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時の間 幻想の人から左の時の人に話しかけ移動 案内人に話しかけ、時の間へ移動 案内人に話しかけ、好きなモンスターの名前を入れ、1~30体までお好みで召還 転生回数によりクリアポイントが提示され、そのポイントを消費することで時の間から出られる(おみやげ付き)。 Lv90のMobを倒せば90ポイントGet。因みにEX転生30回目は120,000ポイント。 その他案内人は倉庫とギブアップが行えます。 詳細は「説明を聞く」で聞けます 生体工学研究所3-2 アゼニス(クラウン) ナナリー(ジプシー) ルシェル(クリエイター) 封龍(チャンピオン) ジゼル(プロフェッサー) ローズ(チェイサー) ノイン(パラディン) 偽GM(ゲームマスター) ??(MVP) モロクフィールド(次元の狭間) コンチネンタルガード隊長から移動 21へは初回のみ氷の心臓50個、火種30個が必要です モロクフィールド20(次元の狭間) モロクの分身(天使型) モロクの分身(物質型) モロクの分身(精霊型) その他/ドロップス、ピッキ、すごいピッキ、アンドレ、デニーロ、メタルラ、スコーピオン モロクフィールド21(次元の狭間) 魔王モロク、傷ついた魔王モロク(MVP) モロクの分身(人間型) その他/モロクの分身(天使型)、モロクの分身(物質型)、モロクの分身(精霊型)、 ゴーレム、スタラクタイトゴーレム、ラーヴァゴーレム 結晶洞窟 結晶洞窟01 ピアメッテ レイドリックナイト その他/レイドリック、レイドリックアーチャー、ウィスパー 結晶洞窟02 焔鯖のプレイヤーがMobになって出現 名前(職) 名前(職) 名前(職) ランシエス(ソードマン) レイフォン(ロードナイト) モコニャン(パラディン) explosion(パラディン) お姫(ハイプリースト) neko(ハイプリースト) リーニャ(ハイプリースト) スティア(チャンピオン) レティス(チャンピオン) 式日。(アサシンクロス) ヨシュア(アサシンクロス) フェイト(アサシンクロス) アミィ・ボルトュン(スナイパー) Chobi(スナイパー) 弓太郎(スナイパー) Eve_hime(ジプシー) hana*(ジプシー) Zephyrus(ハイウィザード) ユピテルサンダー鈴木(ハイウィザード) 天華(プロフェッサー) Sleipnir(ホワイトスミス) 玄兎(クリエイター) 馬孫(ガンスリンガー) 幻竜姫(ガンスリンガー) Shaca(ガンスリンガー) アリス・マーガトロイド(ソウルリンカー) 宝物庫 結晶洞窟02の中央(少し広くなっている所)から下へ出っ張っている付近にWPがあります。 G宝箱 その他/エントヴァイエン、エントヴァイエンゴースト G宝箱を探し、倒すと通行許可証[肆]げっちゅ 封印された神殿 洞窟の村中央右よりの看板より、メモリアルDへ移動 ツアー案内人より封印された神殿へ送ってもらう 出現Mob ジェネラルスケルトン、ゾンビマスター、ウィンドゴースト、カーリッツバーグ、 ダークイリュージョン、バンシー、アーチャースケルトン、フレームスカル、ルード、 イビルドルイド、デッドリーレイス、グール、エンシェントミミック 移動後の部屋のどこかにWPがあるので入る 中央付近に魔王バフォメット(固定沸き) その他/フレームスカル、カーリッツバーグ、ミニデモ、デビルチ、イビルドルイド、バンシー、デッドリーレイス エンドレスタワー(焔使用) 洞窟の村中央右よりの看板より、メモリアルDへ移動 ツアー案内人よりエンドレスタワーへ送ってもらう 入場にはPTリーダーが必要なので、ソロの場合は自分がリーダーになるよう変更。 制限時間は2時間。ログアウトすると村に戻されます。 1~100F ポリンからイフリート、ヴェルゼブブ、モロクの分身まで徐々に強敵になっていく 100F エントヴァイエン(取り巻きエントヴァイエンゴースト) 101F ナハトズイーカー 勝利すると格安でお買い物が出来るイベントが起こる(注:WPから。@loadで帰ってはならない) お刺身や血枝等が買えるので、所持金をたくさんにしていくといいかも 地下大空洞 首都・洞窟の村MAP中央付近の警備員に話しかけることで通行許可証[壱]を取得 その後MAP左(精錬所看板上)のストーンに話しかけ、地下大空洞へ移動できます 01八叉路 8つの方角から正解のWPを探しましょう 02四ツ部屋 中央にWPがあります、移動しましょう(テレポ、ハエ不可) 03渦巻きの路 本物を倒すと中央にWPが出現します(ポリン/スキル使用不可) 04十字の路 4つの計算を正解するとワープできます 05四角空洞1 看板の指示に従ったどれかWPに入ってください(東西南北にWP) 06網の目の路1 次のエリアに繋がっている水溜りを探してください 07四角空洞2 1分間に1度、3秒間だけ四方の何処かにWPが出現します 08網の目の路2 WPを探してください(上中央にナハトズイーカー/倒さなくてもおk) 09蜃気楼の城 深淵の騎士を倒してください(30体/取り巻きカーリッツバーグ) (注:PTを組まない複数人の場合、最後の1匹を倒した人だけ飛ばされます) 10幻惑の森 バフォメットを倒してください(1体/取り巻きイシス、ムナック) 11原罪の空洞 ヒントなし 次のエリアへはパーティーで飛ばされません 12最も深き空洞 代理人から通行許可証[弐]を受け取って町へ帰る 全体的なヒント ・根気と時間が必要かもしれない ・凸鏡を1~2個持っていくと便利かもしれない ・テレポ、ハエを持っていくと便利かもしれない ・11のネタバレ 悪魔右上付近のお墓から、ロザリーを入手。装備し悪魔に話しかける←反転
https://w.atwiki.jp/pokemon-bw/pages/15.html
このページはhttp //pokemondiscovery.at-ninja.jp/column3.htmlからの引用です 改造ポケモン対策 改造ポケモンに対する対応の仕方です。 一部ブラックホワイトとでは違うところがあります1 改造ポケモンとは 改造ポケモンとは、不正にデータを改ざんさせて作ったポケモンで、形上、ポケモンとして扱われますが、ポケモンとは別物だと言われています。また、改造の影響を受けたセーブデータを、改造ROMといいます。 主に、PAR(Pro Action Replay)や、Xターミネーター等と呼ばれる改造機器を利用して、データの改ざんを行うのですが、これらのポケモンには、ポケモンの存続を脅かすような、重大な危険性があります。 改造ポケモンを手に入れてしまったり、改造ROMと通信してしまった場合、そのソフトも、改造ROMとなる可能性が高いことです。特に、改造ポケモンを貰ってしまった場合は、かなりの確率で影響が出ます。また、改造ROMを持ってる場合、任天堂からペナルティとして、最悪今後一切の任天堂のイベントに、参加できなくなります。 さらに、改造の卑劣な点は、改造を利用する人が、意図的に迷惑行為をかけてるのに対し、任天堂が、一切のサポートが無く、場合によっては被害者を加害者扱いする事がある事です。また、改造を悪用する人は、基本的に、一方的に一般ユーザーに迷惑行為をかけられるので、こちら側からは、何の対策も出来ません。2 改造ポケモンの見分け方 改造ポケモンの特徴として、ステータスに異常が出ることがあります。また、改造ROMにも異常が出るため、基本的には、それらのエラーから、こちら側が通信しないようにする事が出来ます。また、これにより、感染を防ぐ事が出来ます。・ 改造ポケモン側 1 ニックネーム・親の名前が明らかにおかしい 2 IDがキリ番・ゾロ目である 3 能力値(ステータス)が、著しくおかしい 4 性別がおかしい 5 本来覚えない技を覚えている 6 本来存在しない道具を持っている 7 本来入手不可能なポケモンである。 (アルセウスのみ・シェイミは例外) 8 個体値が、ALL31(ALL1F)である 9 努力値が、1つの能力に対し255以上若しくは、全体で510以上振られている 10 経験値が、0以下もしくは、164万以上 (経験値タイプと合わない) 11 経験値とレベルが釣り合わない12 本来生息しない場所で、捕まえた(生まれた・貰った等)と、なっている 13 本来あり得ないボールに入っている (マスターボールに入ったジラーチ等) 14 ボックスに預けた際、レベルや経験値・ステータスが変わる。 15 GTSもしくは、Wi-Fi通信において、通信前と通信後で、性別が変わる。 16 GTSもしくは、Wi-Fi通信において、通常画面と、詳細画面で、性別が変わる。 17 GTSに、そのポケモンを渡す事が出来ない。 18 本来存在しないIDである。 (65536以降のID・配布しかされてないポケモンでの、自由なID) 19 海外産ポケモンで、進化すると名前が日本語表記になる (一部例外あり) 20 10 ANIV もしくは、 SPACE Cの、限定ポケモンで、空白が全角である (一部例外あり) ・ 改造ROM側 1 本来入手困難なポケモン・道具を大量所持している 2 マップデータが、明らかにおかしい 3 改造ポケモンに当てはまるポケモンがいる。 4 改造ROMと、通信交換もしくは、レコード交換している 5 殿堂入りのタイムが、通常を超えた時間になっている。 (例として、5分でクリアしている場合) 6 殿堂入りしているセーブデータで、取っていないバッジがある 7 親名が、壊れている 8 不審なツールを、改造ROM所持者が利用している9 改造審査に、引っかかっているソフトである。 ↑一部例外あり また、某オークションサイトに売ってる、最強データ等と呼ばれているものは、改造コードを利用しているデータで、なおかつ、最高裁判所で、有罪判決となり、100万円の罰金が課せられた例がある(ときメモ事件・DOA事件等)ので、絶対に使用しないでください。もしかしたら、購入者側にも負担を強いられるかもしれません。3 改造ポケモン対策 改造に対する、公式の見解に最も近い改造ポケモン対策の方法です。恐らく、株式会社任天堂も、同様の回答をします。・改造ポケモン対策 1 こちらが、ダイヤモンド・パールで、GTSの利用により、感染した場合 基本的に、GTSで入手したポケモンは、改造の感染力が極めて低いので、逃がせば影響はないそうです。ただし、持ち物をバックの中に入れてしまった場合、その道具全てを捨てる必要があります。(特に、マスターボール)2 こちらが、ダイヤモンド・パールで、ポケモン交換・レコード交換により、感染した場合 出来る限り、セーブデータをいじくらないまま、株式会社任天堂に問い合わせることをオススメします。もしかしたら、修理が可能かもしれません。 また、多少のリスクはありますが、Wi-Fi通信により、少しでもリスクを抑えて、ポケモンや道具を救出する事が出来ます。ただし、直接改造されたデータを持っていった場合、二次感染の恐れがあります。3 こちらが、GBAシリーズのポケモンで、ポケモン交換・レコード交換により、感染した場合 出来る限り、セーブデータをいじくらないまま、株式会社任天堂に問い合わせることをオススメします。もしかしたら、修理が可能かもしれません。 また、多少のリスクはありますが、ポケモンコロシアム・ポケモンXDでの通信により、少しでもリスクを抑えて、ポケモンや道具を救出する事が出来ます。ただし、直接改造されたデータを持っていた場合、二次感染の恐れがあります。 さらに、GBAシリーズの場合、ポケモンボックスの利用は、悪化する恐れもあるため、絶対に避けてください。(ポケモンボックスの、全部のポケモンに、改造の影響がでる恐れがあるため) そのうえ、GBAシリーズのデータは、改造により多大な影響を受けるため、出来る限り素早く対処する事をオススメします。4 こちらが、間接通信した場合(対戦・地下通路・Wi-Fiバトルタワー等) それほどの影響は無いと言われていますが、任天堂側からは、根拠が無いと言われているため、やはり、今までと同様の処置を施しておく事をオススメします。5 こちらが、それ以前のデータの場合 特に、対策を施す必要はありません、公式の大会に利用できないため、改造による被害が出にくい事と、改造利用者と出会いにくい・ポケモンスタジアムで、赤字のポケモン・トレーナーが改造だと証明される事による、改造利用者の少なさが要因です。ちなみに、処置は今までと同様ですが、直接通信となります。 4 改造による、様々な実情(補足) 基本的に、ポケモンは、もはやオンラインゲームの要素もあると考えてください。 データを改ざんする事は、任天堂のルールに違反するだけでなく、法律違反になる恐れもあります。一部の団体(特に、ACCS)では、違法だと主張しています。下手すると、懲役刑となりかねないため、改造を利用しない事を主張します。 改造の利用により、触れる可能性が高い法律 著作権違反電子計算機損壊等業務妨害罪 器物破損罪 電磁的記録毀棄罪 また、現在(2007/07での法律)において、改造器具を販売している会社に、販売を止める方法もあるそうです。ただし、個人の範囲で、任天堂が行使した場合、業務妨害になるらしいですが。 ちなみに、このサイトの規則や、日本のウィルスに対する定義上では、改造ROMと、改造ポケモンは、悪質なコンピューターウィルスとなりますので、絶対に注意しましょう。 ※ 根拠 コンピュータウィルスの定義 自己伝染機能 - 自己を複製し他のコンピュータに感染を広げる機能 潜伏機能 - 特定の条件がそろうまで、活動を待機する機能 発病機能 - データの破壊、システムを不安定にする、バックドアを作成するなどの機能 この中で、自己伝染機能と、発病機能があるため、コンピューターウィルスのようなもの、でなく、コンピューターウィルスです。当たり前ですが、パソコン以外にも、コンピューターウィルスは当てはまりますので、注意が必要です。 みなさん話は変わりますがPCのセキリティもきちんとしておいた方がいいですよ。
https://w.atwiki.jp/pokemonjiman/pages/23.html
ポケモン総選挙とは、毎年2月・4月・6月・10月に開催される、ポケモン自慢wikiの公式行事のことである。 概要 参加資格 開催期間 履歴 概要 ポケモン総選挙は、一ヶ月を通して行われる。参加者は特設ページにて、自分の好きなポケモンを boid書くことができる。これを予選という。この予選で上位10位以内に入ったポケモンは、決勝へ進むことができる。 決勝では投票フォームが用意され、この中から参加者は1人1体のみ好きなポケモンを選ぶことができる。こうして順位が決まり、発表される。 参加資格 すべてのメンバーに参加資格が与えられる。なお、参加資格の譲渡はできない。 開催期間 1日~12日 予選 13日~24日 決勝 25日~31日(2月は28日もしくは29日、4月は30日) 集計・結果発表 結果発表はトップページにて行われる。なお、次の月に入ったら履歴ページ(この下)にて結果の過去ログを読むことができる。 履歴 現在開催中のものはトップページの行事情報をご覧ください。 まだ一度も大会を実施しておりません。
