのテンプレを追加。メンバーの方々、技候補とか持ち物候補とか何でもいいので好きに追加しちゃってください。 編集の仕方がわからない場合は上のヘルプで。それでもわからない場合はメッセージで聞いてください。私で力になれるかわかりませんが・・・。 メッセージでも送りましたが、メンバーの方でTOPにブログのURLを貼っていい方は言ってください。 ある程度の人数が集まれば纏めて載せようと考えていますので・・・。 管理人&メンバーの方のブログ 管理人 劉健一@不夜城(ポケモンWi-Fi対戦・交換blog)http //blogs.yahoo.co.jp/pokechange114 メンバー一覧 ITOTAKA@ITOTAKA’s Trick Roomhttp //blogs.yahoo.co.jp/norityu1031 渡辺一二三@ひばり連合@Lycee同好会http //blogs.yahoo.co.jp/hibalycee www24tom@とうとうFXに手を出した者の色違いポケモンブログ(^∀^;http //blogs.yahoo.co.jp/www24tom 連絡 雑談場所にお使いください(要望、質問もこちらへ)→雑談所 コンテンツ タイプ別考察 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 GSルール GSルールの説明です。 パーティ例 主にテンプレのパーティを載せています。 大会決勝進出者のパーティ 大会決勝進出者のパーティを紹介しています。
https://w.atwiki.jp/histys212/pages/13.html
ここは、ポケモンの生息地が載ってます。管理人図鑑の信頼率は0%です。 名前 生息地 管理人図鑑 ナエトル 不明 山奥かなんかで暮らしていそうなポケモン ハヤシガメ ナエトルをLv18にして進化 林が生えてるわけじゃないぞ ドダイトス ハヤシガメをLv32にして進化 足が遅すぎるが、レジギガスよりは? 名前 生息地 管理人図鑑 ヒコザル 不明 こいつと冒険したことがないぜ
https://w.atwiki.jp/pokerin/pages/35.html
ここではポケモンBBSやぽけりん、このwikiなどに関する速報なニュースを提供します (8/2)クソトカゲ学年3位以内証明約束事件 クソトカゲがlevelの建てたスレである頭の面で煽られた結果いつもの通り「定期テストで学年3位以内とったし」と反発した それを聞いてBBS民が【嘘乙www証拠をupしろ」と言うと「成績ファイルが返ってきたら必ずID付きでupする」とのこと これで後日ヒトカゲ天才説は嘘か誠か判明するであろう ( / )level動画挙げますよ事件 とあるスレでlevelが動画を挙げるということが決定したがその予定が当初は7月に貯め取り→8月で挙げる であったがとうとう8月が来てしまった 今月中にlevel君はカットを成功し動画を出すことができるのか!
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23516.html
登録日:2012/10/01 Mon 21 46 06 更新日:2024/05/01 Wed 12 00 22 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 あく いわ かくとう くさ こおり じめん でんき どく はがね ほのお めざめるパワー わざ カラフルな項目 サブウェポン フェアリー ポケットモンスター ポケモン 何より意表がつける 保険 奇襲 戦略 技 技項目 逆転の一手 サブウェポンとは、一部のゲームで「メインウェポン」とセットで使われる副武器・副武装の総称。 この項目では、ポケモンに持たせる、自身とは違うタイプの攻撃技の総称を扱う。 ■目次 概要 代表的なサブウェポンくさタイプ ほのおタイプ でんきタイプ こおりタイプ かくとうタイプ どくタイプ じめんタイプ むしタイプ いわタイプ ゴーストタイプ あくタイプ はがねタイプ フェアリータイプ [その他] 概要 メインウェポンと呼ばれるのは、扱うポケモンとタイプが一致する主軸となる攻撃技。 ポケモンの攻撃技は使用者とタイプが一致すると威力が1.5倍になるが、サブウェポンは不一致のためそのままの威力で発動することになる。 主にメインウェポンが弱点を突きにくいタイプや半減以下にされる相手に対して、大ダメージを与える目的で採用される。 例えば、ドラゴンタイプにフェアリータイプに対するどく・はがねタイプの技を覚えさせる等、相性の悪い相手と戦う際の保険のようなもの。 使い方次第ではこれで相性を覆し一発逆転ということも珍しくない。 しかし所詮はタイプ不一致技である為、ギリギリの所で耐えられ手痛い反撃を受けるのもザラなので、過信は禁物。 相手の交代を読んで使うのがもっとも一般的か。 特に自分より速さで勝る相手に正面から放つ時は、『きあいのタスキ』などの工夫が必須。 明確な仮想敵を定め、事前にダメージ計算をしておく事も重要であり、うまく扱うには知識が必要となる。 (特にアタッカーの)ポケモンにおいて「多彩なサブウェポンが揃っているか」という事は、ポケモンの評価に強い影響を与える。 種族値が高い、優秀な積み技があるなど、高いポテンシャルを持っていてもサブウェポンに乏しいポケモンは、戦術の幅が狭められてしまう。 またサブウェポンは無理して覚える必要もあるかといえば、それはポケモンの資質とトレーナーのバトルスタイル次第というのも忘れてはいけない。 能力が低い時は無理せず「さいみんじゅつ」や「でんじは」「あやしいひかり」といった変化技で動きを封じたり、 「とんぼがえり」や「ボルトチェンジ」で控えのポケモンと交代したりするという戦術もある。 何を意識するかによって採用するサブウェポンが違うということもあり、特に「めざめるパワー」のタイプ論争はどの時代にもついて回った。 第7世代以降はすごいとっくんやミントのおかげで理想個体を簡単に入手できるようになったため「○○耐え調整」というのが当たり前のように行われているが、 「あかいいと」で個体値の遺伝箇所を増やせなかった第5世代以前は耐久面まで気を配る余裕がほとんど無かったため、役割破壊の「だいもんじ」「ねっぷう」や、ドラゴン対策の「れいとうビーム」、弱点範囲を広げることを意図した「メガホーン」などの評価は今と比べて相対的に高かった。 中にはヌケニンを意識して「つばめがえし」を覚えさせるような人もいた。 第8世代では耐久を高める「ダイマックス」と弱点技を耐えて発動させる『じゃくてんほけん』によって、中途半端なサブウェポンがむしろ負け筋につながってしまうことも増えてきた。 その一方でダイマックス時に使うことで追加効果に期待するという考え方でサブウェポンを選択することもあり、「とびはねる」などはその好例。 きわめて威力の低い「つつく」「かぜおこし」のように従来では考えられなかったものに焦点が当たることがある。ここまで威力が低いとサブウェポンというよりは積み技だが。 第9世代では、前世代のように強力な技の素材として使うことはできない。 耐久の上がるダイマックスが廃止されたことや、テラスタルによってサブウェポンの威力を底上げできる点は追い風と言える。 ただしサブウェポンをテラスタルのタイプ変更で対策されるケースも頻発するため、使いこなすにはより深い読み合いが求められるようになった。 代表的なサブウェポン 以下、サブウェポンとして採用率が高い技を紹介。 くさタイプ わざマシン No.22 → わざマシン No.11(第八世代) → わざマシン No.168(第九世代) ソーラービーム 威力120 命中100 PP10 1ターン溜めて攻撃 特殊 接触 × 範囲 単体 1ターンのタイムラグが面倒だが、天候を晴れにしたり、『パワフルハーブ』を使えば1ターン目から発射できる。 同じ晴れ状態で使われる技でも、命中率も100と「だいもんじ」のようにスカす心配もほぼない。 ほのおタイプと特に相性が良く、天敵であるみず・じめん・いわタイプ全てをカバー出来る。 しかし、持ち物が『パワフルハーブ』で固定されてしまうのはやはり痛い。 なので、特性で晴れにできるキュウコン、リザードンY、ゲンシグラードン、コータス、メガヘルガー、エレザード等晴れパで使用されるポケモンからの採用率が高い。 とは言え、威力120の弱点技が強力であることには間違いなく、不意に食らうと大打撃となるため注意。 ……だったが、第七世代で状況が一変。 『クサZ』を持たせZワザ「ブルームシャインエクストラ」として使うことでタメの1ターンも天候による威力半減も踏み倒し、威力190のサブウェポンとして撃つことが可能に。 元々ほのおタイプは第四世代でのテコ入れによりブースターやガオガエン等一部を除いて殆どの最終進化形態がこの技を習得可能だったが、およそ10年越しで花開いた形になった。 もちろん晴れ状態で溜めずに撃つ型も依然強力なので、Zワザと合わせて使えれば更に強力。 第八世代ではZワザが廃止されたが、新要素のダイマックスを行うことにより3ターンのみ「ダイソウゲン」に変化。「ブルームシャインエクストラ」と同様タメ無し天候補正無視で放つことができる。 また、ほのお技を「ダイバーン」として使うことで「にほんばれ」を覚えさせなくても天候を晴れにできるという点もあり第七世代に続き高い採用率を保っている。 わざマシン No.53 → わざレコード No.65(第八世代) → わざマシン No.119(第九世代) エナジーボール 威力90(第5世代までは80) 命中100 PP10 1割で特防1段階ダウン 特殊 接触 × 範囲 単体 くさタイプ安定威力技。 「ソーラービーム」より扱いやすく、「くさむすび」よりも威力が安定しているのが特徴。 下記の「くさむすび」の方が覚えるポケモンが多く、相手次第では大ダメージが狙える為、そちらが優先されがち。 