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おなじみ世界でも有名なゲーム「ポケットモンスター」です。 いろんな世界を旅をしたり、ジムリーダーと戦ってバッチを手に入れ、ポケモンリーグに挑戦したり 数多くいるポケモンを捕まえたり、友達と対戦や交換、バトルタワーを登ったり 世界の人たちと戦って、交換して…… いろいろ楽しめるゲームです。 FFPではポケモンを持っている人が多くフレンドコードを教えて対戦するのがしょっちゅうあります。 大会も行われたりして賑わっています。
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移行期間用のページですなwwwww ヤケモン候補一覧(SM) サンプルヤーティ(SM) Z技 ポケモンUSUM 『ポケットモンスター サン・ムーン』公式サイト http //www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/ ■すごいとっくん 個体値を後天的にVにすることができますなwwww ただしLv.100まで育ったポケモン限定ですぞwwww とっくんには貴重な道具である「○○のおうかん」が必要ですぞwwww 銀は1か所、金は6か所ですなwww 遺伝やめざパは元の数値が参照されますぞwww ちなみに「おうかん=Bottle Cap」つまり瓶の蓋ですぞwwwwww ■新PGL サンムーンに対応と同時にXY・ORASのPGLが閉鎖ですぞwwww詳しくは↓ですかなwwww http //www.pokemon-gl.com/oras/close_announcement/jp/ ■Zワザ 個別ページを参照ですなwww ■リージョンフォーム アローラ地方での姿として既存のポケモンが「全く違う姿(高さ、重さも変化)」「全く別のタイプ」「全く違う特性」「全く違う技」を得たものですなwww ナッシー等の姿の変わり様や公式サイトのサンドパンの説明からして恐らく種族値もいじられると思われますが現在のところは不明ですなwww また今まで発見されていた姿のポケモンがポケモンSM内で手に入れられるかどうかはまだ不明ですぞwww ちなみに今のところのリージョンフォームはカントー地方のポケモンのみ判明していますなwww ポケモンによって進化前は従来の姿である場合と進化前の時点でアローラの姿になっている場合がありますなwww 進化後のみアローラの姿があるポケモンは第7世代のソフト中では従来の進化後の形態にする手段がありませんぞwww ナッシー おみとおし ロコン ゆきがくれ キュウコン ゆきがくれ サンド ゆきがくれ サンドパン ゆきがくれ ライチュウ サーフテール ニャース ものひろい/テクニシャン ペルシアン ファーコート/テクニシャン ガラガラ のろわれボディ/ひらいしん コラッタ くいしんぼう/はりきり ラッタ くいしんぼう/はりきり ベトベター どくしゅ/くいしんぼう ベトベトン どくしゅ/くいしんぼう ディグダ すながくれ/カーリーヘアー ダグトリオ すながくれ/カーリーヘアー ■メガシンカ 続投ですなwww http //www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/fight/161004_03.html ただしメガシンカポケモンはZ技を放つ事は出来ませんぞwww レックウザはZ石を持っているとシンカが出来なくなり、メタモンはメガシンカポケモンに変身するとZ技を撃てなくなりますなwww ■バトルチーム バトルボックスが6個までに増えますなwww 「登録」という扱いなので、1匹を複数のバトルチームに流用できますなwwww ポケモンスタジアムにはそんな機能がありましたぞwwww さらにはその登録した6匹の組み合わせを公開することや、公開されたQRコードを読み込んでレンタルすることも可能ですなwwww(レンタルチームは通信対戦や一部のレーティングバトルで使えるそうですぞwwww) ■その他、重要な変更点等 6世代と違いレーティングの対戦に「持ち時間制」が導入されますなwww 1ターンの選択時間が60秒なのは6世代と同様ですが、持ち時間(10分)が0になった場合、0になったプレイヤーが敗北となりますなwww http //www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/fight/161004_02.html また↑のリンクから確認できますが、シーズン1のスペシャルレートのルールは 通常はレーティングバトルに参加できない「ソルガレオ」「ルナアーラ」「マギアナ」「サトシゲッコウガ」 などが参戦可能となるシングルバトルになるようですなwww シングル6350ならば役割論理においてもソルガレオらの考察をする必要性が出てきそうですなwww