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https://w.atwiki.jp/pokemonmazeland/pages/36.html
ポケモン廃人速報
https://w.atwiki.jp/wiki9_pokemon/pages/13.html
サーナイト 苦手ポケモン とりあえずゆめくい型は「あく」「眠らないポケモン」と決まっています。眠らない(眠りにくい)ポケモンは、具体的には以下です。 とくせい ポケモン ふみん スリーパー・ヨルノズク・アリアドス・ヤミカラス・ジュペッタ やるき オコリザル・デリバード・ヤルキモノ はやおき ドードリオ・ガルーラ・レディアン・ネイティオ・キリンリキ・ヘルガー・ダーテング これらのポケモンが全て、上記のとくせいを持っているとは限りませんが、こうしたポケモンは回避していくのが無難です。 一方、フルアタ型にあっては、なによりもサーナイトを一撃で屠ってくれるような存在が面倒です。【めいそう】を一回積んでも、攻撃力は1.5倍になるだけです。2ターンの攻撃で、サイキネを2回当てれば90×2で180。一方、めいそう⇒サイキネだと90×1.5で135。相手によっては、のんきに【めいそう】など積まず、さっさと攻撃した方がいい場合もあります。
https://w.atwiki.jp/chamo/pages/54.html
何個やってんでしょうね。ほんと。 ここでは意外と役に立つ(?)情報を載せています 全国図鑑 全国図鑑にするにはシンオウ地方にいる150体のポケモンを全部見ればなります。 シンオウ図鑑は『見る』だけでいいので結構楽・・・・と思うでしょうがこれも結構大変。 なので、トレーナーと対戦しましょう。 相手のポケモンは見るだけで図鑑に記録されるのでどんどん戦いましょう。 最初の3匹で♀を出す 裏技ではないですよ。 ♀だったら卵産ませて育てなおしみたいなことできますよね。 けどなかなか出ません^^; てことで、 ①戦闘前にセーブ ②戦闘開始 ③♀じゃなかったら電源を切る ④2~3を繰り返す でできます ディアパル ダイヤモンドではディアルガ、パールではパルキアが出てきます。 てことはディアルガはパールではでない、パルキアはダイヤモンドではでないってことになってしまいます。 けど、見るだけでいいのでカンナギタウン長老の家に行き、ダイヤモンドではパルキア、パールではディアルガの写真を見せてもらいましょう。 しかし、見せてもらうにはディアルガorパルキアと戦闘後四天王に挑む前に行くじゃないと見せてもらえません。 色違い 色違いって見つけにくいですよね^^; てことで最初のポケと伝説のポケ限定の色違いに会う方法を。 その前に、下のを見ときましょう ①時間がかかる ②性格などパラに関するものは諦める この2つのことを理解したうえで挑みましょう やり方は簡単 ①伝ポケと戦闘する前にセーブ ②戦闘開始 ③色違いじゃなかったら電源を切る ④2~3を繰り返す。 これでできますが、zzzも挑戦したんですが、かなり時間かかります。 やるなら暇なときか寝るとき親に隠れてやる(何)がいいでしょう。 メタモン こいつは役立ちます。 ポケモンに卵を産ませる天才です(何 メタモンと♂を預けるだけで卵ができるのです。 さらに、メタモンを使った裏技もあります。 たぶんないでしょうが、この裏技を使っても責任は取りません やり方 ①メタモンを戦闘に出す ②へんしん! ③そのままやられましょう これでメタモンはへんしんしたポケモンの技を覚えちゃいます テレビコトブキ ここでやってるくじの賞品はしってますか? 別にどーでもいいのからすごい!のまでもらえます。 その一覧を載せます 完全に一致 マスターボール 下4桁が一致 げんきのかたまり 下3桁が一致 がくしゅうそうち 下2桁が一致 ポイントアップ 下1桁が一致 ドレスアップのときに使える背景追加 (誠に勝手ながら追記 by守護神藤川) ドレスアップのときに使える背景ですが、全部入手してしまうと下1桁が合っていても賞品は何ももらえません。従って賞品をもらえるのは下2桁が一致から、となります。 GTSで交換をしていると自然とIDが増えるのでそれを利用しましょう。 ★の条件 トレーナーカードにはある条件を満たすと★がつきます この★の数でやりこみ度などわかり、自慢することができます ではその条件を 殿堂入り、スーパーコンテストのマスターランクを全て優勝、全国ずかんを完成、地下で他人の旗を50回とる、バトルタワーで100連勝する リゾートエリア ここは人にとってはドーでもいい場所です。 入るには会員にならないといけません。 その条件は『てもちの先頭にいるポケモンが10個以上のリボンをつけている』です 中はリボン購入、エステしかありません。 リボンは最初はゴージャスリボン(1万円)これを買うとロイヤルリボン(10万円)が出てきて、これを買うとゴージャスロイヤルリボン(99万9999円)が出ます。 エステは手持ちの先頭にいるポケモン1日1回できます。 とくにこれといった効果があるわけではなく、なつき度が上がるってことだけです キッサナ神殿 これ攻略だよねと思いつつも書いてみる。 今回はレジギガスを捕まえてみよー。・・・もう攻略だね。 まず、会う前に『レジアイス』、『レジロック』、『レジスチル』が必要です。 ダイパではいないのでパルパークからつれてきましょう。 んで入ろうとすると入り口の女性に止められてしまうんですわ。はい。 しかーし、全国図鑑を持ってれーばジムリダーのスズーナがやてきーて入れるのでーす(誰? 神殿は地下5階まであるのでさっさと行っちゃいましょ。 地下5階についたらレジギっちゃん登場(はい? レジアイス、レジロック、レジスチルがいる状態で話しかけると戦闘開始です。 