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https://w.atwiki.jp/pokehakur/pages/13.html
「ポケモン旅館」へようこそいらっしゃいませ。 当旅館の主(管理人)は「レッド」です。以後、お見知りおきをm(_ _)m 以下の事項をお守りいただきごゆるりと御寛ぎください。 ◆ HNは7文字までとします←私の名前はとあるスカ友の・・・11文字までにしろ!! ◆ 「名無し」とか「匿名」とか誰なのか特定できないHNの使用は避けてください ◆ 「バカ」だとか周囲の雰囲気を悪くするような発言はつつしみましょう←はいはいわろすわろす ◆ エロ、グロ、カップリング、擬人化、改造はNGです←改造ユーザーがいるみたいだけどいいのか!!?? ◆ 言葉使いは基本、敬語でお願いします←神無月が暴言吐きまくりwww チャットルール ◆ チャットは皆で話すところですので、ひとり言や愚痴はやめましょう←お前が言うな!! ◆ 文字サイズは原則デフォルトサイズ(medium)を使用するようにしてください←デフォルトはmediumじゃないだろ ◆ 他の漫画やアニメの話をするのは控えてください (名前を出すだけならOKとします)←普通にしてるだろ! ◆ 無意味・無駄な発言でのログ流し行為はやめましょう←瑚緑が卑猥用語を発言しまくってるけどあれはいいのか!? ◆ 荒らしがきても一切構わないでください←構いすぎだろ!! 掲示板ルール ◆ スレを立てる前に重複スレッドがないか確認してください ◆ チャットみたいな使い方にならないよう気をつけてください お絵描き掲示板ルール ◆ 絵の投稿は1人1日2枚までとさせていただきます ◆ 擬人化イラスト、18禁イラストの投稿は控えてください
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ポケモン Ct 「ポケットモンスター クアトーラ」。 タイトルは伝説のポケモンの名前。「ポケモン Av/Sv」とはシナリオが大きく違う。 舞台~ヒナタバ地方~ 舞台は2年前の「ヒナタバ地方」。各地に変更点がある。 (例として、活気に満ち溢れたポケランド、崩れる前の旧トンネルなど。) おもな登場人物 クウ(またはシーナ) 主人公のデフォルト名。 シュン ライバル。2年後にチャンピオンとなる。 ケヤキ博士 主人公らの先生のような博士。幼いコウタと二人暮らし。 へーロン 謎の少年。主人公の前に姿を現す、非正規トレーナー。 クロウ コスモ団のボス。 サギ コスモ団の幹部にしてクロウの妻。 ストーリー 「ヒナタバ地方」の端っこ「ワカギタウン」で育った「クウ」と「シュン」は、 「ケヤキ博士」に初めてのポケモンと「ポケモン図鑑」をプレゼントされ、旅に出る。 行く先で出会う事となる「コスモ団」、そして「守護神と破壊神の伝説」とは・・・? 「ポケモン Av/Sv」とは大きく違った戦いが待ち受ける!
https://w.atwiki.jp/1niti3syoku/pages/15.html
オリケロサイトなのに、ポケモン?と思った方、申し訳ありません(苦笑) ここでは、侑が個人的に育てようとしてタマゴを大量生産し、選別落ちしたポケモンたちを里親募集している所です。 もちろん、選別落ちですので、性格や個性を気にする方はご遠慮ください! 何かの縁、という形で交換をして頂けたら嬉しいです。 とりあえず管理ナンバー的なものを設けていますので、そちらでお願いします。 あと、たまに転記ミスすることもあるので、必ずお問い合わせくださいねー!在庫不足になるかも知れないので… ニックネームや交換相手の相談も可能です。 管理人に連絡を取りたい場合は 上部メニュー → ツール → このwikiの管理者に連絡 からお願いします。 以下、里子たち かみくだく・こおりのキバ遺伝ラクライ ♂ No. せいかく 個性 とくせい 1 ひかえめ かんがえごとがおおい せいでんき 2 ひかえめ ちょっとおこりっぽい ひらいしん 3 れいせい ちからがじまん せいでんき 4 ゆうかん ちょっとおこりっぽい せいでんき 5 おだやか とてもきちょうめん ひらいしん 6 おだやか かけっこがすき ひらいしん ♀ No. せいかく 個性 とくせい 7 いじっぱり こうきしんがつよい ひらいしん 8 おとなしい ものおとにびんかん ひらいしん 9 ようき こうきしんがつよい せいでんき 10 おとなしい たべるのがだいすき ひらいしん 11 やんちゃ おっちょこちょい せいでんき 12 おくびょう ケンカをするのがすき ひらいしん
