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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 073,ドククラゲ 085,ドードリオ 232,ドンファン 235,ドーブル 269,ドクケイル 357,トロピウス 365,トドゼルガ 389,ドダイトス 411,トリデプス 423,トリトドン 430,ドンカラス 437,ドータクン 452,ドラピオン 454,ドクロッグ 464,ドサイドン 468,トゲキッス
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何で、ポケモン同士は争い続けるのだろう?そんな事はまったく分からない・・俺が小さいころからポケモンが争うことは当たり前の出来事だった、金か権力かそんな物のために争っているのだと思っていた今、考えてみれば、そんな事ではなかった、争いをしたくなくても、争いはしなくてはならない、国や家族や愛する者のために守るために・・・・・・ 此処はカントーの国のマサラの国、大国炎虎の近くにある小さい国である、マサラの国の雑木林で1匹のポケモンが己が肉体を鍛えていた、すると遠くから声が聞こえてきた。 「またレイドくん、体鍛えてる余りしてたら脳みそまで筋肉になっちゃうよ」 「はぁ・・はぁ・・姫様こそ、また城を抜け出してきたんですか」 俺は息を切らせながら、しゃべり掛ける、目の前に退屈そうに1匹のサーナイトが立っていた。 「だって城にいても面白くないんだもん、レイド君と話したいし・・・」 「サナ姫、早く城に帰ってください!!最近、此処は危険なんだから」 「レイド君だって姫って言わなくても良いのに、昔はサナちゃんって呼んでくれていたのに」 「そんな事は口が避けても言えません、俺だって貴方に仕える身ですから!!早く帰ってください!城の皆が心配してますよ!!」 「ふん分かったわよ!!帰れば良いんでしょ!!帰れば!!レイド君は変わったね」 姫は愚痴をこぼしながら城に帰って行った 俺の名前はエルレイド、周りの人からはレイドと言われている、代々俺の家系はマサラの国に仕えており、俺もつい最近、この城に仕え始めた、体術に長けており、国では1,2を争うほどの実力だ。 そしてさっき会話していたのが、マサラの国の頭領の娘、サーナイト姫だ、とても美しく他の国の殿様からも1目置かれている程だ、この国も彼女のお陰で安定しているほどだ、この国は小さいながらも治安が良く平和な国だ頭領は人柄が良くて、町民からの信頼も厚いもちろん俺も頭領を信頼している1匹だ、だから俺もこの大切な故郷や国を守ろうと思って忍者になったんだ、だから俺は命をかけて守ってみせるこの国を・・・・・ 俺は鍛錬を終えた後、マサラの小さな茶屋に立ち寄った、俺はよく此処で食事などをしている。 「よっレイドじゃねえか!!相変らず汗臭いな〜〜また何時もの自己鍛錬かそんなんじゃモテないぞ」 俺に話しかけてきたのは1匹のグラエナ、彼は俺と同じ忍者であり友人だ 「何だよ、この国を守るためなら自己鍛錬は当たり前だろ、それより何だよ、この店に来たと同時に話し掛けてきやがって、何か用でもあるのか」 俺は少しあきれ気味にしゃべり掛けた 「まぁそんな事はさて置き、お前に話しておかなきゃならねぇ事があるんだ・・・」 グラエナは深刻な表情を浮けべはじめた。 「これから先、大きな戦争が起こるかもしれないんだ・・・」 「何でだ!!!!何か理由があるのか」 すると、グラエナは重い口調で話し始めた。 「お前、雷虎、水虎、炎虎の3つの国には3つの不思議な宝玉があるって知ってんだろ」 「ああ知ってるがそれと何か関係あるのか?」 「その玉には不思議な力が込められていたな・・その3つの玉を手にした時には、何か凄い事が起こるのだと・・それで3つの玉を巡って、雷虎、水虎、炎虎が対立しるそうだ・・・・」 「それは俺らにとってはまずい事だな・・・」 「ああそうだな、此処だけの話・・もう戦争は始まってるみたいだぜ、俺たちの国も攻められるかもしれないかもな・・・」 俺たちの国が攻められる・・・俺の頭に最悪の事態が過ぎった。 マサラのすぐ近くにある炎虎城、炎虎と言えば玉を持っている3国の中で一番大きい国で兵力も多い、頭領はかなりの暴君で、抵抗するものは全て消すと言った主義であった、炎虎に立て付いて消された国は数知れない・・・・ そして此処は炎虎城の地下室ここに2匹のポケモンが密談をしていた、1匹は大柄なポケモンでもう1匹は赤い目をしており尻尾は9本生えていた 「準備は完了いたしました・・・エンテイ様」 「ご苦労であった、お前の名はなんと申す・・・」 名を聞かれたポケモンはエンテイの前に跪きこういった。 「キュウコンで御座います、スパイの情報によるとマサラの国は戦力がなく、我らの兵力に持ってすれば1日で占領できるとの事です」 「そうか・・・では今日の夜にでも攻めようぞ・・抵抗するものは全て消すのだいいな!!!あの平和ボケのマサラの国を一気に叩きのめすのだ!!」 エンテイは高笑いをしながらそう言った 夜中、町民の殆どが寝静まった頃、マサラの国に赤装束のポケモン軍団が押し寄せていた。 「よし!!!一気に攻め込むぞ、抵抗するものは全て始末するんだ!!!!」 1匹のポケモンの命令が出たと同時にマサラの国に目掛けて約3000のポケモンが突撃してきた。 マサラの周辺で見張りをしていた忍者は炎虎の動きにすぐ気付きすぐさま、マサラ城に向かった。 「頭領!!!大変です!!炎虎の忍者がマサラの国を攻撃してきました!!!兵の数は3000匹と見られます!!!」 「なんだと!!我々は500匹しか出せないぞどうやって太刀打ちすればいいんだ!!まず町民たちの避難を優先させるんだ!!!」 マサラの頭領は大国炎虎の予想も出来なかったようで、突然の攻撃にかなりビックリしている様子だった。 城下町では悲鳴が響き合っている、町民たちは逃げ惑い、マサラの数少ない忍者では、炎虎の忍者の圧倒的な数に対抗することなど到底無理なことであった・・・・・ しかし、もう結果の見えている戦だ当然のように、村は焼かれ、次々とマサラの忍者は次々と炎虎たちの手によって次々散っていった、そして城内でも頭領はもう諦め掛けていた。 「もう、この国はもう終わりだ、此処にいるお前たちでも逃げてくれ!!!!」 「何を馬鹿な事を言ってるのです!!!俺はこの国を守るために忍者になったのです、俺は命を懸けて故郷を守ってみせる!!!」頭領の近くにいたレイドはそう叫ぶと血相を変えて城内を出て行った レイドは城内を出ると故郷は火の海だった、家は全て焼け落ち、自分が何時も鍛錬をしていた雑木林も焼け野原だ、辺りには昨日まで一緒に話していた仲間の遺体が転がってた、城門の前に1匹のポケモンが見えたそれは紛れも無くサーナイトの姿であった。 「姫!!!どうしてこんな所におられるのですか、貴方は頭領とお逃げ下さい、今からでも間に合います、さぁ急いで!!」とレイドは叫んだ。 しかし、サーナイトはその場を動こうとしない。 「嫌です私もここに残り、マサラの国と運命を共にします・・・」 サーナイトはレイドの発言に納得出来ないのか様子だった。 ーなんで逃げないんだ!!!!− レイドは心の中でそう叫び続けた、しかしサーナイトにはその気持ちがまったく通じない、2人は小さい頃から仲が良くでよく城下町で遊んでいた、その関係でサーナイトは町民や忍者を置いて逃げるのがいやだったの拒んでいるのであろう。 「姫や頭領が死んだら、どうなりますか誰がこの国を立て直すんですか!!!俺たち忍びなら幾らでもいます、だから早くお逃げになって!!!」 レイドは興奮気味に訴える、しかしサーナイトはそれをまともに聞き入れようとしない。 「何でなのよ!!!忍者と私でも同じポケモンでしょ何が違うって言うのよ!!!私はもう誰も失いたくない!!」 「ありがとう、俺はサーナイトの事が好きでした小さい頃からずっと・・・しかし此処でお別れです」 サーナイトが少し驚いたときには、レイドの拳ががサーナイトの腹部に突き刺さっていた、サーナイトは気絶し地面に崩れ去った。 「いるんだろ!!出てこいよ!!グラエナ!!サーナイトを頼む」 レイドがそう言うと、近くにはグラエナがいた。 「おい・・・レイドそれでいいのかお前・・・」 グラエナはレイドに問いかける 「ああ良いんだ、これで・・彼女がいても戦いには集中出来なくて困るからな・・・」 「おい!!レイド絶対に死ぬんじゃねえぞ!!それがお前と俺との約束だ」 「分かった、絶対に生き残ってみせる、頭領とサーナイトは任せた」 グラエナは頷くとサーナイトを背中に乗せ全速力でこの場から消え去った、そしてレイドにある決心が芽生えた。 ここから先は絶対に行かせない俺の命に変えてもな!!! レイドは炎虎の本陣に向かって走り出していった、もちろん、普通なら自殺行為に値する、城下町に赤装束の炎虎ポケモンが10匹ほどいた、近くに忍者だけでなく町民も倒れている 「お〜〜新しい獲物発見じっくり楽しませてもらおうじゃんか、少しは長持ちしてくれよ!!」 10匹のドガースがゲラゲラと下品な声で笑い上げている。 「お前等がやったのか罪も無い町民までも・・・絶対に許さねぇ!!!」 レイドは攻撃の体制に入った。 「ほざけ!!戦にはそんなもん関係ないんだよ!!」 1匹のドガースがレイド目掛けて攻撃を仕掛けてきた。 「遅い!!たいした事ねえな!!!俺の技を使う必要も無い!!」 レイドの腕に力を込めると思いっきりドガースを殴りつけた、レイドの腕力は並大抵の物ではなくドガースは10m程吹っ飛ぶとボンと音を立て破裂してしまった。 「こいつ!!!化けモンだ!!くっそこうなったら全員で集中攻撃だ!!!」 