以上レジギガスに会って戦闘してみよーでした(捕まえないの? パルパーク 技一覧とかサボりっぱなしのzzzです(やれよ いや~こっちのほうが面白いので~(何 今回はパルパークです(攻略だろ まず全国図鑑にしとかないとできまへんで~(口調おかしい 場所はマサゴタウン下の220ばんすいどうを抜けたことでっせ~(だからおかしいって パルパークではGBA版から移動したポケモンを捕まえることができんねんで~(大阪弁? レベルやわざ、持たせたどうぐそっくりそのままでくんねんで~(戻せ けどひでんわざを覚えているポケモンとメール持ってるポケモンは移動することができまへんで~注意しや~(だから戻せ やり方はGBAのカートリッジをDSにスロットしてパルパークにいくだけです(戻った こっからは注意というか豆知識やで~(また・・・ 1 カートリッジ1本につき24時間に一回6匹のポケモンを持ってこれる。 2 パルパーク内に放したポケモンを全部捕まえないと、次のポケモンをつれてくることが出来ない。 3 タマゴはつれてこれません。 4 パルパークにつれてきたポケモンはGBA版からいなくなる。これ注意しときや~(戻しやがれ 5 デオキシスは、つれてくる前のフォルムで出現する。けどトバリシティの右にある隕石に触れると好きなフォルムに帰ることはできまんで~(戻せよ・・・・・ 以上大阪弁を使ってみよーでs(殴蹴刺踏噛 ジムバッチ どうでもいいのきましたよ~ 今回はお遊び程度でやってください。 ジムバッチは音が鳴るんですわ。 タッチペンで押すだけで。 ゲットしてから日にちがたつごとに黒ずみます。 その状態でたたくと音がおかしくなります。 タッチペンで磨くこともできるのできれいにしてあげましょう。
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出現ポケモンレア度をチェック レア度は、1~10で評価。 1…歩けばいる 2…割といる 3…まあ見かける 4…たまにいる 5…突然出てくる 6…滅多にいない 7…本当いるのか疑う 8…もはや都市伝説級 9…出現しない 10…地域(国)限定 ▲▼が付いた項目はクリックで並び変えされる。 レア度 ポケモン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 名前 コメント "
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自由にアップしてください。何かございましたらコメントもどうぞ テスト -- クッピー (2009-12-05 12 32 37) うpのやり方教えてください -- ポケモン (2010-01-06 13 22 44) 上のメニューから編集→このページにファイルをアップロード→画像を選択、完了です。 -- 管理人 (2010-01-06 14 19 27) 俺の登録してくれました? -- ポケモン (2010-01-06 14 57 12) ここにうpすれば、そのポケモンはダークネスで使ってくれるのでしょうか?? -- ぽけ (2010-01-16 16 58 38) 作品によりますが、正面、背面そろっているもので、他サイトからの引用、合成ポケモン出ない限りは採用する予定です。 -- 管理人 (2010-01-16 17 32 02) 出来る限り投票します!! -- ぽけ (2010-01-16 17 37 30) ご協力ありがとうございます。よろしくお願いいたします! -- 管理 (2010-01-17 00 26 16) ミュウツーの暗黒化など、うpしてもよろしいですか??そちらで使うかはまかせますんで。 -- ぽけ (2010-01-23 16 30 10) もちろんです^^お願いします! -- 管理人 (2010-01-24 18 35 26) ミュウツーの暗黒化(胸にZがついてる)をうpしたいんですが、ファイルをアップロード→画像を選択で画像を選択できず他のページに移るんですが・・・;; -- kaipoke (2010-02-10 23 03 03) 大変申し訳ございませんが、当方ではそのような事例の確認が取れていないため一度画像のサイズ(ピクセル)、形式(bmp,png,jpg等々)をある程度記載していただけますか?こちらでも確認をとらせていただきます。お手数おかけしますが何卒よろしくお願いいたします。 -- 管理人 (2010-02-10 23 28 04) えっと、、、このページにファイルをアップロードのところをWクリックすると、他のページに移るんです。なので画像を選択する前のことです。説明が下手で申し訳ありません;; -- kaipoke (2010-02-12 19 04 18) 私が確認したところそのような症状が出ないため確認がとれませんでした。お手数掛けて本当に申し訳ないのですが、FreeUploaderにうpしていただけますか?? -- 管理人 (2010-02-12 23 43 16) 上のメニューから編集→このページにファイルをアップロード→「ポケモン画像うp」にアップロードされたファイル一覧と書かれたページに移動という状況です。画像選択画面じゃないところにいくってことです。 -- kaipoke (2010-02-13 23 15 23) 私もポケモンのドットなら打てるので協力したいです。 -- マイコー (2011-04-04 12 44 37) いまでもまだ募集はしていますか? -- しろ (2011-08-18 23 57 30) ダークルギアかっけえぇ・・・ -- aaaaaaaaaaaaaaaaa (2012-07-20 13 53 55) いつ頃にダークネスうpできますか? 楽しみにしてます!!! -- ポケモン大好き (2013-01-27 22 00 28) あともう一つダークネスの2010/9.11のファイルの解凍してファイアーレッドのとあわせて作ったのですが、ゲームボーイのはじめの画面からカセット入っていない時みたいに下のほうモザイクみたいなのなって先に進めません。どうすればいいですかね?長々とすみません -- ポケモン大好き (2013-01-27 22 21 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokefear/pages/35.html
最初のパートナー 伝説のポケモン その他近日公開予定!
