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https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/15.html
ポケモンに関する用語集をまとめたページです。 あ行 雨パ=天候が雨の状態を主体とするPT 霰パ=天候が霰の状態を主体とするPT いばみが=いばるからみがわりのコンボ いばキー=ダブルバトルでのいばるからキーの実のコンボ 運g(ゲ)=影分身、一撃技等、運に頼った戦い方 か行 確定○発=相手のポケモンを確定で○発で落とせること 加速バトン=加速で素早さを上げた状態をバトンタッチで引き継がせること。 個体値=それぞれのポケモンが持っている値。MAXは31。個性で大体分かることが出来る。 こらきし=こらえるから起死回生を打つ戦法。へラクロスなどが主流 こらじた=こらえるからじたばたのコンボ 昆布=まきびし、ステルスロック、どくびしから、ふきとばし、ほえるなどで相手にダメージを与える戦法。エアームドなどが主流 さ行 催眠制限=催眠術などの眠らせ技の回数を制限する物 砂パ=天候が砂嵐の状態を主体とするPT しんぴいば=ダブルバトルでしんぴのまもりからいばるのコンボ 種族値=ポケモンの種類によって決まっている値。 た行 タスキフル=バトルフロンティアのこと。各施設の名前の頭をくっつけてこう言われる。 タワールール=バトルタワーで使えるポケモンのみOKとするルール。 トリパ=トリックルームを主体とするPT 道具重複=持たせる道具が被っていること。 努力値=一定のポケモンを倒すと手に入る値。それぞれの能力値について255(実質252)までためることができ、合計510までためることが出来る。 な行 ねむねご=ねむるからねごとのコンボ ねむカゴ=ねむるからカゴの実のコンボ は行 晴れパ=日本晴れの状態を主体とするPT 分身バトン=影分身を積んだ状態をバトンタッチで引き継がせること。 ポケ重複=参加ポケモンが被っていること。 ま行 みが○○=みがわりからヤタピなどの能力うp木の実を使ったり気合いパンチを使うコンボ(みがカムなど 身代わりバトン=身代わりをした状態で、バトンタッチ、次のポケモンに身代わりを引き継がせること。 無償降臨=相手の技を読み、ディスアドバンテージ無しでポケモンを後出しすること 例:あいての地震を読んで飛行タイプをだすetc. や行 やどみが=宿り木のタネからみがわりのコンボ ら行 乱数○発=相手のポケモンを乱数で○発で落とせると言うこと(超高乱数、低乱数など) リアル襷=気合いの襷を持っていない状態で、体力が残り少しで耐えること。 わ行 ワル狙い=相手のPP切れを狙って、悪あがき4回で自滅させようとすること。 その他 600族=種族値合計600のポケモン。ガブリアス、バンギラス等 130族=素早さ種族値が130のポケモン。サンダース、プテラ等 33シングル=3対3のシングルバトル 66シングル=6対6のシングルバトル 44ダブル=4対4のダブルバトル BF=バトルフロンティア V=個体値31のこと U=個体値30のこと
https://w.atwiki.jp/petal/pages/8.html
ポケモン 未作成
https://w.atwiki.jp/piyotixyann/pages/14.html
ステータス関連 1人目 レベル99 02122FFB 00000063 HP999/999 12122F2C 000003E7 12122FA4 000003E7 MP999/999 12122FB6 000003E7 12122FBA 000003E7 攻撃 防御力999 22122FA8 03E703E7 22122FAC 03E703E7 全属性攻撃力999 12122FE6 000003E7 22122FE8 03E703E7 22122FEC 03E703E7 12122FF0 000003E7 全属性防御力999 12122FCA 000003E7 22122FCC 03E703E7 22122FD0 03E703E7 12122FD4 000003E7 魔法レベル99 02122E9B 00000063 22122E9C 63636363 02122EA0 00000063 装備武器変更 #### 武器リスト参照 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照 xx(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 22122E6C 021C#### 02122E7C 000000$$ 02122E7D 000000$$ 02122E7E 000000$$ 02122E7F 000000xx 装備防具頭変更 #### 防具 頭リスト参照 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照 xx(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 22122E70 021C#### 02122E80 000000$$ 02122E81 000000$$ 02122E82 000000$$ 02122E83 000000xx 装備防具胴変更 #### 防具 胴リスト参照 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照 xx(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 22122E74 021C#### 02122E84 000000$$ 02122E85 000000$$ 02122E86 000000$$ 02122E87 000000xx 装備アクセサリー変更 #### アクセサリーリスト参照 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照 xx(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 22122E78 021C#### 02122E88 000000$$ 02122E89 000000$$ 02122E8A 000000$$ 02122E8B 000000xx 装備品レベル32 42122E7F 20040004 0000001F 00000000 髪の色変更 x=0~3 0212300E 0000000x 2人目 レベル99 02123237 00000063 HP999/999 12123168 000003E7 121231E0 000003E7 MP999/999 121231F2 000003E7 121231F6 