9匹のドガースはエルレイド目掛けて襲い掛かってきた。 辻斬!!!!!! レイドは腕の刃を向け、自分に襲い掛かってくるドガース思いっきり切り裂いた、切り裂いた瞬間9匹のドガースは一斉に音を立てて破裂した。 すると、地面から地響きが聞こえ1匹のハガネールが出てきた。 「ほぅ中々の腕の立つ奴じゃないか、こんな雑魚倒してもつまらないだろう!!このハガネール様が相手に成ってやるからかかって来い!!!」 ハガネールは大きな体で、レイドで襲い掛かってきた、レイドは思いっきり体に力をこめハガネールの突撃を受け止める体制に入った。 「何こいつ・・俺を受け止める気でいるのか・・」 ハガネールの体重は4百キロにもおよび、約50キロ程しかないレイドの体では到底受け止められる事は無謀な行動だ。 しかしレイドは簡単にハガネールの頭部を受け止めた。 「気合パンチ!!!!!」 レイドは大声で叫ぶと気合を拳1点に集中させ思いっきり、ハガネールの頭部にパンチを食らわせた、ハガネールの巨体は宙を舞い2,3m付近に物凄い地響きと共に倒れた。 「よくも!!!貴様ごときが炎虎の上忍に・・許さんぞ絶対にな!!!」 ハガネールはそう言うと、地中に潜り込んだ。 「穴を掘って隠れやがったか・・・・少しでも気を抜いたら攻撃されてもおかしくない・・・・」 レイドは心の中でそう呟くと、体の感覚を研ぎ澄ませた・・・・・ 「そこか!!!!!」 エレレイドがそう叫ぶと、地中からハガネールの頭部が出てきた、エルレイドは攻撃態勢を取った。 「残念だったな!!後ろを見てみな!!!」 レイドの背後にはハガネールの尻尾が迫っていた今頃反応してももう遅い、ハガネールのアイアンテールはレイドの体を思いっきり叩きのめした。 レイドはハガネールのアイアンテールで叩きのめされた、体中に焼け付くような痛みが走り。 「ぐは・・・・・・・・・」 レイドから呻き声が聞こえ、物凄い量の血を吐いていた地面は赤く染まり、血の水溜りが出来ていた。 「ははは!!!普通の奴なら内臓破裂で死んでいるぞ!!まぁ良いじわじわと苦しみながら殺してくれるは!!!」 ハガネールは大声で笑うと、エルレイドの体に巻きつき締め上げた、エルレイドの体からはギシギシときしむ様な音がする、だんだんハガネールは締め付ける力を上げていった。 「ぐ・・・あ・・・・」 レイド口から呻き声がする、段々レイドからは意識が無くなって来ていた レイドは心の中である事を思い出していた 「すみません、俺・・・この国を守ることが出来ませんでした・・・グラエナ・・・俺、約束を・・サーナイトに会わないと行けないんだ!!!!」 「うぉぉぉぉ!!!!!!!!!」 レイドは大きなおたけびを上げ全身に力を込めた、両腕に力をこめハガネールの体を引き剥がした。 「何だとコイツ!!!まだそんな力が残っていたのか!!!此処はひとまず・・」 ハガネールはまた地中に入った。 「同じ手にはもう通用しないぞ!!!」 レイドは腕を握り締め、思いっきり大地を殴った、辺り一帯からは衝撃波が起こり地面が物凄い揺れが生じた、その頃、地中では地表の何倍もの揺れが生じハガネールは耐え切れず地表から出てきた。 「止めだ!!!ハガネール!!インファイト!!」 レイドは一気に間合いを詰めると目にも留まらぬ速さでハガネールに連打の嵐を食らわせた、ハガネールは悲痛の雄叫びを上げると地面に崩れ去り、深くまぶたを閉じた、一方レイドは最後の力を使ったのか地面に倒れこんだ。 「俺は・・・故郷を守れず此処で朽ち果てるのか・・・・故郷の土になるなら・・良いかも知れないな・・」 レイドはハガネールとの戦闘で全ての力を使ってしまったのだ、もう体がうまく動かせない、レイドは深く目を閉じ、自分の故郷のことを思い出していた・・・いつも暖かく出迎えてくれた城下町の人々、いつも笑い話が絶えなかった仲間たち、自分を息子の様にしてくれた頭領、そして昔から好きだったサーナイトの事も・・・・ 「そうだ!!!俺は故郷を最後まで守り抜くんだ!!」 レイドは動くのさえ不自由な体を無理やり起こした。 「あれぇ・・・此処は何処・・」 サーナイトは目を覚ました、今まで見たことの無い場所で辺りは木々が生い茂っている。 「目覚めましたか・・姫君・・」 グラエナは背中からサーナイトを降ろすとサーナイトに喋り掛けた、サーナイトはようやく事態に気付いた様で驚いた表情を浮かべている。 「何で!!私こんな所にいるの町の皆は?レイド君は??」 するとグラエナは困惑した赴きでこう言った。 「レイドなら今・・マサラの国で炎虎と交戦中です、私たちはマサラの国にいたら危険なので、安全なところに身を潜めています・・」 「何で!!国を見捨てるのです!!!」 「すまんの・・すまんの・・サーナイトやワシが最初から炎虎の動きを読んでいればこんな事にはなら無かったのに・・・しかし今は此処で我慢をするしかないのだ・・・・」 グラエナとサーナイトのすぐ隣にいた頭領は泣きながらそう言った。 「御免なさい・・父上そしてグラエナさん・・・私やっぱり此処でじっと我慢するなんて考え切れません・・・・・」 サーナイトは目を光らせ2匹に催眠術をかけた、2匹は猛烈な睡魔に襲われ、倒れしまった。 「レイド君・・・待っててね今から行くからね!!」 サーナイトはテレポートを使いその場から姿を消したのだった レイドはただひたすら走り続けていた、体が悲鳴を上げていても彼は走るのを辞めない・・・・・もう少しで城下町を抜け炎虎本陣までもう少しだ、レイドの目の前が行き成り光り始めた、光が消えるとレイドの目の前にサーナイトが突然現れた。 「姫!!!なぜ此処に居るのですか、グラエナはどうしたのですか?」 「やっぱり・・・私、この国を見捨てることなんて出来ないレイド君もこんなにボロボロなのに私だけ・・・何も出来ないなんてもう我慢が出来ないの!!!」 サーナイトはレイドにそう訴えかけると、レイドを優しく抱きしめた、レイドはサーナイトを愛しく感じよりサーナイトを強く抱きしめるのだった。 「姫・・・・最後の警告です・・今すぐ俺から離れ頭領とグラエナの元heテレポートしてください・・これで本当に最後のお別れです・・・俺が少しの間時間稼ぎにします、ですから急いで!!」 レイドはサーナイトの背後に強い力を持った2匹のポケモンが迫っていることに気付いていた・・・・レイドはすぐさま、サーナイトから離れ戦闘準備に入る、1匹は小柄で、髪の毛は白く仮面をつけ、マントを羽織、両手には花束を持っていた、もう1匹は獣のような姿で目の色が赤かく木の上に上っていた、そしてどちらも炎虎の赤装束は着ていなかった。 「姫様発見こんな所にいたんですか、横にいるもう1匹のポケモンが邪魔だな〜どっちが始末するルカリオ♪」 「・・・・勝手にしろ・・・・・・・」 ルカリオと呼ばれたポケモンは下をうつむいたまま、そう答えた。 「ケッ相変らず愛想が悪いね〜〜このロズレイド様が手柄を分けてやるって言ってるのに〜それに、こんな死に掛けの奴倒しても全然面白くないもん、あんたがやってよルカリオ♪」 ルカリオは少々ため息をつくと木を降り、その場を突っ立っていた、レイドは腕を刃に変形させ全速力でルカリオに突っ走っていった。
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ポケモン縛りについて ポケモンは【プラチナ】ver,でやります。 基本的にスティッカムでやらせていただきます。 ポケモン縛りの内容は基本的に投票で決まります やってほしい縛りなどがございましたら投票してみてください ※ただし、クリアできない縛りもの等はできません 投票にあった場合は除かせていただきます 【今現在】 1つの縛りをクリアしたら、その縛りは終了となります そして、投票で一番投票率が高い縛りからやっていくシステムです クリア条件は各縛り内容をご覧ください 縛り内容の掟 一、縛りポケモン以外のポケモンの使用、ゲットは基本的禁忌(禁止)とす。 正し、イベントでゲットするポケモン、ひでん要員はゲットを許可とする。 一、めげずに最後まで縛りをやり通すべし。 一、殿堂入りとマスターコンテスト優勝を目指すべし。 むしポケモン縛りについて 最初の縛りはとある方からのご提案! むしポケモン縛りとなりました そして、最初の相棒は、ツチニンに決定です「ヌケニンwktk」 「ふつうにそこはキャタピーとかだろ!」という方はすいません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 とりポケモン縛り【飛行タイプ】 0 (0%) 2 コイキング縛り 0 (0%) その他 投票総数 0
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No. ポケモン名 No.442 ミカルゲ No.501 ミジュマル No.258 ミズゴロウ No.415 ミツハニー No.147 ミニリュウ No.504 ミネズミ No.413 ミノマダム No.412 ミノムッチ No.428 ミミロップ No.427 ミミロル No.151 ミュウ No.150 ミュウツー No.241 ミルタンク No.505 ミルホッグ No.350 ミロカロス