https://w.atwiki.jp/baimei/pages/23.html
カポエラー カビゴン
https://w.atwiki.jp/ultimatemessiah/pages/40.html
立体ポケモン図鑑 SRECIAL01 ※画像募集中 ★ラインナップ★ 全7カプセル 1.フシギダネ、フシギソウ、フシギバナ 2.ヒトカゲ、リザード、リザードン 3.ゼニガメ、カメール、カメックス 4.ニャース、ペルシアン、アーボ、アーボック 5.マダツボミ、ウツドン、ウツボット 6.ガーディ、ウインディ 7.エレブー、ストライク 雑談etc... 当時、GBAソフトのファイアレッド、リーフグリーン発売されたのに合わせて登場し、初代ポケモンを中心にアソートされているが全国のセブンイレブン限定での発売であった為、当時、セブンイレブンのない地域やネット環境が整ってない人から悲鳴があがった。特に初代御三家は人気が高く、オークションでも単品でとんでもない値段が付けられることも・・。今の所、再録するような気配は全くないがジョウト御三家やジョウト三犬みたいに何かしらの機会に今後、再録されるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31746.html
登録日:2015/03/17 Tue 00 28 32 更新日:2024/06/05 Wed 21 46 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 XY アサメタウン アニポケ カロス地方 ショタ トレーナー トロバ フラベべ ポケスペ ポケモン ポケモントレーナー ポケモン図鑑 ポケモン登場人物項目 影が薄い 藤井美波 「ぼっ ぼくは ポケモンずかんを かんせい させますっ!」 ポケットモンスター X・Yの登場人物。 セレナorカルム、サナ、ティエルノと同様に友達、そして時にはライバルにもなるポジションのキャラ。 デザインで目を引くのは頭を覆い尽くす様になっている、冷静に見ると違和感のある形状をしたオレンジ色の髪である。 サナよりも背が低く、ポケモンでは貴重なショタキャラ。 性格は控えめで常に敬語を使うと弱弱しいイメージがあるが、とても好奇心旺盛。 バトルな得意な主人公やライバルとは異なり、ポケモン図鑑の完成を目指している。 そのせいか、冒頭でも主人公達にポケモン図鑑を渡してくれる役目を担っている。 そして行く先々でポケモン図鑑の完成度勝負を申し込んでくるが、見つけた数縛りのプレイでもしない限りトロバは勝てない。 ちなみに、ミアレシティのジョーヌ広場付近には彼の家がある。 家の中にはポケモンの出す怪電波を疑問に持っている研究員の女性と、エリートトレーナーのグラフィックをした姉がいる。 彼女の台詞を見ると、世界一周旅行をしている両親や、ポケモン図鑑完成を目指している弟をやや冷ややかな目で見ているようだ。 グラフィック通りにエリートトレーナーなのかは不明だが、気になる姉弟関係である。 それにしても、家に帰れば姉と二人っきり(研究員はおいといて)なのは羨ましいばかりである。 名前の由来はイタリア語の「調べる(trovare)」と、単子葉植物の「アウストロバレイヤ」目より。 作中での活躍 前述の通り、プラターヌ博士から預かっていたポケモン図鑑をくれるのは彼。 しかし、サナみたいに可愛い上にビッグイベントがある訳ではないし、ティエルノみたいにダンスが印象に残る訳でもない。 彼の絡むイベントはボール工場やフロストケイブと印象に残らない物が多く、他にこれと言った活躍もしていない。 最終決戦の際も、ティエルノと共に10番道路にいたポケモンたちを助けていたため未登場。 ただただ図鑑勝負を挑んでは撃沈するだけで、五人組の中で最も存在感が薄い。 エンディング後にはセキタイタウンの最終兵器跡の前にいる。 1日1回、メガシンカするポケモンの情報を教えてくれるが、ネットが広まった今ではまったく恩恵がない。 また、そのポケモンを所有していると「僕も捕まえたんですよ!」と言うが、それがミュウツーだろうと「僕も捕まえたんですよ!」と言う。 また、ここで写真撮影を行う時にトロバを映す事が可能。 向いている方向も反映されるため撮影の自由度は高いが、主人公とトロバの位置が離れているのはちょっと気まずい…… 手持ちポケモン 1戦目(7番道路/主人公 セレナorカルムVSトロバ ティエルノのマルチバトル) ピカチュウ♂ Lv14 フラベベ♂ Lv14 ティエルノが1匹しか持ってないのでまずそっちから倒す。 ピカチュウがまひにしてくるのが厄介だが、相方の先発がマヒに強いのもあってあまり脅威ではない。 (セレナorカルムの先発はヤヤコマで特性がはやてのつばさ) 2戦目(19番道路) ライチュウ♂ Lv49 プテラ♂ Lv49 フラージェス♂ Lv51 サナ、ティエルノに続く三番手。 が、事前に回復してくれるのもあってそんなに強く感じない。 ブリガロン一匹でごり押してるプレイだとちょっと面倒な程度である。 バトルハウスのパートナー ガチゴラス♂ Lv50 アマルルガ♂ Lv50 二匹とも化石ポケモンである。 しかし、「じしん」で味方を巻き込むわ「すなあらし」を勝手に使うわ技構成や努力値配分も微妙だわでかなり足を引っ張る。 輝きの洞窟で捕獲できるソルロックやルナトーンなら地震にも砂嵐にも巻き込まれる心配がない。 あるいは他のバージョンからひこうにじめん・いわ・はがねが複合したポケモンやフライゴン、ドータクンあたりを連れてくるか。 