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください チャレンジダンジョン!(第8回)Lv10 (テクニカル) Lv9 ノーコン(テクニカル) Lv8 回復なし(テクニカル) Lv7 ノーコン(テクニカル) Lv6 回復なし(テクニカル) Lv5(テクニカル) Lv4 (テクニカル) Lv3 火水光(ノーマル) Lv2 火水光(ノーマル) Lv1 火水光(ノーマル) 攻略指南 コメント チャレンジダンジョン!(第8回) チャレンジダンジョン登場! (公式サイト) チャレンジダンジョン!の第8回。 ダンジョンのフロアはLv1~Lv10までが存在し、レベルが上がるにつれて強力なモンスターが出現する。 Lv1~Lv3を全てクリアすると魔法石を1つもらえる。また、Lv4~Lv10を全てクリアすると魔法石を1つもらえる。(Lv1~Lv10クリアで合計2つ) クリアしたダンジョンのレベルに応じて、異なるダンジョンクリア報酬がメールボックスに届く。(※ダンジョンクリア報酬を受け取るには実施期間内に潜入し 2015年03月02日(月)23:59までに ダンジョンをクリアする必要がある。) 道中およびボスドロップなし。 【初実装】 2015.02.23(月) 12 00頃 【実施期間】 2015.02.23(月) 12 00 ~ 2015.03.01(日) 23 59 【クリア報酬】 Lv 報酬 Lv 報酬 10 ヤミピィ 5 ノエルドラゴン・ルージュ(Lv25) 9 ホノピィ 4 たまドラ(HP+3、攻撃+3、回復+3) 8 ミズピィ 3 超キングゴールドドラゴン 7 モクピィ 2 2,000友情ポイント 6 ヒカピィ 1 50万コイン Lv10 (テクニカル) 【スタミナ:100 バトル:6】 獲得経験値:66,083/獲得コイン:68,480 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 神王妃・ヘラ 4,170,694 580 15,792 1 神王妃の洗礼 先制 31,584ダメージ ※通常攻撃は変換対象ドロップがない場合のみ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)神王妃の吐息(2)ギガグラビティ(3)ギガグラビトンボム ブラックナイトメア 14,213ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変化 神王妃の吐息 神タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビトンボム 78,960ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B2 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 6,565,876 4,680 - 1 はなっから容赦しねぇ!! 先制 2,510ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変換 Boss ※通常攻撃なし ヘルズチャージ 25,102ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化(オラオラオラオラオラァッ!!と交互に使用) オラオラオラオラオラァッ!! 5連続攻撃 計37,655ダメージ(ヘルズチャージと交互に使用) もっぺん沈んどけぇ!! 2,510ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変換(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)(以後「獄羅苦怒羅威武」を繰り返す) 獄羅苦怒羅威武 31,378ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変換する(HP50%以下で使用) B3 聖都の守護神・アテナ 8,562,222 4,680 - 1 よくぞここまで来ました! 先制 味方のHPが全回復 ※HP50%以下で光→木に属性変更※アイギスの守り、ニケの聖歌、リザレクションのうちいずれか1つを使用すると他の2つのスキルは使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)リザレクション(こちらのHP条件あり)(2)ニケの聖歌(3)アイギスの守り(4)スターバースト シャイニングスピア 19,055ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 ストームパニッシャー 6連続攻撃 計28,584ダメージ シケリアストライク 現HPの99%のダメージ アイギスの守り 999ターンの間、状態異常無効(HP90%以下で使用) ニケの聖歌 闇属性のモンスターが10ターンの間、行動不能(HP75%以下でPTに闇属性のモンスターがいる場合一度だけ使用)(闇属性モンスターがいない場合、かわりにアイギスの守りを使用) リザレクション 自分のHPを全回復(HP50%以下でこちらのHPが23,819以上の場合一度だけ使用。(こちらのHPが上記以下の場合、かわりにニケの聖歌を使用) スターバースト 10連続攻撃 計238,190ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B4 絶世の紅龍喚士・ソニア 3,855,732 0 20,208 1 これ以上は行かせない! 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→闇に属性変化 魔龍剣・流星 20,208ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 魔龍剣・雷光 10,104ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) 魔龍剣・混沌 15,156ダメージ+ドロップが真っ暗になる(HP50%以下で使用) 継界召龍陣・双龍帝 何もしない(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) 炎帝 101,040ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) B5 覚醒メフィストフェレス 5,709,379 4,020 (22,262) 1 悪夢の衣 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で光→闇に属性変化 ダークネスミスト 11,131ダメージ+ドロップが真っ黒になる(カオスレイと交互に使用) カオスレイ 15,583ダメージ(ダークネスミストと交互に使用) 神への冒涜 神タイプのモンスターが3ターンの間、行動不能(HP75%以下で必ず使用/一度のみ)(神タイプがいない場合、かわりに通常攻撃) 3 何もしない(HP40%以下で一度だけ使用、次のターンは「騙まし討ち」) 騙まし討ち 27,828ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化(「3」の次のターンに使用/一度のみ) エンドレス・ナイトメア 6連続攻撃 計80,142ダメージ(「騙まし討ち」の次のターン以降必ず使用) B6 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 6,166,673 4,680 - 1 情熱☆ヘラチューン 先制 99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなり、お邪魔ドロップが落ちてくる Boss スイートデビル♪ 21,252ダメージ+水ドロップをお邪魔ドロップに変化 ハートフルアロー 21,252ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ダブリットミラー 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で必ず使用) ウルズ↑↑フィーバー☆ 3連続攻撃 計31,878ダメージ(HP50%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 神王妃・ヘラ 8,018 8,000 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 13,461 13,440 聖都の守護神・アテナ 13,461 13,440 絶世の紅龍喚士・ソニア 覚醒メフィストフェレス 8,841 10,080 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 13,461 13,440 Lv9 ノーコン(テクニカル) 【スタミナ:90 バトル:7】 獲得経験値:44,894/獲得コイン:51,300 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 ジェネレイトアースドラゴン 2,502,847 6,150 30,028 3 双角の猛獣 先制 現HPの99%のダメージ ※HP50%以下で木→火に属性変化 ブレイズホーン 25,524ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ギガントクロー 2連続攻撃 計45,042ダメージ(HP50%以下で使用) B2 麒麟の化身・サクヤ 2,798,375 350 28,833 2 ここから先へは通しません! 先制 ドロップが真っ黒になる 護光陣 闇属性のモンスターが3~4ターン行動不能(1度だけ使用) 極光連撃 3連続攻撃 計43,251ダメージ(HP60%以下で使用) 四源の舞 4連続攻撃 計230,664ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B3 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 6,177,624 0 - 1 暴風結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%未満で木→光に属性変化上から順にスキルを使用し、最後は天地崩嵐を繰り返し使用 迅風咆哮 12,731ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(火ドロップがある場合は必ず火ドロップを変化させる?) 爪翼乱撃 4連続攻撃 計25,464ダメージ 龍巻旋封 10,185ダメージ+サブ全員が1~2ターンの間、行動不能 一時の凪 何もしない 天地崩嵐 5連続攻撃 計318,275ダメージ B4 絶冥の黄龍神・ファガン 4,968,040 816 12,012 1 畏怖の波動 先制 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 ※HP50%未満で闇→光に属性変更 冥龍波 18,018ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換(HP70%以上では通常攻撃と交互に使用)(HP70%以下では絶・双龍掌と交互に使用) 絶・双龍掌 2連続攻撃 計24,024ダメージ(HP70%以下で冥龍波と交互に使用) 絶・神滅冥龍波 36,036ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) B5 天冥の星龍帝・デフォード 6,250.347 0 - 1 星帝の煌き 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%未満で光→闇に属性変更 ネビュラインフェルノ 129,870ダメージ+ドロップが真っ暗になる(7の倍数の行動時に使用) フォトンブレス 3連続攻撃 計19,482ダメージ(HP30%以上で使用) 天雷 10,390ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変換(HP50%以上で使用) 冥轟 10,390ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換(HP50%以下で使用) ディバインスター 5連続攻撃 計32,470ダメージ(HP30%以下で使用) B6 守護命の青龍・カリン 2,240,937 2,940 1 いっちょやりますかっ! 先制 3ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で水→木に属性変化上から順にスキルを使用し、「生生流転」後は下の2つを繰り返し使用 三手終劇っ! 何もしない 七花八裂 7連続攻撃 16,737ダメージ 生生流転 11,956ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 画竜点睛 597,800ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化(盤面に回復ドロップがあると使用) 画龍…あ、あれっ? 何もしない(盤面に回復ドロップが1つも無い場合に使用) B7 黒天の真龍王・ゼローグ 7,705,818 8,160 - 1 光の龍鱗 先制 4ターンの間、光属性の攻撃を吸収(先制で「闇の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「闇の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) Boss (先制)光or闇の龍鱗のどちらかを使用(1)グラビティブレスorゼロ・ブラスト(2)真龍王の魔爪(3)ブラックディザスターの順に繰り返し使用吸収が切れるたびに光or闇の龍鱗のどちらかがランダムで割り込む 闇の龍鱗 先制 4ターンの間、闇属性の攻撃を吸収(先制で「光の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「光の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) グラビティブレス 現HPの99%のダメージ(HP30%以上で使用) ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ(HP30%?未満で使用) 真龍王の魔爪 19,336ダメージ+ランダムでサブ1体が1~2ターンの間、行動不能 ブラックディザスター 29,004ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ジェネレイトアースドラゴン 3,168 4,200 麒麟の化身・サクヤ 1,775 2,800 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 5,421 7,200 絶冥の黄龍神・ファガン 11,541 11,520 天冥の星龍帝・デフォード 5,421 7,200 守護命の青龍・カリン 6,027 6,860 黒天の真龍王・ゼローグ Lv8 回復なし(テクニカル) 【スタミナ:80 バトル:7】 獲得経験値:26,949/獲得コイン:32,856 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 エンジェリット 2,567,351 240 - 1 天使の慈悲 先制 こちらのHPを全回復 ハートアタック 11,755ダメージ(3倍時35,265ダメージ)+ランダムで1色を回復ドロップに変換(HP20%以上で使用) エンジェリットハイロウ リーダーとフレンドが4ターンの間行動不能(HP50%以下で1度だけ使用/ヘル&ヘブンの方が優先度高) 怒リット! 999ターンの間攻撃力3倍(残り1体になると使用) ヘル&ヘブン 4連続攻撃 計23,512ダメージ(3倍時70,536ダメージ)(HP20%以下で必ず使用) デビリット 3,765,129 240 23,305 1 デビリットポイズン ランダムでドロップ6つを毒ドロップに変換(HP20%以上でハートブレイク(低確率?で通常攻撃)と交互に使用) ハートブレイク 23,305ダメージ(3倍時69,915ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変換(HP20%以上でデビリットポイズンと交互に使用) 怒リット! 999ターンの間攻撃力3倍(残り1体になると使用) ヘル&ヘブン 4連続攻撃 計46,612ダメージ(3倍時139,836ダメージ)(HP20%以下で必ず使用) B2 神炎の熾天使・ウリエル 1,714,191 432 11,704 1 戒めの鎖 8,778ダメージ+ランダムで1体が2~3ターンの間、行動不能 ※HP50%未満で火→光に属性変化 聖炎の奇跡 17,556ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 久遠の業火 8,778ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化(HP50%以下で必ず使用、盤面に回復ドロップが無い場合通常攻撃) B3 神託の大天使・ガブリエル 773,080 432 11,191 2 天使の囁き 先制 リーダーが5ターンの間、行動不能 ※HP50%未満で水→光に属性変化 神言・終わりの日 現HPの99%のダメージ(「召喚・カサブランカ」と交互に使用) 召喚・カサブランカ 2連続攻撃 計17,906ダメージ(「神言・終わりの日」と交互に使用) 神秘の白百合 自分のHPを全回復(HP50%以下で一度だけ使用)※こちらのHPが少ない場合通常攻撃? B4 護法の大天使・ミカエル 47 600,000 - 1 守護結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%未満で木→光に属性変更封印結界→魂の天秤4回を繰り返し使用 封印結界 リーダーとフレンドが4ターンの間、行動不能 魂の天秤 3,996ダメージ(1回目の使用時)7,991ダメージ(2回目の使用時)15,982ダメージ(3回目の使用時)63,928ダメージ(4回目の使用時)(4回目の魂の天秤の次は封印結界に戻る) B5 覚醒ノア 5,141,632 1,410 - 1 あなたは救う価値があるかしら? 