約 3,589,391 件
https://w.atwiki.jp/ringoringouser/pages/17.html
1-1 転送NPCのオリジナルから転送1-1リスト 2-1 1-1の右側にあるWPから移動2-1リスト 2-2 1-1の左側にあるWPから移動2-2リスト 拡張された部屋 1-1の下側にあるWPから移動拡張された部屋リスト ここで手に入る拡張された部屋チケットを集めることで邪気に満ちた部屋へ行くための通行証が作成可能。 2-1(転生) 2-1の左側にあるWPから移動2-1(転生)リスト ここで手に入る2-1(転生)チケットを集めることで3-1ダンジョンへ行くための通行証が作成可能。 2-2(転生) 2-2の左側にあるWPから移動2-2(転生)リスト ここで手に入る2-2(転生)チケットを集めることで3-2ダンジョンへ行くための通行証が作成可能。 3-1 2-1(転生)の右側にあるWPから移動(3-1通行証が必要)3-1リスト 3-2 2-2(転生)の左側にあるWPから移動(3-2通行証が必要)3-2リスト 邪気の込められた部屋 拡張された部屋の左下にあるWPから移動(邪気に満ちた部屋通行証が必要)邪気の込められた部屋リストここで手に入るカボチャパイを集めることで過去の栄光広場へ行くための通行証が作成可能。 過去の栄光広場 拡張された部屋の中央にあるWPから移動(過去の栄光広場通行証が必要)過去の栄光広場リスト
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/7429.html
ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください チャレンジダンジョン!(第6回)Lv10 (テクニカル) Lv9 ノーコン(テクニカル) Lv8 回復なし(テクニカル) Lv7 ノーコン(テクニカル) Lv6 回復なし(テクニカル) Lv5(テクニカル) Lv4 (テクニカル) Lv3 水木闇(ノーマル) Lv2 水木闇(ノーマル) Lv1 水木闇(ノーマル) 攻略指南 コメント チャレンジダンジョン!(第6回) チャレンジダンジョン登場! (公式サイト) チャレンジダンジョン!の第6回。 ダンジョンのフロアはLv1~Lv10までが存在し、レベルが上がるにつれて強力なモンスターが出現する。 Lv1~Lv3を全てクリアすると魔法石を1つもらえる。また、Lv4~Lv10を全てクリアすると魔法石を1つもらえる。(Lv1~Lv10クリアで合計2つ) クリアしたダンジョンのレベルに応じて、異なるダンジョンクリア報酬がメールボックスに届く。(※ダンジョンクリア報酬を受け取るには実施期間内に潜入し 2015年02月04日(水)23:59までに ダンジョンをクリアする必要がある。) 道中およびボスドロップなし。 【初実装】 2015.01.26(月) 00 00頃 【実施期間】 2015.01.26(月) 00 00 ~ 2015.02.03(火) 23 59 【クリア報酬】 Lv 報酬 Lv 報酬 10 ミズピィ 5 ノエルドラゴン・ブラン(Lv25) 9 モクピィ 4 たまドラ(HP+3、攻撃+3、回復+3) 8 ヒカピィ 3 超キングゴールドドラゴン 7 ヤミピィ 2 2,000友情ポイント 6 ホノピィ 1 50万コイン Lv10 (テクニカル) 【スタミナ:100 バトル:6】 獲得経験値:62,173/獲得コイン:64,160 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 5,329,444 3,900 - 1 はなっから容赦しねぇ!! 先制 2,038ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変換 ※通常攻撃なし ヘルズチャージ 20,375ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する オラオラオラオラオラァッ!! 5連続攻撃 計30,565ダメージ もっぺん沈んどけぇ!! 2,038ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変換(HP50%以下で使用、以後「獄羅苦怒羅戒武」を繰り返す) 獄羅苦怒羅戒武 25,469ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変換する(HP50%以下で使用) B2 澪王妃・ヘラ・イース 4,946,389 19,500 - 1 澪王妃の世界 先制 5ターンの間、スキル使用不可 フリーズブラスト 13,777ダメージ+ランダムで1体が2~4ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) ブルーブリザード 16,208ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変化 アイスコフィン 4,052ダメージ+ランダムで5体が1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) アブソリュートゼロ 現HPの100%のダメージ(HP30%以下で使用) B3 災禍の魔神王・サタン 6,667,787 536 6,336 1 魔王の眼光 先制 6,336ダメージ ※HP50%以下で闇→水に属性変化 悪魔の結界 999ターンの間、状態異常無効化(最初の行動で使用) 恐怖の波動 6,336ダメージ+ランダムでサブ1体が1ターンの間、行動不能 ワールドエンド 6連続攻撃 計68,430ダメージ(3の倍数+1の行動時に使用) B4 覚醒メフィストフェレス 5,709,379 4,020 (22,262) 1 悪夢の衣 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で光→闇に属性変化 ダークネスミスト 11,131ダメージ+ドロップが真っ黒になる(カオスレイと交互に使用) カオスレイ 15,583ダメージ(ダークネスミストと交互に使用) 神への冒涜 神タイプのモンスターが3ターンの間、行動不能(HP75%以下で必ず使用/一度のみ)(神タイプがいない場合、代わりに通常攻撃) 3 何もしない(HP40%以下で一度だけ使用、次のターンは「騙まし討ち」) 騙まし討ち 27,828ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化(「3」の次のターンに使用/一度のみ) エンドレス・ナイトメア 6連続攻撃 計80,142ダメージ(「騙まし討ち」の次のターン以降必ず使用) B5 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 6,166,673 4,680 - 1 情熱☆ヘラチューン 先制 99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなり、お邪魔ドロップが落ちてくる スイートデビル♪ 21,252ダメージ+水ドロップをお邪魔ドロップに変化 ハートフルアロー 21,252ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ダブリットミラー 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で必ず使用) ウルズ↑↑フィーバー☆ 3連続攻撃 計31,878ダメージ(HP50%以下で使用) B6 暗黒覚醒ゼウス 6,080,262 8,160 19,336 1 ブラックディメンジョン 先制 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 Boss ※HP50%以下で闇→光に属性変更 ブラックホール 15,469ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 神王の眼光 神タイプのモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) スーパーノヴァ 10連続攻撃 計48,340ダメージ(HP20%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 11,218 11,200 澪王妃・ヘラ・イース 11,218 11,200 災禍の魔神王・サタン 5,894 6,720 覚醒メフィストフェレス 8,841 10,080 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 13,461 13,440 暗黒覚醒ゼウス 11,541 11,520 Lv9 ノーコン(テクニカル) 【スタミナ:90 バトル:7】 獲得経験値:25,837/獲得コイン:32,720 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 天冥の星龍帝・デフォード 6,250.347 0 - 1 星帝の煌き 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%未満で光→闇に属性変更 ネビュラインフェルノ 129,870ダメージ+ドロップが真っ暗になる(7の倍数の行動時に使用) フォトンブレス 3連続攻撃 計19,482ダメージ(HP30%以上で使用) 天雷 10,390ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変換(HP50%以上で使用) 冥轟 10,390ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換(HP50%以下で使用) ディバインスター 5連続攻撃 計32,470ダメージ(HP30%以下で使用) B2 青龍の化身・カリン 2,340,875 350 31,273 3 げげっ!冒険者っ!? 先制 何も起こらない 双龍掌 2連続攻撃 計37,528ダメージ 龍連脚 4~5連続攻撃 計43,784~54,730ダメージ(HP60%以下で使用) 東方七星陣 7連続攻撃 計153,237ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B3 白虎の化身・ハク 2,137,542 350 14,498 1 ・・・帰って 先制 15,948ダメージ 非情なる重牙 現HPの99%の割合ダメージ 猛虎裂爪 4~5連続攻撃 計20,296~25,370ダメージ(HP60%以下で使用) 西方七星陣 7連続攻撃 計71,043ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B4 朱雀の化身・レイラン 2,239,208 350 17,690 2 いざ、参ります! 先制 何も起こらない 紅蓮斬 19,459ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変換 鳳凰剣舞 4~5連続攻撃 計24,768~30,960ダメージ(HP60%以下で使用) 南方七星陣 7連続攻撃 計99,064ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B5 玄武の化身・メイメイ 57 600,000 11,448 1 あっ、いらっしゃ~い 先制 何も起こらない 蛇道封印 リーダーとフレンドが3~4ターン行動不能(1度だけ使用) 銘水 龍殺し 10,303ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 北方七星陣 7連続攻撃 計24,038メージ(HP20%以下で必ず使用) B6 麒麟の化身・サクヤ 2,798,375 350 28,833 2 ここから先へは通しません! 先制 ドロップが真っ黒になる 護光陣 闇属性のモンスターが3~4ターン行動不能(1度だけ使用) 極光連撃 3連続攻撃 計43,251ダメージ(HP60%以下で使用) 四源の舞 4連続攻撃 計230,664ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B7 絶冥の黄龍神・ファガン 4,968,040 816 12,012 1 畏怖の波動 先制 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 Boss ※HP50%未満で闇→光に属性変更 冥龍波 18,018ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換(HP70%以上では通常攻撃と交互に使用)(HP70%以下では絶・双龍掌と交互に使用) 絶・双龍掌 2連続攻撃 計24,024ダメージ(HP70%以下で冥龍波と交互に使用) 絶・神滅冥龍波 36,036ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 天冥の星龍帝・デフォード 5,421 7,200 玄武の化身・メイメイ 1,775 2,800 青龍の化身・カリン 1,775 2,800 朱雀の化身・レイラン 1,775 2,800 白虎の化身・ハク 1,775 2,800 麒麟の化身・サクヤ 1,775 2,800 絶冥の黄龍神・ファガン 11,541 11,520 Lv8 回復なし(テクニカル) 【スタミナ:80 バトル:7】 獲得経験値:32,142/獲得コイン:39,216 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 エンジェリット 2,567,351 240 - 1 天使の慈悲 先制 こちらのHPを全回復 ハートアタック 11,755ダメージ(3倍時35,265ダメージ)+ランダムで1色を回復ドロップに変換(HP20%以上で使用) エンジェリットハイロウ リーダーとフレンドが4ターンの間行動不能(HP50%以下で1度だけ使用/ヘル&ヘブンの方が優先度高) 怒リット! 999ターンの間攻撃力3倍(残り1体になると使用) ヘル&ヘブン 4連続攻撃 計23,512ダメージ(3倍時70,536ダメージ)(HP20%以下で必ず使用) デビリット 3,765,129 240 23,305 1 デビリットポイズン ランダムでドロップ6つを毒ドロップに変換(HP20%以上でハートブレイク(低確率?で通常攻撃)と交互に使用) ハートブレイク 23,305ダメージ(3倍時69,915ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変換(HP20%以上でデビリットポイズンと交互に使用) 怒リット! 999ターンの間攻撃力3倍(残り1体になると使用) ヘル&ヘブン 4連続攻撃 計46,612ダメージ(3倍時139,836ダメージ)(HP20%以下で必ず使用) B2 神炎の熾天使・ウリエル 1,714,191 432 11,704 1 戒めの鎖 8,778ダメージ+ランダムで1体が2~3ターンの間、行動不能 ※HP50%未満で火→光に属性変化 聖炎の奇跡 17,556ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 久遠の業火 8,778ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化(HP50%以下で必ず使用、盤面に回復ドロップが無い場合通常攻撃) B3 神託の大天使・ガブリエル 773,080 432 11,191 2 天使の囁き 先制 リーダーが5ターンの間、行動不能 ※HP50%未満で水→光に属性変化 神言・終わりの日 現HPの99%のダメージ(「召喚・カサブランカ」と交互に使用) 召喚・カサブランカ 2連続攻撃 計17,906ダメージ(「神言・終わりの日」と交互に使用) 神秘の白百合 自分のHPを全回復(HP50%以下で一度だけ使用)※こちらのHPが少ない場合通常攻撃? B4 護法の大天使・ミカエル 47 600,000 - 1 守護結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%未満で木→光に属性変更封印結界→魂の天秤4回を繰り返し使用 封印結界 リーダーとフレンドが4ターンの間、行動不能 魂の天秤 3,996ダメージ(1回目の使用時)7,991ダメージ(2回目の使用時)15,982ダメージ(3回目の使用時)63,928ダメージ(4回目の使用時)(4回目の魂の天秤の次は封印結界に戻る) B5 アテナ 5,171,491 1,380 11,447 1 よくぞここまで来ました! 先制 こちらのHPを全回復 ※HP50%未満で光→木に属性変更 イージスの盾 初回行動時使用999ターンの間、状態異常無効化 シャイニングスピア 9,158ダメージ+ランダム1色を光ドロップに変換 ストームパニッシャー 6連続攻撃 計13,734ダメージ(HP50%以下で使用) スターバースト 10連続攻撃 計114,470ダメージ(HP15%以下で必ず使用) B6 覚醒ヘラ・ソエル 3,855,732 4,020 15,075 1 耀冥妃のささやき 先制 5ターンの間、スキル使用不可 ※HP50%以下で光→闇に属性変化※通常攻撃は変換対象ドロップがない場合のみ 神々の守り 999ターンの間、状態異常無効化(最初の行動で使用) サンダーアロー 7,538ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能(シャインブラストと交互に使用) シャインブラスト 15,075ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化(サンダーアローと交互に使用)(闇ドロップがない場合通常攻撃) 耀冥妃の試練 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で使用、以降「耀冥妃の試練」→「耀冥妃の裁き」のループ) 耀冥妃の裁き 3カウント後、5連続攻撃 計75,375ダメージ(再使用時は再度カウントを行う) B7 覚醒ゼウス・ヴァルカン 5,566,843 4,020 14,562 1 神王の試練 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 Boss ※HP50%以下で火→光に属性変化 ドラゴニックブレード 17,474ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化(HP30%以上で通常攻撃と交互に使用) マーズディライト 3連続攻撃 計21,843ダメージ(HP30%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン エンジェリット 168 168 デビリット 168 168 神炎の熾天使・ウリエル 3,261 4,320 護法の大天使・ミカエル 3,261 4,320 神託の大天使・ガブリエル 3,261 4,320 アテナ 4,341 5,760 覚醒ヘラ・ソエル 8,841 10,080 覚醒ゼウス・ヴァルカン 8,841 10,080 Lv7 ノーコン(テクニカル) 【スタミナ:70 バトル:5】 獲得経験値:20,459/獲得コイン:25,010 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 古代の蒼神面 800,000 100,000 5,000 1 トラップ・マスク 先制 現HPの50%のダメージ 双仮面の呪い 999ターンの間、攻撃力10倍(残り1体になると使用) 古代の碧神面 35 1,000,000 4,000 1 豊穣の守り 先制 999ターンの間、状態異常無効化 双仮面の呪い 999ターンの間、攻撃力10倍(残り1体になると使用) B2 トト 3,128,194 460 5,125 1 ヒエログリフの刻印 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP20%以上では①魔導の呪言②死者の審判③時空遊びの順に繰り返し使用※ドロップ変化スキルを使用するターンに変換対象ドロップが無い場合、代わりに通常攻撃 復活の儀式 倒したモンスターをHP50%の状態で復活させる。 