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No. ポケモン名 No.34 ニドキング No.31 ニドクイン No.29 ニドラン♀ No.32 ニドラン♂ No.30 ニドリーナ No.33 ニドリーノ No.52 ニャース No.431 ニャルマー No.215 ニューラ No.61 ニョロゾ No.186 ニョロトノ No.62 ニョロボン No.60 ニョロモ
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型でも書こうか 適当に何か抜いて他の補助技を入れても良いと思う。それぐらい技の選択候補はある。 イメージ沸かないなら参考動画見てみよう。 Q. 性格どうしよう? A. おくびょう(攻撃↓素早↑)、おだやか(攻撃↓特防↑)、 ひかえめ(攻撃↓特攻↑)、ずぶとい(攻撃↓防御↑)から好みで。 迷ったらおくびょう推奨。 黒眼+滅びの歌型 セミアタ型 フルアタ型 鬼火いたみわけ型 瞑想いたみわけ型 鬼火瞑想型 わるだくみ型 呪い痛み分け型 ちょうはつ道連れ型 あやみが(いばみが)麻痺撒き型 拘りトリック型 黒眼+滅びの歌型 努力値:HP252、残り防御or特防 持ち物:オボンのみ、たべのこし、ひかりのこな、弱点半減の実、進化の輝石(ムウマの場合)など 確定技:ほろびのうた、くろいまなざし 選択技:でんじは、まもる、あやピカ、かげぶんしん、メロメロ、鬼火、いたみわけ、ねむる等 かなり前からムウマで使われてきた型。 逃げるためなら何でもするぜの逃げ切り馬型。 過去のこれが強かったのは耐久ゲーだった金銀時代の環境の所以。 現環境だと色々な相手に通用しないので基本構成だと思わないほうが良い。 (技の選択にもあるが)滅びの歌はあくまで補助技と割り切った方が使いやすい気もする。 通用しない相手が多いなら滅び+黒眼の成功率を上げる技よりも、 「3ターン稼げない相手に撃てる技」を持つのが良いと思われ。 例えばみちづれで確実に一体屠るとか。 BWでは最後の1対1で滅びの歌を使うと遅いほうが勝つ仕様になった。 よって素早さ↓の性格で最遅を狙うのもありかも。 セミアタ型 努力値:特攻252、素早252 持ち物:きあいのタスキなど 選択攻撃技(3つ):シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など 選択補助技(1つ):みちづれなど つまりのところ みちづれ+攻撃技3つ@きあいのタスキ 鬼火+攻撃技3つ@いのちのたま のような構成。 初心者にも使いやすいけどゲンガーの劣化な気もするしナンセンス。 参考:よく劣化ゲンガーと呼ばれる件について フルアタ型 努力値:特攻252、素早252 持ち物:きあいのタスキ、拘り系など 選択攻撃技(4つ):シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など フルアタ向きとはいえないムウマージにフルアタをさせるというプレイヤーの愛が問われる型。 個人的には不意打ち(物理なので注意)、つまり先制技の投入も面白いと思う。 鬼火いたみわけ型 努力値:HP252、素早さ252 確定技:鬼火、痛み分け 選択攻撃技:シャドボ、たたりめ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 選択補助技:電磁波、みちづれ、滅びの歌、呪いなど 痛み分けは回復兼、微妙な決定力の補佐をするので鬼火との相性は悪くない。 攻撃技二つでも良いし、補助技も組み込みやすく扱いやすい。初心者向け。 瞑想いたみわけ型 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:オボンの実など 確定技:瞑想、痛み分け 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 上記の鬼火を瞑想にしただけの型。攻撃技は2個推奨。 瞑想ニ回積めても火力は頼りない。その代わり特殊相手ならかなり固い。 自分より遅い特殊にはかなり強く、自分より早い物理にはとことん弱い。 鬼火瞑想型 努力値:HP252、素早さ調整、残り防御or特防 確定技:鬼火、瞑想 選択技:痛み分け、攻撃技(1~2個) 鬼火と瞑想で物理と特殊の両方を流す。 痛み分けを入れると攻撃技が一個になって止まる相手が増えるのが辛い。 でも痛み分けとの相性は結構良いから困る。 鬼火や瞑想前にダメージを受けたくない。 ノーマル格闘地面技に出すなど、無償降臨できるかが鍵。 66で2番手以降、相手が特殊アタッカーのときに死に出しで出せると使いやすい。 わるだくみ型 努力値:HPor特攻252、素早さ252 確定技:わるだくみ 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 選択補助技:みちづれ、痛み分け、ちょうはつ、あやピカなど 上級者向けの積み技に更に補助技を絡め、積めるチャンスを掴む。 特攻特化でさえ一回積んでも火力は高すぎない程度。等倍だと一撃じゃ落とせない。 耐久に振らないから襷が欲しいけど、命の球やヤタピ持つとギリギリ一撃で倒せる相手が増えるから悩みどころ。 悪巧み積んでるとみちづれが成功しやすかったりする。 呪い痛み分け型 努力値:HP252(オボンなら偶数調整)、素早さ252(調整)、残り防御or特防 確定技:呪い、痛み分け 選択技:電磁波、鬼火、ちょうはつ、道連れ、攻撃技など 先鋒や次鋒向け。場をかき乱せる。 耐久ポケモン相手に出そう。決定打の無い相手なら十二分に活躍する。 攻撃技はほぼトドメ用。 呪いは体力半分消費。 最大体力が偶数なら、その瞬間にオボンで1/4回復。 特殊相手なら全然耐える。 ちょうはつ道連れ型 努力値:HP252、素早さ調整、残り耐久 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ちょうはつ、みちづれ、電磁波 選択技:鬼火、呪い、おきみやげ、攻撃技 テンプレコンボの「ちょうはつ+道連れ」。 