先制 こちらのHPを全回復 ※HP50%以下で水→光に属性変化HP30%以上ではアークインパクト→セイクリッドサクリファイス→レインボーコントラクト→トゥインクルホープ→...の順で繰り返し使用HP30%以下でアークジャッジメントを1回だけ使用→パニッシュメントサンダーを使用 アークインパクト 現HPの99%のダメージ セイクリッドサクリファイス 6,383ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 レインボーコントラクト 9,574ダメージ+ランダムで1色を別のドロップに変化 トゥインクルホープ 12,765ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 アークジャッジメント ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化(HP30%以下で使用) パニッシュメントサンダー 127,650ダメージ(HP30%以下で使用) B6 聖天地の守神・エンジェル 870,096 725 6,333 1 天使の冷笑 先制 ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 サディスティックスイッチ 999ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃12,666ダメージ)(HP75%以下で攻撃力上昇状態でない場合、必ず使用) シャイニングレイ 4,750ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化(攻撃力2倍時9,500ダメージ) ハートブレイク 3,167ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(攻撃力2倍時6,333ダメージ)(HP30%以下で高確率で使用) B7 覚醒サンダルフォン 4,720,699 804 - 1 天使の讃美歌 先制 3ターンの間、スキル使用不可 Boss ※HP50%未満で光→水に属性変更 浄化の旋律 11,238ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化 ソード・オブ・マルクト 2連続攻撃 計16,858ダメージ 幽閉の鳥籠 神タイプのモンスターが10ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 裁きの瞑奏 3連続攻撃 計29,502ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン エンジェリット 168 168 デビリット 168 168 神炎の熾天使・ウリエル 3,261 4,320 神託の大天使・ガブリエル 3,261 4,320 護法の大天使・ミカエル 3,261 4,320 覚醒ノア 5,901 6,720 聖天地の守神・エンジェル 2,088 2,760 覚醒サンダルフォン 8,841 10,080 Lv7 ノーコン(テクニカル) 【スタミナ:70 バトル:5】 獲得経験値:21,546/獲得コイン:26,380 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 黄金の番人 7,016,458 9,250 - 2 たまドラシールド 先制 3ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 ※HP50%以下で光→火に属性変更 パンチ 11,194ダメージ(1、2回目の行動で必ず使用) ディストラクションハンド 2連続攻撃 計111,940ダメージ(3回目の行動以降、必ず使用) B2 トト 3,128,194 460 5,125 1 ヒエログリフの刻印 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP20%以上では①魔導の呪言②死者の審判③時空遊びの順に繰り返し使用※ドロップ変化スキルを使用するターンに変換対象ドロップが無い場合、代わりに通常攻撃 復活の儀式 倒したモンスターをHP50%の状態で復活させる。 魔導の呪言 火ドロップをお邪魔ドロップに変化 死者の審判 2,563ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化 時空遊び 2,563ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 創世の煌き 4連続攻撃 計20,500ダメージ(HP20%以下で使用) ソティス 3,058,750 460 10,333 1 ナイルの恵み 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※ドロップ変化スキルを使用するターンに変換対象ドロップが無い場合、代わりに通常攻撃 復活の儀式 倒したモンスターをHP50%の状態で復活させる そぉいっ! 10,333ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変化 えぇいっ! 10,333ダメージ+光ドロップを回復ドロップに変化 ヘリアカルライジング 3連続攻撃 計15,501ダメージ(HP20%以下で使用) B3 蒼月聖海神・イシス 2,780,694 0 - 1 天上の聖母 先制 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 聖海の加護 火属性モンスターが5ターンの間、行動不能(最初の行動で必ず使用/一度のみ) ナイルの導き 15,400ダメージ+全ドロップを水、木、光、回復ドロップに変化 B4 暗黒太陽神・ラー 50 900,000 - 1 神々の守り 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で光→闇に属性変化 太陽の威光 99ターンの間、火ドロップが少し落ちやすくなる(最初の行動で使用) ソーラービーム 778ダメージ(2回目の行動で使用) ソーラーレーザー 7,777ダメージ(3回目の行動で使用) ソーラーカノン 15,554ダメージ(4回目の行動で使用) ソーラーエクスプロージョン 77,770ダメージ(5回目以降の行動で使用) B5 オシリス 2,568,378 1,200 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 Boss 冥穣の王政 先制 99ターンの間、木と闇ドロップが落ちやすくなる 裁きの訊杖 9,497ダメージ+中央横一列をお邪魔ドロップに変化(恵みの賢杖と交互に使用) 恵みの賢杖 18,993ダメージ+縦2列目と5列目を回復ドロップに変化(裁きの訊杖と交互に使用) 不可視の援護 2連続攻撃 計37,986ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 黄金の番人 3,693 4,200 ソティス 3,618 4,800 トト 3,618 4,800 蒼月聖海神・イシス 4,305 4,900 暗黒太陽神・ラー 5,166 5,880 オシリス 1,146 1,800 Lv6 回復なし(テクニカル) 【スタミナ:60 バトル:5】 獲得経験値:19,169/獲得コイン:23,696 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 スキル名 効果 B1 火の上忍 808,853 640 4,256 1 忍犬の術 3,405ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 忍犬大乱踏 5~8連続攻撃 計4,255~6,808ダメージ(HP50%以下で忍犬の術と交互に使用) 木の上忍 275,520 32,000 4,469 1 木遁・木枯し 先制 2,235ダメージ+ドロップが真っ黒になる 猿飛流抜刀術 6連続攻撃 計5,364ダメージ(HP50%以下で使用) B2 光の守護鬼・ショウキ 626,042 750 8,653 2 ここから先は 先制 4,327ダメージ ぶん殴り 現HPの99%のダメージ(最初の行動で必ず使用、孤軍奮闘よりも優先される) 怒りの鉄拳 17,306ダメージ(攻撃力3倍時51,918ダメージ) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) 闇の守護鬼・ジャキ 1,042,708 0 7,403 2 通さねえ! 先制 ドロップが真っ黒になる(B1で作られた暗闇ドロップが残っている場合、代わりに先制で通常攻撃?) ぶった切り 11,105ダメージ(最初の行動で必ず使用、孤軍奮闘よりも優先される) 怒りの鉄拳 14,806ダメージ(攻撃力3倍時44,418ダメージ) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) B3 霊峰の破戒神・大天狗 1,328,763 0 9,788 2 縛! ランダムで3体が3ターンの間、行動不能(HP40%以上で初回行動時のみ使用) 壊! 14,672ダメージ 滅! 6,852ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 精神を研ぎ澄ましている 何も起こらない(HP40%以下で使用)(次回行動で生者必滅使用) 生者必滅 4連続攻撃 計78,304ダメージ(以降、精神研ぎ澄ましている→生者必滅の繰り返し) B4 義愛の知将龍・カネツグ 4,251,181 670 3,486 1 愛の輝き 先制 10ターンの間、状態異常無効化 義愛の龍砲 10,458ダメージ(攻撃2倍時20,916ダメージ) ランダムで1色を回復ドロップに変化(行動1回おきに必ず使用) 龍義のいななき 999ターンの間、攻撃力が2倍になる(通常攻撃6,972ダメージ)(HP85%以下で必ず使用) 義信龍の眼光 悪魔タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用)条件を満たした際、悪魔タイプがいない場合は代わりに通常攻撃 天正大判返し 1,743ダメージ(攻撃2倍時3,486ダメージ) 回復ドロップがお邪魔ドロップに変化(HP30%以下で「義愛の龍砲」使用ターンでなく、かつ盤面に回復ドロップがある時に必ず使用) B5 黄泉の主神・イザナミ 4,400,486 670 - 1 怨みの冷笑 先制 10ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少(先制で使用、その後も効果が切れるたびに使用) Boss ※HP50%以下で闇→火に属性変更腐敗への誘い→絶望の慟哭→神滅の業火の順に繰り返し使用怨みの冷笑と神怨は割り込みで使用する怨みの冷笑と神怨の条件を同時に満たした場合、「怨みの冷笑→神怨→本来のスキル」の順に使用 腐敗への誘い ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変化 絶望の慟哭 11,819ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 神滅の業火 5連続攻撃 計17,730ダメージ 神怨 神タイプのモンスターが1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 火の上忍 398 768 木の上忍 398 768 光の守護鬼・ショウキ 458 880 闇の守護鬼・ジャキ 458 880 霊峰の破戒神・大天狗 2,721 3,600 義愛の知将龍・カネツグ 7,368 8,400 黄泉の主神・イザナミ 7,368 8,400 Lv5(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:10】 獲得経験値の目安:8,500~10,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 神化の紅面 18 60,000 9,999 6 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の蒼面 18 60,000 9,999 6 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の碧面 18 60,000 9,999 6 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の金面 18 60,000 9,999 6 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の黒面 18 60,000 9,999 6 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 パイロデーモン 46,650 2,200 5,460 1 ウォーターバインド 水属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 フロストデーモン 48,150 2,200 5,490 1 リーフバインド 木属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 タウロスデーモン 49,650 2,200 5,670 1 ファイアバインド 火属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ハーピィデーモン 51,150 2,200 5,550 1 ダークバインド 闇属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ブラッドデーモン 52,650 2,200 5,580 1 フラッシュバインド 光属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ホノピィ 22 6,000,000 6,153 1 ミズピィ 22 6,000,000 6,153 1 モクピィ 22 6,000,000 6,153 1 ヒカピィ 22 6,000,000 6,153 1 ヤミピィ 22 6,000,000 6,153 1 B5 火炎獄・パイロデーモン 563,611 800 6,792 1 ウォーターバインド 水属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ランダムで2体出現 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,228ダメージ(HP40%以下で使用) 氷結獄・フロストデーモン 560,140 800 6,694 1 リーフバインド 木属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,048ダメージ(HP40%以下で使用) 樹海獄・タウロスデーモン 556,667 800 6,583 1 ファイアバインド 火属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計11,850ダメージ(HP40%以下で使用) 光天獄・ハーピィデーモン 570,556 800 6,903 1 ダークバインド 闇属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,426ダメージ(HP40%以下で使用) 闇地獄・ブラッドデーモン 574,028 800 7,000 1 フラッシュバインド 光属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,600ダメージ(HP40%以下で使用) B9 疾駆の人馬・ケンタウロス×2 152,250 15,000 4,740 1 疾風突き 先制 2,844ダメージ 五月雨突き 3連続攻撃(計4,977ダメージ)4連続攻撃(計6,636ダメージ)(連続攻撃回数はランダム) 踏み込み 474ダメージ(HPが30%以下でクリティカルチャージと交互に使用) クリティカルチャージ 