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登録日:2016/12/11 Sun 01 30 00 更新日:2024/08/25 Sun 08 51 36 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 SM USM サン・ムーン ポケトレと群れバトルの美味しいとこ取り ポケモン ポケモンバトル ポケモン用語項目 乱入バトル 廃人ご用達 脅威の4V確定 色違い 賛否両論 隠れ特性 デカグースは 仲間を呼んだ! ヤングースが 現れた! 乱入バトルとは、ポケットモンスター サン・ムーンにて導入されたシステムである。 概要 XYで登場した『群れバトル』に代わるバトル形式で、大まかに例えると、RPGではよくある「仲間を呼ぶ」という行動の事である。 実際に「〇〇は 助けを呼んだ! ……△△が 現れた!」という具合に仲間を呼び出してくる。 ちなみに発動時のコメントは、ぬしポケモンの場合「仲間を呼んだ!」で、普通の野生ポケモンの場合は「助けを呼んだ!」という違いがある。 当然、野生ポケモン限定の行動であり、トレーナーのポケモンや伝説のポケモン、一部の野生ポケモンは行ってこない。 通常の技とは別枠扱いとなっており、ターン終了時に行われる特殊行動となっている。 乱入されると、強制的に2対1のバトルとなる。 下記の条件が満たされている場合、仲間を呼ぶ確率を高くなる。 体力が低いほど発動する確率は高くなる(体感では有るが、レベル差があると呼びやすくなるとの報告が多い) 進化後よりも進化前ポケモンの方が仲間を呼ぶ 乱入が発生しなかった(「助けは 現れなかった!」というコメント)場合、次のターン以降に仲間を呼ぶ時の乱入発生率が高くなる 戦闘に出ている自分のポケモンが特性「いかく」「プレッシャー」持ち アイテム「ビビリだま」を使う(1回の戦闘で1個だけ使用可能。効果永続) また、確定ではないが「効果が抜群の技を発動したターン終了時には仲間を呼ぶ確率が高くなり、逆に効果がいまひとつの技を発動したターンは仲間を呼ぶ確率が低くなる」という説もある。 状態異常またはこんらん状態のポケモンは基本的に仲間を呼ぶことがない。 特に各試練のぬしポケモンは1ターン終了時に確定で仲間を呼び出し、以降も仲間が倒されるとランダムで後続を呼び出す。 オーラによって強化されたぬしポケモンだけでも厄介なのに、それがさらに仲間を増やしてくるのである。 しかもぬしポケモンに限っては状態異常だろうと平気で仲間を呼んでくる。 毒やマヒならともかく、眠っていようとお構いなし。 「今作のストーリー攻略難易度が高い」と呼ばれる要因の一つとなっている。 特にアーカラ島の試練で出会うポケモンはいずれも厄介で、確実にコンボを仕掛けてくる。 1.スイレンの試練に登場するヨワシ ぬしポケモンは群れた姿のヨワシで、呼び出されるポケモンは単独ヨワシかママンボウ。 特攻140+天候雨から繰り出される「みずでっぽう」はたたでさえ強力なのに、仲間のポケモンは「てだすけ」でぬしヨワシを更に強化してくるため、天候 「てだすけ」補正なしハイドロポンプ並みの火力を叩き出してくる。 更にママンボウに至っては自身も硬い上、同じく硬いぬしヨワシを「いやしのはどう」で回復させてくる。 その上保険として「オボンのみ」を持っており、一撃でヨワシのHPゲージを赤にしても回復されてしまう。 群れたヨワシを解散させるには残りHPを1/4未満にしなければならないため、非常に厄介。 ヨワシという名前に反してかなりツヨシ。 2.マオの試練に登場するラランテス ぬしポケモンのラランテスは、ケララッパかポワルンを呼び出してくる。 ケララッパは「ちょうおんぱ」で混乱を誘発してくるためかなりうっとうしい。 ポワルンの場合、こいつが天気を「ひざしがつよい」にしてしまうとスーパーラランテスタイムの幕開けとなる。 1ターンの貯めが必要な「ソーラーブレード」を貯め無しで放ってくる上に、回復力の上がった「こうごうせい」で体力を回復する等、 ガチコンボを披露してくるのである。ラランテスちゃんマジラランテス 3.カキの試練に登場する怪しいポケモン…もとい、エンニュート エンニュートは進化前のヤトウモリを呼び出す。 更にエンニュートは高い素早さから「どくどく」、ヤトウモリはそれに続いて威力130のベノムショックを放ってくる。 もうどくで耐久性が落ちたところに高火力技を叩き込むのである。 早めに倒したいところだが、エンニュートのほうはベノムトラップを使ってこちらの火力まで削いでくる。 自身はオーラで耐久を上げ、プレイヤーに対しては攻撃面、防御面、素早さの全てを封じつつ高火力技で攻めてくると言う徹底的な毒技コンボである。 回復手段を全く持っていないとはいえ、倒す前に倒されかねないため全く安心できない。 戦う前のネタキャラっぷりが嘘のような強さを誇る。 新作に満を持して登場したシステムだがデメリットもある。 単純に敵が増えるだけなら、まだ「今回のボス戦手強いな…」ぐらいで終わってくれるのだが、それで済んではくれなかった。 問題は、ほぼ全ての野生ポケモンが乱入バトルを誘発するというものである。 群れバトルを経験したトレーナーなら分かるように、野生ポケモンが複数匹いても捕まえ放題とはならない。 必ず1匹だけ残した上でモンスターボールを投げる必要があるのだ。 そして、仲間を呼ぶ行為は前述の通り「ポケモンの体力が低い程発動され易い」。 よって、 よし! みねうちでHP1まで削った! 次のターンで捕獲してやる! 「〇〇は なかまを よんだ! ……△△が あらわれた!」 「だめだ! 1匹じゃないと ねらいが 定まらない!」 という現象が連続で発生し得るのだ。というかかなりの確率で発生する。 質が悪いことに呼ばれた奴を弱点技等でワンパンすればその分発生しやすくなるため、運が悪いと捕まえるどころか、呼ばれた奴の対処をしているうちに呼び出しているポケモンに一方的にボコられ続けるなんてことも。 確実に捕まえたい場合「開幕で」麻痺にでもしておかないと下手をするといくらでも呼ばれることになる。 捕獲率を考えると本来「眠り」がベストなのだが、眠らせても2T程度ですぐ起きて即呼び出す事もあるため今作ではあまりあてに出来ない。 そして、群れバトルに比べて努力値稼ぎの手間が増えたのが最大の難点だろう。 群れバトルであれば、全体攻撃で一度に大量の努力値を稼ぐ事ができた。 それに対し、乱入バトルは仲間を呼ぶのに最低でも1ターンは費やし、増えるのはたった1匹なため、割に合わない。 しかも群れバトルと同じかそれ以上の処理落ちが起こり、ボタンを押してからレスポンスが来るまで数秒のラグが出る。 人によっては気にならないレベルだが、多少のラグでも気になる人はかなりイライラさせられるだろう。 また、仲間呼びの度に空を見上げる演出が入るが、これは強制的に戦闘アニメオンにされている(Zワザのポーズと同じ)ためにスキップできないのでテンポ自体もやや悪い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -コイキングはたすけをよんだ…ギャラドスがあらわれた!!- -なん・・・だと・・・?- -アニヲタWiki- …と、発売前~発売直後は上記のような評価となっていた。 だが、研究が進むにつれて、この乱入バトルはデメリットどころか非常にメリットの多いシステムだった事が判明する。 1.乱入で珍しいポケモンが出現する 基本的に、乱入してくるポケモンは同じ種族及び進化前・進化後のポケモン、同じフィールドに登場する他種族がほとんどなのだが、 時には全く別の種族が呼ばれる事がある。 その中には、乱入で極稀に出現するレアポケモンが存在するのである。 「図鑑には出現場所が書いてあるのに、一向に出現する気配がない」という時は、だいたいこのパターン。 代表的なのは、コイキングが呼び出すギャラドスやイーブイが呼び出すエーフィ&ブラッキー、 メガやすスーパー跡地のゴーストが呼び出すゲンガーあたりだろう。 特に新ポケモンのヒドイデはサニーゴの乱入でないと出てこない。 そしてメレメレ島の3番道路に稀に出現するタツベイは、なんとボーマンダを呼び出す事がある。 もし序盤で捕まえられれば後のストーリー攻略は断然有利に進むだろう。 また、特定の天候の場合にのみ呼び出されるポケモンも存在する。 特に、天候が「あめ or あられ or すなあらし」の時に乱入してくるポワルンや、天候が「あられ」の時に乱入してくるバニプッチ、天候が「あめ」の時に乱入してくるヌメラ等は、野生で遭遇するには上記の条件を満たすしかない。 USUMでは殿堂入り後に行けるポニの広野に低確率で出現するラッキーがハピナスを呼び出す事がある。 学習装置としあわせタマゴ、更にけいけんポンを併用した上で、延々と助けを呼んでレベリング…ということも可能になった。 2.アイテム稼ぎが捗る 群れバトルでは、一度に登場するポケモンの上限が決まっていた。 だが、乱入バトルなら次々とポケモンが乱入してくるので、野生ポケモンの持っている道具を集めるのにも都合が良い。 特性「ふくがん」持ちを戦闘に出しておけば、道具を持っているポケモンの出現率がアップするので推奨。 3.群れバトルよりも効率の良くなった努力値稼ぎ 乱入バトル最大のメリットその一。 群れバトルでは一度に登場するポケモンが大量にいたため、1ターンにかかる時間が長かった。 「乱入バトル」の場合、最大で2匹のみなので1ターンにかかる時間が少なく済む。 そして倒してもどんどん乱入してくるので、一々エンカウントし直す手間がないのも嬉しい。 …と、努力値稼ぎのメリットについては、上記2点のみだと思われていた。 だが研究が進むと、あるとんでもない事実が判明した。 仲間を呼ぶで現れたポケモンを倒すと、得られる努力値が2倍になるのである。 「ってことは、1匹倒せば2匹分得られるって事か。そりゃあお得だな」 そう思ったトレーナーは甘い。 この得られる努力値が2倍とは、「パワー系アイテムによるボーナス」&「ポケルスによる努力値2倍」による補正を適用した後の 努力値を2倍する、という事である。 しかも、今回のパワー系アイテムによるボーナスは+4から+8に変更となった。 