約 2,149,869 件
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2411.html
【妄想属性】思い付き 【作品名】床 【名前】割れたたまご 【属性】たまご 【大きさ】割れて床にぶちまけた無精卵並み 【攻撃力】同上 【防御力】同上 【素早さ】同上 【特殊能力】この状態を持ってあくまで「戦闘可能」な状態であり、 これ以上グチャグチャ・バラバラにしても戦闘不能とはならず、実質的に状態に変化が無い。 当然胃袋に収めても、時間を持って腐らせても意味は無い。 排便しても栄養分として体内に吸収されても、もちろん状態に変化はまったく無い。 いわゆる寿命勝ちによる方法で勝つことになるが、これは消極的な戦法では無い。 相手が力尽きて戦闘不能になった時が、割れたたまごの勝利となる。 【長所】物理攻撃は最早無効 【短所】存在を消されたらどうしようもない 792 格無しさん sage 2007/06/30(土) 21 24 39 割れたたまごの寿命が書いてないんだけど どのような状態になっても戦闘不能でないし寿命はないとしていいの 797 格無しさん sage 2007/06/30(土) 21 59 38 792 うん 843 格無しさん sage 2007/07/02(月) 22 31 41 割れたたまご は自立行動できないならおさえつけられた時点で負けなのではないだろうか 899 格無しさん sage 2007/07/13(金) 09 04 20 割れたたまご ログの指摘+高防御力の壁辺りで食事をしない物理無効連中でも 物理有効な高防御力と引き分けになってる。 つまり、戦闘開始からあまりに時間が長くなると引き分けになると判断されている事になるので 戦闘可能の壁辺り。 これとの整合性をつけるためスプーノーマルバージョンの再考察が必要かも知れない。 30 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 11 34 割れたたまごはどうしたものか 積極的寿命待ちだし説明読む限りだと分子レベルまで分解されても戦闘可能らしいから 空間攻撃か対消滅、もしくは因果律操作なんかによる消滅でないと勝てない 相当上まで行きそうだな 31 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 16 00 ログ全力でスルーだな。 32 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 18 56 むしろあの考察がおかしい。 古代生物っぽい奴は寿命勝ちが認められてるしスプーも寿命自滅してるぞ。 33 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 22 17 割れたたまご ログの指摘+高防御力の壁辺りで食事をしない物理無効連中でも 物理有効な高防御力と引き分けになってる。 つまり、戦闘開始からあまりに時間が長くなると引き分けになると判断されている事になるので これは単に寿命が不明&積極的寿命勝ち狙いでないから引き分けなだけ 34 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 30 37 寿命勝ちは基本的に考えないんじゃなかったか? 35 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 31 55 ルールには書いてない希ガス。 36 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 32 00 積極的寿命勝ち狙いなわけだが。しかも前例もある。 37 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 34 34 積極的も糞も寿命なんてよく分からない、っていうかどういう存在かもよく分からないキャラが多数いるがそういうキャラの寿命はどうするんだ? 大きさが人間サイズなら寿命も人間並みでいいかもしれないでかいキャラもいるぞ 38 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 35 10 他のスレはどうだっけ? 39 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 35 31 基本的に不明同士なら考慮する必要はないだろ 40 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 36 16 38 積極的寿命勝ち狙いが可能なのはここのごく一部のキャラだけだからなんとも 41 格無しさん sage 2007/07/22(日) 18 30 54 積極的に寿命勝ちとか言われても全体的に消極的だし、 テンプレでなんと言われようが消極的にしか見えんし、 なんかランキング操作に見えるが、ランキング操作じゃないって言ってるようで釈然としないな。 42 格無しさん sage 2007/07/22(日) 18 37 45 じゃあ何書いてあっても禁止にする? 古代生物っぽい奴も下げることにして。 43 格無しさん sage 2007/07/22(日) 18 43 17 寿命勝ちは 考慮しない 寿命がはっきりわからない奴相手には考慮しない 寿命がはっきりわからない奴相手にも適当な寿命を決めて考慮 選択肢はこんなとこかなあ 44 格無しさん sage 2007/07/22(日) 18 44 55 現状だと明らかに自滅っぽい奴は真ん中だな。他は一番上。 49 格無しさん sage 2007/07/22(日) 21 36 26 41 少なくとも古代生物に関してはルールに抵触しない云々書いてるから、 結局消極的であろうと関係ないんじゃないか。 50 格無しさん sage 2007/07/22(日) 21 57 10 ようするにルール無視能力が在るわけか 397 格無しさん sage 2007/08/23(木) 19 35 04 それと割れたたまごやルーチェ・クラインは議論中行きでいいんじゃないか? 