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マルノーム #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ どくぶくろポケモン/どく/ヘドロえき・ねんちゃく たかさ/おもさ 1.7m/80.0kg 似合いそうなわざ どくどく:ポケダンだとやばい。 その他設定・情報など ゲームでは ゴクリンがLV26でこのポケモンに進化する。 歯がないのでなんでも丸呑みにする。 強力な胃酸でマルノームの胃袋以外、なんでも消化する。 獲物を見つけると毛穴から猛毒の体液を噴出して浴びせ掛け 弱った所を大きな口で丸呑みにする。 いっぱいに開けた口はとても大きく、 自動車のタイヤも一口で丸呑みにする。 不思議のダンジョンでは、にしの どうくつ、 やみの どうくつに出現。 ポケモンレンジャーでは、フィオレ神殿に出現。 不思議のダンジョン2では、あくむのなか、 うみのリゾート・ゼロのしま ほくぶ ゼロのしま なんぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「熱闘!グランドフェスティバル(2)!!」では ドンペイのポケモンとして登場。 アニメ:「開幕!サイユウ大会!!」では トモノのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 名前は丸呑みから。 アニメでは攻撃を吸収するなど、強い。 ポケダンだとどくどくが超危険なポケモン。 2008年4月14日作成 ポケモン図鑑No.317 図鑑@ヒトワザ。No.540
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分類:どくぶくろポケモン タイプ:どく 高さ:1.7m 重さ:80.0kg 特性:ねんちゃく(道具を取られない) ヘドロえき(HP吸収系の技を使用した相手のHPを逆に減らす) 隠れ特性:くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、 HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) タイヤも ひとくちで まるのみ。 からだの けあなから もうどくの たいえきを ぶんぴつする。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。 初出は第3世代(『ルビー・サファイア』)。 ゴクリンの進化形。紫色の体色をしたスライムのような外見で、進化前と比較して、ナマズのような髭が生えて胴回りには黒い四角形の模様が浮かんでいる。 足を持たず、這うように移動する。 歯を持たないため、あらゆる物を丸呑みし、消化する。毛穴からは猛毒を持つ体液を分泌し、これにより獲物を弱らせ捕食する。 ポケモン図鑑の説明書きによると、この世で溶かせないのは唯一「自身の胃袋」だけらしい。 (以上、Wikipediaより一部抜粋・改変) 原作中の性能 高いHPを持ち、どくタイプ特有の強固な耐性と嫌らしい立ち回りを得意とするポケモン。 素早さと引き換えに攻撃・防御を上げる「のろい」、耐久面を格段に強化させる「とける」「ドわすれ」「たくわえる」など、優秀な積み技を備えている。 そして「アンコール」「あくび」などの相手の行動を抑制する起点作りの技で作った隙を狙って、これらの積み技を重ねて強化しながら戦う戦術が基本になる。 他にも、HPを確保できる「いたみわけ」や状態以上『もうどく』状態にする「どくどく」などがあり、持久戦に向いた性能を持つ。 攻撃技は、吸収技の「ギガドレイン」や相手の耐久を削り取る「アシッドボム」など、追加効果が優秀な技が多い特殊攻撃が主に採用されることが多い。 特に、第6世代で追加された、きのみ系持ち物を消費した条件下のみ発動できる高火力技「ゲップ」は、隠れ特性「くいしんぼう」と抜群に相性がいい。 一方、物理攻撃も3色パンチや「じしん」「ダストシュート」と、それなりに使える。 しかしながら、こいつはポケモンの中ではマイナーな部類に入る。 それは、マルノームの問題というよりも、そもそもポケモンのどくタイプが抱えていた事情が原因と言える。 ポケモンに詳しくない人のために解説すると、どくタイプはポケモンのなかで弱点を突けるのが第5世代までくさタイプのみであり (しかも多くのくさタイプは毒タイプを複合して持っているので、本当に毒タイプを弱点とするポケモンは非常に少ない)、 しかもはがねタイプには無効化されてしまうという攻撃範囲の狭さから、シリーズ屈指の不遇タイプとして知られていたのである。 そのような環境の中で、ゲームバランスを取るべく製作側から色々と調整された結果、どくタイプのポケモン達は、 どくタイプはおまけで別のタイプの技をメインウェポンにした複合タイプのアタッカー 補助技を中心にして戦い、相手の戦略を徹底的にかき乱す撹乱型 という具合に二極化していった。 ちなみに、ゲンガーやペンドラーなどの複合タイプの過半数が前者、マルノームなどの単タイプの大半は後者にあたる。 そして第5世代以前のバランス調整の過程で、マルノームも使用できる型を特化させたようなどく単タイプのポケモンが台頭したのである。 第1世代出身のどく単タイプ、アーボック・ベトベトン・マタドガスの3匹は、それぞれ起点作りと積み性能・攻撃性能・耐久面にてマルノームを上回り、 メジャー級とは言えないが今なお現役で活躍するこいつらと比較して、マルノームは特性や技が抜きん出て強力という訳ではなく器用貧乏な性能なのである。 もちろん、技の部分で差別化はできているのだが、毒が弱点であるフェアリーの登場で、 第5世代までの間にタイマンで戦えるように追加された優良な技の数々はそのままに攻撃範囲が増えた機会を逃さず、 個々の得意分野を活かしながら立場を向上させた第1世代組と、どちらかと言えば器用型のマルノームとの差が顕著になった部分があることは否めない。 更に、レベル100にするのに164万もの経験値が必要なテーブルにあるため、マルノーム自身の成長の遅さもネック。 メディアミックス作品でも、目立った活躍をする場面は少ない。 『ダイヤモンド&パール』ではレイジの手持ちが登場。担当声優は 小西克幸 氏。 ただ『ポケットモンスターSPECIAL』では作画担当である山本サトシ氏がルビー・サファイア編以降自画像としてマルノームを用いているため、 本編にはあまり登場せずとも読者からはかなり馴染み深い存在だったりする。 第三世代の実装に伴って『Pokemon Go』にも登場。 進化前のゴクリンが大量に発生するので、マルノームを探すより個体値の高いゴクリンを捕まえて進化させた方が手っ取り早い。 MUGENにおけるマルノーム チンロンモンなどを製作したBoyBoyz氏による、MUGEN1.0以降専用のキャラが公開中。 スプライトは同人ゲーム『タイプ・ワイルド』のものが使用されている。 通常のゲージとは別に、特殊技「たくわえる」を使用することで溜まる特殊ゲージがあり、 それを消費することで、回復したり強力な技を発動できる。 近距離では、ピンクの悪魔のごとく、相手を丸呑みにするリーチの長い投げ技が強力である。 遠くの敵には口から次々と物体を吐き出す必殺技が有効。 ただし、機動力が低い上に飛び道具も必殺技以外は飛距離に乏しく、全体的にテクニカルなキャラになっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 ポケモン風タッグトーナメント