ポケモンバンクが「ポケットモンスターサン/ムーン」に対応するバージョンアップが行われるのは2017年1月下旬のようですなwww http //www.pokemon.co.jp/ex/pokemonbank/sun_moon/ 昇降格議論で本格的に1軍、2軍を決めていくのはポケモンバンク解禁後の環境をしばらく様子見してからになると思われますなwwwww またこのポケバンク解禁も6世代の時のように延期になる可能性がありますのであくまで目安として見た方がいいでしょうなwww 過去作産が使用できるのはポケバンク解禁後一定期間のようですなwww期間の詳細は現在のところ不明ですぞwwwww 「タイプ:ヌル」というワードが出てきますが、新タイプではないですなwwwwポケモンの固有名が「タイプ:ヌル」で所持するタイプはノーマル単ですぞwwww 新しいフィールド効果「サイコフィールド」が追加されますなwww 接地しているポケモンはエスパー技の威力が上がり、先制技を受け付けなくなりますぞwww 「ミストフィールド」の効果に「接地しているポケモンは混乱を無効にする」が追加されますなwww やけどのスリップダメージが1/8から1/16に弱体化されましたなwww 「さめはだ」「てつのトゲ」「ゴツゴツメット」による相打ちは技を撃った方が勝ちに変更されましたぞwww ○○スキンの特性の強化倍率が1.3から1.2に弱体化されましたなwww(ノーマルスキンは1.2倍の強化倍率が付与され、逆に強化されましたなwww) ゲンガーの特性が「のろわれボディ」に変更されましたなwww ふいうちの威力が70に落ちましたなwww おやこあいの2撃目の威力が1撃目の0.25倍まで落ちましたなwww いたずらごころによる補助技が悪タイプに効かなくなりましたなwww はやてのつばさがHP満タンの時のみ発動になりましたなwww ペリッパーの特性に「あめふらし」が追加されましたなwww ギガイアスの特性に「すなおこし」が追加されましたなwww ツンベアーの特性に「ゆきかき」が追加されましたなwww コータスの特性に「ひでり」が追加されましたなwww バイバニラの特性に「ゆきふらし」が追加されましたなwww その他、一部ポケモンが種族値を強化されましたぞwww ■新特性 +特性一覧ですなwww メタルプロテクト…ソルガレオの特性ですなwwwクリアボディの名前違いですがかたやぶり系は無効ですなwww ファントムガード…ルナアーラの特性ですなwwwマルチスケイルの名前違いですがかたやぶり系は無効ですなwww スワームチェンジ…ジガルデパーフェクトフォルムに関する特性ですなwwww プリズムアーマー…ネクロズマの特性ですなwwwフィルターの名前違いですがやっぱりかたやぶり系は無効ですなwww ソウルハート…じしんかじょうのC版みたいなものですなwwww過剰と違って自らがとどめを刺す必要が無く、味方が倒れるだけでCアップですぞwww エレキメイカー…カプ・コケコの特性で、場に出たときエレキフィールド展開ですぞwww電気+フェアリーは受けが難しそうですなwwww※エレキフィールド:持続5ターン、天候と重複可だが別のフィールドとは重複不可。お互いの地面に接しているポケモンに「電気技の火力1.5倍」と「ねむり状態不発(技「ねむる」「あくび」も)」効果が発揮される。既に眠っているポケモンを起こす効果はない。 はりこみ…この特性を持つポケモンに受け出しするとそのターンのダメージが2倍ですなwwww論理的にも優秀っぽいですが、現時点で所持が判明しているのが単ノーマルのボカグースですぞwww バッテリー…フレンドガードの特攻アップ版ですなwwww ぎゃくじょう…HPが1/2以下になったときCのランクが1段階上昇ですなwww ビビッドボディ…この特性を持つポケモンが場にいるときは先制技が不発になりますなwwww ぜったいねむり…特性の効果によってあらゆる状態異常を防ぎますなwww常に「いびき」「ねごと」が使用でき、「たたりめ」「めざましビンタ」の被ダメージは2倍になりますぞwww「あくむ」「ゆめくい」「ナイトメア」の効果を受け付けてしまいますぞwww特性無視の効果を持つポケモンからも状態異常を受ける事がありませんぞwww「めざましビンタ」「さわぐ」「スイートベール」等でねむり状態を解除されることはありませんぞwwwこの特性を消去・変更する事は出来ませんぞwww「へんしん」以外の方法でこの特性をコピーすることはできませんぞwww ふしょく…鋼タイプや毒タイプも毒状態にできますなwwwどくタイプの攻撃技のタイプ相性は強化されませんぞwww にげごし…HPが1/2以下になったとき脱出ボタンですなwwwwクッションですかなwwww ききかいひ…にげごしの名前違いですなwww役割論理のサイクル戦ではデメリット特性にしかなりませんぞwww発動すると攻撃する前でも敵前逃亡とかありえなさすぎますなwww