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ライコウ タイプ でんき 特性 プレッシャー 種族値 90-85-75-115-100-115 高速からリフレクターや光の壁をはる役として採用されることが多い。先制で壁を貼れると効率的である。雨パで高速アタッカーとして命の珠などを持たせての採用や、まれに瞑想型で採用されることも。 配分は自身も殴り役になれるCS、補助に徹するHSベースなどがいる。壁貼り役でもCSの配分は多い。 持ち物は壁を張る場合でも光の粘土一択と言うわけではない。スカーフガブリアスの地震などを警戒したシュカのみ持ちや風船持ち、舞カイリューに殴り返したりできることなどをみた気合いの襷持ちなど、粘土以外を持った型も多い。 技候補 技 備考 10まんボルト メインウェポン。 かみなり 雨パに入れる場合などに。 めざめるパワー氷 サブウェポンとして。 リフレクタ― 壁役として採用する場合に。 ひかりのかべ 壁役として採用する場合に。 でんじは めざめるパワー辺りと選択になりやすい。 めいそう 瞑想型で使う場合に。 みがわり 瞑想型を使う場合に持たせてもよい。 まもる きあいのタスキを持たせる場合、まもる→タスキ→まもるで相手の追い風を切らすことなどが出来る。 型サンプル CS型 特性 プレッシャー 性格 おくびょう 持ち物 ひかりのねんど/シュカのみ/ふうせん/オボンのみ/たべのこし/きあいのタスキ/いのちのたまなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 165 * 96 167 120 183 努力値 4 252 252 確定技 10まんボルト 選択技 候補技から3つ。 素早さ 最速。 火力 ぶっぱ。無振りガブリアスがめざめるパワー氷で9/16など。(確定にするには達人の帯以上の火力強化アイテムが必要。) 耐久 無振り。(水ロトムの眼鏡ハイドロポンプで低乱数一発(5/16)など。) 備考 壁型なら10万ボルト/めざめるパワー氷or電磁波/リフレクタ―/光の壁@自由、瞑想型なら10万ボルト/めざめるパワー氷/めいそう/みがわりor眠る@命の珠or食べ残しorオボンorラムなど。 HS型 特性 プレッシャー 性格 おくびょう 持ち物 CS型と同様。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 189 * 95 144 120 183 努力値 188 68 252 確定技 CS型と同様 選択技 CS型と同様 素早さ 最速。 火力 無振りトルネロスを10万ボルトで確定1発。 耐久 残りH。(A172バシャーモの珠フレアドライブを確定耐え) 備考 壁型で2回目以降の壁を貼りやすい耐久を残したい場合などに採用される。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ライコウ
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ライコウ No.243 タイプ:でんき 特性:プレッシャー:相手の使った技のPPを多く減らす。 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG 電気比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ライコウライコウについて 厳選云々について 相棒候補 型考察身代わり瞑想型 著者:朝倉 ノイコウ型 著者:朝倉 候補技物理技 特殊技 補助技 構築・選出・立ち回り無償で出せれば強い(内藤先生) ●第四後期 めざめるパワー(氷)は必須?(内藤先生) ●第四後期 ライコウについて 金銀初登場の伝説犬ポケモン。 種族値自体は素早さ以外で電気を代表するサンダースを全て上回っており、非常に優秀。 サンダースに劣るとは言え素早さは115あり、激戦区の110族を追い抜ける。 能力だけを見るなら要注意ポケモンに当てはまるだろう。 性能は申し分なく、サンダーと並んで電気ポケモン随一のアタッカーとして活躍してくれるだろう。 厳選云々について 上記の理由からか、ライコウの厳選はポケモン界の中でも屈指の難易度を誇る。 狙って理想の個体を見つけるのは至難の業である。 めざめるパワー氷や草の最速なんて探す必要はないんです。 ライコウ自体はめざパなしでも十分戦えます。 相棒候補 仮にめざめるパワー氷さえあればガブリアスにも優位に戦えるが、 あくまでそれは理想論。 対地面ポケモンの準備だけは欠かさず行ないたい。 型考察 身代わり瞑想型 著者:朝倉 性格:臆病 確定技:10万ボルト/瞑想/身代わり 選択技:シャドーボール/シグナルビーム/神通力/吼える/めざめるパワー氷or草 持ち物:食べ残し 努力値:素早さ252、特攻252orHP252、余り6を耐久面に ライコウの基本形。 最速を引き当てるだけでも厳選困難。 理想はめざめるパワー氷だがほぼ現実的には実現不可能に近い領域。 素直に金銀リメイクの発売を待ちましょう。 瞑想と身代わりの相性が頗る良好。 持ち物はほぼ食べ残し固定で問題ないだろう。 瞑想を積んでいくと下手な特殊技で身代わりが壊れなくなっていく恐怖。 そこまでいくと勝ちパターンがほぼ見えてくる恐ろしい型である。 ノイコウ型 著者:朝倉 性格 臆病 確定技:10万ボルト/毒毒/身代わり/守る 持ち物:食べ残し 努力値:HP252、素早さ252、特攻6 某あんぐらの人の名前が由来らしい。 めざパ残念なライコウだが、恐ろしい活躍を見せる型。 俊足、プレッシャーとみがまも、毒毒といった数々の嫌がらせの組み合わせから、 対策が非常に難しいとされている。 地面タイプも下手に動けなくなるので使うほうも使われるほうもかなり心臓に悪い。 具体的にはカビゴンやユキノオー・ハガネール、ガラガラの骨ブーメラン、蟻地獄ダグトリオ等が対策として挙げられる。 候補技 物理技 スパーク……電・威力65(97)。ネタ型に。 噛み砕く……悪・威力80。物理型ならお供に。 電光石火……ノーマル・威力40。準伝説で唯一の先制技。スペースが厳しい。 特殊技 10万ボルト……電・威力95(142)。必須の安定技。麻痺1割。 雷……電・威力120(180)。威力は高いが命中70。麻痺3割。 シャドーボール……霊・威力80。対ゴースト。エスパー技。めざパを狙わずともラティの相手が出来る。 シグナルビーム……虫・威力75。対草・エスパー技。めざパ氷の妥協技だが、範囲は割りと優秀。 神通力……超・威力80。怯みも狙える。PPが無駄に多い。 めざめるパワー氷…氷・威力70。対草・地面・ドラゴン技。厳選は夢のまた夢である。 めざめるパワー草…草・威力70。対地面技。厳選は夢のまた夢である。 めざめるパワー地面…地・威力70。対電気技。厳選は夢のまた夢である。 補助技 瞑想……特攻・特防が1段階アップ。必須技。 身代わり……瞑想と非常に相性が良い。必須技。 守る……ノイコウでプレッシャー地獄を与える。 リフレクター……物理を5ターン半減する。 光の壁……特殊を5ターン半減する。 電磁波……命中100%。麻痺を撒ける。 毒毒……命中85%。毒を撒く。 電磁浮遊……地面を無効に。実質弱点が消える。 吼える……コンボ崩しや瞑想合戦に非常に有効。 構築・選出・立ち回り 無償で出せれば強い(内藤先生) ●第四後期 たったコレだけで、ライコウの構築・選出・立ち回り全てを解説できている気がしますが…… まずライコウは、前提として受けが出来るほどの耐久がないので、ライコウの受け出しからどうこうしたいというのは論外です。 ライコウはあくまで攻めの電気ポケモンで、すばやさ115を活かしてアグレッシブに行かなければライコウである意味はありません。電気ポケモンによる受けはサンダーでやりましょう。 似たような性能で補助機能を持たせたいならサンダースも強いです。こちらは「でんじは」無効な上『こだわりスカーフ」バンギを抜けて「バトンタッチ」や「あまえる」といった技もあるので補助能力自体はライコウよりも高いです。 さて主題ですが、ライコウはすばやさ115という速度を持ちながら《プレッシャー》持ちで、かつ弱点が一つしかない単でんきポケモンであるという特徴から、後出しはほぼ出来ませんが型次第では相手に強い圧力を与えられるポケモンです。 そんなライコウを選出する場合基本的に使う型はノイコウ型です。下の項で詳しく書きますが、ノイコウ型だけでも勝てる範囲が広くて純粋に強力なのです。 ……というかノイコウと、もう一つの選択肢になるであろう「めざめるパワー(氷)」『シュカのみ』ライコウはまったく別の性質を持ちます。どちらも後続ありき、試合トータルで見ないと強くないという点では同じなのですが、任せる仕事がぜんぜん違います。 そしてサンダーの多いオンライン環境だと、シュカライコウの動きよりもノイコウ型の動きの方が分かりやすくて強力です。 相手全員に圧力を掛ける性質、というものが分かりやすいのもノイコウ型で、最初は強さが分かりにくいかもしれませんが、コレはよく考えると一回「みがわり」を残せただけで、相手全員に対する支配力を持つことが出来る画期的な型です。 そんなノイコウ型を起用する際に意識すべきポイント、実装すべき構築、行うべき立ち回りは以下: ・ノイコウ自体は受けの役割を持てない、「どくどく」を受けただけでも崩壊する、無理な後出しはあまりしたくない(ケースによって後出し自体は可能)。 ・ノイコウは起点さえ作れれば3体に対して支配力を持てる。「どくどく」からの安定したダメージ蓄積の他、「まもる」「みがわり」しているだけで最低32のPP吸いが保障されるので、相手が「ねむる」持ちだろうと後続含めて考えるとノイコウは有利。 →交代読み交代の択を作ると無償扱いで出れるのでノイコウが強くなる。 ・「りゅうせいぐん」で能力の下がった『こだわり』ラティオス相手には安定して「みがわり」が作れる。 ・スイクンやサンダーも、変な型でなければ「みがわり」の起点にできる。 →ラティオスの『こだわりメガネ』「りゅうせいぐん」で仮に1体倒されてもノイコウ出し「みがわり」からノイコウゲーム開始という択が取れ、擬似的に全員がラティオス耐性を得たような状況になる。 スイクンやサンダーに関しても、1体倒されてもノイコウゲームという保険が付く。 ・ただ、相手にカビゴンが居ると厳しい戦いになるので何とかして不安要素を処分しなければならない。 ・スカーフ持ちのポケモンや耐久調整メタグロス、カビゴンとの対峙が起こった場合絶対に下がらなくてはならないので後続に負担を掛ける。これらに対応できる後受けは必須。 ・交代連打で逆にノイコウのPPを吸ってくる相手には、ある程度削った後大火力を出せるポケモンを出せればアドバンテージになる。 →不安要素となるカビゴンやメタグロスを倒すため、また交代読み交代で負担を掛けるためにも、強い潰し能力とこれらのポケモンに対し強い性質を持つ後受けは必須。 ・ノイコウゲームに入ったら、大抵は読みが絡むような戦いになるが「どくどく」以外は乱数要素の絡まないゲームになる。数ターン先までしっかり見据えて行動を決めれば、最低限の動きは出来る。 「無償光臨」や「起点」というのがキーワードになること、またノイコウが一度場に出れてもさまざまな問題に対処するためには後続の協力が必要不可欠であり、後受けに対する要請が異常に多いことがポイントになります。 「ライコウ視点での後受け」、「カビゴンやメタグロスに対する攻撃力の確保」、「相手の交代連打に対する選択肢の確保」の要請を満たすため、ノイコウ入りのパーティにヘラクロスやメタグロス、ボーマンダ(またはギャラドスやサンダー)、スイクンの投入はほぼ必須です。 ヘラクロスは、単純にカビゴンへの攻撃力という意味もありますが、メタグロスと併せてユキノオー・バンギラスに強くなれる事からも投入されます。 基本的には『こだわりハチマキ』持ちですが、場合によっては別の持ち物を持たせてもよいかもしれません。 相手の「じしん」に対し出てライコウの「10まんボルト」→ヘラクロスの「メガホーン」で縛るという局面を作れるとよいです。 