しかし、こちらしか覚えないポケモンが使うほか、ウォッシュロトムなどの体重が軽くくさむすびが効きにくい相手対策として採用される。 わざマシン No.86 → わざレコード No.77(第八世代) → わざマシン No.081(第九世代) くさむすび 威力 変動 命中100 PP20 特殊 接触 ○ 範囲 単体 威力は相手の体重次第だが、じめんやいわタイプのポケモンは体重の重い奴が殆どで、相手によっては「ソーラービーム」級の威力に。 その他にもヌオーやラグラージ等、弱点がくさタイプしかないみず/じめん複合ポケモンの対策に使われることもある。因みに実用最低限な威力80の閾値は体重50kg以上。 使用者としてはゴウカザルやゲッコウガが有名。 なお、接触技なので『かたいツメ』の補正が乗る特殊技でもある。 威力が相手依存である事は曲者で、軽い相手にはダメージが入らず、重さ依存の技が無効のダイマックスで防がれることも。 ほのおタイプ わざマシン No.38 → わざレコード No.15(第八世代) → わざマシン No.141(第九世代) だいもんじ 威力110(第五世代までは120) 命中85 PP5 やけど1割(初代は3割)特殊 接触 × 範囲 単体 言わずと知れた役割破壊のパイオニア。 特にドラゴンタイプにとっては一致技を半減するはがねと弱点のこおりに強いため、サブウェポンの最有力候補。 命中率も85と威力110の技の中では高く、期待値も後述の「かえんほうしゃ」より高いため、一般的にはこちらが優先される。 だが同格技の中で高い方とはいえ命中率85はやや不安定である事は変わりなく、大事な局面で外した時のショックは筆舌に尽くし難い。 逆に相手が外したおかげで勝てたなんて人も多いと思われるが……。 PPが5のため『プレッシャー』に弱いので、余裕があればPPを上げておく事をお勧めする。 わざマシン No.35 → わざレコード No.02(第八世代) → わざマシン No.125(第九世代) かえんほうしゃ 威力90(第五世代までは95) 命中100 PP15 やけど1割 特殊 接触 × 範囲 単体 威力は「だいもんじ」よりも劣るが、命中率が100でPPも15と多く、安定性に優れているのが特徴。 もっとも、上述のように「だいもんじ」の命中率の高さ故に、命中100のサブウェポンの中では使用率は低め。 しかし、メガリザードンYや『こだわりメガネ』持ち等の火力の高いポケモンや、テッカグヤなどの耐久戦法を取るポケモンはこちらを優先することも多い。 シビルドンやオンバーン等「だいもんじ」は覚えられなくても、こちらなら覚えられるポケモンも多数。 わざマシン No.92(第八世代) マジカルフレイム 威力75(第六世代までは65) 命中100 PP10 確定で特攻1段階ダウン 特殊 接触 × 範囲 単体 『X・Y』でマフォクシーの専用技として登場し、『OR・AS』ではムウマージも習得していたが、 第八世代でわざマシンとなり大幅に習得者が増加。エスパータイプやフェアリータイプに習得者が多く、後述の「めざめるパワー」に代わるはがね対策として利用される。 しかし第9世代でわざマシンが無くなり習得者が激減。使用可能なのは最終進化に絞っても僅か6種となり汎用的なサブウェポンではなくなってしまった。 ゴースト/フェアリーのハバタクカミにとっては需要が高かった模様。 でんきタイプ わざマシン No.25 → わざレコード No.09(第八世代) → わざマシン No.166(第九世代) かみなり 威力110(第五世代までは120) 命中70 PP10 まひ3割 特殊 接触 × 範囲 単体 高火力だが、「ふぶき」と同じく低命中がネックで使用率は低い。 しかし雨下では必中となるため、雨パではよく採用される。 特に自身の特性で雨を降らせるカイオーガはよく所持している。 まひの確率が後述の「10まんボルト」よりも高いため、それを理由に採用されることも。 わざマシン No.24 → わざレコード No.08(第八世代) → わざマシン No.126(第九世代) 10まんボルト 威力90(第五世代までは95) 命中100 PP10 まひ1割 特殊 接触 × 範囲 単体 性能的には「かえんほうしゃ」「れいとうビーム」と同じだが、弱点を突ける範囲が狭く、メジャータイプに受けられやすい。 ただし、これで4倍弱点をつけるギャラドスが強い相手にはとことん強いポケモンのため、ピンポイント対策として採用されることも。 「かえんほうしゃ」「れいとうビーム」「10まんボルト」の3つの技を総称して「三種の神器」と呼ぶことがある。 こおりタイプ わざマシン No.14 → わざレコード No.06(第八世代) → わざマシン No.143(第九世代) ふぶき 威力110(第五世代までは120) 命中70(第一世代では90) PP5 こおり1割(第一世代では3割) 特殊 接触 × 範囲 敵全体 第一世代では命中や凍る確率も高いことから猛威を振るった鬼畜技だったが、その後は命中率と追加効果の確率の低下で需要は激減。 今や霰パでの採用が大半だが、後述の「れいとうビーム」を耐えるカイリューやメガボーマンダの対策として使われることもある。 わざマシン No.13 → わざレコード No.05(第八世代) → わざマシン No.135(第九世代) れいとうビーム 威力90(第五世代までは95) 命中100 PP10 こおり1割 特殊 接触 × 範囲 単体 「かえんほうしゃ」の氷版。 「ふぶき」との命中率の差に加えて4倍狙いをメインに使われることが多いため、大抵はこちらが採用される。 みずタイプの定番技であり、くさ・ドラゴンタイプを狩れる優秀な技。 ひこうやドラゴンには環境の中心となる強力なポケモンが多いため、サブウェポンとしての人気は非常に高い。 1割とは言え凍らせる追加効果も強力で、これによって試合をひっくり返されることも多々ある。 かくとうタイプ わざレコード No.39(第八世代) ばかぢから 威力120 PP5 命中100 使用後に自分の攻撃と防御が1段階ダウン 物理 接触 ○ 範囲 単体 わざマシンは存在しないが、第七世代までは教え技で、第八世代ではわざレコードで多くのポケモンが習得できる。 威力・命中・攻撃範囲と3拍子揃った優秀なサブウェポンで、特にいわ・はがねタイプににタイプ一致技を半減されるポケモンにとっては相性補完として有用。 しかし、攻撃と防御ダウンのデメリットから居座りには向かず、スカーフ型を始めとする撃ち逃げや両刀型に向いている技と言える。 特殊メインの両刀アタッカーがハピナスを突破するために搭載していたりもする。 ……だったのだが、第9世代でこちらもわざマシンが無くなってしまい習得者が一気に減少。 DLCでも結局復活せず、わざマシン頼りのサブウェポンは後述の「インファイト」に譲る形に。 同時に、ブースター等のかくとう技のサブウェポンを「ばかぢから」に依存していたポケモンは涙を呑む事に……。 わざレコード No.07(第八世代) → わざマシン No.012(第九世代) けたぐり 威力 変動 命中100 PP20 特殊 接触 ○ 範囲 単体 「くさむすび」同様に相手が重いほど威力が上がる。 重量級相手だとデメリット無しで「ばかぢから」や「インファイト」と同じ威力に。岩や鋼タイプは重いポケモンが多いのも追い風。 ただしダイマックスした相手には無効。 わざレコード No.99(第八世代) → わざマシン No.167(第九世代) インファイト 威力120 PP5 命中100 使用後に自分の防御がと特防1段階ダウン 物理 接触 ○ 範囲 単体 第七世代まではわざマシン・教え技に無く習得者が少なかったが、第八世代で大幅に習得者が増加。 反動でどんどん打たれ弱くなるが、「ばかぢから」と違って攻撃がダウンしないため連発しやすく、回復技で粘る高耐久ポケモンの突破にも向く。 わざレコード No.53(第八世代) → わざマシン No.089(第九世代) ボディプレス 威力80 PP10 命中100 自分の防御と相手の防御でダメージ計算 物理 接触 ○ 範囲 単体 自分の攻撃ではなく、自分の防御を参照してダメージを計算する変わった技。 攻撃に努力値を振っていない耐久型や防御高めの特殊アタッカー(ジバコイル、カミツオロチなど)のポケモンでも採用しやすい。 わざマシン No.52 → わざレコード No.64(第八世代) → わざマシン No.158(第九世代) きあいだま 威力120 命中70 PP51割で相手の特防が1段階ダウン 特殊 接触 × 範囲 単体 あく・はがね対策にとしてエスパータイプの間で急速に需要が高まったサブウェポン。 高速特殊アタッカーの代表選手であるフーディンを相手にするなら、まずこの技を覚えていると考える。 しかし、エスパータイプのカモであるかくとうタイプの技がエスパータイプの助けになるとは、なんとも皮肉なものである。 それ以外でも威力の高さと攻撃範囲の広さ、バンギラスの4倍弱点と言った長所から多くの特殊アタッカーに重宝されている。 ほのおタイプはそれに加えてヒードランを突破する目的で搭載していることも多い。 が、命中率は「かみなり」や「ふぶき」と同じ70しかないうえに特定条件下で必中にもならない。しかもかくとうタイプの特殊技はこれと取得者の少ない「はどうだん」「しんくうは」しかなく、しかも後者は先制技でありサブウェポンとは言い難いため、必然的にこの技に頼らざるを得ない場面が多く、多くのトレーナーを悩ませる技でもある。 どくタイプ わざマシン No.84 → わざレコード No.57(第八世代) → わざマシン No.083(第九世代) どくづき 威力80 命中100 PP20 3割でどく 物理 接触 ○ 範囲 単体 かくとうタイプ等、フェアリータイプを苦手とするポケモンがサブウェポンとして使用する。 なお、フェアリータイプの中でもはがね複合であるクレッフィやザシアン(けんのおう)等には無効という穴もある。 