ヒーリングシフト…回復技の優先度が+3されますぞwww吸収系攻撃技は先制技になりますが、グラスフィールドややどりぎのタネは先制で出せませんなwww じきゅうりょく…無限アッキですなwwwwダメージを受けることがトリガーなので特殊技食らったときもBが上がりますなwwwwちなみにバンバドロはマイペース持ちの電磁波無効ポケモンですなwwwwクレッフィ対策になるんですかなwwww もふもふ…直接攻撃のダメージを半減する代わりに、ほのおタイプの技のダメージが倍になりますなwwwHABがまともならヤテルグマがありえるかもですぞwwww ばけのかわ…ミミッキュ専用特性で、一度だけ攻撃技によるダメージを無効化しますなwwww効果だけなら襷・頑丈・マルスケのほぼ上位互換ですなwww追加効果はそのまま通りますぞwwwちなみに処理上はフォルムチェンジなので首が折れた際にみずびたしなどのタイプ変更はリセットされますなwww おどりこ…自分の行動とは別に他のポケモンが使ったダンス技を再現しますなwwww「よこどり」ではないですぞwww ゆきかき…あられが降っているとすばやさが2倍になりますなwww リミットシールド…メテノ専用特性ですなwwwHPが半分より高い時は状態異常を防ぎ、HPが半分を切った時は攻撃に特化するフォルムに変わりますなwww眠りや火傷といった状態異常を防げるのはいいのですがHPが半分を切った時攻撃に特化するという効果は論理的には微妙ですなwww とびだすなかみ…ひんしになった際、最後に攻撃を受けた時に残っていたHPのぶんだけ相手にダメージを与える特性ですなwww非接触技にも対応し、身代わりやばけのかわを貫通しますぞwww ぎょぐん…ヨワシ専用の特性ですなwwwレベル20以上かつHPが25%より多いなら場に出た際に「むれたすがた」になりますなwwwHPが25%を切った状態でターンが終わると「たんどくのすがた」になりますぞwww サーフテール…場がエレキフィールドだと素早さが2倍になりますなwww みずがため…水タイプの技を受けると防御が2段階上昇ですなwww水耐性が付くわけではないのでダブルのコンボパーツくらいにしか使えませんなwww レシーバー…場にいる時、バトル中に倒れた味方の特性を引き継ぎますなwwwダブル専用なので論理とは無縁ですなwww かがくのちから…レシーバーの名前違い特性ですなwww きずなへんげ…敵をひんしにすることをトリガーとしてフォルムチェンジする特性ですなwwwwゲッコウガ→サトシゲッコウガに変化しますぞwwwwwまた、「みずしゅりけん」が強化され、威力が20に上がり3~5回攻撃になるようですなwwwちなみにみずしゅりけんの属性が物理技から特殊技に変更されましたなwwww はがねつかい…はがねタイプの技の威力が1.5倍になりますなwww すいほう…みずタイプの技の威力が2倍、ほのおタイプの技の被ダメージが1/2にし、さらに「やけど」を無効化しますぞwww ARシステム…マルチタイプと同じく持たせたアイテムでタイプが変わりますなwwww エレキスキン…ノーマルタイプの技をでんきタイプに変え、威力を1.2倍に強化しますぞwww じょおうのいげん…ビビッドボディと同じく先制技()封じの特性ですなwwww サイコメイカー…場に出た際に「サイコフィールド」を展開しますなwwwサイコフィールドの効果…5ターンの間展開されますなwww接地しているポケモンはエスパータイプの技の威力が上がり、先制技を受けなくなりますなwwwサイコフィールドは新しいフィールド効果ですなwww グラスメイカー…場に出た際に「グラスフィールド」を展開しますなwwwwwwグラスフィールドの効果…持続5ターン、接地しているポケモンは草タイプの技の威力が1.5倍、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復しますなwwwwwwまたじしん・マグニチュード・じならしの被ダメージが1/2になりますぞwwwwww ミストメイカー…場に出た際に「ミストフィールド」を展開しますなwwwミストフィールドの効果…持続5ターン、接地しているポケモンはドラゴン技のダメージが1/2になり、状態異常とこんらん状態にならないようになりますぞwww(混乱無効が第7世代から追加された) ビーストブースト…相手を倒すたびにHP以外の「実数値」が最も高い箇所のランクが1段階上がりますなwww全ステータス対応じしんかじょうですなwww同じ数値のステータスがある場合、A B C D Sの順に優先されますぞwww ■その他の新要素 +開きますなwww ■ロトム図鑑 ポケモン図鑑がテクノロジーのちからで意思疎通できるようになりますなwwww 中身を対戦で使わせる以外ありえないwww ■QRスキャン スキャンするとポケモンの情報が見れますなwwww一部の特別なQRコードを読むと図鑑が埋まって生息地が見れるようになりますぞwwww あとマギアナが手に入りますなwww ■バトルロイヤル 