じしんが貫通するようになりますが、メタグロスも強力な相棒です。 「こだわりスカーフ」持ち相手や、「ストーンエッジ」を拘ったヘラクロス相手にも持ち前の耐性で有利な後出しが出来ます。 カビゴンなどに対してはメタグロスを出す事で「だいばくはつ」の択を取れます。普通に殴ってもメタグロスはカビゴンに対してそこまで優位は取れませんが、ノイコウがいる状況でカビゴンが落ちるというのはほぼ詰みなので、開幕「だいばくはつ」で1 1を取ってもお釣りが来ます。ノイコウ入りのパーティに入るメタグロスの役割はほぼ爆発です。 ライコウからメタグロスが「おんがえし」受けで出てきた場合、相手のカビゴンが「みがわり」を残しでもしない限りメタグロスは何回でもフリーになるので、爆発するかそれとも下がるかという読み合いになります。 重要なのはコレが「おんがえし」を撃たれる限りほぼ何回でも続くということで、交代メタグロス警戒で「じしん」を撃たなければならないなら、またメタグロスとのタイマンで交代による撃破が選べず「じしん」を撃って倒さなければならないようなケースなら、ボーマンダ様やヘラクロス様の出番ですし、ライコウに対する「おんがえし」1択という苦しい状況を解決できることから、自分はノイコウ入りのパーティにメタグロスはほぼ必須だと思っています。 「まもる」カビゴンに対しては、技が絞られるので基本的には「だいばくはつ」を選ばずとも倒せます。トビゴンのような相手には「だいばくはつ」読み合いになりますが……。 爆発の一手をうまく使えるようになるには、かなり先まで読まなければなりませんが、使えるようになれば非常に強力です。 ボーマンダは、ライコウが場にある状態で一度だけ流せるチャンスを得た(相手はスイクンでもサンダーでも、何でも仮想してください)という状況を想定した場合に、相手の交代メタグロスから打つ差し手を考えてみれば強さが分かります。 特に『こだわりメガネ』を持ったボーマンダが居ると、メタグロス相手に打てる差し手、問題に対処する選択肢がやたら増えます。後ろにスイクンが居るとさらに良いです。 交代読み交代で『こだわりメガネ』「だいもんじ」ボーマンダをメタグロスに合わせただけでもかなりのアドバンテージだし、「じしん」を撃ってくるならそれに合わせて見てからの交代でもボーマンダを出せます。 「コメットパンチ」相手への後出しには対処できないものの、超火力「だいもんじ」によりメタグロス相手へのタイマン性能自体は高いこと、スカーフが多いヘラクロス受けとしてもかなり機能すること、カビゴン相手でも「いかく」を掛けて被害を与えられる事からボーマンダの性能はライコウ視点での後出しという意味で非常に噛み合っており、ライコウ+ボーマンダは実践的な組み合わせです。 また、『こだわりメガネ』持ちでなくても、耐久調整『こだわりスカーフ』ボーマンダでも交代読み交代を連打するなら有効な組み合わせになります。 スイクンは、これとライコウの組み合わせを機軸に出来るほどライコウとの相性がよいです。 まず、ライコウが変なポケモンと偶発対峙を起こしてしまった時のための「じしん」受け、面倒なメタグロスとガブリアスおよび中途半端な物理スカーフの除去、「リフレクター」「ぜったいれいど」によるカビゴンの突破、…… など、ライコウ視点でのスイクンには他にも無数の役割が考えられます。 というかもうココまで来ると、役割云々もそうですがスイクン自体どうしようもなく強いから入ります。 ヘラクロスに弱いですが、それは「まもる」なり何なりからボーマンダを出せば解決する話です。 こういう立ち回りを考えると、ライコウ中心のパーティは ガブリアス メタグロス ボーマンダ ヘラクロス ライコウ スイクン みたいになります。これでもまだカビゴンにちょっと弱いですが、対策するならいくらでも差し手はあります。 個人的にライコウ入りのパーティはコレが最も安定すると思っていますが、ちょっと弄ってみても面白いです。ライコウの周りのポケモンについては、上の要請さえ満たせれば良いと思うので、自分でいろいろ考えてみてください。 自分は、ライコウにラティオスサンダースイクンに対する縛り圧力を与えた上で似たような要請を解決できるファイヤーが強いのではないかという事でファイヤー+ライコウも少し試してみましたが、玄人向けの読み性能でした。でも性能自体は高かったです。 長々と書きましたが、分かりやすく言うと 『ラティオスで「りゅうせいぐん」を撃たないとコイツは絶対倒せないけど、「りゅうせいぐん」を撃って倒すと後続のノイコウの起点になって詰むよ?いいの?』 『耐久サンダー?強いよね。でも、それで一体倒してもノイコウの起点になると詰むよね。』 『ここで居座りならこの択、交代ならスイクンで、普通は交代スイクン安定だけど、交代読み交代でノイコウ出せば勝ちだね。』 『交代カビゴンが強いみたいだけど、逆にノイコウ見たらそれ一択しか対応する選択肢がないパーティは交代出しのタイミングが分かりやすいね。』 こんな感じの択を仕掛けられるようになって、かつノイコウでの連続した読みもうまくなればノイコウ型だけでゲームを支配する事が出来るよね、という事です。 ここさえ出来てれば「めざめるパワー」のないライコウでも選出できるようになりますし、実際それで勝てます。 ちなみに、自分は後者が足りていませんでした。 めざめるパワー(氷)は必須?(内藤先生) ●第四後期 結論から言うとそうでもないです。交代から出てくるガブリアスもノイコウ型なら倒せます(と言っても、『シュカのみ』持ちの「めざめるパワー(氷)」ライコウは純粋に強力なのですが)。 1体だけで戦っている訳ではないので「めざめるパワー(氷)」がなくてもパーティにどんどんライコウを採用していっていいと思います。 強ポケ相手の相性を見てみると…… 【ノイコウ型や、めざめるパワー(氷)がない型でも普通に勝てる相手】 ガブリアス……「みがわり」があれば「どくどく」からの「まもる」「みがわり」で絶対勝てる。ノイコウに支配され苦し紛れに後出ししてくると勝利コース。 ラグラージ……同じく、「みがわり」さえあれば勝利は濃厚。「のろい」型でも「どくどく」でのダメージ蓄積があれば後続で解決できるし、PP切れも狙える。 ラティオス……タイマンからは「みがわり」や「まもる」により「りゅうせいぐん」や「りゅうのはどう」のPP切れを狙う事ができ、絶対負けない。『こだわりメガネ』「りゅうせいぐん」耐えをしてあれば後出しから出す択もある。 サンダー……良くある耐久寄りのサンダーであれば「みがわり」からのらりくらりやっているだけで完封。 スイクン……そもそも流せる。「10まんボルト」で壊滅的被害を与えられる。 ギャラドス……「ちょうはつ」で「まもる」「みがわり」「どくどく」型自体には強いのだが、それを実行するのがライコウであるせいで逃げるしかない。 ヘラクロス……「まもる」「みがわり」で普通の型であれば完封、『こだわりスカーフ』型であれば「まもる」で技を特定して後続に渡せる。 バンギラス……ノイコウ型であれば、多少動きは鈍くなってしまうものの「どくどく」からの「まもる」「みがわり」連打で後出しのバンギラスはスカーフ型以外完封。 ユキノオー……バンギラスと同じ。「はどうだん」は、それ以外の相手に弱すぎるので自分の中では存在していない。 ハピナス……あまり見ないが、「れいとうビーム」を「みがわり」が耐えるように調整しておけば詰み相性が作れる。 ソーナンス……「どくどく」「まもる」で決して不利にはならない相手。 ブラッキー……「どくどく」を撃ちにくくなるが、基本は「まもる」「みがわり」で倒せる。 【めざめるパワー(氷)があっても完封】 《めんえき》カビゴン……PPを吸えるとはいえ限界があり、ノイコウとしては辛い相手。基本的に後続で対策する。 フシギバナ……「めざめるパワー(氷)」でも「じんつうりき」でも、どうせ大して削れない。後続で対策。 耐久調整メタグロス……むしろ、PPを削る択がある分ノイコウ型のほうが有利になれる。 こんな感じの相性になり、ノイコウ型だけでも何だか良く分からないくらい勝てる範囲が広く、交代から出せる回答も少ないです。 確かに殴り合いで見れば「めざめるパワー(氷)」は強力ですし、択の多さが有利になるリアポケルールではありますが、択があるからと言って勝てる訳じゃ無いです。 択が無くてもその一択が強すぎるくらい強くて、対策にリソースを消費するからそこには裏を掻くだけの余地があって、簡単に勝てます。寧ろ変な誘惑に乗せられて型や勝ち筋がぶれない分ノイコウ一択の方が強いかもしれません。 ノイコウ型「だけ」でも十分に強力ですので、変な固定観念は捨てましょう。 逆に「めざめるパワー(氷)」があることによる主要なメリットは、タイマンでガブリアスに負けないこと、場合によってはガブリアス相手へのライコウ後出しという意味不明なプレイが出来る事もあることです。
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ライコウ 英語名 Raikou 全国図鑑 243 ジョウト図鑑 238 ホウエン図鑑 378 タイプ・でんき 分類「いかずちポケモン」 高さ 1.9m 重さ 178.0kg 特性「プレッシャー」 夢特性「ちくでん」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「20480歩」 獲得努力値「特攻+1、素早さ+2」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「35」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター 金.リーフグリーン.ハートゴールド 「あまぐもを せおっているので どんなときでも かみなりを だせる。 かみなりとともに おちてきたという。」 ポケットモンスター 銀.ファイアレッド.ソウルシルバー 「かみなりが おちたときのような なきごえで ほえながら だいちを かけめぐる ポケモン。」 ポケットモンスター クリスタル 「たいないで うずまく ちからを でんげきとして だしながら だいちを かけめぐる あらあらしい ポケモン。」 ポケットモンスター ルビー.サファイア.エメラルド 「かみなりの スピードを やどした ポケモン。 その とおぼえは かみなりが おちた ときの ように くうきを ふるわせ だいちを ゆるがす。」 ポケットモンスター ダイヤモンド.パール.プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「カミナリと ともに おちてきたと いわれている。 せなかの あまぐもから カミナリを うちだすことが できる。」 種族値 HP 90 こうげき 85 ぼうぎょ 75 とくこう 115 とくぼう 100 すばやさ 115 種族値合計 580 ダメージ倍率 効果抜群 じめん 200% 効果はいまひとつ でんき 50% ひこう 50% はがね 50% 覚えられる技 の覚えられる技(2〜4世代) の覚えられる技(5〜6世代) 入手方法・入手可能な最も低いレベル 2世代 ・『金.銀.クリスタル』 LV.40(金) やけた塔の地下で遭遇後にジョウト地方の草むらを徘徊するようになる。 一度草むらでエンカウントするとポケモン図鑑の分布で現在地を確認できる。 主人公がマップを切り替えたり、そらをとぶで移動すると、ライコウも位置を移動してしまう。 また、遭遇してもすぐに逃げられるので「くろいまなざし、クモのす」で逃げられないようにしてからHPを削り、眠らせてゲットしよう。 ちなみに減らしたHPは逃げられても回復しない。 クリスタルでは「ライコウ、エンテイ、スイクン」の三体をゲットし(通信で受け取ったのは無効)、殿堂入り後にスズの塔に行くと、にじいろのはねを貰え、スズの塔を登れるようになり、最上階にホウオウが現れる。 3世代 ・『ポケモンコロシアム』 LV.40 ダークポケモンとして登場。 シャドー団幹部の一人、ボルグからスナッチできる。 シナリオクリア前は「ダークポケモン研究所」で一番最後にスナッチできる伝説ポケモン。 