素早さを補う「でんじは+道連れ」。 耐久ポケに挑発。 スカーフ持ちや早い相手に電磁波。 サンダースとかスカーフガブみたいな電磁波効かない素早い相手には初手道連れ。 この二つの技で相手のポケモンを確実に一体葬ろう。 色んな型があるムウマージだからこそ道連れも読みにくい。 挑発で乙るけど攻撃技は入れても入れなくても良いと思う。 無理に道連れの読み合いをしなくても、麻痺撒いた後に自主退場するだけで後続で楽に一匹落とせるときもある。 電磁波入れないならゲンガーでできる。 あやみが(いばみが)麻痺撒き型 努力値:HP252、防御or特防252 持ち物:食べ残し、オボンの実、ナモの実など 確定技:あやピカ(orいばる)、身代わり、電磁波 選択技:痛み分け、いやなおと、ちょうはつ、攻撃技など 耐久特化し、足りない素早さを電磁波で補う。 電磁波撒かなくて良い相手とそうでない相手の見極めができるといい。 混乱後、麻痺ってない相手なら交代読み電磁波を撃ちやすくなる。 運が無ければ殆どの相手を突破できないが、交代出しから殆どの相手を麻痺+削れるのがウリ。 上手く後続へ繋げよう。 異常になると機能しなくなるので注意。 マージ相手に突然異常撒いたりする相手も少ないし、 撒くような相手は大抵読める相手なので身代わり置けるんだけど。 拘りトリック型 努力値:素早252、HPor特攻252 持ち物:拘りスカーフ、拘り眼鏡 確定技:トリック 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など 選択補助技:電磁波、鬼火 特攻振りなら基本は拘って殴る雰囲気。 意表を突けるし拘ってるのさえバレにくいけど 主力技のほとんどに無効タイプがいるので注意。 ほぼマージの拘りフルアタと同じ。トリックは相手の勝ち筋を崩す技。 HP振りならトリックを生かす雰囲気。 電磁波などを撒いて後続に繋げるサポート役。 相手の補助技をスカーフトリックできればとても美味しい。
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こおりポケモン図鑑 図鑑No 画像 ポケモン名 属性1 属性2 備考 No.124 ルージュラ こおり エスパー 出現情報は詳細ページにて確認 No.144 フリーザー こおり ひこう 出現情報は詳細ページにて確認
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ポケモン育成まとめ 簡潔版 DSでのLV50戦をやる人のためのページです。 とにかく初心者向けのあれこれに目を通すといいかもしれません。なにかわからなかったりしたらFFPテスト鯖でもFFP(通称 本鯖)でもガンガン聞いていいのよ! 育成の流れ使うポケモンを決める わざを決める とくせい、努力値を決める せいかくを決める タマゴを生ませる 努力値を振る LVを上げる 育成の流れ 使うポケモンを決める まず使いたいポケモンを決めます。 何を使おうか迷った人は、とりあえずポケモン対戦考察まとめWikiに乗っている中から選ぶといいでしょう。 わざを決める 次にポケモンの技を4つ決めます。 ポケモンが覚える技は、上記のWikiなどでで調べましょう。 この時にどういう戦い方をするポケモンに育てるかも考えておきましょう。 タイプが別々の攻撃技を4つ覚えさせるのか、どくどくや電磁波で補助系にするのか、りゅうのまいやかげぶんしんを積むのか、色々なパターンがあります。 ちなみに自分のポケモンとタイプ一致の技は威力が1.5倍になります。 例えば威力120のふぶきは、フリーザーが使うと120×1.5=180になります。 [参考]わざ一覧 とくせい、努力値を決める 特性はポケモンによって異なります。 例えばカイリキーなら、こんじょう or ノーガードになります。 技に合わせて特性を選びましょう。 特性に合わせてどのステータスに努力値を振るかも考えます。 また、余裕があれば持たせるもちものも考えておきましょう。 [参考]特性の効果、種族値・個体値・努力値って何?、もちもの考察 せいかくを決める 性格はとても重要です。ここで妥協しないでください。 性格によっていずれかのステータスが1.1倍か0.9倍になります。 ポケモンの種族値や技合わせて選びましょう。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 さみしがり 1.1 0.9 いじっぱり 1.1 0.9 やんちゃ 1.1 0.9 ゆうかん 1.1 0.9 ずぶとい 0.9 1.1 わんぱく 1.1 0.9 のうてんき 1.1 0.9 のんき 1.1 0.9 ひかえめ 0.9 1.1 おっとり 0.9 1.1 うっかりや 1.1 0.9 れいせい 1.1 0.9 おだやか 0.9 1.1 おとなしい 0.9 1.1 しんちょう 0.9 1.1 なまいき 1.1 0.9 おくびょう 0.9 1.1 せっかち 0.9 1.1 ようき 0.9 1.1 むじゃき 0.9 1.1 がんばりや、すなお、きまぐれ、てれや、まじめの5つは性格によるステータス補正はなし 個性はそのポケモンの一番高い個体値(0~31)を5で割った余りで決定されます。 能力の上がり方には直接影響しませんが、どの個体値がどの程度高いのかの目安になります。 例えば個性が「うたれづよい」「からだがじょうぶ」ならそのポケモンは防御の個体値が一番高い事になります。 タマゴを生ませる いくつもタマゴを生ませ、特性、性格、個体値が良かった物を厳選しましょう。 特性はランダムです。 個体値は、両親のあわせて12の個体値のうち、いずれか1つ~3つがタマゴに遺伝します。 性格は、♀かメタモンにかわらずのいしを持たせると、50%の確率でタマゴの性格がその親と同じになります。 かわらずのいしの性格優先はメタモン>♀です。 