つまり、例え努力値+1のポケモン1匹を倒した場合でも「パワー系アイテム」「ポケルス」「乱入ボーナス」による補正を全てぶち込むと 《(1+8)*2》*2 = 36 という、驚異的な努力値を得られるのである。 努力値の上限は252なので、乱入ポケモン7匹倒せばあっという間に努力値MAXまで到達するのである。 4.ポケトレ効果 乱入バトル最大のメリットその二。 1回のバトルで何度も乱入が発生し得るのは上記の通りだが、この乱入された回数(通称:連鎖)が多いほど特典が得られる。 具体的には、乱入回数が多くなる程「個体値Vのポケモンが確定で出現」「色違い出現率アップ」「隠れ特性持ち出現率アップ」となる。 単刀直入に言えば「ポケトレ効果」である。 特に、個体値については「10回以上で1V確定」「15回以上で2V確定」「20回以上で3V確定」。 そして「31回目以降の乱入ポケモンは4V確定」という、驚くべき結果が判明している。 今作では『すごいとっくん』により個体値を後天的に6Vに出来る(*1)ものの、条件は「殿堂入り後」「Lv100のポケモン」 「手に入りにくい「ぎんのおうかん」「きんのおうかん」が必要」と簡単ではない条件となっている。 よって、時間さえかければ簡単に4Vが手に入る乱入バトルと組み合わせる事で、比較的簡単に6Vポケモンがゲット出来るようになるのである。 さらに色違い&隠れ特性の両立も現実的なのはかなり魅力。 また、ポケトレではシビアだった連鎖が、乱入バトルであれば「間違えて倒した&捕獲した&逃げてしまった」「電池切れ」「自滅された」という点にだけ気を付ければいいのが嬉しいところ。 なお、「わるあがき」で自滅については、乱入ポケモンが呼び出し元のポケモンと同じ種族であれば連鎖数はリセットされないので、 新しい個体を残せば問題ない。違う種族の場合、そもそも仲間を呼ばないので連鎖は終了となる。 例1)イーブイが呼び出したイーブイ:呼び出し元のイーブイを倒しても乱入イーブイが連鎖回数を引き継ぐ 例2)イーブイが呼び出したエーフィorブラッキー:エーフィorブラッキーは仲間を呼ばないので連鎖不可 ちなみに「ほえる」「ふきとばし」「ドラゴンテール」「ともえなげ」は仕様が変わる。 (自分よりレベルの高い)野生ポケモンにこの技を使われると強制戦闘終了になり捕獲に支障が出てしまうが、この場合は通常のトレーナー戦と同様の仕様に変わり強制交代扱いになる(その代わりこちらのレベルが高くても効くようになってしまう)。 その為「レアなポケモンが出たけど吠えられて…」とか言う惨状は無い為ご安心を。自爆はされるけど 乱入バトル用おすすめポケモン一例 基本的に、「みねうち」や「どろぼう」を覚えられるポケモンが候補に挙がる。隠れ特性狙いであれば「なかまづくり」「スキルスワップ」を覚えられるポケモンがほぼ必須。 捕獲&乱入停止用に、「まひ」「ねむり」「こおり」状態にさせる技を持つポケモンがパーティーに1匹は欲しい。長期戦になるため、自力での回復技もあると嬉しい。 「メロメロ」は状態異常ではないので仲間呼びを阻害せず、HP1で居座らせる相手のPP消費を抑えられる(プレッシャーによる消費を相殺) 特性「がんじょう」持ちや「ばけのかわ」持ちであるミミッキュを相手取ると、一撃で倒せないため効率が悪くなる。その場合、連続攻撃技があると効率がアップする。 乱入を発生させやすい特性「プレッシャー」or「きんちょうかん」持ちも有用。また、自爆技を持つポケモンを相手取る場合は「しめりけ」持ちがほぼ必須となる。 他にも、性格狙いであれば「シンクロ」、アイテム狙いであれば「ふくがん」「おみとおし」等が有効。 当然ながら、「じしん」等複数のポケモンを巻き込む技は厳禁。 以下、汎用性の高い連鎖狙いポケモン。 アブソル&マニューラ 「みねうち」や「どろぼう」を習得できる上に特性「プレッシャー」を持つ等、乱入バトルに最適なポケモン。 アブソルは「でんじは」を、マニューラは「みだれひっかき」を覚えるので、相手やパーティーに応じて使い分けるべし。 ただし、「プレッシャー」によるPP切れが発生し易くなるので、連鎖回数引き継ぎは早めを心掛けるべき。 ゴロンダ 「みねうち」や「どろぼう」「なかまづくり」を習得可能。連続技である「つっぱり」も覚えてくれる。 また、隠し特性である「きもったま」であれば、ゴーストタイプのポケモンにも「みねうち」を当てられる。 通常の特性も「かたやぶり」なので、がんじょうを貫通出来る。 グソクムシャ 「みねうち」だけでなく、今作で大幅強化された「きゅうけつ」を覚えられる虫ポケモン期待の新星。 「がんじょう」持ち対策に「ミサイルばり」も完備。さらに防御・特坊が高いという安心の耐久性。 ただ、連鎖要員にすると専用技である「であいがしら」が完全にいらない子になるのが悲しいところ。 また専用特性の「ききかいひ」によって体力半分で強制的に戦闘から離脱してしまうため、ある程度レベル差に気を使う必要が有る。 モクロー/フクスロー/ジュナイパー 御三家のくさタイプ系統。御三家で唯一「みねうち」を覚えられ、回復技である「こうごうせい」も習得可能。 連続技である「みだれづき」も覚え、くさタイプなので「ねむりごな」や「やどりぎのタネ」などの妨害技も無力化できる。 最終形態であるジュナイパーはゴースト複合なのでノーマル、かくとうタイプの技を無効化できる。 ドーブル 言わずもがな、痒い所に手が届く便利屋ポケモン。 「みねうち」を覚えさせたら、後は目的に応じて必要となるわざを覚えさせればOK。 パラセクト 「みねうち」に「キノコのほうし」を覚える虫ポケモン。アローラ地方ではキノガッサが出現しないため、存分に活躍できる。 隠し特性「しめりけ」の場合、自爆してくるイシツブテやメテノにも安心して対処出来るのがほっとけない。 え? 岩技で返り討ち? 何のことかな? なお、特性が「ほうし」の場合、相手をうっかり状態異常にさせてしまい乱入が発生しなくなる事があり得るので注意。 ラランテス サン・ムーンで登場した花蟷螂に擬態した花のポケモン。 くさタイプ故の特性は上述のジュナイパー同様だが、隠れ特性が「あまのじゃく」でさらにその中で唯一の「みねうち」使い。 積もり積もれば面倒になる変化技や特性(すなかけ・いかくなど)を無視してスムーズに連鎖を続ける事が出来る。 メタモン連鎖狙い方法・ヒメリサイクル 「31回以上の連鎖で4V確定」となれば、ベテラントレーナーならあるポケモンが狙い目であると即座に思い付くだろう。 そう、個体値遺伝要員ことメタモンである。 …のだが、メタモンで連鎖を狙うには正攻法では意外と難しい。 なぜなら、「へんしん」を行った後のわざのPPは全て5となり、21ターン後にははやくも「わるあがき」による自滅の可能性が発生してしまうのだ。 早めに新しいメタモンに引き継ぎを行う必要があるのだが、運が悪いとメタモンが助けを呼んでくれない&助けが来ないで、「わるあがき」自滅コースまっしぐらとなってしまう。 特性「プレッシャー」を戦闘に出している場合に至っては、「へんしん」してからわずか10ターンでフィニッシュである。 そうならないために、PP切れを起こし易いメタモンで安全に連鎖を行う方法、通称:ヒメリサイクルという手段が考案されている。 以下、手順 1.覚えさせる技は「リサイクル」のみで、特性は「ねんちゃく」「ぶきよう」を持っていない事が必須条件。 メタモンが出現するホクラニ岳に近いマリエシティ北の岬に出現するヤブクロンが捕まえ易い。 2.「すりかえ」or「トリック」を覚えているポケモンを別途用意し、ヒメリのみを持たせる。 3.「みねうち」を覚えているポケモン。 1.~3.の準備が出来たら、野生のメタモンと戦闘。 4.メタモンを、1.の条件を満たすポケモンにへんしんさせる。 5.2.の条件を満たすポケモンに交代し、「すりかえ」or「トリック」でメタモンにヒメリのみを持たせる。 6.3.の条件を満たすポケモンに交代し、「みねうち」でHPを1に削る。 7.ビビリだまを使い、乱入が発生しやすい状態にする。 8.これで準備は完了。メタモンのPPが尽きてもヒメリのみで自動回復&「リサイクル」によりヒメリのみはなくならない…という永久機関が誕生。 あとは、31回以上乱入を発生させてメタモンを捕まえるだけ。うっかりヒメリのみを持たせた方のメタモンを捕まえないように。 ちなみにメタモンを30回倒す方法に関しては、普通に「かわらわり」などを使って倒す方法と、「おきみやげ」だけを覚えさせたポケモン(ベトベターが手っ取り早い)に変身させて次々自殺させていく方法の2種類が考案されている。 後者の方法の場合準備が終わったらあとはAボタンを連打するだけで厳選が終わるので他のことをしながらでも作業出来るがPPによる撃破数のカウントが出来ないので一長一短。 また、ドーブルを連鎖させる場合でも同じことが出来る。 なお、「リサイクル」「すりかえ」「トリック」については、ウラウラ島のラナキラマウンテンにいるわざ思い出しお婆さんから思い出させてもらう必要がある。 「リサイクル」だけなら、タマゴから孵化させたヤブクロンをLv3にする事で覚えられるが、「すりかえ」「トリック」はどう足掻いても思い出しのみでしか覚えさせられない。 よって、この方法が可能なのはゲーム終盤以降となるので留意されたし。 天敵ポケモン 乱入ポケモンの中には、呼び出し元のポケモンを攻撃してくるものが存在する(通称:天敵ポケモン) [[クルペッコ]]が[[イビルジョー]]を呼び出したようなものである この都合上、このタイプのポケモンは隠れ特性を狙う難易度が高い。というか、下記2匹はこの乱入バトルでしか登場しない。 