000003E7 攻撃 防御力999 221231E4 03E703E7 221231E8 03E703E7 全属性攻撃力999 12123222 000003E7 22123224 03E703E7 22123228 03E703E7 1212322C 000003E7 全属性防御力999 12123206 000003E7 22123208 03E703E7 2212320C 03E703E7 12123210 000003E7 魔法レベル99 021230D7 00000063 221230D8 63636363 021230DC 00000063 装備武器変更 #### 武器リスト参照 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照 xx(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 221230A8 021C#### 021230B8 000000$$ 021230B9 000000$$ 021230BA 000000$$ 021230BB 000000xx 装備防具頭変更 #### 防具 頭リスト参照 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照 xx(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 221230AC 021C#### 021230BC 000000$$ 021230BD 000000$$ 021230BE 000000$$ 021230BF 000000xx 装備防具胴変更 #### 防具 胴リスト参照 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照 xx(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 221230B0 021C#### 021230C0 000000$$ 021230C1 000000$$ 021230C2 000000$$ 021230C3 000000xx 装備アクセサリー変更 #### アクセサリーリスト参照 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照 xx(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 221230B4 021C#### 021230C4 000000$$ 021230C5 000000$$ 021230C6 000000$$ 021230C7 000000xx 装備品レベル32 421230BB 20040004 000000DF 00000000 髪の色変更 x=0~3 0212324A 0000000x 3人目 レベル99 02123473 00000063 HP999/999 121233A4 000003E7 1212341C 000003E7 MP999/999 1212342E 000003E7 12123432 000003E7 攻撃 防御力999 22123420 03E703E7 22123424 03E703E7 全属性攻撃力999 1212345E 000003E7 22123460 03E703E7 22123464 03E703E7 12123468 000003E7 全属性防御力999 12123442 000003E7 22123444 03E703E7 22123448 03E703E7 1212344C 000003E7 魔法レベル99 02123313 00000063 22123314 63636363 02123318 00000063 装備武器変更 #### 武器リスト参照 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照 xx(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 221232E4 021C#### 021232F4 000000$$ 021232F5 000000$$ 021232F6 000000$$ 021232F7 000000xx 装備防具頭変更 #### 防具 頭リスト参照 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照 xx(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 221232E8 021C#### 021232F8 000000$$ 021232F9 000000$$ 021232FA 000000$$ 021232FB 000000xx 装備防具胴変更 #### 防具 胴リスト参照 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照 xx(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 221232EC 021C#### 021232FC 000000$$ 021232FD 000000$$ 021232FE 000000$$ 021232FF 000000xx 装備アクセサリー変更 #### アクセサリーリスト参照 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照 xx(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 221232F0 021C#### 02123300 000000$$ 02123301 000000$$ 02123302 000000$$ 02123303 000000xx 装備品レベル32 421232F7 20040004 000000DF 00000000 髪の色変更 x=0~3 02123486 0000000x 4人目 レベル99 021236AF 00000063 HP999/999 121235E0 000003E7 12123658 000003E7 MP999/999 1212366A 000003E7 1212366E 000003E7 攻撃 防御力999 2212365C 03E703E7 22123660 03E703E7 全属性攻撃力999 1212369A 000003E7 2212369C 03E703E7 221236A0 03E703E7 121236A4 000003E7 全属性防御力999 1212367E 000003E7 22123680 03E703E7 