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 マルノーム 基本情報 名前 マルノーム 進化 前進化ゴクリンlv26で進化|次進化なし タイプ どく とくせい ヘドロえき・ねんちゃくりょく ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 マルノーム 100 73 83 73 83 55 168 技 Lv LvUPで覚える技 1 はたく、あくび、どくガス、ヘドロこうげき 6 あくび 9 どくガス 14 ヘドロこうげき 17 ドわすれ 23 アンコール 26 のしかかり 30 どくどく 38 のみこむ、はきだす、たくわえる 45 ヘドロばくだん 52 いえき 59 しぼりとる 66 ダストシュート
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マルノーム ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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マルノーム 317.gif No.317 タイプ:毒 特性:ヘドロえき(吸い取った相手のHPを減らす) ねんちゃく(道具を取られない) 夢特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 マルノーム 100 73 83 73 83 55 467 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 地/超 いまひとつ(1/2) 草/闘/毒/虫 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 マルノーム 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/339.html
最終更新 2015/11/28 19 21 09 マルノーム No.317 タイプ:どく 通常特性:ヘドロえき(HPを吸い取った相手のHPを逆に減らす) ねんちゃく(道具を取られない) 隠れ特性:くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) 体重 :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 マルノーム 100 73 83 73 83 55 ヘドロえき/ねんちゃく/くいしんぼう ベトベトン 105 105 75 65 100 50 あくしゅう/ねんちゃく/どくしゅ ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 耐久力が高めで耐性面でも優れた単毒タイプ。 ベトベトンと比べると攻撃性能が低いが、あくび・アンコール・れいとうビームなど独自の技を持っている。 他の毒タイプと差別化を図っていきたい。 マルノーム技候補 型考察ゲップ型 技候補 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ゲップ 毒 120(180) 90 - 高火力だがきのみ消費が条件。 ヘドロウェーブ 毒 95(142) 100 毒10% 安定した威力の一致技。 ヘドロばくだん 毒 90(135) 100 毒30% 毒の確率が高め。タスキを突破できる可能性はある。 アシッドボム 毒 40(60) 100 特防↓↓100% 追加効果で火力を増強できるので耐久型同士の殴り合いに強い。 れいとうビーム 氷 90 100 凍り10% 毒タイプでは珍しく覚える。範囲は広いが相性補完としては微妙。 シャドーボール 霊 80 100 特防↓20% 毒を半減するゴーストや、呼びやすいエスパーに。 ギガドレイン 草 75 100 HP吸収1/2 教え技。毒との相性補完はそこそこ。HP吸収効果がおいしい。 めざめるパワー - 60 100 - 鋼に対する炎など。 まとわりつく 虫 20 100 拘束ダメージ 無効化されないダメージ源として。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ダストシュート 毒 120(180) 80 毒30% 高火力の一致技。 じしん 地 100 100 - 範囲が広く、毒技との相性補完に優れる。 タネばくだん 草 80 100 - 毒半減の地面・岩に抜群をとれるが、毒・鋼には通らない。 タネマシンガン 草 25*2~5 100 - 3・4世代技マシン。威力は不安定だが、タスキ・頑丈・みがわり等に強くなる。 ほのおのパンチ 炎 75 100 火傷10% 教え技。ハッサム、ナットレイ、ドータクン、エアームド等に。 れいとうパンチ 氷 75 100 凍り10% 教え技。地面の効かない飛行タイプや4倍弱点を狙って。 かみなりパンチ 電 75 100 麻痺10% 教え技。ほぼギャラドスピンポイント。 だいばくはつ 無 250 100 自分瀕死 死に際に使いたいが、遅いので使いづらい。 カウンター 闘 - 100 - エメラルド教え技。HPに振れば不一致じしんはほぼ耐える。 変化技 タイプ 命中 備考 どくどく 毒 必中 ダメージ源として。 あくび 無 - 流し際に撃つことで後続の負担軽減に。 アンコール 無 100 遅いので読みが必要。鈍足耐久型の補助技を狙うことはできる。 のろい 霊 - 物理型の火力強化に。もともと遅いのですばやさ低下は気にならない。 とける 毒 - 物理耐久の強化に。 ドわすれ 超 - 特殊耐久の強化に。 たくわえる 無 - 防御・特防を同時に上げられる。限度は3回までなので注意。 いたみわけ 無 - 回復と攻撃を同時にできる技だが、もともとHPが高めなので効果は微妙か。 ねむる 超 - 積んだ後の回復に。カゴの実推奨。 みちづれ 霊 - 遅いのでHPに余裕がないと使いづらいが強力な牽制かつ流し技。 型考察 ゲップ型 特性:くいしんぼうorねんちゃく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 残り耐久 持ち物:ヤタピのみ/オボンのみ 確定技:ゲップ 選択攻撃技:れいとうビーム/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/シャドーボール/アシッドボム 選択変化技:アンコール/みがわり/たくわえる/あくび/いたみわけ