両方ともまだ考察できるような状態じゃないだろ 89 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/15(日) 22 16 51.53 ID RgOKayV1 割れたたまご考察? 個人的には積極的寿命勝ちが可能なようにルール変更する、という能力を持っていると解釈してもいいんじゃないかと思う。 今回寿命無限キャラが考察されたわけだし。 もしそれが認められれば人気絶頂の無の考察をほぼ流用できる。 90 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/15(日) 22 17 16.88 ID RgOKayV1 ○サイズ ×環/命/鈴 光にされて負け ○天津 深 宇宙破壊されても原子の一つでも残れば寿命勝ちできる。 ×ゲートキーパー 追放負け ○機動六課オールスター 寿命勝ち ×姫 ブレス負け ○八王・ちょーさん 非精神存在には八百長は聞かないだろう。 ○武原仁 寿命勝ち ×機甲神 原子粉砕負け ○国生衛 寿命勝ち ○暴走特急アイアン号/紫藤レベッカ/なまえ 寿命勝ち ○究極宇宙恐竜パワードゼットン+ 寿命勝ち ○伊菜・バウアー 寿命勝ち ×アスクレピオス 抹消負け ×木原なのは 消滅負け ×アストラナガン・インフィニティー 消滅負け ○海皇ポセイドン 原作を考慮すると不老不死だがテンプレに記載なし。寿命勝ち △ガブリエル 質量≠エネルギーだとしても、陽子間の化学エネルギーを吸われたらさすがに消滅する気がする……が解釈次第なので引き分け ○リフレクティア 反射されても攻撃力なしなら問題なし。歌はいつか忘れ去られると屁理屈して勝ち △ベルクダール 不老不死わけ。 ×シン・クープ 復活能力あり、特殊能力が強い ×TATARI 割れたたまごを消滅させるやつが出てくる。 91 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/15(日) 22 18 08.72 ID RgOKayV1 ○モナカ 自我はないでしょう。寿命勝ち ○物売るっていうレベルじゃねぇぞ! 寿命勝ち。ただし、相手は考察操作耐性持ち。明確にルールを否定してるわけじゃないからいいか。 ×ロック 閉じ込められ負け。 △人気絶頂の無 どっちが寿命長いかと考えるには考察人の化学力が足りない ×また騙されてダム板に飛ばされたわけだが 強制移動+強制敗北能力負け ○試練の鏡 割れたたまごより寿命が長いたまごがでてくるかもしれない……が、鏡自体が風化して勝ち ×荻野 夏葉 眼力が効く。問答無用なのでたまごの能力も貫通するだろう。 ×エアリアル 時間操作してくる。時間逆行負け ×日替りランチ 食事後に帰ってしまうので寿命勝ちができない ○ケンシロウ 死んでも戦闘不能にはならないので寿命勝ち。 ○落とし穴 相性で敵の攻撃を無効化できる。相手の風化待ち勝ち ×禍神 裕太 魂は破壊不可でも風化はするかも……でも消滅してしまう ○凡骨釜夫 寿命勝ち ×毒島葉月 メタ攻撃ありどうしょうもない 下の方は宇宙破壊するやつには勝ち、宇宙消滅させるやつには負けるけどまぁ 物売るっていうレベルじゃねぇぞ!>割れたたまご>ロック 97 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/17(火) 12 19 28.81 ID /Xegx9+2 割れたたまご、記号が間違ってた。あと物売るってレベルじゃねぇぞ!は設定改変されて負ける。 物売るっていうレベルじゃねぇぞ!>割れたたまご>モナカ
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1607.html
【妄想属性】思い付き 【作品名】床 【名前】割れたたまご 【属性】たまご 【大きさ】割れて床にぶちまけた無精卵並み 【攻撃力】同上 【防御力】同上 【素早さ】同上 【特殊能力】この状態を持ってあくまで「戦闘可能」な状態であり、 これ以上グチャグチャ・バラバラにしても戦闘不能とはならず、実質的に状態に変化が無い。 当然胃袋に収めても、時間を持って腐らせても意味は無い。 排便しても栄養分として体内に吸収されても、もちろん状態に変化はまったく無い。 いわゆる寿命勝ちによる方法で勝つことになるが、これは消極的な戦法では無い。 相手が力尽きて戦闘不能になった時が、割れたたまごの勝利となる。 【長所】物理攻撃は最早無効 【短所】存在を消されたらどうしようもない 792 格無しさん sage 2007/06/30(土) 21 24 39 割れたたまごの寿命が書いてないんだけど どのような状態になっても戦闘不能でないし寿命はないとしていいの 797 格無しさん sage 2007/06/30(土) 21 59 38 792 うん 843 格無しさん sage 2007/07/02(月) 22 31 41 割れたたまご は自立行動できないならおさえつけられた時点で負けなのではないだろうか 899 格無しさん sage 2007/07/13(金) 09 04 20 割れたたまご ログの指摘+高防御力の壁辺りで食事をしない物理無効連中でも 物理有効な高防御力と引き分けになってる。 つまり、戦闘開始からあまりに時間が長くなると引き分けになると判断されている事になるので 戦闘可能の壁辺り。 これとの整合性をつけるためスプーノーマルバージョンの再考察が必要かも知れない。 30 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 11 34 割れたたまごはどうしたものか 積極的寿命待ちだし説明読む限りだと分子レベルまで分解されても戦闘可能らしいから 空間攻撃か対消滅、もしくは因果律操作なんかによる消滅でないと勝てない 相当上まで行きそうだな 31 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 16 00 ログ全力でスルーだな。 32 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 18 56 むしろあの考察がおかしい。 