22123684 03E703E7 12123688 000003E7 魔法レベル99 0212354F 00000063 22123550 63636363 02123554 00000063 装備武器変更 #### 武器リスト参照 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照 xx(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 22123520 021C#### 02123530 000000$$ 02123531 000000$$ 02123532 000000$$ 02123533 000000xx 装備防具頭変更 #### 防具 頭リスト参照 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照 xx(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 22123524 021C#### 02123534 000000$$ 02123535 000000$$ 02123536 000000$$ 02123537 000000xx 装備防具胴変更 #### 防具 胴リスト参照 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照 xx(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 22123528 021C#### 02123538 000000$$ 02123539 000000$$ 0212353A 000000$$ 0212353B 000000xx 装備アクセサリー変更 #### アクセサリーリスト参照 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照 xx(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 2212352C 021C#### 0212353C 000000$$ 0212353D 000000$$ 0212353E 000000$$ 0212353F 000000xx 装備品レベル32 42123533 20040004 000000DF 00000000 髪の色変更 x=0~3 021236C2 0000000x ※6 xx=01(1個)~32(50個)、####(種類) 武器リスト参照、 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照、yy(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 既に所持しているものを変更する場合「総所持数」コードは必要ありませんが、新規に 追加する場合は必ず使用し所持総数をあわせてください。 ※7 xx=01(1個)~32(50個)、####(種類) 防具 頭リスト参照、 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照、yy(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 既に所持しているものを変更する場合「総所持数」コードは必要ありませんが、新規に 追加する場合は必ず使用し所持総数をあわせてください。 ※8 xx=01(1個)~32(50個)、####(種類) 防具 胴リスト参照、 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照、yy(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 既に所持しているものを変更する場合「総所持数」コードは必要ありませんが、新規に 追加する場合は必ず使用し所持総数をあわせてください。 ※9 xx=01(1個)~32(50個)、####(種類) アクセサリーリスト参照、 $$(セットジュエル) ジュエルリスト参照、yy(レベル)=00(Lv1)~1F(Lv32) 既に所持しているものを変更する場合「総所持数」コードは必要ありませんが、新規に 追加する場合は必ず使用し所持総数をあわせてください。 ※10 xx=01(1個)~C8(200個)、####(種類) 素材リスト参照、 yy(個数)=01(1個)~63(99個) 既に所持しているものを変更する場合「総所持数」コードは必要ありませんが、新規に 追加する場合は必ず使用し所持総数をあわせてください。 ※11 xx=01(1個)~C8(200個)、####(種類) ジュエルリスト参照、 yy(個数)=01(1個)~63(99個) 既に所持しているものを変更する場合「総所持数」コードは必要ありませんが、新規に 追加する場合は必ず使用し所持総数をあわせてください。 ※12 「つづきから」でゲーム開始したら[SELECT]ボタンを押しセーブしてください。 以降タイトル画面から「はじめから+」が選択できるようになります。 「はじめから+」には『Hard』『Very Hard(1~10)』各モードが追加されます。 ※13 xxx=000(ノーマル),101(ハード),202(ベリーハード1),302(ベリーハード2), 402(ベリーハード3),502(ベリーハード4),602(ベリーハード5),702(ベリーハード6), 802(ベリーハード7),902(ベリーハード8),A02(ベリーハード9),B02(ベリーハード10) ※14 ジェラルドはハードモードでのみワールドマップに出現します。 ※15 ク・エルはハードモードで遺跡をクリアしている時のみワールドマップに出現し、マルチプレイ時のみ条件を満たしていると仲間にできます。 ※16 素材を1種類も所持していない状態では使用しないで下さい。このコードを使用してオーダーメイドした場合、装備品作成後所持素材1個目の個数が99個からオーダメイドで使用した素材合計数を引いた個数になります。またこのコード使用中に素材等の一覧を開くと所持個数表示が99個になりますが、表示のみで実際の個数は変更されていません。このコード使用中は『所持素材 ジュエル一覧開くと所持素材 ジュエル99個』コードを併用しないで下さい。 上へ