良い個体値で欲しい性格のメタモンを使うと良いでしょう。 タマゴ孵化の爺前セーブを使うと時間が短縮できます。 さらに特性がほのおのからだ or マグマのよろいのポケモン(ブーバーやマグカルゴ等)が手持ちに居ると、タマゴが生まれてから孵化するまでの歩数が半分に出来ます。 個体値を個体値チェックで確認しましょう。最高の個体値を狙う場合はV判定が使いやすいです。 個体値はある程度の数値で妥協してください。寝る時間を削ってまでやらないように。 [参考]タマゴ、タマゴ孵化、メタモン狩り 努力値を振る 無事期待のポケモンが生まれたら以前決めた努力値を振ります。MAX255 努力値は252、252、6で合計510にするのが一般的です。1つの能力に最大255振れますが4振る毎に効果があるのでMAX252と考えてよいでしょう。 まずドーピングを20個(努力値200)分を振りましょう。ドーピングで稼げる努力値のMAXは100までですので、先に戦闘で努力値を獲得してしまうと後からドーピング出来る回数が減ってしまいます。 お金が無い人は時間はかかりますが戦闘だけで稼いでも結果は同じです。 例えばタウリン10個、インドメタシン10個のように使うと攻撃100、素早さ100振った事になります。これらはデパートで買えます。 次に残りの152、152、6分の努力値を戦闘で稼ぎます。 ポケルスを持っていない場合は誰かに通信で貰いましょう。 ここではお金、経験値、努力値の稼ぎ方を見てください。 覚える技の中にわざマシンで覚える物があれば先に使っておくのもいいと思います。 LVを上げる ここまで来ればあとはLVを上げて技を覚えるだけです。 お金、経験値、努力値の稼ぎ方を見てください。 もちものを努力値用のアイテムから本来の物に持ち替えましょう。 上へ戻る 参考URL→http //homepage3.nifty.com/aokisenritu/pokemon/(製作者:そーすい)
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ポケモン図鑑 ポケモン図鑑検索 ※ポケモン名で検索すると、 検索結果の図鑑のポケモンの名前が強調して表示される仕組みです。 同時に覚えている技などが検索結果に表示されます。 「育成論 ポケモン名」で検索すれば、 ポケモンの育成論があれば検索結果に出ます。 検索 and or 個別ページ 現在個別ページも作成しています。 協力者を募集しています。 作り方は、 図鑑個別ページにマニュアルを掲載します。 ご協力お願いします。 ポケモン図鑑 全ての図鑑ページで、 BWで変更した特性は太字で書き込みお願いします。 ・例 すなおこし(すなおこしまたはじしんかじょう) 種族値 85(100) 技 14 ニトロチャージ 図鑑No.1~No.150 図鑑No.152~No.251 図鑑No.252~No.386 図鑑No.387~No.493 ブラックホワイト版図鑑 技データの提供元は ポケモンの友 からです 内容 赤字のとくせいは第四世代(DPt)から追加されたものです。 |493.|アルセウス|ノーマル|-|マルチタイプ|-|幻のポケモン(配布)|-| の様に編集してください。 道路逆引からHGSSの出現情報は移行してください。 ブラック・ホワイト版図鑑は、出られないポケモンを書かないでください。 コメント ふらーりとしていたら、綺麗なウロコの入手法判明しましたよ。 13番道路ですって! -- (ホワイトバンク) 2011-03-31 21 35 54 13番道路!!ホワイトバンクsありがとう -- (R) 2011-04-01 14 34 04 ずいぶん前なんですけどモノブロスさん夢特性というのはグローバルリンクからつれてきたポケモンのとくせいを夢特性といいます。 -- (こんき) 2011-04-01 15 59 53 Rさん いえいえ -- (ホワイトバンク) 2011-04-01 17 02 03 こんきさんに失礼ですが、グローバルリンクってなんですか? -- (モノブロス) 2011-04-13 20 04 41 モノブロスsええと、よく覚えてないけれど、たしか眠らせたポケモンの夢をなんかいじれるのだったような気がします。 多分違うかも… orz -- (ホワイトバンク) 2011-04-13 20 49 21 ↑つまりネットです。 -- (ホワイトバンク) 2011-04-13 20 50 38 誰かスゴイコンボ教えて☆ -- (VVV) 2011-04-29 14 02 42 すいません、誰かGTSでノクタスorサボネアを出してください!代わりにエルレイド(Lv100)を出します! -- (モノス) 2011-05-07 18 46 12 ↑ありがとうございました、ブラックさん -- (モノス) 2011-05-10 18 34 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/panji/pages/22.html
6/26日の大会で参加可能なポケモンのリストです 大会に参加出来ないポケモン 伝説ポケモン ミュウツー ミュウ ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス パルキア ディアルガ ギラティナ フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス 準伝説および大会では1匹も入れられないポケモン ケッキング レジギガス カイリュー バンギラス ボーマンダ メタグロス ラティアス ラティオス ガブリアス ヒードラン クレセリア フリーザー サンダー ファイヤー ライコウ エンテイ スイクン レジロック レジアイス レジスチル ユクシー エムリット アグノム ウインディ トゲキッス ギャラドス カビゴン キングドラ ハピナス ミロカロス エレキブル ブーバーン ラプラス クロバット ラグラージ ジバコイル ドサイドン