古代生物っぽい奴は寿命勝ちが認められてるしスプーも寿命自滅してるぞ。 33 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 22 17 割れたたまご ログの指摘+高防御力の壁辺りで食事をしない物理無効連中でも 物理有効な高防御力と引き分けになってる。 つまり、戦闘開始からあまりに時間が長くなると引き分けになると判断されている事になるので これは単に寿命が不明&積極的寿命勝ち狙いでないから引き分けなだけ 34 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 30 37 寿命勝ちは基本的に考えないんじゃなかったか? 35 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 31 55 ルールには書いてない希ガス。 36 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 32 00 積極的寿命勝ち狙いなわけだが。しかも前例もある。 37 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 34 34 積極的も糞も寿命なんてよく分からない、っていうかどういう存在かもよく分からないキャラが多数いるがそういうキャラの寿命はどうするんだ? 大きさが人間サイズなら寿命も人間並みでいいかもしれないでかいキャラもいるぞ 38 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 35 10 他のスレはどうだっけ? 39 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 35 31 基本的に不明同士なら考慮する必要はないだろ 40 格無しさん sage 2007/07/22(日) 17 36 16 38 積極的寿命勝ち狙いが可能なのはここのごく一部のキャラだけだからなんとも 41 格無しさん sage 2007/07/22(日) 18 30 54 積極的に寿命勝ちとか言われても全体的に消極的だし、 テンプレでなんと言われようが消極的にしか見えんし、 なんかランキング操作に見えるが、ランキング操作じゃないって言ってるようで釈然としないな。 42 格無しさん sage 2007/07/22(日) 18 37 45 じゃあ何書いてあっても禁止にする? 古代生物っぽい奴も下げることにして。 43 格無しさん sage 2007/07/22(日) 18 43 17 寿命勝ちは 考慮しない 寿命がはっきりわからない奴相手には考慮しない 寿命がはっきりわからない奴相手にも適当な寿命を決めて考慮 選択肢はこんなとこかなあ 44 格無しさん sage 2007/07/22(日) 18 44 55 現状だと明らかに自滅っぽい奴は真ん中だな。他は一番上。 49 格無しさん sage 2007/07/22(日) 21 36 26 41 少なくとも古代生物に関してはルールに抵触しない云々書いてるから、 結局消極的であろうと関係ないんじゃないか。 50 格無しさん sage 2007/07/22(日) 21 57 10 ようするにルール無視能力が在るわけか 397 格無しさん sage 2007/08/23(木) 19 35 04 それと割れたたまごやルーチェ・クラインは議論中行きでいいんじゃないか? 両方ともまだ考察できるような状態じゃないだろ 89 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/15(日) 22 16 51.53 ID RgOKayV1 割れたたまご考察? 個人的には積極的寿命勝ちが可能なようにルール変更する、という能力を持っていると解釈してもいいんじゃないかと思う。 今回寿命無限キャラが考察されたわけだし。 もしそれが認められれば人気絶頂の無の考察をほぼ流用できる。 90 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/15(日) 22 17 16.88 ID RgOKayV1 ○サイズ ×環/命/鈴 光にされて負け ○天津 深 宇宙破壊されても原子の一つでも残れば寿命勝ちできる。 ×ゲートキーパー 追放負け ○機動六課オールスター 寿命勝ち ×姫 ブレス負け ○八王・ちょーさん 非精神存在には八百長は聞かないだろう。 ○武原仁 寿命勝ち ×機甲神 原子粉砕負け ○国生衛 寿命勝ち ○暴走特急アイアン号/紫藤レベッカ/なまえ 寿命勝ち ○究極宇宙恐竜パワードゼットン+ 寿命勝ち ○伊菜・バウアー 寿命勝ち ×アスクレピオス 抹消負け ×木原なのは 消滅負け ×アストラナガン・インフィニティー 消滅負け ○海皇ポセイドン 原作を考慮すると不老不死だがテンプレに記載なし。寿命勝ち △ガブリエル 質量≠エネルギーだとしても、陽子間の化学エネルギーを吸われたらさすがに消滅する気がする……が解釈次第なので引き分け ○リフレクティア 反射されても攻撃力なしなら問題なし。歌はいつか忘れ去られると屁理屈して勝ち △ベルクダール 不老不死わけ。 ×シン・クープ 復活能力あり、特殊能力が強い ×TATARI 割れたたまごを消滅させるやつが出てくる。 91 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/15(日) 22 18 08.72 ID RgOKayV1 ○モナカ 自我はないでしょう。寿命勝ち ○物売るっていうレベルじゃねぇぞ! 寿命勝ち。ただし、相手は考察操作耐性持ち。明確にルールを否定してるわけじゃないからいいか。 ×ロック 閉じ込められ負け。 △人気絶頂の無 どっちが寿命長いかと考えるには考察人の化学力が足りない ×また騙されてダム板に飛ばされたわけだが 強制移動+強制敗北能力負け ○試練の鏡 割れたたまごより寿命が長いたまごがでてくるかもしれない……が、鏡自体が風化して勝ち ×荻野 夏葉 眼力が効く。