スナッチに失敗しても「ラルガタワー」で再度スナッチできるチャンスがある。 シナリオクリア後は「ボトムコロシアム」でスナッチチャンスがある。 ・『ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド』 LV.50(最初にゼニガメを選んだ場合) 全国図鑑入手後にカントー地方の草むらを走り回る。 ※ただし個体値はほとんど0固定という残念な能力であり、多少手間はかかるがライコウを厳選するなら、ポケモンコロシアムがオススメ!!※ 4世代 ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 パルパークで3世代から連れてくる。 ・『ハートゴールド.ソウルシルバー』 LV.40 金銀と同じく、やけた塔の地下で遭遇後にジョウト地方の草むらを徘徊するようになる(スイクン除く) ポケギアのタウンマップで現在地を確認でき、主人公がマップを切り替えたり、そらをとぶで移動すると、ライコウも位置を移動してしまう。 ※ただし個体値は、やけた塔で出会った時点で固定されてしまうため、理想の値を狙うのは困難を極め個体値をリセットするには倒してから殿堂入りしなくてはないらないとふざけた仕様である。 ※以上のことから手間はかかるがライコウを厳選するなら、ポケモンコロシアムで厳選してパルパークで送る方が遥かに楽である!!※ 『配信』 LV.30 親名「クラウン」 ID「06180」 親名の色「青」 技「でんじほう.はどうだん.しんそく.ウェザーボール」 持ち物「ミクルのみ」 性格は「うっかりや」固定。 ボール「プレシャスボール」 リボン「クラシックリボン」 クラシックリボン所有なのでGTSに預けることができない。 また通常では覚えられない技を覚えている。 劇場版「幻影の覇者ゾロアーク」の前売り券でエンテイ、スイクンと共に色違いポケモンとして配布された(ただし3体全て受けとるには三枚の前売り券が必要だった) 5世代 ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ポケモン映画2010の前売り券の配信で入手したライコウ(エンテイ、スイクンでも可)が居ると迷いの森の奥に行くと野生のゾロアークが現れバトルになる。 倒したり、逃げたりしてもゲットするまで何度でも戦える(ただし、一度イベントを起こした、ライコウを別のBWデータに連れていってもゾロアーク出現のフラグをたてられない) ライコウの設定 ジョウト地方に伝わる雷、炎、水の力を司る伝説のポケモンの一体。 虎をモチーフとした姿をしており、雷雲のような髪をしており、体毛は黄色。 並のポケモンを凌駕する莫大な電気エネルギーを持っており、背中の雨雲の様な髪からどんな時でも雷を打ち出すことができる。 雷が落ちたときのような鳴き声を出しながら凄まじい速さで大地を駆け巡る。 また雷と共に落ちてきたとも伝えられている。 クリスタルで追加された設定によると、金銀の世界から約150年前にエンジュシティのカネの塔(現在は、やけたの塔)に住んでいた名も無きポケモンの一匹だったが、落雷によりカネの塔が火災にみまわれ、火災により死んでしまったが、天から降臨したホウオウが3体のポケモンを甦らせ、ホウオウはそれぞれのポケモンに塔に落ちた雷のパワー、塔を焼いた炎のパワー、塔の炎を消した雨のパワーを与えたという。 ライコウは雷の力を得たポケモンとして甦った。 クリスタル、ハートゴールド、ソウルシルバーでは三体にそれぞれ専用BGMがある(三体共、似たようなBGMだが若干異なる) アニメ.劇場版でのライコウ 特別編アニメポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説で登場。 声優は「小西 克行」 AG編では、キンセツシティジムリーダーのテッセンが作ったメカライコウが登場。 後にピカチュウに破壊されてしまう。 劇場版では「幻影の覇者ゾロアーク」でエンテイ、スイクンと共に色違いポケモンとして登場した。 最初はコーダイによる特殊ホログラムやゾロアークがイリュージョン能力で化けた姿として現れていたが、後に本物の色違いライコウが登場し、色違いのエンテイ、スイクンと共にクラウンシティに危機が迫っていることを察知し駆けつけるが、鉢合わせになったゾロアークを敵と勘違いし攻撃を仕掛け戦闘になってしまう。 声優は「小西 克行」 育成.戦法など 特攻と素早さが高く、特殊アタッカーとして育てるのが一般的。 メイン技は「10まんボルト」 サブウェポンは「じんつうりき、シャドーボール(4世代から)、めざめるパワー(氷)」が候補に挙がる。 クラウンのライコウなら「はどうだん」も覚えさせておきたい。 補助技は「めいそう、リフレクター」等がある。 ドラゴン、じめん、くさタイプに備えて、めざめるパワーは氷タイプにしたいが厳選は非常に手間が掛かるのが欠点である…
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ライコウ No.243 タイプ:[[でんき]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:178.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/HGSS ご近所さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ふと思ったんだがめざパが特殊じゃなくて物理に統一されてたらライコウはどうなったんだろうか ↑まぁオレのノイコウにはなんの支障もでないが ポケスペでのタワータイクーンリラの切り札。 ジニアスクオリティを搭載した、ポケモン界では厳選可能ポケモン中最大最強の厳選難易度を誇り、 幾人もの廃人を自分の部屋と言う閉鎖空間に葬り去ってきた。 ・・・ただしXD技入れればサンダーの方が上 10周年映画の開幕で、唯一出られなかった伝説のポケモン。ホウオウですら一瞬出たのに··· 因みにライコウ伝説も元々は映画にする予定であったとか 「虹の鳥ホウオウと雷の犬ライコウ」「未確認生物 ユクシー アグノム エムリット」「虫もどき ヒードラン」 「4不死鳥と3不死犬の戦い」「オゾン層の住人 レックウザVS地球の裏側の住人 ギラティナ」 適当に5つ作ってみた、1つ変なのが混じってるのはご愛嬌。消してもいいよ。 映画議論ww ↑ライコウ伝説はミュウツー二部作に次ぐ傑作だと思うんだ ↑結構背景設定ばっかりだったけどね ↑↑↑マジレスしてみる。公式ではイヌ扱いされてないから「雷の"犬"」「3不死"犬"」はない ↑雷の虎とかどう? ↑動物名出すならそれが一番いいと思う…けど、 アニメって、そのポケモンのモデル・モチーフの動物が特定されるような言い方って今まで殆どしてないんだよな (例えばピカチュウをアニメで「ネズミ」とはっきり言ってるのも図鑑の分類でくらい、なはず) 視聴者に対して固定イメージを植え付けさせずに自由に発想してほしいという願いがあるのかもしれない だからライコウが映画になるとすると、「雷のナントカ(皇帝・勇者・神etc)」系の肩書きになっていたと思う ↑↑↑↑↑捕まえるの面倒でクリスタルのライコウとエンテイ放し飼いにしてたけど、ライコウ伝説見た後すぐにライコウ捕まえにいったわ 金銀でのあの海苔巻きの様なあの顔は何だったんだ!? ↑クリスタル以前のライコウは黒歴史です(エンテイ並の戦闘力も含めて) ↑こいつが昆布で活躍したのっていつからだっけか? ↑クリスタルあたりからだった希ガス。その頃から10万ボルト習得したし。 ↑初期の昆布はクリスタルより前だな。毒毒砂嵐フォレトス主体で。元々はまきびし使わなかったし とは言え本格的に強くなったのはパルシェンと10万ボルトからだろうけど ↑4&5ライコウの黒歴史 ところでコイツのモデルって何? 豹? ↑虎じゃない? ↑三犬の愛称で親しまれるが、ライコウが虎、エンテイが獅子、スイクンが豹なんじゃないか?ってのがマジ考察。 ↑エンテイが獅子ならスイクンは麒麟じゃないのか? ↑麒麟はウインディでしょ?伝説だし ↑ライコウこそ麒麟だと思うんだが…見た目は麒麟名前は御来光! その名は伝ポケライコゥ! まあ、見た目だけならアルセウスが一番麒麟っぽいんだけどね。 ↑↑流石にウインディが麒麟は無理があるだろう… ↑首の長い方じゃなくて想像上の生物の方の「麒麟」だぞ? 初代図鑑なんかからしてもウインディは麒麟だろ。 ↑麒麟はアルセウスじゃないのか? ↑↑で注が入ってるのにキリンリキと言いたい俺は駄目な子 ↑↑コラッタがねずみなら、ピカチュウはnotねずみなのか?全部キリンというのが正解 ↑誤爆? ↑ネズミモチーフだって一杯いるから麒麟をモチーフにしたのが多くてもいいだろってことかと。 ↑↑↑いや模様からかんがえて虎だろ 虎はなにゆえ強いと思う?もともと強いからよ!! なぜ慶次はこいつやウインディではなくトリデプスを選んだのだろう・・・。 ポケセンの寅年年賀状がコイツとエレブー系列だったので、公式的には虎のようだ 年賀状にライコウの絵を描いて「御来光」って書いた俺は勝ち組 ↑そういえばそんなことをギエッピーがいっていたような・・・ちなみにエンテイは園庭スイクンはすいとんだった。 なおポケモンXDのオーレコロシアムのセット7のバトル2にて、 めざパ氷持ちの臆病ライコウを繰り出すトレーナーがいたりする。 3犬の名前の由来って、「タイプ+偉い人を表す言葉」で合ってる? ライコウ→雷+皇帝(雷光) エンテイ→炎+帝王 スイクン→水+君子 これを数年間信じてきたんだが・・・。 ↑おそらく合っていると思う。俺もずっとそうだろうと思ってたし、他にしっくりくるものが思いつかない。 エンテイ→炎+帝王 スイクン→水+君主 じゃないのか? 少なくてもスイクンはこっちの方が可能性が高いはず ↑ああ、「結晶塔の帝王」だしな。ってことで変更。 ↑3「雷公」じゃないのかな。少なくとも中国名だとこれのはず。これでも○○公って言い方でエラい人の呼び方ではあるし ↑それで合ってると思う。最遊記で孫悟空がそう呼ばれてる記述があるし。 お伽草子というアニメで知った知識だが源頼光は「みなもとのらいこう」とも読むそうな、 ふと思ったが源平パってどんなのがあるだろうか? ↑狙いの的を誰かに持たせましょう。 ↑↑平家蟹がいる。源氏なら名前繋がりでボーマンダとか? BWの映画連動イベントのゲーム画像でライコウ色違いが唯一神(に化けたゾロアーク)と戦っているが、 ライコウが以前に比べて迫力がある。なんつーかデカイ http //www.pokemon-sp.jp/news-sp/20100515_01.html 「うっかりや固定・・・だと・・・!?」とか思った皆・・・。よく聞け・・・。 うっかり屋さん、つまりよく無くし物をする虎さんなんだよ。 何が言いたいか・・・分かるな・・・? ↑なるほど、配布ライコウが電磁砲撃った時だけ、アニメーションがクルンクルンするんだな ↑すごく吹いたwwNN付けれればねえ(ryまさか、ゲーフリ狙ってやったか・・・? ↑全パにネズミポケは必須だなww ↑↑↑↑じゃあ持ち物はおまもり小判か幸運のお香だな。 ↑なむさーん http //www.nicovideo.jp/watch/sm14268120 ↑なんか感動した コロシアム産のポケモンはリボンが原因でBWへ輸送後、GTSへ放流することができなかったりする。 ↑正確には元ダークポケモン。リボンの付かないバトル山ホウオウとかアゲトセレビィとかは大丈夫。 http //www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/25701 ↑ポケカの「ライコウ スイクンLEGEND」のコイツは最強にかっこいい。個人的に一番イケメンなライコウ 他の公式商品ではお目にかかれないレベルのリアルさと迫力。伝説らしい威厳もある。一緒にいるスイクンも美脚かつ何気にフサフサ。美しかっこいい 「ライコウ エンテイLEGEND」もなかなかお勧め。