モジャンボ ポリゴンZ リザードン バクフーン ゴウカザル 以下のポケモンの参加は1匹までです カメックス オーダイル ジュカイン バシャーモ ボスゴドラ トドゼルガ エンペルト マンムー フシギバナ パルシェン シャワーズ サンダース ブースター メガニウム エーフィ ブラッキー ドダイトス ルカリオ カバルドン リーフィア グレイシア ダイノーズ ヨノワール レントラー ナッシー スターミー フライゴン ロトム(ノーマル以外のフォルム) サーナイト エルレイド ドククラゲ プテラ ポリゴン2 ベロベルト メガヤンマ ハガネール マニューラ グライオン キュウコン カイリキー ツボツボ ロズレイド ドンカラス ゴルダック ニョロボン ギャロップ ベトベトン ゲンガー ストライク カイロス デンリュウ ニョロトノ ハッサム ヘラクロス リングマ ヘルガー ドンファン ホエルオー ネンドール ドータクン ドラピオン フワライド ニドクイン ニドキング ブーバー オムスター カブトプス ユレイドル アーマルド ラムパルド トリデプス フローゼル ムウマージ ユキノオー フーディン ヤドラン マタドガス ガルーラ エレブー ケンタロス ヤドキング ミルタンク チルタリス ドクロッグ ゴローニャ サイドン ハンテール サクラビス ジーランス ミカルゲ スリーパー エテボース ラフレシア ウツボット マルマイン キレイハナ オクタン ルンパッパ ダーテング バクオング オニゴーリ ミミロップ ユキメノコ スカタンク ライチュウ ジュゴン キングラー ライボルト ノクタス ムクホーク トリトドン ハリテヤマ ビークイン ピクシー 上記以外のポケモンは何匹入れてもかまいません * (ただし同じポケモンは統一のみ参加を許可します) 尚、800族であるクチート♀に関しては参加を許可します (統一も可能)
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登録日:2012/07/05 Thu 22 01 27 更新日:2024/01/05 Fri 20 36 16 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ポケモン 公式 合体 合体ポケモン 融合 進化 進化……? 非公式 出典:ポケットモンスター XY Z、37話『決勝戦!サトシ対アラン!!』、2015年10月29日~2016年11月10日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon N「まさかポケモンが合体だなんて、そんな数式あるものか……」 ギギギアル「えっ!?」 合体ポケモンとは……、 『ポケットモンスター』において、設定上複数のポケモンが合体して一匹のポケモンの体を形成しているものである。 ポケモンの画像を切り貼りしてキメラを作る遊び・サイトとは別物。 この項目では公式作品に登場した物を紹介する。 ◆合体ポケモン一覧 ダグトリオ 三つ子のディクダがくっついた。 マタドガス 双子のドガースがくっついた。 レアコイル コイル3匹がくっついた。 ポケモンスナップでは実際にコイル3匹を誘導するとレアコイルになる。 ↓ ジバコイル 特殊な磁場の影響により、レアコイルの分子構造が変異して完全合体した姿。その見た目はまるでUFO。 ギアル 似たような二枚の歯車がくっついているポケモン。 あれでよく片方が落ちたりしないもんだ……。 ↓ ギギアル 上記のギアルの背後に大きめの歯車がつき、片方の顔はそっちに移った。 名前と同じく至ってシンプル。 ↓ ギギギアル ギギアルの下に輪っかとギアルサイズの歯車がついただけ。 おどりゃデザイナー仕事しろ(特に名前) 第六世代ではメガギギギアルYなんて[[コラ画像]]が出回った。ちなみに当の製作者はなんかダイパで見たような気がするメガレックウザなんてのも作ってたりする。 ヤドラン ヤドンの尻尾にシェルダーが噛み付いたことで進化。 アニメやポケモンスナップではシェルダーがヤドンの尻尾に噛みつくシーンが見られるが、この時にシェルダーが二枚貝から巻貝に変化している。 ヤドラン的には噛まれた痛みもないとか。 ↓ メガヤドラン ORASにてメガシンカを獲得……したのだが。 なぜか尻尾に噛みついていたシェルダーにエネルギーが集まった。 結果、頭と両腕、尾の先以外の胴体部分がシェルダーに飲み込まれとるやぁん……な状態に。 これにはさすがのヤドランも危機感を覚えたのか、とぼけた顔が真顔になった。 ヤドラン(ガラルのすがた) ヤドランのリージョンフォームであるこの姿は、原種なら尻尾に噛み付くはずのシェルダーがヤドン(ガラルのすがた)の左腕に噛み付いている。 その刺激でヤドンが取り込んでいたスパイスが化学反応を起こし、ヤドランはどくタイプのポケモンへと変化した。 なお、シェルダーの方は毒でやられたのか白目をむいており、ヤドランがベロを引っ張るのに反応してからの先端から毒液を発射する持ち物と化している。 ヤドキング ヤドランとは違い、シェルダーが頭部に噛み付いたことで進化、そのショックで天才的な頭脳を得たものの、シェルダーが外れると全部忘れてしまう。 王者の印があるとシェルダーが頭に噛みつきやすくなるらしい。 ヤドキング(ガラルのすがた) ヤドラン同様どくタイプになるリージョンフォーム。 原種同様頭部に噛みつくが、頭に乗っかる程度でシェルダーが白目を向くあちらとは対照的に、こちらはシェルダーがヤドンの目元を覆う形になり、シェルダーが意識を乗っ取ってしまった。某ジャンプ漫画を連想しないように メガシンカやリージョンフォームの充実により、ヤドン系統は実に尻尾、頭頂部、胴体、左腕、頭部にてシェルダーと合体したこととなる。驚きのバリエーション! 今後また増えることはあるのだろうか……。 なお、ヤドンの進化について、空想科学読本でおなじみの柳田理科雄先生は『ヤドキングが天才的頭脳を手に入れたことよりも二枚貝のシェルダーが巻き貝になる方が興味深い』と語っている。 