アニメ版 声は藤井美波氏。 ポケモンサマーキャンプではサナ、ティエルノと共に組んだチームゼニガメのメンバーである。 原作に忠実な性格だが、写真を撮るのが趣味になっている。 夢は自分の知らないポケモンを写真に収める事で、ピカチュウに対しても興味津々。 ゼルネアスを見た際には見とれていたために撮影を忘れていて悔しがっていた。 パートナーは暴走気味な傾向にあるヒトカゲ→リザード。 セレナのライバルとなっているサナ、サトシのライバルとなっているティエルノに比べ対する相手がいないため、ここでも不遇気味である。 ……と思われたが2回目の登場時に各地のジョーイさん並の微妙な違い(ツノの大きさとか)を持つポケモンマニアであることが判明し結構濃いキャラ付けがされた。 またカントー地方の三鳥達全てを写真に撮っている。普通に凄い。 ポケットモンスターSPECIAL 「反動が来るとわかってても技を命じたエックス!!」 「それに応えたエレク!!」 「絆だ!!」 「これが絆なんだ!!」 「お金さえあればどうにかなるって思ってるおまえなんかにはわかるもんか!!」 第12章で初登場。 原作と同じく主人公の幼馴染みで旅の仲間の一人。手持ちはフラベベ→フラエッテ。将来の夢は学者。 引き籠ってしまったエックスを元に戻そうと、相談相手のプラターヌ博士から送られて来たカロス御三家を受け取る。 その直後にアサメタウンに突如現れたゼルネアスとイベルタルが戦いを始めてしまった。 その時、ポケモン図鑑とフォッコの入ったモンスターボールを落としてしまうが、二匹の戦いの映像をプラターヌ博士に送った。 なお、そのフォッコは後にとんでもない運命を辿る事になる…!! 原作の学者気質を反映し、非常に研究熱心な性格となっている。 本作では図鑑所有者の二人、エックスとワイの内面描写が少なくなっていて、代わりにトロバの語り手としての出番が非常に多い。 そのため、彼らとほぼ同等に目立っている。 写真に写る人影をフラダリと見抜いたりと洞察力にも優れている。 エックスからは頼られているのか、共に行動するシーンが多い。 呆れているサナ相手に熱弁、その辺にいたヒトカゲをメガシンカさせようとすると大胆なところもあるが、思いの丈をぶちまける所も。 戦闘面ではやはりエックスとワイの二人が優れているので、一歩引いて考えを巡らせることが多いが、時にサポートしたり時にフラダリを不意打ちの「ソーラービーム」で吹っ飛ばしたりと、フレア団からの逃避行の中で戦いを重ねていった。 そして進化したフラエッテ、ワイのけろけろ(ゲッコウガ)と共にフレア団の科学者バラを撃破したのだった。 事件解決後はアローラに向かったジーナとデクシオの代わりに、プラターヌ博士の助手としてミアレシティで暮らしているようだ。 先行版単行本では巻末に「トロバメモ」なる、彼の視点によるメガシンカについての考察が載せられている。 最終巻である6巻では「トロバレポート」へと発展し、ゲームのように「レポートを書いて締めくくって」いる。 「アニヲタwikiで 項目を 追記・修正した 数 いつものように 比べましょうよ いいかえれば ぼくなりの ポケモン勝負 です 「ウィキこもりさんが 追記・修正した 項目の 数は 722項目…… ぼくの 負け です…… くやしい ですっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメではサマーキャンプから未だに再登場していない。 -- 名無しさん (2015-03-17 00 43 55) サブロムで適当にプレイしてたらトロバに図鑑勝負で負けまくったぞ。その場合「僕の勝ちですね」的なこと言われて終わりだけど -- 名無しさん (2015-03-17 13 03 00) 5匹ですね、負けました←は?(憤怒) -- 名無しさん (2015-03-17 15 40 30) こいつポケモン図鑑やる気あんのか -- 名無しさん (2015-03-18 00 49 17) ポケスペでは彼のポケモン図鑑ぶっ壊された上にフォッコはまさかの悪堕ちを遂げる…!! -- 名無しさん (2015-03-18 00 56 18) 後ろ姿完全にマッチ棒だなこの子。 -- 名無しさん (2015-03-22 19 43 45) 1068は「トロバ」とも読める。ちょっと苦しいかな? -- 名無しさん (2015-06-05 12 56 53) 祝・アニポケ再登場! -- 名無しさん (2015-07-04 12 52 48) トロバ主役でポケモンスナップ新作はよぅ -- 名無しさん (2015-10-13 21 34 14) 再登場してマニアというキャラ付けのせいでトライポカロン回でサナとDDがいる時に彼だけいないという状況に -- 名無しさん (2016-04-25 17 51 48) 悲報 リーグに参戦するが最初の対戦相手がアラン。 -- 名無しさん (2016-06-24 18 45 13) 開発者へのインタビューによるとコンセプトは「頭でっかち」ということで、見た目でも頭でっかちになったとか。 -- 名無しさん (2016-10-03 19 57 24) その割にかわいらしい見た目(それでいて髪型とかいかにも欧州人っぽい)をしてるという、アニメ並のキャラにするかDD共々ジーナとデクシオのポジションに収まって欲しかった -- 名無しさん (2016-10-03 20 12 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/46.html