9,480ダメージ(HPが30%以下で踏み込みと交互に使用) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) B10 骸甲の暗黒騎士・グラヴィス 1,527,079 1,560 - 1 ダークネスアーマー 先制 999ターンの間、状態異常無効 Boss ※HP50%以下で闇→火に属性変化 破滅の大盾 5,266ダメージ+ランダムでドロップ3つを毒ドロップに変換) 魔炎 8,777ダメージ+光ドロップを火ドロップに変換 暗黒 7,022ダメージ+ドロップが真っ暗になる 黒縛 光属性のモンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) ブラッディエクスキューション 3連続攻撃 計15,798ダメージ(HP30%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 神化の紅面 250 250 神化の蒼面 250 250 神化の碧面 250 250 神化の金面 250 250 神化の黒面 250 250 パイロデーモン 395 960 フロストデーモン 395 960 タウロスデーモン 395 960 ハーピィデーモン 395 960 ブラッドデーモン 395 960 ホノピィ 224 224 ミズピィ 224 224 モクピィ 224 224 ヒカピィ 224 224 ヤミピィ 224 224 火炎獄・パイロデーモン 498 960 氷結獄・フロストデーモン 498 960 樹海獄・タウロスデーモン 498 960 光天獄・ハーピィデーモン 498 960 闇地獄・ブラッドデーモン 498 960 疾駆の人馬・ケンタウロス 575 1,440 骸甲の暗黒騎士・グラヴィス 1,091 1,440 Lv4 (テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:10】 獲得経験値の目安:26,000程度 +道中出現モンスター バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 パイロデーモン 31,618 1,540 3,701 1 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 フロストデーモン 32,635 1,540 3,721 1 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 タウロスデーモン 33,652 1,540 3,843 1 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ハーピィデーモン 34,668 1,540 3,762 1 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ブラッドデーモン 35,685 1,540 3,782 1 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 フレイムキメラ 23,384 350 5,185 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,260ダメージ バブルキメラ 22,367 350 5,043 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,060ダメージ リーフキメラ 21,350 350 4,880 2 連続攻撃 2連続攻撃 計6,832ダメージ ボルトキメラ 24,400 350 5,348 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,488ダメージ ミストキメラ 25,417 350 5,490 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,686ダメージ ミノタウロス 46,564 112 6,954 4 ファイアブレイク 3,477ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変換(最初の行動で必ず使用) 気合溜め 次回攻撃時のダメージ2倍(通常攻撃13,908ダメージ) コカトリス 19,113 112 4,697 2 コンフューズアイ ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 イビルアイ ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ピヨピヨ鳴いている 何もしない ケンタウロス 51,647 5,600 2,684 1 ウインドランス 1,879ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変換 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) サイクロプス 92,313 0 6,954 3 ヘビーブロウ 現HPの75%のダメージ メガインパクト 10,431ダメージ(HP30%以下で使用) ダークレディ 21,145 112 3,701 2 ダークワールド ドロップが真っ黒になる ビンタ 4,626ダメージ 神秘の仮面 15 100,000 4,000 1 ミスリット 75,900 60 4,770 1 ファイアバインド 火属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 ウォーターバインド 水属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 リーフバインド 木属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 フラッシュバインド 光属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 ダークバインド 闇属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 ダブミスリット 15 100,000 7,777 5 【Lv4道中の編集】 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 B5 砲炎機龍・ベテルギウス 889,929 896 12,225 2 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(36,675ダメージ) オートリペア HP中回復(最大HPの約50%(HP50%以下で使用/1回のみ) メギドキャノン 2連続攻撃 計34,230ダメージ(HP25%以下で使用) B9 氷砕機龍・アルデバラン 860,484 896 11,872 2 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(35,616ダメージ) オートリペア HP中回復(最大HPの約50%)(HP50%以下で使用/1回のみ) アイスクラッシャー 2~5連続攻撃 計16,620~41,550ダメージ(HP25%以下で使用) B10 旋風機龍・カノープス 831,040 896 8,339 1 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(25,017ダメージ) Boss オートリペア HP中回復(最大HPの約50%回復)(HP50%以下で使用/1回のみ サイクロンブラスト 5連続攻撃 計20,848ダメージH250%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン パイロデーモン 277 672 フロストデーモン 277 672 タウロスデーモン 277 672 ハーピィデーモン 277 672 ブラッドデーモン 277 672 フレイムキメラ 245 588 バブルキメラ 245 588 リーフキメラ 245 588 ボルトキメラ 245 588 ミストキメラ 245 588 ミノタウロス 109 336 コカトリス 109 336 ケンタウロス 109 336 サイクロプス 109 336 ダークレディ 109 336 ミスリット 100 500 ダブミスリット 22 24 神秘の仮面 16 20 砲炎機龍・ベテルギウス 7,228 9,600 氷砕機龍・アルデバラン 7,228 9,600 旋風機龍・カノープス 7,228 9,600 Lv3 火水光(ノーマル) 【スタミナ:30 バトル:7】 獲得経験値の目安:3,467~3,800程度 +道中出現モンスター バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 デカホノりん 8,244 40 542 3 デカアワりん 10,600 40 565 3 デカモリりん 12,956 40 612 3 デカヒカりん 15,900 40 636 3 デカワルりん 18,256 40 707 3 ルビーカーバンクル 7,302 112 2,379 2 サファイアカーバンクル 7,420 112 2,450 2 エメラルドカーバンクル 7,538 112 2,520 2 トパーズカーバンクル 7,656 112 2,591 2 アメジストカーバンクル 7,891 112 2,732 2 武者ゴブリン 12,602 112 3,439 4 マリンゴブリン 13,191 112 3,604 4 ホブゴブリン 13,780 112 3,792 4 フレイムナイト 11,042 135 2,278 2 アクアナイト 11,389 135 2,319 2 アースナイト 11,736 135 2,375 2 ホワイトナイト 12,083 135 2,444 2 ブラックナイト 12,431 135 2,486 2 サムライオーガ 48,289 0 10,600 4 アイスオーガ 48,878 0 10,788 4 アーマーオーガ 49,467 0 10,953 4 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B7 サラマンダー 95,518 176 2,520 3 Boss シーサーペント 119,073 176 4,640 4 Boss ドラゴネット 130,851 176 4,287 3 Boss ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン デカホノりん 76 192 デカアワりん 76 192 デカモリりん 76 192 デカヒカりん 76 192 デカワルりん 76 192 ルビーカーバンクル 108 320 サファイアカーバンクル 108 320 エメラルドカーバンクル 108 320 トパーズカーバンクル 108 320 アメジストカーバンクル 108 320 武者ゴブリン 108 320 マリンゴブリン 108 320 ホブゴブリン 108 320 フレイムナイト 153 360 アクアナイト 153 360 アースナイト 153 360 ホワイトナイト 153 360 ブラックナイト 153 360 サムライオーガ 175 420 アイスオーガ 175 420 アーマーオーガ 175 420 サラマンダー 476 896 シーサーペント 476 896 ドラゴネット 476 896 【Lv3の編集】 Lv2 火水光(ノーマル) 【スタミナ:20 バトル:7】 獲得経験値の目安:1,212~1,503程度 +道中出現モンスター バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 パイロデビル 2,681 280 490 1 フロストデビル 2,702 280 494 1 タウロスデビル 2,723 280 502 1 ハーピィデビル 2,766 280 507 1 ブラッドデビル 2,787 280 519 1 ホノペンドラ 6,460 24 925 2 ペンペンドラ 6,249 24 861 2 ジュノペンドラ 6,038 24 798 2 ピカペンドラ 6,460 24 925 2 ヤミペンドラ 6,460 24 925 2 アカムギドラ 12,350 20 1,110 2 アオムギドラ 12,561 20 1,077 2 ミドムギドラ 12,772 20 1,047 2 キンムギドラ 12,772 20 1,047 2 クロムギドラ 12,772 20 1,047 2 ねねこ 4,370 210 936 2 こだま 5,426 0 1,186 はまひめ 2,259 0 1,060 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B7 フレイムゴーレム 7,569 90 500 4 Boss アイスゴーレム 8,264 90 611 4 Boss アースゴーレム 8,958 90 708 4 Boss ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 【Lv2の編集】 Lv1 火水光(ノーマル) 【スタミナ:10 バトル:7】 獲得経験値の目安:451~587程度 +道中出現モンスター Lv1道中出現モンスター バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 ホノりん 261 6 82 3 レッドカーバンクル 298 9 149 2 レッドゴブリン 484 9 201 4 レッドオーガ 2,457 0 573 5 フレイムファイター 931 30 283 3 アワりん 298 6 89 3 ブルーカーバンクル 335 9 156 2 ブルーゴブリン 558 9 223 4 ブルーオーガ 2,643 0 536 5 アクアファイター 1,005 30 305 3 モリりん 335 6 104 3 グリーンカーバンクル 372 9 171 2 ゴブリン 670 9 261 4 オーガ 2,829 0 573 5 アースファイター 1,079 30 328 3 ヒカりん 409 6 127 3 イエローカーバンクル 409 9 179 2 ホワイトファイター 1,228 30 283 3 ワルりん 447 6 134 3 パープルカーバンクル 484 9 201 2 ブラックファイター 1,303 30 335 3 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B7 デカホノりん 2,606 15 171 3 Boss デカアワりん 3,350 15 179 3 Boss デカモリりん 4,094 15 194 3 Boss ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 【Lv1の編集】 攻略指南 過去のチャレンジダンジョンも参考に。(開催履歴) 【Lv10】 開幕即死が復活。なので必然的にダメージカットか高HPを要求される。 覚醒組の中では毒耐性でベルゼブブの毒花火を防ぎやすく、全体的に属性の通りがよい覚醒ネプチューンが最有力候補だろう。 【Lv9】 コンテできない。 第5回までのドラゴン中心の構成と第六回と七回の四神中心の構成の二つが折衷した構成になっている。 【Lv8】 前回同様道中に覚醒ノアが出現するため、覚醒ミネルヴァの場合はギガグラなどが必須となる。 ボスはゼウスヴァルカンに代わってサンダルフォンが3回ぶりに復活した。相変わらず先制3ターンスキル封印が厄介なので覚醒組以外で挑む場合は対策を考えておくこと。 【Lv7】 コンテできない。 今までの水光イシスに変わって水水イシスが初登場。火パで挑む場合にはバインドに注意。 また、黄金の番人とラーが復活登場した。代わりにメジェドラがいなくなったため、リーダーチェンジに悩まされる必要がなくなったが、ラー対策は欠かせない。 +赤ソニアパ LF究極赤ソニア S赤ソニア、呂負、ダークサイド、エキドナ エキドナはスキルマ。赤ソニアもいずれかはスキルマ。回復にある程度+はほしい。 B1 エキドナを使えば呂布→陣が使える。 B2 スキルを溜めつつ少しずつ削り、20%切る手前で陣で列組んで5コンボ。 B3 初ターンに呂→陣 B4 回復してダークサイド B5 恵みの賢杖が来る前に威嚇して陣でとどめ。 +ブブソニ L究極赤ソニア F究極ベルゼブブ エキドナ アマテラス(覚醒セレス) 究極ベルゼ 呂布 ブブソニ ソニロキ天獄バハエキドナ。