なお、金銀の没案には『ターバン』という別ポケモンとしてこの巻貝が登場するというものがあったことから、どうやらスタッフも薄々おかしいとは感じてたらしい。 マンタイン タマンタにテッポウオが貼り付いて進化。 貼り付くギミックが謎だが、コバンザメのように吸盤でも付いているのだろうか? また、ポケスペではテッポウオ20匹がくっついているが更に謎。 そして人の頭上をジェット噴射で飛ぶな。 メタング ダンバル2匹がシンメトリカルドッキング! ↓ メタグロス メタング2匹がファイナルフュージョン! BWまでの図鑑では「スーパーコンピュータ以上!」とか言われていたがBWで「スーパーコンピュータ並」となっている。退化(?)(*1)。 しかしBW2では再びスーパーコンピュータ以上となっている。 ちなみに数の数え方で、1グロス=12ダースである。よってグロス1匹でサンダース4匹分、つまりダンバル=サンダース……あるぇ? ↓ メガメタグロス ORASにてメガシンカを獲得。 さらにダンバル2匹とメタング1匹と合体したことで冷徹な戦闘マシーンになってしまった。 地獄で会おうぜ、ベイビー。 シュバルゴ カブルモがチョボマキの外殻と合体! 通信による特殊な電気的な刺激が必要らしい。 ブラックキュレム キュレムがゼクロムを「いでんしのくさび」を用いて吸収合体。 吸収合体の元祖。 驚異の700族ポケモンで攻撃種族値が170。 何か色々おかしい。 ……ただし技と能力がどうも噛み合ってないので、言うほど壊れてもいない。 ホワイトキュレム こちらはキュレムがレシラムを吸収合体。 驚愕の700族ポケモンで特攻種族値が170。 ブラックキュレムと違ってこちらは技と能力が見事にかみ合い、もはやチート。 ちなみにキュレムとレシ・ゼクは「いでんしのくさび」を使う事で分離可能。 主人公が自由に合体・分離可能な合体ポケモンは彼らが初めて。 そして3体融合した姿(元に戻った姿)も見てみたいという声もある。 ちなみに項目冒頭のNの台詞はまさにこいつらに対しての台詞。 ネクロズマ(たそがれのたてがみ) 吸収合体2例目。 ネクロズマがソルガレオを取り込んだ姿。日食ネクロズマとも。 主人公が「ネクロプラスソル」を使うことで自由に合体/分離可能。 シルエットこそアーマーを纏ったソルガレオだが、肉体は粒子化し、ネクロズマに光のエネルギーを与えるだけの状態となっている。 ネクロズマ(あかつきのつばさ) ネクロズマがルナアーラを取り込んだ姿。月食ネクロズマとも。 主人公が「ネクロプラスルナ」を使うことで自由に合体/分離可能。 シルエットこそアーマーを纏ったルナアーラだが、肉体は粒子(ry なお、キュレムの合体と違い、合計種族値は吸収したソル・ルナと同じ680である。 ガラル地方の化石ポケモン パッチラゴン、パッチルドン、ウオノラゴン、ウオチルドンの4種の総称。 「ポケモン同士の合体」というか「カセキとカセキのがっちゃんこ」により物議を醸す新時代のポケモンが誕生した。 詳細は個別項目にて。 バドレックス(はくばじょうのすがた) バドレックス(こくばじょうのすがた) 吸収合体3例目。 「冠の雪原」で追加された伝説のポケモン。愛馬と合体……というか乗る。乗っただけ融合 バドレックスが「キズナのタヅナ」を通じて力を送り込むことで荒ぶる愛馬を抑え、2匹を一体化させた能力を発揮することができる。 種族値・タイプ・特性も2種の愛馬ごとの性質が反映されたものとなる。 類似例にロトムもいる。 厳密には合体ポケモンではないが、家電と融合して姿を変化させることができる。 こちらも自由に着脱可能。 また、多くのゴーストタイプはその出自が(人間の)魂+容れ物or他の魂という、 特殊な合体から成り立っているといえる(ジュペッタやミカルゲ、ヒトツキなど)。 ◆漫画・アニメ サ・ファイ・ザー ポケスペで登場。 カントーのジムバッジを使って三鳥が合体! それぞれの頭が阿修羅像のように並び、翼の向きも一見歪なすごい姿をしている。 非常に豪華なドードリオである フリーザーの"ふぶき"、サンダーの"かみなり"、ファイヤーの"ほのおのうず"の3タイプ合体技は凄まじい威力を持つ。Zトライアタックではないし、ほのおのうずだけなんか微妙なのは内緒 3倍パワーの"ゴッドバード"も強力。 フシギックス アニメ版で登場。 ゴースが変化したフシギバナとカメックスが合体! 見た目は花が生えた亀(カメックス)だが、名前にはカメもハナも入っていない。 ちなみに合体シーンは某漫画のフュージョンを彷彿とさせる。 マサキ 預かりシステムの管理人。ポケモン同士の合体より人間とポケモンの合体例。 原作ではピッピみたいなもの、ある作品ではコラッタ、ある作品ではニドランニューハーフ(ニド♂・ニド♀)になった男。 サン・ムーンではこの経験はある理由から重宝されるようになった。 ミュウスリー ポケットモンスター(穴久保版)で登場。 ミュウツーの遺伝子を奪いパワーアップ? したピッピだっピ! なお、この次の登場ではピッピの遺伝子を無理矢理流され、ミュウツー自身はおまぬけポケモンになってしまった。 なお、第六世代以降は名前を六文字入れられるようになったため、ほんとにピッピにミュウスリーと名付ける事が可能になってしまった。 名称不明(アニメDPにて登場) ムウマージがレックウザと一体化した姿。 夢の中なら簡単になれる。 見てくれはムウマージカラーで飾りがついたレックウザ。 メタグロス・パーフェクトフォルム XYZ編37話のCパートにおける妄想で登場したメタグロスの完全体。 人型ロボットのような姿をしており、頭部をダンバル・両腕をメタング×2・胴体をメタグロス・下半身をメガメタグロスで構成されている。 つまりダンバル17匹分。 BURST戦士 多分合体。 唯一、人間とポケモンが一体化している。 スピリット・エボリューション! これらのポケモンに特殊な進化条件が設定されたのは大体ダイパ以降のため、 それ以前の合体ポケモンはレベルを上げるとどこからともなく相方が現れてくっついて進化している。 