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マルノーム No.317 タイプ:どく 特性:ヘドロえき(吸い取った相手のHPを減らす) ねんちゃく(道具を取られない) 夢特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/SS/BW/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 (・з・) 100 73 83 73 83 55 ヘドロえき/ねんちゃく (・×・) 150 80 44 90 54 80 かるわざ/ゆうばく ○(^0^)○ 75 55 70 55 85 110 ようりょくそ/リーフガード ∠゚ △ 60 55 145 75 150 40 がんじょう/じりょく +ww+ 45 100 45 45 45 10 ありじごく/かいりきバサミ ▼o・∀・o▼ 35 55 30 50 40 90 せいでんき (>w<)ヾ 190 33 58 33 58 33 かげふみ (と・てノ) 80 105 65 60 75 130 プレッシャー/いしあたま v・w・V 55 130 115 50 50 75 かいりきバサミ/シェルアーマー ∑・\) 68 65 65 125 115 80 シンクロ/トレース Д(Д・X・)Д 80 135 130 95 90 70 クリアボディ (○+|+○) 60 55 90 145 90 80 もらいび/ほのおのからだ *・∇・* 75 80 85 90 100 50 ようりょくそ =・A・= 85 76 64 45 55 90 にげあし/するどいめ ⊂(◎) 85 80 70 135 75 90 てきおうりょく/ダウンロード プテラ消されてたから復活させたけど、何か問題でもあるのか? ↑他のに比べてわかりにくいってことじゃね? ↑キングラーがグライオンにしか見えない・・・。 かいりきバサミだから絶対そうだと思ったのに ↑↑↑↑サーナイトやプテラが理解出来ないorz あとピカチュウはグレイシアかとオモタ ↑サナとプテラは横顔と思えば理解できると思うが ちなみにパーティーを組むとキングラーをグライオンに変えるだけでフワライドの小さくなるバトンからの無限グライ、控えにシャンデラという実戦コンボと化す。 ナックラーもなんだかんだ言ってネタポケとしては強力な攻撃を持ちソーナンスと組んでソーダグが可能。 ポリ乙は言わずもがな実戦級となかなか強力なパーティーが可能。 もっともキレイハナやオオタチを入れた場合はネタ相応である。 ゲーム上で使える記号の都合上、(・×・)+ww+(>w<)V・w・V(○+○)辺りがNNとしては限界か。 ↑XYでNN6文字できるようになったから、(と・てノ)もいけるようになったね。メガシンカ枠にもなるし。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 「それじゃ ひかる ヘドロえき ごくごく のみこむ ぞ! 」 参照:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12366858 山本サトシ先生のお気に入り、本人曰く他人とは思えないらしい。 某和田氏のお気に入り…らしい。 アンコールやあくびといった優秀な補助技ととける、のろい、たくわえるといった積み技を持つ。 耐久が特別高いというわけではないが、耐久型にしたほうがつかいやすい。 平たく言えば補助技が充実した変わりに火力が減ったベトベトン。 ↑こっちの方が少し愛嬌のある顔してるぞ。 どくタイプ、特性ヘドロえきなのでエルフーン対策に非常に良いポケモン。 やどりぎのタネ無効、ギガドレインはほとんど食らわない上に特性でオート反撃。 ヘドロばくだん/れいとうビーム/ほのおのパンチ等でとことん追い詰めてやれ。 ↑ヘドロ液では宿り木を無効に出来ないぜ。 こっちがダメージ喰らって、相手が吸収する分を相手のダメージにするだけニャ。 しかしコイツは何故に火炎放射も文字も覚えないのか。 先輩の毒どころかノーマルの大口にはがねの大口だって覚えるのに・・・ ↑ほ、ほのおのパンチなら覚えるぞ!上に書いてあるヤツらもみんな覚えるけどねww どうもDSだけだと入手の難しいポケモン。何せノモセ大湿原日替わりで出てくるか、 ソウルシルバーで4日に一回大量発生するチャンスを待たないといけないのである。 対になっているヤジロンはプラチナでポケトレすれば余裕で捕まえられるので、何か腑に落ちない。 ↑対になってるの? ついでに自力で進化させないと入手不可なのでGTSではだいたい過疎状態 HGSSの強化版キョウのマルノームはたべのこしを持っている。 しかしこのマルノームの特性は当然のように「ねんちゃく」。殿堂入りすれば何度も復活するカビゴンもいるので、 こいつにわざわざゲロいえきをかけてまでたべのこしを奪い取る人はそういない・・・はず。むしろベトベトンからくろいヘドロを奪う人が多いだろう。 なかなか相手とつながらない時にばくばくマルノームに助けられた人はどれだけいるだろうか レイジ(シンジの兄)の手持ちらしくテレビ電話で半分だけ写った顔が妙にかわいかった。 (゜3゜) 君の心に今すぐアクセス ↑音速の丸「ちくしょう…ちくしょおぉ――――う!!」 ↑わかもと「それはオレのセリフだ」 夢特性くいしんぼうが解禁された模様 イメージ重視とも思えるこの特性はマルノームの新たなる活路を見出だす事が出来るのか・・・!? ↑更に第六世代で条件付きだが毒特殊技最高威力の「げっぷ」習得、現時点でくいしんぼう+げっぷのコンボが使えるのはこいつだけ。それでもHP半分削られないと使えないが色々考えてみても面白いかも。イメージ的にもピッタリだし ↑実はクイタランも遺伝で覚える。でもくいしんぼうかつ一致ならマルノームだけだな。 ↑鬱ボット「・・・・・・」 (´3`)プピポー マルノーム特殊型 ポケダンで苦しめられた型 バクバクマルノーム型 どくぶくろポケモン型 泥酔型 vsいいおとこ型 トモノのマルノーム(アニメ) 二刀型 食いしん坊型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 特殊型 特性:ヘドロえき 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:たつじんのおび/ものしりメガネ/こだわりメガネ/いのちのたま/パワフルハーブ/シュカのみ 確定技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん 選択肢:アシッドボム/れいとうビーム/ソーラービーム/シャドーボール/めざめるパワー(炎/電)/ギガドレイン/みずのはどう 特殊ベトンが思ったより強かったので。 強力な大技こそ覚えないものの、ベトベトンとはまた違った技を習得可能。