一方、みず複合ではがね技が等倍止まりのマリルリに対してはこちらの方が有効である。 そのため、はがねタイプにじめん技で対抗できるガブリアス等ははがね技ではなくこちらを使用することもある。 わざレコード No.73(第八世代) → わざマシン No.102(第九世代) ダストシュート 威力120 命中80 PP10 3割でどく 物理 接触 ○ 範囲 単体 「どくづき」の上位種。教え技。 フェアリータイプは比較的耐久が高めなのであえてこちらを好むプレイヤーもいる。 素の威力が高いおかげで両刀アタッカーに持たせやすいのも利点か。 ただ、命中率が低く、安定感では若干劣る。 じめんタイプ わざマシン No.26 → わざレコード No.10(第八世代) → わざマシン No.149(第九世代) じしん 威力100 命中100 PP10 物理 接触 × 範囲 自分以外 威力・命中・攻撃範囲の優秀さと習得できるポケモンの多さから最もメジャーなサブウェポン。 特にいわ・はがねタイプのアタッカーは大半が採用し、弱点対策としても前者ははがねに、後者はほのおに対抗できる。 ダブルバトルでは相方がひこうタイプや特性『ふゆう』、『ふうせん』持ち等でないと巻き込まれる点に注意。 また、グラスフィールド下では威力が半減することにも注意。 わざレコード No.67(第八世代) → わざマシン No.133(第九世代) だいちのちから 威力90 命中100 PP10 1割で特防1段階ダウン 特殊 接触 × 範囲 単体 じめんタイプの特殊技としては最高の威力。 第七世代までは教え技で、第八世代ではわざレコードとして習得できる。 「じしん」と違って不一致で使えるポケモンは一部に限られているが、習得できれば相性補完として役立つ場面は多い。 ヒードランに覚えさせておくと『もらいび』で攻撃を受けたほのおタイプを処理するために便利。 サザンドラも対はがねに加え、マリルリとクチート両方に有効な技として「ラスターカノン」よりも優先することが多い。 その他、ダイノーズや「パワージェム」習得不可被害者の会のメンバー等いわタイプの特殊アタッカーがよく使う。 わざレコード No.94(第八世代) → わざマシン No.186(第九世代) 10まんばりき 威力95 命中95 PP10 物理 接触 × 範囲 単体 第八世代でわざレコードに収録されたことにより一気に使用者が増えた技。 威力命中共にわずかに劣るためシングルバトルにおいては一見「じしん」の劣化に見えるが、こちらはグラスフィールドで威力が半減されない。 そのため、前述の「ダイソウゲン」や特性『グラスメイカー』の効果でグラスフィールドが展開されることが少なくない第八世代においてはこちらが採用されることも多い。 特に自身が『グラスメイカー』持ちであるゴリランダーは「10まんばりき」の採用率が高い。 しかし第9世代でわざマシンは廃止され、初期の習得者は元祖のバンバドロの他にゾウ達とリングマとガケガニと言うなんともなラインナップに。 後に、DLC『碧の仮面』にてわざマシンのラインナップに復帰したため使用者は増加した。 むしタイプ わざマシン No.28 → わざレコード No.18(第八世代) → わざマシン No.095(第九世代) きゅうけつ 威力80 命中100 PP10 与えたダメージの半分回復 物理 接触 ○ 範囲 単体 『サン・ムーン』で魔改造され一躍サブウェポン候補になった技。 むしタイプ自体はそこまで範囲が広い訳でもないがエスパーやあくを苦手とするポケモンがそれらへの打点兼回復技として使用することが多い。 わざマシン No.82 → わざマシン No.56(第八世代) → わざマシン No.060(第九世代) とんぼがえり 威力70 命中100 PP20 攻撃後に交代 物理 接触 ○ 範囲 単体 「ボルトチェンジ」と異なり、無効化するタイプも特性も例外除き存在しない交代技。 技を使った時に相手が交代した場合、交代先を見てから出すポケモンを選べるため戦略を立てやすい。 名前の割に様々なタイプのポケモンが習得でき、ボルトロス・ファイアローを筆頭に使い手は多岐に渡る。 エルフーン等のサポート役が仕事を終えた後は勿論、「ちょうはつ」された場合も逃げることができる。 サザンドラやフライゴンが「りゅうせいぐん」撃ち逃げのために使うことも。 コジョンドなら特性『さいせいりょく』によって手持ちに戻った時に回復もできる。 いわタイプ わざマシン No.71 → わざレコード No.75(第八世代) → わざマシン No.150(第九世代) ストーンエッジ 威力100 命中80 PP5 急所率ランク+1 物理 接触 × 範囲 単体 攻撃範囲がトップクラスに優秀なため、物理アタッカーのサブウェポンとしては「じしん」に次いでメジャー。 さらに急所ランク+1のため、運が良ければ一撃で沈める事もある。 最大の弱点はやはり命中の低さで、多くのトレーナーが肝心な場面で外して泣きを見るが、それでも頼らざるを得ないことも多い罪作りな技。 カイリキーやルガルガン(まよなかのすがた)は特性『ノーガード』でこれを絶対命中させるのがウリの一つである。 じめんタイプやはがねタイプはいわタイプの技を覚えやすい傾向にある為、ほのお対策に使われる。 他には、苦手なひこう・むしタイプに対応できるかくとうタイプは高確率で所持している。 近年、ウルガモスやファイアローの登場によってさらに需要を増している。 わざマシン No.80 → わざマシン No.22(第八世代) → わざマシン No.086(第九世代) いわなだれ 威力75 命中90 PP10 ひるみ3割 物理 接触 × 範囲 敵全体 威力は今一つだが、「ストーンエッジ」に命中率で勝り、3割で怯みという追加効果も見逃せない。 元々素早さの高いプテラや『こだわりスカーフ』持ちなら怯みを狙いやすくなる。 それ以外でも『こだわりハチマキ』持ち等、十分な火力があるポケモンが命中を優先して使うことも。 ダブルバトルでは2匹同時に攻撃でき両方に怯み判定があるため、「ストーンエッジ」よりも優先される。 オノノクスやドリュウズ等「ストーンエッジ」は覚えられないが、こちらなら覚えるポケモンも多い。 わざマシン No.39 → わざマシン No.48(第八世代) → わざマシン No.036(第九世代) がんせきふうじ 威力60(第五世代までは50)命中95(第五世代までは80) PP15(第五世代までは10) 素早さ1段階ダウン 物理 接触 × 範囲 単体 威力は低いが、いわタイプの物理技としては「うちおとす」に次いで命中が高い上、確実に相手の素早さを下げる追加効果を持つ。 追加効果が特に強力なのは勿論だが、ファイアロー等の4倍弱点狙いや相性補完を同時にこなせる汎用性の高さが最大の魅力と言える。 命中100で攻撃範囲も広い「じならし」をナットレイやエンテイ、カポエラー等一部しか使わないのも、無効化できないこの技の存在が大きい。 レートの王者ガブリアスを始め、メガリザードンXやキノガッサ、グライオン、カバルドン等愛用者は多い。 素早さダウンは交代読みで活かせるのは勿論、『きあいのタスキ』持ちガブリアス等は対面でも本来不利なはずの相手に逆襲できることも多い。 ゴーストタイプ わざマシン No.30 → わざレコード No.33(第八世代) → わざマシン No.114(第九世代) シャドーボール 威力80 命中率100 PP15 2割の確率で特防が1段階下がる 特殊 接触 × 範囲 単体 多くのゴーストタイプが採用するゴーストタイプの基本技。 はがねタイプにも等倍になったため無効1タイプ半減1タイプとかなり多くの相手に等倍以上で通ることを利用してサブウェポンにもよく用いられる。 具体的にはエスパー・ゴーストタイプが苦手なエスパータイプ、またはがねタイプへの有効打がこれ以外ないポケモンが使用する。 あくタイプ わざマシン No.181(第九世代) はたきおとす 威力65(相手が持ち物を持っていると1.5倍になる。第五世代までは20固定) PP20 命中100 持ち物封印 物理 接触 ○ 範囲 単体 ポケモン勝負において非常に重要な、持ち物の使用を封じるという非常に強力な効果を持つ。 効果発動時は威力97まで上昇し、半減するタイプが少ない性質上、単純に攻撃技としても優秀。 そのため、大半のポケモンに対してアドバンテージを得られる安定択として使われることが多い。 かつてはあまりの威力の低さからまず使われない技であったが、『X・Y』で大幅に威力が上昇。 タイプ相性変更であく技がはがねタイプに等倍になって使い勝手が良くなったこともあり、一躍一線級に。 相手がどんなポケモンを出してきても、持ち物を封じられれば、かなり有利に立ち回れる。 難点は相手がメガストーンやZクリスタルを持っている場合ははたき落とせず、しかも威力が上昇しない点である。第八世代では両者とも廃止されたが、その代わり習得者は大幅に減少している。 第9世代ではDLC『碧の仮面』にて復活。意外とあくタイプ以外が多く覚えたりする他、トドロクツキ待望の高火力技として採用率が高まっている。 ふいうち 威力70(第六世代までは威力80) 命中100 PP5 優先度+1 相手が攻撃技を選んでなければ失敗 物理 接触 ○ 範囲 単体 『きあいのタスキ』潰し等に便利な代わりに威力の低いものが多い先制技の中、ずば抜けて高い威力と半減されにくいタイプが光る技。 その代償として優先度は先制技としては最低の+1であり、なおかつ相手が交代や変化技を選択した場合、相手も先制技を使った上で自分より先に攻撃した場合は失敗するというリスクがある。 メガガルーラ等のメジャー所からマイナーに至るまで、習得できるポケモンの大半にとってサブウェポンの有力候補。 当然相手にも真っ先に警戒されるため、不用意に撃って「おにび」「かなしばり」等を使われて泣きを見ないようにしたい所。 