新ルールですなwwww4人バトルですぞwwww無縁ですなwww ■仲間大会 スクショでうっすら確認できる見逃せない要素として、「ポケモンバンク経由有りorサンムーン限定」「持ち時間制or総合時間制」のルールがありますなwwww ■島の長たちに挑戦する「大試練」 島から出るには実力行使が必要ですなwwww 大試練がシナリオ上でジムリーダーの代役になり、伝統であったジムのシステムが廃止になったのではないかと噂されていますぞwwwww ■ポケファインダー ポケモンスナップですなwwww ■フェスサークル トレーナーたちのお祭り「フェスサークル」 対戦や交換をはじめとする通信機能が集約されているらしいですなwwww 画像の感じでは、第四世代のユニオンルーム+第五世代のハイルツリーのフェスミッション+BW2のジョインアベニュー+XYのミアレシティっぽいですぞwwww ■ポケリゾート ボックスに預けたポケモンたちの楽園「ポケリゾート」 ローカル版「ポケモンドリームワールド」ですかなwwww 探検によって道具を入手したり、きのみを育成できたり、野生のポケモンと出会えたりすることができますぞwwww ■その他 マス目移動は完全廃止ですかなwwww 体験版の時点では十字キーでの移動が一切できませんなwwww モクローの使う新技に「このは」がありますぞwwwww特殊くさ威力40と思われますがいまさらですなwwww X・Yで登場したデクシオとジーナが主人公の前に現れますなwwwジガルデの調査をしているらしいですが、観光に来たようにしか見えませんなwww トリプルバトル、ローテーションバトルのレーティングが廃止、代わりに「WCS」のルールが導入されますなwww以下がWCS(「ポケモンWCS2017」の公式ルール)のルールですなwww アローラ図鑑に登場するポケモン限定(一部の伝説・幻のポケモン等は使用不可)のダブルバトル メガストーンは使用不可 『ポケットモンスター サン・ムーン』で入手したポケモン限定 おやこあいが弱体化ですなwwww 動画内の一発目と二発目の画像を並べてドット単位で見てみますと大体1/4~1/5くらいまで弱体しているようですなwww ただ二発の攻撃にはダメージ乱数がついているでしょうから、動画で確認できる1/4~1/5からは若干割合にズレがある可能性があるかもしれませんなwww ■コメントログ ポケモンSM/コメントログ ポケモンSM/ネタバレ/コメントログ ポケモンSM/コメントログ2
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『せいぎのこころ』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 あくタイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。 ※あくタイプの技のダメージ自体を無効化したり半減したりする効果は無いので注意!※ 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 テラキオン コバルオン ビリジオン ケルディオ 以下は夢特性でもっている↓ ガーディ「いかく、もらいび」 ウインディ「いかく、もらいび」 アブソル「プレッシャー、きょううん」 ルカリオ「ふくつのこころ、せいしんりょく」 エルレイド「ふくつのこころ」 備考 バトルでの性能 相手の与える、めざめるパワーがあくタイプ技の場合でも、発動する。 ダブルバトル、トリプルバトルの場合、相方のポケモンにあくタイプの技を使ってもらい発動する戦術がある。 また『ふくろだたき』での上昇効果は凄まじく、1ターンで最大で6段階もの攻撃力を上昇させることが出来る。 ただし、この特性を持つポケモンはかくとうタイプが多く、あくタイプの技を半減以下に抑えられるが、あくタイプの技が等倍のガーディ系統とエルレイドは思わぬダメージを受けるかもしれないので注意。
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/75.html
受けの概要 パーティ内で苦手な相手と対面した際に攻撃を受け止められる性能を持つ交代先のポケモン。 一括に受けポケモンと言っても役割などはそれぞれ異なるため細分化して書き記す。 自分のパーティに必要な受けポケモンを選択するのに役立てて欲しい。 数値受け HP、防御、特防の種族値が高かったり、特性によって相手から受けるダメージが減るなど実質的な耐久数値が高く攻撃を受けきれるポケモン。 タイプ受けに比べ実数値が高いため等倍以下を受けれる可能性が高い反面火力の指数が低い事が多い。 + ... ウインディ :H90-B80-D80。耐久数値自体はハッキリ言って並程度しか無いのだが、特性いかくによって物理耐久が大幅に伸びる。 S95と言うそこそこ高めの素早さから先制でおにびやバークアウトを撃てるため受け出した後も硬さを維持できる。 