魔導の呪言 火ドロップをお邪魔ドロップに変化 死者の審判 2,563ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化 時空遊び 2,563ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 創世の煌き 4連続攻撃 計20,500ダメージ(HP20%以下で使用) ソティス 3,058,750 460 10,333 1 ナイルの恵み 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※ドロップ変化スキルを使用するターンに変換対象ドロップが無い場合、代わりに通常攻撃 復活の儀式 倒したモンスターをHP50%の状態で復活させる そぉいっ! 10,333ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変化 えぇいっ! 10,333ダメージ+光ドロップを回復ドロップに変化 ヘリアカルライジング 3連続攻撃 計15,501ダメージ(HP20%以下で使用) B3 煌命聖海神・イシス 2,741,371 504 12,628 1 幼炎隼の奇襲 先制 6,314ダメージ ※HP50%以下で水→光に属性変化 聖海の波動 10,102ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化 煌命の光 10,102ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化 ナイルの氾濫 5ターンの間、スキル使用不可(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 星母と炎隼の閃光 2連続攻撃 計20,204ダメージ(HP50%以下で必ず使用) B4 冥穣の守護神・メジェドラ 5,150,188 564 13,792 1 メジェリュージョン 先制 3ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを交代(先制で使用、その後もランダムで使用)(リーダーチェンジができない場合、代わりに通常攻撃) ※HP50%以下で木→火に属性変更 うつろわざる霊魂 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収(効果がかかっていないとき必ず使用) 不可視の一瞥 3,448ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 メジェビーム 以下の効果がランダムで発動・13,792ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化・現HPの99%のダメージ・10,344ダメージ+ドロップが真っ黒になる メジェ・ド・エンド 3連続攻撃 計33,102ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B5 オシリス 2,568,378 1,200 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 Boss 冥穣の王政 先制 99ターンの間、木と闇ドロップが落ちやすくなる 裁きの訊杖 9,497ダメージ+中央横一列をお邪魔ドロップに変化(恵みの賢杖と交互に使用) 恵みの賢杖 18,993ダメージ+縦2列目と5列目を回復ドロップに変化(裁きの訊杖と交互に使用) 不可視の援護 2連続攻撃 計37,986ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 古代の蒼神面 505 505 古代の碧神面 505 505 ソティス 3,618 4,800 トト 3,618 4,800 煌命聖海神・イシス 5,166 5,880 冥穣の守護神・メジェドラ 5,901 6,720 オシリス 1,146 1,800 Lv6 回復なし(テクニカル) 【スタミナ:60 バトル:5】 獲得経験値:13,544/獲得コイン:18,296 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 火の上忍 808,853 640 4,256 1 忍犬の術 3,405ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 忍犬大乱踏 5~8連続攻撃 計4,255~6,808ダメージ(HP50%以下で忍犬の術と交互に使用) 木の上忍 275,520 32,000 4,469 1 木遁・木枯し 先制 2,235ダメージ+ドロップが真っ黒になる 猿飛流抜刀術 6連続攻撃 計5,364ダメージ(HP50%以下で使用) B2 光の守護鬼・ショウキ 626,042 750 8,653 2 ここから先は 先制 4,327ダメージ ぶん殴り 現HPの99%のダメージ(最初の行動で必ず使用、孤軍奮闘よりも優先される) 怒りの鉄拳 17,306ダメージ(攻撃力3倍時51,918ダメージ) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) 闇の守護鬼・ジャキ 1,042,708 0 7,403 2 通さねえ! 先制 ドロップが真っ黒になる(B1で作られた暗闇ドロップが残っている場合、代わりに先制で通常攻撃?) ぶった切り 11,105ダメージ(最初の行動で必ず使用、孤軍奮闘よりも優先される) 怒りの鉄拳 14,806ダメージ(攻撃力3倍時44,418ダメージ) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) B3 霊峰の破戒神・大天狗 1,328,763 0 9,788 2 縛! ランダムで3体が3ターンの間、行動不能(HP40%以上で初回行動時のみ使用) 壊! 14,672ダメージ 滅! 6,852ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 精神を研ぎ澄ましている 何も起こらない(HP40%以下で使用)(次回行動で生者必滅使用) 生者必滅 4連続攻撃 計78,304ダメージ(以降、精神研ぎ澄ましている→生者必滅の繰り返し) B4 夜刻武神・ツクヨミ 1,530,347 925 - 1 新月 先制 ドロップが真っ黒になる ※HP50%未満で闇→光に属性変更※通常攻撃なし 夜刻一刀 18,666ダメージ 影月 12,444ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換(HP50%以上で使用) 月光 12,444ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変換(HP50%以下で使用) チェンジ・ザ 何もしない(HP30%以下で使用、以降「チェンジ・ザ」「ワールド!」を交互に使用) ワールド! 12連続攻撃 計149,328ダメージ B5 冶金の軍神・タケミナカタ 6,254,583 660 6,583 2 諏訪の神風 先制 999ターン状態異常を無効化 Boss ※HP50%未満で光→火に属性変更 錆びの藤枝 8,558ダメージ+ランダム1色をお邪魔ドロップに変換(攻撃力2倍時17,116ダメージ) 赦されざる編纂 99ターンの間攻撃力2倍(HP75%以下で使用) 八坂の神刀 8連続攻撃 計10,536ダメージ(攻撃力2倍時21,064ダメージ)(HP50%以下で使用) 神技・神降ろし 2連続攻撃 計42,790ダメージ(攻撃力2倍時85,580ダメージ)(HP25%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 火の上忍 398 768 木の上忍 398 768 光の守護鬼・ショウキ 458 880 闇の守護鬼・ジャキ 458 880 霊峰の破戒神・大天狗 2,721 3,600 夜刻武神・ツクヨミ 3,693 4,200 冶金の軍神・タケミナカタ 5,418 7,200 Lv5(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:10】 獲得経験値の目安:13,000~15,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 神化の紅面 18 60,000 9,999 6 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の蒼面 18 60,000 9,999 6 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の碧面 18 60,000 9,999 6 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の金面 18 60,000 9,999 6 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の黒面 18 60,000 9,999 6 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 パイロデーモン 46,650 2,200 5,460 1 ウォーターバインド 水属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 フロストデーモン 48,150 2,200 5,490 1 リーフバインド 木属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 タウロスデーモン 49,650 2,200 5,670 1 ファイアバインド 火属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ハーピィデーモン 51,150 2,200 5,550 1 ダークバインド 闇属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ブラッドデーモン 52,650 2,200 5,580 1 フラッシュバインド 光属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ホノピィ 22 6,000,000 6,153 1 ミズピィ 22 6,000,000 6,153 1 モクピィ 22 6,000,000 6,153 1 ヒカピィ 22 6,000,000 6,153 1 ヤミピィ 22 6,000,000 6,153 1 B5 火炎獄・パイロデーモン 563,611 800 6,792 1 ウォーターバインド 水属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ランダムで2体出現 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,228ダメージ(HP40%以下で使用) 氷結獄・フロストデーモン 560,140 800 6,694 1 リーフバインド 木属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,048ダメージ(HP40%以下で使用) 樹海獄・タウロスデーモン 556,667 800 6,583 1 ファイアバインド 火属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計11,850ダメージ(HP40%以下で使用) 光天獄・ハーピィデーモン 570,556 800 6,903 1 ダークバインド 闇属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,426ダメージ(HP40%以下で使用) 闇地獄・ブラッドデーモン 574,028 800 7,000 1 フラッシュバインド 光属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,600ダメージ(HP40%以下で使用) B9 魅惑の夜魔・ダークレディ×2 385,400 360 6,697 1 ダークワールド 先制 ドロップが真っ黒になる(左側のみ使用) 高らかに笑っている 先制 何もしない(右側のみ使用) ブラッディネイル 2連続攻撃 計8,706ダメージ チャーム ランダムで5体が1~2ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) B10 狂荒の戦軍神・アレス 2,086,250 2,100 - 1 クルーエルウォー 5,229ダメージ+ドロップが真っ暗になる(先制で使用、HP50%以下でも使用) Boss ※HP50%以下で火→闇に属性変化 狂乱の闇槍 10,458ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(HP50%以上で使用) 破壊の炎槍 現HPの99%のダメージ(HP50%以上で使用) ウォールブレイカー 2連続攻撃 計15,688ダメージ(HP50%以下で「クルーエルウォー」と交互に使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 神化の紅面 250 250 神化の蒼面 250 250 神化の碧面 250 250 神化の金面 250 250 神化の黒面 250 250 パイロデーモン 395 960 フロストデーモン 395 960 タウロスデーモン 395 960 ハーピィデーモン 395 960 ブラッドデーモン 395 960 ホノピィ 224 224 ミズピィ 224 224 モクピィ 224 224 ヒカピィ 224 224 ヤミピィ 224 224 火炎獄・パイロデーモン 498 960 氷結獄・フロストデーモン 498 960 樹海獄・タウロスデーモン 498 960 光天獄・ハーピィデーモン 498 960 闇地獄・ブラッドデーモン 498 960 魅惑の夜魔・ダークレディ 690 1,728 狂荒の戦軍神・アレス 4,305 4,900 Lv4 (テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:10】 獲得経験値の目安:7,000~8,000程度 +道中出現モンスター バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 パイロデーモン 31,618 1,540 3,701 1 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 フロストデーモン 32,635 1,540 3,721 1 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 タウロスデーモン 33,652 1,540 3,843 1 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ハーピィデーモン 34,668 1,540 3,762 1 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ブラッドデーモン 35,685 1,540 3,782 1 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 フレイムキメラ 23,384 350 5,185 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,260ダメージ バブルキメラ 22,367 350 5,043 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,060ダメージ リーフキメラ 21,350 350 4,880 2 連続攻撃 2連続攻撃 計6,832ダメージ ボルトキメラ 24,400 350 5,348 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,488ダメージ ミストキメラ 25,417 350 5,490 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,686ダメージ ミノタウロス 46,564 112 6,954 4 ファイアブレイク 3,477ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変換(最初の行動で必ず使用) 気合溜め 次回攻撃時のダメージ2倍(通常攻撃13,908ダメージ) コカトリス 19,113 112 4,697 2 コンフューズアイ ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 イビルアイ ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ピヨピヨ鳴いている 何もしない ケンタウロス 51,647 5,600 2,684 1 ウインドランス 1,879ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変換 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) サイクロプス 92,313 0 6,954 3 ヘビーブロウ 現HPの75%のダメージ メガインパクト 10,431ダメージ(HP30%以下で使用) ダークレディ 21,145 112 3,701 2 ダークワールド ドロップが真っ黒になる ビンタ 4,626ダメージ 神秘の仮面 15 100,000 4,000 1 ミスリット 75,900 60 4,770 1 ファイアバインド 火属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 ウォーターバインド 水属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 リーフバインド 木属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 フラッシュバインド 光属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 ダークバインド 闇属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 ダブミスリット 15 100,000 7,777 5 【Lv4道中の編集】 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B5 大花龍・ガイアブラキオス 1,238,421 126 - 3 ガイアブレス 2連続攻撃 計12,522ダメージ スリーピングパウダー 全モンスターが1~4ターンの間行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) ゴッドガイアブレス 2連続攻撃 計18,784ダメージ(HP25%以下で使用) B9 氷塊龍・デプスプレシオス 1,126,754 315 - 2 氷結ブレス 5,771ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 ブリザードブレス 2連続攻撃 計7,214ダメージ ゴッドブリザードブレス 5連続攻撃 計72,140ダメージ(HP25%以下で使用) B10 爆炎龍・グランティラノス 1,377,120 180 - 1 マグマブレス 2連続攻撃 計6,176ダメージ Boss 紅蓮のアギト 3,088ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化(HP75%以下で使用) ゴッドマグマブレス 2連続攻撃 計9,264ダメージ(HP25%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン パイロデーモン 277 672 フロストデーモン 277 672 タウロスデーモン 277 672 ハーピィデーモン 277 672 ブラッドデーモン 277 672 フレイムキメラ 245 588 バブルキメラ 245 588 リーフキメラ 245 588 ボルトキメラ 245 588 ミストキメラ 245 588 ミノタウロス 109 336 コカトリス 109 336 ケンタウロス 109 336 サイクロプス 109 336 ダークレディ 109 336 ミスリット 100 500 ダブミスリット 22 24 神秘の仮面 16 20 大花龍・ガイアブラキオス 821 1,080 氷塊龍・デプスプレシオス 821 1,080 爆炎龍・グランティラノス 1,094 1,440 Lv3 水木闇(ノーマル) 