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登録日:2018/08/01 Wed 01 09 27 更新日:2024/03/28 Thu 16 35 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DPt アクセサリー アグノム エムリット ギンガ団 シンオウ地方 ダイヤモンド ディアルガ パルキア パール プラチナ ポケスペ ポケスペ章項目 ポケットモンスター ポケットモンスターSPECIAL ポケモン ユクシー 伏線回収 創造 勘違い 原点回帰 小学三年生 小学五年生 小学六年生 小学四年生 山本サトシ 日下秀憲 漫才 神話 第7章 第四世代 縦断連載 群像劇 漫画ポケットモンスターSPECIALの第7章。ゲームのダイヤモンド・パール版の世界をベースにしている。 単行本は30~38巻。連載期間は2006年11月~2010年2月迄。 あらすじ 神話と自然が息づく地方、シンオウ。 学者の家系かつ大財閥な一家のお嬢様は、家名を継ぐための儀式を行うべく旅に出る。 それは「テンガン山の山頂の石で家紋を刻んだアクセサリーを作る」こと。 当然、道中にはコトブキシティで合流するボディーガードをつけたうえで…。 一方、漫才コンビの夢を目指すダイヤモンドとパールの幼馴染二人は、コトブキシティで行われた漫才大会で特別賞を受賞。 その賞品として「マサゴ公園の自転車コース一周」のチケットをもらった。 身分も目標も違う、交わるはずのない三人の運命が偶然から交わり、テンガン山への珍道中が始まったとき、シンオウ地方全体を巻き込む危機への運命も動き出した。 主な登場人物 その他脇役は「ポケットモンスターSPECIALの脇役」の項目を参照。 ◆図鑑所有者たち 三人ともダイヤモンド・パール版の両主人公とライバルの服装だが、パールとお嬢様のみ一時的に「冬服」としてプラチナ版の服装に着替えた。 ●ダイヤモンド 本章の主人公その一。ゲームの男主人公とほぼ服装は変わらないが、目つきはより穏やか。パールからは「ダイヤ」と呼ばれる。 漫才コンビのボケ担当。その性格は極めて穏やかかつのんびりで、行動の遅さは常にパールから突っ込まれる。 しかし、決して愚かではない。バトルでは高い洞察力から相手の攻撃を受け止めて反撃する強さがある。 また、常に周囲に流されてばかりというわけでもなく、本質はどんな状況にも動じない強いメンタルを有している。 偶然から始まったパールとお嬢様との旅を通じ、シンオウを揺るがす巨悪と対峙。芯にある強い感情で唯物的なギンガ団に立ち向かう。 ●パール 本章の主人公その二。ゲームのライバルと服装は同じ。 漫才コンビのツッコミ担当。性格はせっかちかつ意志が強く、考えるよりまず行動し貫き通す。それは他者の評価にも表れ、意志が強いものを重視する。 また、父親の影響からポケモンの構えだけで相手の出す技を瞬時に見抜くことができる。このスキルとポケモンバトルへの分析力は、三人を度々助けることになる。 当初お嬢様のことを疑いながらもツアーガイドと思い込んで旅を始めたが、その勘違いと裏で動く巨悪の存在を知る。 強大な敵の存在と守るものの大きさに震えるも、強い意志を以てお嬢様を守りシンオウを救うことを決意し、ひたむきに走っていく。 ●お嬢様 本章の主人公その三。ゲームの女主人公と比べて、両手中指にはめたダイヤモンドとパールの指輪、そしてきつい目つきでアレンジされている。 性格は学者の家らしく勤勉かつ好奇心旺盛。だが当初は「下々の者に名前は名乗らない」として名前を二人に教えず、あまり心を開いていなかった。 また世間知らずの側面が序盤は強く、二人を護衛と勘違いした挙句、漫才の練習を「護衛の訓練」と思い込むなど、旅をみじんも疑わずに突き進んでいた。 しかし、旅を通じて世間を知っていき、また各地で挑んだジムで二人やポケモンたちとの交流を深めていく。 そして二人が本当の護衛ではないことと、シンオウに巨悪が蠢いていることを知ったとき、彼女が取った行動とは……。 ◆味方勢力 ●シンオウのジムリーダーたち 各地でお嬢様の挑戦を受ける形で戦う。原作通りの正義漢ぞろいで、一人を除いて有事には動く使命感がある。 メリッサはダイヤに度々フワライドを貸し、複数をまとめて運べる飛行要員を持たない三人にとっては貴重な移動手段となった。 またギンガ団が本格的に行動を始めるに際し、ナナカマド博士らの協力の元、一人を除いて団結してギンガ団との壮絶な決戦に挑む。 ●パカ ウージ お嬢様を本来護衛するはずだったボディーガードのコンビ。彼らが赤と緑のマフラーをつけていたことが誤解につながった。 三人を追いかけるがそれもまた誤解を招き、互いに互いを悪人だと思い込んでしまう。 ボディーガードとしての能力やバトルの腕前は優秀で、山本先生がギャグチックにデザインしたことを後悔するほどの渋い活躍を見せる。 だが、トバリシティにおいてダイヤとパールと共にギンガ団の襲撃を撃退。バトルのテクニックも伝えた。 これでパールの誤解も解け、今後の旅の方針を話し合おうとしたが、ギンガ団の攻撃で「この世から」消滅してしまう。 このことは三人の心に深く残ることになる……。 ●シロナ シンオウのチャンピオンであると同時に考古学者。原作通り冷静さと茶目っ気と実力を併せ持つ女傑。 ギンガ団の悪事を早期に察知していたが、一方で圧倒的な組織力を有する敵と正面から戦うことは出来ずにいた。 中盤、故郷のカンナギタウンが荒らされたことやギンガ団の本格的侵攻の開始に伴い、その本丸を叩こうと単身トバリシティへと乗り込む……。 ◆敵勢力 ●ギンガ団 本章の敵組織。ダイレクトアタックこそ少ないが、組織力はロケット団に匹敵し、誘拐などの犯罪行為も躊躇しない。 また「SHITAPPAたち」には個々の意思がないという、ある意味恐るべき特徴がある。更に三幹部以外にも幹部はいるらしく…? ○アカギ ギンガ団のBOSSにして、本章のラスボス。 不完全な心を忌み嫌っており、その行動は合理性と狂気に満ち溢れている。そして自分に逆らういかなる障害に対しても手抜かりはしない。 ポケモンバトルの実力も非常に高く、手持ちのポケモンにひとたび指示を送れば地形を軽く破壊し、気候を激変できる程度の強さを有する。 その目的は、「完全」な世界の創造。しかし、死闘の果てに招かれたものとは……? ○マーズ 三幹部の一人。無邪気で残虐な性格をしている。 その気の赴くままに悪事を行い、自分の行為に一切の罪悪感を覚えていない。原作通り電気を奪うために発電所を襲撃し、ギンガ団の中では最初に三人と戦った。 ○サターン 三幹部の黒一点。 とにかく外に出ることを嫌がり、遠隔カメラとマイク・スピーカーを搭載した小型ドローン「シャカピー」を好む。外に出ても小型カプセルに籠り切り。 子供っぽい性格をしており、一敗地に塗れたパカ ウージを怒りに任せて「極限の恐怖」へと追い込むべく、未完成の装置を用いて二人をこの世から追放した。 ○ジュピター 三幹部最強の武闘派。 その実力は自ら「真打ち」と言い放つだけあって高い。アカギへの強い忠誠心で、無慈悲に敵を排除する。「しぜんのめぐみ」を用いた多彩な攻撃が得意。 作風について 図鑑所有者三人はバトル面で何かに当初から秀でているわけではなく、特殊能力も持っていない。 