それ以降にもどこからともなくくっつくものがたまに出ているが、ニダンギルやガメノデス等ポケモンが分裂していると図鑑に明記されているものも目立つ。 タマゴもそうだが、ポケモンの発生にはまだまだ謎が多い。 とはいえ、ポケモンの謎がすべて解明されてしまったら、ポケモンはポケモンという生き物でなくなってしまうのかもしれないが。 追記・修正は、キュレムの完全体、ネクロズマの全盛期の姿、昔の馬上のバドレックスを見た人がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニダンギルは合体だろうがギルガルドはもう片方の剣どうなったんだろ -- 名無しさん (2013-11-08 14 15 32) ↑戦いに勝つために鋳潰されて盾になることを決めたんじゃないか? -- 名無しさん (2013-11-08 14 19 12) 豪華なドードリオwww -- 名無しさん (2014-01-21 21 19 39) ミュウスリー… おそらく種族値はミュウツーとほぼ同じでタイプはエスパー・フェアリーか… -- 名無しさん (2014-05-04 23 15 27) ↑3俺は何処かで(何処かは覚えてないけど。)二本(ニダンギル)が合体して強力な一本(ギルガルドの剣)になるとも聞いたな。 -- 名無しさん (2014-05-05 14 39 49) テッポウウオはコバンザメと同じじゃないのか -- 名無しさん (2014-05-05 15 18 00) ヤドランに進化する瞬間だけは噛みつかれた痛みがあったはず。図鑑表記ではその衝撃に驚いて立つとかだった -- 名無しさん (2014-07-16 18 45 59) ダグトリオが無い……だと!? -- 名無しさん (2014-08-10 21 58 04) ダグトリオ、マタドガス、ニダンギルは図鑑説明を見る限り分裂。ヒトツキは魂+剣。ギルガルドは明確な説明がないので不明。 -- 名無しさん (2014-08-20 21 22 29) 分裂してるのか…。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 54 54) ヤドンとか今出てくるとしたら手持ちにシェルダーがいることが条件になってたろうな -- 名無しさん (2015-10-24 22 12 26) ぜクロム、レシラム、キュレムが合体してゼキュラムになると思っていた頃が私にもありました。 -- 名無しさん (2016-02-05 14 14 58) 悪魔合体......? -- 名無しさん (2016-03-20 18 39 18) BWキュレムがよくジョグレスって言われてるけど サファイザーやフシギックスの方がジョグレスしてんじゃないかと思ってしまう -- 名無しさん (2016-08-27 08 09 56) サン・ムーン新登場のヨワシのむれたすがたは? -- 名無しさん (2016-09-11 02 18 24) いずれ本編でもメガ進化的なシステムで本格的な合体進化実装されるかもなぁ -- 名無しさん (2016-09-11 06 45 34) もしかしたらサファイザーこそが、都市伝説で囁かれてる没になった三鳥合体ポケモン『レイ』なのかもな。 サファイザーとかムウマージレックウザだけは是非ゲームに出して欲しいわw -- 名無しさん (2016-10-27 18 32 03) 合体というより合成だけどついに公式で人工のキメラのポケモンが登場するな -- 名無しさん (2016-10-27 18 46 43) ネクロズマもだね -- 名無しさん (2017-12-30 11 26 16) ジガルデやツンデツンデみたいな群体ポケモンはこれに含まれるのだろうか -- 名無しさん (2017-12-30 12 08 30) テッポウオは普通にコバンザメみたいな感じでは? -- 名無しさん (2019-05-17 07 17 37) 人間のとは、作者の意向を無視してが前提になるけど終盤で次の流れのが入ればマシな感じに見えてた気がする。色々あってその力が誕生する前の時代へ飛んで、力の誕生を阻止しなければならなくなった→ディアルガの持つ時の力を使ってその時代へ飛ぶ→力の誕生を阻止して歴史改変する→その力を使ってた人達は全員、通常のポケモントレーナーとなる→主人公も元の時代に戻った先で同じくトレーナーとなる→主人公は歴史改変前の記憶を保ったまま、その力が誕生しなくなった世界でトレーナーとして生きていく。 -- 名無しさん (2019-05-17 11 49 24) Nのこのセリフ出てきたとき「今まで知らなかったのか!?」ってなったわwww -- 名無しさん (2019-11-22 13 42 25) 正確には合体ポケモンじゃないがポケスペでのハクタイシティのポケモン像がディアルガとパルキアの合体ポケモンみたくカッコ良かった…ギラティナに破壊されちゃったが -- 名無しさん (2019-12-07 08 01 02) ギギギアルの追加歯車はポケモンじゃないって図鑑に書かれてる。テッポウオも進化に必要なだけで最近だとグラフィックにもいないし -- 名無しさん (2019-12-07 15 55 39) ヤドラン・マンタイン辺りは共生っぽい感じがしないでもない。 -- 名無しさん (2020-07-10 18 56 44) 冠で更に増えた合体ポケモン。……合体? -- 名無しさん (2020-10-23 21 46 40) バースト戦士の項のアレは何かのネタなの?それとも本当にそうなってたの? -- 名無しさん (2020-10-24 07 51 00) BURSTの下り、流石にそんな話聞いたことないんですけど、何かのネタでしょうか? -- 名無しさん (2020-12-31 22 30 14) ↑「多くのメディアでなかったことにされた」という下りです。 -- 名無しさん (2020-12-31 22 31 14) 初期のアニポケのタマタマ…合体進化をカマしていた記憶が。 -- 名無しさん (2021-09-23 16 53 50) 名前 コメント