まもる みきり しんぴのまもり みがわりみがわり状態にも有効なもの みがわり状態で無効化できたもの だいばくはつ・じばく じしん ほうでん いわなだれ てだすけ こごえるかぜ・いとをはく でんじは いばる ねこだまし このゆびとまれ めいそう・のろい等 リフレクター/ひかりのかべ つぼをつく おいかぜ トリック/すりかえ スキルスワップ なきごえ にらみつける・しっぽをふる ふういん アンコール ちょうはつ フェイント じゅうりょく 全体攻撃技相手2体対象 自分以外対象 XD専用技(詳しくは専用ページ) まもる 拘り系のアイテムを持たせないならば、ほとんど全員覚えさせるべき基本技。 ただ、素早いポケモン(exサンダース)にはみがわりを入れてまもるは入れないことはよくある。 また、トリックルームパーティーのポケモンも同じくまもるを入れないことが少なくない。 みきり PPが低いくらいしかまもると差がないので一見劣化に見えるが まもると違って封印される危険性が低いので(みきりとふういんを覚えるのはアグノムとドーブルのみ) 実はみきりの方がほぼ完全に上位技である。ふういんを使う場合は要警戒 みきり持ち エビワラー,サンダー,カポエラー,ジュカイン,ヤミラミ,チャーレム ザングース,アブソル,ハリテヤマ,ルカリオ,メガヤンマ,アグノム HGSSから追加↓ ガラガラ,イーブイ,ブースター,シャワーズ,サンダース エーフィ,ブラッキー,リーフィア,グレイシア しんぴのまもり 5ターンの間、状態異常にならなくなる。範囲は味方2体であり、交換しても効果は続く。最初のターンでスカーフ持ちに使わせることでクロバットのさいみんじゅつやドーブルのダークホールなども防ぐことができる。ひかりのねんどを持たせても効果ターンは延びない こんらん状態にもならないため、キーのみを要せずして味方にいばる等が出来たりする。 しんぴのまもり持ち(素早さ種族値) フーディン(120)、アグノム(115)、ラティアス(110)、ラティオス(110)、ユキメノコ(110) 眠り耐性があるしんぴのまもり持つポケモン ピクシー(マジックガード+どくどくだま)、スリーパー(ふみん)、ジュゴン(うるおいボディ+天候:あめ)、キノガッサ(ポイズンヒール+どくどくだま) みがわり 基本的には素早いポケモンがまもる読みした際に使用する。といったらやや誤解が生ずる。 HPの四分の一を使って自分の分身を作り出す、といった簡単な解説とは違って説明するのが難しい技。 ①使用するポケモンが素早いポケモン(サンダースetc.)の場合、基本的にはまもると同じような感覚で使ったり木の実発動に使ったり。 ②遅いポケモンで使われる場合は威張キーで爆破対策として用いる。爆破ポケモンより早いのが前提だが、いばるポケモン、受けるポケモンが完全に無防備な状態では一撃で倒せなければ爆破で二匹持っていかれてしまう。 ③これが一番大きい。例を挙げて説明する。 サンダース+メタグロスvsファイヤー+カビゴン(初手) サンダースが10まんボルトでファイヤーを、ファイヤーがだいもんじでメタグロスを縛っている状態。 ここで相手の行動は、 1.ファイヤーまもる。この場合カビゴンはじしん。ファイヤーを縛っているサンダースをじしんで持っていこうというもの(カビゴンはメタグロスのコメットパンチの二発耐えに調整しているものとする) この場合サンダースとメタグロス共に守って次のターンにサンダースでファイヤーを潰してやればよい。 2.ファイヤーだいもんじ、カビゴンは何でも。サンダースのまもるを読んでメタグロスを潰そうというもの。 この場合はサンダースがファイヤーを先手で攻撃してやればいいのだがそれでは相手が①の行動をとった場合に完全に不利になってしまう。 このようにみがわりを使わないなら、完全にまもるを使った読みゲーになってしまう。 ここでサンダースが身代わりを持っていた場合について考えると、サンダースみがわり、メタグロスまもるといった選択肢が浮かんでくる。 ここで相手が1を選択した場合。サンダースの身代わりが壊れるだけで次のターンにファイヤーはまもるを使うのは運任せとなるのでサンダースがファイヤーを縛った状態になる。 相手の選択が2の場合。サンダースの身代わりは壊れ、メタグロスは次のターンまもるを使いにくくなりやや不利になる。 しかしこの状態(初手)でファイヤーに行動させるのは相手にとって大きな賭けなので相手の選択は大抵1か交代。 よって相手が相当な自信家でないかぎりはサンダースみがわり、メタグロスまもるの動きが有利になりやすいのである。 自爆持ちのポケモンに対してもほぼ同じような理由で安定。メタグロス対策のポケモン(ギャラドス、サンダー)にみがわり持ちが多いのはこのためである。 つまりみがわりを使うことである程度の安定した戦いは保証されることになる。 ④さいみんじゅつ等の状態異常やこごえるかぜの追加効果から身を守る。 