唯一特別な力と言える、パールの技を見抜く能力も後天的なものであり、「普通の子供が運命に巻き込まれ成長していく」ことに拘ったようだ。 特徴的なのは、ゲームと同じく中盤で図鑑所有者三人が別行動をとる際、三人それぞれの視点での物語が展開する点。 図鑑所有者が別々の視点から同時並行に物語を進めるのは、第4章等と類似しているが、三人の視点が分離し二巻分以上それが続くのは、現在まで唯一の展開である。 主人公二人が漫才コンビであることから、作中でも小ゴマで漫才をする演出が入る。それ以外も「天丼」というべきコミカルな演出が多い。 それらが浮かないよう本章の雰囲気を明るく保つためか、前章までよくあったダイレクトアタックの頻度は低い。 しかし、パカ・ウージの消失など、シリアスな部分が全くないというわけではない。終盤では互いが倒れるまで続く壮絶な戦いへと発展していく。 連載についての補足 当初は第三世代と同じく学年誌三誌でスタートし、その後プラチナの発売に伴い一部の雑誌連載を第8章へと移行…したまではよかったのだが、 もう少しでブラック・ホワイトが出て最終盤に入るという段に至り、2010年3月をもって「小学五年生」と「小学六年生」が休刊になってしまう。 このため二冊に連載していた第7章は打ち切りとなり、終盤の展開の一部を単行本で書き足すことになった。 前章の単行本発刊遅れと、この時の連載ストップは単行本のスケジュールに多大な影響をもたらし、後の章でも描き下ろし展開が増加することにつながった。 Before…エメラルド Next…プラチナ 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙です。後々判明するけど、まさかこの三人とシンオウ以前の図鑑所有者とはかなり年が離れているとは夢にも思わなかったな -- 名無しさん (2018-08-01 01 49 39) ボーイミーツガール度が凄い高くて好きな章 -- 名無しさん (2018-08-01 09 59 27) 御三家が最終進化するのが早かったけど章自体が長いせいかコミカルな描写があるのが嬉しい、ドダイトスになっても基本的にのんびりしてるるーとかゴウカザルになっても他の人やポケモンの言動にびっくりしたり呆れるサルヒコとか -- 名無しさん (2019-11-17 22 13 18) DPリメイク来たら成長したシンオウトリオが見たい -- 名無しさん (2019-11-25 23 17 05) ポケスペの章の中で一番「子供が子供らしい扱いを受けてて大人に守られてる」章だと思う。 -- 名無しさん (2021-01-04 20 19 24) 悪の組織のボスと和解したのはシンオウ組だけだよね -- 名無しさん (2021-01-19 20 00 07) 名前 コメント
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流行ポケモン統計 ランダムバトルにおけるいわゆる被りポイントの統計。 ひと月(最近はふた月)ごとに集計 議論用ノートに集計所があります。集計に参加していただける方随時募集中。 集計ルール ①マッチングした相手のポケモン全てを記録できたとき、その記録データは 有効 となる。選出されたかどうかは問わない。 ②見せ合い切断により記録しきれなかった場合は、その記録データは 無効 となる。 ③同じ相手と1日2回以上続けてマッチングした場合、2回目以降の記録データは 無効 となる。 ④あからさまなネタパーティは参考にならないので記録しないこと。(タイプ統一パ、ブイズパ、旅パなど) 流行ポケモン統計 集計ルール 5/1~5/31(ジャパンカップ) 6/1~6/30(公式統計など) 7/1~7/31 8/1~8/31(ビギニングカップ マスター) 11/1~11/31 12/1~12/31(クリスマスカップ) 1/1~1/31 2/1~3/31 4/1~5/31 6/1~7/31 コメント欄 5/1~5/31(ジャパンカップ) +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 メタグロス 42 2 バンギラス 34 3 クレセリア 28 4 カポエラー 21 5 ボーマンダ 17 6 ウォッシュロトム 16 7 シャンデラ 14 8 ニョロトノ 13 9 トリトドン 12 10 ガブリアス 10 10 ボルトロス 10 12 ハッサム 9 13 ローブシン 8 14 サンダー 7 14 ユキノオー 7 16 キングドラ 6 16 サザンドラ 6 16 ラティオス 6 19 ドリュウズ 5 19 ナットレイ 5 19 モロバレル 5 19 ルンパッパ 5 23 ウルガモス 4 23 テラキオン 4 23 ドサイドン 4 23 ハリテヤマ 4 ジャパンカップ統計。 61~86族あたりのS調整がとにかく激しい。 クレセボルトバンギあたりの電磁波威張る岩雪崩の運ゲーに苦しめられた人は少なくないはず。 その他トリルクレセ+ドサイ/ハリテ、カポシャンデラキラーの先発水ロトム+マンダなど。 ※WCS代表決定戦が6/10に某笑顔動画で放送される模様。 6/1~6/30(公式統計など) +... 順位 ポケモン名 1 メタグロス 2 バンギラス 3 カポエラー 4 クレセリア 5 ロトム 6 ボーマンダ 7 シャンデラ 8 トリトドン 9 ニョロトノ 10 ボルトロス ジャパンカップ統計。技、性格、持ち物などの詳細はPGL参照。 意外にもカポがクレセより上。 なお通常ランダムの統計もPGLにて見ることが出来るが、(恐らく)フリーレートの区分がないために サザンドラが使用率1位だったり、エンブオーやオノノクスが使用率10位以内だったりと無茶苦茶な状態になっている。シーズン4以前が特に顕著。 7/1~7/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 メタグロス 46 2 バンギラス 35 3 クレセリア 32 4 ウォッシュロトム 23 5 カポエラー 21 5 サザンドラ 21 7 ニョロトノ 18 8 ボルトロス 17 9 キングドラ 15 10 シャンデラ 14 10 ボーマンダ 14 12 ローブシン 12 12 ガブリアス 12 14 ハッサム 10 14 霊獣ランドロス 10 16 トリトドン 8 16 モロバレル 8 16 ユキノオー 8 19 ラティオス 7 19 霊獣ボルトロス 7 21 ナットレイ 6 22 ドサイドン 4 22 ルンパッパ 4 22 ブルンゲル 4 25 ドリュウズ 3 クレセシャンデラに悪の波動を撃て、氷で即死しないサザンドラが増えている。 シャンデラを見なければいけないクレセグロス軸やクレセを見なければいけない雨パの相性補完として組み込むならサザンのほうが良いだろうし、バンギから交代で投げていくならマンダのほうが良いだろう。 