【スタミナ:30 バトル:7】 獲得経験値の目安:3,467~3,800程度 +道中出現モンスター バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 デカホノりん 8,244 40 542 3 デカアワりん 10,600 40 565 3 デカモリりん 12,956 40 612 3 デカヒカりん 15,900 40 636 3 デカワルりん 18,256 40 707 3 ルビーカーバンクル 7,302 112 2,379 2 サファイアカーバンクル 7,420 112 2,450 2 エメラルドカーバンクル 7,538 112 2,520 2 トパーズカーバンクル 7,656 112 2,591 2 アメジストカーバンクル 7,891 112 2,732 2 武者ゴブリン 12,602 112 3,439 4 マリンゴブリン 13,191 112 3,604 4 ホブゴブリン 13,780 112 3,792 4 フレイムナイト 11,042 135 2,278 2 アクアナイト 11,389 135 2,319 2 アースナイト 11,736 135 2,375 2 ホワイトナイト 12,083 135 2,444 2 ブラックナイト 12,431 135 2,486 2 サムライオーガ 48,289 0 10,600 4 アイスオーガ 48,878 0 10,788 4 アーマーオーガ 49,467 0 10,953 4 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B7 サラマンダー 95,518 176 2,520 3 Boss シーサーペント 119,073 176 4,640 4 Boss ドラゴネット 130,851 176 4,287 3 Boss ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン デカホノりん 76 192 デカアワりん 76 192 デカモリりん 76 192 デカヒカりん 76 192 デカワルりん 76 192 ルビーカーバンクル 108 320 サファイアカーバンクル 108 320 エメラルドカーバンクル 108 320 トパーズカーバンクル 108 320 アメジストカーバンクル 108 320 武者ゴブリン 108 320 マリンゴブリン 108 320 ホブゴブリン 108 320 フレイムナイト 153 360 アクアナイト 153 360 アースナイト 153 360 ホワイトナイト 153 360 ブラックナイト 153 360 サムライオーガ 175 420 アイスオーガ 175 420 アーマーオーガ 175 420 サラマンダー 476 896 シーサーペント 476 896 ドラゴネット 476 896 【Lv3の編集】 Lv2 水木闇(ノーマル) 【スタミナ:20 バトル:7】 獲得経験値の目安:1,212~1,503程度 +道中出現モンスター バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 パイロデビル 2,681 280 490 1 フロストデビル 2,702 280 494 1 タウロスデビル 2,723 280 502 1 ハーピィデビル 2,766 280 507 1 ブラッドデビル 2,787 280 519 1 ホノペンドラ 6,460 24 925 2 ペンペンドラ 6,249 24 861 2 ジュノペンドラ 6,038 24 798 2 ピカペンドラ 6,460 24 925 2 ヤミペンドラ 6,460 24 925 2 アカムギドラ 12,350 20 1,110 2 アオムギドラ 12,561 20 1,077 2 ミドムギドラ 12,772 20 1,047 2 キンムギドラ 12,772 20 1,047 2 クロムギドラ 12,772 20 1,047 2 ねねこ 4,370 210 936 2 こだま 5,426 0 1,186 はまひめ 2,259 0 1,060 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B7 フレイムゴーレム 7,569 90 500 4 Boss アイスゴーレム 8,264 90 611 4 Boss アースゴーレム 8,958 90 708 4 Boss ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 【Lv2の編集】 Lv1 水木闇(ノーマル) 【スタミナ:10 バトル:7】 獲得経験値の目安:451~587程度 +道中出現モンスター Lv1道中出現モンスター バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 ホノりん 261 6 82 3 レッドカーバンクル 298 9 149 2 レッドゴブリン 484 9 201 4 レッドオーガ 2,457 0 573 5 フレイムファイター 931 30 283 3 アワりん 298 6 89 3 ブルーカーバンクル 335 9 156 2 ブルーゴブリン 558 9 223 4 ブルーオーガ 2,643 0 536 5 アクアファイター 1,005 30 305 3 モリりん 335 6 104 3 グリーンカーバンクル 372 9 171 2 ゴブリン 670 9 261 4 オーガ 2,829 0 573 5 アースファイター 1,079 30 328 3 ヒカりん 409 6 127 3 イエローカーバンクル 409 9 179 2 ホワイトファイター 1,228 30 283 3 ワルりん 447 6 134 3 パープルカーバンクル 484 9 201 2 ブラックファイター 1,303 30 335 3 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B7 デカホノりん 2,606 15 171 3 Boss デカアワりん 3,350 15 179 3 Boss デカモリりん 4,094 15 194 3 Boss ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 【Lv1の編集】 攻略指南 今回の六回目の「チャレンジダンジョン!」は、これまでの五回と比較すると変更点が多くなっている。 【Lv1~Lv3】 それぞれ土日ダンジョンの初級、中級、上級がクリア出来るなら全く問題無し。 【Lv4】 9バトル目のデプスプレシオスは削りすぎると即死ダメージを放ってくることに注意すること。 5バトル目のガイアブラキオスの発狂攻撃にも耐えられるHPを用意すると安心して戦える。 【Lv5】 これまでとは違い、9バトル目はダークレディが2体、10バトル目は究極アレスが出現。どちらも先制で暗闇を放ってくる。 アレスはこれまでのヴァンパイアデュークに比べて先制99%ダメージや闇属性バインドがないため、やりやすくなっている。 全体的な難易度はまだ低いので幅広いパーティでクリア可能だが、多色やコンボ系より単色またはタイプ統一系がやりやすい印象。 6~8バトル目に出現するピィの群れ対策も欠かさないこと。 【Lv6】 回復ドロップのないダンジョン。回復するためには自動回復や防御体勢が必要。 暗闇を先制で使う相手が3体もいるので、暗闇対策をすると心強いだろう。 ヨミ以外は攻撃ターンに猶予のある相手ばかりなので、整地やスキル溜めをあせらずに行おう。 【Lv7】 コンテできないダンジョン。新しく、メジェドラ降臨のメジェドラ、オシリスが超地獄級よりも強い能力で出現し、従来より難化した。 単色の場合、オシリスが光属性や闇属性半減であり、水属性PTでいくとメジェドラとオシリスが辛く、火属性PTでいくと蒼仮面を削りにくくなる。 そのため木属性染めPTが一番相性がよいが、闇属性パや呂布ソニなどの二色パでのクリア報告も多い。 トト ソティスのダメージは従来のチャレンジダンジョンより低く設定されているので、ここでスキル溜めするのも手。 突破が一番難しいと思われるのがメジェドラ。リダチェンされるためワンパンを決めにくく、しかも回復ドロップを消してくるため耐久も簡単にはできない。 威嚇スキルや、回復ドロップを作れるスキルを連れていくと良い。 【Lv8】 回復ドロップがないダンジョン。 今までと違い、HPが500万以上ある相手が2体もいる。 アテナは「終わりにしましょう」を使用せず、予告なく致死ダメージを放ってくる仕様になっているため注意。 【Lv9】 コンテできないダンジョン。デフォードと四神たちが出てくる。 四神たちは聖獣達の楽園での性能を一段階あげたものであり、デフォードを突破できるPTならばそれほど難易度は高くない。 鬼門となるのはデフォードと闇ファガン。コンボ吸収や移動時間減少の中できちんとダメージを与える必要がある。 覚醒西洋神(特にミネルヴァ)にクシナダとエキドナを入れることでネビュラインフェルノを耐え続けることができる。 (1周目は星帝の煌きが「93」の時に聡明なる神護、次のターン威嚇。次周からは威嚇が残り1ターンで貯まるときに聡明なる神護のループ。) 【Lv10】 ベルゼブブが開幕毒花火を使ってくるため、ノーコンを目指すならこの対策が必須。 全ての階でHPが500万程度あり、生半可な火力では削りきれない。 過去のチャレンジダンジョンも参考に。(開催履歴) コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 ↑威嚇つかった次のターンに暗闇解除時に処理が重くなって経路上に暗闇ドロップが残る現象がおきて、こんなことあるんだー思ってたら動かし終わった後殴られたのよね。うちの端末がどこかおかしくなってたんかね。 -- 2015-02-04 00 00 19 イシスおばさんに阻まれて7がクリアできなかった…。 -- 2015-02-04 00 38 27 今回結構難しかった気がする。Lv10だけは毎回行ってないけどそれ以外クリアするのに結構時間かかった。どんどん難易度上がっていくね -- 2015-02-04 01 51 26 ↑かなり内容変わったし、色々手が込んで来たよね。個人的にはPT育ってきて、ようやくLv9までクリアできたから満足だけど。 -- 2015-02-04 04 33 32 ↑9 もう一度計算したけど書いた内容で合ってた。足りないよ。 -- 2015-02-04 11 03 05 ↑5たぶんそれ移動中にタップが解除されちゃって無駄にターン消費したんじゃない?俺もたまに思いもよらないところで移動が終わってしまうことある -- 2015-02-04 11 53 30 ↑2ごめんね。俺はあなたのコメしか読んでないので計算してないけどHPの補強に+532必要って言うならグラン297+エキドナ297=594で足りるんじゃないの?って話なんですが -- 2015-02-04 11 57 42 ↑グラン(297 内訳HP+99攻撃+99回復+99)、エキドナ(297 内訳HP+99攻撃+99回復+99)で「HP」の補強198しかできてないよね? -- 2015-02-04 14 37 43 ↑ああああ、あまりに凡ミス過ぎて恥ずかしいわw やっぱちゃんと計算しないとダメだな -- 2015-02-04 14 51 52 Lv8にLFオオクニ、アヌビスで挑んだのだけれどもウリエルでオオクニだけバインドもらってコンボが捗っちゃってその状態のままミカエルまで来ちゃったんだけど、オオクニはなぜかバインドされずに、アヌビスは普通にバインド弾いて、敵の行動が1ターン無駄に終わった 既にバインド状態のLFは上書きされない仕様なのかな? -- 2015-02-06 18 35 12 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei1/pages/14.html
トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ ダンジョンマップデータ 更新履歴 2008/11/05…出現悪魔を修正 2008/01/16…公開 上へ
https://w.atwiki.jp/lonerlife/pages/42.html
基本的には階層に応じたLvの魔物が出現し、階層を下るほど高Lvの魔物が出現する。また各階層ごとに現れる魔物は固定されていて、階層から自主的に移動することはない。ただし、それぞれの迷宮においていずれかの階層からは定期的に階層主として単独だが強力な魔物が出現するようになる。特に50F以降では、階層に準じたLvの階層主や迷宮王に加えてLv100の階層主や迷宮王の4パターンが予想される。なお階層は100Fが限界とされていて、構造の丁寧さからおおよそ深さも推測できる。限界である100Fまで生まれた迷宮と99Fまでしかない迷宮では強さが段違い。 深い割に魔物が弱いところもあるのは迷宮の急成長に魔物の強化が追い付いていないのか、それともただの迷宮の魔物の個体差なのか。 基本的に各階層ごとにマッピングが必要なほど通路が入り組んでいるため、迷宮とも呼ばれる。なおランダムな階層に隠し部屋が生成される。基本的に低階層には滅多に隠し部屋が生成されない。 宝箱は通路と隠し部屋に設置されている。通路の場合、中身はポーションなどの消耗品や金貨ばかりで希少なものはない。一方で隠し部屋の場合はそもそも見つけづらいため相応の価値があり、主に当該迷宮の攻略に役立つ性能を持っている。20Fまでの浅い層にはあまり見当たらないものの法則性は不明。 隠し部屋の宝箱はその階層の魔物の上位種が守っていることがある。 50F以上の迷宮では極めて稀に迷宮内の魔物が溢れ出す、氾濫が起きる可能性がある。仮に起こった場合はその一帯を滅亡させる。特に最古とされる最果ての迷宮で氾濫が起これば大陸ごと滅ぶと目されていた。 一度踏破した階層からは地上との連絡通路が開かれるため簡単に離脱できる。また地上からも踏破できた階層までの連絡通路が開かれるので簡単に再開できる。 迷宮王が倒されるまで、各階層の魔物は徐々に復活していく。ただし種族差はあるのか、階層が深くなるほど復活しにくくなるのかなど謎は多い。わかっていることとして、階層主は復活しにくく復活してもドロップ品はしょぼくなる。 迷宮王が撃破された場合、その迷宮は死んでしまい魔物が新たに出現しなくなるし上記の道も開かれなくなる。要するにただの地下空間になるので、土魔法によって階層を越えた改装ができるようになる。 →最果ての迷宮 階層ごとに現れる魔物とアイテムの傾向 迷宮王=★、特記がなければ階層=Lv 階層 魔物 アイテム 1 ゴブリン, グール 1(隠) 『ノォウ ハァウ 魔道具!』 2 コボルト, スパイク・ラビット 3 グリーンウルフ 4 Lethocerinae型の魔物 5 オーク 5(隠) 「フリーズソード」, 『レェッツ ゴォゥ 魔道具!』 6 グリーンスネーク, ファントム 7(隠) 「サンダー・スピア」 9(隠) 「スパイク・メイル」 10 ストーン・ゴーレム 10(隠) 『料理調理全集』 15(隠) 『鍛冶錬金の書』 11 ストーン・ゴーレム 12 ストーン・ゴーレム 13 デモン・サイズ, ストーン・ゴーレム 14 ストーン・ゴーレム 15 ストーン・ゴーレム 15(隠) 「カウンター・シールド」 16 ストーン・ゴーレム, サイレント・ビー 17 Mantidae型の魔物, ★???, ストーン・ゴーレム, Erinaceidae型の魔物 17(隠) 「アーマード・プレート」 18 ストーン・ゴーレム, グラウンド・ハンガー 19 ストーン・ゴーレム 20 アイアン・ゴーレム 20(隠) 「残影刀」, 『植物図鑑』 21 アイアン・ゴーレム 22 アイアン・ゴーレム 23 アイアン・ゴーレム, スピア・カナリア 23(隠) ビッグ・カナリア 「浮遊石」 24 アイアン・ゴーレム 25 アイアン・ゴーレム 25(隠) 『スキル考察』 26 アイアン・ゴーレム 27 アイアン・ゴーレム, クロー・エイプ 28 アイアン・ゴーレム 28(隠) メタル・ゴーレムLv50 「フェアリー・リング」 29 アイアン・ゴーレム 30(隠) 「プロフェッション・メダル」, 『田舎暮らし』 35 バニッシュ・イーグル 35(隠) 『ウエポンスキル大全』 36(隠) 「デモン・リング」 38 バウンド・ドッグ, 熊型の魔物 38(隠) 「ホーミング・ボウ」 39 パラライズ・モス, サラマンダー 39(隠) キング・サラマンダー 「ウォール・ブーツ」 40 メタル・ゴーレム, アームド・モンキー, ブレイド・スワロー, ギガント・マンティス 40(隠) 「鬼迫の帽子」, 『薬草学』 41 メタル・ゴーレム, メタル・ビートル 41(隠) 「ブレイド・シールド」 42 メタル・ゴーレム, スケルトン・ナイト 43 メタル・ゴーレム 43(隠) 「暴風のメイス」 44 メタル・ゴーレム, ブルーウルフ, ミスリル・ゴーレム 44(隠) ビッグ・ブルーウルフ 「蹴撃のブーツ」, 「鬼神のツヴァイヘンダー」 44(隠) 「セーフ・リング」, 「デュアル・ローブ」 45 メタル・ゴーレム, キメラ・ビースト, カーニヴァラス・モウル 45(隠) 『真・薬草学』 46 メタル・ゴーレム, アラクネ?, マッド・パペット 46(隠) 「テンプテーション・シャツ」, 「衝撃の首飾り」 47 ★ミスリル・ゴーレムLv50, ★??? 48 ボム・バット, グラトニー。レイス 48(隠) 「魔防のアンクレット」, 「闘士のスケール」, 「破断のロングアックス」 49 テラー・ナイト, パンツアー・リノセロス, アーマード・カメレオン, ダーク・パンサー, ライトニング・レイス, メタル・ワーム 49(隠) 「パワー・グローブ」 50 サイクロプス, ★エンペラー・スライムLv100, パラライズ・ジェリーフィッシュ, ★ケルベロス, デュラハン, ★フェニックス, ★ラフレシア, ★カークスLv100, ★ナイトメア・ゴートLv100, ブリザード・マンモス 51(隠) 「統率者のリング」 51 メタルホーン・エランド 52 マギ・マンドリル 53 レッサー・サラマンダー 53(隠) 「屈強のガントレット」 54 ウェアウルフ 55 スパイク・バッファロー 56 メタル・マイマイ 57 スフィンクス, ファントム・ロード 57(隠) 「マジック・メイル」, 「空間のマント」 58 フロッグマン, スピア・ワーム 59 ヘルハウンド, ファング・イヴィル 60 アンチマジック・ギカンテス, ★サンド・ジャイアント, サンダーボルト・ブル, ギガント・フライ, スネーク・キメラ 「金剛力の服」, 「蛇遣いの首飾り」 60(隠) 「岩石の長槌」 61 アイアン・ゴーレム 62 スケルトン・ナイト 63 リフレクト・マイマイ 63(隠) 「魔重のモーニングスター」 64 ブレイド・アルマジロ 64(隠) 「プロメテウスの鎖」 65 マーダー・タランチュラ 66 デモン・ブレイド, アサシン・ゴースト, アーマード・ドラゴンフライ 67 イーヴィル・アイ, ソード・ウィーズル, ディビジョン・リーチ 「イーヴィル・アイ」 68 アクセル・ゴート, スピア・ホッパー 68(隠) 「破壊のエストニック」 69 スリープ・オウル, フレイム・クーガー, ソルジャー・パペット 69(隠) ジャイアント・オウル 「吸着のブーツ」 70 オルトロス, ★???, ヨートゥン 「服従の首輪」, 「永久氷槍」, 「石鬼の鎧」 71 ワー・パペット, フレア・スネーク, フレア・トレント 71(隠) フレア・キングスネーク 「明鏡の大盾」 72 トレント, バブル・シューター 72(隠) エルダー・トレント 「エルダー・トレントの杖」 73 リフレクト・タートル 74 メタル・スコーピオン, ハウンド・バイト 74(隠) 存在自体が不明。 「絶耐のグリーブ」, 「鉄棘の円盾」 75 キメラLv100, ブレイド・ゴリラ, ガスト・ウルフ 「魔獣の腕輪」 76 リザードマン 三叉槍 77 インプ, アックス・フォックス 78 バニッシュ・ウルフ 78(隠) 「穿孔の魔槍」 79 スパイク・バイパー 80 デモン・ソードマスターLv100, グラウンド・クラウド, 炎の巨人, アクセル・ホーネット, アックス・アーマー 「天叢雲剣」 80(隠) 「魔術師のブレスレット」 81 ソード・フィッシュ, サンダー・イグアナ, アンブッシュ・ベア, リビング・クロース, ハイド・カメレオン 82 ミラー・ボア, アーマー・ビートル, ブルータル・ラット, アームズ・マンティス, ウィップ・グラス, ショック・ウルフ 82(隠) 「マジシャンズ・グローブ」 83 グラウンド・イーター 83(隠) 「トラップ・リング」 84 グリフォン 85 ネクロマンサーLv100(*1), スケルトン・ランサー, レッド・ウルフ 「ネクロマンシーの宝玉」 86 ミラージュ・タイガー, ★アイス・ヒドラ 「氷霧のリング」 87 ライトニング・ビー, ★ポリュペーモス 「ポリュペーモスの革鎧」 87(隠) ライトニング・クイーンビー 「祝福のバングル」 88 ファイアー・ユニコーン, アイス・ゴーレム, メタル・パイソン, ハンマー・エイプ 88(隠) メタル・キングパイソン 「矛盾のガントレット」, 「連理の樹」, 「鉄扇」, 「守護の髪飾り」 89 ハヌマーン, キラー・ハウンド, ブレイド・バット, ヴェノム・ヘッジホッグ, ウェイブ・スラッグ 90 エレメント・レイスLv100, グレーター・ガーディアン, ヴァリアント・フロッグマン, ★マウィオングLv100, アドヒースィヴ・ゴーレム, スレイプニル?, ミスリル・サイクロプス, サカー・テンタクルス 「エレメントの首飾り」, 「異形の首飾り」, 「断罪の牙槍」 91 アンチマジック・ゴーレム, メタル・ドール, アルティメット・バブーン, ナイト・アント, アロー・バグ 91(隠) アンチマジック・ゴーレムの上位種。 「巡幸の指輪」 92 スカイ・シャーク, デソリューション・ワーム, スケイル・オストリッチ, バインド・プラント 92(隠) 「魔導の飛鏢」 93 スケルトン・パラディン, フレア・クリーチャー, ★アース・プラントLv100 93(隠) 「波及の首飾り」 94 アサシン・タランチュラ, アーマード・センチピード 94(隠) ジェノサイド・タランチュラ 「マジックキーLvMaX」 95 リビング・ソードLv100, スワーム・ブロブ, ★シャドー・クローLv100, ★スピア・センチピード 「リビングソード」, 「影の外套」 95(隠) ギガ・ブロブ 「死霊の指輪」 96 ヴェノム・クロウラー, スケルトン・ロード 97 ヴェノム・モス, デス・ギガント, ★デス・ガーディアンLv100 「深淵の眼玉」 98 リッチ, レプタイル・キメラ 99 ミノタウロス, ★シェイド 槍, 「生命の宝珠」 99(隠) 「自衛の肩盾」 100 ★リビングアーマーLv100 「白銀の甲冑」 101 迷宮皇Lv27