特にあく技を最も食らわせたいエスパー・ゴーストタイプこそ、そう言った搦め手を使うことが多いので注意。 第4世代では教え技となっていた。 わざマシン No.97 → わざレコード No.58(第八世代) → わざマシン No.094(第九世代) あくのはどう 威力80 命中率100 PP15 2割の確率で怯む 特殊 接触 × 範囲 単体 数少ないあくタイプの特殊技。 はがねタイプにも通るのでサブウェポンとしても優秀。 基本的には上記の「シャドーボール」の方が優秀だが、こちらは無効がなく怯みによるワンチャンスも狙えるのであえてこちらを採用する場合も。 また「はどう」技であるため特性『メガランチャー』を持つメガカメックス、ブロスターにはかなり重要なサブウェポンになる。 第4世代、第6世代以降はわざマシンがあり、第5世代は教え技になっている。 わざレコード No.32(第八世代) → わざマシン No.108(第九世代) かみくだく 威力80 命中率100 PP15 2割の確率で防御を1段階下げる 物理 接触 ○ 範囲 単体 由緒正しきあくタイプの技。 キバのあるポケモンの殆どがレベルアップで覚える。 「あくのはどう」と同じくはがねタイプにも通るためサブウェポンとして多く使われる。 第9世代では「DDラリアット」と「じごくづき」がわざマシンから外れた為、サブのあく技が欲しいのであればこれに頼る事になる。 わざレコード No.81(第八世代) → わざマシン No.062(第九世代) イカサマ 威力95 命中率100 PP15 相手の攻撃と相手の防御でダメージ計算 物理 接触 ○ 範囲 単体 自分の攻撃ではなく、相手の攻撃を参照してダメージを計算する変わった技。 攻撃に努力値を振っていない耐久型のポケモンや特殊アタッカーでも採用しやすい。 また、この技の存在で相手の物理攻撃力を高める積み技を牽制できる。 わざレコードNo.93(第八世代) DDラリアット 威力85 命中率100 PP10 相手の能力変化を無視 物理 接触 ○ 範囲 単体 第七世代で登場したときはガオガエン専用技だったが、第八世代ではわざレコードとなって習得者が増加。習得者が大幅に減少した「はたきおとす」に替わる立場となっている。 第9世代ではわざマシンが無くなった上に、ガオガエンが復帰するまでは習得者ゼロ(技は残っている)と言う状態に。 そして結局DLCでもわざマシンとして復帰せず、ガオガエン専用技に戻るという事態となった。 わざレコード No.95(第八世代) → わざマシン No.221(第九世代) じごくづき 威力80 命中率100 PP15 相手は2ターンの間音の技が出せない 物理 接触 ○ 範囲 単体 第七世代(SM)で登場したときはガオガエンがレベルアップで、マニューラが遺伝でそれぞれ覚える程度だったが、『US・UM』で教え技に、第八世代ではわざレコードとなって習得者が増加。「かみくだく」と違って追加効果は確定で出るが、効果はピンポイント気味か。ただこちらも「はたきおとす」を没収されたポケモンにとっては十分選択肢。 しかしこれも第9世代でわざマシン消滅。 習得者は少ないながら存在するが、当時はこれと「はたきおとす」を覚えられないポケモンは上述の「かみくだく」、酷い場合は「つじぎり」にまであく打点を下げられる羽目に。 こちらはDLC『藍の円盤』にてわざマシンのラインナップに無事復帰したのだが、既に前述した「はたきおとす」の習得者が増加したため、需要が低下している。 はがねタイプ わざレコード No.31(第八世代) アイアンテール 威力100 PP15 命中75 3割で相手の防御1段階ダウン 物理 接触 ○ 範囲 単体 わざレコード No.74(第八世代) → わざマシン No.099(第九世代) アイアンヘッド 威力80 PP15 命中100 3割ひるみ 物理 接触 ○ 範囲 単体 フェアリータイプの対策として主にドラゴンタイプからお呼びが掛かる技。 「アイアンヘッド」の方がダメージの期待値は高いが、威力自体はテールのほうが上。 ただ、オノノクスは「アイアンテール」しか覚えない。 タマゴ技や教え技で覚えられるポケモンが多い。 「アイアンテール」はアニメでサトシのピカチュウが使っているため、むしろサブウェポンとしての印象の方が強いという人も多いのではないだろうか。 残念ながら「アイアンテール」は第9世代でわざマシンから外された。なお、ピカチュウはしれっと自力習得に変更されている。 代替と言う事か、前述したオノノクスを始め「アイアンヘッド」を覚えるポケモンの数が一気に増えた。 他には「ジャイロボール」がこのポジションに名乗りを上げそうになっている。 フェアリータイプ わざマシン No.99 → わざレコード No.92(第八世代) → わざマシン No.079(第九世代) マジカルシャイン 威力80 PP10 命中100 特殊 接触 × 範囲 相手全体 第六世代で登場したフェアリータイプの唯一のわざマシン対応技。 「ムーンフォース」に比べて威力と追加効果がない点では劣るが、その分習得できるポケモンが多い。 技自体は及第点の性能で半減もされにくいため、本来あくに弱いエスパー・ゴーストタイプを中心にサブウェポンとして重宝する。 特にダブルでは攻撃範囲が相手全体であるため、「ムーンフォース」よりも優先される。 かくとう対策にはひこう、ドラゴン対策にはこおり、あく対策にはかくとうとライバルも多いが、それらをまとめて対策できるのが他にはない強み。 後述の「めざめるパワー」ではフェアリータイプが出せないため、サザンドラやゴロンダ等の4倍弱点を突けるという点でも貴重。 [その他] ほのおのパンチ・れいとうパンチ・かみなりパンチ 威力75 命中100 PP15 それぞれやけど・こおり・まひ1割 物理 接触 ○ 範囲 単体 ほのおのキバ・こおりのキバ・かみなりのキバ 威力65 命中95 PP15 それぞれひるみ1割に加えてやけど・こおり・まひ1割 物理 接触 ○ 範囲 単体 それぞれ炎・氷・電気の同性能の技。通称「三色パンチ」「三色牙」。 牙の方はパンチに比べて威力と命中が劣る代わりにひるみ効果も加わっている。 上記の「三種の神器」と似たような理由で使われるが、あちらは特殊技で非接触技なのに対し、こちらは物理技で接触技である。 ガブリアス等普段はがね対策に「だいもんじ」を使うポケモンも『こだわりハチマキ』型ならこちらを優先できるため、命中が安定する。 ドラゴン対策のこおり技はやはり需要が多く、特にガチゴラスはタイプ一致のドラゴン技を切って「こおりのキバ」を使うことも多い。 パンチ技は分かり易いイメージもあってか、腕や拳があるポケモンに広く配られている。 が、牙技は特に噛み付き攻撃のイメージが強いポケモンに限定されているためか、使い手は限られている。 つのドリル・ハサミギロチン・じわれ・ぜったいれいど 命中30 PP5 一撃必殺 みんな大好き一撃必殺技。 命中率は低いが、どうにもならない相手を強行突破する時には有用。 ただしいずれも無効化されるタイプはあり、『がんじょう』には全て無効化される。 詳細は項目を参照。 わざマシン No.10 めざめるパワー 威力60(第五世代までは30~70) PP15 命中100 特殊 接触 × ノーマルタイプとフェアリータイプ以外のあらゆるタイプに成り得る、サブウェポンになるためにあるような技。 くさ・でんき・こおりタイプをはじめとするサブウェポンに恵まれない特殊アタッカーには特に需要が高い。 威力は低いので、4倍弱点狙いで使われることが多い。 特にガブリアスを始めとする最強の一角ドラゴン対策のこおりが人気である。 次いで得意なタイプには徹底的に強いナットレイやハッサムに対処できるほのおも人気。 また、ほのお・みずタイプのポケモンは対みずタイプ用にくさ・でんきを使うことも多い。 くさタイプにはどく以外の弱点に対抗できるいわが選ばれやすい。 その他、ピンポイントメタとしてヒードランに強いじめん、バンギラスに強いかくとう、リザードン・ファイアロー・ウルガモスに強いいわ等が使われることもある。 第2~3世代ではタイプごとに物理・特殊が決まったため、ギャラドスやアーマルドのようにタイプ一致技が存在しないポケモンや、一致技が貧弱なポケモン(威力60の癖にPP5のギガドレインが基本最高威力な、ジュカイン以外の草タイプなど)が一致技として採用することがあった。 またヌケニンが登場すると、そのヌケニン対策ができるサブウェポンとして「めざめるパワー」を入れて、いわゆる「ヌケで止まります」を防ぐというプレイスタイルもあった。 ちなみにこの世代はどのタイプであっても「カウンター」でしか跳ね返せない。そのため特殊型のポケモンが使う場合は、地味に「ミラーコート」対策、ソーナンス対策としても使えた。 反面、個体値によってタイプが決まるため、望んだタイプを厳選するのは非常に面倒である。タイプの時点で面倒なので威力なんて粘り始めたらきりがない。 このために何ボックスも同じポケモンを生み続ける廃人が後を絶たず、中には「めざパは一応調べるが、威力が高かった時だけ採用する」「めざパは面倒なので自分のポケモンは覚えないものとして扱う」というプレイスタイルの人も多かった。 第六世代からは威力が60で固定され厳選が楽になったが、4倍弱点を突いても倒せない状況が多くなってしまった。 確実に倒すなら交代読みや『いのちのたま』等の火力強化が必要となり、以前よりも使い所を選ぶ技となっている。 第8世代では「おんがえし」「やつあたり」などとともに廃止された。仕様が煩雑なためと思われるが、これで有力なサブウェポンを失いかなり弱体化したポケモンも多い。 一部のポケモンは「ウェザーボール」や「マジカルフレイム」などで補填している形に。 BDSPで復活を遂げたがアンノーン専用技に変更。 わざマシン No.83 しぜんのめぐみ 威力60~100(持ち物によって変化) PP15 命中100 きのみを消費して攻撃、無い場合は失敗 物理 接触 × 範囲 単体 物理アタッカーにとっての「めざめるパワー」に代わる技。 