また特攻と素早さはこちらが勝る。 耐久型の育成でめざパ厳選までするのはかなりしんどいので、 その点ではこちらのアタッカー型のほうが作りやすいかもしれない。 れいとうビームでガブリアス確1。 めざ炎@珠でハッサムが確1。ナットレイ確2。 他一発ネタだが、アシッドボム→パワフルソーラーでスイクンを突破可能。 ポケダンで苦しめられた型 特性:ヘドロえき推奨 性格:指定なし 努力値:忠実にいくなら攻撃寄り 持ち物:ポケダンにもあるもの 確定技:どくどく 選択肢:どくガス/ヘドロこうげき/あくび/ドわすれ等、Lv31までで覚えられる技 Lv1ダンジョンには出れなかったが、2ターンで6ダメージを与えていく「どくどく」の驚異はある意味本家以上。 すなあらしと重複させたり、捕縛技や混乱技と重複させると対戦相手のトラウマを刺激できる…かもしれない。 どく、はがね、めんえき持ちが出てきたらむしろ潔く倒されよう ↑ゼロ南は20F辺りで普通に出てた筈 どくどくがないからゼロ北よりかはマシだが毒撒いてくるから嫌らしい バクバクマルノーム型 特性:シラネ 努力地:シラネ 持ち物:シラネ 技:たくわえる・のみこむ ズイマラソンと教え技ばっかりやってる奴らには縁がないマスコットキャラ。 「うわあああ! ここがVでもしょうがねぇ!」っていう雑念を癒してくれる素敵なマルノーム。 目指せ高成績。 どくぶくろポケモン型 特性:ヘドロえき 持ち物:くろいヘドロ 技:どくどく、いえき、ヘドロばくだん、ダストシュート 猛毒も出ます 消化液も出ます 紫のヘドロも出ます ゴミのかたまりも出ます そしてくろいヘドロ持ってます。 泥酔型 特性:ねんちゃく 持ち物:たべのこし 技:のしかかる、ねむる、いえき、だいばくはつ、どくガス、みちづれ、ころがる 飲み会で嫌われるタイプ ↑最終奥義はきだすを忘れるな、それに毒ガスとか二次会へみちづれとか 道路に転がるとか…。 ↑おきみやげを覚えれば完璧だったが遺伝できなかったのが今更惜しまれるところだw ↑↑↑吐瀉物のでないはき出すなんて宴会芸にもなりゃしない、だからといってたくわえるは いまいち型に合わない。よってはきだすは消しておいた vsいいおとこ型 性別:実はどっちでもいい 努力値:各種カイリキーにあわせて調整 特性:ねんちゃく 持ち物:たべのこし、ねばねばこやし、あまいミツ、おおきなねっこ等 技:メロメロ、ゆうわく、ギガドレイン、しぼりとる、たくわえる、のみこむ、はきだす、どくどく、ドわすれ等 ものまね候補:あくまのキッス、てんしのキッス、くすぐる、きゅうけつ 某サイトにおいてカイリキー対策としていくらか名が挙げられた。それが作成理由。 いい男の攻勢に対してドレインな響きの技で対抗するのが基本とされるようだ。 ドわすれは対戦したことをドわすれするものらしいので、降参前に使うのもいいか? 男なら是非キッスで迫ろう!!! トモノのマルノーム(アニメ) 特性:指定なし 性格:指定なし 努力値:全部耐久に 持ち物:アニメには無い 技:ヘドロばくだん でんげきは シャドーボール のしかかり ホウエンリーグの予選に出てきたマルノーム。 弾力が激しい体というチートな仕様でサトシのヘイガニを苦戦させたが、 腹の中に「バブルこうせん」を打ち込まれて爆発した。 二刀型 特性:どちらでも 性格:さみしがり、やんちゃ、ゆうかん、おっとり、うっかりや、れいせい 努力値:攻撃252、特攻252 持ち物:たつじんのおび、各種ジュエル、 物理技:ダストシュート、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、タネばくだん、じしん 特殊技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん、れいとうビーム、ギガドレイン、シャドーボール、めざめるパワー(氷、草以外) その他候補技:アシッドボム、みずのはどう、じならし、のしかかり、しぼりとる、各種補助技 ダストシュートの命中不安だからヘドロウェーブor爆弾、めざパ炎粘るのが面倒だから炎のパンチ、ギガドレの技マシンもったいないからタネ爆弾、と考えていったら二刀流いけるんじゃね?と思って作ってみた 厳選中にどのタイプのめざパが来ても他のサブウェポンで攻撃範囲を補えるのがありがたいが、こんな地雷型を作ってみようと思ってる時に限って、普段なかなか出てくれない威力70の氷や草が出てくるもんだから困ったものである(実話) 食いしん坊型 特性:くいしんぼう 性格:ずぶとい/わんぱく/しんちょう/おだやか 努力値:HP252 耐久調整 持ち物:イバンのみ 確定技:みちづれ/アンコール/あくび 技スぺ残り一枠はお好きに。 特性くいしんぼうを生かしたくて作ってみた。 特性のおかげで、先制技で死なない範囲からイバン道連れができる。正直言って強い。攻撃性能は無いに等しいが、流し性能も高く一体はほぼ必ず持って行ける。カイリューの竜舞からの逆鱗も耐えるので、次のターンにイバン発動で先制道連れで落とせる。 初手アンコールが非常に安定する。 ↑具体的にはどういう動かし方になるの?これだけの情報だと何が強いのかがよくわからない。 確かに1体は持っていけるが自分も道連れで死んでるし、それは結局1:1交換になってるだけだからあんまり強い気がしない。 「特殊アタッカーを欠伸やアンコで流して、物理が来たらカウンターで突破→次にイバン道連れ」とかだったら強いと思う。 というわけでカウンターはどうか。 ↑みちづれと両立不能。でも面白いと思う。アンコ持ちのこいつ相手に積む奴はいないだろうから相性は良さげ。両立ができないのが悔やまれるがなw ↑↑ついでに言うと夢特性とカウンターの両立も不可能 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ゴクリン マルノーム ゴクリン マルノーム ゴクリン マルノーム 1 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - - - - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 - - - - - 1 どくガス - 80 どく 変化 40 - - - - - 1 ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 6 6 6 6 6 6 あくび - - ノーマル 変化 10 9 9 9 9 9 9 どくガス - 80 どく 変化 40 14 14 14 14 14 14 ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 17 17 17 17 17 17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 23 23 23 23 23 23 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 - 