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504. ライコウ (Raikou) 2009/07/01(水) 00 13 00 ID 6uIMrCGn 全国図鑑No.243 ジョウト図鑑No.238 ホウエン図鑑No.378 シンオウ図鑑No.242 分類:いかずちポケモン タイプ:電気 タマゴグループ:未発見 特性 プレッシャー 高さ 1.9m 重さ:178.0kg HP 90 こうげき 85 ぼうぎょ 75 とくこう 115 とくぼう 100 すばやさ 115 捕まえやすさ 3 平均値 96.7 順位 34位 ジョウトに伝わる伝説の三獣の一匹、黄色い体に雲のようなたてがみを持つ 全体的には虎に似ているポケモン 伝承に寄ればカネの塔(ゲーム内では既に「焼けた塔」)に棲んでいた 三匹の獣が塔が焼け落ちた際一緒に焼け死んだのを哀れに思ったホウオウが生まれ変わらせた存在と言われている 落雷と共に地上に降り立ち背中の雨雲からどんな時でも雷を起こす 体内には雷の力が渦巻き自らも雷鳴のような吠え声をあげ、 電光のような速度で地上を駆け回る 色違いは体色がやや濃くオレンジ色、背中の雲は黄緑色 アニメスペシャル「ポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説」はこのライコウを捕まえようとするロケット団のバショウとブソン それを阻止しようとするケンタ、マリナ達との物語となっている 505. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 00 14 19 ID ??? ついにジョウトも伝説に入ったかwww 金銀リメイクで早く厳選したいな 506. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 00 15 02 ID ??? 映画に出られない子 507. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 00 29 53 ID ??? めざパ氷はみんな大好き、求め続ける者は多い 年賀状など虎年用イラストとして練習しとくべきポケモン 508. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 00 35 45 ID ??? 強いけど何か地味だな 509. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 00 42 38 ID ??? 泥棒 510. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 00 48 03 ID ??? 浮世絵によく描かれてる虎の雰囲気を残しつつ子供がかっこよく思えるよう大胆に飾りつけ なかなかいいデザインだと最近になって思えてきた 511. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 00 48 21 ID ??? 今日も廃人上位の方々はXDでコイツの厳選に明け暮れてるんだろうか… 金銀時代はドット絵が今と全然違ったよね 今は精悍な顔つきの虎って感じだけど金銀は顔がこま犬っぽいし何故か茶色の部分も有った… あとエンテイ使って図鑑の鳴き声バグで遊んでた記憶が 512. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 00 51 14 ID ??? あXDじゃなくてポケコロか… 513. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 01 07 16 ID ??? デンリュウ育成の際に比較されるポケモン 514. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 02 02 59 ID ??? 次回映画では主役のはず 515. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 05 43 29 ID ??? 511 鳴き声バグkwsk 516. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 07 47 39 ID ??? 515 エンテイの声を連打してライコウの図鑑のところいくとライコウの声が変になる 517. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 08 09 32 ID OdTmq3PF こいつってものすごい人間不信だったよな 518. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 08 16 11 ID ??? 515 先に答えられちゃったが…ちなみにエンテイ連打→スイクンも変になる(裏返ったような鳴き声が混じる) ライコウ→エンテイ、スイクン→エンテイとやってもエンテイの鳴き声は変わらない 流石エンテイ… 519. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 08 29 55 ID ??? 金銀でライコウだけ会った記憶がない 520. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 09 30 02 ID ??? 雷皇でおk? 521. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 09 33 07 ID ??? よく雷皇って変換されてるけど 水君 炎帝 雷公 だよ 522. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 09 51 37 ID ??? ポケモンが徘徊するって衝撃的だった 524. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 10 10 32 ID ??? 意味ないはずなのにスピードボールで捕まった 526. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 11 13 04 ID ??? レベル39のゲンガーに眼差しと催眠やらせるのが一番 そういえばクリスタル版では3犬達専用のBGMが用意されてたな ライコウに会った時はスイクンと戦ってから随分経ってたから、突然あのBGM聴こえてきた時はバグったと思った 同時のダチも同じ勘違いしててワロタ 527. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 12 35 11 ID ??? 516 518 ありがとう。 528. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 17 13 43 ID ??? ケンタの第2弾やってくんねーかな 529. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 18 54 26 ID ??? 渋かわいい 530. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 18 58 35 ID ??? 528 主人公の服も変わって旧金銀が黒歴史化された今では望みは薄いな 531. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 20 26 34 ID ??? 530 ケンタが心魂の衣装に着替えて再登場する、と言う可能性は? 532. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 20 59 56 ID ??? ケンタよりマリナをどう扱うかのが問題な気がする ケンタは衣装変えれば済むけど 女主人公は別人のレベルだからなぁ 533. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 21 04 42 ID ??? ていうかケンタの話が出たとしても、ライコウが出るとは限らないけどな むしろ出なそうww 535. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 22 07 40 ID ??? 今、ポケモンの映画はアルセウス・・・ そろそろホウオウ+3犬が・・・ 536. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 22 23 24 ID ??? スマブラXの件はあんまりだったな… 1人だけお留守番 537. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 23 37 24 ID ??? 唯一神を出迎える準備はできたか? 538. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/01(水) 23 59 53 ID ??? っ くる…っ 242 ハピナス トップページ 244 エンテイ 名前 コメント
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ライコウ No.243 タイプ:でんき 特性:プレッシャー(受けた技のPPを多く減らす) 体重:178.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 種族値上では電気にしては高い耐久と、110、111属をぬける高い素早さを持つ強力なポケモン。 ただし、浮いていない、でんじはが効く、サブウエポンが少なく攻撃範囲が狭い、 半減属性が少なく交代出しをしにくい等の要素が重なり、 電気としての強さ+αを持つボルトロス、ロトム、サンダーと比べられると採用理由が少ない。 それに加えて厳選難易度の高さがこのポケモンの使用率が低い一因となっている。 技の面ではめいそう、壁、じこあんじ等が個性的。 差別化を気にする必要があるステータスでは無いので、無理に使う必要のある技では無いが、 それらを使うと上記された強力なサブタイプ持ちの電気では無く コイツを使う意味が見出しやすいかもしれない。 