こちらはポケモンの能力ではなく、持たせたきのみの種類で威力とタイプが変化する。 めざパと比べて最大威力が100と高い上、持ち物次第でノーマルとフェアリーも含め任意のタイプを出せるのが嬉しい。 しかし、覚えるポケモンは極一部に限られる上、戦略に重要な持ち物をきのみで埋めるリスクも良く考える必要がある。 また、先にきのみの使用条件を満たすと技自体を使えなくなるため、任意のタイミングで使えるとは限らない点に注意。 需要は少なめだが、リーフィアのようにサブウェポンが貧弱なポケモンは頼らざるを得ないことも。 持たせたきのみ毎の性能についてはきのみ一覧(ポケモン)を参照。 第8世代では上記の「めざめるパワー」同様に廃止された。めざパに比べると一発きりな技だが、こちらはゲーム内にきのみを全種類させないといけないという縛りがキツいという問題があった。 コンテストがない作品でもポロックやポフィンの材料専用のきのみを出す必要があり、しかもこれらは「しぜんのめぐみ」以外の用途が皆無だったため、仕方ないのかもしれない。 わざマシン No.171(第九世代) テラバースト 威力80 PP10 命中100 特殊 接触 × 第九世代の一発逆転要素である「テラスタル」と密接な立ち位置にある、サブウェポンでありながらメインウェポンにもなりうる特異な技。 通常は上記の性能をしたノーマル技でしかないが、テラスタルすると技のタイプがテラスタイプに変化し、更に攻撃と特攻の実数値を比べて攻撃 特攻なら物理技に変化する。 めざめるパワーと違い威力が20も高く、テラスタイプ次第でノーマルタイプとフェアリータイプを含めたあらゆるタイプに変化させられる。特殊技固定ではないのもポイント。 わざマシンがあればメタモンやコイキングといったごく一部の例外を除いたポケモンに覚えさせられる上に量産も可能な反面、狙ったテラスタイプにするまでの道程が険しめ。 ただし、手間と時間はかかるが個体値のような縛りはない。 ゲーム本編のクライマックスを飾るのもこの技。 一度しか切れず、手持ちの顔ぶれとタイミングによって勝ち筋にも負け筋にもなりうるテラスタルを前提とした性能であるため、めざめるパワーほど気軽には採用しにくい。 システム上倍率1.5倍の威力120(*1)で使え、もちものによる上乗せもできるので逆転の一手として機能しうる。 対戦においては、そのままだと技の一貫性が怪しい・役割破壊技に乏しい・ガラッと耐性を変えるなどして有効に使いこなせるポケモンが技欄に忍ばせている場合がある。 追記・修正はサブウェポンにお世話になったトレーナーにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] くさむすびだけ内容も緑色にw -- 名無しさん (2014-02-28 21 20 39) 目覚めるパワーはある意味究極のサブウェポンじゃないかと思ってる -- 名無しさん (2014-02-28 21 26 39) こうやって見ると特殊技が多いんだな -- 名無しさん (2014-12-05 16 41 32) メガストーン持ちにはたき落とす当てても威力は65のままじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-12-05 18 30 39) ↑修正した -- 名無しさん (2014-12-05 18 39 30) ギギギアルさんをどうにかしてください -- 名無しさん (2015-03-22 20 51 04) 弱体化したとはいえ格闘とドラゴンの強さは豊富なサブから来てるのね -- 名無しさん (2015-10-09 23 21 20) 三色パンチ追加してほしい -- 名無しさん (2015-10-09 23 43 00) 種族値の高いポケモンに限ってサブウェポンも豊富な気がする -- 名無しさん (2015-12-04 18 58 41) ドラゴン、ノーマルは基本サブウェポンが豊富。ガルーラ・ガブリアスなんかがいい例 -- 名無しさん (2016-02-06 11 36 31) 炎・草・氷は基本的にピンポイントのサブウェポン扱い -- 名無しさん (2016-02-06 11 44 04) サブがしょぼくても一線級のライコウもいれば、サブが豊富でも使いにくいシビルドンもいる。サブの多い少ないもあるけど結局はタイプと噛み合ってるか、ステータスが高いか、配分の良し悪しなどあらゆる要素が組み合わさって初めて評価される -- 名無しさん (2016-02-06 12 31 15) れいとうビームがついでにドラゴンも狩れるってのは違うだろ。むしろドラゴン狩りがメインで草狩りなんて今の環境でするわけない。 -- 名無しさん (2016-02-06 13 05 50) 炎、岩、氷は攻撃面での需要は高いが耐性は貧弱なので、タイプ一致に拘るよりもサブウェポンに留めておくのが無難である -- 名無しさん (2016-06-04 23 50 30) めざパでフェアリー追加されればよかったのにって第6世代でのムーバー解禁でそうおもった -- 名無しさん (2017-08-01 09 40 35) ↑ミス 思った事がある。あと、スキン系の特性を威力増加無しでの道具版が出てきてくれたら、ギギギアルやドレディアにブイズなどのサブに乏しい奴等の頼もしい味方になって、他にサザンなどの特定の相手に打点の薄くなる奴等や高威力技を中々覚えない奴等尚にもそうなって、それでもって有り余るノーマル技の有効活用も出来る様になると思う。 -- 名無しさん (2017-08-01 09 45 16) ダストシュートは大化けしたなぁ -- 名無しさん (2017-08-01 16 36 48) メガマンダ、メガリザX、メガルカリオみたいに元のバ火力と積み技で無理矢理受けを崩す戦法が地位を上げたからそういった面ではサブウエポンはやや地味になった気がする。 -- 名無しさん (2018-08-07 19 26 52) インファイトもばかぢからもまさかのレコード化! -- 名無しさん (2020-05-02 18 51 56) インファイト、マジカルフレイム、ヒートスタンプの習得者が増えたり、マシンやレコードの番号が変わったりしたから第8世代向けに更新したいけどいいかな? -- 名無しさん (2020-05-02 19 16 59) ↑いいんじゃない? -- 名無しさん (2020-06-05 03 35 35) ↑↑そこにボディプレスも追加だな(メインと化しているポケモンもいるが) -- 名無しさん (2020-06-05 05 39 29) 項目の定義に従うなら、隠れ特性のゲッコウガとエースバーンはサブウェポンを覚える事が絶対に不可能(言い換えると全ての攻撃技がメインウェポンと化す程のオフェンスを誇る) -- 名無しさん (2021-01-28 22 13 08) サブウェポンとして炎+地面or格闘があればとりあえず鋼で止まらなくなるから偉い -- 名無しさん (2021-12-09 07 45 31) インファイト、特防ダウンが特攻ダウンになってるね -- 名無しさん (2021-12-09 10 06 22) 電気にワイルドボルトも追加希望、あと飛行タイプが一つもない -- 名無しさん (2022-07-16 19 55 41) アイアンヘッドの方がダメージ期待値高くない? -- 名無しさん (2022-11-25 14 29 46) 名前 コメント
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このページは、4代目スレ 544氏が作成したFLASHゲーム「ポケットモンスター黒」を攻略するページです。 実質隔離ページなので編集削除は自由。 このゲームは、当wikiや過去スレにある技が新技として使われています。 戦闘アニメーションなどのクオリティも高く、プレイヤーを飽きさせない作りとなっています。 http //nekofla.web.fc2.com/game/poke_k/poke_k01.html (ねこふら) ねこふら管理人◆vEFvCQQZx2 ※ 語尾に「?」がついているものは不確定。 コメント ゲームの仕様 新技アイシング あくうかん アシッドカノン あぶりだし アロマステージ いときりのキバ いばらのツタ いわがため うごめく エコーボイス かためぎり かみちぎる がんせきパンチ きりふき ごぶのたましい ゴリおし サイコスロー さんせいう しもばしら しゃくとり しゃくねつ じゃんけん じゅんのう すいけん スキルチェンジ すなけむり セメントがため セメントながし ダイヤカッター ダストシャワー たてゆれ つぎき でんきのこな どくぬり どしゃぶり とっぷう どろがため ねまわし ねらいうち はいまわる バウンドボール はじきとばす ばりぞうごん はるのめざめ ひばしら ひょう ブラックホール フルーツボム ホーミングレイ まんかい ミネラルパワー めりこむ もうしょ ゆうえい ゆきがため よける よこゆれ りゅうのはもん レインロック ルートダイブ わるぐち 最初に手に入るポケモン 使用できるポケモングループ1 グループ2 グループ3 グループ4 グループ5 グループ6 グループ7 グループ8 現在アニメーションがあるもの今までのわざ 新しいわざ その他 コメント バグの報告やその他の議論など 名前 コメント ↓の奴だが補足、その移転先のサイトは原色空間 -- 名無しさん (2013-09-29 19 33 45) はいれんとかいってる奴バカだろ移転しましたって書いてあるだろ?