受けに加えて上記の通りコントロール性能が高いためそれらを求める場合に採用すると良い。 今作ではノーマルテラスしんそくによって終盤のスイーパーも期待できる。 ブラッキー :H95-B110-D130。耐久の種族値がかなり高くあくびなどの搦め手が豊富。 他と比べて火力が皆無なのが難点だが、イカサマやバークアウトがタイプ一致になる点は強力。 一貫性の高いゴースト、あくタイプを受けたい場合には採用候補となる。 強力ではあるものの使用難易度は高く、置物にならないためにはトレーナーの腕が問われる。 ウォッシュロトム:H50-B107-D107。HPに不安が残るもののHPに努力値を振るだけである程度の硬さとなる。 おにびにかいでんぱと相手の火力を削ぐ技を多く覚え、他の受けポケモンに比べて火力も高い。 タイプ一致のボルトチェンジによって削りながらのサイクル戦もこなせる。 インフレの激しい今作では数値の低さが露呈し始めており、以前ほどの信頼度は無い。 カットロトム :H50-B107-D107。同上。こちらは攻撃面でみずタイプにより強く出れるものの 弱点の数が多く受けの安定性ではウォッシュロトムに劣る。 上記の通りみずタイプの他にでんきタイプにも強いため、役割対象がハッキリしておりそれらのメタとして採用できる。 ヌメルゴン :H90-B70-D150。600族だけあって特殊方面は禁止伝説クラスの耐久力を持つ。 特性がそうしょくであれば厄介なキノガッサやモロバレルのキノコのほうしを無効化できる。 キョジオーン :H100-B130-D90。高い物理耐久を持ちながら特殊方面も十分な数値を備えている。 特性きよめのしおによって状態異常にならないため受けポケモンとしての信頼度が高く、 ついでにゴースト技も半減できるので耐性の少ないいわ単タイプとしてはありがたく、 ゴーストテラスをする事で弱点をあくタイプのみにできる。 じこさいせいを習得できるため高速再生による粘り強い戦いも可能で、攻撃性能も王道のてっぺきボディプレスに加え 専用技でターン制限の無い強烈な定数ダメージを与えるしおづけもあり心強い。 ヘイラッシャ :H150-B115-D65。圧巻の物理耐久を持ちながら特防も決して低すぎず、タイプもみず単と恵まれている。 特性も相手の積み技に強いてんねん、ちょうはつやいかくを受けないどんかんなど強力な物が揃っており、 高威力のウェーブタックルによって最低限の火力も出せる物理受けの代表格。 あくびやのろいといった流し技や積み技も完備。試行回数にモノを言わせたじわれも強烈。 テツノカイナ :H154-B108-D68。上記のヘイラッシャと並ぶ耐久の持ち主で、耐久数値自体はほぼ同じだが 攻撃性能ではヘイラッシャを遥かに凌駕するハイスペックなアタッカー兼受けポケモン。 ヘイラッシャと違いとつげきチョッキとの相性も良いため無理なく特殊耐久も補え、 ドレインパンチで息の長い戦闘にも対応できるなど非の打ちどころの無い文句なしのTier1。 タイプ受け タイプ相性や特性による耐性によって相手の攻撃を半減以下に抑え込む事で実質的な耐久値を伸ばして受けを可能とするポケモン。 半減の多いはがねタイプや無効の多いゴーストタイプなどが該当しやすい。またタイプ耐性によって受けを成立させる性質上、 種族値の配分自体はアタッカー気質である事も多い。 + ... ハッサム :H70-B100-D80。9耐性。弱点もほのおタイプのみなのでアタッカーとして高性能ながらタイプ受けも十分可能で、 低めの素早さを補えるテクニシャン+バレットパンチや後攻でタイプ一致のとんぼがえりも撃てるため サイクル戦にも強いなど受けに限らず高い汎用性を誇る。 ジバコイル :H70-B115-D90。12耐性でその内はがねとひこうを4分の1、どくを無効。 圧倒的な耐性数で抜群の繰り出し性能に加え、鈍足を生かしたボルトチェンジによるサイクル性能も持ち合わせる。 火力自体も非常に高く、4倍弱点のじめんもふうせんやがんじょうである程度ケアできる。 ヒートロトム:H50-B107-D107。8耐性+特性ふゆうを持ち抜群の繰り出し性能を持つ。 ウォッシュロトムやカットロトム同様HPに振ればそれなりに硬く、ロトムシリーズの中では一番耐性が多い。 サザンドラ :H92-B90-D90。7耐性+特性ふゆう。タイプ耐性とふゆうによってエスパー、じめんタイプを無効化できる。 ほのお、みず、でんき、じめん、ゴースト、あくとはがねに対して等倍以上になるタイプの大半を半減以下にできるため はがねタイプを絡めたサイクル戦が得意で、特に一貫するかくとうタイプをも無効化できるサーフゴーとの相性は抜群。 ミミッキュ :H55-B80-D105。6耐性でその内むしタイプを4分の1、3タイプを無効。 耐久値はFCロトムより更に低いがノーマル、かくとう、ドラゴンタイプを無効化できるため繰り出し性能は高く、 特性ばけのかわによって攻撃によるダメージを1度だけ無効化できるため安定性も高い。 