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5672.html
世界樹と不思議のダンジョン 【せかいじゅとふしぎのだんじょん】 ジャンル ダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 アトラス 開発元 スパイク・チュンソフト 発売日 2015年3月5日 定価 パッケージ 7,538円ダウンロード 6,980円(共に税込) レーティング CERO:B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント BGMとグラフィックは良好味方キャラのAIがかなり頭が悪い 世界樹の迷宮シリーズ不思議のダンジョンシリーズ 概要 SQとの主な共通点・相違点とふしダンの要素 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 アトラスの人気RPG『世界樹の迷宮』シリーズ(以下SQ)とチュンソフトの看板シリーズ「不思議のダンジョン」シリーズ(以下ふしダン)のコラボレーション。 一言で言えば、 「SQにおけるダンジョンが不思議のダンジョンになったゲーム」。 ディレクターはSQスタッフ(アトラス)の横路ゆかり氏とふしダンスタッフ(スパイク・チュンソフト)の長畑成一郎氏。 SQとの主な共通点・相違点とふしダンの要素 詳しくはSQ・ふしダン各シリーズのページを参照。 主な共通点 キャラクターメイキングおよびスキルツリーシステム(レベルは 継続 、スキルツリーはSQ4のレベル制限制) クラスはSQ1・SQ2からパラディン(*1)・メディック(*2)・カースメーカー、SQ2からガンナー、SQ3からプリンス/プリンセス・シノビ、SQ4からソードマン・ルーンマスター・ダンサーが採用され、これにオリジナルクラスのフーライを加えた10種から選べる。 ドロップアイテム・採集アイテムによるアイテム作成・装備品の鍛冶(鍛冶はSQ3・4のシステム) クエスト・ミッション(達成時に経験値が入るSQ3以降の仕様) ブラストスキル ゲージを溜めて使う、一発逆転の可能性を秘めた特殊スキル。仕様はSQ2のフォーススキルとSQ4のバーストスキルを組み合わせたような感じ。 D.O.E ふしダン版F.O.E。詳しくは後述。 ギルドカード(SQ3以降のシステム) 通常よりも強く、経験値も多い希少個体モンスター SQにはあるが本作には無い要素 手書きマッピング(タッチペンはほぼ文字入力でしか使わない) ダンジョン内のミニイベント 引退、サブクラス(サブクラスはSQ3・4のシステム) SQには無い本作の要素 パーティ人数上限は4人(SQでは5人+α) 操作するのは基本的に1人で(リーダー)、残り3人はAIで動く。AIについては詳しくは後述。 主なふしダンの要素 ダンジョン突入・帰還時の自動セーブ 冒険失敗によるアイテムロスト 所持品は全部、所持金は半額、各キャラの装備はランダムで1つ以上ロストする。但しDLクエストクリアの報酬で食べられるようになる料理で防ぐことが可能。 一方、中断コマンドを使わない電源OFFやドロボー(*3)時の全滅時は所持品・所持金・装備すべてロストする。ちなみにこれらは「前述の料理の効果対象外」とゲーム中にも注意書きがある。 敵が味方や別の敵を倒すと、その敵が強化される仕様。強さだけではなく経験値も増加する。 満腹度にあたるステータス「FP」 巻物やパンなどのアイテム、武器および盾の強化合成 アイテム鑑定、装備品の呪い・サビ(一部ダンジョンのみ) レベルリセット&持ち込み不可ダンジョン(以下便宜的にリセットダンジョンと称する)、99Fダンジョン 一部のみ。詳しくは後述。 その他 キャラクターデザインは『風来のシレン』シリーズでおなじみの長谷川薫氏。 フーライは名称の通りシレンをイメージしたクラス。男性フーライのデザインは長谷川氏、女性フーライのデザイン原案は日向氏。 システム ダンジョンのアリの巣構造 本作ではローグライクゲームおなじみのダンジョンフロア自動生成に加え、フロアの上下の繋がり方も自動で生成される。 基本的には階段を使って上層から下層に進むが、「行き止まり」「来た道とは別の上り階段があるフロア」「階段が複数あるフロア」「階段以外の手段でしか入れないフロア」などもある。 砦(後述)を設置すると固定化される。解除するにはダンジョンの砦をすべて壊した状態でダンジョンに入ること。 砦 ダンジョン内に有償で設置することで、アリの巣構造の固定化や磁軸の設置(SQおなじみの帰還・再開可能ポイント)などの恩恵を得られる。 砦には待機メンバーを派遣できる。本作では冒険メンバーが得た経験値の何割かは待機メンバーにも入るようになっているが、派遣時は待機時よりも多く経験値が入る。 DOE SQでのFOEにあたる強大な徘徊敵。本作ではバリアを張っており、状態異常を付与してバリアを解除しない限りダメージを与えられない。通常は状態異常1つでよいが、3×3マスの大きい個体には2つ必要。 本作では 封じ(*4)も状態異常の一種となっている 他、ふしダンおなじみの巻物などもあるため、付与手段は多い。SQ3・4にあった累積耐性(敵味方とも同じバステを受ける度にその耐性が上がりかかりにくくなる仕様)も無い。 特定のダンジョンに出現し、基本的には冒険メンバーを追尾しつつ(大きいDOEは通路を通る時周りの壁を壊して(!)追いかけてくる)、上層を目指して移動し、やがて 地上に出て街を襲撃する。 街に到達されると冒険失敗となり、しかもランダムで施設が壊されて一時的に使用できなくなる。壊された施設はお金を払って修理可能。もしくは冒険を繰り返すと修復が進み、必要費用が減ってゆく。 対処法は「冒険メンバーで倒す」「砦に侵入させる(砦は壊されるがDOEは下層に戻る)」「砦に侵入させ防衛戦(後述)で倒す」といったものがある。 防衛戦 DOEが砦に侵入したとき、その砦に派遣メンバーがいる場合は迎撃することができる。 タイミングが良ければ冒険メンバーも加えた最大8人で迎撃できる。 敗北しても砦は破壊されるが派遣メンバーが強制帰還になるだけで、冒険は引き続きできる。 派遣メンバーには装備品の貸し出しがある。手持ちの装備品が無くてもそれなりに身を固められる。 救助隊 冒険メンバーが全滅した時、待機メンバーがいれば冒険メンバーの元に行かせることで冒険失敗を回避できる。 救助は3回までトライできる。ただし最下層と最下層経由でしか行けないフロアには救助に行けない。 ちなみに救助中は街のNPCのセリフが専用のものに変わる。 徘徊冒険者 少々アレな名称であるが、シレンの「徘徊NPC」が元ネタ。 ダンジョン内では冒険者と遭遇することがあり、話しかけるとアイテムの情報やアイテムそのものが得られたり、そのフロアに限り一緒に行動してくれたりする。仲間として登録することもできる。 ロストした装備品を所持していることもあり、運が良ければ取り戻せる。 すれちがい通信やQRコードで獲得したギルドカードのキャラ(以下ギルカキャラ)も徘徊していることがある。 街への投資 投資額に応じて各施設の機能が拡張される。宿なら預けられるアイテムの個数の増加、店なら鍛冶で付与できる要素の増加など。 ただし、DОEに襲撃されて壊れた際の修理にかかる期間と一括修理する場合の費用も発展に応じて長期間又は高額になってしまう。 ギルドカード すれちがい通信やQRコードの読み込みで他プレイヤーのギルドカードを獲得できる。 下画面に表示されているキャラは仲間として登録できる(ギルカキャラ)。登録しない場合は先述の通り徘徊冒険者として出現する可能性がある(登録していない限り何度でも出現する)。 ギルカキャラはSQ4の仕様と同じで、経験値は入らず装備変更などもできない。本編クリア前は自分のギルドの最高レベルまでのキャラしか登録できないが、クリア後はレベル制限がなくなる。 徘徊冒険者として仲間にした場合も同じ。またSQ4とは異なり、自分のギルカキャラを登録することは基本的にできなくなっている。 DLC 5つのクエストが1つ150~200円で配信されている。発売後1ヶ月半ほどは無料でダウンロードできた。 お金や経験値を稼ぎやすいものやレベルの上がるアイテムドロップなど救済処置的な位置づけである。 これらのクエストで出現する敵は図鑑に載るがコンプリートの対象にはならない。君はDLCをダウンロードしてもいいし、しなくてもいい。 評価点 グラフィック プレイヤーキャラはデフォルメされた2頭身の3Dモデルで、細かな動きや表現が豊か。 クラスの外見は男女1種類ずつのみだが、色のパターンを4種類から選べる。色のパターンは採用されなかった方の外見を意識したものが多い。 装備している武器・盾によって見た目も変わる。 これによってSQおなじみの武器・盾に初めて固有のグラフィックがついた。中には各キャラ(本作未登場含む)のイラストに描かれていた武器・盾のデザインを踏襲したものもある。 「ヤグルシ」など、武器・盾とはまた違ったモチーフがモデルになっているものもある。 キャラクターデザインは先述の通りSQの日向悠二氏ではなくシレンの長谷川氏だが、絵柄・塗りともに日向氏に非常に似せており、SQファンも違和感なく作品に入り込める。 数多くの美しい一枚絵グラフィック。 特にSQおなじみのダンジョン突入時の一枚絵はダンジョンの種類の多さもあり非常にバリエーション豊か。イラストはSQ4の一枚絵を手がけていた山本二三氏のスタジオが担当している。 本作では街・ダンジョン以外のイベント背景絵も多め。 BGM 本作のBGMの多くはSQのBGMのアレンジである。アレンジャーはおなじみの古代祐三氏と、SQ4にも参加した柳川剛氏。 本作もSQ4に引き続き生演奏が主体。SQ4よりもオーケストラに比重が置かれている。 特に本編ラストダンジョンのBGMとラスボス戦BGMはストーリーの展開やラストダンジョンの見た目と相まって評価が高い。 またSQ屈指の名曲とされる「白亜ノ森」「桜ノ立橋」もそれぞれ和風、オリエンタル色が強いアレンジがされており、評価が高い。 「桜ノ立橋」の演奏にはロックバンドの『和楽器バンド(*5)』が参加。 SQファンへのサービス クラスの外見はSQ全作からチョイスされている。少女メディックや金髪長髪の女性パラディンなどの人気の高いグラフィックの多くが実装されている。 とある登場人物から、 SQ全作のストーリーが同じ世界の同じ時系列で繋がっている ことが示唆されている。 これまでは「SQ2(SSQ2)はSQ1(SSQ1)の少し後」程度の繋がりしか示唆されておらず、SQ3やSQ4との繋がりがあるかどうかなどはプレイヤーの想像に委ねられていた。君はこの設定で新たな想像をしてもいいし、君自身の慣れ親しんだ設定による想像を続けてもいい。 一部システムの改善 ふしダンとしての実質的前作である『ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮』から改善された点がいくつか存在する。 スキルの演出を常にOFFにすることが可能となった。システムから変更するだけで設定できる。 ダンジョンの視界が広くなり、認識がしやすくなった。システムでズームにした状態にすることも可能。 賛否両論点 「琥珀床」について ストーリーにおいてひとつのキーとなっている「琥珀(*6)」が結晶化したもの。踏むとTPとFPが1ポイントずつ回復する。一定数連続で踏むと、一度で回復するTPの量とブラストゲージの上昇量が増える。 一見便利だが、回復量は微々たるものにもかかわらずFP回復の為にマメに踏まないと探索が難しく、テンポが削がれるという意見も。 FP・食品アイテムについて クラス間のFP消費スピードの差が大きい。 最も遅いカースメーカーは20歩で1減るのだが、最も早いパラディンはなんと6歩で1減る。各クラスの性能的に一応は理に適っているのだが、3倍以上も差があるのは流石にやり過ぎか。 ふしダンおなじみの食品アイテム「パン」の出番が少ない。 簡単な条件を満たせば宿で弁当(食品アイテム)が無料で何度でも貰えるようになる。弁当はHPや状態異常も回復できるのでパンに荷物枠を割くよりも有効。 FPを消費するのはリーダーのみ。先述の琥珀床の仕様も相まって、パーティが4人の時はリーダー固定プレイでもしない限り食品アイテムを使う機会が少ない。 一応、ソロプレイ時(特にパラディン)やリセットダンジョン冒険時など、出番が全く無い訳ではない。 ふしダンの草に当たる瓶薬アイテム(蘇生アイテム含む)でFPが回復しない。 大喰の水薬だけは例外で、使うと最大値が増加した分回復する。 BGMについて BGMは単体でみればクオリティは高いが、「まとまりがない」「選曲・アレンジが微妙」「世界観から浮いているものがある」という意見も。 ダンジョンBGMとして使われている戦闘BGMのアレンジは激しい曲調のものが多く、一枚絵やダンジョングラフィックの幻想的な雰囲気とは不釣り合いな印象。 特に99Fダンジョンでは長い間聴き続けることになるため、気が滅入りやすい。 ごく一部だが原曲とあまり変わらない曲やメロディ・尺が大幅にカットされている曲もある。原曲を知っている人は(SQにはそのようなアレンジは無いこともあって)がっかりするかもしれない。 また先述の通り多くは過去作のアレンジなので、「もっと新曲を聴きたかった」という意見も。 雰囲気などについて テキストがSQおなじみのゲームブック調ではない。 SQでは雰囲気づくりの一端を担う要素であったため、人によっては気になるかもしれない。 テキストがやや面白味に欠ける。 「○属性」「○耐性」「DOE」といったシステマチックな単語が普通に会話に出てくる。 「次は氷のダンジョンだから氷属性は活躍できないだろう」という感じの説明的な表現が多い。 食堂の客の会話は無駄に長いうえに中身が薄い。 グループでの雑談が多く、NPCの名前表示が無いので誰が喋っているのか判りづらい。 SQとは異なり冒険のヒントはほとんど無い。一応、NPCの多少の掘り下げ要素はあるのだが……。 「不思議のダンジョン」「DOE」などの一見システムにすぎない要素にもちゃんと設定がある。 システムと世界観がリンクしているのは面白いが、何にでも説明がついているのは(SQにしては)想像の楽しみが少ないとも言える。 「地上に出たDOEは街を襲撃する」という設定・システム自体が不自然。 街外れの一枚絵で立地関係を確認できる通り、ダンジョンから街まで結構な距離があり、山や川などの障害もあって冒険者は気球艇でダンジョンに向かっている設定である。いくらDOEといえど地上に出てすぐに街に行けるとは考えにくい。 この手の矛盾には突っ込んだらきりがないのだが、SQなら「矛盾が生じるくらいなら設定せず想像に任せる」でも良かったのではないだろうか。 BGMについてもそうだが、総じて、SQのような雰囲気を期待していると肩すかしを食らうかもしれない。 ストーリー・シナリオについて + 少しだけネタバレ 基本的に NPC主導&ご都合主義ストーリー なのでお遣い感がある。 新たなダンジョンはプレイヤーギルドが発見して解禁されるのではなく、「NPCがたまたま発見する」「NPCが前のダンジョンなどで得られた情報を元に調査して発見する」という形で解禁される事が多い。 謎が出てくるたびにNPCが答えに近い予測や答えそのものを出してしまう(*7)ため、やや興が削がれる。 一部のNPCの背景設定や、NPCから聞ける本作の舞台の外の話が蛇足(雰囲気にそぐわない)という声もある。 全体を通して、ダンジョン探索以外のほぼ全ての問題はNPCが解決し、ダンジョン探索ですらNPCに誘導されて行う事になる。クリア後ダンジョンはともかくクリア前までは、プレイヤーギルドが自主的に何かを行う事はほとんどないと言って良い。 ダンジョン店主(NPCの一人・リズリー)には「ダンジョン内で倒れるとダンジョン内での記憶を無くしてしまう」という独自設定があるが、何のフォローも無い。 他のNPCにもご都合主義設定は無くはないが、彼女の場合はゲームシステムに関わることもあってそれが目につきやすい。 その他 ゲーム開始直後はソードマンしか登録できず、プリンス/プリンセス・シノビ・フーライは最初のダンジョンをクリアしないと登録できない。よってゲーム開始直後から自由に冒険者を登録して冒険することは出来ない。 初心者に配慮した仕様ともとれるが、登録制限の明確な理由が無いため違和感がある。 ただし最初のダンジョンはチュートリアル的なダンジョンなので、この制限の期間自体は短い。 ダンジョン内で鍛冶ができない。 合成はダンジョン店でできるが、街の店と同様に強化値(実質的に武器の場合は攻撃力、盾の場合は防御力にあたる)を合算するだけで、鍛冶効果の引き継ぎはできない。攻略に支障をきたす程のことではないが、特にリセットダンジョンでは装備の空きスロットにモヤモヤするかもしれない。 部屋全体を対象とするスキルの処理について。 部屋全体を対象とするスキルを通路で使うと、隣接しているマスにしか効果がないため、通路で敵と出会った際にバフが味方に届かない場合がある。 ただし部屋全体のスキルが通路では周囲1マス効果なのは、巻物も同様でふしダン共通の仕様ではある。 大型DOEの(3×3マスの)中心部が通路にある時は部屋対象のスキルの効果が届かないため、大型DOEが通路にいる状態で対峙してしまった場合、カースメーカーは後衛職にもかかわらず隣接しなければバステを付与させることが出来ない。 ただしDOE側の部屋対象スキルも部屋全体に届かなくなるため、DOEを部屋に入れるかどうかも戦略の一部と捉える事も出来る。 問題点 頭の悪い味方AI 恐らく本作最大の問題点。以下に主な問題点を挙げる。 基本的に前衛系クラスは 敵がいれば突っ込んでいく。 無視したい敵に勝手に突っ込んでは勝手にやられて蘇生アイテムを浪費する、などという場面は珍しくない。 部屋の入り口付近に敵がいると後衛系クラスのキャラが入室してくれない。 こうなると、そのキャラの後ろにいる前衛系クラスのキャラも入室しなくなる。 基本隊列は設定できるものの、戦闘などが挟まる事で隊列が前後する事もあるため、この問題は結構厄介。 通路での戦闘では敵と相対しているキャラしか行動してくれない。 エンカウント時に別のキャラにリーダー変更すればいいのだが、2マス前に敵がいながらガンナーでさえ攻撃してくれない。 スキルの使い方がおかしい。 基本的に通常攻撃よりスキルを優先するので、TPの少ないクラスはすぐにガス欠する。それどころか通常攻撃で手間を掛けて弱らせた挙句にスキルでオーバーキルという狙ったかのように非効率な選択をすることもしばしば。 