問答無用なのでたまごの能力も貫通するだろう。 ×エアリアル 時間操作してくる。時間逆行負け ×日替りランチ 食事後に帰ってしまうので寿命勝ちができない ○ケンシロウ 死んでも戦闘不能にはならないので寿命勝ち。 ○落とし穴 相性で敵の攻撃を無効化できる。相手の風化待ち勝ち ×禍神 裕太 魂は破壊不可でも風化はするかも……でも消滅してしまう ○凡骨釜夫 寿命勝ち ×毒島葉月 メタ攻撃ありどうしょうもない 下の方は宇宙破壊するやつには勝ち、宇宙消滅させるやつには負けるけどまぁ 物売るっていうレベルじゃねぇぞ!>割れたたまご>ロック 97 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/17(火) 12 19 28.81 ID /Xegx9+2 割れたたまご、記号が間違ってた。あと物売るってレベルじゃねぇぞ!は設定改変されて負ける。 物売るっていうレベルじゃねぇぞ!>割れたたまご>モナカ
https://w.atwiki.jp/pokemongodate/pages/23.html
ポケモンの捕獲方法 スワイプでモンスターボールを投げよう 最初に使うボールを選択。次に、画面をタップ、ホールドして狙いを定めた後にうまくポケモンに当たるようにスワイプでボールを投げましょう。 ポケモンにモンスターボールが当たっても必ず捕獲できるというわけではないので注意が必要です サークルの色に注目! ポケモンに狙いを定めている間(指をポケモン上に置いている間)、ポケモンの周りに色のついたサークルが表示されます。 このサークルの色によって捕獲のしやすさが変わってきます。 色の種類は、緑色・黄色・オレンジ・赤色があり、緑色だと捕まえやすく、赤に向かうほど捕獲が難しくなっています。 高いCPのポケモンは捕獲が難しい ポケモンの上部に表示されているCPが高いポケモンほど捕獲が難しい傾向にあるようです。 CPは簡単に言うとそのポケモンの強さの指標で、CPが高いポケモンほど強くなっています。進化後のポケモンなどもCPが高い傾向にあります。 モンスターボールで捕獲ができない場合はスーパーボールで挑戦するなど、上位にあたるボールを使いましょう。 時間制限は存在しない ポケモンの捕獲は、モンスターボールや木の実を使った時点で逃げるかどうかの判定がされます。 つまり、こちらが何かしらのアクションを取らない限りポケモンが逃げてしまうことはありません。 落ち着いてポケモンゲットに集中しましょう。
https://w.atwiki.jp/teraraidbattle/pages/17.html
各ポケモンの解説内のビルド例は、基本的にサポーターを多めに掲載しています。 (※アタッカーは相手テラスタイプと使用技により、特定対策ポケモンを当てることが難しい為。) また、ステータスや使用技、固定行動などは 『ポケモンスカーレットバイオレット攻略 | hyperWiki』様のデータを活用させていただいています。 https //hyperwiki.jp/pokemonsv/raid-param/ ☆7(イベントテラレイドバトル) ブリガロン ☆6 アーマーガア イッカネズミ ウルガモス エルレイド エーフィ オトシドリ オノノクス カイリュー カバルドン ガケガニ ガブリアス キノガッサ コノヨザル サーナイト タイカイデン ボーマンダ モロバレル ☆5
https://w.atwiki.jp/mikasanopaso/pages/42.html
No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 101 マルマイン 電 110 マタドガス 毒 184 マリルリ 水 妖 219 マグカルゴ 炎 岩 226 マンタイン 水 飛 264 マッスグマ 無 312 マイナン 電 317 マルノーム 毒 455 マスキッパ 草 461 マニューラ 悪 氷 473 マンムー 氷 地 556 マラカッチ 草 594 ママンボウ 水 618 マッギョ 地 電 655 マフォクシー 炎 超 756 マシェード 草 妖 794 マッシブーン 虫 闘
https://w.atwiki.jp/mikasanopaso/pages/37.html
No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 012 バタフリー 虫 飛 047 パラセクト 虫 草 091 パルシェン 水 氷 122 バリヤード 超 妖 157 バクフーン 炎 208 ハガネール 鋼 地 211 ハリーセン 水 毒 212 ハッサム 虫 鋼 242 ハピナス 無 248 バンギラス 岩 悪 257 バシャーモ 炎 闘 295 バクオング 無 297 ハリテヤマ 闘 313 バルビート 虫 323 バクーダ 炎 地 327 パッチール 無 336 ハブネーク 毒 367 ハンテール 水 417 パチリス 電 514 バオッキー 炎 542 ハハコモリ 虫 草 550 バスラオ 水 584 バイバニラ 氷 626 バッフロン 無 630 バルジーナ 悪 飛 711 パンプジン 霊 草 750 バンバドロ 地 776 バクガメス 炎 竜 779 ハギギシリ 水 超
https://w.atwiki.jp/mikasanopaso/pages/31.html
No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 073 ドククラゲ 水 毒 085 ドードリオ 無 飛 232 ドンファン 地 235 ドーブル 無 269 ドクケイル 虫 毒 357 トロピウス 草 飛 365 トドゼルガ 氷 水 389 ドダイトス 草 地 411 トリデプス 岩 鋼 423 トリトドン 水 地 430 ドンカラス 悪 飛 437 ドータクン 鋼 超 452 ドラピオン 毒 悪 454 ドクロッグ 毒 闘 464 ドサイドン 地 岩 468 トゲキッス 妖 飛 530 ドリュウズ 地 鋼 549 ドレディア 草 641 トルネロス 飛 676 トリミアン 無 691 ドラミドロ 毒 竜 733 ドデカバシ 無 飛 748 ドヒドイデ 毒 水 777 トゲデマル 電 鋼