バトレボ系列の全ポケモンの造形もこれくらいならいいのに… パック「よみがえる伝説」は生産終了したようだが在庫がまだ販売されている。まだ間に合うぞ!運よく出るかわからんが!(2012年7月現在) ・・・バンジロウのインパクトが強すぎて影薄いけど白の樹道とかの9階層のボストレーナーが影薄い子とにらみつけると一緒に出してきます。誰か型頼む 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ライコウタワータイクーン、リラ型 レッド型(ポケスタ金銀) ライコウマーチ型 幻影の覇者Z(仮)型 御ライコウ型 光の軌跡ボス型 色違い型 サブウェイ型 ライコウの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク タワータイクーン、リラ型 性格 ひかえめ 努力値 HP158防御252素早さ100 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/リフレクター/めいそう/ねむる 実用性を考えるとずぶとい防御特化がいい。厳選につかれた人のための妥協型。ずぶとい防御Vだったらこの型で妥協しよう。 地面、蓄電、電気エンジン、避雷針、ヌケニンで止まります! さて、ダグトリオで狩ろうかw ↑ダグに交換したところでリフレク張られて眠るで粘られたら地震PP切れるんじゃね? ま、そんなことあったとしても地面にはどうがんばっても勝てないけどな・・・ ↑↑リラに限っていえば地面出しても変えられないので、特防特化ラグラージで鈍い積めば3縦可能 そもそもライコウじゃダグトリオには基本的に勝てない ↑CPUは変えないからリラぐらいガチパで来られても何とかなってしまうんだよなぁ ポケスタ2並の鬼AI搭載してめざパ持ってたらそれもそれで困るがw ↑あれやばいですよねwww 無償降臨とか普通にしてくるから困るww レッド型(ポケスタ金銀) 性 格:そんなものはない 努力値:80ずつ 持ち物:きあいのハチマキ 技:10まんボルト かみつく アイアンテール めざめるパワー(こおり威力70) ポケスタ金銀の裏ジムリ城のレッドの使用する型。 唯一神とスイクンも使用しており、 しかもレッドの手持ちはすべて、めざめるパワーを覚えている。さすがレッドさん!! 別名廃人型。 ライコウマーチ型 性格:ゆうかん 持ち物:こんごうだま 技:でんこうせっか/ほえる/にらみつける/ほうでん(ほーでん、ほうどん、ほうどうん、報道・・・苦しい) ♪ペンが俺の刀だ!そこに悪があるから~、俺は行く~愛と正義の~ためだもの なんだか無駄に熱い歌の「ライコウマーチ」 外道照身霊波光線、きみたちも愛と正義に献身せよ ダイヤモンドアイ「さあ、汝の力ではかなわぬ敵が現れた時、余を呼ぶがよい!」 ライコウ「いや、足手まといです」 幻影の覇者Z(仮)型 技:ほえる かみなり でんこうせっか スパーク ライコウ様もついに映画出演を御英断なされた。 同僚が三作目、四作目の映画出演していく中、彼らのためを思いあえて自らは身を引きTVスペシャルで自重されていたライコウ様。 が、勿体なくも我々下草の要望に答えて頂いた結果、十三作目にしてその威容を我々の前に現して下さるのだ! さぁ、ライコウ様!貴方様の意気込みの程を是非お聞かせ下さい! 「ゥゥゥウウウオオオォォォアアア!!!」 ↑公式サイトでの得意技のかみなり、でんこうせっか、スパークは? ↑思い出させてくれてありがとう。追加。 御ライコウ型 性格:ようき 持ち物:あついいわ 技:にほんばれ/フラッシュ/めざめるパワー/ロッククライム トラ年記念。 あけましておめでとうございます。 ちなみに御来光とは山頂で見る日の出の事。初日の出の事だと勘違いしてたよ…… ということでロッククライム追加。 光の軌跡ボス型 性格 なんでも 努力値 特攻・素早さ 技:スパーク(電気のバリア攻撃) 10まんボルト(電気を飛ばす攻撃) かみなり(大きな雷を落とす攻撃) でんじほう(電気の塊攻撃) 三犬では最初に戦うことになる。 電気のバリア攻撃にイライラした人も多いはず。 色違い型 性格:臆病 持ち物:ラムのみ/ふうせん他 努力値:CS252H6 技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/ボルトチェンジ/みがわり他 色違いを頑張って捕まえて普通に戦う型。 101~114族に繰り出せ! 相手は配布のうっかりやだと思うからきっと倒せる。 現実:相手「プレシャスボールじゃない…だと…?」 ↑この前雨パで色ライコウが出てきたから「ウェザボがあることを活用した配布型だな!?」 って思ってラティオスで流星群ぶっ放したら普通に通常型で先手瞑想されて詰みかけた件。 みんな相手のメンバーに三犬がいるときはちゃんとボール確認しような!! 「ID12345 SID19715」でググると幸せになれるかもしれない。 サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 シュカのみ 技 10まんボルト/ボルトチェンジ/シャドーボール/じんつうりき 普通の特功型。 技自体は問題なく普通に使える。不一致だと簡単に耐えて反撃を受ける。…やはり地面相手にはキツイかも。 その2 性格 おくびょう 努力値 BS255 持ち物 たべのこし 技 チャージビーム/シャドーボール/めいそう/でんじふゆう 耐久型。 瞑想やチャービで火力を積み上げ、地面対策に電磁浮遊で浮いて一泡吹かせる。シャドボ持ちで同タイプに刺さり気を抜くと超火力の前兆となる為、居座らせるのは危険すぎるので急いで倒すべき。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ふうせん 技 10まんボルト/ボルトチェンジ/シャドーボール/まもる ボルチェンや守る等でこちらの出方を見る。風船括り付けている為に地面技が通用しないので1ターン無駄に消費される羽目に。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ふうせん 技 かみなり/ほうでん/じんつうりき/リフレクター 風船で地面技無効、味方のサポートに壁を張り高威力一致の雷持ちで至って普通に強いが…電気技を二つ入れてるし雨乞い無しと言う突っ込みどころがアリ。 ライコウの歴史 第1世代 未登場 第2世代 「草むらを徘徊し、エンカウントすると1ターン目で逃げる」という当時では珍しいポケモンとして登場 第一世代でトップクラスの性能だったサンダースに素早さ以外で全て上回っていたものの肝心の技レパートリーが貧弱。 特攻を活かせる技がかみなり(もしくはスパーク)とめざめるパワーしかなく補助技もサンダースの方が充実していた為戦闘能力は乏しかった。 クリスタルバージョンで念願の10万ボルトを習得、同じくLv技に撒きびしが追加されたパルシェンとの相性補完とほえるが注目され昆布戦術セットで使われるようになった。 第3世代 ポケモンコロシアムもしくはFRLGでゼニガメ選択時に殿堂入り後草むらを徘徊という非常に入手方法が限られており、後者の場合HPと攻撃以外の個体値が0固定だった。 パルシェンが弱体化し、砂嵐のダメージも弱体化したので前作のような昆布戦術は取りづらくなった。 相変わらず攻撃レパートリーは乏しかったものの努力値仕様の変更で耐久低下が起き、サンダースの繰り出しが安定しにくい事や 強力な積み技めいそうの習得など前世代とは違う面で強化もされた。 でんじはやみがわりも習得できるようになり、この時期はコロシアムで粘りさえすればサンダースの上位互換と言える性能であった。 第4世代 地面タイプにガブリアスが登場、対戦界を支配した為でんきタイプではガブリアスより早いかどうかが1つの強さの基準となり、ライコウにとっては相対的に強化となった。 HGSSでも徘徊だったので厳選難易度はさほど変化が無く、同時にフラットルールの導入でバンギラスが解禁されたので思ったほど使用率は伸びなかった。 サブウエポンは多少充実したものの補完としては機能しにくく、その繰り出しやすさと速さからまもる+みがわり+プレッシャー(通称ノイコウ)や どくどく+まもる等の戦術が台頭した。 映画特典ではどうだんやしんそくなど特別なライコウが配布されたが、うっかりや固定なので評価は低かった。 第5世代 今作での強化はボルトチェンジの習得程度。 超高速アタッカーのボルトロスが登場した。こいつ自身はボルトロスに有利なのだが、 瞑想の有無や耐久の差があるとはいえ、役割が被っていてこいつは地面タイプに弱く、 ボルトロスは特性「いたずらごころ」の効果で先制で補助技を使えるので、活躍の場が奪われてしまった。 さらにちょうのまいとねむるを組み合わせたウルガモスやタイプ的に不利なドリュウズ、ナットレイ等の登場、 しんかのきせきによって強化されたラッキー、ポリゴン2の台頭等、大量にこいつが不利なポケモンが増えて こいつにとっては苦難の時代となった。 だが非スカーフ(非すいすい・すなかき・ようりょくそ)のメジャーポケモンを軒並み抜き去る素早さからの まもみがプレッシャー(通称ノイコウ)や瞑想、壁貼りが強力なのは変わり無い。 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt/HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 8 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 21 15 15 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 31 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 41 29 29 スパーク 65 100 でんき 物理 20 51 36 36 リフレクター - - エスパー 変化 20 61 43 43 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 50 50 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 57 57 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 64 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 - - 71 あまごい - - みず 変化 5 81 78 78 めいそう - - エスパー 変化 20 71 71 85 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ライコウ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ライコウ ポケモン対戦の記録wiki - ライコウ
https://w.atwiki.jp/fireemblemgalaxystar/pages/182.html