黄金番は威嚇から陣2枚、ラーはメガフレア ブブソニ ソニハクわるりんSL3エキドナ。黄金番は威嚇でターン稼いでからスキル全盛りソニ陣。ラーはソニ陣ハク陣で欠損対策。 【Lv6】 カネツグが初登場。回復ドロップを作ってくれるがそもそもの被ダメージも大きい。 +LおでんF回復+99狼パ L究極緑おでんF回復+99アマテラス(回復究極)でサブにダマスカスを入れれば時間はかかるがノーコンできる LFはフル覚醒。前半要注意。サブは無課金で揃う(覚醒必須でない)。 サブはダマスカス、割合枠(ギガグラorラスゴ)×2、大ダメージ枠1(明星が良いがサタンでも良い) HPが多すぎ自動回復が低いとイザナミの毒で自動回復しきれない場合があるので注意(LFで8599は確保可能。毒8個消しで45%削られるので16000程度までにとどめておくと楽。ただイザナミ戦でミスすることも考慮して10000程度以上は確保した方が良い。) 1F 前回と同じ。まずスキルをため割合×2→大ダメ→完治で火を倒し、再び割合明星をためつつ(木の上忍は堅いので容易)木をグングニルで削る。割合大ダメ3つ全てを溜めた状態で2Fへ 2F スキルでショウキを倒す。あとは単発1体なので完封可能(逆でも突破可能だがショウキから倒す方が楽) 3F HPが40%になる前にスキルを全てため「精神を研ぎ澄ましている」が出たら割合×2→大ダメージ→グングニル 4F まず回復、全ての攻撃に自動回復が間に合うのでHP満タンさえキープしてれば負けない。スキルは使って良いが、大ダメージを使うときは完治を残しておこう 5F ダマスカスにリーダーチェンジ。半減なのでHPが多すぎなければ全ての攻撃に自動回復が間に合う。ただ2秒パズルなのを忘れず慎重に。スキル中心で倒そう。毒ドロップ8個同時消し失敗等のフォローはグングニルや完治で。しっかり自動回復してればHP満タンをキープする必要がないことも忘れずに。お疲れさまでした 【Lv5】 6〜8バトル目は運が悪いとピィが群れで出現する。半減と毒か固定ダメージは必ず1体ずつ入れたいところ。最後は暗黒騎士がBOSSとして登場。 【Lv4】 機械龍が3体登場する。そのため獲得経験値が多く、ランクアップ調整の場合には注意しよう。それぞれの強さは超級以上地獄級未満である。それが連続で登場するので常設の機械龍の巨大基地がクリアできるくらいのPTが必要である。 【Lv1〜3】 ブリの相性が良い。きときとしよう。土日ダンジョンの上級までがクリアできるPTなら何も問題はない。 ちなみに、スキルのきときとの変換元はない。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 lv9 覚醒ミネで威嚇ループしたいけどクシナダがいない。今回も見送りかなと思ったらいましたよゼータヒドラw 威嚇→威圧→威嚇で弾切れだけどなんとかクリア。6コンボむずい… -- 2015-03-01 17 21 34 LV9色々試して7回目くらいで上記に載ってたミネルヴァパクシナダループでなんとかクリア、デフォード→カリンの為にかなり神経すり減らしたのでクリアした時は達成感より疲労感がやばかった -- 2015-03-01 17 55 23 LV7 LF闇メタ Sイザナミ 黒ヴァル 半蔵 パンドラ全スキルマでクリア。1F闇2列+αでワンパン、2F適当に耐久して2列5コンボで突破、2Fさえ突破できれば後はそれほど難しくない。 -- 2015-03-01 19 42 30 LV10 LF曲芸Sパンドラ3体闇メタで1コンです。パンドラ1体を除きあとはHです。ヘラが1階じゃなければノーコンもいけると思います。 -- 2015-03-01 22 28 59 LV7ベルダン Sデルガド、火劉備、緑ソニア、ペルセウス 全員スキマ、フレは297 B1開幕から全力エンハで突破 B3回復列で ハトホルで苦労したのが嘘のようだ。 -- 2015-03-01 22 34 31 Lv9 LF曲芸師Sパンドラ×2、究極エキドナ、究極闇メタでノーコンクリアー。パンドラ一体Lv65スキレベ1他レベルマスキルマ、プラス総数900ほど。盤面下を整地しながら盤面上で不要色(変換できない)を消せないとかなり運ゲーになる。 -- 2015-03-01 23 10 20 Lv10 LF覚醒ミネルヴァS赤ソニアウルズ↑↑ヤマタケレイランでノーコン。オールH。B4の赤ソニアが運ゲー臭かったけどまあ満足だわ。イースがいなければなんとか戦えるな -- 2015-03-01 23 40 56 LV9 LFミネソニ S↑↑からあげシャイドナ ギリギリまにあった デフォードきつかったー -- 2015-03-02 00 04 21 機械龍の巨大墓地を修正しました -- 2015-03-02 12 16 15 Lv8ノアじゃなくてヘルメスじゃねーか -- 2015-03-11 18 48 20 コメント すべてのコメントを見る
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概要 一覧伝説の鳥ガラルの姿 ミュウツー 伝説の三聖獣 塔の伝説ポケモン 伝説の巨人/レジ ラティ兄妹 超古代ポケモン UMAトリオ シンオウ伝説のドラゴン ヒードラン クレセリア 聖剣士 化身/霊獣 イッシュ伝説のドラゴン オーラトリオ タイプ ヌル→シルヴァディ カプ 光トリオ 伝説の英雄 ムゲンダイナ ダクマ→ウーラオス ブリザポス、レイスポス、バドレックス パラドックスデュオ 災いの宝 ともっこ オーガポン テラパゴス 概要 一覧 伝説の鳥 トリオマスターはルギア。 タイプ2はひこう。 とくせいはプレッシャー。 ポケモン名 分類 タイプ1 たかさ おもさ 隠れ特性 色 フリーザー れいとうポケモン こおり 1.7m 55.4kg ゆきがくれ 青 サンダー でんげきポケモン でんき 1.6m 52.6kg せいでんき 黄 ファイヤー かえんポケモン ほのお 2.0m 60.0kg ほのおのからだ ガラルの姿 同上タイプ2はひこう。 隠れ特性を持ってない。 ポケモン名 分類 タイプ1 たかさ おもさ とくせい 色 ガラルフリーザー れいこくポケモン エスパー 1.7m 50.9kg かちき 紫 ガラルサンダー けんきゃくポケモン かくとう 1.6m 58.2kg まけんき 黄 ガラルファイヤー じゃあくポケモン あく 2.0m 66.0kg ぎゃくじょう 赤 ミュウツー 伝説の三聖獣 トリオマスターはホウオウ。 特性はプレッシャー。 第七世代からの隠れ特性はせいしんりょく。 ポケモン名 分類 タイプ たかさ おもさ 隠れ特性(第六世代まで) 色 モデル(ネコ科) 共通するパラドックスポケモン ライコウ いかずちポケモン でんき 1.9m 178.0kg ちくでん 黄 トラ タケルライコ エンテイ かざんポケモン ほのお 2.1m 198.0kg もらいび 茶 ライオン ウガツホムラ スイクン オーロラポケモン みず 2.0m 187.0kg ちょすい 青 ヒョウ ウネルミナモ 塔の伝説ポケモン タイプ2はひこう。 特性はプレッシャー。 伝説の巨人/レジ ポケモン名 分類 タイプ たかさ おもさ とくせい 隠れ特性 色 レジロック いわやまポケモン いわ 1.7m 230.0kg クリアボディ がんじょう 茶 レジアイス ひょうざんポケモン こおり 1.8m 175.0kg アイスボディ 青 レジスチル くろがねポケモン はがね 1.9m 205.0kg ライトメタル 灰 レジギガス きょだいポケモン ノーマル 3.7m 420.0kg スロースタート なし 白 レジエレキ エレクトロンポケモン でんき 1.2m 145.0 kg トランジスタ 黄 レジドラゴ りゅうぎょくポケモン ドラゴン 2.1m 200.0 kg りゅうのあぎと 緑 ラティ兄妹 分類は「むげんポケモン」。 タイプはドラゴン/エスパー。 とくせいはふゆう。 超古代ポケモン ポケモン名 分類 タイプ たかさ おもさ とくせい 色 フォルム バージョン飾り 自然 文字 モチーフ グラードン たいりくポケモン じめんじめん/ほのお(ゲンシカイキ) 3.5m5.0m(ゲンシカイキ) 950.0kg999.7kg(ゲンシカイキ) ひでりおわりのだいち(ゲンシカイキ) 赤 ゲンシグラードン ルビー 陸 Ω(オメガ) ベヒモス カイオーガ かいていポケモン みず 4.5m9.8m(ゲンシカイキ) 352.0kg430.0kg(ゲンシカイキ) あめふらしはじまりのうみ(ゲンシカイキ) 青 ゲンシカイオーガ サファイア 海 α(アルファ) リヴァイアサン レックウザ てんくうポケモン ドラゴン/ひこう 7.0m10.8m(メガシンカ) 206.5kg392.0kg(メガシンカ) エアロックデルタストリーム(メガシンカ) 緑 メガレックウザ エメラルド 空 Δ(デルタ) ジズ UMAトリオ タイプはエスパー。 シンオウ伝説のドラゴン トリオマスターはアルセウス タイプ2はドラゴン。 ポケモン名 分類 タイプ1 たかさ おもさ 特性 隠れ特性 色 バージョン飾り 司る対象 アイテム 専用 フォルムチェンジ用 ディアルガ じかんポケモン はがね 5.4m7.0m(オリジンフォルム) 683.0kg850.0kg(オリジンフォルム) プレッシャー テレパシー 白青(オリジンフォルム) ダイヤモンド 時間 こんごうだま だいこんごうだま パルキア くうかんポケモン みず 4.2m6.3m(オリジンフォルム) 336.0kg660.0kg(オリジンフォルム) 紫 パール 空間 しらたま だいしらたま ギラティナ はんこつポケモン ゴースト 4.5m(アナザーフォルム)6.9m(オリジンフォルム) 750.0kg(アナザーフォルム)650.0kg(オリジンフォルム) ふゆう 黒 プラチナ 反物質 はっきんだま はっきんだま(Pt-BDSP)だいはっきんだま(LA-) ヒードラン クレセリア 聖剣士 タイプ2はかくとう。 とくせいはせいぎのこころ。 ポケモン名 分類 タイプ1 たかさ おもさ 色 モチーフ(三銃士) 共通するパラドックスポケモン コバルオン てっしんポケモン はがね 2.1m 250.0kg 青 アトス テツノカシラ テラキオン がんくつポケモン いわ 1.9m 260.0kg 灰 ポルトス テツノイワオ ビリジオン そうげんポケモン くさ 2.0m 200.0kg 緑 アラミス テツノイサハ 化身/霊獣 ひこうタイプを持つ(トルネロスは単体タイプ、他はタイプ2)。 ポケモン名 分類 タイプ1 たかさ おもさ とくせい 隠れ特性 色 モチーフ 化身 霊獣 化身 霊獣 化身 霊獣 トルネロス せんぷうポケモン ひこう 1.5m 1.4m 63.0kg いたずらごころ さいせいりょく まけんき 緑 風神 朱雀 ボルトロス らいげきポケモン でんき 3.0m 61.0kg ちくでん 青 雷神 青龍 ランドロス ほうじょうポケモン じめん 1.3m 68.0kg すなのちから いかく ちからずく 茶 稲荷神 白虎 ラブトロス あいぞうポケモン フェアリー 1.6m 48.0kg メロメロボディ ぼうじん あまのじゃく 桃 宇賀神 玄武 イッシュ伝説のドラゴン タイプ1はドラゴン。 オーラトリオ タイプ ヌル→シルヴァディ カプ 分類は「とちがみポケモン」。 タイプ2はフェアリー。 隠れ特性はテレパシー。 ZクリスタルはカプZ、専用Zワザはガーディアン・デ・アローラ。 ポケモン名 タイプ1 特性 色 島 動物 カプ・コケコ でんき エレキメイカー 黄 メレメレじま 鶏 カプ・テテフ エスパー サイコメイカー 桃 アーカラじま 蝶 カプ・ブルル くさ グラスメイカー 赤 ウラウラじま 牛 カプ・レヒレ みず ミストメイカー 紫 ポニじま 魚 光トリオ 伝説の英雄 ムゲンダイナ ダクマ→ウーラオス ブリザポス、レイスポス、バドレックス パラドックスデュオ 災いの宝 分類は「さいやくポケモン」。 タイプ1はあく。 ポケモン名 タイプ2 たかさ おもさ とくせい(3/4倍にするステータス) 色 モチーフ(四凶) チオンジェン くさ 1.5m 74.2kg わざわいのおふだ(攻撃) 茶 檮杌 パオジアン こおり 1.9m 152.2kg わざわいのつるぎ(防御) 白 窮奇 ディンルー じめん 2.7m 699.7kg わざわいのうつわ(特功) 茶 饕餮 イーユイ ほのお 0.4m 4.9kg わざわいのたま(特防) 赤 混沌 ともっこ トリオマスターはモモワロウ。 分類は「けらいポケモン」。 タイプ1はどく。 とくせいはどくのくさり。 図鑑の色は黒。 ポケモン名 タイプ2 たかさ おもさ 隠れ特性 モチーフ色 モチーフ(桃太郎) 得た願い イイネイヌ かくとう 1.8m 92.2kg ばんけん 緑 犬 力 マシマシラ エスパー 1.0m 12.2kg おみとおし 青 猿 知恵 キチキギス フェアリー 1.4m 30.1kg テクニシャン 赤 雉 美貌 オーガポン テラパゴス
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Last up date 2011-05-26 17 12 57 (Thu) 経験 出発 エンブリオ領 / オスロ聖域 / ヴァンプ居住区 編集 使命 クレスビリオン砂海 / ティアラ地方 / ミストラル森林 / アフェシア高原 / 熟睡の森林 編集 伝奇 個人成長 Lv2 / Lv30 / Lv40 / Lv50 / Lv60 / Lv70 編集 イベントと奇遇 毎週テーマ / 奇遇 / 日常 / 冬季祭り 編集 訓練と挑戦 対抗の修練 編集 ダンジョン 天然の渓谷 / ダイシー砦 / 神の試練 / 帝王の谷 / 消失の灯台 / マイアーズ / 天空の城 編集 コレクション 酒場事件簿 浮世絵 編集 史詩 神魔啓示録 編集 足跡 起点 / クレス / ビリオン砂海 / ティアラ地方 / ミストラル森林 / アフェシア高原 / 熟睡の森林 編集 文集 見聞録 編集 博物 珍宝 編集 祝典 冬季祭り 編集 サブクラス メインサブクラス 社交家 / 探検家 / 商人 編集 ストーンローズ 博物学者 / 錬金術師 / 料理長 / 猟師 / 鉱物学者 / 工芸師 / エンチャター / 武器職人 / 防具職人 編集 その他サブクラス 魔獣使い 編集 成就>ダンジョン>マイアーズ ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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登録日:2011/01/18(火) 17 33 05 更新日:2023/12/07 Thu 17 11 28NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RPG だんじょん村 ちちしりふともも はむすた へもげっ! らんだむダンジョン ゲーム ネタとカオスなアイテム紹介 ネタゲー フリーゲーム 名作 廃人養成所 百合ゲー ◆概要◆ 2009/10/8に公開された、はむすた氏製作のフリーゲーム。 ジャンルはRPGで「らんだむ」といっても不思議なダンジョン系のゲームではない。 ストーリーはダンジョンが目玉スポットのだんじょん村を少女4人で発展させたり、ダンジョン内の脅威を排除したり、冒険者のプライベートな悩みを解決したり、村周辺のゴタゴタを解決したりしながらいつのまにか世界を救ったりとかそんな話。 この作品はボリュームが半端なく、ストーリーを普通にクリアしようとすると軽く数十時間は掛かる。 (クリア後イベントを含むとプレイ時間が3桁になる事もザラ) このゲーム、特筆すべきはアイテムの多さであり総数は1000を超える。 アイテムは基本的にダンジョン内の宝箱から入手するのだが、この確率が絶妙に調整されておりコンプリートは容易ではない。 高レアリティの装備を求め廃人となったプレイヤーも多い。 ただしアイテムコンプリートによる特典は一切ない。興味がない人も安心して進められる新設設計だ! コンプリート目指す人は……病まない程度に頑張ろう。 更にそれらアイテム全てに主人公アナンタの解説がついており、これを読むだけでも数時間は潰せるという代物。 特定の条件を満たした状態で宿屋に泊まることで起こる宿屋イベントも100個近くある。 今後のバージョンアップで更に増える可能性が・・・と思われていたが容量の都合上更新ができないとのこと。 最新バージョンは2013/1/11公開の1.70。 次回作のざくざくアクターズにも直接的な関りはないものの、 本作からの名称やら設定やらが飛び出してきたリするのでプレイしておくとより楽しめる(知らなくても問題はない)。 ◆戦闘◆ いたって普通のターン制。 目まぐるしく変わる戦況で、パラメータ異常や8種類の状態異常をいかに上手く扱うかが勝負のカギ。 