みがわり状態にも有効なもの いちゃもん、ちょうはつ、アンコール、かなしばり、メロメロ、うらみ、スキルスワップ じこあんじ、かぎわける、ミラクルアイ、へんしん、よこどり、みちづれ、ほえる みがわり状態で無効化できたもの どくのこな、おにび、やどりぎのタネ、あくび、てんしのキッス、いたみわけ ゴーストタイプの使うのろい(技の使用そのものが失敗する)、くろいまなざし、とおせんぼう トリック、さしおさえ、あまえる、まきつくでのターン終了時のダメージと束縛効果 がんせきふうじの追加効果、どろぼうで道具を奪えない、はたきおとすで道具を無くす効果、いかく、こころのめ だいばくはつ・じばく 前作より威力が下がってしまったが、相変わらずごっそり持ってける ダブルは爆破ゲーとも揶揄されるほどの超強力技、爆破する可能性のあるポケモンを見たら常に要警戒 爆破読み、対策ができるか否かが中級者の壁になることも多いかと思う 爆発する可能性のあるポケモンは確実に爆発を持っていると思って行動した方がいいだろう だいばくはつ持ち ゴローニャ,ベトベトン,パルシェン,ゲンガー,マルマイン,ナッシー,マタドガス,ウソッキー,フォレトス ハガネール,ハリーセン,マグカルゴ,サニーゴ,ダーテング,マルノーム,バクーダ,コータス ルナトーン,ソルロック,ネンドール,オニゴーリ,メタグロス,レジロック,レジアイス,レジスチル フワライド,スカタンク,ドータクン,ジバコイル,ベロベルト,ダイノーズ,アグノム,ヒードラン,(ミュウ) じばく持ち(XDの技教えのみ) カビゴン、ホエルオー、(ミュウツー) じしん 前作では威力がシングルと同じで複数に攻撃できるために重宝されたが 威力が3/4になりかわらわりや三色パンチ並みの威力になってしまったため前作ほどの決定力は期待できない しかし多くの弱点を突ける地面技は貴重であり、他に選択肢が少ないのも事実である ほうでん じしんと同じ全体攻撃技。 威力だけ見れば他の電気技の方が良いと思ってしまうかもしれない。 しかし、相手の特性ひらいしんを無視できるため 避雷針 弱点電気というダブル戦略への対抗策になる。 例えば、相手が避雷針ガラガラ ギャラドスでも、ギャラドスにダメージを与えられる。 麻痺になる確率が3割と比較的高いのも特徴(少なくとも片方が麻痺る確率51%) ただし放電持ちポケでこの二匹に弱くないといえるのはポリゴン2、サンダーぐらいである。 いわなだれ 相手二体に対して攻撃でき、怯む確率が3割と高い。 弱点をつけるタイプが多く、地震を覚えられるポケモンは大抵修得できるため、使われる。 命中率が90と低いのが難点だが、地震と違い味方にダメージがいかない点は高く評価できる。 また、このゆびトリパを21%の確率で不発に追い込める。弱点抵抗力を無視すれば、総ダメージ量はストーンエッジ以上。 てだすけ ダブルバトルらしい専用技。てだすけを受けた相方の技の威力は1.5倍になる。 シンプルでわかりやすい効果とは裏腹に実は奥が深く、少々使うのが難しい技 地震や噴火など複数を対象に取る技と組み合わせるのがもっとも一般的で使いやすいだろう 確定二発の相手を手助けで確定一発にして縛ることもできるが、実践ではダメージが上手く計算しづらかったり 相手に読まれて守られると完全に無駄になったりと使い手に左右されやすい また、優先度が高いため比較的遅いポケモンや相方のこだわりスカーフとの相性がいい ハピナスやシャワーズ、ラティアスのように耐久力に優れたポケモンに使わせるとよい。 1ターンためる技は、2ターン目に効果がある。 シャドーダイブなども表示は「はずれた」だが効果はでている。 ちなみにてだすけは自分に「てだすけしているフラグ」を立てるのではなく、 相棒に「てだすけされているフラグ」を立てる技なので、 てだすけを使ったポケモンがすぐに倒れても攻撃技を使う相棒さえ無事なら効果はある。 こごえるかぜ・いとをはく ダブルならではの超優秀な補助技。こごえるかぜはエメラルド・プラチナの技教えで多くのポケモンが覚えられる。 素早さ種族値70以上のポケであれば風一回で130組を抜けるのは有名だが、 意地っ張り最速ラグが一回でサンダーを抜ける点などむしろほかの点に注目して使うのも忘れずに。 いとをはくはダメージがない上挑発で無効化されるためほぼ下位互換だが、 こちらは一応りんぷん持ちに対しても素早さを下げることができる。 でんじは 凍える風とならんで相手の素早さを落とす超定番技 素早さ命なポケモンは麻痺っただけで使い物にならなくなる場合もしばしば 敵味方問わず避雷針には注意 いばる 対象の攻撃を二段階上げるかわりに混乱させるという技。 威張キーのせいで特殊ポケに使うという基本的なことを忘れている人が少しいると思う。 威張キーする際には身代わりを組み合わせないと爆破の餌食になるので注意。 ねこだまし ダブルの基本概念にもある縛りを最初のターンのみなら解除することができる。 対策のしにくいスカーフ対策にptに一匹は入れとくことをオススメする。 逆に相手が使うタイミングは分かり切っているので、猫騙し持ちには警戒しておくこと ねこだまし持ち ペルシアン,ガルーラ(特性によりゴーストタイプにも有効) エビワラー,サワムラー,カポエラー,ルンパッパ,ダーテング,ハリテヤマ エネコロロ,ヤミラミ,ブニャット,カメックス,ジュゴン,バリヤード,ライチュウ,エテボース, マニューラ,ルージュラ,チャーレム,パッチール,カクレオン,ゴウカザル,ミミロップ,ドクロッグ,(ミュウ) ちなみに精神力持ち フーディン,カモネギ,カイリュー,クロバット,キリンリキ,ニューラ,オニゴーリ,ルカリオ りんぷん持ち(りんぷんは技の追加効果を受けない) モルフォン,ドクケイル このゆびとまれ トリックルームやりゅうのまいを確実に決めるための定番技 優先度が高くねこだましやちょうはつでは妨害できないので、相手にすると非常に厄介 対策としては、複数に対象を取る技には効果がないので思い切って爆発してみるのも手 このゆびとまれ持ち ピクシー,オオタチ,トゲキッス XD経由 バリヤード,エレキブル,ブーバーン HSでルカリオも入手 めいそう・のろい等 シングルでは超定番の補助技だがダブルではあまり使われない 理由の1つとしては、ダブルでは集中攻撃があるため受けが成立しづらいから また、攻撃が不得意なポケモンは隣の攻撃役に頑張ってもらうといった戦術が可能であり 逆に自分だけが堅くなっても隣が落とされるととたんに不利になるといったことも上げられる 同じ理由で自己再生や毒々もシングルと同じように使うことは難しいと思った方がいいだろう 例外的にレジスチル、カビゴン、クレセリア、ルギア、ギラティナクラスの耐久があれば使用されることも多い リフレクター/ひかりのかべ 5ターンの間、物理/特殊攻撃技の威力を2/3に弱める。