ライコウ 英語名 Raikou 全国図鑑 243 ジョウト図鑑 238 ホウエン図鑑 378 タイプ・でんき 分類「いかずちポケモン」 高さ 1.9m 重さ 178.0kg 特性「プレッシャー」 夢特性「ちくでん」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「20480歩」 獲得努力値「特攻+1、素早さ+2」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「35」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター 金.リーフグリーン.ハートゴールド 「あまぐもを せおっているので どんなときでも かみなりを だせる。 かみなりとともに おちてきたという。」 ポケットモンスター 銀.ファイアレッド.ソウルシルバー 「かみなりが おちたときのような なきごえで ほえながら だいちを かけめぐる ポケモン。」 ポケットモンスター クリスタル 「たいないで うずまく ちからを でんげきとして だしながら だいちを かけめぐる あらあらしい ポケモン。」 ポケットモンスター ルビー.サファイア.エメラルド 「かみなりの スピードを やどした ポケモン。 その とおぼえは かみなりが おちた ときの ように くうきを ふるわせ だいちを ゆるがす。」 ポケットモンスター ダイヤモンド.パール.プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「カミナリと ともに おちてきたと いわれている。 せなかの あまぐもから カミナリを うちだすことが できる。」 種族値 HP 90 こうげき 85 ぼうぎょ 75 とくこう 115 とくぼう 100 すばやさ 115 種族値合計 580 ダメージ倍率 効果抜群 じめん 200% 効果はいまひとつ でんき 50% ひこう 50% はがね 50% 覚えられる技 の覚えられる技(2〜4世代) に記載。 の覚えられる技(5〜6世代) に記載。 入手方法・入手可能な最も低いレベル 2世代 ・『金.銀.クリスタル』 LV.40(金) やけた塔の地下で遭遇後にジョウト地方の草むらを徘徊するようになる。 一度草むらでエンカウントするとポケモン図鑑の分布で現在地を確認できる。 主人公がマップを切り替えたり、そらをとぶで移動すると、ライコウも位置を移動してしまう。 また、遭遇してもすぐに逃げられるので「くろいまなざし、クモのす」で逃げられないようにしてからHPを削り、眠らせてゲットしよう。 ちなみに減らしたHPは逃げられても回復しない。 クリスタルでは「ライコウ、エンテイ、スイクン」の三体をゲットし(通信で受け取ったのは無効)、殿堂入り後にスズの塔に行くと、にじいろのはねを貰え、スズの塔を登れるようになり、最上階にホウオウが現れる。 3世代 ・『ポケモンコロシアム』 LV.40 ダークポケモンとして登場。 シャドー団幹部の一人、ボルグからスナッチできる。 シナリオクリア前は「ダークポケモン研究所」スナッチできる。 スナッチに失敗しても「ラルガタワー」で再度スナッチできるチャンスがある。 シナリオクリア後は「ボトムコロシアム」でスナッチチャンスがある。 ・『ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド』 LV.50(最初にゼニガメを選んだ場合) 全国図鑑入手後にカントー地方の草むらを走り回る。 ※ただし個体値はほとんど0固定という残念な能力であり、多少手間はかかるがライコウを厳選するなら、ポケモンコロシアムがオススメ!!※ 4世代 ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 パルパークで3世代から連れてくる。 ・『ハートゴールド.ソウルシルバー』 LV.40 金銀と同じく、やけた塔の地下で遭遇後にジョウト地方の草むらを徘徊するようになる(スイクン除く) ポケギアのタウンマップで現在地を確認でき、主人公がマップを切り替えたり、そらをとぶで移動すると、ライコウも位置を移動してしまう。 ※ただし個体値は、やけた塔で出会った時点で固定されてしまうため、理想の値を狙うのは困難を極め個体値をリセットするには倒してから殿堂入りしなくてはないらないとふざけた仕様である。 ※以上のことから手間はかかるがライコウを厳選するなら、ポケモンコロシアムで厳選してパルパークで送る方が遥かに楽である!!※ 『配信』 LV.30 親名「クラウン」 ID「06180」 親名の色「青」 技「でんじほう.はどうだん.しんそく.ウェザーボール」 持ち物「ミクルのみ」 性格は「うっかりや」固定。 ボール「プレシャスボール」 リボン「クラシックリボン」 クラシックリボン所有なのでGTSに預けることができない。 また通常では覚えられない技を覚えている。 劇場版「幻影の覇者ゾロアーク」の前売り券でエンテイ、スイクンと共に色違いポケモンとして配布された(ただし3体全て受けとるには三枚の前売り券が必要だった) 5世代 ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ポケモン映画2010の前売り券の配信で入手したライコウ(エンテイ、スイクンでも可)が居ると迷いの森の奥に行くと野生のゾロアークが現れバトルになる。 倒したり、逃げたりしてもゲットするまで何度でも戦える(ただし、一度イベントを起こした、ライコウを別のBWデータに連れていってもゾロアーク出現のフラグをたてられない) ライコウの設定 ジョウト地方に伝わる雷、炎、水の力を司る伝説のポケモンの一体。 虎をモチーフとした姿をしており、雷雲のような髪をしており、体毛は黄色。 並のポケモンを凌駕する莫大な電気エネルギーを持っており、背中の雨雲の様な髪からどんな時でも雷を打ち出すことができる。 雷が落ちたときのような鳴き声を出しながら凄まじい速さで大地を駆け巡る。 また雷と共に落ちてきたとも伝えられている。 クリスタルで追加された設定によると、金銀の世界から約150年前にエンジュシティのカネの塔(現在は、やけたの塔)に住んでいた名も無きポケモンの一匹だったが、落雷によりカネの塔が火災にみまわれ、火災により死んでしまったが、天から降臨したホウオウが3体のポケモンを甦らせ、ホウオウはそれぞれのポケモンに塔に落ちた雷のパワー、塔を焼いた炎のパワー、塔の炎を消した雨のパワーを与えたという。 ライコウは雷の力を得たポケモンとして甦った。 クリスタル、ハートゴールド、ソウルシルバーでは三体にそれぞれ専用BGMがある(三体共、似たようなBGMだが若干異なる) アニメ.劇場版でのライコウ 特別編アニメポケットモンスター クリスタル ライコウ雷の伝説で登場。 AG編では、キンセツシティジムリーダーのテッセンが作ったメカライコウが登場。 後にピカチュウに破壊されてしまう。 劇場版では「幻影の覇者ゾロアーク」でエンテイ、スイクンと共に色違いポケモンとして登場した。 育成.戦法など 特攻と素早さが高く、特殊アタッカーとして育てるのが一般的。 メイン技は「10まんボルト」 サブウェポンは「じんつうりき、シャドーボール、めざめるパワー(氷)」が候補に挙がる。 クラウンのライコウなら「はどうだん」も覚えさせておきたい。 補助技は「めいそう、リフレクター」等がある。 ドラゴン、じめん、くさタイプに備えて、めざめるパワーは氷タイプにしたいが厳選は非常に手間が掛かるのが欠点である…
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ライコウ(90-85-75-115-100-115) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 243 でんき プレッシャー 未解禁 みはっけん - 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 Pt-BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 かみつく 60 100 あく 物理 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 08 でんきショック 40 100 でんき 特殊 15 ほえる - 100 ノーマル 変化 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 29 スパーク 65 100 でんき 物理 36 リフレクター - - エスパー 変化 43 かみくだく 80 100 あく 物理 50 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 57 ほうでん 80 100 でんき 特殊 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 71 あまごい - - みず 変化 78 めいそう - - エスパー 変化 85 かみなり 120 70 でんき 特殊 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 バークアウト 55 95 あく 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 すなあらし - - いわ 変化 さきおくり - 100 あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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型一覧 技のデータ 型一覧 ライコウ/議論中 ライコウ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ライコウ/技以外のデータ ライコウ/技のデータ
https://w.atwiki.jp/karbityu/pages/76.html
ドラゴン伝説~ライコウ~ ショウタは走って30分後ようやくライコウがいるフスベシティについた けれども思わずある疑問を持った 「そういえば何故あいつ(謎の人)がライコウをここに来ると・・」 するとライコウがやってきた 「このポケモンがライコウなのか・・・・話がある」 ショウタが伺うとライコウは 「なんだい?何か起こったのか?」 「それはライコウの仲間であるスイクンとエンテイが指名手配の男によって暴走させたんだ」 「なんだって!」 「そして僕がようやく捕まえたものの指名手配の男は次はライコウを狙うと予告状をだしてってその男来てなかった?」 「来てない」 「そうか・・・ということはもうすぐくるか」 すると空から謎の人がやってきた そして急に攻撃しかけた 「ニョロボン、爆裂パンチ」 「了解しました」 ショウタはあわててポケモンを出して指示を出した 「デンリュウ、10万ボルトでニョロボンを攻撃するんだ」 「うおおおお」 デンリュウの技は直撃した 「ライコウ、今すぐ逃げろ!」 「分かった」 ライコウは急いで逃げるもののなんとライコウの前にミミロップが ライコウは雷をしてミミロップに直撃するが ミミロップのピヨピヨパンチで混乱した 謎の人はボールを投げた そして入ってしまった 「そんな!」 ゲット完了する前にミミロップは気合パンチをしてボールを壊した ライコウが戻って暴走しだした 「ライコウーーー」 「ありえない・・・・・・」 謎の人は笑った 「はーはっはっは予言どおり暴走させたよ。ライコウよ、全ての電気をここに集めるがいい!」 「ラーイコー」 するとジョウト全体の電気がライコウに集まった 「そういうことか・・・ここは電気をもらさないために」 「そうだよ。そして世界を破滅するんだ」 「う・・・・ん・・・」 ショウタは考えた 「この手しかないな。すごいエネルギーがあると1匹じゃ不利だ。出て来い!エアームド、ハッサム、リングマ、オーダイル、ライガー」 ショウタは残りのポケモンを全部出した 「これで守ることは可能かな。いくぞー」 するとライコウの放電で一瞬にやられてしまった 「うわあああああ」 そしてほとんどが倒れてしまった だがライガーだけは耐えていた 「上手く耐えた・・・・」 謎の人はニヤッと笑った 「さすが古代竜ライガー、こんな技でも耐えれるとはね」 「当然のことさ。ライガー、ドラゴンクロー」 「うおおおおお」 ライコウは雷の牙を出してきた そして2つの技はぶつかり合って爆発した ショウタはライガーへ心の声をだした 「(ライガー、今からライコウへボールを投げるからしゃがみこめ!)」 「(分かった!)」 ショウタは投げた そして煙の中はライガーがしゃがみこんだ すると前にいたライコウはスピードボールに入った うるうるうるうるうる ショウタは静まった。そして ピコーン ライガーは羽で煙を晴れた。ショウタはスピードボールを手にした 「ライコウ、捕獲完了」 すると謎の人は怒りをあらわにした 「くそ・・・ライコウまで・・・許せんぞ!