おにび、でんじは、トリックルームなどの妨害技にも長け、タイプ一致のゴースト、フェアリータイプの技も通りが良い。 つるぎのまいを積めばアタッカーにも転じられるなど低種族値ながらそれを補えるだけのスペックを持つ。 オーロンゲ :H95-B65-D75。4耐性でその内2タイプを無効。耐性の数は少ないがエスパー、ドラゴンの2タイプを無効化でき、 半減できるタイプも通りの良いゴースト、あくタイプであるため受け出しするチャンスが意外と多く タイプ受けとして十分にやっていける性能を持っている。 ガオガエンより耐久値がやや落ちるもののいたずらごころ+リフレクターやひかりのかべで耐久値を底上げできる。 攻撃性能も高く専用技のソウルクラッシュが確定特攻ダウンで扱いやすくタイプ一致でふいうちを撃てる点も強力。 遂にすてゼリフまで習得しサイクル戦にまで参加できるように。でんじはやこわいかおなどのS操作も豊富。 サーフゴー :H87-B95-D91。12耐性でその内むしタイプを4分の1、3タイプを無効という圧倒的な耐性数を持つ。 本質はアタッカーであるためこだわり系アイテムやわるだくみと合わせたゴールドラッシュによる殲滅力も非常に高く、 専用特性のおうごんのからだによって小細工も通用しないためパーティに入れておくだけで安定感がグッと増す。 両方可能 耐久の数値自体も高く、タイプ耐性も豊富なポケモン。性格補正や努力値調整によって性質が変わる。 調整を幅広く施せる事からわかるように準伝説など高種族値のポケモンが多い。 + ... サンダー :H90-B90-D90。6耐性でその内じめんタイプを無効。 弱点がこおり、いわタイプのみで耐性数が凄まじいため平均より少し硬い程度であっても受けが成立する。 このポケモンが単なるタイプ受けに留まらない点ははねやすめとかいでんぱの存在が大きく、 物理方面に対してはせいでんきやゴツゴツメットで削りを入れつつ特殊相手には元々の高い素早さを生かした 上からのかいでんぱやはねやすめによって粘り強く受けきる事ができる。 物理受けに特化して元来の特殊アタッカーとしての攻撃性能を引き伸ばす型も強力であり、 テラスタイプも含めた型の読み辛さもサンダーの持ち味と言える。 スイクン :H100-B115-D115。4耐性。 安定性の高いみず単タイプで準伝説のため合計種族値も580と高い。 せいしんりょくで怯まずおいかぜ展開可能と初動から出しやすい上に ねっとうで物理相手に、バークアウトで特殊相手にそれぞれ圧力を掛けられるため 種族値だけでなく技も両受けに対応しており腐りづらい。 バンギラス :H100-B110-D100。7耐性でその内エスパータイプを無効。 耐性の数と同じく弱点も7つあるためタイプはそこまで優秀では無いのだが、役割がハッキリしており 耐久の数値自体は高水準なので有効打の無い相手に対しては安全に繰り出して行ける。 更に特性によってすなあらしが発生するため特防は1.5倍となり特殊相手であれば弱点でも確定3発程度まで抑え込める程に硬い。 本質は物理アタッカーなので受けた後はガンガン殴れる上にすなあらしによるスリップダメージも見込める。 レジスチル :H80-B150-D150。11耐性でその内どくタイプを無効。 タイプ、種族値、特性の全てを防御面に振り切っておりまさに受けの権化。 てっぺき+ボディプレスで最低限の攻撃性能も担保されており刺されば非常に強い。 単に受けとして使う分には攻撃面での融通の利かなさがやや足を引っ張る。 トリトドン :H111-B68-D82。5耐性+特性よびみずを持つためみず、でんきタイプを無効化できる。 みず、でんきタイプ全般に強くみずタイプの多くが採用しているこおり技も等倍なので普通に受けきれる。 あくびによる流しやじこさいせいによる高速回復も可能で持続力も高い。 パーティにいるだけで相手のみずタイプの攻撃を抑制できる点が強力で、ギャラドスなどの動きを大きく縛れる。 初期はみずタイプの層が薄かったが後々連撃ウーラオスを始めスイクンやミロカロスなどハイスペックな仮想敵が増えた。 ただしフリーズドライを持つテツノツツミやくさ技を持つ井戸の面オーガポンに対して 居座るならほのおテラス等テラスタルでの耐性変化が必須。 モロバレル :H114-B70-D80。5耐性でその内くさタイプを4分の1に抑える。 耐性は少ないが一致技が強力なみず、でんき、フェアリータイプやサブウエポンとして多いかくとうタイプなど 重要なタイプに対しての耐性を多く有しているためかなり受け出し易い。 交換際に最大HPの3分の1を回復する特性さいせいりょくを持つため特にサイクル戦に強い。 キノコのほうしやいかりのこなと言った無二のコントロール性能の高さも魅力。 ガオガエン :H95-B90-D90。7耐性でその内エスパータイプを無効。 