また通常攻撃とMPを消費する特技のほかに、行動したりダメージを受けたりすることによって溜まるオーバードライブゲージを消費して使える強力な必殺技(OD技)がある。 これは各キャラが最初から覚えているものの他に、特定の装備をすることによって使えるようになるもの(汎用OD技)、特定のキャラ装備時にのみ発動できるもの(固有OD技)が存在する。 また特定の装備をした上で戦闘を重ねることで習得できるもの(AP技)もある。 効果は攻撃、回復、状態異常ステータスアップと様々。ボスによっては装備の攻撃力や防御力よりこっちのほうが重要になることも。 戦闘バランスは非常によく、雑魚と普通に戦うだけならオート戦闘で殆ど問題ないのだが、ダンジョンの賞金首など高レベルモンスターを推奨レベル以下(推奨レベル以下で倒すとボーナスが貰える)で倒そうと思うと、きちんと対策をとらないとまず勝つことは出来ないようになっている。 また一部の強敵雑魚シンボルは、オート戦闘どころか手動でもきっちり対策をしないと宿屋に送り返される凶悪さを持つ。お前だよカルマバランサー。 ◆登場人物◆ アナンタPT御一行 アナンタ 「や、やめろーっ!前フリが致命的過ぎるー!!」 主人公で職業はファイター。 打たれ弱い他のメンバーの壁であり戦闘における物理ダメージ担当。 女性ながらそこらの戦士では相手にならないくらい強く、階段から転げ落ちても軽い打撲程度だったり滝から飛び降りても3針縫うだけだったりやたらタフ。その代わりに魔法についてはからっきしで、エルフ耳なのにパーティーでただ一人魔法を習得できない。本人もそれを気にしていて突っ込むと精神に大ダメージを追ってしまう。 年に5回ほど頭からキノコが生えるが幼馴染たちには見慣れた光景らしく「もうそんな季節か」で済まされる。 全てのアイテムの説明は彼女が神話や伝奇を調べたり実験を行って書いたもので、その文才は目を見張るものがある。 意外とグラマラスで二の腕はぷにぷにらしい。 彼女の使う『MP』はマッチョパワーの略。 + ネタバレ注意 実はだんじょん村の出身ではなく、幼い頃に前村長に拾われ孫のように育てられた。 だんじょん村に来る前はどこにいたのかというと、なんと天界である。 力が衰えていく神々が次世代の強力な神を生み出す計画で、神を生み出す前に人間をベースに古代の竜の魂を組み込まれた『合成竜』が彼女の正体である。 竜の翼こそ生えていないがエルフのような耳は角の名残、普段は首輪で隠しているが首には鱗が1枚生えている。 神々の使い捨てじみた兵士になるところだったが境遇を哀れんだ愛の女神により「暴れて逃げ出した」と偽って地上へ逃がされており、前村長に拾われて現在に至る。 尚この真実を知った時の仲間のリアクションは「(あれだけ強いから)今さら人間じゃなかったくらいで驚かない」「むしろ半分人間だった事が驚き」 シズナ 「どうしたの、アナンタ。そんな出産前で気が立っている雌牛みたいな声を出して。」 アナンタとは幼馴染の親友で職業はプリースト。そして甲賀プリースト。 魔法使いは自身の得意とする属性1つしか使えないとされる作中世界で回復・補助の他にも火、氷、雷属性の攻撃魔法も使いこなす天才魔法使い。 賢者を名乗っても問題ないレベルだが本人曰く回復魔法を使うのでプリースト。 天然で突拍子も無い発言をしては周囲を困らせている。また可愛い物好きで可愛いければ重さ70kgの鈍器であろうと武器にする。 運動は苦手だが分身の術を習得しており、とある宿屋イベントではだんじょん村を自身の分身で埋め尽くした。 大きく育った幼馴染二人に比べて「人間にしては胸がぺたんこ過ぎる」とまで言われている極端な貧乳であり、コンプレックスにもなっている。 ベネット 「……よぉし、表に出ろ。」 アナンタとは幼馴染の親友で職業はトリックスター。 素早さが高い分攻撃面における火力は低いものの、彼女の特技の補助技やデバフ技はボス戦で非常に重要になってくる。っていうかこれが無いとまず勝てない。 アナンタからは専ら「ベネっち」と愛称で呼ばれているため「ベネッチ」という名前だと勘違いされることもある。 パーティーのツッコミの要だが、ダンジョンにお菓子を持っていくことを提案するなど結構ボケに走ったりもする。 普通の人が使い続けると取り殺されたり精神が崩壊したりしてしまうような呪われた装備をいとも平然と使いこなす技量を持った人物。 ドSでもあり、アナンタは作中でも彼女から何度か折檻を受けている他とあるキャラがゴスロリ服を着て出てきたときは恥ずかしがる相手を実に嬉しそうに追いかけまわした。 彼女の専用装備には追加効果があるものが多く、彼女が混乱してしまうと味方への被害が大きくなるので注意。 通常攻撃全体化&即死付与の装備をしてるときに混乱して味方全員即死とか泣くに泣けない。 アイ 「だましたなぁーーー!!」 途中から参戦する氷を操る謎の幼女。 ある目的からパーティーに志願し、真っ先に打ち解けたシズナに懐いているが3人のノリによく振り回されている。 子ども扱いすると怒るが大抵いいようにあしらわれて終わる。可愛い。 戦闘面では前述の通り氷属性と水属性の特技が得意であり物理と魔法がバランスよくあがる。 器用貧乏でも器用万能でもないちょうどいい器用さ加減だが、物理も魔力も上げたいので彼女に合致する武器は少なめ。 また、氷属性に耐性を持つが炎属性に弱いため対策必須である。 だが彼女にはアイテムのアイスクリームを消費しバフを付与する技があり、これが強敵相手にとても重宝する。 だんじょん村の愉快な皆さん ラルフ 「うおおおっ、これが僕の本気だぁ!;くらえぇ、ラルフスペ──すみませんでした。いつもお世話になっております、ラルフです」 アナンタと同じくダンジョンに挑む冒険者。出会い頭にアナンタを魔物と見間違えて危うく攻撃しかけるうっかりさん。 情報収集に励んでおり、仲良くなれば強敵ボスの攻略情報も提供してくれる。 一方で自分の身の上や過去を語ることは好まず、自信に卑屈な発言も目立つが…… ゲスト加入したときは得意の剣技…ではなくポーションや状態異常治療で支援してくれる。ヒーラーでは? アデライーデ 「なますにしてやろうかーー!!」 アナンタと同じくダンジョンに挑む冒険者。水属性を得意とする魔法使いのお嬢様。 高貴な立場なだけあって当初は傲慢な発言も目立つが、仲良くなると次第に打ち解けてくる。ツンデレの鑑。 「とある事情」により実家を離れ冒険の旅に出ている。そしてアナンタたちの協力を得てその元凶と立ち向かうことになる… ゲスト加入したときは強力な水魔法で魔物を蹴散らすだけでなく、蘇生魔法まで使える優等生。 また別イベントで再加入したときは、ライバルを叩きのめすべく自作の魔法銃を抱えてブッ放す暴れっぷりを魅せる。 レイチェル 「たたったたったったたーんすーいかぶつ♪」 だんじょん村に畑を造るとやってくる畑の管理人の少女。 元冒険者なのだがとある理由で辞めてしまっている……が、戦闘に関するセンスは一流。 彼女も天然で、彼女とシズナの2人で作られる不思議空間には誰もツッコミきれない。 カナヅチ妖精の命を懸けた調査により靴下を履いていないことが確認されている。 カナヅチ妖精 「同情するならエロスをくれ!」 だんじょん村に合成所を造るとやってくるエロスの伝道師にして我等の代弁者。 妖精の少女だが女性が大好きでセクハラの回数はとっくの昔にカンストしている。 温泉イベントを開くのが夢。アナンタにセクハラ→殴られるを繰り返してる間にドラゴンをも超える防御力を得ている。 ついでにとんでもない武器防具を平然と作ったりもする。 女神オブダンジョン 「・・・・・・大人の階段を上るの?」 ダンジョンの女神様。普通にそこらへんをうろついているが本物の神様。 動力源はお菓子。最初会った辺りは人見知りのためか口数が少ないが仲良くなるにつれどんどんはっちゃけていく。 ゲスト扱いの仲間として連れ歩くことも可能なのだが、ずーーーーーっと連れ歩くには結構な愛を要する。 こちらも名前については不明だが他の女神からもメガちゃんと呼ばれている。 幼い言動に違わず?甘いものを定期的に摂取しないと手が震えだす重度のお菓子ジャンキー。 彼女たち以外にも様々な人物がだんじょん村へ訪れることになる。 立ちはだかる強敵たち エイディーン 「私が迷子になったわけじゃないのよ?」 ボスの一人で序盤の強敵。妖精の女王なのだが勇者を目指しお供を引き連れてあちこちで迷惑をかけている。 回避不能の誘惑で味方を一人操ってきて、推奨レベル以下で倒そうと思うと運が絡むこともある。 撃破後もちょくちょく姿を現しており、中盤の妖精雇用所では彼女のアイテム収集能力にお世話になる。 上裸。 上裸。 イルヴァ 「ハロー、ボウケンシャたち」 古の時代ダンジョンの一角にある研究室で行われた「新人類計画」によって創られた存在。 製作者の趣味なのか、紳士諸君が大好きなあの露出度の高い紺色の水着のみを纏ったセクシーな女性型のアンドロイドである。 ボスの一人なのだが賞金首でもなく、倒さなくでもストーリーを進める上では全く問題のいのだがこのゲームを象徴するかのような存在で、 作者やプレイヤー達にも非常に愛されているキャラクターの一人。 この項目を読んでまだこのゲームをやったことの無い人はとりあえずダウンロードしてこいつに会うまではぜひやって欲しいと思う。 会った後の苦情は聞かな(くいっくいっ) 勿論ダンジョンにはこれら以外数多くの強敵が息をひそめている…… カナヅチ妖精「ね、ねぇ、そろそろなんでしょう?隠さないで教えてくださいよ。」 アナンタ「もぐもぐ・・・・・・ん、何がー?」 カナヅチ妖精「もちろん追記修正ですよ。やるんでしょう!?そろそろ頃合だと私も思うんですよね!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\どっ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まだ伏線残ってるけど、忘れた頃にバージョンアップされるかな -- 名無しさん (2013-10-23 05 09 01) ↑容量がいっぱいいっぱいだから無理っぽい。月とかカグヤとか気になるけどなー -- 名無しさん (2014-08-13 14 13 58) ちょっとプレイしてみたけど確かに面白いな。ただ、VXのデフォ素材を使っているからか、真っ先にイメージが某妹の作るRPGに見えてしまう(w -- 名無しさん (2014-08-13 15 20 37) 「何故か女性なのにプリースト」って言う記述があったけど普通に女性僧侶の事もプリーストって呼ぶから。なのでその記述削除。 -- 名無しさん (2014-08-21 08 48 40) ↑ここでの定義云々じゃなくて、確か作中で話題に出されたんじゃなかったっけ、その件。間違ってたら申し訳ない。 -- 名無しさん (2014-08-21 09 04 25) この人の作ってるざくざくアクターズもかなり面白い -- 名無しさん (2014-08-21 09 15 51) アナンタ「釘バットを使うのはプリーストとしてどうなのか」 シズナ「そうよね、私女性だからプリーステスって名乗るべきよね」 こんな感じだったかな -- 名無しさん (2014-08-21 09 26 36) ↑確かそんな感じでした、わざわざどうもです。 -- 名無しさん (2014-09-12 16 42 03) MP=マッチョパワー吹いたw -- 名無しさん (2014-09-12 17 01 32) ↑8 あれ? VXって容量制限あったっけ? 制限ないって思ってたけど・・・ -- 名無しさん (2015-01-29 09 55 24) シズナは飯マズ -- 名無しさん (2015-05-31 23 04 29) 最初のコメで、「某妹の作るRPGに見えてしまう」と書いたものだけど、プレイしてたら、イメージだけでなく、ノリも妹の作るRPGに見えてきてしまうw -- 名無しさん (2017-01-30 15 41 34) こっちのかなちゃんは青年誌くらいのセクハラを求めてそうだけど、大明神は少年誌くらい。まあわりとどっこいどっこいだけど -- 名無しさん (2018-01-10 19 57 25) マッスルポイントじゃなくてマッチョパワーやぞ -- 名無しさん (2018-02-03 12 30 53) 実は非公式改造版がある。新敵やアイテムがあるのでさらにやりこみたい方はぜひ -- 名無しさん (2018-04-21 12 28 14) 金とってもいいくらい完成度高い -- 名無しさん (2018-10-26 21 56 25) 名前 コメント
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登録日:2018/07/05 Thu 14 35 14 更新日:2024/06/08 Sat 16 43 23NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 まきびし シレン ステルスロック トラウマ トラップ トルネコ ポケダン ローグライク 不思議のダンジョン 丸太 地雷 罠 落とし穴 落石 風来のシレン ここでは、不思議のダンジョンシリーズおなじみの定番の罠たちについていくつか解説していく。 ▽目次 主な特徴 ワナ一覧(未完成) 風来のシレン2以降に登場 ポケモン不思議のダンジョンシリーズに登場 罠に関連するものたち 余談 主な特徴 基本的には目に見えない 罠なのでもちろん隠されている。通常ならば引っかかるまでその存在に気付くことはできない。 めぐすり草などアイテムを使えばそのフロアに限り罠を可視化することができる(勿論踏めば作動する)。 見えないだけで、存在自体はするのでアイテムを使えば罠を消すことも可能。 罠の前で空振りすると発見可能 地面に隠されていても、空振りするとその偽装が剥がれて見えるようになる。 ただし、満腹度を消費するので全チェックしながら進むのは非現実的。作品によっては別だが。 例外的にモンスターハウスや店の中は必ずチェックしたい。 特に店の商品を持った状態でワープの罠を踏んだりすると大惨事になる。 モンスターハウスには大量に設置されている 上手い事モンスターを殲滅できて、アイテムウハウハタイムだと思っても、まずは落ち着いて空振りして罠チェックをしておきたい。 落とし穴・フロア移動の罠・地雷系・モンスター化の罠だったりすると目も当てられない 。 危険な罠だけでなく、今後の展開を楽にする有用な罠もあるのでなおさら。 基本的に敵モンスターは引っかからない 非常にムカつくが、なぜかモンスターは罠をスルーする。 引っかけるためには「罠師の腕輪」を使ったり、ワザとアイテムを相手に当てないことで、アイテムを床に落として起動する必要がある。 地雷は例外的に無理矢理モンスターを巻き込むことが可能。代償として自分のHPを大きく減らすが。 基本的にはプレイヤーを邪魔するためにある存在だが、時としてこれらの罠も有効活用できるのが不思議のダンジョンの面白いところ。 単に罠を回避して満足しているようでは二流止まりである。 極まったプレイヤーはむしろフロアごとに目当ての罠を血眼になって探し、糧にしてゆく… 作品によってはセキュリティ強化の一環で、店の領域である「絨毯」マスの上には罠が形成されず、設置もできない。 ワナ一覧(未完成) 地雷/大型地雷/爆発のワナ/大爆発のワナ/じばくスイッチ/ばくはスイッチ 数ある罠の中でも特に悲喜劇を巻き起こしてきた定番の罠。 地雷は踏むと爆発してHPが半減、大型地雷は大爆発を起こして HPが1になる (*1)。シリーズによっては誘爆もする。 一方、爆発すると同時に周囲のモンスターとアイテムが全て消失するという特徴もあるため、敵に囲まれた状態ならば有効活用できる場面もある。 大型地雷を踏んだ直後にドラゴンの炎が飛んできたり、ボウヤー他から飛しょう物が飛んできたり、見えないなにものかに殴られると殺意が沸くが 。 また、炎系の敵には通用しない。 ナンバリングが進むと食料を壺に入れずに持っていると、爆風の熱で焼きおにぎり/焼けた肉/焼きバナナ/焦げたパンに変わる。巨大だろうと腐っていようとお構いなし。 トルネコ3のポポロでは、大抵の仲間が即死してしまい立て直しで手間取ることになるため、一番踏みたくない罠である。 少年ヤンガスでは秘密の通路の階段の周りに囲むように配置されていることがあり、踏んだ場合は誘爆して即死するので注意。 シレン4以降は「地雷」というワードが文字通り地雷になった…のかは不明だが、「爆発のワナ」という名前に差し替えられた。 じばくスイッチ、ばくはスイッチはポケダンシリーズに登場し、それぞれ踏んだポケモンがじばく、だいばくはつを発動したのと同じ効果を発生させる。 壁が壊れるので思わぬショートカットが出来たりもするが、ダメージ自体は大きいのですぐに回復すべし。 落とし穴 踏むと小ダメージを受けて階下に落とされる。地雷と同じく、役に立ったり恐怖のどん底に突き落とされたりと色々面倒な罠。 