持ち物は竜ジュエル、悪ジュエル、ハバンドラ、珠が主。スカーフはあまり見ない。ミラーになりやすいので最速は安定の選択。技は流星/悪波/文字or火炎放射/まもるでほぼ確定と見ていい。 他には手助けを得て強化されたトノグドラが増えつつある。 霊獣ランドロスも(テストの意味合いもあるのだろうが)早くも環境に入ってきた。霊獣ボルトは主に雨パ。 ロトムはメガネ、ボルトはオボンが多い。ブシンは冷凍P持ちも増えているので注意が必要。ときどき力尽くで珠持ちも。 8/1~8/31(ビギニングカップ マスター) 通常ルールはサザンが依然増加しているぐらいで大きな変動はない。 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 サザンドラ 46 2 メタグロス 44 3 ボルトロス(化身) 32 4 バンギラス 28 5 シャンデラ 26 6 ローブシン 24 7 ランドロス(霊獣) 22 8 マリルリ 18 9 ブルンゲル 16 9 モロバレル 16 11 ランドロス(化身) 14 12 テラキオン 12 13 エルフーン 9 14 ウルガモス 8 15 ガマゲロゲ 7 15 クロバット 7 15 ドータクン 7 15 ドリュウズ 7 15 マンムー 7 20 マニューラ 6 20 ムシャーナ 6 22 ズルズキン 5 23 コジョンド 4 23 シャワーズ 4 23 スターミー 4 サザングロス化身ボルトがとにかく多い大会だった。サザンは大体ジュエル流星、グロスは穏やかボルトを並べいばラムが主だが地面が強い環境なのでシュカ+冷凍パンチも多い。 バンギシャンデラブシンバレルなど全国ルールの強豪がそれらに続く形になっている。クレセラティがいないのにバンギシャンデラも相変わらずの多さ。 水の通りが良い環境なので、マリルリ、ブルンゲルの使用率も高い。マリルリは大体ジュエル滝登りアクジェまもる+冷凍パンチor馬鹿力、ブルンはトリルジュエル潮吹きとスカーフ潮吹きでトントン。 サザンを抜いて上からインファを撃てるテラキオンも多い。 霊獣ランド、ブシンの隆盛で厳しいと予想されていたバンドリもそれなりに見た。まあまず後発でカバーされているが。 PGLに公式統計とランキングがあるので参考にすると良い。あちらはフォルムチェンジで分けていないのでランドロスが4位になっている。 11/1~11/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 メタグロス 31 2 クレセリア 28 3 バンギラス 20 4 サザンドラ 15 5 ウォッシュロトム 14 6 カポエラー 11 6 ボルトロス(化身) 11 8 ニョロトノ 10 9 キングドラ 9 10 ローブシン 8 10 トリトドン 8 12 シャンデラ 7 12 ラティオス 7 14 ランドロス(霊獣) 6 14 ハッサム 6 16 ボーマンダ 5 17 ガブリアス 4 17 シュバルゴ 4 17 ユキノオー 4 20 ウルガモス 3 20 ヒードラン 3 ラティの復活、シュバルゴやヒードランの増加が目立つ。 相変わらず環境はクレセグロスが中心。 霊獣ランドの隆盛によりバンギガブが少々数を減らしたといったところ。ランドはスカーフとヤチェが多め。 12/1~12/31(クリスマスカップ) +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 ミュウツー 33 2 カイオーガ 31 3 アルセウス 29 3 ホワイトキュレム 29 5 ディアルガ 28 6 ユキノオー 26 7 グラードン 25 8 コジョンド 19 9 ギラティナ(アナザー) 17 9 パルキア 17 11 ホウオウ 13 12 クレセリア 10 12 カポエラー 10 14 バンギラス 8 15 メタグロス 7 16 ルギア 6 17 テラキオン 4 17 ワタッコ 4 19 ギラティナ(オリジン) 3 19 トゲキッス 3 19 シャンデラ 3 ミュウツーはエスパージュエルと珠のほぼ二択。先発コジョツー後発ノオーが扱いやすく人気。 アルセウスはゴースト3匹鋼1匹を確認したがやはりノーマルが主流。珠や剣舞からの神速は脅威。 夢特性の恩恵を受けたグラードンやルギアも使用率が上昇した。 グラセリアは今作でも健在。怒りの粉を習得したワタッコも使用率が上がった。 1/1~1/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 29 2 メタグロス 26 3 バンギラス 18 4 カポエラー 17 5 サザンドラ 13 6 ウォッシュロトム 12 6 ニョロトノ 12 8 キングドラ 11 9 ラティオス 10 10 トリトドン 9 10 ボルトロス 9 12 霊獣ランドロス 8 13 シャンデラ 7 13 ハッサム 7 13 ボーマンダ 7 16 ウルガモス 6 16 ガブリアス 6 16 ローブシン 6 19 シュバルゴ 5 19 ユキノオー 5 21 ヒードラン 4 21 ズルズキン 4 23 キノガッサ 3 あまり潜れなかったため3回以上マッチングしたポケのみ。 上位がエスパー悪ばかりなので虫の通りが良く、ハッサムウルガシュバルゴは使用率が高い。 グロスはハッサムシュバに、シャンデラはウルガに立場を譲り少々使用率が落ちたといったところ。 威嚇ズキンやテクニガッサなどの新勢力がどこまでいけるか。 2/1~3/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 35 2 メタグロス 31 3 バンギラス 22 4 カポエラー 21 5 サザンドラ 18 5 ニョロトノ 18 7 ウォッシュロトム 16 8 キングドラ 15 9 ラティオス 14 9 霊獣ランドロス 14 11 トリトドン 11 11 ボーマンダ 11 11 ボルトロス 11 11 ハッサム 11 15 ガブリアス 10 16 シャンデラ 9 16 ユキノオー 9 18 ウルガモス 8 19 キノガッサ 6 20 シュバルゴ 5 20 ズルズキン 5 20 ヒードラン 5 20 ローブシン 5 24 モロバレル 4 24 レパルダス 4 剣舞を使うハッサムが増えた。 ガッサが増え始めたのがどこまで環境に影響するか。タネガンマッパ胞子まもる@タスキin雨パばかりだが。 威嚇ズキンやいたずらレパもそこそこ。 