優秀な耐性と安定した耐久種族値に加え特性いかくによって物理耐久を補えるため性格補正や努力値、 とつげきチョッキなどによって特殊方面の耐久を伸ばす事で容易に両受けが可能となる。 いかく+ねこだましからのすてゼリフやとんぼがえりのコンボは最高峰のサイクル性能を発揮し、 火力面もそれなりの攻撃種族値から高威力のフレアドライブやはたきおとすをタイプ一致で撃てるため隙が無い。 てだすけを習得した事により上から縛られている状況でも交換や捨て以外の選択肢が増えた。 アーマーガア :H95-B105-D85。10耐性でその内じめん、どくタイプを無効。 最大の特徴は専用特性ミラーアーマーによって相手のいかくやこごえるかぜなど全体に及ぶ能力ダウンをけん制できる点で、 ステータスを下げられない事からてっぺきボディプレスやビルドアップブレイブバードなど型もそれなりに豊富。 はねやすめでの回復も可能で、おいかぜやとんぼがえりなど小回りも利く。 ドドゲザン :H100-B120-D85。12耐性でその内どく、エスパータイプを無効。 非常に高水準な種族値を持ち物理アタッカーとして完成された強さを持ちつつも耐性も凄まじく優秀であり Hに振るだけで物理は十分受かり、とつげきチョッキも持たせればアタッカーでありながら両受けも可能になる。 テラスタルとの相性も抜群で、例え耐性を失ったとしても数値受けとして十分に機能する。 ディンルー :H155-B125-D80。6耐性でその内でんき、エスパータイプを無効。 今作最大の耐久力を持つポケモンであり、現役中にナーフされた。 物理耐久は言うまでも無いが、特殊方面に関しても専用特性であるわざわいのうつわによって 相手の特攻を下げる為実質的な種族値は100を優に超える。 禁止伝説の中でも最硬レベルのギラティナ(アナザーフォルム)に匹敵するか それ以上と言えばどれだけの化け物具合かは伝わるだろう。 攻撃種族値も110と決して低く無く、災厄ポケモン専用のカタストロフィもあるため 攻撃性能までしっかり備わっており奥の手にじわれまである。 不向き 受け性能は十分にあるが攻撃性能にもコントロール性能にも乏しいので放置対象になりやすく マルチバトルの受け役としては不向きなポケモン。 + ... ヌオー :H95-B85-D65。ちょすいでみず技を無効化できたりてんねんで相手の能力上昇を無視できるなど受けとしては高性能。 ただしシングルバトルで強い受けポケモンの例に漏れず火力が無く、のろいやどくどくなどにターンを費やしがち。 ボディプレスを新規習得したためのろいやたくわえるとセットで火力は出せそうではあるが、やはりてっぺきと比べると遅い。 マルチバトルでは同タイプでみず無効、あくびが使えるなど要素が多く被りより特攻が高いトリトドンを採用する方が良い。 ドヒドイデ:H50-B152-D142。高水準な耐久と耐性を持つがやはり火力が無く無視されやすい。 ねっとうを没収されたためただでさえ貧弱な攻撃面がより弱体化した。 藍の円盤でだくりゅうを再習得したためこだわりメガネ等であれば最低限の火力は出せるか。 また一応埋め合わせでアシッドボムを習得したものの鈍足なので相性が悪く、やはり攻め手としてはペースが遅すぎる。 まとわりつく+しめつけバンドで交代を封じた上でギリギリ無視できない程度の スリップダメージは稼げるがやはり相手からの処理優先度は低め。ただしここで挙げた中では比較的マシな部類で、 凄まじく運用がシビアなもののさいせいりょくも強力で技構成次第ではギリギリ使えるレベルではある。 ドオー :H130-B60-D100。ほぼヌオーと同様で、タイプとしては刺さる場面も多く優秀なものの火力を出し辛い。 特に最大火力のじしんが威力減衰に加え味方を巻き込む点が痛く、全く使えないというほどではないものの やはり受け特化として起用するには難しいポケモンと言える。
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対戦ルール 光子力研究所ローカルルール Lv50シングルバトル自分のポケモンを6種類選んで、そこから対戦用ポケモンを3匹選んで戦います。 6種類のポケモンは同じポケモンは使用できません。(フーディン2匹は不可。フーディン、ユンゲラーは可) 6種類のアイテムは同じアイテムは使用できません。 対戦前に、6種類のポケモンと、6種類の持たせる道具をエントリーしてください。 どのポケモンにどのアイテムを持たせるかは記入しないでください。 相手のポケモンを2匹以上眠らせたり、自分の最後のポケモンで「じばく」「だいばくはつ」「みちづれ」「ほろびのうた」は失格です。 伝説ポケモンは参加できません。 伝説ポケモン一覧 サンダー、ファイヤー、フリーザー、ミュウ、ミュウツー、ライコウ、エンテイ、スイクン、ルギア、ホウオウ、セレビイ、 レジロック、レジアイス、レジスチル、ラティアス、ラティオス、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス ディアルガ、パルキア、ヒードラン、レジギガス、マナフィ、ユクシー、エムリット、アグノム、クレセリア、ギラティナ、フィオネ、ダークライ、シェイミ、アルセウス ※ロトムは伝説ポケモンから除外 名前 コメント