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フーディン 苦手ポケモン とりあえず、攻める方の苦手はワザ構成で決まってきます。 まずめいそうを入れる場合。この場合、文中でも述べたように、ヘルガー、サメハダー、シザリガー、スターミー、ヤドラン、ヤドキングに歯が立たなくなります。 めざめるパワーあくを入れる場合。この場合はヘルガー、サメハダー、シザリガーのあくを含む連中に歯が立ちません。 かみなりパンチを入れて三色フーディンにするのであれば、苦手はなくなります。敢えて言うなら、こうかばつぐんを突けず、なおかつフーディンにこうかばつぐんであるあくが苦手ということになります。 受けに関して言えば、とにかくフーディンを一撃で殺せるウェポンを搭載しており、なおかつフーディンよりすばやいテッカニンが一番問題です。テッカニンのショボい攻撃力でも、ぎんいろのかぜ一撃で落ちる可能性があるのは切ないです。逆にフーディンのほのおのパンチでテッカニンが落ちるので、まさに一触即発状態。ただ、テッカニンがすばやさ1.1倍+個体値31だと、こちらが全力ですばやさを強化しても絶対に勝てないので注意は必要。 もしくは、フーディンの一発を受けてしまう可能性のあるポケモンは要注意。例えばサーナイト、ひかえめとくこうMAXフーディンの普通に効くパンチ系を、努力値0でも2回耐えてしまいます。そして、その間にめいそうを積まれたら、いくらフーディンといえどかないません。
https://w.atwiki.jp/pokemon4th/pages/45.html
132,メタモン 154,メガニウム 376,メタグロス 469,メガヤンマ
https://w.atwiki.jp/pokemon_usum/pages/32.html
おすすめポケモン/施設攻略 ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて 全般バトルツリー 凡例 バトルツリーお勧めポケモンシングル・ダブル スーパーシングル スーパーダブル ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて はじめに、ゲーム内施設に関わらず対人戦を含めたポケモンバトルで勝つ道しるべを記す。 公式の大会やオフ会など、ポケモンバトルを楽しむ人の多く(中級者以上)は、シナリオ攻略で育てたポケモン(いわゆる旅パーティー)を対人戦には用いず、バトルのためだけにポケモンを育てバトルを楽しむ。 その際、覚えさせる技やパーティー6匹の組み合わせなどを考えることはもちろんのこと、ポケモンの各能力値(HPなど)の決定の仕組みやダメージの仕組みなどを把握し、 「特定のポケモンに必ず先手を取れるようにする」「特定のポケモンを○発以内に必ず倒せるようにする」「特定の攻撃を○発耐えるようにする」など、 育成前に綿密な計算をした上で、(Lv.50時の)各能力値の数値をいくつにするか予め決め、その値になるよう育成するということを行う。 ポケモンバトルについて詳しくは「ポケモン・バトル関連」の各ページやポケモンバトルに特化したWebサイトがたくさんあるので参照のこと。 そして、以下にあるバトル施設のうち一部は、このような育成がされたバトル用のポケモン向けの施設であり、旅パーティーでは攻略が非常に難しいものとなっている。 攻略が難しいと感じた場合、外部サイトも参照しつつバトル用にポケモンを育成することを検討すると良い。 全般 バトルツリー 前作の「バトルハウス」は旅パ(旅パーティの略)でも攻略は難しくなかったが、今作ではいきなり難易度が高い。 半端なパーティでは21連勝することすら難しいだろう。バトル用ポケモン向けの施設である。 1戦ごとに回復できるが、連戦を重ねるので運に頼る要素は削るのが好ましい。 ポケモンの技は全て命中100(または必中)のもので構成すると良いだろう。 また、CPUはタイプによる相性は当然考慮するが、特性による無効化は考慮しないため、 そうしょくなどで簡単に引っかかってくれる点も活用したい。 AIは多少変化しているようで、前作よりもポケモン交代を戦闘に絡めてくることが多くなった。 凡例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 注意点など 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ バトルツリーお勧めポケモン シングル・ダブル ウルトラサン・ウルトラムーンではこちらが使用するポケモンにレベルの制限がなく、そのままのレベルで挑むことができる。