ただ、罠たちの中では比較的有効利用がしやすい部類ではある。要は「ダメージを受ける代わりにショートカットor前階層のやり直しができる階段」と思えば色々使い道は多い。(*2) 特に泥棒をする時にはこれがあると非常に便利。 クリアも目前、お土産よりも制覇が大事という時は階段と並んでお世話になる。ただし「昇り階段」「地続きの出口」で進むダンジョンではそのやり方に使えないので注意。 ポケダンシリーズではリーダー以外のポケモンが踏むと強制離脱してしまう。HPが0になっているわけでもないので、ふっかつのタネも効力を発揮しない。 もし依頼人を連れていた時に依頼人が踏んでしまった場合、強制的に依頼が失敗となってしまうため注意。 また、救助隊ではダンジョンで仲間にしたばかりのポケモンは、ダンジョンを失敗以外で脱出しない限り正式加入しないため、せっかく仲間にしたポケモンが踏んづけてしまうと永久離脱となる。 目当てのポケモンを仲間にしたらすぐにあなぬけのたまで脱出しよう。 このように特有のデメリットが増えた一方、作成できない・持ち運びできない・出ないダンジョンも多い為、即降りや泥棒では使いにくくなってしまった。 なお『超』以降は登場していない。 トラバサミ/影縫いの罠 しばらくその場から動けなくなる。意外なことにダメージはない。 比較的無害な部類の罠。移動が封じられるだけで戦闘は普通にできるためである。 但し強敵に追われている時に引っかかってしまうと致命傷。 木の矢のワナ 踏むと画面外から矢が飛んでくる。ダメージが小さく、これも割と無害なタイプ。 作品によってはより痛い「鉄の矢のワナ」、力が下がる「毒矢のワナ」などバリエーションがあることも。 これらの矢が地形に当たって回収できる作品の場合、上手く使えば矢を大量に稼ぐことが可能。いらないアイテムや石を罠の上に投げればコツコツ稼げる。 また矢は一定の方向から飛んでくるため、わざと踏んでモンスターに攻撃できる場合も。 落石のワナ/大落石のワナ/水てきポットン/イガイガボトボト 踏むと上から何かが落ちてきてダメージを与える、単純なダメージ罠。 例えば水てきポットンは水滴の気持ち悪さで5ダメージを、イガイガボトボトは大量のイガグリが落ちてきて9ダメージを、落石のワナは岩が落ちてきて13ダメージを与える。 大落石のワナは周囲にもダメージが及ぶ。モンスターを巻き込んで始末できるが確定30ダメージと大きいので活用は難しい。HPが100以下だと大洪水のワナや大型地雷のワナを踏んだ直後に踏むと即死する。 シレン6では大落石の罠の効果範囲が狭まり、落石の罠の純粋強化版という立ち位置になった。 丸太/吹き飛ばしのワナ/鉄球のワナ/突風スイッチ 踏むと画面外から巨大な丸太や鉄球が飛んできて少量のダメージを受けつつ、5マスほど後方や側方に吹き飛ばされる。 作品により飛んでくる向きが異なったり、「踏む→壁にぶつかる→再度踏んだ扱い」で連続ダメージを受けたりもする。 この罠を逆利用することで水路に隔たれた離れ小島や対岸に渡ることが可能になることもある。 鈍足化のワナ/ヤドンスイッチ 踏むと素早さが半分になり、こちらが1度行動する間に敵が2度行動するようになる。 ポケダンでは鈍足なポケモンの象徴?なのか、『空の探検隊』まではヤドンが描かれていた罠である。 装備外しの罠 踏むとその場で装備が全て外れてしまう。 といっても、2ターンもかければ装備し直しは容易なので、実害は少ない。 トラバサミと同じく強敵に追われている時には危険。万が一の際はとにかく盾だけでも付け直したい。 一方で、「呪われている装備だろうが問答無用で外してくれる」という特徴を活かして、未鑑定の装備品を無理矢理装備して鑑定する際に有効活用されることも多い。 ナンバリングによっては敵をひっかけると、封印状態・攻撃力ダウン状態・防御力ダウン状態にしてくれることがある。強敵対策になる。 ころび石/ころばせスイッチ/転びの罠 単なる石のデッパリ。踏むと転んでアイテムを幾つかぶちまけてしまう。 拾い直せば済むので害はあまりない……かと思いきや、聖域の巻物を落として拾えなくなったり、飛び道具として溜めていた石を割ってしまったり、 火薬壺/うっぷんばらしの壺/四二鉢を落として割って他のアイテムを巻き込んで消失させてしまったり、 拾えずの巻物を読んでしまった階層で踏んでしまって涙目になったりと地味なところで響いてくる。 「転ばぬ先の杖」という洒落のようなアイテムで防ぐことができる。単体対策アイテムがある珍しい罠。 作品によってはこれで転んだ敵が何も持っていない所からアイテムを落としてくれるが、実行できるタイトルは限られている。 シレン6では、とあるダンジョンにて99Fまで保持しないといけないアイテムをロストさせる要因として存在感を増している。 ポケダンでもこれや「ころばせスイッチ」が存在するのだが、装備している貴重なアイテムが池ポチャ・空域ポチャ・マグマポチャしてしまう可能性があるという地味に危ない罠である。おうごんかめんなどが回収不能になった日には… ワープゾーン/バネ/ワープのワナ 踏むと同じフロアのどこかにワープ。 モンスターハウスに飛ばされでもしない限りは、比較的害は少な目。 ただし、前述のように店の商品を拾った状態だったり、エスコート中にこれを踏むと大惨事。 また、浮島・宝物庫のあるフロアではその浮島・宝物庫にアイテムとこのワナがセットで配置されている。 詰み(突風待ち確定)防止のため、壊れない・必ず発動・移動不可などの特性を持つ。 最近は店内に強制バネ+入口が壁掘り前提という無駄にガードの硬すぎる店も出てきた。 デロデロの罠(湯)/泥の罠/ベトベタスイッチ 順にシレン、トルネコ、ポケダンに登場。 汚くて生暖かいドロドロが出てきて、持っている食料を全て腐った(まずそうな)おにぎり・肉・桃まん/腐ったパン/ベトベタフードに変えてしまう。 大切に持っていた巨大なおにぎりや、有益なモンスターに変身できるアイテムがこれで腐ってしまうと非常にキツイ。 壺に入れておけば被害は防げるので、極力保存の壺に入れておこう。 トルネコ2では腐り切ったパンもこれで腐ったパンにできるという小技がある。3では腐ったパンが腐り切ったパンになるように仕様変更された。 モンスターをこの罠にかけると、 強制的に腐った食料になって即死する 。プレイヤーがかかった場合の効果とあまりに違いすぎて妙な恐怖を覚える。 腐っているとはいえ罠がある限り無限に食料を稼げるので、ニギライズと並ぶ重要な稼ぎテクニックである。そのためうっかり踏んだら逆に喜ぶプレイヤーもいたりする。 ベトベタスイッチは対象個数がランダムなので踏んでも被害が小さい場合もある。また、食べてもデメリット自体はフロア移動すれば解消される(*3)のでそこまで厳しい罠ではない… が、壺のような入れ物が無いため防御する手段が無い上に、罠の玉以外では敵を罠に掛ける手段が無い。 回転盤/ぐるぐるスイッチ 踏むと少しの間混乱する。厄介なのは、進む方向がランダムになる故に、繰り返しこの罠にハマってにっちもさっちもいかなくなる可能性が結構高いこと。 敵がいない場所ならそこまで危険ではないが、モンスターハウスなどでかかってしまうと一気に死が見えてくる。 混乱した状態で、部屋全体を対象にした行動をとってしまうと敵味方全員を巻き込んで大惨事になったりするので注意。 飛び道具があればマシなのだが、「少年ヤンガス」に限りそれすら対策にならない。 睡眠ガス/バクスイッチ かなり危険な罠の一つ。5ターン程眠ってしまって何もできなくなる。 やはりモンスターハウスで引っかかった場合のリスクが非常に高い。 幻覚ガス/まどわしの罠 上記よりは危険度の少ない罠。10ターンの間まどわし状態になり、敵や地面にあるものが識別不可能になる。 罠とアイテムの見分けがつかなくなるのは少し厄介だが、行動自体に支障はない。 敵がこの罠にかかるとひたすら逃げ回るようになるため、利用できれば強力である。 錆罠/ケロケロの雨 踏むと装備が一段階弱くなる。弱くなる装備は作品によって盾のみ、武器か盾、武器と盾の両方とまちまち。メッキしておけば無害。 繰り返し踏まなければ直接の害は少なめだが、ジワジワとボディブローのように効いてくるタイプ。大抵のタイトルで武具の修正値の価値は大きい。 水が絡むので、一部の敵を大きく弱体化させたり、逆に強化させたりする特性も持つ。 シレン5だと装備品のタグを剥がすことがあり、紛失防止策を貫通される恐れがある。 警報スイッチ 地味だがトラウマメイカーな罠。踏むとモンスターハウスを含めたフロア内の全ての敵が目を覚まし(時には悪い状態を治し)、プレイヤーに向かってくる。 状況によっては多数の魔物が一斉に押し寄せるので、物量で耐えきれなくなる可能性が高い。win版月影村で踏んだ直後アークの炎で即死した(*4)という酷い笑い話もある。 本来なら部屋に入るまでは眠っているぬすっトドなども活動を開始するため、思わぬところで邪魔される可能性も。 罠を駆使するダンジョンでは、むしろ敵が踏まない場所に避難させた方がいい危険物になっている。 召喚スイッチ/よびよせのワナ 危険な罠の一つ。踏むと周囲にそのフロアに生息するモンスターが出現する。タイトルによって同種類4体か、ランダム選出2-4体に効果が分かれる。 ゲイズ×4とかオドロ(ドドロ、チドロ)×4やシハン×4とかやられた日には死が見える。 キチンと対策ができているなら稼ぎに使えなくもないが、多くの作品では発動は1度きり。 ワナの罠/ワナ増えの罠 踏むと滅入る罠の一つ。地面に沢山ワナができ、フロアや部屋がワナまみれになってしまう。 罠チェックの手間が少なくて済むはずの序盤で罠チェックを強いられたり、逃げ回りたいのにしょっちゅう足止めを食らう羽目になったり、入口に回避不可能の罠ができたり… 罠を持ち運べる状況ではボーナスゲームになるが、そういう時に限り出現率が低めになるなどちゃんと調整されている。 風来のシレン2以降に登場 モンスターのワナ シレン2から登場。マムル(トルネコ3ではスライム)の顔が描かれたワナ。 踏むと地面に落ちているアイテムがモンスターになってしまう。効果範囲は部屋の中。 浮島のある部屋や、大部屋の巻物を読んでしまった後や、ころび石にかかってしまった後に踏むとかなーり絶望できる。 シレン2では召喚スイッチのように一発で壊れるわけではないので、キチンと対策ができているなら稼ぎに使えなくもない。 特に、アイテムを落としやすいぬすっトド系やドラゴン系、タベラレルー(4以降)が出てくるフロアではチャンスだ。 大こうずいのワナ シレン2にのみ登場。ワナを踏むや否や大津波が襲ってきてフロア中を洪水に包む。 フロア全体の敵味方問わずHPが4分の1になり、波に流されて位置が変わり、食料や巻物は水浸しでダメになる…と散々な目に。 一方で敵の体力も確実に削れて倒しやすくなるほか、お店の品物も流されるので泥棒が容易になる。階段に陣取る店主をどうにかできればこっちのもの。 敵も味方も窮地に追いやられる珍しいワナ。 罠ではないが、シレン4・5にもターン経過で発生するギミック「津波」が存在する。ただし東日本大震災を連想させるためか、移植のplus版では削除されてしまった。 一方通行のワナ 文字通り踏んだ相手をズイっと矢印方向に一マス動かす。単体では足止め程度にしか使えないが、罠ダンジョンでは後を楽にするカギに… シレン3では「4ターンの間、矢印の方向に強制的に歩かされる(矢印の方向が壁や敵なら攻撃する)」と地味に強化された。 レンサのワナ 風来のシレン2のワナダンジョン(中腹の井戸)でのみ登場する重要ワナ。 踏むと周囲八マスのワナを時計回りに発動させる。 シレン2のワナダンジョンでは1ターンに起動したワナ数が多いほど得られる経験値が増加するため、経験値稼ぎには持って来い。 更にレンサのワナがレンサのワナを起動させることも可能なので、何個も組み合わせれば… 一方通行のワナでモンスターをレンサのワナまでご案内するのが定石である。 うっかり即死罠を最初に配置して残りのワナが無駄になるのもあるあるネタ。 呪いのワナ/たたりのワナ ノロージョ(シレン3ではワラドール)の顔が描かれた罠。 所持品のうち1つが呪い状態になったり道具封印状態になってしまう。 直接ダメージを受けるわけではないが、ゲームシステム上呪われるアイテム如何ではそれこそ致命傷になりかねない。 呪われてしまったアイテムはいざという時の切り札として使えなくなるため、登場する作品では解呪手段を無駄づかいしないように。 ちなみに初登場のシレンGB2では「ノロイバサミ」という名前で、シレンが踏むとアイテムが呪われるが、敵が踏んだ時はしばらく動けなくなるトラバサミ効果が発動する罠だった。 敵が踏んだ時の効果はまちまちで、トラバサミ効果以外にも目つぶし状態だったり封印状態だったり、なかなか目まぐるしい。 おにぎりのワナ シレンDSから登場。踏むと数ターンの間、自分がおにぎりになってしまう恐ろしい罠。 おにぎり状態になるとアイテムが使えず、装備品の効果が発揮しなくなり一気にピンチになる。 また、炎や爆発を受けたり、上記のデロデロの罠を踏むと即死するので注意。 目つぶしのワナ シレン3から登場。目つぶし状態となり敵の位置が分からなくなる。 踏む前に覚えていた景色が頼り。踏んだ後通路に逃げ込むなど対策もあるがそれでも厄介。 昼夜逆転のワナ 夜システムがあるシレン4、5でのみ登場。踏んだ時点で昼夜が強制的に入れ替わってしまう。 夜のフロアは松明を装備するか「あかりの巻物」を読まないと周囲1マスしか視認できないのだが、この時間帯のみ登場する通称「夜モンスター」はとかく凶悪の一言。 技と同士討ち以外のダメージが効かない、攻撃力が高い、同士討ちによるレベルアップで桁外れに強くなる、などといった特性を備えており、夜への備えがまだ不十分な時に踏むと目も当てられない。 逆に言うと夜の時に踏めば窮地を脱せる……と言いたい所だが、ダンジョンによっては昼の方に危険な能力のモンスターが出ることもあるため、一概にラッキーとは言えない。 どちらにしても、昼夜の切り替え時にモンスターの配置もリセットされるため、踏んだ次の瞬間にはやばいモンスター達に囲まれていた……なんてことも。 フロア移動のワナ シレン4から登場した落とし穴の亜種。 踏んでもダメージこそ受けないが、落とし穴よりも数階先のフロアに強制ワープさせられてしまう。 このワナの非常に厄介な所は、意図せず強力なモンスターの出現テーブルにいきなり送り込まれる可能性があること。 直前の階で備えを万全にしておく、といった行動が取れないという意味では落とし穴よりも悪質。 4ではもっと不思議のダンジョンである浜辺の魔洞を筆頭にあまり登場するダンジョンが無かったものの、5ではクリア後ダンジョンにはほぼ全て登場するようになり、より存在感を強めている。 6ではフロア移動の範囲が落とし穴の罠と同じになり、「上りダンジョンでも逃げに機能する落とし穴」という立ち位置に。 銀一封の罠 6に登場する装備品への害をなす罠。異世界の迷宮で有名なトルネコ3の「封印の罠」の逆輸入バージョン。 踏んでしまうと装備品の印のうち1つに銀が塗り込められて効果を発揮しなくなり、専用のアイテムで剝がさないと効果を発揮しなくなってしまう。 普通に厄介な一方、マイナス印だけを気合で封印できたり、アイテム次第ではこれまで忌まわしかったオドロ/チドロが救いの使者になるという面白い面も持つ。 おならの罠 6に登場するネタと実益を兼ね備えた罠。恥ずかしげな顔をしたデブータ?の顔が描かれている。 踏むとその場で渦巻く屁をこいてしまい、自分以外の生物が他の部屋にワープしてしまい、お香の効果が解除される。 単独行では大量の敵に囲まれていてもこの罠ひとつで危機を脱することができるが、仲間連れやボーナスモンスター狙いの時は逆にピンチになりかねない。 大部屋モンスターハウスでは他の生物のワープ効果がなくなってしまう。 ポケモン不思議のダンジョンシリーズに登場 どろスイッチ 戦闘に関わる能力値であるこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼうのいずれかがダウンする。 シリーズによって減少量が違い、救助隊なら1段階、マグナゲートでは2段階、空の探検隊では3段階も下がってしまう。 特に防御系のステータスが3段階も下がってしまうと、ちょっとした攻撃ですら命の危機にさらされるので、やられる前にやるかさっさと逃げることが肝心。 不思議な床や特性『クリアボディ』などがあれば恐れることはないが、ない場合は滞在に支障をきたすことになる。 敵が遠距離技やフロア全体技を使って来たら?…あきらめよう。 くっつきスイッチ 前述した呪いのワナのバリエーションというべき存在であり、装備・所持しているどうぐ全てから一つだけネバつき状態にして使用不可にする。 壺に当たるアイテムが無いので踏んだ時点で何か一つ犠牲になってしまうのが脅威。装備品に至っては効果を発揮しないどころか着脱もできない多重苦に。 