https://w.atwiki.jp/pokemon_usum/pages/30.html
表の見方 ウラウラ島出現ポケモンダンバル⇒メタング⇒メタグロス※ イシツブテ(アローラのすがた)⇒ゴローン(アローラのすがた)⇒ゴローニャ(アローラのすがた)※ ロコン(アローラのすがた)⇒キュウコン(アローラのすがた) ミミッキュ※ ハギギシリ※ メグロコ⇒ワルビル⇒ワルビアル フカマル⇒ガバイト⇒ガブリアス※ ナックラー⇒ビブラーバ⇒フライゴン ポニ島出現ポケモンダダリン※ ラプラス※ ジャラコ⇒ジャランゴ⇒ジャラランガ ネクロズマイベント後出現ポケモン(コスモッグ⇒コスモウム⇒)ソルガレオ (コスモッグ⇒コスモウム⇒)ルナアーラ ネクロズマ コメントフォーム 表の見方 ポケモン名 タイプ名 とくせい 出現場所/入手方法 進化方法 【利点】 ○ 【難点】 × 【補足】 ※「」:技・道具等 〔〕:特性 []:メガシンカ時 ※付きは前作からの流用を表す。 ウラウラ島以前は攻略1を参照。 ウラウラ島出現ポケモン 3つ目の島。ここまで来ると既に手持ちが埋まっているプレイヤーも多いかもしれない。 だが、ここでもシナリオを快適に進行させてくれるかなり強力なポケモンが生息している。 これまでの試練の状況も省みて吟味していくべし。 ダンバル⇒メタング⇒メタグロス※ ダンバルメタングメタグロス はがねエスパー クリアボディ ホクラニ岳 Lv.20 メタングLv.45 メタグロス 【利点】 ○ボーマンダ同様第3世代の600族。最終進化すれば無類の強さを発揮する。○高い攻撃力からの「バレットパンチ」で抜かれていても強引に持っていける。○特性も大変優秀。全能力を下げられない為、相手に足止めされにくい。 【難点】 ×捕獲成功率の低さやダンバルの「とっしん」からの反動も相まって、捕獲にはかなりの苦労を要する。本作ではロトムパワーのつかまえポンでフォローは効く。×主力の「コメットパンチ」「しねんのずつき」の命中率が若干不安定。命中率と攻撃力を補強する「つめとぎ」が技マシンから削除されたのが惜しい。 【補足】 捕捉率の低さは今作でも相変わらずだが、ステータスの高いはがねポケモンはシナリオでも優秀。ダンバルの捕獲に成功したらすぐにメタングに進化させよう。主力技の命中率が若干不安だが、サブウェポン豊富で先制技も完備。ウルトラサンの場合はタイプ・特性の効果が被るソルガレオが終盤に捕獲可能。 イシツブテ(アローラのすがた)⇒ゴローン(アローラのすがた)⇒ゴローニャ(アローラのすがた)※ イシツブテゴローンゴローニャ いわでんき じりょくがんじょうエレキスキン(隠れ特性) 12番道路 Lv25 ゴローン(アローラのすがた)通信交換 ゴローニャ(アローラのすがた) 【利点】 ○捕まえた時点ででんき物理の「かみなりパンチ」を覚えており、Lvを上げれば「いわなだれ」「ストーンエッジ」といった強力ないわ技を自力で覚える。○物理耐久が極めて高く、生半可な物理攻撃なら痛くもかゆくもない。○特性が〔がんじょう〕ならHP満タン時は必ず一発耐えるため、確実に仕事ができる。○設置技「ステルスロック」を自力習得する。相手ポケモンの頭数が多いボス戦では最初に使っておくとかなり有利になれる。 【難点】 ×2倍弱点までなら持ち前の物理耐久でなんとかなるが、じめん技は4倍で食らうので無理。×でんき技を抜群で通したいみずタイプの敵から逆に弱点を突かれる。×すばやさがかなり低く、とくぼうも良くない。またとくこうが低いため「かみなり」などの特殊でんき技は使いこなせない。×わざマシンで「ワイルドボルト」を覚えられるが、反動ダメージを受けるため〔がんじょう〕とは相性が悪い。×最終進化に通信交換が必要。 【補足】 隠れ特性の〔エレキスキン〕はノーマルタイプのわざをでんきタイプとして扱い、さらに威力を1.2倍にするという極めて強力な特性。タイプ一致となった「おんがえし」「すてみタックル」「だいばくはつ」といった強力な元ノーマルわざでガンガン敵に致命傷を与えていける。しかし、入手難易度があまりにも高すぎるためストーリー攻略時点ではおすすめできない。詳しい入手手段は仲間呼びを参考に。 ロコン(アローラのすがた)⇒キュウコン(アローラのすがた) ロコンキュウコン こおり+フェアリー ゆきがくれゆきふらし(隠れ特性) カプの村(ウルトラサン限定) こおりのいし キュウコン(アローラのすがた) 【利点】 ○「れいとうビーム」など優秀な技を捕まえてすぐ覚える。○素早さがかなり高く、多くの相手に先制できる。○特防が高く特殊面では結構耐えてくれる。○隠れ特性〔ゆきふらし〕なら、「ふぶき」が必中となり非常に強力。 【難点】 ×弱点をつかれる機会は多い。特にはがねタイプは進化すると4倍弱点になるのでかなり苦手。 【補足】 ウルトラサン限定。ウルトラムーンではサンドが出現する。タイプ的にも手持ちの補完になりやすい。素の攻撃力は控えめだが、高威力技でカバーできるだろう。「こおりのいし」はいかがわしき屋敷で入手できるので進化できるのは結構早い。 ミミッキュ※ ミミッキュ ゴーストフェアリー ばけのかわ メがやす跡地 進化しない 【利点】 ○特性が非常に優秀な物理アタッカー。攻撃と素早さも及第点以上。○ゴースト+フェアリーの攻撃範囲が非常に優秀。ほとんどの相手に対して等倍以上。○弱点もゴースト・はがねのみで、比較的マイナー。○捕獲時点で「シャドークロー」と「きゅうけつ」をわざマシンで習得可能なため、即戦力になりうる。○「つるぎのまい」や「つめとぎ」も覚えることができ、特性を活かして安全に積むことが可能。 【難点】 ×出現率が低め。×フェアリー技メインウェポンである「じゃれつく」の習得がLv.46と遅く、かつ命中不安定。 【補足】 見た目とは裏腹に非常に強力なポケモン。〔ばけのかわ〕の「相手の攻撃を1戦闘につき1度だけ無効にする」効果は、旅パにおいても反則的なアドバンテージとなる。特性を無視して攻撃できる〔かたやぶり〕持ちが天敵となりうるが、少なくともシナリオ攻略中は登場しない。