26 - 26 - 26 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 28 31 28 30 28 30 どくどく - 90 どく 変化 10 - - - - 34 38 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 34 40 34 38 39 45 たくわえる - - ノーマル 変化 20 34 40 34 38 39 45 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 34 40 34 38 39 45 のみこむ - - ノーマル 変化 10 39 48 39 45 44 52 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 - - 44 52 49 59 いえき - 100 どく 変化 10 - - 49 59 54 66 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 - - 54 66 59 73 ダストシュート 120 70 どく 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ × ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ とける - - どく 変化 40 ○ ○ ○ スモッグ 20 70 どく 特殊 20 ○ ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 × ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 × × ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × × ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 タマゴ ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ いえき - 100 どく 変化 10 (Lv.) ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 (Lv./タマゴ) ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 (タマゴ) ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (PDW) ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 とける :ベトベター(L39)/マグマッグ(卵) いたみわけ :ムウマ(L28)/ヨマワル(卵)/ドガース(卵)/ミカルゲ(卵) のろい :ミカルゲ(L1)/ゴース(L12)/カゲボウズ(L13)/ヨマワル(L30)/ベトベター(卵)/ドガース(卵)/ムウマ(卵)/マグマッグ(卵)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - マルノーム ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マルノーム
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/444.html
マルノーム No.317 タイプ:どく 特性:ヘドロえき(HPを吸い取る技を受けた時、逆に本来回復する分のダメージを与える) ねんちゃく(道具を取られない) 隠れ特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/SS/BW2/XY/ORAS/GO/BDSP/SV(Sc ジニア先生との交換で入手可能・期間限定大量発生) 絵文字同盟 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 (・з・) 100 73 83 73 83 55 ヘドロえき/ねんちゃく (・×・) 150 80 44 90 54 80 かるわざ/ゆうばく ○(^0^)○ 75 55 70 55 85 110 ようりょくそ/リーフガード ∠゚ △ 60 55 145 75 150 40 がんじょう/じりょく +ww+ 45 100 45 45 45 10 ありじごく/かいりきバサミ ▼o・∀・o▼ 35 55 30 50 40 90 せいでんき (>w<)ヾ 190 33 58 33 58 33 かげふみ (と・てノ) 80 105 65 60 75 130 プレッシャー/いしあたま v・w・V 55 130 115 50 50 75 かいりきバサミ/シェルアーマー ∑・\) 68 65 65 125 115 80 シンクロ/トレース Д(Д・X・)Д 80 135 130 95 90 70 クリアボディ (○+|+○) 60 55 90 145 90 80 もらいび/ほのおのからだ *・∇・* 75 80 85 90 100 50 ようりょくそ =・A・= 85 76 64 45 55 90 にげあし/するどいめ ⊂(◎) 85 80 70 135 75 90 てきおうりょく/ダウンロード (・大・) 55 60 130 30 130 5 とびだすなかみ/てんねん (▽∞▽) 48 101 95 91 85 15 ひらいしん/エレキメイカー (・⊃⊂・) 30 25 35 45 30 20 りんぷん/こおりのりんぷん プテラ消されてたから復活させたけど、何か問題でもあるのか? ↑他のに比べてわかりにくいってことじゃね? ↑キングラーがグライオンにしか見えない…。かいりきバサミだから絶対そうだと思ったのに ↑↑↑↑サーナイトやプテラが理解出来ないorz あとピカチュウはグレイシアかとオモタ ↑サナとプテラは横顔と思えば理解できると思うが ちなみにパーティーを組むとキングラーをグライオンに変えるだけで フワライドの小さくなるバトンからの無限グライ、控えにシャンデラという実戦コンボと化す。 ナックラーもなんだかんだ言ってネタポケとしては強力な攻撃を持ちソーナンスと組んでソーダグが可能。 ポリ乙は言わずもがな実戦級となかなか強力なパーティーが可能。 もっともキレイハナやオオタチを入れた場合はネタ相応である。 ゲームで使える記号の都合上、(・×・)+ww+(>w<)V・w・V(○+○)辺りがNNとしては限界か。 ↑XYでNN6文字できるようになったから、(と・てノ)もいけるようになったね。メガシンカ枠にもなるし。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- (´3`)プピポー 第3世代で登場。