そしてそこで公開されてないゲームは公開停止しましたって言ってるだろ・・・・ちょっとはサイトみろよ -- 名無しさん (2013-09-29 19 32 35) 管理人死ね -- 血だるま (2013-09-06 17 02 36) バグ見つけた -- 血だるま (2013-09-06 16 55 18) はいれん -- 血だるま (2013-09-06 16 54 17) ぼくもポケモン黒に入れないです。 -- フォン (2013-03-14 18 32 45) ポケモン黒を含むねこふらのあらゆるページにアクセスできないのですが…403でアクセス権限がないと言われたのですが、僕は普通にゲームをプレイしていただけでアクセス拒否をされるような事をした覚えはありません。僕と同じような人はいますか? -- 名無しさん (2013-01-22 14 51 21) うんこ! -- ラー (2012-05-24 18 39 48) "じしんなどの反動"については、[いのちのたま]の効果ではないでしょうか。私も最初驚いたので。 -- 名無しさん (2011-02-25 04 01 06) 反動を受けないハズの技が反動を受けてしまいます。(例)じしん等 -- 名無しさん (2010-09-20 08 52 45) たまに画像が表示されないことがあるだけで、タイプは正しいです。 -- 名無しさん (2008-01-17 01 35 11) ヨーギラスのタイプが「いわ」単色になってしまっているようです。(表示上がいわ単色だっただけで実際は分かりませんが) -- 名無しさん (2008-01-15 20 06 16) ありがとうございます。明日以降に直すつもりです。 -- ねこふら (2007-12-06 20 52 09) ソーナノのアンココールでイーブイの技ポイントがなくなりイーブイの「わるあがき」でイーブイ自滅→次のポケモンがでてきました。→そのポケモンを倒す→イーブイの体力が底を突き抜けた状態で復活→そのイーブイにダメージを与えてみる→さらに突き抜けて画面の端に到達する(不死身状態) -- datti (2007-12-06 17 11 41) 原因が分かりません。「わるあがき」で倒れたのは技を受けた方?それとも反動を受けた方?そのポケモンの名前などを覚えていたら教えてください。 -- ねこふら (2007-12-05 20 48 53) 『わるあがき』で死んだ相手ポケモンが無敵になって復活してくるバグがあります。 -- datti (2007-12-05 13 52 23) 了解しました。実際にプレイして分かったのですが、現在の説明文に相当な偏見が含まれているようです…徐々に修正していきます。 -- 管理 (2007-11-18 20 10 03) 「威力2倍」と「ダメージ2倍」を区別しているので、今までのわざに倣い修正しました。 -- ねこふら (2007-11-18 18 37 38) 了解しました。それと先ほどミスでどなたかの書き込みが消えてしまったようですが直しました。 -- ねこふら (2007-11-16 20 18 24) ニドラン♂がステータス画面で「ニドラン♂ ♂」になってます。 -- 管理 (2007-11-16 20 06 07) ゲームの仕様 最初に手に入るポケモンや、相手のトレーナーが持つポケモンはランダム。 ある程度勝ち進めると、相手のトレーナーが持つポケモンと、トレーナーの思考が強くなっていく。 ポケモンごとに1つまたは複数のパターンがあり、どのパターンになるかはランダム。 パターンで決められているのは努力値、特性、持ち物、技。 努力値は、HP、こうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼうの内の2つが255、それ以外は0。 性格はランダム。 性別は、そのポケモンの雌雄比に基づいてどちらの性別になりやすいかが決まっている(フシギダネなら12.5%、ニドラン♀なら100%の確率で♀になる)。 個体値はそれぞれ0~31までの値をランダムに振り分けられる。 新技 アイシング 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン アイシング こおり 変化 自分 -- -- 5 HPを最大HPの1/2だけ回復する。場が「あられ」の時は2/3、「ひざしがつよい」時は1/8になる。そうでなく、場が「トリックルーム」「じゅうりょく」「さわぐ」状態なら1/4になる。HPが最大なら失敗する。自分が「かいふくふうじ」状態なら失敗する。 ユキワラシ 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」のこおり版と言いたい所だが少し違う。 回復量が減るのが「ひざしがつよい」状態の時だけである代わりに、その時は1/8しか回復しない。 あくうかん 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン あくうかん エスパー 変化 場 -- -- 5 場が「あくうかん」状態でないなら、5ターンの間、場を「あくうかん」状態にする。場が「あくうかん」状態なら、それを解除する。「あくうかん」状態の時、物理技が特殊技、特殊技が物理技として扱われる。 アシッドカノン 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン アシッドカノン どく 特殊 単体 100 85 10 1割の確率で、相手を「やけど」状態にし「とくぼう」のランクを1段階下げる。 あぶりだし 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン あぶりだし ほのお 変化 単体 -- 100 25 相手のもちものが分かる。 ポニータ アロマステージ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン アロマステージ くさ 変化 味方2体 -- -- 10 味方2体を「アロマステージ」状態にする。既に「アロマステージ」状態の時失敗する。「こうそくスピン」で解除される。「アロマステージ」状態の時、交換で出た時にHPを最大HPの1/8だけ回復する。 まとめwiki3代目 284 チコリータ いときりのキバ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン いときりのキバ むし 物理 単体 70 100 15 3割の確率で自分の「こうげき」のランクが1段階上がる。 イトマルアリアドス いばらのツタ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン いばらのツタ くさ 変化 相手2体 -- -- 20 相手2体を「いばらのツタ」状態にする。既に「いばらのツタ」状態の時失敗する。「こうそくスピン」で解除される。「いばらのツタ」状態の時、交換で出た時に最大HPの1/8だけダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。 まとめwiki3代目 728 フシギダネドーブル 草版「ステルスロック」。 草に抵抗があるタイプが多いため、相手に有効であることはあまりない。 いわがため 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン いわがため いわ 物理 単体 60 100 25 5割の確率で相手の「こうげき」「ぼうぎょ」のランクを1段階ずつ上げる。 ドーブル うごめく 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン うごめく むし 変化 自分 -- -- 40 何も起こらない。 初代 343 キャタピービードル 見れば分かる通りネタ技。技名のセンスはある。 エコーボイス 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン エコーボイス ノーマル 特殊 相手2体 50 100 10 相手を「エコーボイス」状態にする。「エコーボイス」状態の時、次のターンの終わりにダメージを受ける。そのダメージはタイプ相性の影響を受けない。 まとめwiki3代目 556 ププリン 次のターンは実質2回攻撃となる。 タスキ無効化、みがわり貫通など意外と便利な技。 かためぎり 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン かためぎり いわ 物理 単体 150 100 20 相手の「ぼうぎょ」のランクを2段階上げてから攻撃する。 まとめwiki2代目 745 ワンリキー 「ぼうぎょ」ランクを上げるので威力は実質75程度に… しかもとどめに使わなければ相手の「ぼうぎょ」は上がったままという何ともかわいそうな技。 ただ、ワンリキーがフルアタなので弱点を突ければ命中、PPとともにそこそこ優秀。 かみちぎる 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン かみちぎる あく 物理 単体 95 100 10 1割の確率で相手の「こうげき」のランクを1段階下げる。 まとめwiki3代目 77 コラッタガーディ がんせきパンチ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン がんせきパンチ いわ 物理 単体 1 85 5 相手の「ぼうぎょ」の種族値が威力になる。 エビワラー きりふき 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン きりふき みず 変化 場 -- -- 5 5ターンの間、場を「きりがふかい」状態にする。既に「きりがふかい」状態なら失敗する。 5代目スレ 266 ドーブル 場が濃霧で包まれるため敵味方の命中率に×70%補正がかかる。 このドーブルのように必中技構成ならなかなか有能な技。 