他、メディックとダンサーはリーダーがいる部屋に敵がいないと状態回復スキルを使わない、ルーンマスターは弱点属性を突いてくれない、能力低下や状態異常専門のクラスであるはずのカースメーカーは威力の低い攻撃スキルを優先する、フーライは接近しようとせずにテンポの悪い弱い遠隔攻撃を繰り返すなど。 特にDOE戦においては「状態異常をかけないとダメージが通らない」のに「状態異常スキルをなかなか使わず、効かない攻撃を繰り返す」事が多いため非常にストレスが溜まる。 スキル毎に使用・不使用の切り替えはできるものの、そうすると臨機応変な対応がしにくくなる。また、「使って欲しいスキル以外を不使用設定」にしても、必ずしもそのスキルを使ってくれる訳ではない(通常攻撃や移動を行う事がある)。 味方への指示の方法が、ゲージを1消費してのブラストスキル「全員指揮」か、クラス毎のAIに任せる“割り込み操作”しかない。 その割り込み操作も選定されるスキルやアイテムが非効率的な場合が多い。かといってOFFにするとここぞという時に回復してくれないなどの不都合が生じる。 総じて、AIの問題はリーダー交代・スキル不使用設定・全員指揮で(テンポの悪化と引き換えに)ある程度までは緩和することはできるが、完全に解決する訳ではない。そして対策の難しさや併配は、パーティ人数が多いほど顕著になる。 このため8人防衛戦は、全員指揮を使わない限り効率が悪くなりがちで、ほぼ死にシステムとなっている。 パーティ人数が少ないほど経験値の(1人あたりの)入りが多く、ブラストゲージも溜まりやすくなるため、 少人数orソロプレイの方が快適に進められる場合も少なくない。 テンポが悪い 指示不能系の状態異常(麻痺・混乱・睡眠・催眠)にリーダーがかかると リーダー交代もできなくなる。 場所を入れ替えるだけで回復する麻痺ですら、味方は自然治癒まで周りで見ているだけという事も少なくない。 場合によっては一方的にやられて全滅、そうでなくとも長い拘束時間が発生してしまう。同様の問題は『シレン3』でも指摘されていたのだが、全く改善されていない。 先述の「状態異常をなかなか治してくれないAI」も問題を助長している。割り込み操作をONにしていた場合、自然に治るまで選択肢がループすることも…。 時間が掛かるスキルが多い。特に人数分のエフェクトを順に表示するスキルが顕著で、例えば「庇護の号令」はリジェネ効果(+パッシブスキルによる微回復)を味方の人数分だけ順に表示し、「稲妻の印術」は隣合ったモンスターに一体ずつ麻痺が伝わっていく。 似たような効果でも「攻撃の号令」などはエフェクト表示を一気に済ませており、またリーダーの視界の外での攻防は一瞬で処理されるだけに、なおさら上記のようなスキルで掛かる時間が目立つ。 モンスターハウスでは全員分の攻撃やスキルに伴うエフェクトを一つずつ見るしかなく、一回指示した後は誇張抜きにしばらく観戦タイムとなる。 処理落ちしやすい。特にモンスターハウスでまとめて麻痺させようものなら確実にスローになる。有用な戦術だけにその選択を避けられない事も多い。 旧版の3DSでは4人で通路を高速移動する際にも処理落ちが感じ取れるなど、より顕著になる。 ダンジョン・DOE・砦の仕様がかみ合っていない DOEは多くのダンジョンに出現するため、冒険に専念しにくい。 先述の通りDOEが街に到達された時のペナルティが重すぎるため、砦の設置などの対策が半ば義務化されてしまう。 砦を設置するとアリの巣構造が固定されてしまう。攻略には有利だろうが、ふしダンの売りのひとつである「冒険のたびに変化するダンジョン構造のランダム性」を半ば殺してしまうのは問題である。プレイヤー側で気軽に選択できる程度に抑えられていれば良かったのだが…。 砦を1つでも設置したままDOEを討伐し続けるとDOEが出現しなくなる。 出会いにくいDOEドロップが複数必要な装備品もあるので、ドロップを集めたい場合は砦の破壊と設置を 自分で 繰り返すことになる。もちろん攻略済みのアリの巣構造もリセットされる。 ドロップ率等の設定が杜撰 クリア後ダンジョンのボスやDOEはドロップ率が非常に低い素材を多く持ち、結果的に相当回数の討伐を余儀なくされるので、図鑑コンプは極めて難しい。 一部のレアDOEにも低確率レアドロップ素材があり、リセットダンジョン最奥のボスですらランダムドロップ素材が3種存在、その上そのうちの低確率レアドロップ素材が複数必要な装備などもあるためプレイヤーの心を折る。 本家世界樹の過去作、特にSQ1を始めとするシビアな初期作品と比較してもなお大きな差がある。 SQ1でも低確率レアドロップは不評だったが、数自体は多くはなかった。本作では多くのモンスターに低確率レアドロップが存在し、また条件レアドロップ(条件を満たしたうえでのランダムドロップ)も多い。 SQ(SQ3以降)には「モンスターの全ドロップを入手できるアイテム・スキル」という救済処置があるが、本作には無い。 SQでは特定の場所まで移動すれば必ず会えるのに対し、一部のDOEは出会う事すら難しい。 SQでは入手が困難な素材は基本的に1個で済むのに対し、装備に要求する素材の量が多い。クリア後は5個以上要求する事もしばしばで、さらに同じ素材を複数の装備に要求する事も多くなる。 苦労して装備を入手するにしても結局やることはダンジョン探索一択で通常の攻略と変わらないため、装備が完成する頃にはレベルは大きく上がる。またレアな装備の多くはダンジョン中に稀に存在する宝箱からも低確率ながら入手可能。そういった理由から、入手した装備が無くても問題無い状態になってしまうことも。 そして 苦労して手に入れた装備をロストする危険 からは逃れられない。フリーズの危険性(後述)も考えると迂闊に持ち歩けず、貴重であればあるほど倉庫で保管して宝の持ち腐れになりかねない。この点、ふしダンの特徴である「倒れたら再度0の状態からチャレンジ」と世界樹の特徴である「パーティを強化して再挑戦」とが全く噛み合っていない。 他、通常モンスターの条件ドロップによる素材で作れる装備やアイテムが一切無い、同じレア素材を用いる装備が複数存在して上位置換の関係にある、同種の武器に共通して同じ素材を要求する(*8)など、首を傾げる部分もちらほら。 以上から、本来は冒険者の一つの目標であったレアドロップ素材の入手(+それに伴う貴重な武具の作成)が ただの苦行 となっているのが実情である。 前述の様な武器・防具のグラフィックを鑑賞する楽しみを、装備の入手の困難さが足を引っ張っているのは惜しい所。 一部の敵のバランスが悪い + 問題のある連中 変幻フクロウ、お化けフクロウの「幻覚催眠」 ふしダンにおけるゲイズ系の特技で催眠状態にしてくる。 催眠は指示不能系の状態異常。デタラメに行動したり装備品や所持アイテムを投げ捨ててしまうという非常に厄介なもの。投げ捨てたアイテムは場合によっては消滅する。ふしダンでは効果が1ターンだけだったのに対し、本作では5ターン持続という凶悪ぶりで致命的な状況に陥りやすい。 序盤から登場するうえ、催眠攻撃を頻繁にしてくるのでやや理不尽。リーダーが催眠状態になると先述の問題も出てくる。 ラクライウサギの「天雷」 部屋にいる味方全体へのランダム複数回攻撃。誰か1人でも入室した時点で使ってくるため、リーダーが集中砲火を受けてあっさり瀕死・戦闘不能に追い込まれることも少なくない。 暴れ野牛の「大暴れ」 前方3マスへのランダム複数回攻撃。角抜けしてくるうえ、部屋の入り口など角を挟んだ斜めの位置にいるとこれしかしなくなるため、対抗できずにやられてしまいやすい。 こいつに限らず角抜け攻撃ばかりしてくる敵は非常に多い。 眠れる大獅子 名前の通り一応眠ってはいるのだが、原作(SQ4)と違って近づくだけですぐに起き、部屋全体の味方を麻痺させてくる。ラクライウサギと同様に問題。 麻痺はSQとは異なり、攻撃などで接触されるとすぐ回復するが、自然回復にはかなりの時間がかかる。リーダー以外の麻痺は位置入れ替えですぐに回復できるが、リーダーが麻痺した時は危険。 ひっかきモグラ、かぎづめモグラの「石投げ」 距離があるとこればかり使ってくる。威力は大したことないのだが、1歩ごとに投げてくる&直線状に居なくても投げてくる&壁を隔てていても投げてくる&演出が長い上にオプションで選択してもエフェクトがカットされないので非常にテンポが悪い。 ダンジョンの練り込み不足 「このダンジョンならではのギミック」は基本的に無い ので水増し感がある。 ふしダンであった所謂「罠ダンジョン」や「肉ダンジョン」といった特殊ダンジョンは存在しない。 ふしダンでは下層に行くとBGMや敵の出現パターン、フロア構造が変化したりするが、本作にそのような要素は無い。 一部のダンジョンでは別のダンジョンのBGMも流れることはあるが…。 先述の通りSQおなじみのダンジョン内ミニイベントは一切ないため、やや味気ない。 イベントと呼べるものは徘徊冒険者との遭遇、特定クエストにおける尋ね人との会話、それにボス戦後のストーリーイベント程度。 同じ敵でも下層に行くほど強くなるが、経験値は変わらない。 その一方で「味方や別の敵を倒すとその敵が強化される」場合には、強さだけではなく経験値も増加する。このため、上記の理不尽な仕様が余計に目立つ。 登場する敵の種類がバラバラなリセットダンジョンや敵の強さが跳ね上がる後述の99Fダンジョンでは更に顕著になり、敵の強さと経験値量が全く噛み合わなくなる。 パンが拾得アイテムとして存在しない。 ダンジョン内でのパン取得手段はダンジョン店と、パンの巻物で別のアイテムをパンに変化させるのみ。 マップの生成パターンがお粗末 。 マップを大きく縦3マス×横4マスに区切り、その中に通路か部屋がランダムに配置されるというもの。 このマスの斜め方向を結ぶ通路は無いし、このマスをはみ出るような大きさの部屋も無い。従って、ある程度歩くとフロアのこの位置に部屋が無いと予測出来てしまう。 例外的にマップ全体が広大な一つの部屋になったフロアがあるが、この形式のフロアには下り階段が無いので実質ハズレ。後は一部のボスのいるフロアに工夫がある位。 マップの生成がランダム故に、散々一本道の通路を進んだ挙句に行き止まりということも多い。 ダンジョンによっては川が流れており、特定のスキルを使う等するとその上を渡れるのだが、ランダム故に川を渡った先に何も繋がっていない事もしばしば。 致命的なのが、上り階段・下り階段の配置に法則性があること。具体的に言うと、上り階段のある部屋より下の行にある部屋か同じ行の右側にある部屋にしか下り階段が生成されない。 何故かB1Fだけはこの法則に従わないが、逆に言うとB2F以降は全てこの法則に従う。 このため、 即降りなら右下に進む という戦術がまかり通る。肝心な部分がランダムになっていない。 アリの巣構造におけるフロアの自動生成の仕方がおかしい。 行き止まりフロアは、数フロア先程度ならまだいいが、何十フロアと進んだ先にも容赦なく生成される。 ちなみに一度通過したフロアの琥珀とアイテムはすべて消える。このため、リセットダンジョンでは先述のパンの問題もあってクリアにはかなりの運が絡む。 「階段を使ったら階段のないフロアにワープさせられた」などのケースがあるため、場合によっては詰む。 ダンジョン店に強力(かつ高価)なアイテムが少ないため、ドロボーはリスクの割に旨味が少ない。 ちなみに図鑑をコンプリートするには店主(の相棒)を一度でも倒す必要がある。 希少固体モンスターは普通よりステータスが強化されているため、なかなか倒せなかったり、大ダメージを受けてピンチになる事も。 普通より経験値が高く、素材を落としやすいという補正はあるのだが、それに見合う強さであるかというと微妙な所である。 遭遇率を上げる料理がDLCクエストの報酬として存在するが、それなら経験値や素材獲得率アップの方を使った方が効率が良い。 なお、リセットダンジョンでは希少固体は一切出現しないので、安心してダンジョン探索ができる。 プレイヤーから高速で逃げる・地形を無視するDOEが壁が無いダンジョンに登場すると、侵入不可能な崖の先に逃げ続け、いつまで経っても討伐できないことがある。 どうしても討伐できない場合は自然に消えるのを待つしかないし、かといって倒しても特にいいことは起きない。ボスフロアでもお構いなしに遭遇することも。 クリア後ダンジョンの仕様 徘徊冒険者が一切出現しない。 装備をロストすると基本的には取り戻せない点はもとより、寂しい印象を受ける。 リセットダンジョンでもスキル(スキルポイント)は継続である。その上、99Fより浅い。 つまり、 いわゆる「もっと不思議のダンジョン」は本作には存在しない。 裏ボスを撃破するなどの多くの条件を満たすと、一部の持ち込み可ダンジョンが99F化するのだが、とにかく水増し感が強い。 最初から最後まで同じBGM、強化はされるが同じ敵と戦い続けることになる。 あるダンジョンは途中から内装や出現する敵が大幅に変わるが、99F化しない他のダンジョンの一つと全く同じになるだけ。 DOEがいなかったダンジョンにもDOEが出現するようになるため、気軽に探索することができなくなる。先述のように砦によってアリの巣構造も固定されがちになるため、ランダム性を楽しめるダンジョンが更に減ってしまう。 99F化したダンジョンでも砦の建設数は99化前と変わらず、序盤のダンジョンではたった2個しか建設出来ない。そのため99Fまで帰還を挟んで攻略する際、建てては崩すという面倒なことをしないといけない。 新たに登場するDOEも攻略法は他のDOEと変わらない、外見は既存のボスの色違いで更に複数存在、それでいて行動は殆ど同じ。 前述の「該当のDOEに会えないままDOEの出現が止まり、砦を全て破壊して入口から探索し直し」がこの99Fダンジョンでも余裕で起こる。 99F化したダンジョンを突破すると、最下層に法典などのアイテムがある宝物庫があり、ギルドカードの対象ダンジョンの所に星が付けられるという特徴がある。 レベルリセットダンジョン(主に第11迷宮)について 序盤から、毒状態にするモンスターや終盤・クリア後に出現する強いモンスターが登場する。 HPが少ない最序盤で強敵からの攻撃や毒を食らえば、ほぼ即死となる。 店の出現率が低め。売価から見るセルフ識別や、強化値の合成や食料であるパンの入手法が限られるので、出現するのとしないとでは突破率に差が出てしまう。 深層になるにつれ敵が強化されていくのは同様だが、第11迷宮では3段階も強化される。ただでさえ激しい敵の攻撃が激しくなってしまう。 幸い、世界樹の葉が置いている頻度がやや高いので、拾いつつごり押ししていく感じになってしまう。 前述の通り、ボスのランダムドロップが三種類もある。その上、裏エンディングを見るには第11迷宮の突破が必須となる。 第11迷宮ではパーティ一人でクリアするという条件があるクエストがあり、それをクリアするとギルドカードが虹色に変化する。しかし、それが出るのは第11迷宮クリア後なので……。 その他の問題点 謎仕様の数々 命中率が低く、とにかく敵に攻撃を回避される機会が多い。逆にどれだけステータスに差があってもたまに外す事がある。 追い打ちのように本家にあった脚封じ、混乱、麻痺、睡眠といった状態異常で攻撃が回避出来なくなる仕様が無くなっている。加えて麻痺状態が何かの対象になった時点で解ける(攻撃ミスやバフ・デバフを含む)等、違和感がシステム上の理不尽さに繋がってしまっている。 対策らしい対策も必中であるルーンマスターの印術を使うくらいしかない。 プリンス/プリンセスの強化スキルは、味方には普通にかかるのに自分自身にはかなりの確率で失敗してかからない。 「自分が強化されるとTPが回復する」というスキルとの兼ね合いともとれるが、このためにプリンス/プリンセスのソロプレイは生かせるスキルが限られ、他クラスと比べかなり厳しい。 後述の設定資料集にて「ダンサーに比べて範囲が広いが、自分自身に対しての効果が薄いテクニカルな職業」と記載されており、この仕様は意図的なものだと判明した。しかしあまり楽しい仕様とはいえない上に、そもそもゲーム中での説明がないためバグと勘違いされやすい。 無属性攻撃がDOEには無条件で効かない。 DOEの仕様との兼ね合いなのだろうが、これでは無属性の意味がない(*9)。 毒ダメージで倒した敵からは経験値が得られない。 冒険失敗で唯一品も容赦なくロストする。 あるいは「唯一品が存在する」という問題。 ふしダンシリーズでは基本的に「どんなレアアイテムを紛失しても手間や時間をかければ再入手できる」ように配慮されており、紛失すると再入手できないアイテムが登場した『シレンDS2』は猛烈な批判を浴びたのだが、なぜか本作にも採用されてしまった。これではせっかくの強力なアイテムも預かり所の肥やしに。 ステータス強化アイテム「宝典」の入手法が厳しいが、ステータスを上げてもほとんど意味がない。 SQ(3以降)にもあったステータス強化アイテムである「宝典」だが、リセットダンジョンか99Fダンジョンの最下層で拾う事でしか入手できない(*10)。 その上、鍵のかかった部屋の中に入っている宝箱からランダムで入手となるため、運が悪いと1・2個、もしくは全く入手できない事もありえる。 一応、鍵がかかった部屋がある最下層で「遠吠えの巻物(*11)」を使用することで、少しは入手量は上げることができるが、「遠吠えの巻物」自体がレベルリセットダンジョン限定なので調達が難しい。 しかし、苦労して宝典を獲得しステータスを上げて行っても、敵が大幅に強化されるダンジョンの最下層などでは基礎ステータスを底上げしても全く意味をなさないことが多い。 更にプリンス/プリンセスのとあるスキルを使用するとSTRが永続的に上昇するバグがあり、これを使えばSTRは簡単にカンストしてしまう。ますます宝典の意味が無い。(*12) 自動セーブとフリーズ 前述の通り本作では「中断」コマンドを使わずに電源を切るかドロボー中に全滅すると全ロストと、通常の冒険失敗よりもペナルティが重くなる。このペナルティ自体はローグライクとしては当たり前なのだが、バッテリー切れやゲーム中のエラー・フリーズでもこの冒険失敗となってしまう。フリーズすると電源をOFFにせざるを得ないため、問答無用で全ロストの冒険失敗になってしまう。 一番問題なのは「 一部のDOEのスキルなどでフリーズすることがある 」ことである。 対処法としては、第一にはプレイをやめる時はスリープ状態にせず中断コマンドを使うこと。第二にはソフトの飛び出し(によるエラー)を防ぐため、プッシュガードを付けるかDL版で遊ぶようにすること。第三はフリーズする可能性があるスキルを使うDOEには注意すること。 その他細かい問題点 レベルを最大(99)にすると、全てのスキルを最高レベルまで覚えることができる。 SQでは不可能であり、それ故にスキルポイントの使い方に他プレイヤーの個性を垣間見ることができた。本作はその楽しみが薄い。 ブラストスキル「ホーリーギフト」にはドロップ率アップの効果があると説明されるが、実際は逆にドロップ率が下がる。DOEの仕様とドロップ率の低さから地味に痛い。 DLCクエストの敵「アカプーカ」は「倍速状態にして倒すといいことがある(≒通常より上位のアイテムを必ず落とす)」と説明されるが、実際は何もドロップしないことがある(ドロップ率が上がるだけ)。有料DLCでこの仕様はあんまりである。 ギルカキャラは装備変更不可ではあるが、なぜか装備外しの罠などで装備を普通に失う。以降は当然ながら未装備状態になる。 合成が武器と盾しか出来ない(しかも盾は一部のクラスしか装備できない)。ふしダンにおける杖の役割である「印石」というアイテムがあるが、合成して使用回数を纏めることが出来ない。 定価が 内容の割に 高め。 割と致命的なバグがあるのに修正パッチは一切出ていない。最近では両シリーズともに修正パッチが出ているにもかかわらずである(*13)。 総評 「SQとふしダンとのコラボ」というコンセプト自体は面白く、発売前の期待も高かった本作ではあるが、 蓋を開けてみればふしダンとして以前にゲームとしての作り込みが甘く、「もっと不思議のダンジョン」が存在しないなどふしダンらしからぬ点もあったため、中途半端な作品となってしまっている。 システム面も結果的に両作の悪い所取りとなってしまった感が否めない。 また目に見えてバグや不自然な挙動が多いにもかかわらず、発売後にサポートが殆どされなかったことに落胆した声も多く聞かれる。 評価出来る点はいずれも本作ならではの要素ではなくあくまでファンサービスの要素であり、それらを楽しむためのプレイに影響する問題点は山積みである。 それでも少なくともクリアまでは楽しめるが、クリア後の数値設定の杜撰さはやり込みに堪えるとは言えない。 世界樹の迷宮や不思議のダンジョンシリーズに興味がある人はそれぞれのシリーズを手に取った方が楽しめるだろう。 余談 徘徊冒険者の性格のバリエーションは 無駄に 非常に豊かである。 プレイヤーギルドのファン、無口、病弱、忙しい人、猫かぶり、熱血漢、関西弁、オカマ、ツンデレ、ビッチ、ロリババア、ボクっ娘、妹(*14)などなど。性格はクラスによってある程度決まっており、ランダムで形成される。 パッケージ版の初回特典として、往年のゲーム雑誌の復刻版である 『復刻版マル勝スーパーファミコン』 が付属。本家のデザインやコーナーをそのまま採用し、第3迷宮までの攻略、登場人物のラフ画、ふしダンの生みの親である中村光一氏と古代氏との対談などを収録。BGMのラフスケッチ版CDも付属。 発売当時は売り切れ店が相次ぎ、お詫びとして発売後1ヶ月間だったDLCの無料期間が1ヶ月半程度にまで延長された。 一部にシレンシリーズのネタが見られる。 アイテムが呪われる時のSEがシレンシリーズものだったり、徘徊冒険者が「剛剣マンジガブラ」と言ってきたりと、知っているとニヤリとするものも。 2015年6月27日に設定資料集が発売された。 先述のマル勝スーファミに収録されているラフ画はほとんど再録されている。 SQムックではほぼ毎度のことではあるが、「設定資料集」というよりは「画集」。