丸呑み+ノーム(妖精)という、外見からは想像しにくい名前の由来を持つ。 ちなみに進化前のゴクリンはごくり(擬音)+ゴブリン。 「それじゃ ひかる ヘドロえき ごくごく のみこむ ぞ! 」 参照:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12366858 山本サトシ先生のお気に入り。本人曰く他人とは思えないらしい。 某和田氏のお気に入り…らしい。 アンコールやあくびといった優秀な補助技ととける、のろい、たくわえるといった積み技を持つ。 耐久が特別高いというわけではないが、耐久型にしたほうがつかいやすい。平たく言えば補助技が充実した変わり火力が減ったベトベトン。 ↑こっちの方が少し愛嬌のある顔してるぞ。 しかしコイツは何故に火炎放射も文字も覚えないのか。 先輩の毒どころかノーマルの大口にはがねの大口だって覚えるのに… ↑ほ、ほのおのパンチなら覚えるぞ!上に書いてあるヤツらもみんな覚えるけどねww ↑UBの大口だって火炎放射も大文字も覚えるのでした なかなか相手とつながらない時にばくばくマルノームに助けられた人はどれだけいるだろうか レイジ(シンジの兄)の手持ちらしくテレビ電話で半分だけ写った顔が妙にかわいかった。 どうもDSだけだと入手の難しいポケモン。 何せノモセ大湿原に日替わりで出てくるか、ソウルシルバーで4日に一回大量発生するチャンスを待たないといけないのである。 対になっているヤジロンはプラチナでポケトレすれば余裕で捕まえられるので、何か腑に落ちない。 ↑対になってるの? ついでに自力で進化させないと入手不可なのでGTSではだいたい過疎状態 HGSSの強化版キョウのマルノームはたべのこしを持っている。 しかしこのマルノームの特性は当然のように「ねんちゃく」。殿堂入りすれば何度も復活するカビゴンもいるので、 こいつにわざわざゲロいえきをかけてまでたべのこしを奪い取る人はそういない…はず。 むしろベトベトンからくろいヘドロを奪う人が多いだろう。 どくタイプ、特性ヘドロえきであることから、エルフーン対策に非常に良いポケモン。 やどりぎのタネ無効、ギガドレインはほとんど食らわない上に特性でオート反撃。 ヘドロばくだん/れいとうビーム/ほのおのパンチ等でとことん追い詰めてやれ。 ↑ヘドロ液では宿り木を無効に出来ないぜ。こっちがダメージ喰らって、相手が吸収する分を相手のダメージにするだけニャ。 (゜3゜) 君の心に今すぐアクセス ↑音速の丸「ちくしょう…ちくしょおぉ――――う!!」 ↑わかもと「それはオレのセリフだ」 隠れ特性くいしんぼうが解禁された模様。 イメージ重視とも思えるこの特性はマルノームの新たなる活路を見出だす事が出来るのか…!? ↑更に第6世代で条件付きだが毒特殊技最高威力の「ゲップ」習得、現時点でくいしんぼう+ゲップのコンボが使えるのはコイツだけ。 それでもHP半分削られないと使えないが色々考えてみても面白いかも。イメージ的にもピッタリだし ↑実はクイタランも遺伝で覚える。でもくいしんぼうかつ一致ならマルノームだけだな。 ↑鬱ボット「……」 ↑更にアローラベトベトンもコンボ可能。 ノーム(妖精)と入っているのに第6世代でフェアリータイプを貰うことは叶わなかった(´・_・`) なお毒フェアリー複合は毒ガスと雉に先越された 剣盾ではリストラされていたが、第9世代SVに初回内定! 本作では第4世代のHGSSぶりに片パッケージ限定ポケモンをつとめる。マルノームは「バイオレット」版限定で、新たな相方はスカタンク。 落とし物は「ゴクリンの粘液」。今作では粘液を落とすポケモンがそこそこいるが、バッグの中の匂いとかエグいことなってそう... ちなみに片パッケージ限定ポケモンの落とし物なので、発売時点ではわざマシン作成には用いない。 マルノーム ネタ型特殊型 ポケダンで苦しめられた型 バクバクマルノーム型 どくぶくろポケモン型 泥酔型 vsいいおとこ型 トモノのマルノーム(アニメ) 二刀型 食いしん坊型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 特性:ヘドロえき 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:たつじんのおび/ものしりメガネ/こだわりメガネ/いのちのたま/パワフルハーブ/シュカのみ 確定技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん 選択肢:アシッドボム/れいとうビーム/ソーラービーム/シャドーボール/めざめるパワー(炎/電)/ギガドレイン/みずのはどう 特殊ベトンが思ったより強かったので。 強力な大技こそ覚えないものの、ベトベトンとはまた違った技を習得可能。また特攻と素早さはこちらが勝る。 耐久型の育成でめざパ厳選までするのはかなりしんどいので、その点ではこちらのアタッカー型の方が作りやすいかもしれない。 れいとうビームでガブリアス確1。 めざ炎@珠でハッサムが確1。ナットレイ確2。 他一発ネタだが、アシッドボム→パワフルソーラーでスイクンを突破可能。 ポケダンで苦しめられた型 特性:ヘドロえき推奨 性格:指定なし 努力値:忠実にいくなら攻撃寄り 持ち物:ポケダンにもあるもの 確定技:どくどく 選択肢:どくガス/ヘドロこうげき/あくび/ドわすれ等、Lv31までで覚えられる技 Lv1ダンジョンには出れなかったが、2ターンで6ダメージを与えていく「どくどく」の驚異はある意味本家以上。 すなあらしと重複させたり、捕縛技や混乱技と重複させると対戦相手のトラウマを刺激できる…かもしれない。 どく、はがね、めんえき持ちが出てきたらむしろ潔く倒されよう ↑ゼロ南は20F辺りで普通に出てた筈。どくどくがないからゼロ北よりかはマシだが毒撒いてくるから嫌らしい バクバクマルノーム型 特性:シラネ 努力地:シラネ 持ち物:シラネ 技:たくわえる・のみこむ ズイマラソンと教え技ばっかりやってる奴らには縁がないマスコットキャラ。 「うわあああ! ここがVでもしょうがねぇ!」っていう雑念を癒してくれる素敵なマルノーム。目指せ高成績。 どくぶくろポケモン型 特性:ヘドロえき 持ち物:くろいヘドロ 技:どくどく、いえき、ヘドロばくだん、ダストシュート 猛毒も出ます 消化液も出ます 紫のヘドロも出ます ゴミのかたまりも出ます そしてくろいヘドロ持ってます。 泥酔型 特性:ねんちゃく 持ち物:たべのこし 技:のしかかる、ねむる、いえき、だいばくはつ、どくガス、みちづれ、ころがる 飲み会で嫌われるタイプ ↑最終奥義はきだすを忘れるな、それに毒ガスとか二次会へみちづれとか道路に転がるとか…。 ↑おきみやげを覚えれば完璧だったが遺伝できなかったのが今更惜しまれるところだw ↑↑↑吐瀉物のでないはき出すなんて宴会芸にもなりゃしない、だからと言ってたくわえるはいまいち型に合わない。 