ごぶのたましい 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ごぶのたましい むし 変化 自分 -- -- 10 HPを最大HPの1/2だけ消費する。自分の「とくこう」のランクを12段階上げる。 まとめwiki1代目 342 モルフォン ゴリおし 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ゴリおし いわ 物理 単体 50 100 10 効果がいまひとつの時、ダメージが倍になる。 5代目 395 ポチエナ 相手のタイプを気にせずに撃てる技。1/4倍の時は1/2倍になるだけなので注意。 元々の威力も高くないので、弱点を狙う時くらいにしか役立たない。 サイコスロー 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン サイコスロー エスパー 物理 単体 100 85 10 1割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 スリープミュウツー さんせいう 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン さんせいう どく 変化 場 -- -- 5 5ターンの間、場を「さんせいう」状態にする。既に「さんせいう」状態なら失敗する。「さんせいう」状態の時、・どくタイプの技のダメージが1.5倍になる。・どくタイプ以外のポケモンはターンの終わりに最大HPの1/16だけダメージを受ける。特性「あめうけざら」なら最大HPの1/8だけダメージを受ける。・はがねタイプのポケモンを「さんせいう」状態にする。「さんせいう」状態のポケモンはどくタイプの技を無効化できない。・「ソーラービーム」のダメージが半分になる。・「ウェザーボール」のタイプがどくになり、ダメージが倍になる。・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が、最大HPの1/4になる。 まとめwiki フシギダネニドラン♂ 冷遇タイプであった毒タイプを救済する新しい天候技。 毒タイプ1.5倍な上、鋼タイプに攻撃が当たるのも嬉しい。ぜひ先手で発動させておきたい。 しもばしら 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン しもばしら こおり 変化 相手2体 -- -- 20 相手2体を「しもばしら」状態にする。既に「しもばしら」状態の時失敗する。「こうそくスピン」で解除される。「しもばしら」状態の時、交換で出た時に最大HPの1/8だけダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。 まとめwiki3代目 923 パルシェンドーブル しゃくとり 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン しゃくとり むし 変化 単体 -- -- 20 相手の回避率を1段階下げる。 キャタピートランセルビードルコクーン しゃくねつ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン しゃくねつ ほのお 特殊 単体 65 100 10 相手がやけど状態であるなら、ダメージが2倍になる。 じゃんけん 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン じゃんけん ノーマル 変化 単体 -- 100 5 35%の確率で「かち」になり、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」のランクが1段階上がる。35%の確率で「まけ」になり、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」のランクが1段階下がる。30%の確率で「あいこ」になり、失敗する。自分が特性「あとだし」なら「かち」の確率が50%、「まけ」の確率が0%、「あいこ」の確率が50%になる。 まとめwiki4代目 206 ピィヤミラミ 運に左右される新技。 勝てば戦闘が圧倒的に有利になる。負ければ交代するしかない。 しろいハーブをもっていれば一度負けても大丈夫。 じゅんのう 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン じゅんのう ノーマル 変化 自分 -- -- 10 自分の特性を以下の条件により変える。上にある条件ほど優先度が高い。変更前後の特性が同じなら失敗する。自分が「どく」「もうどく」状態:「ポイズンヒール」自分が「やけど」状態:「こんじょう」自分が「まひ」状態:「はやあし」自分が「ねむり」状態:「はやおき」自分が「こおり」状態:「マグマのよろい」自分が「メロメロ」状態:「どんかん」自分が「こんらん」状態:「ちどりあし」場が「ひざしがつよい」状態:「リーフガード」場が「おおあめ」状態:「あめうけざら」場が「あられ」状態:「ゆきがくれ」場が「すなあらし」状態:「すながくれ」場が「きりがふかい」状態:「ふくがん」場が「さんせいう」状態:「ノーてんき」75%の確率:「なまけ」無条件:「てきおうりょく」 イーブイ すいけん 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン すいけん かくとう 物理 単体 50 95 20 自分が「こんらん」状態ならダメージが2倍になる。 バルキー スキルチェンジ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン スキルチェンジ エスパー 変化 自分 -- -- 30 自分の特性をランダムに変える。自分がポワルンでないなら特性「てんきや」にはならない。 7代目 451 ピッピ 「ふしぎなまもり」など便利な特性が出ることを祈ろう。「スロースタート」/(^o^)\ すなけむり 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン すなけむり いわ 特殊 自分以外 60 100 10 場が「すなあらし」状態の時、ダメージが2倍になる。 イワーク セメントがため 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン セメントがため いわ 特殊 単体 95 100 10 1割の確率で相手の「すばやさ」のランクを1段階下げる。 イワーク セメントながし 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン セメントながし いわ 特殊 単体 65 100 20 1割の確率で相手の「すばやさ」のランクを1段階下げる。 イワーク ダイヤカッター 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ダイヤカッター いわ 物理 単体 120 80 5 3割の確率で相手の「こうげき」のランクを1段階下げる。 ダストシャワー 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ダストシャワー どく 特殊 自分以外 40 100 10 場が「さんせいう」状態の時、ダメージが2倍になる。1割の確率で相手を「どく」状態にする。 たてゆれ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン たてゆれ じめん 物理 単体 40 100 20 優先度+1。相手が地中にいると威力が2倍になる。 つぎき 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン つぎき くさ 変化 自分 -- -- 40 自分のタイプと特性を引き継いで手持ちと交代する。手持ちがいないと失敗する。自分の特性が「ふしぎなまもり」「てんきや」「マルチタイプ」なら失敗する。 でんきのこな 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン でんきのこな でんき 特殊 相手2体 70 100 20 2割の確率で相手を「まひ」状態にする。 フシギダネマダツボミ どくぬり 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン どくぬり どく 特殊 単体 60 100 10 攻撃後の相手のHPが最大HPの1/2以下なら10割の確率で相手を「どく」状態にする。そうでないなら、1割の確率で相手を「どく」状態にする。 どしゃぶり 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン どしゃぶり みず 特殊 自分以外 40 100 10 場が「おおあめ」状態の時、ダメージが2倍になる。 とっぷう 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン とっぷう ひこう 特殊 単体 40 100 30 優先度+1。 どろがため 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン どろがため じめん 物理 単体 60 100 25 5割の確率で相手の「ぼうぎょ」「とくぼう」のランクを1段階ずつ上げる。 ドーブル ねまわし 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ねまわし くさ 変化 相手2体 -- 95 10 相手を「ねまわし」状態にする。既に「ねまわし」状態なら失敗する。特性「りんぷん」には無効。「ねまわし」状態の時、相手から受ける技の追加効果が10割になる。 