幸い被害は一度に一つであり、装備品や道具の使用でも対策可能。 仲間が踏んだ場合は装備しているもののみがネバつき状態になる。 道具『せんたくだま』で解除、装備『くっつかずきん』で予防可能。 わざへりのわな PP(パワーポイント)を消費してわざを繰り出す本シリーズならではの個性的かつ危険な罠。4つある技のうち1つのPPを0にされてしまう。 PP消費配分をうまく管理して稼ぎや即降りをしたいゲーム性でこれはきつく、回復手段も限られる。 タイトルによっては連結技をただの技にされて経験稼ぎの効率を落とされたり、通常攻撃が廃止されていたりするため、喰らった時の痛手は大きい。 ピーピーマックスを飲んだ直後に限って妙に踏む率が高いような気がする ステルスロック、どくびし、まきびし 本家シリーズでは相手の場に撒いて、交代時に被害を与える技がアレンジされて登場。 踏むとステルスロックは最大HPの8分の1、どくびしは10ダメージ+どく、まきびしは20ダメージを受ける。 これらは全部わざによって設置され、文字通りステルスなステルスロックを除き最初から視認することができる。 ただしマグナゲート以降は自然で設置されることがあり、その場合は視認できない。 超においては敵が罠を回避するAIが組まれて見えない状態のステロ以外は道を塞ぐために用いるしか用途はない。 なお本家とは異なり、岩タイプにはステルスロックの効果が無く飛行タイプ・特性浮遊であってもどくびし、まきびしの効果を受け、毒タイプであってもどくびしの無効化は不可。 おんねんスイッチ ポケダンシリーズの中でも屈指の凶悪罠。初出は空の探検隊。 ポケモンシリーズには「おんねん」という、発動するとおんねん状態となり、次に行動するまでにHPを0にされた時、受けた技のPPを0にする(ポケダンでは相手が最後に繰り出した攻撃技のPPを0にする)という変化技がある。 このスイッチをふんづけてしまうと「フロア内すべての敵がおんねん状態になる+敵が数体自分のそばに出現する」という鬼のような効果が発動する。 しかもこの罠で発動したおんねん状態はターン経過で解除されないという特別仕様となっている。 上記の通り、ポケダンでは相手が最後に繰り出した攻撃技のPPを0にするという仕様なので、通常攻撃や道具などわざ以外を使って倒したとしても、フロアに着いて一度でも攻撃技を使っていればおんねん状態の対象となってしまう。 そのためフロアに着いて早々この罠にかかったという限られた状況を除き、おんねんを免れつつ敵を突破するのは不可能と言っていい。 マグナゲートでは通常攻撃の威力が5と非常に低くなってしまうため、上の限られた状況での突破すらもほぼ不可能となっている。 絶対に踏んづけたくない罠なのだが、幸か不幸か初出の空の探検隊で出現するのは時闇に元々存在しなかったダンジョンのみ。 当然通常攻撃で罠を発見できない「うんめいのとう」にも登場する。踏んだら全力で逃げるか諦めて次回の攻略に臨もう。 ポケモン超不思議のダンジョンでは上記の特別仕様が撤廃され、おんねん状態が数ターンで解除される仕様になったためかなりマシになったが、それでも敵が数体寄ってくる上に数ターンは手出しが出来ないため、危険な罠であることには変わりない。 ゆびふりスイッチ ポケモンシリーズを母体とするゲームならではの個性的かつ超危険な罠。初出はこれまた空の探検隊。 ゆびをふるをモチーフとした罠で、踏んでしまうとそのダンジョンにある罠の中からランダムでどれか1つが必ず作動する。 それだけならまだ良かったのだが、何故かチームメンバー全員がその罠の影響を受ける。 上のわざへりスイッチが出た場合全員の4つある技のうち1つのPPを0にされ、どろスイッチの場合は全員のステータスがランダムで大幅減少し、ワープのワナの場合は全員がフロアに飛散して迷子になる。 つまりメンバーが多いほど危険度が増す。道中で「超」では7体、「救助隊DX」では8体(依頼人がいればさらに+1体)までメンバーを増やせるのだが、そんなフルメンバーの状態で発動させようのものなら大惨事。 おんねんスイッチなんて選ばれたらモンスターハウス並の密度におんねん状態がついてくる地獄になる。 ばくはスイッチが発動すると全員満身創痍とかいう恐ろしい事に…… 装備品『ぱっちりメガネ』、道具『めぐすりのタネ』、そしてマメな罠チェックの重要性を大きく引き上げている。 リンゴのわな 超不思議のダンジョンから登場。 手持ちの道具のどれか一つを空腹を完全回復させるアイテムであるおおきなリンゴに変えるという、ありがたさと迷惑さを兼ね備えた罠。 お目相手のアイテムだけリンゴにしてもらおうと思うと、沢山アイテムを床に置かないといけないので案外面倒くさい。 リンゴ状態になるとかいう要素はない。 マッギョ 超不思議のダンジョンから登場。 踏むと隣にマッギョが現れ、踏んだポケモンはまひ状態になる。 その上マッギョは初期技の1つに「じわれ」(命中した場合問答無用で即死)を持っているため、全ての個体が「じわれ」を持っていると想定して行動しなくてはならなくなるため地味に面倒。 メタモン 超不思議のダンジョンから登場。 アイテムに化けており、踏んだポケモンに即へんしんする。 踏んだポケモン以外の仲間はわけがわからずこんらん状態になってしまう。とてもウザい。 シレンシリーズのンドゥバや、トルネコシリーズのミミックよりタチが悪いかもしれない。 『救助隊DX』ではメタモンに戻るのみで即へんしんはしなくなった。ただし「強敵(ステータスが高い状態でランダムに登場)」で登場する場合も擬態している。 「えだ」で先手を打って封じないと倒すのが大変なことになる。 罠に関連するものたち こうそくスピン 本家ポケモンでは「バインド状態を解除し、さらに撒かれたまきびしやステルスロックを解除する」という効果が、ポケダンでもアレンジされて健在。 「マグナゲート」以降からは地面に仕掛けられた罠のほうを向いて使用すると、罠を壊せるようになった。 底抜けの壺 アイテムを入れると消滅する、底が抜けてるのになんで床に落ちないんだとかなんで容量があるんだとかツッコミどころのある壺。 この壺は割ることで真価を発揮する壺で、割れると容量の分だけ落とし穴が設置される。 ワナ師の腕輪が無くとも落とし穴を持ち歩くことができ、店の中でも設置できる最強の泥棒手段である。ただし容量0では使い物にならない。 よくみえの腕輪/シャドーの指輪/ぱっちりメガネ それぞれシレン(ある程度進んでから)、トルネコ、ポケダンに登場する装備品。地面に隠されている罠を表示するという大きな効果を持つ。 なるべく回避し、時には利用したい罠の位置を把握することで冒険の安心感が増す他、罠チェックによるプレイヤーへの負担軽減効果もありがたい。 ナンバリングが進むごとにレアリティと有用性は高まっている。見かけた分は片っ端から確保・保管して損なし。 ワナ抜けの指輪/カラクロイドの盾/わなぬけスカーフ/浮遊の腕輪 装備していると地面に置かれている罠が「踏む」を選択しない限り発動しないという、ストレスフリーな状況を提供する装備品。 罠チェックから解放されるので序盤に拾えると嬉しい。 カラクロイドの盾とわなぬけスカーフは難関ダンジョンの途中で拾えないので、あまりありがたみが無いのが残念。 ワナ師の腕輪(罠師の腕輪)/マタギの腕輪 風来のシレンシリーズによく登場する腕輪。すべての罠が可視化され、モンスターを罠にかけることができるようになり、作品によっては罠を拾って持ち運ぶ事も可能になる。 大抵の場合、ワナダンジョン攻略後に貰うことができる。非常にレアなアイテムなため、絶対に無くさないようにしたい一品。 そのせいで倉庫の肥やしになること多数。 ワナダンジョン 上記のワナ師の腕輪を初期から保有したままで攻略するダンジョン。 ワナを自由に使える反面、出現モンスターも強力なため頭を使うことが求められる。 作品によっては主人公の攻撃力、モンスターから得られる経験値が大幅に減少するのが特徴。 その代わりモンスターをワナにかけることで経験値が得られるため、ワナで主人公のレベルを上げつつ攻略するのが基本になる。 作品によってはワナを持ち運んだ挙句投げつける「ワ投げ」、別の罠への改造も交えた戦いが出来る。 ワナ系モンスター ワナにかかわる能力を持つモンスターもそれなりにいる。 初代から登場する「カラクロイド」系は、ワナを無限に生成する倍速行動モンスター。 地味に攻撃力も高いため、普通に殴り合うと苦戦する。ワナを作った後は眠る(あるいは1-2ターン制止する)ため、その隙に始末するのがいいだろう。 お店まで引き寄せて落とし穴を作るまで粘るなど、使いようによっては便利。 ちなみにシレン1のパッケージにはこいつが味方ヅラして映っているが、シレン1のこいつはただの雑魚敵である。 その後の作品では、名前を冠した「カラクロイドの盾」が出たりしているが。 ちなみにカラクロイドの肉を食べてカラクロイドに変身すると、自分で罠を設置可能になる上に、 ワナ師の腕輪と同様に敵を罠にかけられる/罠が見えるようになり、上に乗っても「踏む」を選ばない限り発動させない様になる。探索のお世話になる。 シレン2から登場する「スイテキマル」系は、死に際に罠を設置していく。スイテキマルは水てきポットンなのでうざいくらいでしかないが、 ジライヤはその名の通り地雷。ショウカンマルは召喚スイッチ。ダイジライヤに至っては大型地雷を設置していく。 部屋の中央で倒す分には問題ないが、通路に現れた場合は部屋まで誘導してから倒したい。 GB2では同じようなポジションとして「ワナニン」系が登場する。 同じくシレン2から登場する「ピコタン」系は、手に持った木槌でワナを破壊してくる。移動に邪魔なワナも破壊してくれるので有益なモンスター …と言いたいところだが、ワナダンジョン「中腹の井戸」では一転して最狂の敵と化す。 捨て身で地雷を踏む、バクハの巻物で処理する、大人しく逃げるなどしないとやってられない。 重力の土偶/ワナこわれずの土偶 風来のシレン2に登場するワナサポート系の土偶。 重力の土偶は「飛行モンスターが地面を這いつくばるようになるため、ワナにかかるようになる」というワナ師にとってはありがたい土偶で、 ピコタン系以外のモンスターに対して有利に動けるようになる。 ワナこわれずの土偶は「ワナ師になると確率で壊れるようになるワナが壊れなくなる」という効果をもたらす土偶で、 これがある部屋の入り口に一方通行のワナを置くと、無限経験値を得られるエンジンと化す。 ただしピコタン系のモンスターは問答無用で土偶から壊していくため、無力である。 罠の神カカ・ルー シレンシリーズの世界の人々が信仰する神々『リーバ八獣神』の一柱。 狐の頭をした神様で、罠を司る。ワナ師の腕輪もカカ・ルーの力が宿ったものとされる。 奉納品は『金色のころび石』。そんな金ピカなんか目立って罠にならない気がするが 作中ではワナダンジョン挑戦時に「罠の神カカ・ルーのほくそ笑みを!」と激励されるのがお馴染みである。 なぜほくそ笑みなのかは実際に自分で罠にかけてみれば十二分に実感できる。 元ネタはシンプルに「(罠に)かかる」から。 余談 ローグライクゲームの古参たる「rouge」にも落とし穴・トラバサミ・睡眠ガス・矢の罠(毒矢含む)・錆の罠・ワープの罠が実装されており、縁の深いシステムである。 追記・修正は罠を有効活用してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シリーズにもよるけどハラヘリ罠がないかな。あれは食料が乏しい時に踏むとかなりクる。 -- 名無しさん (2018-07-05 15 08 17) シレンとトルネコに限るのは勿体無いからローグライクゲーム全般の罠についての項目でも良いんじゃない? -- 名無しさん (2018-07-05 16 03 47) ポケダンはシステムがほとんど違うから個性的な罠が多い。 -- 名無しさん (2018-07-05 20 07 51) ディアボロについても語りたいけど二次創作だからアウトなんだっけ -- 名無しさん (2018-07-05 22 47 09) おんねんスイッチはゼロ中央ほか持ち込み準制限レベル引継ぎ高難易度でも出るはず… -- 名無しさん (2018-07-05 23 55 50) 不思議なダンジョンはダメだっけな -- 名無しさん (2018-07-06 01 38 59) 作動しなかった罠を仲間が踏む事故がたまに起こる -- 名無しさん (2018-07-06 01 52 51) 世界樹の迷宮とのコラボを遊んだけど、ここまでえげつなくは無かった気がする。というかレベル維持&アイテム持ち込み可能の時点でもはや別物なのかもしれない -- 名無しさん (2018-07-06 06 10 46) 4と5にしか登場しないけど3フロア先に飛ばされるフロア移動はエグい。4は浜辺を始めほぼ設置されてないけど5ではほぼ全てのダンジョンの序盤から登場する。 -- 名無しさん (2018-07-06 07 27 44) そういえばディアボロのラクガキとかふしげんの禁忌の罠みたいな「踏むとデタラメな強さを持つ敵がフロアに召喚される罠」っていうのはシレントルネコにはないの? -- 名無しさん (2018-07-06 22 36 08) 大こうずいの罠はフロア全体が影響を受ける、ある意味お互い様な性質がおもしろいと思ったり -- 名無しさん (2018-07-07 00 23 20) ローグライクゲーム全般についての項目に、というのは自分も思った。ちなみに元祖Rogueでは「周囲に罠や隠し扉がないか調べる」コマンドが個別にあったりする(敵への攻撃は移動のキーで行うので、それとは別に)。 -- 名無しさん (2018-07-07 20 35 22) 元祖Rogueについて改めて確認したら、落とし穴、トラバサミ、睡眠ガス、矢の罠(毒矢含む)、錆の罠、ワープの罠がそれに由来するものだったことがわかった。これだけだとだからどうしたと言わざるをえないけど……。 -- 名無しさん (2018-07-09 23 57 58) 超ポケダンに敵を押して罠に嵌る機能なんてないよ…試したら押せなくて罠の上に乗せられなかった -- 名無しさん (2020-09-19 21 50 05) シレン2の大洪水のワナは、地味だが土偶も流されてランダム移動する。確認を怠ると思いがけない形で土偶効果を受けるかもしれないので注意。いちいち腹の立つワナであるw -- 名無しさん (2022-10-23 17 01 41) デロデロの湯に関しては、昔どっかの掲示板で「罠にかかったモンスターは、くさったおにぎりを投げ捨てて、新しいお弁当を取りに帰ってしまいます。」と解釈されていたのが秀逸だった -- 名無しさん (2023-04-08 00 25 00) 名前 コメント
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かざん(裏) 推奨Lv 常に1Lvから フロア数 51階 アイテムの識別 完全に無し アイテムの汚染 あり 秘密箱の有無 あり ボス(大型、中型セルリアン)の有無 あり ボス(ラッキービースト)の説明 ここに道具を持ち込むコとはできないヨ。 事前にバスに預ケておくんダ。 あと、今ここに入るト レベルが最初の頃に戻っテしまうヨ。 頑張っテ最下層を目指してネ。 前と違って、 最下層まデ51Fくらいの深さに なっているみたいだヨ。 ヒントや概要 持ち込み不可な上、Lvも1に戻るので非常に注意。 かわりに最高の装備が拾える、またランダムな効果のついた謎のメダルも拾える。 序盤は頑張って両方のレベルを上げておき、出来るなら幸せ系の装備を使おう。 出来ればどちらも30以上は欲しい。 その後は片方に絞り、確実に99Lvを目指そう。 10階毎にじゃぱりとしょかんやかざん(表)であったような固定マップがある、主にミックスサンドスターが拾えるのでケチらず有効に使おう。 そして50階の固定フロアにはまさかの… また、このダンジョンのみクリア時にリザルトが表示される。 トップページで紹介しているwikiでランキングをやっているので腕自慢は参加するのもいいだろう。 スコアの基準がいまいち不明だが、二人のLvと所持品の合計金額などが影響している模様。 出現アイテム おそらく全て。 チタンのつめや最高のかばんなども拾える。 出現メダル 謎のメダル(効果ランダム) 幾つもある、識別の効果が付いたものなどを拾えば一気に楽に。 出現セルリアンのテーブル ボスは51階のみ、かざん(表)と同じホワイトビーストが。 ボスは表と一切変わらないようだが、準備が不十分だととても危険。 かばんちゃんに超長い、ドレインの入った棒を持たせ、出来ればダブルもつけてダメージと回復量を伸ばし、正面からの殴り合いを挑もう。 一撃耐えられるHPさえあれば、そしてドレインによる回復量と、回復アイテムの量さえ足りればいけるはず。 50階で拾ったキリンの印も役立つかもしれない。