4/1~5/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 44 2 メタグロス 36 3 バンギラス 29 4 ラティオス 22 5 ボルトロス(化身) 20 6 カポエラー 19 7 トリトドン 18 8 ニョロトノ 17 8 ランドロス(霊獣) 17 10 ハッサム 16 11 キングドラ 15 11 サザンドラ 15 13 ウォッシュロトム 11 14 ウルガモス 10 15 シャンデラ 8 15 ローブシン 8 17 ズルズキン 6 17 ボーマンダ 6 17 ボルトロス(霊獣) 6 20 ガブリアス 5 20 モロバレル 5 22 キノガッサ 4 22 ヒードラン 4 22 ユキノオー 4 25 サンダー 3 25 トゲキッス 3 25 ルンパッパ 3 25 レパルダス 3 クレセがハッサム対策にめざ炎を持つ、霊獣ランドのタスキ率が高くなるなどの変化が見られる。 トノトドンもジュエル持ちが増加した。 ウルガシャンデラに押され気味だがヒードランもクレセ(ドータ)ドランなどのコンボ絡みで頑張っている 6/1~7/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 52 2 メタグロス 38 3 ラティオス 37 4 バンギラス 35 5 ランドロス(霊獣) 29 6 ハッサム 24 7 ボルトロス(化身) 22 8 カポエラー 21 8 サザンドラ 21 10 ウォッシュロトム 18 11 ニョロトノ 17 11 キングドラ 17 13 トリトドン 14 14 ローブシン 13 15 ズルズキン 12 16 ウルガモス 11 17 シャンデラ 10 18 ボルトロス(霊獣) 8 19 ガブリアス 7 19 サンダー 7 19 ボーマンダ 7 19 モロバレル 7 23 ヒードラン 6 23 ユキノオー 6 23 レパルダス 6 ランク外だがキッスライコウなども対処にもたつきやすく強い。 テラキオンも少しずつ増えてきている。 コメント欄 最新の10件を表示します。コメント履歴 ドラゴンもそうだけど2月では12位だったゴウカザルが4月以降ずっとランク外だったり、ダブルって環境の変動激しいね - 名無しさん 2012-12-18 13 32 45 いやシングルに比べれば変動は少ない。ダブルはゆっくり変動して2,3ヶ月して変動に気づく感じ。あとダブルの特徴は淘汰が激しく速攻物理ポケはランド、ガブ以外ほとんど淘汰されてるし。 - 名無しさん 2012-12-18 16 36 16 主の遭遇回数が低いからか知らんが、少し雨が甘くなってきた気がする。今月もまた変わり目かもしれないな。 - 名無しさん 2013-03-05 21 28 43 次の統計ってクリスマスカップのですか? - 名無しさん 2012-12-28 13 42 47 ジャパンカップとかもそうだけど、イベントがあるときはそっち優先みたいね。ただその時はあまり参考にしないほうがいいのかも。それはさておき、ハッピーニューイヤー! - 名無しさん 2013-01-01 09 13 24 アルセウスってプレートはやらないのかな?俺は竜星持ち鋼プレートで使ってたけど、悪くなかったよ。 - 名無しさん 2013-01-02 18 20 21 持ってないか粘って無いかは知らんが、鋼で礫持ちなら竜星じゃなくてバンギに強くなれる配布の亜空切断の方が使い勝手いい。 - 名無しさん 2013-02-17 13 31 51 アルセウスのページ見ればわかるが基本的に競合相手のいないノーマルのが使いやすい。 - 名無しさん 2013-03-12 15 54 42 頼むから2/14までに先月の分頼む… - 名無しさん 2013-02-12 16 35 01 お前3/14にもそれ言いそうだな - 名無しさん 2013-03-12 15 53 46 もう更新しないの? - 名無しさん 2013-03-17 22 06 39 更新乙 - 名無しさん 2013-04-06 09 32 58 今月の - 名無しさん 2013-05-03 10 56 42 そろそろ - 名無しさん 2013-06-02 14 17 08 5回レートして 全部キングドラ入ってた - 名無しさん 2013-07-07 13 46 46 とうとうトップ3全部エスパーかよ - 名無しさん 2013-08-06 10 22 30 名前
https://w.atwiki.jp/minecraft_rta/pages/28.html
ダイヤモンド鍬(くわ)RTA ワールド作成時から計測開始 ダイヤモンド鍬を4本作った時点で計測終了 タイム プレイヤー名 達成日 コミュ 難易度 Seed値 備考 20 01 金髪 2013/01/13 co1727073 hard ランダム 22 24 kkk 2012/01/13 co1347618 Hard TA
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24252.html
登録日:2012/07/08(日) 16 06 18 更新日:2022/02/06 Sun 00 42 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 やり込み ヒウンシティ ポケットモンスター ポケモン メダル メダルおやじ メダルラリー 実績 メダルラリーとは、『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』で登場した要素。 ラリーとはついているが現実のポケモンスタンプラリーのように場所を回るのでは無く、主人公自身の行動が記録され、その結果に応じてメダルが貰える。 所謂「実績」であるが、ルビー・サファイアの伝説おやじの拡張版でもだいたい合ってる。 始まりはサンギタウン。 アデクの家を後にした主人公の前に、眼鏡をかけて白いスーツを着た男が現れる。彼の名はメダルおやじ。 彼からメダルボックスと最初のメダルを貰い、メダルラリーは始まる。 以降、メダルを貰える条件を満たしている時のみポケモンセンターのパソコンの横にメダルおやじが現れ、メダルが貰える。 メダルは条件によって「特別」「冒険」「戦闘」「お楽しみ」「挑戦」の5種類に分かれている。 特別…メダルの個数によって貰える、ランクのメダル 冒険…移動や捕獲といった行動で得られるメダル 戦闘…戦闘中に特定の技を使う、戦いの施設で一定の成績を残すといった事で得られるメダル お楽しみ…ポケウッドやジョインアベニュー等、サブの要素で得られるメダル 挑戦…ポケモンリーグを特定の条件下でクリアした事を証明するメダル これら以外にもストーリーの進行具合によってヒントメダルという、メダル獲得のヒントの文が書かれたメダルが貰える。 また、メダルの模様も何種類かあり、難易度が高い程模様の飾り付けが豪華になっていく。冒険、戦闘、お楽しみは4ランクずつ存在する。 今作の新たなやり込み要素で、全255枚存在する。 50枚集める毎にメダリストとしてのランクが上がる。 