マダツボミユキカブリ ねらいうち 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ねらいうち ノーマル 物理 単体 30 100 15 100%の確率で急所に当たる。 5代目 293 ドーブル はいまわる 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン はいまわる むし 物理 単体 90 85 20 2割の確率で相手を「こんらん」状態にする。 ジグザグマ バウンドボール 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン バウンドボール ノーマル 変化 場 -- -- 10 5ターンの間、場を「バウンドボール」状態にする。既に「バウンドボール」状態なら失敗する。「バウンドボール」状態の時、ターンの終わりに場にいるポケモンの内、1体に最大HPの1/4だけダメージを与える。地中または水中にいたり、特性「マジックガード」のポケモンはダメージを受けない。 5代目 823 ププリン 運要素が強いが、ハマればかなり強力な技。 あなをほる等でしのげば自分が当たらないようになる。ププリンではこのコンボが有効 はじきとばす 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン はじきとばす あく 物理 単体 30 100 10 (優先度+1)相手をこの戦闘中持ち物を持っていない状態にする。相手が持ち物を持っていないと失敗する。 まとめwiki4代目 437 ヤミラミ ばりぞうごん 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ばりぞうごん あく 特殊 単体 140 70 5 10割の確率で相手の「こうげき」「とくこう」を2段階ずつ上げる。 はるのめざめ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン はるのめざめ くさ 特殊 単体 60 100 5 1割の確率で自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」のランクが1段階上がる。 まとめwiki2代目 897 フシギダネチコリータ 草版「げんしのちから」。 タイプ一致なら能力上がることを期待しつつ高い威力を発揮することができる。 ひばしら 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ひばしら ほのお 特殊 単体 120 50 5 10割の確率で相手を「やけど」状態にする。 ひょう 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ひょう こおり 物理 自分以外 60 100 10 場が「あられ」状態の時、ダメージが2倍になる。 5代目 330 ユキワラシ 霰が降っていれば威力が120になる鬼のような技。 ブラックホール 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ブラックホール あく 特殊 単体 - 30 5 相手を一撃で倒してしまう。相手のレベルが自分より高いとよく当たり、高いと当たらない。 フルーツボム 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン フルーツボム くさ 物理 自分以外 100 100 10 通常攻撃。 ホーミングレイ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ホーミングレイ ほのお 特殊 単体 60 -- 20 まとめwiki6代目 210 ドーブル 炎特殊の必中技。 一概に劣化火炎放射とは言えず、何かと重宝する技。 まんかい 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン まんかい くさ 特殊 相手2体 150 100 5 自分の現在HP / 自分の最大HP * 150が威力になる。最低威力は1。 フシギバナ ミネラルパワー 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ミネラルパワー いわ 特殊 単体 140 90 5 10割の確率で自分の「とくこう」のランクが2段階下がる。 めりこむ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン めりこむ いわ 物理 単体 1 100 10 (自分の重さ / 相手の重さ * 25) + 1が威力になる。 ゴローンゴローニャイワーク もうしょ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン もうしょ ほのお 特殊 自分以外 40 100 10 場が「ひざしがつよい」状態の時、ダメージが2倍になる。 5代目 329 ヒマナッツ タイプ一致ならばかなり使えそう。 ただ、草タイプはソーラービームがあるため、草で対応できない「くさ」「むし」「はがね」タイプに対して重宝する。 ゆうえい 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ゆうえい みず 変化 自分 -- -- 20 自分の「すばやさ」「とくぼう」のランクを1段階ずつ上げる。 ラブカスケイコウオ ゆきがため 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ゆきがため こおり 物理 単体 60 100 5 5割の確率で相手を「こおり」状態にし、相手の「ぼうぎょ」「とくぼう」のランクを2段階ずつ上げる。 ドーブル よける 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン よける ノーマル 変化 自分 -- -- 5 自分を「よける」状態にする。ターン終了時に「よける」状態が解除される。「よける」状態の時、殆どの技を無効化する。技を無効化する度に自分の「すばやさ」のランクが1段階下がる。 ドーブル よこゆれ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン よこゆれ じめん 物理 相手2体 70 -- 10 優先度-1。相手が地中にいると威力が2倍になる。 りゅうのはもん 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン りゅうのはもん ドラゴン 物理 単体 100 100 10 自分の「こうげき」でなく、相手の「こうげき」によりダメージを計算する。 レインロック 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン レインロック いわ 物理 相手2体 70 90 10 相手が特性「ふゆう」ならダメージが2倍になる。 まとめwiki3代目 369 イシツブテ ルートダイブ 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン ルートダイブ くさ 物理 単体 60 100 20 相手の「みがわり」状態を無視して攻撃する。 まとめwiki4代目 471 マダツボミ わるぐち 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 原案 覚えているポケモン わるぐち あく 特殊 単体 60 95 15 3割の確率で相手の「とくぼう」のランクを1段階下げる。 グレッグル 最初に手に入るポケモン こちらへ移動。 使用できるポケモン グループ1 主に合計種族値が349以下のポケモン グループ2 主に合計種族値が349以下のポケモン グループ3 主に合計種族値が350以上、449以下のポケモン グループ4 主に合計種族値が350以上、449以下のポケモン グループ5 主に合計種族値が450以上、555以下のポケモン グループ6 主に合計種族値が450以上、555以下のポケモン グループ7 主に合計種族値が556以上のポケモン グループ8 主に合計種族値が556以上のポケモン 現在アニメーションがあるもの 今までのわざ おうふくビンタ、きりさく、じこさいせい、たいあたり、でんこうせっか、とっしん、はたく、まるくなる、みがわり、めざめるパワー、れんぞくパンチ からてチョップ つばめがえし クロスポイズン、ダストシュート、どくどくのキバ、ヘドロばくだん じしん、マグニチュード いわおとし、いわなだれ、ころがる、すなあらし きゅうけつ、シザークロス シャドークロー、シャドーボール おにび、かえんほうしゃ、だいもんじ、にほんばれ、フレアドライブ、ほのおのキバ、ほのおのパンチ あまごい、たきのぼり、みずのはどう ギガドレイン、すいとる、ソーラービーム、メガドレイン かみなりのキバ、かみなりパンチ、10まんボルト、ボルテッカー サイコキネシス、ねんりき、ひかりのかべ、リフレクター アイスボール、あられ、こおりのキバ、れいとうパンチ ドラゴンクロー かみくだく、かみつく、つじぎり 新しいわざ さんせいう かためぎり、ゴリおし、レインロック うごめく ホーミングレイ きりふき はるのめざめ でんきのこな クラックヒット かみちぎる、くらやみ その他 ポケモン登場、ポケモン退場、 持ち物発動、 天候(ひざしがつよい、おおあめ、あられ、すなあらし、きりがふかい、さんせいう、くらやみ)、 状態異常(どく、もうどく、やけど、まひ、ねむり、こおり)、 状態変化(こんらん、メロメロ)、 能力ランク変化(こうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼう、めいちゅうりつ、かいひりつ)