ゲンガー、やつらを黒の世界を連れさせろ」 「ぐおおおおおお」 ショウタはあせった 「皆!戻れ!そしてライガーも・・・・何!」 ライガー以外のポケモンは戻せたけどライガーのボールを戻すの遅れて闇の世界へ入ってしまった 「ふははははは」 ゲンガーの闇の中 「ここは・・・・・・この日記は・・・・・」 ショウタは日記を手にするとライガーは怖がった 「暗すぎてショウタしか見えない・・・・・」 「ライガー、落ち着いて・・・・」 ショウタは日記を読んだ ショウタは全てのことをまとめて読んだ はじめ 俺の名前はバウザック、かなりの優秀な優等生 いつも学校ではトップクラスでトップトレーナーになってもおかしくないほどです 毎日くらい中で勉強する日々です でも7歳のある日のこと。謎の人からポケモンタマゴをもらった そのポケモンのタマゴはゴースであった その後ゴースと一緒に勉強したり、遊んだりしていた 今はさいこうなぐらいでした 20××年3月中旬 テストは終わってようやくのテスト結果が出た するとなんと!普通では合格しているのに・・・・・ 不合格だったのです。原因は・・・・それは テスト終了の夜・・・・俺を憎んでいた不良たちはある行動をしだした それは・・・不良たちは僕のテスト用紙の半分以上消されたんだ いまさらじゃ先生にはそのことは教えなかった なぜそういうことを知っていたのは不良の子分が教えてくれた しかしその教えてくれた1週間後、ばれてしけいされた 俺はその子分のことを決して忘れなかった というか絶対忘れるわけが無い 結局俺はトップトレーナーまで2年延ばされた その発表を終わって夕方ごろ その不良のボスを読んだ。そして7歳の頃にもらったゴースからゲンガーへ進化していた そのゲンガーはある特殊能力を覚えていたことをひそかにしっていた そしてついに・・・俺は・・・・ゲンガーの力で不良のボスを殺してしまった・・・・ 俺にとってはうれしいことだ。翌日、その不良のボスの遺体を川でみつけた しご1ヶ月以上経っていた 殺したのは昨日だった。そのゲンガーは殺した日を1ヶ月に変える力をもっていた そして俺は決心した。この学校を卒業して世界を壊そうと この日記はこの日で終わらせる。何故かというとこれから書き込むと俺の秘密が分かるからである だからこの日記を見せないためにも川に捨てることに決心した という今日から明日の日記であった ショウタは疑問に感じた 「何故だ?何故この日記がここに・・・川に捨てたと・・・まさか・・・」 ショウタは思わずあるものを思いついた 「ここはゲンガーの中ではないか!」 ライガーはかなりおびえた 「なんだって・・・・うわあああああああああああああ」 ライガーがおびえて破壊光線を連射しだした ショウタは慌てた 「落ち着けライガー」 ショウタはあることを思いついた 「(いいことを思いついたぞ!)」 「ライガー、僕を乗せて飛べ!」 ライガーはショウタを乗せて空をとんだ そして高速を突っ込んでドラゴンクローをした 「うおおおおおおおお」 ライガーのドラゴンクローが光った そのころ現実世界は バウザックは笑った 「もうすぐショウタは消化する。ゲンガーによって」 するとゲンガーの中から光が なんとゲンガーの中からショウタとライガーが出てきた 「到着ー」 バウザックは 「ここまでも・・・・・ゲンガー、最強の力を使ってシャドーボール」 「うおおお」 ゲンガーはシャドーボールを放った 「ライガー、竜の息吹だ!」 「ゴオオオオ」 2つの技がぶつかり合った。そしてライガーの攻撃が上だった 「うわあああああ」 そしてゲンガーに直撃して消滅した するとショウタはあることを驚いた 「(何故あのゲンガーが消滅するんだ?)」 バウザックは 「よくも俺のゲンガーを・・・・ぐああああああ」 「な・・・・・何?」 するとバウザックも消滅した 「な・・・・・なんで?」 ショウタは3匹の大災害が終わったのである そしてショウタはライガーをもどし、ポケモンのセンターへ行き、回復した。ショウタは引き続き旅へ続いたのである 「ようやく大災害から逃れたか・・・・よし!次の町へ!」 ショウタは次の町へ向かうのであった
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ライコウ No.243 タイプ:[[でんき]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす。レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる) 隠れ特性:せいしんりょく(ひるまない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 体重:178.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/HGSS/ORAS/US/GO/SWSH(冠)/BD/SV(藍)※ ※Vは要通信プレイ ご近所さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 タケルライコ 125 73 91 137 89 75 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- <ららいー!!> 第2世代で登場した準伝説ポケモン。 焼けた塔に住んでいた徘徊犬である。 金銀でのあの海苔巻きの様なあの顔は何だったんだ? ↑クリスタル以前のライコウは黒歴史です(エンテイ並の戦闘力も含めて) ↑こいつが昆布で活躍したのっていつからだっけか? ↑クリスタルあたりからだった希ガス。その頃から10万ボルト習得したし。 ↑初期の昆布はクリスタルより前だな。毒毒砂嵐フォレトス主体で。元々はまきびし使わなかったし とは言え本格的に強くなったのはパルシェンと10万ボルトからだろうけど ↑4&5 ライコウの黒歴史 コイツのモデルって何? 豹? ↑虎じゃない? ↑三犬の愛称で親しまれるが、ライコウが虎、エンテイが獅子、スイクンが豹なんじゃないか?ってのがマジ考察。 ↑エンテイが獅子ならスイクンは麒麟じゃないのか? ↑麒麟はウインディでしょ?伝説だし ↑ライコウこそ麒麟だと思うんだが…見た目は麒麟名前は御来光!その名は伝ポケライコゥ! まあ、見た目だけならアルセウスが一番麒麟っぽいんだけどね。 ↑↑流石にウインディが麒麟は無理があるだろう… ↑首の長い方じゃなくて想像上の生物の方の「麒麟」だぞ?初代図鑑なんかからしてもウインディは麒麟だろ。 ↑麒麟はアルセウスじゃないのか? ↑↑で注が入ってるのにキリンリキと言いたい俺は駄目な子 ↑↑コラッタがねずみなら、ピカチュウはnotねずみなのか?全部キリンというのが正解 ↑誤爆? ↑ネズミモチーフだって一杯いるから麒麟をモチーフにしたのが多くてもいいだろってことかと。 ↑↑↑いや模様から考えて虎だ ポケセンの寅年年賀状がコイツとエレブー系列だったので、公式的には虎のようだ 3犬の名前の由来って、「タイプ+偉い人を表す言葉」で合ってる? ライコウ→雷+皇帝(雷光) エンテイ→炎+帝王 スイクン→水+君子 これを数年間信じてきたんだが…。 ↑おそらく合っていると思う。俺もずっとそうだろうと思ってたし、他にしっくりくるものが思いつかない。 エンテイ→炎+帝王 スイクン→水+君主 じゃないのか? 少なくてもスイクンはこっちの方が可能性が高いはず ↑ああ、「結晶塔の帝王」だしな。ってことで変更。 ↑3「雷公」じゃないのかな。少なくとも中国名だとこれのはず。これでも○○公って言い方でエラい人の呼び方ではあるし ↑それで合ってると思う。最遊記で孫悟空がそう呼ばれてる記述があるし。 ↑全 このページで言うのもなんだがスイクンは大君(たいくん)だろう。「タイクーン」という英単語の元となった言葉でもあるとか。 年賀状にライコウの絵を描いて「御来光」って書いた俺は勝ち組 ↑そういえばそんなことをギエッピーがいっていたような…ちなみにエンテイは園庭スイクンはすいとんだった。 お伽草子というアニメで知った知識だが源頼光は「みなもとのらいこう」とも読むそうな、 ふと思ったが源平パってどんなのがあるだろうか? ↑狙いの的を誰かに持たせましょう。 ↑↑平家蟹がいる。源氏なら名前繋がりでボーマンダとか? ↑源氏平家を忘れんなよ ↑×4 話は変わるけどその頼光さん、最近は某聖杯戦争ソシャゲのお陰で知名度上がったね。ライコウもなりきり型が増える? なお卵グループ未発見なのでママにはなれない ジニアスクオリティを搭載した、厳選可能ポケモン中最大最強の厳選難易度を誇り、幾人もの廃人を自分の部屋と言う閉鎖空間に葬り去ってきたポケモン。 ただしXD技入れればサンダーの方が上 ↑しかしそのXDサンダーは乱数調整が非常に簡単な為、高個体入手の難易度はやっぱりコイツの方が上。 しかももう一つの入手手段であるFRLGでは個体値が4逆V固定というゴミ仕様だから、コイツは第3世代で最も高個体入手の難しいポケモンだと言える。次点でスイクン ↑ライコウが第3世代で最も高個体入手が難しい?上には上が居るぞ、というわけでコロシアムでコイツの主を厳選するんだ。 ↑何も間違ったこと言ってないと思うけど… ライコウ・スイクンは第3世代の"全ての"入手手段を考慮した上で高個体入手が難しいと言っているのであり、 ホウオウは入手手段の一つであるEm,FRLG臍の岩個体(乱調可)を考慮すれば少なくともこの2匹よりかは全然現実的である Coライコウよりバトル山ホウオウのが厳選難易度高いということを主張したいのであれば↑↑ではなく寧ろ↑↑↑に向かって言った方がイインデナイ? ポケモンXDのオーレコロシアムのセット7のバトル2で、めざパ氷持ちの臆病ライコウを繰り出すトレーナーがいる。 上で言われている通り、今では考えられないが初登場当時は10万ボルトを覚えず、命中安定の電気技がスパーク止まりだった。 これは同じくスパークを自力で覚え、腕が無いランターンにも言えた。 10周年映画の開幕で、唯一出られなかった伝説のポケモン。ホウオウですら一瞬出たのに… ライコウ伝説も元々は映画にする予定であったとか。 「虹の鳥ホウオウと雷の犬ライコウ」 ↑ライコウ伝説はミュウツー二部作に次ぐ傑作だと思うんだ ↑結構背景設定ばっかりだったけどね ↑↑↑マジレスしてみる。公式ではイヌ扱いされてないから「雷の"犬"」「3不死"犬"」はない ↑雷の虎とかどう? ↑動物名出すならそれが一番いいと思う…けど、 アニメって、そのポケモンのモデル・モチーフの動物が特定されるような言い方って今まで殆どしてないんだよな (例えばピカチュウをアニメで「ネズミ」とはっきり言ってるのも図鑑の分類でくらい、なはず) 視聴者に対して固定イメージを植え付けさせずに自由に発想してほしいという願いがあるのかもしれない だからライコウが映画になるとすると、「雷のナントカ(皇帝・勇者・神etc)」系の肩書きになっていたと思う ↑↑↑↑↑捕まえるの面倒でクリスタルのライコウとエンテイ放し飼いにしてたけど、ライコウ伝説見た後すぐにライコウ捕まえにいったわ ポケスペでのタワータイクーンリラの切り札。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14268120 ↑なんか感動した 「配布色ライコウがうっかりや固定…だと…!?」とか思った皆。よく聞け…。 うっかり屋さん、つまりよく無くし物をする虎さんなんだよ。何が言いたいか…分かるな…? ↑なるほど、配布ライコウが電磁砲撃った時だけ、アニメーションがクルンクルンするんだな ↑すごく吹いたwwNN付けれればねえ(ryまさか、ゲーフリ狙ってやったか…? ↑全パにネズミポケは必須だなww ↑↑↑↑じゃあ持ち物はおまもり小判か幸運のお香だな。 ↑なむさーん http //www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/25701 ↑ポケカの「ライコウ スイクンLEGEND」のコイツは最強にかっこいい。