前売り券のライコウははどうだん・ウェザーボール・しんそくと なかなか魅力的な技を覚えるもののうっかりやという地雷性格により評価が低い。 特性はプレッシャー。相手の開幕発動特性持ちスカーフを見破れる。 効果自体はちいさくなる等を自己暗示でもしないと空気気味。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たべのこし ひかりのねんど 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95(142) 100 でんき 命中安定。どの型でもほぼ必須のメインウェポン。 マシン かみなり 120(180) 70 でんき 雨パで使う時はこちら 自力 ほうでん 80(120) 100 でんき 麻痺撒きとして強力だが、タイプの都合で地面と組みやすいサンダーに劣る。 自力 めざめるパワー 70 100 不定 霊獣ランドロスら狙いの氷、トリトドン狙いの草 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト 範囲が狭く採用されることは少ない。ラティクレセシャンデラなどは狙える マシン はどうだん 90 必中 かくとう 配布専用。範囲は優秀だがうっかりや固定になってしまうため使いにくい。ユキノオー、バンギラスなどに有効。 配布 ボルトチェンジ 70 100 でんき 便利な交代付随技だが、繰り出されやすい地面タイプや蓄電に撃つと1ターン無駄になるため注意。 マシン バークアウト 55 95 あく BW2限定。速いので使いやすく、差別化要素として採用されやすい。全体技なので襷潰しもできて便利 マシン 補助技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。流星群や電磁波のスカしなど マシン めいそう - - エスパー 電気タイプで唯一の瞑想持ち。守る読みから マシン リフレクター - - エスパー 味方へのサポート。実は電気でリフレクターを張れるポケモンは少ない マシン ひかりのかべ - - エスパー 高速からの壁張り マシン ほえる - 100 ノーマル トリックルーム、一部の積みコンボへのピンメタ マシン さきおくり - 100 あく 対象の順番を強制的に最後にする。素早いため相性はいい マシン ステータス調整 素早さ 基本最速。 攻撃・特殊 耐久のあまりで良い 耐久 HP220振りで残飯効率が良い16n+1、かつメタグロスの地震をうけて身代わりを確定で張れる さらに特防12振ると無振りクレセリアのサイキネを身代わりが確定耐え HP204振りで天候ダメージ最低比率の16n-1、さらに防御に52振ると陽気霊獣ランドの地震耐え HP156振りで珠流星群耐え 持ち物 たべのこし みがわりを使うこいつとは相性が良い。 ひかりのねんど 両壁と併用で 型サンプル 基本型 特性:プレッシャー 性格:おくびょう 努力値:素早さ252、残り耐久、特攻 持ち物:たべのこし 確定技:10まんボルト/まもる 選択技:バークアウト/めざめるパワー(氷/草)/リフレクター/ひかりのかべ/めいそう/さきおくり/みがわり ライコウの基本型。 タッグ候補 マニューラ ライコウが苦手なドラゴン勢に強い。けたぐりでバンギラスも縛り、カビゴンへの打点も高い。 カポエラー ねこだましでサポート、かつバンギラスやカビゴンを縛る。 いかくやワイドガードで地震からライコウを守る。 対策 トリトドンや霊獣ランドロスなどの地面タイプで叩くのがベスト。 めざパを持っている確率が非常に高いので半減実があると安全。 特殊ポケモン全般に強いバンギラスやカビゴンも有利。 ただし両壁・バークアウト・瞑想と相手の火力を削ぐ技を多く覚えるためワンキルは難しい。 トリルや電磁波で素早さを潰しておくと対処しやすいだろう。 ゴルダックがいた場合はほぼ確実にスカーフみずびたし+こだわりorプレート10まんボルトを放ってくる。これは非常に威力が高いのだが トリトドンがいるとみずびたしを吸収できるので完封できてしまう。また、ゴルダックの素早さをでんじはなどで奪ってしまえば連携できなくなる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ライコウ ネタポケまとめwiki - ライコウ
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.243 タイプ:[[でんき]] 特性:プレッシャー(相手の使った技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 素早い上に特攻が高く、耐久もそれなりで弱点も少ない。厳選が少し厳しいのが玉に瑕。 FRLGで逃げ回っているライコウはほぼ全ての個体値が0に設定されているため、 厳選するにはコロシアムでスナッチするか、HGSSの徘徊個体を捕まえなくてはならない。 めざパが欲しいが厳選が大変。しかし相応の活躍は期待できる。