https://w.atwiki.jp/oblivion-maniacs/pages/55.html
概要 一覧 詳細廃れた採掘坑/概要/保管できる容器/メリット/デメリット ヴィンダセル/概要/保管できる容器/メリット/デメリット 概要 アイテムの保管ができるダンジョンを、勝手に自宅のように使ってしまおう! 山賊プレイには必須かも? 全体的に暗いので、たいまつや発光暗視などがあったほうがいい。 寝具で寝ると病気になることがあるので、起きたときに確認するクセをつけておこう(病気にかかったと表示されないことがある)。 一覧 オススメ度 ダンジョン名 寝具 保管できる容器 家具等 メリット デメリット ★★★★★ 廃れた採掘坑 × 3~ 机、いす、たき火 街近、戦闘不要、無限ニンニク 仲間不可 ★★☆☆☆ ヴィンダセル ○ 2 机、いす、たき火 ダンジョン内敵弱、強力ボディーガード ダンジョン外敵強、罠あり 詳細 廃れた採掘坑 概要 スキングラード東にある、鋭歯族のゴブリンが棲む洞窟。 ここの台所(シャープトゥースのコックがいる部屋)が、入り口からも近く家具もあり、リスポンしない容器もあって便利。 また、いつかはスキングラードの自宅(ローズソーン邸)を買いたいという人は要注意! スキングラード付近に常駐することになるので、家を売ってくれるシャム・グロ=ヤラクの死亡率が跳ね上がります。 保管できる容器 台所にある4つの容器(食べ物袋、袋、敗れた穀物袋(誤字ママ)、ネズミの丸焼き)のうち、食べ物袋以外の3つがリスポンしない。 台所以外は入り口から遠くて不便なので未確認だが、宝箱、銀鉱脈はリスポンするので使えない。 メリット 街が近い スキングラードのすぐ側なので、色々なにかと便利。 途中の道に追い剥ぎ出現ポイントがあるので、逆に剥いで装備をゲットしよう。 帝都兵も頻繁に行き来しているので、不安なら帝都兵が側にいるときに。 戦闘がない ゴブリンシャーマンを倒すと、鋭歯族のゴブリンが襲ってこなくなる。 全てのゴブリンを無視して洞窟奥まで駆け抜けてゴブリンシャーマンを倒して、さくっと鎮圧しよう(罠に注意)。 会話はできないものの、リーダーのもとで集会が行われていたり、コックさんがいたりで、ゴブリンとの同居もなかなか面白い。 無限ニンニク 台所の食料品棚にあるニンニク(2)は、ロード画面を1回挟んだだけで再配置される、超高速リスポンニンニク(その他の食材は通常リスポン)。 このダンジョンを根城にするだけで、あっという間にニンニクが大量にゲットできる。 重さも0なので何個あっても困らない、超優秀な錬金素材なので、積極的に集めておこう。 どこでもアイテムボックス 入り口の外にあるスケルトンの胴体をここに残しておき、頭や腕を好きな場所に持ち運べば、どこでもアイテムボックス状態でとっても便利。 頭は小さくてすぐ転がるので無くなりやすいが、もし無くなっても入れたアイテムは胴体から取り出せるので、最悪の事態は避けられる。 どのパーツがペアなのかを事前に確認して、わかりやすいように並べておこう。 デメリット 寝具がない 付近の野営地かスキングラードの宿屋を利用しよう。 仲間は攻撃される 攻撃されないのは自分だけで、仲間やその他のNPCは攻撃されてしまう。 タマネギなどの仲間をつれ歩いている場合は、スキングラード前などの安全な場所に待機させておこう。 ヴィンダセル 概要 帝都南西(波止場地区の対岸)にある、女騎士ウンブラが住んでいる遺跡。 保管できる容器 最奥部にある容器4つ(宝箱、樽、木箱、袋)のうち樽、木箱がリスポンしない。 メリット ダンジョン内の敵が弱い ダンジョン内の敵は通常どおりリスポンしてしまうものの、高レベルになってもカニとネズミなのでたかが知れている。 強力ボディーガード付き ウンブラを倒していなければ、強力なボディーガードとして頑張ってくれる。 立ち去れ的な声をかけてくるが、別にいきなり襲われたりはしないので大丈夫。 デメリット ダンジョン外の敵が強い 他の遺跡よりもワンランク上の敵が出やすい気がする。 他ではまだあまり見かけない時期に、クランフィアやデイドロス、各種精霊にズィヴィライなども出てくる。 高速移動で移動して来るといきなりデイドロス複数匹に囲まれていたりするので注意。 もしウンブラが生きているなら、遺跡の最奥まで逃げてウンブラに始末してもらえばいい。 罠がある 床が落ちる罠と、毒ガス部屋の罠がある。 床が落ちる罠は穴の開いていない部分にいればダメージを受けない。 毒ガス部屋は壁際を移動すればガスが出ない。 ダンジョン 自宅 autolink
https://w.atwiki.jp/kleio-omega/pages/13.html
国家ダンジョンは現在、以下のような周期で実施されています。 火曜日・木曜日・(土曜日/日曜日のいずれか)の週3回開催です。 また、開催割合については以下のようになります。 カリブD : 2 、 バベルD : 1 、 アルカトラズD : 1
https://w.atwiki.jp/pokemonrta/pages/70.html
『ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊・空の探検隊』のRTAチャートリンク集です。 時の探検隊・闇の探検隊 ソフトによる違い 特になし (入手できるアイテムや出現ポケモンが少し違うだけ) チャート一覧 Any% No Wondermails (不思議なメール不使用) 作成者 チャートリンク チャート詳細 タイム目安 キバ チャート 不思議なメール未使用 taka チャート 時の探検隊使用 不思議なメール未使用 エネコ+ピカチュウ 5 30~6 00 空の探検隊 時の探検隊・闇の探検隊との違い すべてのアイテムやポケモンが出現する 新主人公候補の追加 空の探検隊では複数の道具をまとめて購入できる 天候によるダメージのエフェクトが無い 中盤のボス「ジュプトル」で負けるor諦めるを選択しても道具は減らない チャート一覧 Any% No Wondermails (不思議なメール不使用) 作成者 チャートリンク チャート詳細 タイム目安 キバ チャート 不思議なメール未使用 その他 作成者 内容 備考 キバ 時闇主人公質問一覧 キバ 時闇技について キバ 空主人公質問一覧 不思議なメール製造機 赤青救助隊,時闇,空対応 ふしぎなメール 生成機 時闇,空対応 チャート一覧 本編 赤・緑・青・ピカチュウ - 金・銀・クリスタル - ルビー・サファイア・エメラルド - ファイアレッド・リーフグリーン - ダイヤモンド・パール・プラチナ - ハートゴールド・ソウルシルバー - ブラック・ホワイト - ブラック2・ホワイト2 - X・Y - オメガルビー・アルファサファイア - サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ - ソード・シールド - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール - LEGENDS アルセウス - スカーレット・バイオレット PMD 救助隊 (青・赤) - 探検隊 (時・闇・空) - 冒険団 (炎・嵐・光) - マグナゲートと∞迷宮 - 超 - 救助隊DX 対戦系外伝 スタジアム - スタジアム2 - スタジアム金銀 - コロシアム - XD - バトルレボリューション ポケカ ポケモンカードGB - ポケモンカードGB2 - ポケモンカードゲームあそびかたDS その他 名探偵ピカチュウ - New ポケモンスナップ
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/7172.html
ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください チャレンジダンジョン!(第4回)Lv10(テクニカル) Lv9(テクニカル) Lv8 回復なし(テクニカル) Lv7 ノーコン(テクニカル) Lv6 回復なし(テクニカル) Lv5(テクニカル) Lv4(テクニカル) Lv3(ノーマル) Lv2(ノーマル) Lv1(ノーマル) 攻略指南 コメント チャレンジダンジョン!(第4回) チャレンジダンジョン登場! (公式サイト) チャレンジダンジョン!の第4回。 ダンジョンのフロアはLv1~Lv10までが存在し、レベルが上がるにつれて強力なモンスターが出現する。 Lv1~Lv3を全てクリアすると魔法石を1つもらえる。また、Lv4~Lv10を全てクリアすると魔法石を1つもらえる。(Lv1~Lv10クリアで合計2つ) クリアしたダンジョンのレベルに応じて、異なるダンジョンクリア報酬がメールボックスに届く。(※ダンジョンクリア報酬を受け取るには実施期間内に潜入し 2015年01月05日(月)23:59までに ダンジョンをクリアする必要がある。) 道中およびボスドロップなし。 【初実装】 2014.12.26(金) 00 00頃 【実施期間】 2014.12.26(金) 00 00 ~ 2015.01.04(日) 23 59 【クリア報酬】 Lv 報酬 Lv 報酬 10 ヒカピィ 5 ノエルドラゴン・ブルー(Lv最大) 9 ヤミピィ 4 たまドラ(HP+3、攻撃+3、回復+3) 8 ホノピィ 3 超キングゴールドドラゴン 7 ミズピィ 2 2,000友情ポイント 6 モクピィ 1 50万コイン Lv10(テクニカル) 【スタミナ:100 バトル:6】 獲得経験値:71,983/コイン:73,120 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 澪王妃・ヘラ・イース 4,946,389 19,500 - 1 澪王妃の世界 先制 5ターンの間、スキル使用不可 フリーズブラスト 13,777ダメージ+ランダムで1体が2~4ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) ブルーブリザード 16,208ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変化 アイスコフィン 4,052ダメージ+ランダムで5体が1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) アブソリュートゼロ 現HPの100%のダメージ(HP30%以下で使用) B2 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 6,166,673 4,680 - 1 情熱☆ヘラチューン 先制 99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなり、お邪魔ドロップが落ちてくる スイートデビル♪ 21,252ダメージ+水ドロップをお邪魔ドロップに変化 ハートフルアロー 21,252ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ダブリットミラー 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で必ず使用) ウルズ↑↑フィーバー☆ 3連続攻撃 計31,878ダメージ(HP50%以下で使用) B3 超覚醒ゼウス 4,112,485 8,160 19,336 1 神の雷 29,004ダメージ(HP75%以下で使用) 神王の眼光 神タイプのモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用) スーパーノヴァ 10連続攻撃 計48,340ダメージ(HP20%以下で使用) B4 聖都の守護神・アテナ 8,562,222 4,680 - 1 よくぞここまで来ました! 先制 味方のHPが全回復 ※HP50%以下で光→木に属性変更※アイギスの守り、ニケの聖歌、リザレクションのうちいずれか1つを使用すると他の2つのスキルは使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)リザレクション(こちらのHP条件あり)(2)ニケの聖歌(3)アイギスの守り(4)スターバースト シャイニングスピア 19,055ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 ストームパニッシャー 6連続攻撃 計28,584ダメージ シケリアストライク 現HPの99%のダメージ アイギスの守り 999ターンの間、状態異常無効(HP90%以下で使用) ニケの聖歌 闇属性のモンスターが10ターンの間、行動不能(HP75%以下でPTに闇属性のモンスターがいる場合一度だけ使用)(闇属性モンスターがいない場合、かわりにアイギスの守りを使用) リザレクション 自分のHPを全回復(HP50%以下でこちらのHPが23,819以上の場合一度だけ使用。(こちらのHPが上記以下の場合、かわりにニケの聖歌を使用) スターバースト 10連続攻撃 計238,190ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B5 覚醒ゼウス・ディオス 3,205,510 8,040 17,385 1 神王の戒め 先制 22,601ダメージ ※HP50%以下で木→光に属性変更 神々の守り 999ターンの間、状態異常無効化(最初の行動で使用) 火消しの暴風 13,908ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP50%以上で盤面に火ドロップがある場合必ず使用) 破邪の神光 15,647ダメージ+闇ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP50%以下で盤面に闇ドロップがある場合使用)(闇ドロップがない場合、火消しの暴風を使用) ジュピタージェネシス 34,770ダメージ(HP30%以下で使用) B6 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 6,565,876 4,680 - 1 はなっから容赦しねぇ!! 先制 2,510ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変換 Boss ※通常攻撃なし ヘルズチャージ 25,102ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化(オラオラオラオラオラァッ!!と交互に使用) オラオラオラオラオラァッ!! 5連続攻撃 計37,655ダメージ(ヘルズチャージと交互に使用) もっぺん沈んどけぇ!! 2,510ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変換(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)(以後「獄羅苦怒羅威武」を繰り返す) 獄羅苦怒羅威武 31,378ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変換する(HP50%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 澪王妃・ヘラ・イース 11,218 11,200 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 13,461 13,440 超覚醒ゼウス 11,541 11,520 聖都の守護神・アテナ 13,461 13,440 覚醒ゼウス・ディオス 8,841 10,080 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 13,461 13,440 Lv9(テクニカル) 【スタミナ:90 バトル:7】 獲得経験値:39,939/コイン:45,360 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 ハリケーンボルケーノドラゴン 2,570,174 2,460 11,328 1 ファイアスケイル 先制 10ターンの間、火属性攻撃吸収 ※HP50%以下で火→木に属性変化 火山龍の咆哮 5ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる(最初の行動で必ず使用) マグマボール 9,062ダメージ+木ドロップを火ドロップに変化(盤面に木ドロップがある場合、高確率で使用) ハリケーンファング 3~5連続攻撃 計10,194~16,990ダメージ(HP50%以下で使用) B2 ブラストオーロラドラゴン 3,876,539 4,920 13,894 1 箱舟の守護龍 先制 3ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で水→火に属性変化 オーロラブラスト 11,115ダメージ+ランダムで1体が1ターンの間、行動不能 ゴッドティアーズ 5ターンの間、水ドロップが落ちやすくなる(HP75%以下で一度だけ使用) ブルーアウト・ネメシス 3カウント後、5連続攻撃 計69,470ダメージ(HP75%以下で必ず使用、再使用時は再度カウントを行う)) B3 トルネードホーリードラゴン 1,714,619 4,920 - 1 豊穣の守り 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で光→木に属性変化 ディザスター・エア 3カウント後、3連続攻撃 計80,184ダメージ(必ず使用 再使用時は再度カウントを行う) B4 サイクロンデビルドラゴン 1,885,730 24,600 25,444 2 魔龍の眼光 先制 光属性モンスターが4ターンの間、行動不能(光属性モンスターがいる場合に使用) ※HP50%以下で闇→木に属性変化 魔龍の咆哮 先制 5ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる(光属性モンスターがいない場合に使用) ヘルボール 22,900ダメージ+水ドロップを闇ドロップに変化 ダークサイクロンブラスト 31,805ダメージ+ドロップが真っ暗になる(HP50%以下でヘルボールと交互に使用) B5 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 6,177,624 0 - 1 暴風結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%未満で木→光に属性変化上から順にスキルを使用し、最後は天地崩嵐を繰り返し使用 迅風咆哮 12,731ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(火ドロップがある場合は必ず火ドロップを変化させる?) 