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第5世代妄想(ポケモン関連)より容量の関係で一部移動 敵専用ポケモン グラ違い 未だに存在しないタイプについて 既存ポケモンのタイプについて その他救済策 敵専用ポケモン 例えばラスボスがそんなのだったらいいな、よくある破壊神みたいなのとか 当然捕獲不可能で人のポケモンにはならない、HP1000くらいで種族値も恐ろしく高いの ↑つ【ダーク・ルギア】 まあ捕獲可能ではあるけれど対戦面では完全に隔離されているからな ↑↑改造で出されると色々酷い件 もうポケダンみたいに敵段階ではHP1000とかで捕まえると通常能力とかそんなんでいい希ガス ↑それこそ改造で敵専用モード解禁とかやられたら大変じゃないか? 敵専用ポケモンだったら見た目だけで明らかに改造だと分かるようになる 敵専用じゃなくて良いと思うけど。殿堂入り後じゃないと会えない強いポケモンや珍しい ポケモンとかはどうかな?殿堂入り後にそのポケモンが気になって暇になったりしないと思う。 「敵専用」にこだわるなら、通常じゃ覚えない技を覚えているとかは・・・。 ↑ワタルに対しての風当たりが相当つらいのにその案はどうかと思う シナリオ難易度はHGSSぐらいがちょうどいいと思う ↑それもそうだね。でも難易度はもうちょっと上がっても良いかな。 ポケモンコロシアムぐらいがちょうどだったよ。 ↑いっそのことシナリオ難易度にノーマルとかイージーとかつけるのどうよ? ↑あとはハード・エクストラ・ルナティックですねわかr(ry ↑なんだろう、なんか同じやり取りをどこかで見た気がする。 ↑、↑↑の者だが悪い、多分それ俺だww 一番↑RSでのメタグロスがそれを綺麗にやってた。チャンピオン専用かつ強力で、殿堂入り後に初めて手に入る ↑確かそうだったね。初見ではすごく緊張したなぁ。コメパンが痛かった。タイプわかんなかった。 やっぱ四天王、チャンピオン専用ポケがいたほうが良いね。 ↑x5 能力高めの傾向がある最初のポケモンが違うだけでも大分難易度変わるし、 それより難しくするならたくさんのポケモンを活かした豊富な縛りプレイができる。 問題はその豊富なポケモンのせいで終盤はどうしても難易度が変わりづらいということだけど…。 ↑↑おれもグロスのタイプがわかんなくて苦戦しました。鋼タイプだってことまではわかったけど、エスパータイプでもあることにはしばらく気付かなかった… ↑? シナリオ難易度が替えられる機能が実装されましたね グラ違い ギザ耳ピチュー、あれは第五世代へのフラグだと思うんだ。誰しもがギザ耳ピカチュウ、ギザ耳ライチュウを妄想したはず。 色違いに続く新たなレアポケ。容量の問題?知りません。 ↑転送できませんでしたorz 未だに存在しないタイプについて 容量の関係で第5世代(新タイプ妄想)に移動。 既存ポケモンのタイプについて 既存ポケモンのタイプなども調整してほしいと思うのは俺だけ? 特にオーガとか水単じゃなくて4倍弱点の水岩とかでも罰は当たらないと思うのだが。 ↑そしてグラードンが地面炎になるのですねわかります。・・・結局海王に負けるorz ↑いや、現状で既に負けてるんだし4倍なら不一致の晴れソーラーとかで倒せるだろうしマシにはならないか?耐久も水は諦めないと駄目だが火入るから相手の晴れソーラーで死ぬことはなくなるだろうし、何より鬼火が通らない。・・・まあ伝説対決だとあんまり意味ないかも。フレアドライブでもないと火しょっぱいし ↑グラは現状のままでよくないか? 伝説戦では強い部類に入ると思うし、鬼火通らないとなると正直オーガでなきゃ止められなくなる 草もソーラー通らなくなるし。というかグラ救済ページで言うことだなコレ ↑既存ポケのタイプ変更はよっぽどでないとありえない。前例はコイル族のみ ↑でもこの現状じゃあ草がかわいそすぎるよ。草との複合タイプのポケモンはほとんど草が足引っ張ってるし せめて毒だけでも減らしてやるべき。自然界で毒といえば植物なのにこれはあんまりだ。 ↑毒で弱点つけるタイプがなくなりますがな・・・毒いじめですか。草が不遇ってのは同意だけどさ ↑↑普通によく言われてる氷等倍でいいだろ。なぜよりにもよって攻撃属性として底辺の毒を… 氷弱点がなくなれば水にも強くなるんだし、ユキノオールンパッパの相対的地位低下も出来る ↑氷弱点なくなってもノオールンパの地位は変わらずむしろより凶悪な水キラーとして君臨するような気もする ↑↑それか水に冷凍Bや吹雪を安売りするのやめるか。どっちかやるだけでだいぶ違うと思う 何気に電気地面半減だから取り回しは悪くないし、水に草等倍はそれほどいるわけでもない。名実共に水キラーになれる気がするのに ↑↑ユキノオーはよくわからないがルンパは草が出てきたときに困るんじゃね? ノオーは相手の吹雪が等倍になって、草が出てきてもさして問題なし……あれ強化になってんじゃね? ↑そして炎・水・草の三すくみが対戦で大流行するフラグですね…大いに構わん!! ↑↑↑それをやらかすとドラゴン釘付けとかが難しくなり別の問題を生みそうな気がする。現行のシステムとバランスなら、氷→草を普通にする たったこの一点の変更だけで構築の楽しみとか、基本の三すくみを10年以上の時を経て証明できる時代になると思うんだけれどな 誰か改造…もといシミュレートしてくれる猛者はおらんだろうか ↑もともと晴れパには組み込まれるくらい相性いいし、雨パも氷が抜群でなきゃドククラゲでも来ない限りほぼ一方的に弱点突けるし悪くない 砂パ相手ならほぼ等倍以上は取れるし下手すりゃ一致4倍。霰パも水との複合がいれば弱点で持ってけるし氷もさほど苦にならない もともと鈍足が多いからトリルにも対応可能。天候Pの天敵になるやも知れん。・・・・・・って妄想した。 ↑氷→草等倍は氷タイプが可哀想。耐久面は草タイプなんか比じゃないくらい悲惨なのに攻撃範囲まで狭めるのはどうかと思う。 ↑今のゲームバランスならドラゴンと地面が潰せるだけでもデカく、氷→草等倍で可哀想というかざまぁな立場になるのは氷よりも水だと思うがどうだろう。 現状氷側からすれば「お、草がいる。強敵のついでに潰せてラッキー!」なのが現状で、そうなって草と氷の間のパワーバランスが極端にひっくり返るとは思えん。 もっとも、戦闘システムがプレイヤーの操作性に大きく依存したゲームバランスを生み出したりするのならその流れでもいいのかもしんけれどね。 氷→草等倍に改造された状況下で、草入りチームと何回も対戦してみて何か証明できれば、認めさせることが出来るのかもしれない その他救済策 救済策のページで。 一例 そろそろカモネギやラブカスは進化して強力に…なるのか? ギャラドス、カモネギ、マルマイン、ラッタ、ラブカス、ジュゴン、サンドパン、デリバード、ネイティオ、トゲピー、トゲチック、マンタイン、ヒマナッツ、アーボック、サニーゴ、ルージュラ、バリヤード、カビゴン、オムスター、カブトプス、ゴルダック、オコリザル、ギャロップ、キングラー、ラッキー、ペルシアン、ドードリオ、マタドガス、ベトベトン、ニドリーナ、ニドリーノ、ドククラゲ、ユンゲラー、ゴーリキー、ナッシー、スターミー、パルシェン、ウインディ、キュウコン クチート、ヤミラミ、ノクタス、チャーレム、バクーダ、ジュペッタ、ユレイドル、アーマルド、ホエルオー、コータス、ホエルオー、パラセクト、オニドリル、ゴルダック、オオタチ、レディアン、オクタン、ヌオー、ソーナンス、ハガネール キノガッサ、シザリガー、ネンドール、ラルトス、キルリア、テッカニン、ヌケニン、バルビート、イルミーゼ、ライボルト、ミロカロス、サメハダー、ナマズン、マルノーム、オオスバメ、チルタリス、オドシシ、キリンリキ、ハネッコ、ポポッコ、ヨルノズク、アリアドス、ノコッチ、マグカルゴ、ウソッキー、ヘルガー、ドンファン、ハッサム、カポエラー チリーン、ペリッパー、ザングース、ハブネーク、グランブル、グラエナ、アメモース、トロピウス マナフィ、ビーダル、コロトック、ミツハニー♂、マスキッパ、ネオラント、ドータクン、ラムパルド、トリデプス、ダイノーズ、ミミロップ、フワライド、ムウマージ、ドンカラス、エテボース、フィオネ、グライオン、メガヤンマ、チェリム、トリトドン、ルカリオ、ミノマダム、ガーメイル、ドクロッグ ……個人的に進化を遂げてほしいやつらを論ってみた ↑ペラップは特殊だから除外か ↑↑なぜルージュラとかチルタリスとかアーボックとかコータスとかグランブルとかも進化してほしいのかわからん ↑ルージュラは同期同スペックのやつらがダイパで進化したのにこいつだけおいてけぼりだからだろ。今でも使えんことはないが ↑↑↑↑ブースターにはむしろタイプ一致の先制技を与えてやるほうがいいと思うんだ。ニコニコ大百科にも書いてあったけど あんだけ鈍足じゃ簡単に先制されちゃうし、もし耐えてもフレドラの反動ダメージであぼんするし。 ↑ただの「一例」だからな。メガニウムにもいえるが実用性とか考えて書かれてるわけじゃない タイプや特性を1ポケモン3種類に増やす案 ドクケイル、モルフォン、スピアーに飛行がついたりドラピオンに虫がついたりフライゴンに虫がついたり 相性分かりづらくなる 特性3つとか孵化キツすぎる タイプ3つは計算ややこしくなるし多分ありえない 特性を2つまで同時に持てる案 ナシ派 特性の違いで対処が違うルンパやドータなんかは同個体間の差別点が減るだけ ヘタに特性3つも付けるより今のままのほうがいい 特性1つでも充分ややこしい特性があるのに2つにしたらもっとややこしくなる シンプルな方がわかりやすいし、ややこしくすると離れてしまうユーザーもいるかも アリ派 特性の登場によって、ほぼすべてのポケモンに差別化がなされたと言えるが、まだ例外は残っているので 例:よく劣化フーディンと言われるエーフィ…種族値以上に特性が同じ(シンクロ)だから ↑っていうかまだ劣化フーディンとかいってるやついんの? ↑それがいるんですよ。まあそんなバカなことほざくのは、必死なアンチブイズだけですけどねw ↓都合がよすぎる。そんなことできるわけがない。もうちょい良く考えろ ドータクンやルンパッパ等、今の特性をそのまま2つ持つ強すぎるポケモンには 例:ドータクンは「がんじょう・ふゆう」or「がんじょう・たいねつ」のように 浮遊or耐熱の二者択一関係をそのまま残してやる あるいは「最大2つ」にして、両方強力な特性の場合1つしか持てなくする ↑そんな都合の良いこと無理だと思う。 これだけポケモンいたら強い弱いあって当然。勝ち負けにこだわり過ぎ。 自分が使いたいポケモンが弱いからどうにかして、と言ってるようにしか聞こえない。 ポケモンの魅力は強さだけではない。 アリ派の意見として厳選がしやすくなるというのもあるかもな・・・ランターンとかスターミーとか 逆にナシ派の案にパッチールやリオル、ルカリオの問題があるな ところで、第五世代ではフォルムチェンジロトムがwifiでも使えるようになるのかな ↑なったな。そして猛威を振るった。
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ポケモン育成論について ポケモン別の育成方法を掲載するページです。 3値や役割理論を前提とした対人戦を意識して掲載していきます。 ヘルプ Q. HABCDS? A. H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早 Q. 確定○発? A. そのポケモンを何発で倒すことができるかをあらわしたものです。 ポケモン育成論 ポケモン名 タイプ 更新日 ガブリアス育成論 ドラゴン 09/10/19
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No. ポケモン名 No.495 ツタージャ No.290 ツチニン No.213 ツボツボ No.614 ツンベアー