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最終更新 2015/07/22 19 54 51 ライコウ No.243 タイプ:[[でんき]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:178.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 準伝説ゆえに高水準。 電気統一では技が他と被るのでサポートよりにしたほうが差別化できる。 ライコウ技候補 壁起点型 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 10まんボルト 90 100 電 麻痺10% 主力技。命中安定。 かみなり 110 70 電 麻痺30% 雨パなら有効。 ボルトチェンジ 70 100 電 自分交代 電気を無効にするポケモンには注意が必要。 めざめるパワー氷 60 100 氷 - 電気技が通りにくい地面・草・竜に有効。 シャドーボール 80 100 霊 特防↓20% 球持ちでゲンガーが確1。クレセガルドへの圧力。 じんつうりき 80 100 超 怯み20% 対メガフシギバナ。球持ちでキノガッサ確1。 はどうだん 80 100 闘 必中 配布限定。バンギ、ユキノオー、マンムー、ナットレイなどに有効。 バークアウト 55 95 悪 相手特攻↓ ダブル・トリプルにおいて採用。サポート技。 しんそく 80 100 無 優先度+2 配布限定。先制技。石火の完全上位互換。 補助技 めいそう 電気タイプで唯一の瞑想持ち。基本交代読みで使い2タテ3タテを狙う。 みがわり 状態異常対策。瞑想と組み合わせて身代わりが壊されない状況になると一気に有利になる。 リフレクター 地面等への交代読みで使用する後続のサポート。 ひかりのかべ 特殊を軽減。居座らないならボルトチェンジと併用できる。 どくどく まもみが型などに。ソーナンス対策にもなる。 ねむる 耐久型用の回復技。瞑想とも相性が良い。 壁起点型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP252or特攻調整余りHP 持ち物:ひかりのねんど 確定技:ほうでん/めざめるパワー(氷)orほえる/ひかりのかべ/リフレクター 壁を貼って積みアタッカーの起点にしていく型。 電気統一 紙耐久が多い他のポケモン達の耐久補助として使っていきたい。
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ライコウ 基本情報 名前 ライコウ 進化 前進化なし|次進化なし タイプ でんき とくせい プレッシャー ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ライコウ 90 85 75 115 100 115 216 技 Lv 技 1 かみつく,にらみつける 8 でんきショック 15 ほえる 22 でんこうせっか 29 スパーク 36 リフレッシュ 43 かみくだく 50 かみなりのキバ 57 ほうでん 64 じんつうりき 71 かみなり 78 めいそう ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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ライコウ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ライコウ 90 85 75 115 100 115 580 プレッシャー/-/せいしんりょく タイプ:でんき 特性1:プレッシャー :このポケモンが技を受けた時、その技のPPを1多く減らす。 特性2:- 夢特性: タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:でんき/ひこう/はがね 2倍:じめん 4倍:なし 第2世代で登場した準伝説ポケモンででんき単タイプ。でんきタイプとしては耐久力が高めで素早さも速めで弱点も少ないため安定性が高い。 ただしサンダーやボルトロスなど高品質なでんきタイプは他にも多数おり、あえてライコウを選ぶ必要性が薄いのが悩みどころ。 有名な型としては壁貼り型があるが、より素早さの高いレジエレキも存在しており、先制で壁を貼れる可能性はあちらの方が高い。 勿論せいしんりょくによってねこだましを受けない他、素の耐久力自体は大きく上回っているため 安定性はこちらの方が高く、でんき技以外の選択肢も豊富かつでんき技以外の火力も高い。 しかしながらねこだまし自体はおんみつマントでもケア可能であり、ひかりのねんどを持てないとは言えそこまで明確な差別化点とは言い難い。 また火力勝負になるとサンダーや霊獣ボルトロスには敵わず、ややどっちつかずの感は否めない。 ただし安定して壁貼りやバークアウトなどの妨害が可能で、じめんタイプへの有効打も持ち、めいそうでの要塞化など習得できる技の豊富さ故に 技の取捨選択や型次第で大きく化ける可能性を秘めており、相手に初動で型を看過されにくいのも利点となるため準伝説だけあって総合力は高い。 