爪翼乱撃 4連続攻撃 計25,464ダメージ 龍巻旋封 10,185ダメージ+サブ全員が1~2ターンの間、行動不能 一時の凪 何もしない 天地崩嵐 5連続攻撃 計318,275ダメージ B6 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 2,571,543 0 - 2 屍龍の呪い 先制 10ターンの間、毒ドロップが落ちてくる ※HP50%以下で闇→木に属性変化※通常攻撃なし アシッドブレス 27,652ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する 屍龍の怨念 ドラゴンタイプのモンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用、以後「ヘルポイズンブレス」を繰り返す) ヘルポイズンブレス 27,652ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変換する(HP50%以下で使用) B7 黒天の真龍王・ゼローグ 6,254,722 6,800 - 1 光の龍鱗 先制 4ターンの間、光属性の攻撃を吸収(先制で「闇の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「闇の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) Boss (先制)光or闇の龍鱗のどちらかを使用(1)グラビティブレスorゼロ・ブラスト(2)真龍王の魔爪(3)ブラックディザスターの順に繰り返し使用吸収が切れるたびに光or闇の龍鱗のどちらかがランダムで割り込む 闇の龍鱗 先制 4ターンの間、闇属性の攻撃を吸収(先制で「光の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「光の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) グラビティブレス 現HPの99%のダメージ(HP30%?以上で使用) ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ(HP30%?未満で使用) 真龍王の魔爪 15,694ダメージ+ランダムでサブ1体が1~2ターンの間、行動不能 ブラックディザスター 23,541ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ハリケーンボルケーノドラゴン 3,801 5,040 ブラストオーロラドラゴン 3,801 5,040 トルネードホーリードラゴン 3,801 5,040 サイクロンデビルドラゴン 3,801 5,040 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 5,421 7,200 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 9,696 8,400 黒天の真龍王・ゼローグ 9,618 9,600 Lv8 回復なし(テクニカル) 【スタミナ:80 バトル:7】 獲得経験値:23,801/獲得コイン:30,196 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 堕天使・ルシファー 2,779,861 750 - 1 悪のカリスマ 先制 闇属性モンスターが3ターンの間、行動不能(闇属性モンスターがいる場合に使用) 私が相手になろう 先制 ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変化(闇属性モンスターがいない場合に使用) イビルノヴァ 8,282ダメージ+闇ドロップをお邪魔ドロップに変化 断刀・天墜 11,042ダメージ 滅びよ 何もしない(HP30%以下で最初に使用)(明けの明星と交互に使用) 明けの明星 220,840ダメージ(HP30%以下で使用)(滅びよと交互に使用) B2 エンジェリット 2,567,351 240 - 1 天使の慈悲 先制 こちらのHPを全回復 ハートアタック 11,755ダメージ(3倍時35,265ダメージ)+ランダムで1色を回復ドロップに変換(HP20%以上で使用) エンジェリットハイロウ リーダーとフレンドが4ターンの間行動不能(HP50%以下で1度だけ使用) 怒リット! 999ターンの間攻撃力3倍(残り1体になると使用) ヘル&ヘブン 4連続攻撃 計23,512ダメージ(3倍時70,536ダメージ)(HP20%以下で使用) デビリット 3,765,129 240 23,305 1 デビリットポイズン ランダムでドロップ6つを毒ドロップに変換(HP20%以上でハートブレイクと交互に使用) ハートブレイク 23,305ダメージ(3倍時69,915ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変換(HP20%以上でデビリットポイズンと交互に使用) 怒リット! 999ターンの間攻撃力3倍(残り1体になると使用) ヘル&ヘブン 4連続攻撃 計46,612ダメージ(3倍時139,836ダメージ)(HP20%以下で使用) B3 護法の大天使・ミカエル 47 600,000 - 1 守護結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%未満で木→光に属性変更封印結界→魂の天秤4回を繰り返し使用 封印結界 リーダーとフレンドが4ターンの間、行動不能 魂の天秤 3,996ダメージ(1回目の使用時)7,991ダメージ(2回目の使用時)15,982ダメージ(3回目の使用時)63,928ダメージ(4回目の使用時)(4回目の魂の天秤の次は封印結界に戻る) B4 神炎の熾天使・ウリエル 1,714,191 432 11,704 1 戒めの鎖 8,778ダメージ+ランダムで1体が2~3ターンの間、行動不能 ※HP50%未満で火→光に属性変化 聖炎の奇跡 17,556ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 久遠の業火 8,778ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化(HP50%以下で必ず使用、盤面に回復ドロップが無い場合通常攻撃) B5 神癒の大天使・ラファエル 3,181,469 0 - 5 神癒の奇跡 先制 10ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 永遠の安らぎ 3連続攻撃 計165,084ダメージ(必ず使用) B6 神託の大天使・ガブリエル 773,080 432 11,191 2 天使の囁き 先制 リーダーが5ターンの間、行動不能 ※HP50%未満で水→光に属性変化 神言・終わりの日 現HPの99%のダメージ(「召喚・カサブランカ」と交互に使用) 召喚・カサブランカ 2連続攻撃 計17,906ダメージ(「神言・終わりの日」と交互に使用) 神秘の白百合 自分のHPを全回復(HP50%以下で一度だけ使用)※こちらのHPが少ない場合通常攻撃? B7 覚醒サンダルフォン 4,720,699 804 - 1 天使の讃美歌 先制 3ターンの間、スキル使用不可 Boss ※HP50%未満で光→水に属性変更 浄化の旋律 11,238ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化 ソード・オブ・マルクト 2連続攻撃 計16,858ダメージ 幽閉の鳥籠 神タイプのモンスターが10ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 裁きの瞑奏 3連続攻撃 計29,502ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 堕天使・ルシファー 1,580 2,500 エンジェリット 168 168 デビリット 168 168 護法の大天使・ミカエル 3,261 4,320 神炎の熾天使・ウリエル 3,261 4,320 神癒の大天使・ラファエル 3,261 4,320 神託の大天使・ガブリエル 3,261 4,320 覚醒サンダルフォン 8,841 10,080 Lv7 ノーコン(テクニカル) 【スタミナ:70 バトル:5】 獲得経験値:23,717/獲得コイン:28,490 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 古代の蒼神面 800,000 100,000 5,000 1 トラップ・マスク 先制 現HPの50%のダメージ 双仮面の呪い 999ターンの間、攻撃力10倍(残り1体になると使用) 古代の碧神面 35 1,000,000 4,000 1 豊穣の守り 先制 999ターンの間、状態異常無効化 双仮面の呪い 999ターンの間、攻撃力10倍(残り1体になると使用) B2 黄金の番人 7,016,458 9,250 - 2 たまドラシールド 先制 3ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 ※HP50%以下で光→火に属性変更 パンチ 11,194ダメージ(1、2回目の行動で必ず使用) ディストラクションハンド 2連続攻撃 計111,940ダメージ(3回目の行動以降、必ず使用) B3 煌命聖海神・イシス 2,741,371 504 12,628 1 幼炎隼の奇襲 先制 6,314ダメージ ※HP50%以下で水→光に属性変化 聖海の波動 10,102ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化 煌命の光 10,102ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化 ナイルの氾濫 5ターンの間、スキル使用不可(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 星母と炎隼の閃光 2連続攻撃 計20,204ダメージ(HP50%以下で必ず使用) B4 トト 3,853,936 552 6,314 1 ヒエログリフの刻印 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP20%以上では①魔導の呪言②死者の審判③時空遊びの順に繰り返し使用※ドロップ変化スキルを使用するターンに変換対象ドロップが無い場合、代わりに通常攻撃 復活の儀式 倒したモンスターをHP50%の状態で復活させる。 魔導の呪言 火ドロップをお邪魔ドロップに変化 死者の審判 3157ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化 時空遊び 3157ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 創世の煌き 4連続攻撃 計25,256ダメージ(HP20%以下で使用) ソティス 3,768,380 552 12,731 1 ナイルの恵み 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※ドロップ変化スキルを使用するターンに変換対象ドロップが無い場合、代わりに通常攻撃 復活の儀式 倒したモンスターをHP50%の状態で復活させる そぉいっ! 12,731ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変化 えぇいっ! 12,731ダメージ+光ドロップを回復ドロップに変化 ヘリアカルライジング 3連続攻撃 計19,098ダメージ(HP20%以下で使用) B5 暗黒太陽神・ラー 50 900,000 - 1 神々の守り 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Boss ※HP50%以下で光→闇に属性変化 太陽の威光 99ターンの間、火ドロップが少し落ちやすくなる(最初の行動で使用) ソーラービーム 778ダメージ(2回目の行動で使用) ソーラーレーザー 7,777ダメージ(3回目の行動で使用) ソーラーカノン 15,554ダメージ(4回目の行動で使用) ソーラーエクスプロージョン 77,770ダメージ(5回目以降の行動で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 古代の蒼神面 505 505 古代の碧神面 505 505 黄金の番人 3,693 4,200 煌命聖海神・イシス 5,166 5,880 ソティス 4,341 5,760 トト 4,341 5,760 暗黒太陽神・ラー 5,166 5,880 Lv6 回復なし(テクニカル) 【スタミナ:60 バトル:5】 獲得経験値:15,245 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 火の上忍 808,853 640 4,256 1 忍犬の術 3,405ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 忍犬大乱踏 5~8連続攻撃 計4,255~6,808ダメージ(HP50%以下で忍犬の術と交互に使用) 木の上忍 275,520 32,000 4,469 1 木遁・木枯し 先制 2,235ダメージ+ドロップが真っ黒になる 猿飛流抜刀術 6連続攻撃 計5,364ダメージ(HP50%以下で使用) B2 光の守護鬼・ショウキ 626,042 750 8,653 2 ここから先は 先制 4,327ダメージ ぶん殴り 現HPの99%のダメージ(最初の行動で必ず使用、孤軍奮闘よりも優先される) 怒りの鉄拳 17,306ダメージ(攻撃力3倍時51,918ダメージ) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) 闇の守護鬼・ジャキ 1,042,708 0 7,403 2 通さねえ! 先制 ドロップが真っ黒になる(B1で作られた暗闇ドロップが残っている場合、代わりに先制で通常攻撃?) ぶった切り 11,105ダメージ(最初の行動で必ず使用、孤軍奮闘よりも優先される) 怒りの鉄拳 14,806ダメージ(攻撃力3倍時44,418ダメージ) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) B3 霊峰の破戒神・大天狗 1,328,763 0 9,788 2 縛! ランダムで3体が3ターンの間、行動不能(HP40%以上で初回行動時のみ使用) 壊! 14,672ダメージ 滅! 6,852ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 精神を研ぎ澄ましている 何も起こらない(HP40%以下で使用)(次回行動で生者必滅使用) 生者必滅 4連続攻撃 計78,304ダメージ(以降、精神研ぎ澄ましている→生者必滅の繰り返し) B4 万物の妃神・イザナミ 2,312,907 536 10,037 1 太平の願い 10ターンの間、スキル使用不可(先制で一度だけ使用) ※HP50%未満で光→水に属性変更通常攻撃は変換対象ドロップが盤面に無い場合のみ 幼龍神の息吹 9,033ダメージ+木ドロップを火ドロップに変換 大いなる神光 10,037ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換(HP50%以上で使用) 母なる大海 11,041ダメージ+火ドロップを水ドロップに変換(HP50%以下で使用) 儚き夢想 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変換(HP30%以下で一度だけ使用) 森羅万象 5連続攻撃 計25,095ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B5 覚醒ワダツミ 3,058,819 470 11,403 1 大海の衣 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で水→闇に属性変化 海刃 11,403ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化 神水の災恵 17,105ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変化 父なる海神の呪詛 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化(HP75%以下で一度だけ使用) 海神の一撃 45,612ダメージ(HP25%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv5(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:10】 獲得経験値の目安:12,000~13,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 神化の紅面 18 60,000 9,999 6 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の蒼面 18 60,000 9,999 6 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の碧面 18 60,000 9,999 6 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の金面 18 60,000 9,999 6 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の黒面 18 60,000 9,999 6 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 パイロデーモン 46,650 2,200 5,460 1 ウォーターバインド 水属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 フロストデーモン 48,150 2,200 5,490 1 リーフバインド 木属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 タウロスデーモン 49,650 2,200 5,670 1 ファイアバインド 火属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ハーピィデーモン 51,150 2,200 5,550 1 ダークバインド 闇属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ブラッドデーモン 52,650 2,200 5,580 1 フラッシュバインド 光属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ホノピィ 22 6,000,000 6,153 1 ミズピィ 22 6,000,000 6,153 1 モクピィ 22 6,000,000 6,153 1 ヒカピィ 22 6,000,000 6,153 1 ヤミピィ 22 6,000,000 6,153 1 B5 火炎獄・パイロデーモン 563,611 800 6,792 1 ウォーターバインド 水属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ランダムで2体出現 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,228ダメージ(HP40%以下で使用) 氷結獄・フロストデーモン 560,140 800 6,694 1 リーフバインド 木属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,048ダメージ(HP40%以下で使用) 樹海獄・タウロスデーモン 556,667 800 6,583 1 ファイアバインド 火属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計11,850ダメージ(HP40%以下で使用) 光天獄・ハーピィデーモン 570,556 800 6,903 1 ダークバインド 闇属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,426ダメージ(HP40%以下で使用) 闇地獄・ブラッドデーモン 574,028 800 7,000 1 フラッシュバインド 光属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,600ダメージ(HP40%以下で使用) B9 地獄の番犬・ケルベロス 453,450 460 - 3 連続攻撃 2連続攻撃 計43,428ダメージ B10 魔焉皇帝・ヴァンパイアデューク 2,086,181 2,050 10,444 1 控えよ 先制 現HPの99%のダメージ Boss ※HP50%以下で水→闇に属性変化 フリーズベイン 7,833ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変換する 