よってはきだすは消しておいた vsいいおとこ型 性別:実はどっちでもいい 努力値:各種カイリキーにあわせて調整 特性:ねんちゃく 持ち物:たべのこし、ねばねばこやし、あまいミツ、おおきなねっこ等 技:メロメロ、ゆうわく、ギガドレイン、しぼりとる、たくわえる、のみこむ、はきだす、どくどく、ドわすれ等 ものまね候補:あくまのキッス、てんしのキッス、くすぐる、きゅうけつ 某サイトにおいてカイリキー対策としていくらか名が挙げられた。それが作成理由。 いい男の攻勢に対してドレインな響きの技で対抗するのが基本とされるようだ。 ドわすれは対戦したことをドわすれするものらしいので、降参前に使うのもいいか? 男なら是非キッスで迫ろう!!! トモノのマルノーム(アニメ) 特性:指定なし 性格:指定なし 努力値:全部耐久に 持ち物:アニメには無い 技:ヘドロばくだん でんげきは シャドーボール のしかかり ホウエンリーグの予選に出てきたマルノーム。 弾力が激しい体というチートな仕様でサトシのヘイガニを苦戦させたが、腹の中に「バブルこうせん」を打ち込まれて爆発した。 二刀型 特性:どちらでも 性格:さみしがり、やんちゃ、ゆうかん、おっとり、うっかりや、れいせい 努力値:攻撃252、特攻252 持ち物:たつじんのおび、各種ジュエル、 物理技:ダストシュート、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、タネばくだん、じしん 特殊技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん、れいとうビーム、ギガドレイン、シャドーボール、めざめるパワー(氷、草以外) その他候補技:アシッドボム、みずのはどう、じならし、のしかかり、しぼりとる、各種補助技 ダストシュートの命中不安だからヘドロウェーブor爆弾、めざパ炎粘るのが面倒だから炎のパンチ、 ギガドレの技マシンもったいないからタネ爆弾、と考えていったら二刀流いけるんじゃね?と思って作ってみた 厳選中にどのタイプのめざパが来ても他のサブウェポンで攻撃範囲を補えるのがありがたいが、 こんな地雷型を作ってみようと思ってる時に限って、 普段なかなか出てくれない威力70の氷や草が出てくるもんだから困ったものである(実話) 食いしん坊型 特性:くいしんぼう 性格:ずぶとい/わんぱく/しんちょう/おだやか 努力値:HP252 耐久調整 持ち物:イバンのみ 確定技:みちづれ/アンコール/あくび/ゲップ 特性くいしんぼうを活かしたくて作ってみた。 特性のおかげで、先制技で死なない範囲からイバン道連れができる。 正直言って強い。攻撃性能は無いに等しいが、流し性能も高く一体はほぼ必ず持って行ける。 カイリューの竜舞からの逆鱗も耐えるので、次のターンにイバン発動で先制道連れで落とせる。 初手アンコールが非常に安定する。 ↑具体的にはどういう動かし方になるの?これだけの情報だと何が強いのかがよくわからない。 確かに1体は持っていけるが自分も道連れで死んでるし、それは結局1:1交換になってるだけだからあんまり強い気がしない。 「特殊アタッカーを欠伸やアンコで流して、物理が来たらカウンターで突破→次にイバン道連れ」とかだったら強いと思う。 というわけでカウンターはどうか。 ↑みちづれと両立不能。でも面白いと思う。アンコ持ちのこいつ相手に積む奴はいないだろうから相性は良さげ。 両立ができないのが悔やまれるがなw ↑↑ついでに言うと隠れ特性とカウンターの両立も不可能 ↑SVがホーム対応したら特性パッチ、ピクニックの技継承でくいしんぼう、カウンター、みちづれを揃えられるようになるね PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:ひかえめ 努力値:HBD170 持ち物:のんきのおこう 技:ヘドロこうげき/たくわえる/のみこむ/はきだす 2周目に出る自重編成。性格と努力値振りの噛み合わなさが気になるが耐久型としては有能な方。 その2 性格:ひかえめ 努力値:HC255 持ち物:くろいヘドロ 技:ヘドロばくだん/シャドーボール/ギガドレイン/あくび こちらは3周目の強化編成。 ヘドロによる回復とあくびorヘド爆の毒で最低限の耐久要素を備えており、耐久アタッカーとしてはなかなかの性能。 ギガドレも水との打ち合いに便利。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ゴクリン マルノーム - * のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 *進化時 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 5 1 あくび - - ノーマル 変化 10 8 1 どくガス - 90 どく 変化 40 10 1 ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 12 12 ドわすれ - - エスパー 変化 20 17 17 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 20 20 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 25 25 どくどく - 90 どく 変化 10 28 30 たくわえる - - ノーマル 変化 20 28 30 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 28 30 のみこむ - - ノーマル 変化 10 33 37 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 36 42 いえき - 100 どく 変化 10 41 49 ゲップ 120 90 どく 特殊 10 44 - いたみわけ - - ノーマル 変化 20 49 1 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 Lv17 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 進化時 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技91 どくびし - - どく 変化 20 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 Lv1 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv20 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 Lv37 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 Lv25 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 Lv44(ゴクリン) 