テラスタルについてはでんきタイプにしては珍しくくさテラスやこおりテラスではなくみずテラスが最も多い。 理由は勿論ねっとうを習得できるためであり、テラスタル無しでもじめんタイプ相手に撃てる技として非常に便利なため採用しやすい。 シングルでは2番目に定番のこおりテラスが多く、めいそうと合わせて苦手なくさ、じめんタイプを処理できるようになる。 一方ダブルではあくテラスが2番手であり、バークアウトの火力アップやエルフーン等のいたずらごころ持ちからのちょうはつを防げる。 持ち物はこだわりメガネ、とつげきチョッキ、ひかりのねんど、たべのこし、ふうせんなど様々。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.243 タイプ:[[でんき]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:178.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 素早い上に特攻が高い。耐久もそれなりで弱点も少ないが、弱点の地面はメジャーなため、ある程度の対策は必須。 サンダースとよく比べられる。こちらは素早さ以外すべてのステータスが勝っているが、サンダースは優秀な特性である蓄電を持つ。 また、電気タイプで唯一瞑想を使用でき、居座りが得意。
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ライコウ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ライコウ 90 85 75 115 100 115 580 プレッシャー/-/せいしんりょく タイプ:でんき 特性1:プレッシャー :このポケモンが技を受けた時、その技のPPを1多く減らす。 特性2:- 夢特性:せいしんりょく:相手の技によってひるみ状態にならない。 特性いかくによって攻撃が下がらない。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:でんき/ひこう/はがね 2倍:じめん 4倍:なし 第二世代で登場した準伝説ポケモン。高速のでんき単タイプという事でサンダースに近い性能をしているが、 より素早く、物理面で脆いという尖った性能をしたあちらに比べると全体的に高水準な数値にまとまっており、 でんきタイプの耐性・攻撃面の通りの優秀さから安定性に長けたポケモンであった。 特にめざめるパワー(氷)を搭載する事でくさ、じめんタイプに対しても抜群が取れたため攻撃性能により磨きがかかっていた。 しかし当時の準伝説の中でも徘徊型である上にめざめるパワーはタイプも威力も個体値依存のランダムであったため 第二世代ではバグによる内部データの書き換え、第三世代以降は乱数調整無しで上記の個体を調達するのはほぼ不可能に近かった。 そのため実際にアタッカーとしてはそこそこ粘ればめざめるパワー(氷)の個体を用意できるサンダースの方に分があったと言える。 第四世代のハートゴールド・ソウルシルバー発売以降はいわゆる4世代乱数が多く広まっていた事もあり結構な頻度で めざめるパワー(氷)威力70を持ったライコウを見かけるようになった。 高い素早さと特性プレッシャーを駆使してどくどく+まもる+みがわりを連発するノイヤー起源の通称ノイコウはこの時期から登場し、 以降の世代でも第五世代を全盛期としながらも一定数見かけるようになった。 第五世代ではとんぼがえりのでんきタイプ版とも言うべきボルトチェンジが登場した事で先発でリフレクターやひかりのかべを貼り、 ボルトチェンジで裏のローブシンに繋ぐ通称ライコウローブが新たに登場した。 その後第六世代や第七世代では元々安定して活躍していたスイクン、順調に強化され続けるエンテイの同期2匹に比べて地味な感じは拭えなかった。 でんきタイプにまひ耐性がついた事で高い素早さを失う心配が無くなったのは大きな利点だが、それはでんきタイプ全てに言える事であり カプ・コケコやデンジュモクといった強力なでんきタイプが次々登場した事でこのポケモンの採用理由が乏しくなってしまった。 第八世代でせいしんりょくにいかく無効がついたものの、このポケモンに採用する物理技はしんそくぐらいのものなので強化内容としては地味。 むしろめざめるパワーの撤廃によって最重要だったサブウエポンを失った事の方が痛手。代用と言わんばかりにねっとうをもらったものの ランドロスに対する遂行速度が落ちた上にくさタイプに対しての有効打を失ったのは言うまでもない。 とくせいパッチの登場やHOME連携によって連れてきた金銀クリスタルVC(バーチャルコンソール)の個体に バトルレギュレーションをつける事でせいしんりょくの個体を簡単に用意できるようになった事が最大の利点か。 妨害型 特性:せいしんりょく 性格:おくびょう 実数値:187-x-95-146-120-183 努力値:172-0-0-84-0-252 持ち物:シュカのみ 10まんボルト/バークアウト/リフレクター/まもる 先発で出しながら高めの素早さと安定した耐久力を生かしてリフレクターやバークアウトで妨害やサポートをし、 手が空けば10まんボルトで火力を出していける腐りにくく安定性の高い型。 