ただし、ソルガレオ・ルナアーラの固有技は〔ばけのかわ〕を無視して弱点を突いてくるので出さない方が良い。「はねる」は要孵化or思い出し。ミミッキュZはウラウラの大試練達成後、スーパー・メガやす跡地のイベントで入手可能。 ハギギシリ※ ハギギシリ みずエスパー ビビッドボディがんじょうあご 釣 ウラウラ裏海岸 ほか 進化しない 【利点】 ○スターミーと同タイプの速攻アタッカー。スターミーが特殊型なのに対し、こちらは物理型。○特性〔がんじょうあご〕の場合、メインウェポンの「サイコファング」や「かみくだく」に特性が乗るため、数値以上の火力が出せる。○「サイコファング」は「リフレクター」や「ひかりのかべ」を無効化できるのもポイント。 【難点】 ×旅パで実用的なサブウェポンは悪技の「かみくだく」のみ。×エスパー技の「サイコファング」習得もLv.41とやや遅め。×高火力の物理みず技「アクアテール」が命中不安。 【補足】 初出となる特性〔ビビッドボディ〕よりも、火力を見込める〔がんじょうあご〕のほうが役に立つ。ただし適用される「こおりのキバ」や「どくどくのキバ」はタマゴ技なので注意。 メグロコ⇒ワルビル⇒ワルビアル メグロコワルビルワルビアル じめんあく いかくじしんかじょう ハイナ砂漠 Lv.29:ワルビルLv.40:ワルビアル 【利点】 ○ディグダ同様の速攻物理アタッカー。○じめん+あく技は刺さる範囲が広く、多くの相手に安定してダメージを与えられる。○特性がどちらも優秀。使い勝手を取るなら〔いかく〕、ガンガン無双したいなら〔じしんかじょう〕を。 【難点】 ×耐久が弱めな上に弱点も6つと多い。一発で仕留められないと思わぬダメージを受けることも。×Lv.31で「あなをほる」を覚えるまでの物理じめん技は「すなじごく」のみ。コニコシティで「じならし」の技マシンがあるので、必要なら購入を。 【補足】 出現場所のハイナ砂漠には、アセロラの試練をクリアすると入れる。じめんタイプの大技である「じしん」を覚えるのはメグロコでLv.43、ワルビアルでLv.54とかなり遅め。XYからワルビアルの防御種族値が10上がっている。 フカマル⇒ガバイト⇒ガブリアス※ フカマルガバイトガブリアス ドラゴンじめん すながくれ ハイナ砂漠(すなあらしの時に仲間呼び) Lv.24:ガバイトLv48:ガブリアス 【利点】 ○言わずと知れた速くて強くて硬い超強力な物理アタッカー。○持ち前の火力にドラゴン・じめん技で多くの相手に大ダメージを与えられる。 【難点】 ×「じしん」を自力習得できない。初回殿堂入りまでは攻撃に2ターンかかる「あなをほる」で妥協するしかない。×ドラゴンの大技「げきりん」もタマゴ技限定で、自力では覚えない。×入手が仲間呼び限定で非常にめんどくさい。×こおりタイプの技が4倍弱点。 【補足】 野生ではガバイトのみでの登場で、フカマルはタマゴでしか入手できない。「げきりん」の遺伝はジジーロン、ジャラランガ、ヌメルゴンなどから。但しそこまでのドラゴンを育てるなら最初からそちらの方を使った方が妥当か。対戦では毎度強力だが、シナリオだと準備の大変さと地面タイプで序盤で容易に入手でき強力なバンバドロがいる為、今回は影が薄い方。タイプ一致のZわざは両方共ポニの試練、大試練を突破してから入手できる。 ナックラー⇒ビブラーバ⇒フライゴン ナックラービブラーバフライゴン じめん+ドラゴン かいりきバサミ・ありじごく⇒ふゆう ハイナ砂漠(砂埃) Lv.35:ビブラーバLv.45:フライゴン 【利点】 ○ナックラーの段階で覚えられる「じしん」を筆頭に、自力でもわざマシンでも様々な攻撃技、補助技を覚える。○ドラゴン+じめん+〔ふゆう〕のおかげで耐性が多く、じめん・いわ・でんき・ほのお・どくタイプ相手に強く出られる。 【難点】 ×能力値では同タイプのガブリアスの下位互換で、同じドラゴンタイプ相手には押し負けやすい。×技の取捨選択に迷いやすい。贅沢な悩み。×こおりタイプの技が4倍弱点。 【補足】 同タイプのガブリアスとは、補助技や「じしん」自力習得の有無、特性による耐性で差別化していきたい。本作で新規習得し、ガブリアスとの差別化点になる「りゅうのまい」をハートのウロコで思い出せるが、可能になるのは四天王直前。「げきりん」はクリア後のバトルツリーの教え技で習得可能。ナックラーやビブラーバの時にしか覚えない技もあるので進化のタイミングには注意。 ポニ島出現ポケモン 4つ目の島。ここが最後の試練の舞台となる。 ここまで来るとシナリオも終盤となり、手持ちも十分揃っていることだろう。 足りない部分があれば補完できるポケモンを揃えて万全の手持ちにしておこう。 ダダリン※ ダダリン くさゴースト はがねつかい (釣)海の民の村で泡が出てる時 進化しない 【利点】 ○非常に高い攻撃力に特性〔はがねつかい〕のおかげで、くさ+ゴーストに加えはがねタイプの技もタイプ一致で使える。○わざマシンで「かわらわり」「いわなだれ」「じならし」までも覚える。クリア後はさらに増える。○素早さ以外は全体的に高水準でまとまったステータス。耐久力もそこそこ。 【難点】 ×入手できるのがシナリオ終盤。これまでの島でもくさ、ゴーストポケモンは多い。×かなりの鈍速。それに加えて半減も多いが弱点も多いため、多少の耐久はあるが過信はできない。×攻撃技は多い一方、補助技はほぼ覚えない。覚えても「つるぎのまい」「きんぞくおん」など火力増強系だらけ。×最大火力の「パワーウィップ」の習得がLv59とかなり遅い。 【補足】 これまでの島でもくさ、ゴーストタイプは多く出現するため、補完枠が欲しいと思ったら投入。実は特攻もそこそこはあるため、パワーウィップを覚えるまでは「エナジーボール」で代用するのもあり。 ラプラス※ ラプラス みずこおり ちょすいシェルアーマー ポニの原野(水上) 進化しない 【利点】 ○素早さ以外は全体的に高水準でまとまったステータス。耐久力も十分。○わざマシンを使えば攻撃範囲がかなり広くなる。 【難点】 ×入手できるのがシナリオ終盤。これまでの島でもみずポケモンは多い。×序盤に入手できる同タイプのパルシェンと比べると爆発力に欠ける。 【補足】 これまでの島でもみずタイプは多く出現するため、補完枠が欲しいと思ったら投入。