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ゲハ板ポケモンWiFi対戦スレのルール LV50の3対3のシングルバトル又は4対4ダブルバトルが基本です。 特別な告知が無い場合は3対3のシングルバトルを行っています。 複数体を眠らせる催眠、ポケモンの重複、持ち物の重複は基本的に無し。 最後に残ったポケモン同士で、だいばくはつ、みちづれ、ほろびのうた等で相打ちになった場合は技を仕掛けた側の負けとなります。 反動ダメージ系のわざで両者が逝った場合は、仕掛けた側の勝ちとなります。 使用を推奨しないポケモンは以下の通りですが相手の合意がある、又はポケモン使用制限無しの時は除きます。 最強、神系ミュウツー ルギア、ホウオウ カイオーガ、グラードン、レックウザ ディアルガ、パルキア、ギラティナ、(アルセウス) 配布ポケモンミュウ セレビィ ジラーチ、デオキシス、心の雫を所持したラティアス&ラティオス フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ スレッドへの書き込みのお約束 基本的にsage推奨ですが人集めのためにageる事もあります。 荒らし、煽り、ハード論争はスルーしましょう。 勝ち負けよりも対戦を気楽に楽しみましょう。 (^0^)←こんな顔文字を使う人が常駐していますが生暖かい目で見ておきましょう。 その他 特別なルールがある場合は皆で相談したりして告知します。良いアイディアや面白いルールがあればスレッドに書き込んでください 対戦会は金曜日・土曜日の23時以降に定期的に開催しています。 金曜日・土曜日以外に祝日の前日にも開催しています。 時間が前後したり他の曜日に行われる事もあります。
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ポケモン募集 画像サイズは36x36。背景色も含め16色のPNGでお願いします。 背景色はポケモンの色と同じじゃなければ、何色でもいいです。 後ろ向き絵とアイコンがあった方が助かりますが、 なくても、使えますので気楽に投票してください。 (ポケモンじゃなくて、人っぽいやつでも可) 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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攻略チャート 攻略メモ:ポケモンの村の探索はエイセツシティのジム攻略後でよい 初期 村の入口付近でエイセツシティのジムリーダー・ウルップと話す エイセツシティに戻り、ジムに挑む 出現ポケモン ポケモン 備考 ゴチミル 草むら プリン 草むら モロバレル 草むら ヨルノズク 草むら メタモン 草むら タマゲタケ 草むら。群れバトル ダストダス ゴミ箱。くろいへドロ ジュペッタ ゴミ箱 入手アイテム アイテム 備考 ヨプのみ 犬から貰う きれいなハネ ヤヤコマから貰う きれいなハネ ダウジングで探す。 あまいみつ ダウジングで探す。 あまいみつ ゴミ箱 かいふくのくすり ピーピーリカバー せいれいプレート ダウジングで探す。 あまいみつ ダウジングで探す。 未確認 滝、ななしの洞窟
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(BW⌒,_ゝ⌒) 第 5 世代ポケモン対戦考察 wiki イテリノイマ (⌒,_ゝ⌒)にようこそ! だれでもページの作成・更新が可能なサイトです。 荒らしは他の利用者の迷惑になります。ご遠慮ください。 ※荒らすと一切 Wiki を閲覧出来なくなります。 ※またプロバイダーの方に通報します。 ここは、DP (第 4 世代)までの主にマイナーポケモンの BW (第 5 世代)での救済や考察を目的とした wiki です 対人戦の中でも シングルバトルの6匹見せ合いあり3vs3をメイン にしています。 すべてのポケモンの隠れ特性(通称:夢特性)が解禁されたわけではまだありません。 が、隠れ特性についての記述はOKです。(先生の優しさに感謝しなさい) ダブルバトル、トリプルバトル、ローションバトルに関しては他のサイトを参考にして下さい。 この内容を鵜呑みにせず 、自分で考えて更なる戦略を練って下さい。 データ打ち込み(計算)ミスなど以外の、議論の過程や型などを削除する場合、あらかじめ提案するか事後承諾を取るようにしてください。 明らかに実用性に足らないと判断できる型なども、 必ず削除理由を明記 してください。 なお 荒らしと判断できたものは各自の判断で削除していただいて構いません。