なるべくHPを削らないようにする、「いやしのはどう」持ちを用意しておくetc...といった工夫が必要となる。 サンムーンでは、特性「テレパシー」を「スキルスワップ」できるポケモンがいないため、手軽に連鎖を狙いたければポケモンバンクの解放まで待たなければならない。 ヤミラミ メレシーから呼び出されるポケモン。隠れ特性は「いたずらごころ」。 メレシーの耐久性が高めなため、残りHPに気を付けていればそこまで怖くはないか。 ヒドイデ サンムーン新規ポケモン。サニーゴから呼び出されるヒトデ。隠れ特性は「さいせいりょく」。 サニーゴを攻撃するだけでなく、「どくばり」によってどく状態にしてしまうという困ったちゃん。 この仕様は本当にひどいで この時、多くのトレーナーは気付くだろう。なぜ相手の状態異常を回復するだけのわざ「じょうか」があるのかを…ナマコブシ始まったな!! コイツの隠れ特性&色違いを狙うのであれば、「みねうち」/「さいみんじゅつ」or「キノコのほうし」/「なかまづくり」or「スキルスワップ」/「じょうか」or「いやしのはどう」を覚えさせた ドーブルを用意する価値はある。このわざ構成なら「じょうか」or「いやしのはどう」以外は他ポケモンにも対応できるので無駄にもならない。 この子が仲間呼びでのみ出現する天敵ポケモンという情報は至るところでヒントが示されている。 傷付いたサニーゴを助けるイベントに始まり、「ヒドイデってサニーゴをいつも狙ってるんだよ」という話がそこかしこで聞ける。 しかしそれと仲間呼びを結び付ける発想、そしてサニーゴ自体の低出現率も鑑みて、初見で気付けたプレイヤーは自慢していいかもしれない。 イシツブテ(アローラのすがた) サンムーンにして姿の変わったイシツブテ。隠れ特性は「エレキスキン」。 スキン系の倍率は今作にて弱体化はしたが、タイプ一致で放てる「だいばくはつ」などは浪漫が捗る。 ……が、イシツブテなので当然と言えば当然で、毎度のことながら……「じばく」する。 特性「しめりけ」持ちは当然必須です。 あると便利なアイテム ビビリだま 乱入バトル発生確率をアップさせるアイテム。ほぼ必須。1回の戦闘で一度しか使えない…というか使う必要が無い。 再度使おうとすると「いみがなかった!」でターン消費&ビビリだまは消費しないため、ターン稼ぎにも有効。 なおUSUMではこれを使わない限り一度しか仲間を呼ばない仕様に変更されたため、連鎖に必須なアイテムとなった。 HP&PP回復アイテム 長期戦になるため、どれだけ頑丈なポケモンでも最後まで耐えきるのは困難。 ポケリゾート解放後は、ヒメリのみを増やせるので推奨。 プラスパワー等、各種戦闘用アイテム 同じく長期戦になるため、ディフェンダーやスペシャルガードで耐久性をアップさせておくと吉。 下げられた攻撃や特攻、命中率の回復にも使える。 タイマーボール 10ターンで捕獲倍率が4.0となるので、ターンが長引きやすい乱入バトルとの相性がいい。 夜間のプレイであれば、ダークボールでも可。USUMでは使用前につかまえポンで捕獲率を上げるのも良い。 以上のように「廃人トレーナー」によっては、乱入バトルは嬉しい要素が多く揃った素晴らしいシステムである。 ただし、 「育成とか色違いとかどうでもいいからストーリーを楽しむためにサクサク進めたい」 「まずは何よりも図鑑を完成させたい」 という楽しみを求めるトレーナーにとっては、やはりこの乱入バトルは「面倒くさい」という風潮が強い。 むしろ「戦闘が無駄に長引く」という点について、廃人トレーナーも不満を持っている。 対策としては ・Zワザで一撃で勝負を決める ・クイックボールでさっさと捕まえる ・各種状態異常にする ・他のポケモンが呼ばれた場合、呼び出し元ポケモンを先に倒す といった点しかない。 ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーンでは仕様が変更され、ビビリだまを使わなり限り1度しか仲間を呼ばないようになった。 これにより通常の捕獲がはるかにやりやすくなった。 追記・修正は乱入バトルで4V&隠れ特性&色違いポケモンをゲットしたトレーナーがお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 作品やキャラクター等に対する愚痴や誹謗中傷、批判等はコメント欄撤去やIP規制が施行される原因になりますのでご注意下さい。 ▷ コメント欄 [部分編集] 依頼により、コメント欄をリセット致しました。上記注意書きを確認の上、ご利用下さい。 -- 名無しさん (2016-12-12 19 36 45) 欠点がカバーされる形で最適化されれば、化ける可能性は十分あるよね。 -- 名無しさん (2016-12-13 10 32 03) そこまで誹謗中傷コメント無かった気がするけどなんかあったの? -- 名無しさん (2016-12-13 10 41 22) 2回以上呼び出すのはビビリ玉使った時だけにすればいいと思う -- 名無しさん (2016-12-13 10 59 12) コメ率が異様に高かったが、誹謗中傷のコメが多かったという認識はおかしいと思う。別にコメ率の高さでリセットしたなら良いけど、これぐらいでコメ欄除去を考えるのはやり過ぎだろ。 -- 名無しさん (2016-12-13 13 09 52) メタモンの屍の山を見るたびにほんのちょっと申し訳ない気分になる。 -- 名無しさん (2016-12-13 14 15 11) まぁまぁ賛否の否もちゃんと項目内でフォローされて良く纏まってるし過激なコメントが消えたねよかったよかったで流そうぜ。個人的にはテンポとか捕獲面とかもうちょっと調整してくれれば文句無しだわ。 -- 名無しさん (2016-12-13 19 34 57) ↑2 育て屋(預かり屋)の周りに同じポケモンの幼体が溢れるのとどちらがマシなのか・・・ -- 名無しさん (2016-12-13 19 48 46) コロシアムXDみたいく2体いてもボールが使えるようになるだけでだいぶ良くなると思う。ビビリだま使わない限り乱入回数に上限がある、とか乱入させなくするアイテムを追加する、とかもあればなおよし -- 名無しさん (2016-12-13 20 24 47) ↑ それか乱入して来たらこっちも2体目出せるようにするか。 全体攻撃はPPが少なかったり威力が低かったりするから2体目出せるようにしといてほしかった。 -- 名無しさん (2016-12-13 20 32 24) 31体目まであと少し…というタイミングで色違いが出た時のやるせなさ。捕まえとくべきか、4V色違いに賭けるかで迷う -- 名無しさん (2016-12-13 23 09 33) Newでも処理落ちするぞ -- 名無しさん (2016-12-13 23 29 15) うん、Newでも旧3DSでも変わらないと思う -- 名無しさん (2016-12-13 23 33 36) あれって処理落ちだったのか…演出の溜めかと思ってた -- 名無しさん (2016-12-14 17 29 06) 2対2バトルだとかなり重いよね、前作はやってないから知らんけど -- 名無しさん (2016-12-19 21 54 42) ↑ 前作はまだ旧3DSが全盛期だったからそこまで重くなかった。 -- 名無しさん (2016-12-25 14 31 45) トリプルあったらやばかったな -- 名無しさん (2016-12-27 23 18 23) システムそのものは別にいいんだが、とにかくテンポと処理落ちがひどすぎるのがなあ。そこさえ良ければいいんだけど。 -- 名無しさん (2016-12-27 23 54 56) ビビりだまなんてアイテムが用意されてるんだし普通のポケモンは使った時のみ仲間呼ぶぐらいでよかったかなーと思う まあ殿堂入り後の今は特に不満はないかな -- 名無しさん (2016-12-28 00 11 50) 性格シンクロは伝説厳選みたいに瀕死のケーシィを先頭に置くだけでいいの? -- 名無しさん (2017-01-06 10 01 58) ヒドイデをゲットしようという時に一向に出てこず、後で調べたらそういう事だったのかってね。ゲットするのに苦労したよ・・・。V入メタモンをゲットしようとした時も、後でああいうの聞くまでただ普通の野生産ゲットしまくるのが時間の無駄だったように思えてしまう。 -- 名無しさん (2017-01-06 11 06 57) ↑間違い 後でああいうの聞くまでただ普通の野生産ゲットしまくってた。すぐにやめたが、今思えば時間の無駄だったように思えてしまう。 -- 名無しさん (2017-01-06 11 08 26) メリットもデメリットも開発が意図したものと違う、そんな印象、努力値2倍とか脈絡ないし -- 名無しさん (2017-01-06 12 19 47) 複数ポケモンにボール投げられないは意図したものとは違う・・・というか、忘れられてた感じはするw -- 名無しさん (2017-01-07 13 26 53) ヤトウモリの色違い6匹捕まえたのに全部♂ このシステムのおかげで助かってるけど -- 名無しさん (2017-01-10 14 29 27) シンクロはおそらく効果ない メタモン相手に先頭シンクロにして呼ぶ時もシンクロ出してたが何度やっても一致しなかった -- 名無しさん (2017-01-31 00 25 48) 厳選育成に興味ないプレイヤーにとってはほぼデメリットしかないってのが何とも -- 名無しさん (2017-02-01 17 55 19) 久々にORASで努力値振ってたらまあ群れバトルの効率のいいこと。仲間呼ばせても連続で失敗するのがザラな乱入バトルと違ってストレスフリー。