個人的に一番イケメンなライコウ 他の公式商品ではお目にかかれないレベルのリアルさと迫力。伝説らしい威厳もある。 一緒にいるスイクンも美脚かつ何気にフサフサ。美しかっこいい 「ライコウ エンテイLEGEND」もなかなかお勧め。バトレボ系列の全ポケモンの造形もこれくらいならいいのに… パック「よみがえる伝説」は生産終了したようだが在庫がまだ販売されている。 まだ間に合うぞ!運よく出るかわからんが!(2012年7月現在) ↑↑最近知ったがこのCG描いてるのって平成ガメラやシンゴジで有名な樋口真嗣なんだな コロシアム産のポケモンはリボンが原因でBWへ輸送後、GTSへ放流することができなかったりする。 ↑正確には元ダークポケモン。リボンの付かないバトル山ホウオウとかアゲトセレビィとかは大丈夫。 ↑実はそのホウオウとセレビィ、本当はコロシアム産のポケモンではなかったりする ホウオウは確かサファイア産でセレビィがルビー産 だからコイツらは第4世代以降に送ると「ホウエン地方からやって来た」と表示される まあGTSで弾かれるのはリボンの所為で合ってると思うけどね バンジロウのインパクトが強すぎて影薄いけど、白の樹道とかの9階層のボストレーナーが影薄い子とにらみつけると一緒に出してきます。 誰か型頼む HOMEの解析で、剣盾にて ねっとうを習得した模様。 カップ麺でも作るのだろうか。 ↑冠の雪原で正式習得。そしてあろうことかタイガー魔法瓶がTwitterで反応を示している。 ↑こいつがねっとうを放てる仕組みって何だろうか…電気で沸かしてるのかな。 ↑恐らく上述の通りタイガー魔法瓶が由来。(あっちの虎は覚えないのだが) ムーンフォース(花王)に次いで企業ネタという訳だ。 ↑そいつのムンフォは企業関係なく図鑑説明が由来でしょ。 すごく今更だが、ねっとうを「純粋なメインウェポンまたはサブウェポンとして」使うポケモンってライコウが初じゃないか? 他の覚えるポケモンは氷複合じゃない水タイプばかりだから(例外もいるけど)、精々ヤドラン辺りの受けポケモンに火傷狙いで採用されるイメージしかない。 SVにて、ポケモンデーに同僚のスイクンの在りし日の姿が発表、その後実装。 もしかしたらライコウも昔は今よりイカつい姿をしていたのかもしれない。 ↑SVのDLC情報にてライコウもパラドックスが公開されたがその姿は… SVでは上述のパラドックスと共にDLC 藍の円盤にて解禁。 本作で水タイプを始め多くのポケモンから没収されたねっとうだが、コイツが覚えるのは変わらず。 ちなみにそっくりさんの方は覚えません。 Pokémon Sleepに登場決定! 同作初の伝説ポケモン登場となり、ポケモンデーでPVも用意される高待遇を受けた。 ちなみにちゃんと同期も実装が告知されている。 こいつら三犬はカネのとう(後のやけたとう)に落ちた雷による火災で焼け死に、ホウオウが蘇生させたという設定だが、 上述のとおり後にこいつらのパラドックス(古代)の姿が登場している。 辻褄を合わせると元々はパラドックスの姿で、ホウオウの力を持ってしても完全なる姿での蘇生は不可能でやや見た目が省略されたのが現代の三犬という事だろうが、 あの古代のケバい姿で塔の中でひっそりと暮らしていたと思うと結構シュールである。 ライコウ ネタ型タワータイクーン・リラ型 レッド型(ポケスタ金銀) ライコウマーチ型 ライコウ雷の伝説型 幻影の覇者ゾロアーク型 幻影の覇者Z(仮)型 御ライコウ型 光の軌跡ボス型 リアルイリュージョン型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ライコウの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 タワータイクーン・リラ型 性格 ひかえめ 努力値 HP158防御252素早さ100 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/リフレクター/めいそう/ねむる 実用性を考えるとずぶとい防御特化がいい。厳選に疲れた人のための妥協型。ずぶとい防御Vだったらこの型で妥協しよう。 地面、蓄電、電気エンジン、避雷針、ヌケニンで止まります! さて、ダグトリオで狩ろうかw ↑ダグに交換したところでリフレク張られて眠るで粘られたら地震PP切れるんじゃね? ま、そんなことあったとしても地面にはどうがんばっても勝てないけどな… ↑↑リラに限っていえば地面出しても変えられないので、特防特化ラグラージで鈍い積めば3縦可能 そもそもライコウじゃダグトリオには基本的に勝てない ↑CPUは変えないからリラぐらいガチパで来られても何とかなってしまうんだよなぁ ポケスタ2並の鬼AI搭載してめざパ持ってたらそれもそれで困るがw ↑あれやばいですよねwww無償降臨とか普通にしてくるから困るww レッド型(ポケスタ金銀) 性格:補正なし 努力値:80ずつ 持ち物:きあいのハチマキ 技:10まんボルト かみつく アイアンテール めざめるパワー(こおり威力70) ポケスタ金銀の裏ジムリ城のレッドの使用する型。 エンテイとスイクンも使用しており、レッドの手持ちは全員めざめるパワーを覚えている。 ライコウマーチ型 性格:ゆうかん 持ち物:こんごうだま 技:でんこうせっか/ほえる/にらみつける/ほうでん(ほーでん、ほうどん、ほうどうん、報道…苦しい) ♪ペンが俺の刀だ!そこに悪があるから~、俺は行く~愛と正義の~ためだもの なんだか無駄に熱い歌の「ライコウマーチ」。外道照身霊波光線、きみたちも愛と正義に献身せよ ダイヤモンドアイ「さあ、汝の力ではかなわぬ敵が現れた時、余を呼ぶがよい!」 ライコウ「いや、足手まといです」 ライコウ雷の伝説型 性格:まじめあたり 技:かみなり、かみくだく、ふみつけ、ほえる 2001年の年末特番で主役として活躍したライコウ。 ハガネールに体当たりしたのは捨て身タックルのような…でも金銀クリスタルでは使えないし…電光石火でいいだろうか。 声優はクレジットされていないが、中村秀利氏と思われる。 重要人間キャラのシラヌイ博士役でもあるため、そちらでのクレジットになったのだろう。 メガニウムでクレジットの小西克幸氏と思われる事もあるが、それならライコウでクレジットされるはずだし (まあ小西氏であろう伝説でも金銀編のルギアやタクトのラティオスは別キャラでクレジットだが)、 何より映画ゾロアークで小西氏が演じたライコウとは声が全然違う。 なお、ライコウ自体は2001年1月の無印182話「ヘルガーとトゲピー!」でアニメ初登場(声はなかったが)。 DPでのポッチャマの夢を除けば、テレビシリーズで本物のライコウが登場したのは未だにそれだけ。 幻影の覇者ゾロアーク型 性格:うっかりや? 技:でんきショック、でんじほう、はどうだん 色違いのライコウ、配布に合わせて電磁砲や波導弾を使用。 波導弾はウェザーボールにも思えるが、当時発売された映画本で波導弾とされている。 エンテイやスイクンとともにゾロアークが悪事の張本人だと勘違いしたので、そういう意味ではうっかりやも間違ってない…? 余談だが、(劇中で)サトシがライコウに会ったのはこれが初めて。 幻影の覇者Z(仮)型 技:ほえる かみなり でんこうせっか スパーク ライコウ様もついに映画出演を御英断なされた。 同僚が三作目、四作目の映画に出演していく中、彼らのためを思いあえて自らは身を引きTVスペシャルで自重されていたライコウ様。 が、勿体なくも我々下草の要望に答えて頂いた結果、十三作目にしてその威容を我々の前に現して下さるのだ! さぁ、ライコウ様!貴方様の意気込みの程を是非お聞かせ下さい! 「ゥゥゥウウウオオオォォォアアア!!!」 ↑公式サイトでの得意技のかみなり、でんこうせっか、スパークは? ↑思い出させてくれてありがとう。追加。 御ライコウ型 性格:ようき 持ち物:あついいわ 技:にほんばれ/フラッシュ/めざめるパワー/ロッククライム トラ年記念。あけましておめでとうございます。 ちなみに御来光とは山頂で見る日の出の事。初日の出の事だと勘違いしてたよ…ということでロッククライム追加。 光の軌跡ボス型 性格 なんでも 努力値 特攻・素早さ 技:スパーク(電気のバリア攻撃) 10まんボルト(電気を飛ばす攻撃) かみなり(大きな雷を落とす攻撃) でんじほう(電気の塊攻撃) 三犬では最初に戦う。電気のバリア攻撃にイライラした人も多いはず。 リアルイリュージョン型 最重要:色違いであること 性格:うっかりや以外 持ち物:ミクルのみ 努力値:CS252、BかDに4 技:10まんボルト/めざめるパワーorシャドーボール/ボルトチェンジ/みがわり他 色違いを頑張って捕まえて、配信の色違いライコウかと相手を騙して戦う型。 相手はうっかりやだと思うからきっと倒せる。 現実:相手「プレシャスボールじゃない…だと…?」 ↑この前雨パで色ライコウが出てきたから「ウェザボがあることを活用した配布型だな!?」 って思ってラティオスで流星群ぶっ放したら普通に通常型で先手瞑想されて詰みかけた件。 みんな相手のメンバーに三犬がいるときはちゃんとボール確認しような!! ガンテツボールやプレミアボールのエフェクトはプレシャスボールのものにかなり近い。 本格的に騙す目的ならば、それらのボールで捕まえると良いだろう。 ガンテツボールの対象であるHGSSならば乱数調整が可能なので、ORASよりも簡単に出す事が出来る。 ↑USでも簡単に出すことが出来るがガンテツボールのエフェクトがプレシャスとは似ても似つかぬものに…なんてこった Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 カゴのみ 技 10まんボルト/でんじは/めいそう/ねむる ねむカゴ型。地面で止まるが倒しきれないと瞑想をガン積みして手がつけられなくなる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 かみなり/あまごい/かげぶんしん/リフレクター 雨パ型。粉と分身で攻撃を回避して必中雷を連発してくる。やはり地面で止められるが逆に地面がいないとかなり手強い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 10まんボルト/でんじは/でんこうせっか/ほえる 高い素早さから印で怯みを狙ってくる。能力を上げてこないのが救いか。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/かみつく/でんじは/リフレクター 怯み率の高いかみつくが厄介で地面タイプも強引に突破してくる可能性がある。 その5 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 10まんボルト/すてみタックル/ほえる/リフレクター 無振り下降補正のすてみタックルは大したことはなくそれ以外は他の型と大体同じ。 その6 性格 ひかえめ 努力値 HB255 持ち物 カゴのみ 技 10まんボルト/めいそう/みがわり/ねむる 耐久に振って確実に積んでくる。弱点を突けないと処理が面倒。 DPバトルタワー型 その1 性格 れいせい 努力値 HC252 持ち物 じしゃく 技 あまごい/かみなり/めいそう/アイアンテール 雨パ型。両刀構成でせっかくの素早さを下げている。それでいてA無振りなのも謎。 その2 性格 やんちゃ 努力値 AS252 持ち物 のんきのおこう 技 かみなりのキバ/かみくだく/にらみつける/かげぶんしん 物理型。火力は低く無駄に耐久を下げている。 その3 性格 うっかりや 努力値 HCS170 持ち物 ものしりメガネ 技 ほうでん/スパーク/10まんボルト/チャージビーム 電気技しかなく地面で完全に無力化する。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 シュカのみ 技 10まんボルト/じんつうりき/シャドーボール/めいそう 純粋な特殊アタッカー。能力・持ち物・技ともに問題なく安定して強い。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/シャドーボール/でんじは/ひかりのかべ 普通のアタッカー。