せいしんりょくによってねこだましで怯まされる事もなく、シュカのみを持つ事で実質弱点無しとなるため 何もできずに落とされるような事はほとんどない。 耐久ラインは攻撃特化のゴリランダーのグラスフィールド下のこだわりハチマキグラススライダー確定耐え。 基本的には先発向けの型だが、同じく先発に出てきやすいポケモンの中に苦手なスカーフアタッカーが結構おり、 特にガラルヒヒダルマやウオノラゴンあたりには一方的に縛られてしまうため注意が必要。 裏によびみずのトリトドンや物理耐久に厚く振ったカプ・レヒレなどがいると退き先としては安定する。 その場合耐久メインのポケモンが2匹になってしまうためラスト1匹の選出は殴れるポケモンを出すように。 相性の良いポケモン ギャラドス、トリトドン、カプ・レヒレなど コメント欄 コメント
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ライコウ No.243 タイプ:[[でんき]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:178.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ライコウ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt/HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 8 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 21 15 15 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 31 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 41 29 29 スパーク 65 100 でんき 物理 20 51 36 36 リフレクター - - エスパー 変化 20 61 43 43 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 50 50 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 57 57 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 64 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 - - 71 あまごい - - みず 変化 5 81 78 78 めいそう - - エスパー 変化 20 71 71 85 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ライコウ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ライコウ ネタポケまとめwiki - ライコウ
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ドラゴン伝説~ライコウ~ ショウタは走って30分後ようやくライコウがいるフスベシティについた けれども思わずある疑問を持った 「そういえば何故あいつ(謎の人)がライコウをここに来ると・・」 するとライコウがやってきた 「このポケモンがライコウなのか・・・・話がある」 ショウタが伺うとライコウは 「なんだい?何か起こったのか?」 「それはライコウの仲間であるスイクンとエンテイが指名手配の男によって暴走させたんだ」 「なんだって!」 「そして僕がようやく捕まえたものの指名手配の男は次はライコウを狙うと予告状をだしてってその男来てなかった?」 「来てない」 「そうか・・・ということはもうすぐくるか」 すると空から謎の人がやってきた そして急に攻撃しかけた 「ニョロボン、爆裂パンチ」 「了解しました」 ショウタはあわててポケモンを出して指示を出した 「デンリュウ、10万ボルトでニョロボンを攻撃するんだ」 「うおおおお」 デンリュウの技は直撃した 「ライコウ、今すぐ逃げろ!」 「分かった」 ライコウは急いで逃げるもののなんとライコウの前にミミロップが ライコウは雷をしてミミロップに直撃するが ミミロップのピヨピヨパンチで混乱した 謎の人はボールを投げた そして入ってしまった 「そんな!」 ゲット完了する前にミミロップは気合パンチをしてボールを壊した ライコウが戻って暴走しだした 「ライコウーーー」 「ありえない・・・・・・」 謎の人は笑った 「はーはっはっは予言どおり暴走させたよ。ライコウよ、全ての電気をここに集めるがいい!」 「ラーイコー」 するとジョウト全体の電気がライコウに集まった 「そういうことか・・・ここは電気をもらさないために」 「そうだよ。そして世界を破滅するんだ」 「う・・・・ん・・・」 ショウタは考えた 「この手しかないな。すごいエネルギーがあると1匹じゃ不利だ。出て来い!