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 とける - - どく 変化 20 ベトベター・アローラベトベター(レベル43) スモッグ 30 70 どく 特殊 20 マグマッグ・ヒトモシ(レベル1)、ドガース(レベル4) みちづれ - - ゴースト 変化 5 フワンテ(レベル32)、ゴース(レベル44)、ボクレー(レベル48)、ドガース(レベル52)など どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 自力(マシン) のろい - - ゴースト 変化 10 同上 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ドガース(レベル12)、マグマッグ(レベル20) ほおばる※ - - ノーマル 変化 10 ホシガリス(レベル10) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 カウンター、ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ(教え技)うたう(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 しぼりとる(レベル)りんしょう、まとわりつく、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)いびき、とおせんぼう、よこどり(教え技) 第8世代 ベノムトラップ(レベル)かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、だいばくはつ、いばる、メロメロ、いわくだき、でんげきは(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 不定形 性別 ♂:♀=1:1 進化 ゴクリン(Lv26)→マルノーム
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ゴクリン どく ヘドロえき ねんちゃく くいしんぼう 70 43 53 43 53 40 302 マルノーム どく ヘドロえき ねんちゃく くいしんぼう 100 73 83 73 83 55 467 進化条件 ゴクリンLv.26→マルノーム 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル ゴクリン マルノーム のしかかり - 進化時 はたく Lv.1 あくび Lv.5 Lv.1 どくガス Lv.8 Lv.1 ヘドロこうげき Lv.10 Lv.1 ドわすれ Lv.12 アシッドボム Lv.17 アンコール Lv.20 どくどく Lv.25 たくわえる Lv.28 Lv.30 はきだす Lv.28 Lv.30 のみこむ Lv.28 Lv.30 ヘドロばくだん Lv.28 Lv.37 いえき Lv.36 Lv.42 ゲップ Lv.41 Lv.49 いたみわけ Lv.44 - ダストシュート Lv.49 Lv.1 タマゴ・その他 技名 種類 スモッグ タマゴ とける タマゴ のろい タマゴ どろかけ タマゴ みちづれ タマゴ クリアスモッグ タマゴ ほおばる タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 ゴクリン マルノーム 001 とっしん 〇 〇 005 どろかけ 〇 〇 007 まもる 〇 〇 011 みずのはどう 〇 〇 013 アシッドボム 〇 〇 018 どろぼう 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 028 じならし 〇 035 マッドショット 〇 〇 043 なげつける 〇 〇 045 ベノムショック 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 056 タネマシンガン 〇 〇 058 かわらわり 〇 060 しねんのずつき 〇 066 のしかかり 〇 〇 067 ほのおのパンチ 〇 〇 068 かみなりパンチ 〇 〇 069 れいとうパンチ 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 071 タネばくだん 〇 〇 080 ゆびをふる 〇 082 でんじは 〇 〇 083 どくづき 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 088 つるぎのまい 〇 〇 089 ボディプレス 〇 091 どくびし 〇 〇 102 ダストシュート 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 111 ギガドレイン 〇 〇 114 シャドーボール 〇 〇 122 アンコール 〇 〇 128 ドわすれ 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 135 れいとうビーム 〇 〇 148 ヘドロばくだん 〇 〇 149 じしん 〇 152 ギガインパクト 〇 163 はかいこうせん 〇 168 ソーラービーム 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 317 マルノーム 100 73 83 73 83 55 ヘドロえき ねんちゃく くいしんぼう 089 ベトベトン 105 105 75 65 100 50 あくしゅう ねんちゃく どくしゅ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/HA/ヘドロえきorねんちゃく@こだわりハチマキ ダストシュート/じしん/れいとうパンチorほのおのパンチorかみなりパンチorタネばくだんorかわらわりorはたきおとす ●特殊型 ひかえめ/HC/ヘドロえきorねんちゃく@こだわりメガネ ヘドロウェーブ/れいとうビーム/ギガドレイン/シャドーボール ■考察 単タイプで負担をかけられないのでゴミですなwwwwwwwww 意外と良い技を覚えるんですなwww 特性はヘドロえきで良いでしょうなwww H振りメガバナは鉢巻ダスト×2、H振りカグヤなら鉢巻炎パン×2+ヘドロ宿木、で倒せますがそれ以上振られると微妙ですなwww 良い子は丸飲みなんてしてはいけませんぞwww ボルノームwww ボる店で呑む、ぼったくりバーで呑むとか無謀ですぞwww 微妙にヨルノズクと種族値が似ていますなwww HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マルノーム 100 73 83 73 83 55 ヨルノズク 100 50 50 76 96 70 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