相手のポケモンはレベル50で固定である。 殿堂入りしたメンバーや伝説のポケモンを使えば、そこまで苦戦はしないだろう。 スーパーシングル シルヴァディ シルヴァディ つるぎのまい だいばくはつ @ノーマルZ ARシステム意地っ張りor陽気AS252 注意点など かみくだく とんぼがえり 殿堂入り後にポニの古道でビッケからタイプ:ヌルを貰うことができ、懐かせることでシルヴァディに進化する。 シンクロが100%有効であるため厳選しやすく、攻撃と素早さが最大の個体さえ手に入れば良い。 運用方法は、余裕があればつるぎのまいを積み、ウルトラダッシュアタックで1体持っていった後、次の相手にだいばくはつを使う。これで2体持っていくことで、相手の残り1体を安全に処理できる。 ゴーストや不利な相手が来たら、相手の耐久力に応じてかみくだくで撃ち合うかとんぼがえりで逃げるか判断。 ガルーラ ガルーラ (すてみタックル) なんでも ガルーラナイト きもったま→おやこあい陽気AS252 注意点など なんでも なんでも 前作の強さを知ってしまっては見劣りしてしまうが、それでもタワーでは今作でも使いやすいまま。 100族という高い素早さと無振りでも安定した耐久。弱点がかくとうしかないため対面性能が高いことが利点。 相手の技構成が読みにくい関係で、交代回数を減らせることは敗北のリスクを減らすことに繋がる。 技構成についてはもはやなんでもありなので使ってみてカスタマイズするのがいいだろう。 唯一「すてみタックル」だけはタマゴ技なのでハートのウロコで再習得できるように覚えさせておきたい。 技構成の一例:【すてみタックル/じしん/かみくだく/ふいうち】 メインウェポンのすてみタックルは反動ありの技だが、紙耐久なら相手にターンを与えず倒せるので便利。おんがえしは反動なしだが相手に耐えられると何かしら技を使われて嫌なので。 じしんは多くのポケモンに抜群になるのでこれも便利。不意討ちは素早さ種族値100以上の敵に。 かみくだくは補助技使うゴーストで詰まないように入れてみたが、あまり使う機会はなかった。命中90技だが怯みが強いいわなだれにしてみてもいいかも。 スーパーダブル ガルーラ ガルーラ (すてみタックル) ねこだまし ガルーラナイト きもったま→おやこあい陽気AS252 注意点など なんでも なんでも
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タイプ別 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 50音順 ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ 世代別 第一世代 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第六世代 第七世代 第八世代 アルセウス 第九世代 個別ページに飛んでも真っ白です… 救済案と強化案を上手く使い分ける事で個別ページを充実させていきましょう。
https://w.atwiki.jp/fis_poke/pages/15.html
放送等で使用しているポケモン一覧
https://w.atwiki.jp/rasenn/pages/19.html
ここは俺のポケモン友達の方々を紹介するお! 通信した人はここにどんどん書いていくから! 名前 俺からのコメント 戦績 火炎 スゲー強かった!やっと一勝! 第四世代でも勝てねえw 8ポイント 二勝八敗 ヘルボルト なんとか勝った!でも負けたwww 1ポイント 二勝一敗 林檎(神じゃない方) パネェ強かった、大会出てるんだって 1ポイント 一敗 三浦 最近あんまバトルしないが次戦ったらおそらく負けてしまうだろうw 3ポイント 三勝二敗 西君 第四世代で対戦 めちゃ強www 9ポイント 一勝九敗 ミミック アニ部屋の常連?いわゆる「じっくり」タイプ 2ポイント 二敗 おたべ 第四世代で対戦ギリギリ勝ったけど負けたwww 9ポイント 六勝九敗 西君は10ポイント目指してるって言ってたし一番最初に10ポイントに到達するのは西君かな? おたべももう9ポイント!これはマズイwww 久しぶりに火炎とバトルしたぜい、なんとか勝ったがやはりその強さは健在である・・・ 波乱のポイントバトルの展開はいかに!? チャンネルはそのまま、このポケモンバトルの展開を見逃すな!
https://w.atwiki.jp/j5j5j/pages/17.html
荒らされたので一時停止