エアームド、ハッサム、リングマ、オーダイル、ライガー」 ショウタは残りのポケモンを全部出した 「これで守ることは可能かな。いくぞー」 するとライコウの放電で一瞬にやられてしまった 「うわあああああ」 そしてほとんどが倒れてしまった だがライガーだけは耐えていた 「上手く耐えた・・・・」 謎の人はニヤッと笑った 「さすが古代竜ライガー、こんな技でも耐えれるとはね」 「当然のことさ。ライガー、ドラゴンクロー」 「うおおおおお」 ライコウは雷の牙を出してきた そして2つの技はぶつかり合って爆発した ショウタはライガーへ心の声をだした 「(ライガー、今からライコウへボールを投げるからしゃがみこめ!)」 「(分かった!)」 ショウタは投げた そして煙の中はライガーがしゃがみこんだ すると前にいたライコウはスピードボールに入った うるうるうるうるうる ショウタは静まった。そして ピコーン ライガーは羽で煙を晴れた。ショウタはスピードボールを手にした 「ライコウ、捕獲完了」 すると謎の人は怒りをあらわにした 「くそ・・・ライコウまで・・・許せんぞ!ゲンガー、やつらを黒の世界を連れさせろ」 「ぐおおおおおお」 ショウタはあせった 「皆!戻れ!そしてライガーも・・・・何!」 ライガー以外のポケモンは戻せたけどライガーのボールを戻すの遅れて闇の世界へ入ってしまった 「ふははははは」 ゲンガーの闇の中 「ここは・・・・・・この日記は・・・・・」 ショウタは日記を手にするとライガーは怖がった 「暗すぎてショウタしか見えない・・・・・」 「ライガー、落ち着いて・・・・」 ショウタは日記を読んだ ショウタは全てのことをまとめて読んだ はじめ 俺の名前はバウザック、かなりの優秀な優等生 いつも学校ではトップクラスでトップトレーナーになってもおかしくないほどです 毎日くらい中で勉強する日々です でも7歳のある日のこと。謎の人からポケモンタマゴをもらった そのポケモンのタマゴはゴースであった その後ゴースと一緒に勉強したり、遊んだりしていた 今はさいこうなぐらいでした 20××年3月中旬 テストは終わってようやくのテスト結果が出た するとなんと!普通では合格しているのに・・・・・ 不合格だったのです。原因は・・・・それは テスト終了の夜・・・・俺を憎んでいた不良たちはある行動をしだした それは・・・不良たちは僕のテスト用紙の半分以上消されたんだ いまさらじゃ先生にはそのことは教えなかった なぜそういうことを知っていたのは不良の子分が教えてくれた しかしその教えてくれた1週間後、ばれてしけいされた 俺はその子分のことを決して忘れなかった というか絶対忘れるわけが無い 結局俺はトップトレーナーまで2年延ばされた その発表を終わって夕方ごろ その不良のボスを読んだ。そして7歳の頃にもらったゴースからゲンガーへ進化していた そのゲンガーはある特殊能力を覚えていたことをひそかにしっていた そしてついに・・・俺は・・・・ゲンガーの力で不良のボスを殺してしまった・・・・ 俺にとってはうれしいことだ。翌日、その不良のボスの遺体を川でみつけた しご1ヶ月以上経っていた 殺したのは昨日だった。そのゲンガーは殺した日を1ヶ月に変える力をもっていた そして俺は決心した。この学校を卒業して世界を壊そうと この日記はこの日で終わらせる。何故かというとこれから書き込むと俺の秘密が分かるからである だからこの日記を見せないためにも川に捨てることに決心した という今日から明日の日記であった ショウタは疑問に感じた 「何故だ?何故この日記がここに・・・川に捨てたと・・・まさか・・・」 ショウタは思わずあるものを思いついた 「ここはゲンガーの中ではないか!」 ライガーはかなりおびえた 「なんだって・・・・うわあああああああああああああ」 ライガーがおびえて破壊光線を連射しだした ショウタは慌てた 「落ち着けライガー」 ショウタはあることを思いついた 「(いいことを思いついたぞ!)」 「ライガー、僕を乗せて飛べ!」 ライガーはショウタを乗せて空をとんだ そして高速を突っ込んでドラゴンクローをした 「うおおおおおおおお」 ライガーのドラゴンクローが光った そのころ現実世界は バウザックは笑った 「もうすぐショウタは消化する。ゲンガーによって」 するとゲンガーの中から光が なんとゲンガーの中からショウタとライガーが出てきた 「到着ー」 バウザックは 「ここまでも・・・・・ゲンガー、最強の力を使ってシャドーボール」 「うおおお」 ゲンガーはシャドーボールを放った 「ライガー、竜の息吹だ!」 「ゴオオオオ」 2つの技がぶつかり合った。そしてライガーの攻撃が上だった 「うわあああああ」 そしてゲンガーに直撃して消滅した するとショウタはあることを驚いた 「(何故あのゲンガーが消滅するんだ?)」 バウザックは 「よくも俺のゲンガーを・・・・ぐああああああ」 「な・・・・・何?」 するとバウザックも消滅した 「な・・・・・なんで?」 ショウタは3匹の大災害が終わったのである そしてショウタはライガーをもどし、ポケモンのセンターへ行き、回復した。ショウタは引き続き旅へ続いたのである 「ようやく大災害から逃れたか・・・・よし!次の町へ!」 ショウタは次の町へ向かうのであった