微調整にもスパトレがあるし、マジで育成面でSMが勝ってる所は凄い特訓くらいなのでは…? -- 名無しさん (2017-02-01 18 06 51) 60~80連鎖以降は色違い判定+1か+2になるとかいう情報もある -- 名無しさん (2017-02-01 18 09 48) ↑70連鎖以上で判定+3とのこと。ちなみに国際孵化は判定+5で、確率を考えなくてもPP管理やら何やら煩わしい乱入連鎖より何も考えずに突っ走ってるだけでいい国際孵化の方が楽だと思われる。 -- 名無しさん (2017-02-15 19 04 08) 仲間呼びはターン消費行動にして欲しかったな。マザー2でもそうだったし -- 名無しさん (2017-03-05 18 13 35) 仲間を呼ばれた場合はこっちも追加で出せるようになっていれば、ぬし戦が鬼門化しなかっただろうに・・・ -- 名無しさん (2017-03-09 16 03 34) 努力値稼ぎにしても(時間いじる必要あるとはいえ)リゾートバグなんてのが見つかったからなぁ… -- 名無しさん (2017-04-01 07 23 41) おいHPの半分払えよ -- 名無しさん (2017-04-01 07 41 50) 斬新なバトルスタイルは手間でも構わないけど処理落ちするのはなんとかして欲しい…カックカクだし、いちいち技を受けるポケモンがこっちを向く演出とかいらん… -- 名無しさん (2017-10-13 15 10 00) USMで捕獲関連の問題点はなんとかしてほしいな -- 名無しさん (2017-10-13 15 12 28) ミルタンク仲間を呼ばなさすぎワロエナイ -- 名無しさん (2017-11-10 05 23 26) USMだとビビりだまを使わない限りは乱入は1回のみになってるっぽい -- 名無しさん (2017-11-19 20 02 00) 2匹いても捕まえられる仕様なら無限増援でも許せたかも -- 名無しさん (2017-11-19 20 35 50) 呼ばない→呼んでも来ない→呼ばない、の無限ループが本当にイラつく -- 名無しさん (2021-06-19 14 23 46) 名前 コメント
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 028,サンドパン 106,サワムラー 135,サンダース 145,サンダー 222,サニーゴ 282,サーナイト 319,サメハダー 335,ザングース 356,サマヨール 368,サクラビス 635,サザンドラ
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第二回白黒シングル大会 ヴァレンティオン杯(仮) 開催日時:2011/2/19(土) 20 00-エントリー受付開始 22 00-グループ分け、準備 22 30-試合開始(リーグ戦→トーナメント) 25 00(未定)-解散&チャットで雑談タイム 大会ルール 使用ポケモン:6体 50フラット(ミラクルシューターなし) シングル見せ合い6→3 ポケモン使用制限 禁止級伝説(バトルサブウェイに出られないポケモン)使用不可 種族値580以上 使用不可 種族値580以上 ガブリアス・バンギラス・ボーマンダ・カイリュー・メタグロス・サザンドラ ラティアス・ラティオス・ヒードラン・クレセリア・ランドロス ケッキング・レジギガス・ボルトロス・トルネロス テラキオン・コバルオン・ビリジオン・エンテイ・スイクン・ライコウ ファイヤー・サンダー・フリーザー・レジロック・レジスチル・レジアイス ユクシー・アグノム・エムリット 伝説ポケモン使用→不可 同じポケモンを複数使用→不可) アイテムの重複使用→不可 うさぎ縛りルール ミミロル、ミミロップ、マリルリ、プクリンのいずれかをエントリーさせる※ただしバトルに出すかどうかは自由 進行 ↓のチャットをお借りしますので規制対策も万全でござる http //www.cometeo.com/room/NViPmCzC/ ルールの詳細 ①「じばく・だいばくはつ・みちづれ・ほろびのうた・いのちがけ」で 両トレーナーの手持ちポケモンが0になった場合、 技を使用したポケモンのトレーナーが"負け"となる。 ②「すてみタックル」等の技の反動で技を使用したポケモンが「ひんし」になり そのことによって両トレーナーの手持ちポケモンが0になった場合、 技を使用したポケモンのトレーナーが"勝ち"となる。 ③相手の手持ちポケモンを2匹以上「ねむり」にしたトレーナーは"負け"となる。 「ねむる」等の技で自ら「ねむり」状態になったポケモンは数えない。 ④一試合30分を目安に、進行に支障が出るほど時間がかかりそうならお互い逃げたのち登録したポケモンから選んで1vs1、終わったら報告 ⑤試合毎にポケモンのもちものやわざを変更してもよい ⑥試合後は両者ともバトルビデオをとり、その後どちらかがwi-fiにアップしてください 【回線切れ時の裁定】 •試合途中で回線がきれた場合は、原則再試合となります •試合時間を10分以上過ぎても対戦相手が現れない→待機している方の勝ち •試合時間を10分以上過ぎても対戦相手に繋がらない→予選:引き分け 決勝:再試合 対戦表発表後各グループ又はトーナメント相手のコードを事前に登録。 開始時間繋いでる人と総当り。 対戦報告は以下のテンプレ使用。 参加人数が多くなるようならグループを二つに分けて総当り。 それぞれのグループで上位2名を選出し、その後トーナメント。 登録ポケモン数6匹。うち3匹選んでシングルバトル。 ※参加者次第ではトーナメントになります。 8人未満→総当り 8人~15人→2グループに分かれて総当り>各上位2名で決勝トーナメント 16人~→4グループに分かれて総当り>各上位2名で決勝トーナメント 【参加申し込みテンプレ】 名前: コード: 使用ポケモン: チャット参加:○or× 今年のチョコの数: 例) 名前:ベル コード:0000 0000 0000 使用ポケモン:マリルリ ムーランド シャンデラ ムシャーナ バオッキー コジョンド チャット参加:○ 今年のチョコの数:よん?個 【対戦報告テンプレ】 ?グループ ○○ vs ×× ××勝利 BV:xx-xxxx-xxxx 参加者 名前: モンタ コード: 2021 5138 4193 使用ポケモン: エアームド、コジョンド、ペンドラー、マリルリ、ランターン、ワルビアル チャット参加: ○ 今年のチョコの数・意気込み: セルフチョコ20個余裕でした^^ 打時間だしフルボッコにしてやるんよ! 名前:ラシュ コード:0647 1181 5955 使用ポケモン:ミミロップ・ミルタンク・オコリザル・バッフロン・デスカーン・エモンガ チャット参加:○ 今年のチョコの数・意気込み: 面識のないコンビニのかわいい店員から一個^^ なかなかくれないから、自分でレジに持って行ってあげた俺すごいやさしい^^ 動物パーティにしようとしたら間に合わなくてあり合わせだよ!でも頑張るよ! 名前:カボチャ コード:3095 2541 5691 使用ポケモン:サーナイト マタドガス ミミロップ フライゴン ヨノワール ベトベトン 今日のチョコ数・意気込み 母からもらったオレンジチョコ美味しいです フライゴンかわいすぎる精霊か 名前:ひつじ コード:3954 2468 2333 使用ポケモン:ミミロップ サメハダー デスカーン シュバルゴ ランクルス ダイケンキ チャット参加:○ 今年のチョコの数・意気込み 因幡のエロうさぎっ! チョコなんてこの世に無かった 名前:タケム コード:2536 9518 2397 使用ポケモン:マリルリ ウソッキー デンリュウ クロバット ヘラクロス ヘルガー チャット参加:○ 今年のチョコの数・意気込み:リッチストロベリーは美味いなあ 来年はか〇じょから… 一緒に泣いて 笑った 仲間達がついている~なPTで参加希望>< 名前:ヂャイロ コード:1592 1336 0993 使用ポケモン:マリルリ ドータクン ユキノオー ニドクイン ヘラクロス フライゴン チャット参加:○ 今年のチョコの数・意気込み: バレンタイン翌日からのチョコ大安売りは、大量購入する以外ありえないwwww ぎりぎり間に合いましたぞwww 名前: ミコッテ コード: 4426 7132 5378 使用ポケモン:アメモース マリルリ コジョンド タブンネ ブルンゲル ニドキング チャット参加: ○ 今年のチョコの数・意気込み: よん?こ・ 仕方ない…ワシがやるか……言うなれば主催らしきものを……! 名前:noshi コード:5242 7349 3304 使用ポケモン:エアームド ピクシー マッスグマ ピカチュウ キュウコン マリルリ 今日のチョコ数・意気込み もうずっと規制でござる;; 数か月ぶりのポケモン! 名前:ロマ コード:4126 0436 5823 使用ポケモン:マリルリ ロトム ジバコイル ローブシン ウォーグル ペンドラー チャット参加:○ 今年のチョコの数:セルフチョコだけですが何か^^ 意気込み:鷲が頑張るとこが見たい・・・ 名前: あおい コード: 2622-8100-1953 使用ポケモン:マリルリ ローブシン メガヤンマ トゲキッス クロバット ウインディ チャット参加:○ 今年のチョコの数・意気込み:安心と信頼の母親から一個である^^ 名前:ウキフネ コード:1291-3671-7905 使用ポケモン:ミミロップ マリルリ チルタリス ロトム風 ヘルガー シュバルゴ チャット参加:○ 今年のチョコの数・意気込み:し○と場で1個 キャサリン面白くてほとんど調整してない^^; 名前:らりるれろ コード:0346 5072 6539 使用ポケモン:ハッサム ミミロップ ヘルガー ムウマ サンダース ジャローダ チャット参加:○ 今年のチョコの数・意気込み: 家族チョコ(2個)おいしかったです^q^ PT構築迷走してまとまらなかったので、お気に入りポケで今日は乗り込むよ! 