上の積み技と違って、味方2体対象で交換しても効果は続く。忘れがちなのが光の粘土で8ターンに伸ばせるということ。どちらかというと対大爆発,地震にリフレクターの方が需要があるだろう。 即効壁貼り要員(すばやさ種族値) リフレクター持ち フーディン(120),スターミー,ライコウ,アグノム(115),エーフィ,ラティアス,ラティオス(110) ひかりのかべ持ち マルマイン(140),サンダース(130),フーディン(120),スターミー,ライコウ,アグノム(115),エーフィ,ラティアス,ラティオス,ユキメノコ(110) つぼをつく 技の効果は、ランダムでどれかの能力を2段階上げるというもので、 上昇する能力は、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のうちどれか一つ。 技範囲が自分を含めた味方一体なので、ダブルの補助わざとして一見有用。 しかしランダム要素が強く、イマイチ使いづらい感が否めない。 実は守るを使っている味方にも効く。 ツボツボ,ドードリオ,ドラピオン,ドククラゲ,などが使える。 おいかぜ 名前からロマンを感じる技。 効果は2・3ターンの間、味方のすばやさが2倍。 素早さの種族値70~100あたりのポケモンにとってはまさに恵みの追い風。 しかし習得可能なポケモンがマイナー、持続時間も短い為あまり使われていない。 トリックルームと似てる? そしてそのトリルには滅法弱い。 バタフリー,ピジョット,フリーザー,ネイティオ,スイクン,ペリッパーなど。 ※HGSSから教え技化。発動要員が大幅に増え、使用者も増えてくる予感。 トリック/すりかえ 自分と相手の持ち物を入れ替える技。 シングルで拘りトリックなどで役に立った技だが、もちろんダブルでも有効。むしろ対象が増えたため、やりやすくなったかもしれない。 味方にもトリックができるため、味方にトリックして道具を入れ替える事もできるが、ターンの無駄でもあるのであまり使われない。 特性ねんちゃく持ちとはっきんだま持ちギラティナ、プレート持ちアルセウスには効かないので注意。 スキルスワップ 自分と相手の特性を入れ替える技。 ケッキングとのコンボはもちろんとして、貯水,貰い火,蓄電,ふゆうなどで弱点をカバーしたり、範囲が全体の攻撃もためらいなく撃てる。 また威嚇持ちにスワップすることで相手の攻撃ダウンも可能。レジギガスにも有効。 なきごえ 思い出すんだ、ヒトカゲやアチャモはひっかくとなきごえから始まったことを… 相手2体に効果で使える技に。「いかく」と同じ効果。 ただし特性ぼうおんに注意。 にらみつける・しっぽをふる 思い出すんだ、ゼニガメ、ワニノコを… 相手2体に効果で使える技に。 ふういん 相手のポケモンが自分と同じ技を使えないようにする。 ふういんが先に使われると、後攻でふういんされた技は失敗する。 ふういんする技を相手が持ってない場合は失敗する(=技構成の推測が可能)。 長所:守る・身代わりを貫通する。相手2体に効果がある。 短所:技が「ふういん」で1つ埋まる。型が多いポケモンには使いにくい。 挑発と違い、使用者にかける技なので瀕死や交換で場からいなくなると効果が消える。 技だけをみれば、ふういんと最も相性がいいのはドーブルだが、 この技の使用者は耐久もある程度必要だということに注意する。 主な使い方としては守るや身代わりを使えなくしたり、大爆発の予防+有無の確認。 その他に優先度の低い技や、壁などの場に効果のある技なども対象。 場合によってはものまね・スケッチが活きる可能性も…。 勘違いされやすいがこの技は、自分を「相手をふういんしている状態」にするため、対象は自分である。 攻撃対象を選ぶ画面を見ればよく分かる。 ふういん持ち ちょうはつ トリックルーム だいばくはつ その他の技 キュウコン さいみんじゅつ、あやしいひかり、でんこうせっか ベトベトン ○ ○ じばく(教え技)、かげうち オドシシ ○ さいみんじゅつ、あやしいひかり サーナイト ○ ○ さいみんじゅつ、あやしいひかり、かげうち エルレイド ○ ○ さいみんじゅつ、あやしいひかり、じしん、かげうち ジュペッタ ○ ○ あやしいひかり、かげうち、ふいうち ムウマージ ○ ○ あやしいひかり、かげうち、ふいうち ドータクン ○ ○ さいみんじゅつ、あやしいひかり、じしん、ステルスロック ミカルゲ ○ さいみんじゅつ、あやしいひかり、かげうち、ふいうち ヨノワール ○ ○ じしん、あやしいひかり、かげうち ユクシー ○ とんぼがえり、あくび、ステルスロック エムリット ○ とんぼがえり、ステルスロック アグノム ○ ○ ○ とんぼがえり、みきり、ステルスロック アンコール 相手の大半が守るを持っているダブルでは非常に有利。 