魔皇帝の暗影 闇属性モンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用、次のターンは「格の違いを見せてやろう」) 格の違いを見せてやろう 何もしない(以後「インフィニティブレード」を繰り返す) インフィニティブレード 8連続攻撃 計20,888ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 神化の紅面 神化の蒼面 神化の碧面 神化の金面 神化の黒面 パイロデーモン 395 960 フロストデーモン 395 960 タウロスデーモン 395 960 ハーピィデーモン 395 960 ブラッドデーモン 395 960 ホノピィ 224 224 ミズピィ 224 224 モクピィ 224 224 ヒカピィ 224 224 ヤミピィ 224 224 火炎獄・パイロデーモン 498 960 氷結獄・フロストデーモン 498 960 樹海獄・タウロスデーモン 498 960 光天獄・ハーピィデーモン 498 960 闇地獄・ブラッドデーモン 498 960 地獄の番犬・ケルベロス 魔焉皇帝・ヴァンパイアデューク 3,168 4,200 Lv4(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:10】 獲得経験値の目安:8,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 パイロデーモン 31,618 1,540 3,701 1 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 フロストデーモン 32,635 1,540 3,721 1 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 タウロスデーモン 33,652 1,540 3,843 1 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ハーピィデーモン 34,668 1,540 3,762 1 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ブラッドデーモン 35,685 1,540 3,782 1 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 フレイムキメラ 23,384 350 5,185 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,260ダメージ バブルキメラ 22,367 350 5,043 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,060ダメージ リーフキメラ 21,350 350 4,880 2 連続攻撃 2連続攻撃 計6,832ダメージ ボルトキメラ 24,400 350 5,348 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,488ダメージ ミストキメラ 25,417 350 5,490 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,686ダメージ ミノタウロス 46,564 112 6,954 4 ファイアブレイク 3,477ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変換(最初の行動で必ず使用?) 気合溜め 次回攻撃時のダメージ2倍(通常攻撃13,908ダメージ) コカトリス 19,113 112 4,697 2 コンフューズアイ ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 イビルアイ ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ピヨピヨ鳴いている 何もしない ケンタウロス 51,647 5,600 2,684 1 ウインドランス 1,879ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変換 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) サイクロプス 92,313 0 6,954 3 ヘビーブロウ 現HPの75%のダメージ メガインパクト 10,431ダメージ(HP30%以下で使用) ダークレディ 21,145 112 3,701 2 ダークワールド ドロップが真っ黒になる ビンタ 4,626ダメージ 神秘の仮面 15 100,000 4,000 1 ミスリット 75,900 60 4,770 1 ファイアバインド 火属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 ウォーターバインド 水属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 リーフバインド 木属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 フラッシュバインド 光属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 ダークバインド 闇属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 ダブミスリット 15 100,000 7,777 5 B5 グラビトンアースドラゴン 834,724 5,000 21,250 3 B9 カオスブリザードドラゴン 696,528 7,500 16,820 2 大きく口をひらいた 初回のみ使用、以後毎回カオスレイ カオスレイ 67,276ダメージ(死亡した場合反撃スキルは発動しない) B10 メテオボルケーノドラゴン 942,822 6,000 18,360 2 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv3(ノーマル) 【スタミナ:? バトル:?】 獲得経験値の目安:?程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 【アイコン火】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン水】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン木】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン光】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン闇】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ B? 【アイコン光】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ B? 【アイコン闇】 【モンスター名】 Boss Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv2(ノーマル) 【スタミナ:? バトル:?】 獲得経験値の目安:?程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 【アイコン火】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン水】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン木】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン光】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン闇】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ B? 【アイコン光】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ B? 【アイコン闇】 【モンスター名】 Boss Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv1(ノーマル) 【スタミナ:? バトル:?】 獲得経験値の目安:?程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 【アイコン火】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン水】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン木】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン光】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン闇】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ B? 【アイコン光】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ B? 【アイコン闇】 【モンスター名】 Boss Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 攻略指南 過去のチャレンジダンジョンも参考に。(開催履歴) ◼Lv1〜3 火光闇 それぞれ土日ダンジョンの初級〜上級程度より少し弱いくらい。Lv2で友情ポイントが手に入るようになったので是非クリアしよう。 ◼Lv4 9Fではカオスレイに注意。耐久パの場合、耐えられないなら急いで倒す必要がある。 ◼Lv5 今までと同様、道中に出るピィの群れが厄介。9Fのケルベロスは攻撃が来るまでに猶予があり、HPも低いのでボスにスキルを温存できる。道中も前回のハイメタから仮面に戻ったので、全体としては攻略しやすくなった。 ◼Lv6 回復なし 6Fがワダツミ(降臨でいうところの超地獄級の強さ)になった。5Fに移動した光イザナミは第二回の時よりも弱くなっているが、現行のイザナミ降臨(修正後)の超地獄級に出現する光イザナミよりは強いので注意すること。 1Fは第二回から闇吸収の水の上忍が登場していないので、闇属性パを用いることができる。 +編成・攻略例 第二回同様の自動回復おでんパーティ(明星2+ラスゴorギガグラ1 または 明星1+ラスゴorギガグラ2、自由枠1)で今回も攻略可能。吸収があるためワダツミでのダメージ調整が面倒なので、明星2ラスゴ2が安定。 天狗は明星で倒すとイザナミのスキル封印で詰むため、明星後に回復を挟みつつ倒すこと。グングニールの回復分+自動回復分で回復しきれない場合は他の回復スキルも必要になる。 ギガグラの場合は1万程度足りないので、自由枠のスキルや通常攻撃で仕留める。 それ以外は第二回の攻略を参照。 また、緑オーディン・アマテラスは持っていなくても攻略可能 L光水エンジェルor木木アルラウネ F緑オーディン S自由枠×1 ゼウス×2 明星枠×1 条件 覚醒込みで5500程度の自動回復 スキルで77万程度のダメージを出せる 上記を満たせるならゼウス1体+明星枠2体などでももちろん可。 明星枠は天ルシか闇の上忍がいなくてもサタンやプラス付きピッコロなどでも構わない。 ただし追加効果が無いものはHP1では使用不可であることに注意。 以下はゼウス2天ルシ1ヤタガラス1の例。 自分の編成に合わせて要調整。これより速度を上げることも十分可能。 B1 50パーセント切らないように殴り合ってスキル貯め ラスゴ×2と明星で木の方を倒す。火を殴りながら倒しきるまでに必ずスキルを溜めなおす。 次フロアは先制攻撃があるので火を明星で倒してはいけない。 B2 開幕でラスゴラスゴ明星で光を倒す。 ジャキのみなら2ターンに一回の攻撃なので孤軍奮闘を使われても耐えられる。 スキル貯めて次へ。 B3 アマテラスと違い天狗のバインドがリーダーにかかってしまうことがある。 ただバインドされてもオーディンの自動回復で耐えられる。間に合わないなら完治やグングニール。 「精神を研ぎ澄ましている」が出たらラスゴ>明星>グングニール B4 スキル封印がとけるまで殴り合い。解けたらB3で使ってない方のラスゴ使って殴り合い。 スキルが貯まったら30パーセントまで削り、「儚き夢想」が来たらラスゴラスゴ明星。 B5 完治使ってから殴り合い。 スキル貯め>ラスゴ2発で42.25%。殴り合いで減らしながら貯めて25%まで減らし「海神の一撃」で9122くらった時、ワダツミのHPは746,704. ラスゴx2+明星+グングニールでぎりぎり倒せる。 コンボが苦手な人はさらに時間がかかるがラスゴx2からさらにスキルを貯めてラスゴx1で27.4%にする。 そこからさらにスキル全て貯めてから貯めてからコンボで25%まで削る 4コンボ以下吸収のため、スキル貯め中の削りすぎ事故はほぼ無いので安心。 B3ラストのグングニールは回復目当てでもあるので通常攻撃で「精神を研ぎ澄ましている」まで持っていくこと 明星で落とすと次フロアで封印されて回復が間に合わず負けてしまう よってサタンやピッコロなどで火力が変わる場合はその分早めにスキルを開放 グングと自動回復分でも全快できないならトドメをさす前に回復スキルを使うなり1ターン消費して自動回復するなりしておく ◼Lv7 ノーコン 前回に引き続きノーコンという条件が付いている。2Fでは黄金の番人が初登場。このため、天ルシパや覚醒西洋神などの耐久パでの攻略が難しくなった。 ◼Lv8 回復なし ウリエルの前半を除けば覚醒セレスパに緑おでんを積んだパーティが相性◎。 ミカエルを除く火水木は列などで一気に、光闇は通常攻撃で粘ろう。 ◼Lv9 覚醒ハーデスによるクリア報告が多数。 ◼Lv10 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 ↑間髪入れず使い直す -- 2015-01-04 20 30 32 サンクス!前者だと思ってた 俺の読解力がないだけなのか? -- 2015-01-04 21 58 26 そうだとおもうよ -- 2015-01-04 22 30 14 ここの意見参考に、やっとLv7クリア。LFハトホル Sエキドナ+297 ベアー 緑おでん+199 光ヨミ。Fのハトホルは297ただでさえ全フロア事故率高いのに、トトソティスの難易度鬼畜すぎる。もともとベアーではなく297光イシスだったけど、4Fでバインド解除の覚醒なければ5色揃わないため泣く泣くベアーに変更。白メタいないので・・・。 -- 2015-01-04 22 45 06 ↑続き。ベアーに変更するとステが下がって事故率増えた。トトソティスは30%切らないように削って(これが激ムズ)威嚇、威嚇の効かない左をCTWで倒したら、右は威嚇の間に倒さないといけない・・・。しんどかった。 -- 2015-01-04 22 50 06 今まで全部クリアしてきたのに今回はlv9までクリアして無念の時間切れ。lv10は石使ってでもクリアする気マンマンだったのになあ、ちっくしょー悔しいぜ。年末年始で忙しかった俺にはチャレダン 降臨チャレのコンボはさすがに時間キツかった -- 2015-01-04 23 54 05 ↑時間切れは今日までだが9とかやってて入れなかったってことかな? -- 2015-01-05 16 18 54 やっぱ年末~正月だとページ編集がちゃんとされずに終わったな -- 2015-01-05 17 48 44 Lv4の9Fと10Fが反対だな ボスはカオスドラゴンです -- 2015-01-12 11 37 16 ↑それ第5回 -- 2015-01-12 16 54 41 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2627.html
【作品名】不可思議なダンジョン 【ジャンル】ゲーム、お楽しみCD40収録 【先鋒】悪霊 【次鋒】破壊ロボ12号 【中堅】大筒大将 【副将】破壊ロボ零式 【大将】主人公 【備考】1マス27m×27m、弓矢を射程270m、弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮。 初期主人公の耐久力:半径2160mの爆発を起こす核爆発をくらってもギリギリ死なずに戦闘続行可能 バズーカ:着弾点から半径約57mの爆発を起こし、一撃で初期主人公を2回殺せる威力の爆発を起こす 【名前】悪霊 【属性】悪霊 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴って一撃で初期主人公を殺害できる 【防御力】バズーカの直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】成人男性並みの大きさの蜘蛛と同等の移動、反応、戦闘速度 【特殊能力】透明であり不可視 【名前】破壊ロボ12号 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】バズーカ:着弾点から半径約57mの爆発を起こし、一撃で初期主人公を2回殺せる威力の爆発を起こす 射程270m、弾速は弓矢と同じ、何回でも発射できる 殴って一撃で初期主人公を殺害できる 【防御力】バズーカの直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】成人男性並みの大きさの蜘蛛と同等の移動、反応、戦闘速度 【名前】大筒大将 【属性】モンスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】バズーカ:着弾点から半径約57mの爆発を起こし、一撃で初期主人公を2回殺せる威力の爆発を起こす 射程270m、弾速は弓矢と同じ、何回でも発射できる 殴って一撃で初期主人公を殺害できる 【防御力】バズーカの直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】成人男性並みの大きさの蜘蛛と同等の移動、反応、戦闘速度 【名前】破壊ロボ零式 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ロケットランチャー:着弾点から半径約57mの爆発を起こし、一撃で初期主人公を3回殺せる威力の爆発を起こす 射程270m、弾速は弓矢と同じ、何回でも発射できる 殴って一撃で初期主人公を殺害できる 【防御力】バズーカの直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】成人男性並みの大きさの蜘蛛と同等の移動、反応、戦闘速度 【名前】主人公 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】草薙の剣:1m程の片手剣。一撃で初期主人公を10回は殺せる 以下の能力を持つ 幽霊を普通に斬れる、前方とその左右3方向と自身の背後も切り裂き約57m先まで同時に切り裂く 一回斬り付けると自分のHPが10回復する 爆発の巻物:半径2160mに爆発を起こす、読んだ自分だけはくらわない、初期主人公を一撃で殺せる威力 自身が一回斬り付ける時間の速度でで読める、6枚所持 【防御力】素ではバズーカの直撃に3発ほど耐えて戦闘続行可能 風の羽衣:満腹度の減少が4割減る鎧 眠りよけの腕輪:眠り状態(催眠ガス、睡眠薬、睡眠の魔法)を防ぐ腕輪 アンパン:満腹度が最大まで回復する、6個所持 【素早さ】成人男性並みの大きさの蜘蛛と同等の移動、反応、戦闘速度 【特殊能力】自然回復:ダメージを受けてもまだ戦闘可能ならば瀕死の状態であっても3kmほど歩けば完全に回復する 【長所】高攻防 【短所】10kmほどを歩くと満腹度が0になり、更に1kmほどを歩くと餓死する 参戦 vol.112 421-422 vol.114 638 :格無しさん:2014/08/26(火) 23 18 26.00 ID EWz6OKiI 久しぶりに考察だが、これで合ってるっけ 不可思議なダンジョン考察 トルネコの攻防上位互換版なので、トルネコの大冒険シリーズその上 バトルフィールド3 バトルフィールド4 ほぼ同じ能力のwar rockと同じ、war rockと引き分けなので war rock=バトルフィールド3=バトルフィールド4 バレーボール考察 NBA LIVE 2003とほぼ同じなのでそれと=