結果 Aグループ ラ ひ no ミ か あ 勝―敗 ラシュ \ × ○ × × × 1―4 ひつじ ○ \ ○ ○ ○ × 4―1 noshi × × \ × ○ × 1―4 ミコッテ ○ × ○ \ ○ ○ 4―1 かぼちゃ ○ × × × \ × 1―4 あおい ○ ○ ○ × ○ \ 4―1 Bグループ タ ロ モ ウ ら ヂ 勝―敗 タケム \ ○ ○ △ ○ ○ 4―0 ロマ × \ × × ○ × 1―4 モンタ × ○ \ ○ ○ ○ 4―1 ウキフネ △ ○ × \ × ○ 2―2 らりるれろ × × × ○ \ ○ 2―3 ヂャイロ × ○ × × × \ 1―4 決勝トーナメント タケム─┐ ├─┐ あおい─┘ | ├─ウサギ王 ひつじ─┐ | ├─┘ モンタ─┘ 優勝者 優勝:ひつじ 準優勝:タケム 3位:モンタ 大会のバトルビデオ リーグ選 Aグループ カボチャ vs ひつじ ひつじ勝利 BV:62-87645-25585 Aグループ あおい vs ラシュ あおい勝利 BV:19-79577-86809 Aグループ カボチャ vs ノシ ノシ勝利 BV:91-83735-94011 Aグループ ラシュ vs ひつじ ひつじ勝利 BV:85-99789-75637 Aグループ カボチャ vs ミコッテ ミコッテ勝利 BV:76-46244-53569 Aグループ あおい vs ひつじ あおい勝利 BV:83-49091-17198 Aグループ カボチャ vs ラシュ カボチャ勝利 BV:69-36127-44790 Aグループ noshi vs ミコッテ ミコッテ勝利 BV:74-88678-64517 Aグループ カボチャ vs あおい あおい勝利 BV:37-83435-51538 Aグループ noshi vs ひつじ ひつじ勝利 BV:51-76534-14455 Aグループ ミコッテ vs ラシュ ミコッテ勝利 BV:39-33123-19057 Aグループ ミコッテ vs ひつじ ひつじ勝利 BV:60-47238-55890 Aグループ noshi vs ラシュ ラシュ勝利 BV:23-05957-16211 Aグループ ミコッテ vs あおい ミコッテ勝利 BV:71-58349-66920 Aグループ あおい vs ノシ あおい勝利 BV:59-05657-73768 Bグループ ウキフネ vs モンタ モンタ勝利 98-68466-75799 Bグループ タケム vs モンタ タケム勝利 BV:38-43201-81145 Bグループ らりるれろ vs モンタ モンタ勝利 BV:11-07776-61076 Bグループ ヂャイロ vs モンタ モンタ勝利 BV:93-86274-57802 Bグループ タケムvsロマ 勝利:タケム BV:44-30009-94316 Bグループ らりるれろ vs ヂャイロ らりるれろ勝利 26-72324-40438 Bグループ ウキフネvsロマ 勝利ウキフネ BV:48-94546-62658 Bグループ らりるれろvsウキフネ 勝利らりるれろ BV:44-30009-94306 Bグループ ヂャイロvsロマ 勝利ヂャイロ BV:82-75163-46702 Bグループ ヂャイロvsウキフネ ウキフネ勝利 BV:26-72324-40428 Bグループ ロマvsらりるれろ 勝利ロマ BV:58-25016-33670 Bグループ モンタvsロマ 勝利モンタ BV:17-11901-97837 Bグループ タケムvsらりるれろ 勝利タケム BV:91-83735-94081 決勝トーナメント 準決勝 タケム vs あおい タケム勝利 BV:65-35133-42439 準決勝 ひつじ vs モンタ ひつじ勝利 BV:92-08553-82704 3位決定戦 あおい vs モンタ モンタ勝利 BV:60-47238-55870 決勝 ひつじ vs タケム ひつじ優勝 BV:69-36127-44760 賞品 色違いクリムガン 名前 コメント
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新ポケモン一覧 ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)の新登場するポケモンについて紹介しています。 目次 御三家サルノリ ヒバニー メッソン ヒメンカ ワタシラガ ウールー アーマーガア カジリガメ マホイップ ワンパチ タンドン ジュラルドン モルペコ タチフサグマ ウッウ ポットデス ネギガナイト リージョンフォームのポケモンマタドガス(ガラルのすがた) ジグザグマ(ガラルのすがた) マッスグマ(ガラルのすがた) ポニータ(ガラルのすがた) キョダイマックスしたポケモンカジリガメ(キョダイマックスのすがた) アーマーガア(キョダイマックスのすがた) マホイップ(キョダイマックスのすがた) ピカチュウ(キョダイマックスのすがた) リザードン(キョダイマックスのすがた) イーブイ(キョダイマックスのすがた) バタフリー(キョダイマックスのすがた) ニャース(キョダイマックスのすがた) 伝説ポケモンザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ 御三家 サルノリ タイプ くさ 特性 しんりょく ヒバニー タイプ ほのお 特性 もうか メッソン タイプ みず 特性 げきりゅう ヒメンカ タイプ くさ 特性 わたげ/さいせいりょく ワタシラガ タイプ くさ 特性 わたげ/さいせいりょく ウールー タイプ ノーマル 特性 もふもふ/にげあし アーマーガア タイプ ひこう・はがね 特性 プレッシャー/きんちょうかん カジリガメ タイプ みず・いわ 特性 がんじょうあご/シェルアーマー マホイップ タイプ フェアリー 特性 スイートベール ワンパチ タイプ でんき 特性 たまひろい タンドン タイプ いわ 特性 じょうききかん/たいねつ ジュラルドン タイプ はがね・ドラゴン 特性 ライトメタル/ヘヴィメタル モルペコ タイプ でんき・あく 特性 はらぺこスイッチ タチフサグマ タイプ あく・ノーマル 特性 すてみ/こんじょう ウッウ タイプ ひこう・みず 特性 うのミサイル ポットデス タイプ ゴースト 特性 くだけるよろい ネギガナイト タイプ かくとう 特性 ふくつのこころ リージョンフォームのポケモン マタドガス(ガラルのすがた) タイプ どく・フェアリー 特性 ふゆう/かがくへんかガス ジグザグマ(ガラルのすがた) タイプ あく・ノーマル 特性 ものひろい/くいしんぼう マッスグマ(ガラルのすがた) タイプ あく・ノーマル 特性 ものひろい/くいしんぼう ポニータ(ガラルのすがた) タイプ エスパー 特性 にげあし/パステルベール キョダイマックスしたポケモン カジリガメ(キョダイマックスのすがた) タイプ みず・いわ 特性 がんじょうあご/シェルアーマー アーマーガア(キョダイマックスのすがた) タイプ ひこう・はがね 特性 プレッシャー/きんちょうかん マホイップ(キョダイマックスのすがた) タイプ フェアリー 特性 スイートベール ピカチュウ(キョダイマックスのすがた) タイプ でんき 特性 せいでんき リザードン(キョダイマックスのすがた) タイプ ほのお・ひこう 特性 もうか イーブイ(キョダイマックスのすがた) タイプ ノーマル 特性 にげあし/てきおうりょく バタフリー(キョダイマックスのすがた) タイプ むし・ひこう 特性 ふくがん ニャース(キョダイマックスのすがた) タイプ ノーマル 特性 ものひろい/テクニシャン 伝説ポケモン ザシアン タイプ フェアリー(・はがね) 特性 ふとうのけん ザマゼンタ タイプ かくとう(・はがね) 特性 ふくつのたて ムゲンダイナ タイプ どく・ドラゴン 特性 プレッシャー ▲Topへ このページを編集する