攻撃とサポートを兼ねており、状態対策にラム持ち、素早いので先手壁張られたりと面倒。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 かみなりのキバ/おんがえし/かみくだく/アイアンヘッド 物理型。火力は並だが怯み発動は厄介。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 かみなり/じんつうりき/シグナルビーム/あまごい 雨パ型。雨天からの雷必中は強力だが、最速ではないのが残念。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 シュカのみ 技 10まんボルト/シャドーボール/じんつうりき/めいそう 最速ではないが瞑想積まれたら面倒で、後は突っ込み所の無い強さ。 ステージ 性格 むじゃき 努力値 CS255 持ち物 ピントレンズ 技 かみなり/かみなりのキバ/でんこうせっか/リフレクター 意味不明な両刀型。何故雷の牙なのか…何故雨乞いがないのか…そのためにD-補正なんて残念。 サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 シュカのみ 技 10まんボルト/ボルトチェンジ/シャドーボール/じんつうりき 普通の特殊型。地震は不一致くらいなら簡単に耐えるが、やはり地面相手はキツイか。 その2 性格 おくびょう 努力値 BS255 持ち物 たべのこし 技 チャージビーム/シャドーボール/めいそう/でんじふゆう 耐久型。瞑想やチャービで火力を上げ、地面対策に電磁浮遊で一泡吹かせる。 同タイプにもシャドボが刺さり、気を抜くと超火力となるため急いで倒すべき。 バトルツリーでは持ち物がデンキZに変更。ZでんじはでDが上がるが回復手段を失ったのが痛い。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ふうせん 技 10まんボルト/ボルトチェンジ/シャドーボール/まもる ボルチェンや守る等でこちらの出方を見る。風船で地面技が通用しないので1ターン無駄に消費させられる。 こちらもバトルツリーで持ち物がデンキZに変わった。高い素早さから放たれる威力175の一致技は脅威。 ただ風船を失ったため地面に弱くなった。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ふうせん 技 かみなり/ほうでん/じんつうりき/リフレクター 風船で地面技無効、味方のサポートに壁を張り高威力一致の雷持ちで普通に強いが…電気技2つ・雨乞い無しと言う突っ込みどころが。 ライコウの歴史 第1世代 未登場。 第2世代 「草むらを徘徊し、エンカウントすると1ターン目で逃げる」という当時は珍しいポケモンとして登場。 第1世代でトップクラスの性能だったサンダースに素早さ以外で上回っているが、肝心の高い特攻を活かせる技がかみなり、でんじほう、スパーク、かみつく、かみくだく、めざめるパワーしかなく、補助技もサンダースの方が充実していた為戦闘能力はいまいち。 クリスタルバージョンで念願の10万ボルトを習得。 Lv技に撒きびしが追加されたパルシェンとの相性補完とほえるが注目され昆布戦術セットで使われるようになった。 第3世代 ポケモンコロシアム、もしくはFRLGでゼニガメ選択時に殿堂入り後草むらを徘徊と非常に入手方法が限られており、 後者の場合HPと攻撃以外の個体値が0固定だった。 パルシェンが弱体化し、砂嵐のダメージも下がったので前作のような昆布戦術は取りづらくなった。 相変わらず攻撃レパートリーは乏しいものの、努力値の仕様変更で耐久低下が起き、 サンダースの繰り出しが安定しにくい事や、強力な積み技めいそうの習得など前世代とは違う面で強化もされた。 でんじはやみがわりも習得できるようになり、この時期はコロシアムで粘りさえすればサンダースの上位互換と言える性能であった。 第4世代 対戦界を支配したガブリアスが登場、 電気タイプではガブリアスより速いかどうかが1つの強さの基準となり、ライコウにとっては相対的に強化となった。 HGSSでも徘徊だったので厳選難易度はさほど変化が無く、 同時にフラットルールの導入でバンギラスが解禁されたので思ったほど使用率は伸びなかった。 サブウエポンは多少充実したものの補完としては機能しにくく、 その繰り出しやすさと速さからまもる+みがわり+プレッシャー(通称ノイコウ)や、どくどく+まもる等の戦術が台頭した。 2010年映画前売券で、波導弾など強力な技ばかりを覚えた色違いのライコウが配布されたが、うっかりや固定で最速にできないのが残念。 第5世代 今作の強化はボルトチェンジの習得程度。 高速アタッカーのボルトロスが登場し、ライコウ自身はボルトロスに有利だが、瞑想の有無や耐久の差があるとはいえ役割が被り、 ボルトロスは地面無効に加え、特性「いたずらごころ」の効果で先制で補助技を使えるので、活躍の場が奪われてしまった。 さらにちょうのまいとねむるを組み合わせたウルガモスや、タイプ的に不利なドリュウズ、ナットレイ等の登場、 しんかのきせきによって強化されたラッキー、ポリゴン2の台頭等、不利なポケモンが増えて苦難の時代となった。 だが非スカーフ(非すいすい・すなかき・ようりょくそ)のメジャーポケモンを軒並み抜き去る素早さからの まもみがプレッシャー(通称ノイコウ)や瞑想、壁貼りが強力なのは変わり無い。 第6世代 めざめるパワーや10万ボルトの弱体化を受け、本格的に衰退するだろう…と思われていたのは第6世代初期の話。 電気タイプに麻痺無効という新たな仕様がライコウを救う。 これまで散々に活躍の場を奪ってきたボルトロスやサンダー、水ロトムなど、電気が等倍の電気タイプに対して一気に有利となった。 またファイアローやサンダーの台頭、ゲンガーの復権、依然変わらぬガブリアスの需要等から、 ライコウのSの高さが再評価され、相性補完の為に採用される事が多くなった。 特に瞑想型は電磁波を恐れず電気タイプや低火力特殊を起点に出来る事から、この時代のライコウの型で一番の人気。 図抜けたSを初めとして全体的に高水準な種族値であることから、眼鏡型も一定の人気を博している。 シャドーボール(ゴーストタイプ)の相性変更もその一因であり、他にも壁型、毒まも型など、型の豊富さも魅力。 まさに環境と仕様によってライコウは救われ、さらなる活躍が期待される。 映画ライコウは波導弾弱体化がつらく、カロスマーク不所持のため、公式・ORASレート戦には出場できない。 とはいえ特に波導弾と神速が便利な事に変わりはない。 第7世代 ライコウより素早く、タイプも優れ、フィールド効果で眠り無効、おまけに瞑想も両壁貼りも出来る上に羽休めまで覚える、 そんなカプ・コケコの登場により、前世代とはうってかわって一気に出番をなくしてしまった。 素早さで劣る分サンダースより使用率が悪いというデータまで飛び出す事態になり、今は冬の時代。 金銀VCの登場により夢特性も解禁。第6世代のバトルハウスで確認されていた夢特性は「ちくでん」だったのだが、 この世代でエンテイやスイクン共々「せいしんりょく」に変えられた。 ちくでんのままだったら対電気性能が上がる上に霊獣ボルトロスより早い点でそれなりに活用法はあったと思われたのだが…。 そもそもルール上レーティングバトルには出せないので、せいしんりょくライコウは活躍機会に乏しい。 第8世代 剣盾ではDLC冠の雪原で解禁。 レギュレーションマークの仕様のためか、配布限定技だったはどうだん・しんそく・ウェザーボールを通常個体も覚えられるようになった他、他の電気タイプがめざパ没収で地面タイプへの打点を失った中で、安定した抜群火力と物理耐久補助が期待できるねっとうを獲得。 技範囲が広くなったことで瞑想アタッカーとしての道が開け、強化された。 しかし、まもみがプレッシャー型のお供のどくどくが没収、地面に強くなったものの今度はドラゴンへの有効打に乏しくなったなど、痛し痒しな部分も。 とくせいパッチの登場、またBDSPのハナマスパーク産の伝説ポケモンは隠れ特性固定であることから、隠れ特性の入手難易度は大幅に下がった。 第9世代 SVではDLC 藍の円盤で解禁。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 じゅうでん - - でんき 変化 20 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 6 スパーク 65 100 でんき 物理 20 12 かみつく 60 100 あく 物理 25 18 めいそう - - エスパー 変化 20 24 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 30 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 36 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 42 かみくだく 80 100 あく 物理 15 48 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 54 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 60 リフレクター - - エスパー 変化 20 66 あまごい - - みず 変化 5 72 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 78 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv30 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv66 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 Lv60 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv42 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv18 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 Lv72 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 Lv24 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 Lv1 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ずつき(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、さきおくり、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)でんじふゆう、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 あなをほる、いびき、りんしょう、じならし(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、いわくだき、でんげきは、フラッシュ、ロッククライム(マシン、BDSP)ライジングボルト(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
https://w.atwiki.jp/kenichi55/pages/112.html
ライコウ No.243 タイプ:でんき 特性:プレッシャー:相手の使った技のPPを多く減らす。 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---