素の火力はそこまであるわけではないが、高威力技と高耐久でそこまで気にならない。非常に便利な「フリーズドライ」がタマゴ技であるのが惜しい。 ジャラコ⇒ジャランゴ⇒ジャラランガ ジャラコジャランゴジャラランガ ドラゴン+かくとう ぼうだんぼうおん ポニの大峡谷 Lv.35 ジャランゴLv.45 ジャラランガ 【利点】 ○新規600族。全体的に高水準でまとまったステータス。○出現レベル的に捕獲してすぐに最後まで進化できる。 【難点】 ×入手できるのがシナリオ終盤。×肝心の物理かくとう技がLv.75で「インファイト」を習得するまでは「スカイアッパー」とわざマシンの「かわらわり」しかない。×フェアリーには滅法弱い。4倍で食らうだけでなく最高威力の「スケイルノイズ」を無効化される。 【補足】 新たなる600族ドラゴン。良く言えばまとまった、悪く言えば尖った部分がない配分。これまでの島でも強力なドラゴンは入手できるため、補完枠が欲しいと思ったら投入。ジャラコは進化後のジャランゴやジャラランガを呼ぶことがある。今作では「インファイト」の他、教え技で「ばかぢから」「けたぐり」「ドレインパンチ」を覚えるようになったが、「けたぐり」以外は習得するのはいずれもクリア後。 ネクロズマイベント後出現ポケモン 終盤のネクロズマ関連のイベントが終了した後、パッケージの伝説ポケモンを任意のタイミングで捕獲できるようになる。 ソルガレオまたはルナアーラはサン・ムーンだと捕獲しないとイベントが進行しなかったが、本作ではスルーすることも可能。 捕獲できれば〔がんじょう〕持ちが何体かいる四天王戦でも専用技で有利に戦える。 (コスモッグ⇒コスモウム⇒)ソルガレオ コスモッグコスモウムソルガレオ エスパー+はがね てんねん⇒がんじょう⇒メタルプロテクト イベント マハロ山道 Lv43 コスモウムサンまたはウルトラサンでLv.53 ソルガレオ 【利点】 ○禁止級伝説にふさわしく、非常に高いステータスを持っている。○〔メタルプロテクト〕により能力を下げられないので、高い能力を遺憾なく発揮できる。○相手の特性を無視できるわざ「メテオドライブ」の存在。〔がんじょう〕を無視できるのは非常に大きい。○捕獲後に入手できるソルガレオZで専用Zワザ「サンシャインスマッシャー」を使用できる。特性無視の効果も健在。 【難点】 ×入手できるのがシナリオ終盤。×伝説枠なのでロイヤルドームやバトルツリーでは使用不可。 【補足】 ウルトラサン限定。今回はネクロズマのイベントが終了した後任意のタイミングで捕獲することができる。捕獲率は伝説ポケモンとしてはサンの時同様高めのままになっており、クイックボールですぐに捕まることも。〔メタルプロテクト〕は〔クリアボディ〕の効果に加え、〔かたやぶり〕など特性を無効化する特性や技の影響を受けない。この後はポケモンリーグを残すのみだが、四天王戦でも活躍してくれるだろう。タイプ・特性の効果が被るメタグロスがいるが、使用可能になる時期が遅い代わりに捕獲率や素の能力値、炎技を覚える点で有利。コスモッグから育てた場合は「Zはねる」による攻撃力強化が魅力だが、ソルガレオの状態では「はねる」を覚えず技思い出しもできない点は注意。 (コスモッグ⇒コスモウム⇒)ルナアーラ コスモッグコスモウムルナアーラ エスパー+ゴースト てんねん⇒がんじょう⇒ファントムガード イベント マハロ山道 Lv43 コスモウムムーンまたはウルトラムーンでLv.53 ルナアーラ 【利点】 ○禁止級伝説にふさわしく、非常に高いステータスを持っている。○〔ファントムガード〕により、強力な技で弱点を突かれない限り一撃ではまず落ちない。○相手の特性を無視できるわざ「シャドーレイ」の存在。〔がんじょう〕を無視できるのは非常に大きい。○覚える技や特殊寄りであることから、四天王を速くかつ安定して周回できるようになる。○捕獲後に入手できるルナアーラZで専用Zワザ「ムーンライトブラスター」を使用できる。特性無視の効果も健在。 【難点】 ×入手できるのがシナリオ終盤。×4倍弱点がゴースト・あくの2つもある。〔ファントムガード〕が発動していないと不慮の事故も起こり得る。×伝説枠なのでロイヤルドームやバトルツリーでは使用不可。 【補足】 ウルトラムーン限定。今回はネクロズマのイベントが終了した後任意のタイミングで捕獲することができる。捕獲率は伝説ポケモンとしてはムーンの時同様高めのままになっており、クイックボールですぐに捕まることも。当然だがムーンボールの特効効果は適用されない。本作では最大2つしか手に入らないので(※)、オシャレボールとして拘りたい時はロトムパワーのつかまえポンを使おう。〔ファントムガード〕は〔マルチスケイル〕の効果に加え、〔かたやぶり〕など特性を無効化する特性や技の影響を受けない。この後はポケモンリーグを残すのみだが、有利な相手が多い四天王戦で非常に輝くポケモンである。 ※本作ではオーキドから貰えるほか、金銀VCから転送したポケモンを手持ちに入れてカンタイシティ・ゲームフリークの人に見せるとガンテツボール1セットを貰える。 ネクロズマ ネクロズマ エスパー プリズムアーマー ラナキラマウンテン 進化しない 【利点】 ○素の能力はソルガレオやルナアーラに僅かに劣るが、それでも禁止級伝説らしい高いステータスを持っている。○ソルガレオまたはルナアーラを吸収合体することで、彼らに相当するステータスに強化される。○〔プリズムアーマー〕により、弱点を突かれた時のダメージが若干減少する。○相手の特性を無視できるわざ「フォトンゲイザー」の存在。〔がんじょう〕を無視できるのは非常に大きい。○ウルトラネクロZでより攻撃的な性能のウルトラネクロズマにフォルムチェンジし、専用Zワザ「てんこがすめつぼうのひかり」を使用できる。特性無視の効果も健在。 【難点】 ×ウルトラネクロズマでは特性が変わる影響で他のフォルムに比べやや打たれ弱くなる。 【補足】 サン・ムーンではテンカラットヒルの草むらに出現するが、本作はシンボルエンカウントになっている。前作は通常の伝説ポケモン同様捕獲率が低かったが、本作はクイックボールで捕まりやすいほど捕獲率が上昇している模様。ソルガレオまたはルナアーラを吸収合体するための専用アイテムとウルトラネクロZは捕獲後に全て入手可能。 これで残すはポケモンリーグ制覇。最終決戦もまた難敵が控えている。 これまでの難所を乗り越えてきた経験を活かし、殿堂入りを勝ち取ろう。 強敵トレーナーも参考に。 コメントフォーム 前作のものをベースに。自分で連れ歩いたポケモンの項は、加筆修正の上で※を外しています。なお、ジガルデはゲットイベントが無いので削除しました -- Black (2017-11-20 07 54 31) ハイナ砂漠はSMでもアセロラの試練クリア後なので少し訂正しました -- 名無しさん (2017-11-20 09 38 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7121.html