通信が必須なのは勿論、運が絡んだり特定の日付に行動しないと達成出来ない物があったり、半端ない回数を求められる物があったり、とにかく多い。 トレーナーカードのランクアップ条件5つのうち4つは達成するとメダルが得られるため、トレーナーカードの先をいく存在である。 また、枚数とイチオシに登録したメダルはトレーナーカードを見せる時に見せる事が出来る。 ●特別のメダル 全7枚。 最初に一つ、以後50の倍数毎に貰え、254枚集めると最後のメダルが貰える。 50枚集めた時はヒウンシティのメダル事務局で表彰式が行われる。 ●冒険のメダル 全98枚。 回数をカウントするものは4回に渡ってメダルが貰える。 5000、1万、2万、10万歩歩くorダッシュ 10、20、50、100回レポートを書く 1、30、100、500回自転車に乗る 1、10、50、100回ポケモンを釣り上げる ボックスを30、120、360、720匹埋める 1、10、50、100回ポケモンを進化させる 1、10、50、150回見えないアイテムを入手 1万、10万、100万、1000万円使う 1、30、100、1000人とすれ違う 1、10、50、100回デルパワーを使う 1、10、50、100個タマゴを孵化させる また、それ以外にも 2番道路のサンヨウシティ付近の看板を裏から見る 空のゴミ箱をひたすら探索 自動販売機で当たりを出す ホエルオーの観察 イッシュ図鑑の特定のタイプのコンプリート 色違い、Nのポケモン、ポケルスを入手 カナワタウンの電車の説明11種コンプリート ダイヤモンドダスト観察 セイガイハシティの顔出し看板で写真を撮る 等々、マニアックな条件も。 色違いはバンジロウから、Nのポケモンはロットから貰う事で達成可能。 地味にカナワタウンの電車のうちフリーゲージトレインは年で5日しか登場しないので面倒。 ダイヤモンドダストも冬のみと、複数の季節のプレイが必要となる。 ●戦闘のメダル 全56枚 PWTやサブウェイ、イッシュの難関といった施設に関わる物が多い。 100、200、400、2000回勝利 1、10、50、100回通信対戦 1、10、50、100回バトルサブウェイに乗車 1、10、30、50回バトル検定を受ける 20、50、100、1000人をイッシュの難関で撃破 その他にも、イッシュの難関で少ない人数を倒してクリア、少ない歩数でクリア、全員倒してクリア等。 また、PWTでもトーナメント毎に初優勝するとメダルが獲得出来たり。 はねるやわるあがき等の普通使わない技を使う、ライモンのドームやロイヤルイッシュ号をしつこく利用するといった物や、一日の間に経験値100万入手というタブンネが泣きそうな物も。 サブウェイはスーパーに挑む必要は無いのは楽か。 ●お楽しみメダル 全75枚。 通信が絡む物が多い。 1、10、50、100回通信交換 1、5、10、30回ミュージカルで最高評価 1、5、10、32人フレンドコード登録 アベニューで10、20、50、100人案内 アベニューで5、10、20、50人招待 アベニューで10、30、50、100個お土産獲得 ライブキャスターのゲームを10、30、50、100回遊ぶ ライブ(ryの合計得点が50、200、500、1000点達成 フェスミッションを1、10、30、100回クリア 他にも思い出リンクやポケウッドの映画撮影、フィーリングチェックやぐるぐる交換といった要素も必須。観覧車で4人全員と乗るなんて物も。 また、ミュージカルのファンの出待ちが10人というものもあるが、出待ちはミュージカルの出場回数によって増える。で、前作では140回近く参加しなければ10人にならなかったのだが……。 ●挑戦のメダル 全19枚。 タイプ毎に統一してチャンピオンを撃破。 最悪、アシストキーでレベルを下げていつものパーティーで四天王を倒し、その後にタイプのポケモンとIR通信でトレードしてチャンピオン戦をクリアすればいい。 これらは複合タイプでもそのタイプさえ入っていれば問題無く貰える(逆にそうでなかったら飛行がトルネロスとアルセウスだけになってしまうのだが)。 また、手持ち1匹でチャンピオン撃破という物も。 作中でも所々にメダルを集めている人物がいたり、ルリ/テツもメダルおやじからメダルラリーを勧められていたり。 リーグやPWTの為にタイプ別にポケモンを育てる必要はあるもののポケモンの厳選まで求められる条件は(PWT次第だが)存在しないので、ライトユーザーでも比較的とっつきやすい要素である。 一部の条件が鬼だったり地方やぼっち涙目だったりするがな! 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ポケモン交換用ページ 試しに作ってみました。 名前 交換に出すポケモン 性格 性別 特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 希望するポケモン 備考 済 葉っぱ ポリゴン おだやか 無 トレース 24 0~1 31 26~29 31 26 御三家とか喜びます 無 済 らんまお モンジャラ 無補正 ♀ ? ? ? ? ? ? 御三家など あやちゃん産に子を産ませたあやちゃんの孫です再生力です 未 らんまお ニドラン♀ 無補正 ♀ ? ? ? ? ? ? 御三家など あやちゃん産に子を産ませたあやちゃんの孫です力ずくです 未 らんまお ナゾノクサ 無補正 ♀ ? ? ? ? ? ? 御三家など にげあしナゾノクサ、ラフレシアになるとほうしになる 未 ほしくず ヨーギラス いじっぱり 両方 V V V 後発支援3体 遺伝 龍舞 逆鱗 トレインなどでどうぞ パワーアイテムない場合はこちらで希望の努力値振りをした上で交換します 未 ほしくず ヨーギラス いじっぱり 両方 V V V 後発支援3体 遺伝 龍舞 逆鱗 トレインなどでどうぞ パワーアイテムない場合はこちらで希望の努力値振りをした上で交換します 未 ほしくず フカマル ようき 両方 V V V 後発支援6体 遺伝 逆鱗 トレインなどでどうぞ パワーアイテムがない場合はこちらで希望の努力値振りをした上で交換します 未 少佐 ゾロア 色々 ♂ なんでも ふいうち、カウンターのタマゴ技遺伝済み、たぶん素早さはV、3体あり 未 ジョージ バチュル ひかえめ ♂ ふくがん ? ? ? 31 31 31 要相談 3Vではあるが評価は「平均以上」下と同じ努力値、ポケルス等をこちらで行って交換も可 未 ジョージ フシデ ようき ♂ どくのトゲ ? 31 31 ? ? 31 要相談 3V。Pアイテムやポケルス感染なしの場合は努力値、ポケルス等はこちらで行って交換も可 未 ※ステータスの項目には個体値を記入して下さい。 ※遺伝技などは備考欄に記入お願いします。 ※交換が終了したら削除するか済と記入して下さい。 ※交換希望はとりあえずテスト鯖の個宛でお願いします。