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概要 一覧伝説の鳥ガラルの姿 ミュウツー 伝説の三聖獣 塔の伝説ポケモン 伝説の巨人/レジ ラティ兄妹 超古代ポケモン UMAトリオ シンオウ伝説のドラゴン ヒードラン クレセリア 聖剣士 化身/霊獣 イッシュ伝説のドラゴン オーラトリオ タイプ ヌル→シルヴァディ カプ 光トリオ 伝説の英雄 ムゲンダイナ ダクマ→ウーラオス ブリザポス、レイスポス、バドレックス パラドックスデュオ 災いの宝 ともっこ オーガポン テラパゴス 概要 一覧 伝説の鳥 トリオマスターはルギア。 タイプ2はひこう。 とくせいはプレッシャー。 ポケモン名 分類 タイプ1 たかさ おもさ 隠れ特性 色 フリーザー れいとうポケモン こおり 1.7m 55.4kg ゆきがくれ 青 サンダー でんげきポケモン でんき 1.6m 52.6kg せいでんき 黄 ファイヤー かえんポケモン ほのお 2.0m 60.0kg ほのおのからだ ガラルの姿 同上タイプ2はひこう。 隠れ特性を持ってない。 ポケモン名 分類 タイプ1 たかさ おもさ とくせい 色 ガラルフリーザー れいこくポケモン エスパー 1.7m 50.9kg かちき 紫 ガラルサンダー けんきゃくポケモン かくとう 1.6m 58.2kg まけんき 黄 ガラルファイヤー じゃあくポケモン あく 2.0m 66.0kg ぎゃくじょう 赤 ミュウツー 伝説の三聖獣 トリオマスターはホウオウ。 特性はプレッシャー。 第七世代からの隠れ特性はせいしんりょく。 ポケモン名 分類 タイプ たかさ おもさ 隠れ特性(第六世代まで) 色 モデル(ネコ科) 共通するパラドックスポケモン ライコウ いかずちポケモン でんき 1.9m 178.0kg ちくでん 黄 トラ タケルライコ エンテイ かざんポケモン ほのお 2.1m 198.0kg もらいび 茶 ライオン ウガツホムラ スイクン オーロラポケモン みず 2.0m 187.0kg ちょすい 青 ヒョウ ウネルミナモ 塔の伝説ポケモン タイプ2はひこう。 特性はプレッシャー。 ポケモン名 分類 タイプ1 たかさ おもさ イメージ色 モチーフ ホウオウ にじいろポケモン ほのお 3.8m 199.0kg 金 鳳凰 ルギア せんすいポケモン エスパー 5.2m 216.0kg 銀 龍神 伝説の巨人/レジ ポケモン名 分類 タイプ たかさ おもさ とくせい 隠れ特性 色 レジロック いわやまポケモン いわ 1.7m 230.0kg クリアボディ がんじょう 茶 レジアイス ひょうざんポケモン こおり 1.8m 175.0kg アイスボディ 青 レジスチル くろがねポケモン はがね 1.9m 205.0kg ライトメタル 灰 レジギガス きょだいポケモン ノーマル 3.7m 420.0kg スロースタート なし 白 レジエレキ エレクトロンポケモン でんき 1.2m 145.0 kg トランジスタ 黄 レジドラゴ りゅうぎょくポケモン ドラゴン 2.1m 200.0 kg りゅうのあぎと 緑 ラティ兄妹 分類は「むげんポケモン」。 タイプはドラゴン/エスパー。 とくせいはふゆう。 超古代ポケモン ポケモン名 分類 タイプ たかさ おもさ とくせい 色 フォルム バージョン飾り 自然 文字 モチーフ グラードン たいりくポケモン じめんじめん/ほのお(ゲンシカイキ) 3.5m5.0m(ゲンシカイキ) 950.0kg999.7kg(ゲンシカイキ) ひでりおわりのだいち(ゲンシカイキ) 赤 ゲンシグラードン ルビー 陸 Ω(オメガ) ベヒモス カイオーガ かいていポケモン みず 4.5m9.8m(ゲンシカイキ) 352.0kg430.0kg(ゲンシカイキ) あめふらしはじまりのうみ(ゲンシカイキ) 青 ゲンシカイオーガ サファイア 海 α(アルファ) リヴァイアサン レックウザ てんくうポケモン ドラゴン/ひこう 7.0m10.8m(メガシンカ) 206.5kg392.0kg(メガシンカ) エアロックデルタストリーム(メガシンカ) 緑 メガレックウザ エメラルド 空 Δ(デルタ) ジズ UMAトリオ タイプはエスパー。 シンオウ伝説のドラゴン トリオマスターはアルセウス タイプ2はドラゴン。 ポケモン名 分類 タイプ1 たかさ おもさ 特性 隠れ特性 色 バージョン飾り 司る対象 アイテム 専用 フォルムチェンジ用 ディアルガ じかんポケモン はがね 5.4m7.0m(オリジンフォルム) 683.0kg850.0kg(オリジンフォルム) プレッシャー テレパシー 白青(オリジンフォルム) ダイヤモンド 時間 こんごうだま だいこんごうだま パルキア くうかんポケモン みず 4.2m6.3m(オリジンフォルム) 336.0kg660.0kg(オリジンフォルム) 紫 パール 空間 しらたま だいしらたま ギラティナ はんこつポケモン ゴースト 4.5m(アナザーフォルム)6.9m(オリジンフォルム) 750.0kg(アナザーフォルム)650.0kg(オリジンフォルム) ふゆう 黒 プラチナ 反物質 はっきんだま はっきんだま(Pt-BDSP)だいはっきんだま(LA-) ヒードラン クレセリア 聖剣士 タイプ2はかくとう。 とくせいはせいぎのこころ。 ポケモン名 分類 タイプ1 たかさ おもさ 色 モチーフ(三銃士) 共通するパラドックスポケモン コバルオン てっしんポケモン はがね 2.1m 250.0kg 青 アトス テツノカシラ テラキオン がんくつポケモン いわ 1.9m 260.0kg 灰 ポルトス テツノイワオ ビリジオン そうげんポケモン くさ 2.0m 200.0kg 緑 アラミス テツノイサハ 化身/霊獣 ひこうタイプを持つ(トルネロスは単体タイプ、他はタイプ2)。 ポケモン名 分類 タイプ1 たかさ おもさ とくせい 隠れ特性 色 モチーフ 化身 霊獣 化身 霊獣 化身 霊獣 トルネロス せんぷうポケモン ひこう 1.5m 1.4m 63.0kg いたずらごころ さいせいりょく まけんき 緑 風神 朱雀 ボルトロス らいげきポケモン でんき 3.0m 61.0kg ちくでん 青 雷神 青龍 ランドロス ほうじょうポケモン じめん 1.3m 68.0kg すなのちから いかく ちからずく 茶 稲荷神 白虎 ラブトロス あいぞうポケモン フェアリー 1.6m 48.0kg メロメロボディ ぼうじん あまのじゃく 桃 宇賀神 玄武 イッシュ伝説のドラゴン タイプ1はドラゴン。 オーラトリオ タイプ ヌル→シルヴァディ カプ 分類は「とちがみポケモン」。 タイプ2はフェアリー。 隠れ特性はテレパシー。 ZクリスタルはカプZ、専用Zワザはガーディアン・デ・アローラ。 ポケモン名 タイプ1 特性 色 島 動物 カプ・コケコ でんき エレキメイカー 黄 メレメレじま 鶏 カプ・テテフ エスパー サイコメイカー 桃 アーカラじま 蝶 カプ・ブルル くさ グラスメイカー 赤 ウラウラじま 牛 カプ・レヒレ みず ミストメイカー 紫 ポニじま 魚 光トリオ 伝説の英雄 ムゲンダイナ ダクマ→ウーラオス ブリザポス、レイスポス、バドレックス パラドックスデュオ 災いの宝 分類は「さいやくポケモン」。 タイプ1はあく。 ポケモン名 タイプ2 たかさ おもさ とくせい(3/4倍にするステータス) 色 モチーフ(四凶) チオンジェン くさ 1.5m 74.2kg わざわいのおふだ(攻撃) 茶 檮杌 パオジアン こおり 1.9m 152.2kg わざわいのつるぎ(防御) 白 窮奇 ディンルー じめん 2.7m 699.7kg わざわいのうつわ(特功) 茶 饕餮 イーユイ ほのお 0.4m 4.9kg わざわいのたま(特防) 赤 混沌 ともっこ トリオマスターはモモワロウ。 分類は「けらいポケモン」。 タイプ1はどく。 とくせいはどくのくさり。 図鑑の色は黒。 ポケモン名 タイプ2 たかさ おもさ 隠れ特性 モチーフ色 モチーフ(桃太郎) 得た願い イイネイヌ かくとう 1.8m 92.2kg ばんけん 緑 犬 力 マシマシラ エスパー 1.0m 12.2kg おみとおし 青 猿 知恵 キチキギス フェアリー 1.4m 30.1kg テクニシャン 赤 雉 美貌 オーガポン テラパゴス
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ポケモン(ポケットモンスターダイヤモンド&パール) 2006年秋に発売されたポケットモンスターシリーズの新作。 部内でもプレイする者が多く,発売直後は競ってプレイしていた。 「ツボツボ」が「ドボドボ」と呼ばれていたことがある。その他「chicoリータ」など謎のポケモンが多数存在するが詳細は不明。 全員がニックネームを付けている為,視覚的にも楽しい。 かりなんとかの誕生日に発売されたのだが当日の彼の残金は2桁。 2007年に入るころにはブームも過ぎ去りポケモン部からマジカル部に戻っていった。 部長 ネタからガチまで大量に兵を育て,桃色のミミロップもポケトレで入手。バトルタワーで練習。 所謂「廃人」であり、プレイ時間もカンストしている。 後述のタミフルと共にゴールドカードを達成した1人。 部長の主な使用ポケモン ゴウカザル ミロカロス ラティオス ノクタス ボーマンダ エルレイド とと 無難に強いポケモンをチョイスし、コンスタントに成績を残す。 ととの主な使用ポケモン サンダース ギャラドス ハッサム ゲンガー ガブリアス サンダー かりなんとか マイナーなポケモンを好み,意外性と読みで皆を驚かせる。 飛行タイプが多く、岩や氷に弱い。オムスターは勘弁な。 かりなんとかの主な使用ポケモン アブソル グライオン ワタッコ ストライク ラプラス オオスバメ タミフル 氷のエキスパート(ヤナギさんリスペクト)で,対戦で使用するポケモンの大半が氷タイプ。 ラムパルドはネタ。 タミフルの主な使用ポケモン トドゼルガ レジアイス マニューラ ユキメノコ マンムー ラムパルド 夢幻 中堅的位置のポケモンを好み,育てる。プテラは戦力外。(本人談) 夢幻の主な使用ポケモン ゲンガー ジバコイル エルレイド ミカルゲ ミロカロス プテラ よっしーさん 彼らしく(?)まさに色物揃い。防御的なポケモンを好む。 よっしーさんの主な使用ポケモン ジバコイル スターミー トゲキッス ファイヤー ミカルゲ ユレイドル three-four-law こやしやアップグレードを実戦投入。はかいのいでんしは何処へ。 three-four-lawの主な使用ポケモン カイリキー ベロベルト ランターン ユキノオー クロバット ドクケイル マスキ バトルタワーまで行くのめんどい(本人談)。最終的なむろいさんのレベルは70フラット。 マスキの主な使用ポケモン エンペルト ギャロップ チルタリス マスキッパ レントラー ビーダル(秘伝要員) 名前 コメント