登録日: 2012/07/06(金) 21 55 39 更新日:2021/05/21 Fri 18 51 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 6U BW2 N イノセント ピュア ポケモン 救済処置 この項目は、ポケモンBW2のネタバレで構成されています 閲覧の際はご注意ください Nのポケモンとはポケットモンスターブラック2及び、同作ホワイト2にて登場する特別なポケモンの事。 条件として前作とおもいでリンクをして、ポケモンセンターでのポケモンブリーダーとのイベントを発生させる必要がある。 上記の条件を満たすと前作でNが持っていたポケモンがたまに野生で出現するようになるのだ。 Nのポケモンには以下の通常のポケモンとは違った特徴がある。 色違いのポケモンとはまた違うエフェクトが出現するので一目で分かる。登場した際も「やせい?の〇〇」と表示される。 親名はN、IDは00002固定。ステータス画面の説明文でNとトモダチだったことが確認できる。 個体値は"全て30"で固定。いわゆる6U(*1)とよばれる優秀な個体。 厳選なんかしなくてもピュアでイノセントな人には自然と優秀なポケモンが集まるのだ。 Nのちからって すげー! しかし、性格も固定なので狙った形に育てられないと嘆くプレイヤーも少なくはない。 個体値に関しても、完全な理想個体ではない点には注意。 Nのポケモンはそれぞれ決まったエリアの草むらに低確率で出現する。 また、捕獲しないで戦闘を終えたとしても、再度出現する。 Nのポケモン出現場所 チョロネコ→2番道路 マメパト→ヤグルマの森 ドッコラー→ヤグルマの森 オタマロ→ヤグルマの森 メグロコ→リゾートデザート ダルマッカ→リゾートデザート ヒヒダルマ→リゾートデザート ズルッグ→リゾートデザート シンボラー→リゾートデザート ゾロア→ホドモエシティ(野生ではなくイベントでロットから貰う) ガントル→電気石の洞穴 バチュル→電気石の洞穴 テッシード→電気石の洞穴 ギアル→電気石の洞穴 コロモリ→地下水脈の穴 Nのポケモンを前作に送ると通常ポケモンと同じ扱いになり、ステータス画面の説明文も通常の物と変わらない。 ……が、ポケモンにとってはストーリー中のNとのバトルで過去の自分と戦うというシチュエーションが作れてしまう。 ※過去の鎌田と未来の鎌田が一つに…な展開はありません ゾロア・ヒヒダルマ・コロモリは前作でNのパーティにいたわけではないが、前作のオープニングでNと一緒にいるのを確認出来る。 因みに、特性は固定ではないが、ヒヒダルマのみ隠れ特性のダルマモードで固定。 また、そのフィールドで出現するポケモンよりNのポケモンはややレベルが高い。 中でもヒヒダルマはLv35とその場で出現する野生のポケモンがLv20前後ぐらいなのに対して、かなり高いのでどの程度ストーリーを進めているかにもよるが、 天候が砂嵐という事もあり、捕獲に苦労したという話が後を絶たない。 また、ホドモエシティで貰えるゾロアは簡単に入手出来、クリア後でも活躍出来る強いポケモンなので是非とも入手し、努力値を配分してあげたい所。 コンピュータのトレーナーが相手だとイリュージョンで化けたポケモンがエスパーに弱い場合、見事に引っ掛かってくれるので試してみよう。 また、Nのポケモンを入手すると「ピュア イノセント」のメダルが手に入る。 追記・修正はNのポケモンを捕まえてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつらをうまく使えばめざパ厳選が多少楽になる -- 名無しさん (2013-09-21 22 57 08) 赤い糸で簡単に高個体値のポケモンが増やせるから便利! 本当にN様様々だわ! -- 名無しさん (2014-01-04 13 21 43) 良個体に恵まれない俺も利用させていただく。 -- 名無しさん (2014-05-06 23 26 07) 鎌田www -- 名無しさん (2016-03-02 07 01 13) VではなくUなのが惜しい…かと思いきや、ある意味Vより入手しにくいUなのはめざパ厳選ではむしろうれしい -- 名無しさん (2017-04-19 09 09 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mikasanopaso/pages/39.html
No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 003 フシギバナ 草 毒 040 プクリン 無 妖 065 フーディン 超 136 ブースター 炎 142 プテラ 岩 飛 144 フリーザー 氷 飛 146 ファイヤー 炎 飛 197 ブラッキー 悪 205 フォレトス 虫 鋼 311 プラスル 電 326 ブーピッグ 超 330 フライゴン 地 竜 419 フローゼル 水 426 フワライド 霊 飛 432 ブニャット 無 467 ブーバーン 炎 479 フロストロトム 電 氷 593 ブルンゲル 水 霊 615 フリージオ 氷 652 ブリガロン 草 闘 663 ファイアロー 炎 飛 671 フラージェス 妖 683 フレフワン 妖 693 ブロスター 水 795 フェローチェ 虫 闘