相手はアンコールを意識して、うかつに守るを使えなくなる。つまり縛れる。 みがわりも貫通して攻撃できるのも強み。 問題は「まもる」を貫通できるわけではないので素早いポケモンがそのターンをしのげるかどうか。 参考 変化技がアンコール状態となっている相手にちょうはつを使うと、相手はわるあがきでの攻撃となる。 ちょうはつ 先制で撃てば、相手が場を整えるのを確実に妨害できる 読みが肝心 守るも挑発で封じることが出来るが、挑発自体は守るで防がれるので注意 フェイント 守るをしている相手に攻撃を与えられる。 守るを解除する効果もあるのでその後爆発で相手を2匹持っていったり相方で攻め込むなどのコンボも可能。 しかし守るをしてない相手にやると失敗するためリスクが高い。 フェイント自体の威力は50なのでダメージは期待出来ない。 さらに覚えるポケモンが少なく肝心の爆発無効化出来るゴーストではヤミラミしか覚えないなどネタ技に近いかも。 ちなみに、優先度+2で普通の先制技より高いので、素早さが低くても猫だましより先に出せる。 コンボで使用する場合、大爆発で有名なポケモンを出して相手の守るを誘発させたり、 フェイント担当にホズのみを持たせて生存率を上げてもいい。 フェイント担当は鋼タイプでノーマル半減できるルカリオか、 ありじごくで交換不可のナックラーぐらい。 プラチナではノーマル半減だとエアームド、ハッサム、カブトプスなどが新たに覚えるようになった。 守るを解除した場合、次のターンの「まもる」の成功率は連続使用と同じ50%になる(DSで確認) HGSSでヤミラミがフェイント取得これでゴーストタイプの唯一のフェイント持ちとなり大爆発が使いやすくなった。 じゅうりょく 命中率が全体的に5/3倍になる上に、地面タイプの技が全てのポケモンに当たるようになる。 継続ターンは5ターン。現在研究が盛んに行われている。 重力持ち ピクシー,ダイノーズ,ヨノワール,ハピナス,プクリンなど ※HGSSで教え技化。DPのダブルはトリパの時代だったが、HGSSのダブルは重力パの時代の予感・・・! 関連リンク:重力パーティ 全体攻撃技 シングルと違いダメージが75%になる 尚、ダメージ判定毎に対象が1体となっている場合はダメージが100%となる 例:敵A,敵Bに岩雪崩→敵A・75%ダメージで瀕死→敵B・100%ダメージ 相手2体対象 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 効果 ふんか 112.5 100 5 ほのお 特殊 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる しおふき 112.5 100 5 みず 特殊 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる ふぶき 90 70 5 こおり 特殊 1割の確率でこおり状態にする。天候があられ状態なら必中になる ねっぷう 75 90 10 ほのお 特殊 1割の確率で相手をやけど状態にする だくりゅう 71.25 85 10 みず 特殊 3割の確率で相手の命中を1段階下げる ハイパーボイス 65.7 100 10 ノーマル 特殊 通常攻撃 かまいたち 60 100 10 ノーマル 特殊 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃 いわなだれ 56.25 90 10 いわ 物理 3割の確率で相手をひるませる スピードスター 45 ― 20 ノーマル 特殊 必ず攻撃が命中する こごえるかぜ 41.25 95 15 こおり 特殊 相手の素早さを1段階下げる はっぱカッター 41.25 95 25 くさ 物理 急所に当たりやすい エアカッター 41.25 95 25 ひこう 特殊 急所に当たりやすい こなゆき 30 100 25 こおり 特殊 1割の確率でこおり状態にする。 たつまき 30 100 20 ドラゴン 特殊 2割の確率で相手をひるませる。相手がそらをとぶ状態なら2倍ダメージ 自分以外対象 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 効果 だいばくはつ 187.5 100 5 ノーマル 物理 使ったポケモンもひんしになる。ダメージ計算時防御側の能力半減対象が2体なら威力の減少無し(威力250) じばく 150 100 5 ノーマル 物理 使ったポケモンもひんしになる。ダメージ計算時防御側の能力半減対象が2体なら威力の減少無し(威力200) じしん 75 100 10 じめん 物理 あなをほる状態のポケモンに2倍ダメージ なみのり 71.25 100 15 みず 特殊 ダイビング中のポケモンには2倍のダメージ ふんえん 60 100 15 ほのお 特殊 3割の確率で相手をやけど状態にする ほうでん 60 100 15 でんき 特殊 3割の確率であいてをまひ状態にする マグニチュード ― 100 30 じめん 物理 ランダムで威力が変動する(7.5, 22.5, 37.5, 52.5, 67.5, 82.5, 112.5) ↑攻略本に、マグニチュードのみ、ダブルで威力は下がらないと書いてありましたけど。 XD専用技(詳しくは専用ページ) GCの「闇の旋風ダークルギア」で捕まえられるダークポケモンがリライブされた際に覚えている特別な技。 便利なものもあるので目を通しておくと吉