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第五世代から第六世代へポケモンを輸送するために必要なソフト。 ポケモンバンクとセットのソフトとして配信された。 12月25日(水)の配信開始直後から接続エラーが多発し、12月26日に配信が停止された。 現在(1月13日)もダウンロード出来ない状況である。 ポケムーバーをダウンロードできずに所謂ムーバー難民となった社畜や当日用事があったクソどもからは激しい非難が続いている。 1月22日の午前に配信が再開された。 シラクサは社畜でもなく当日用事があったわけでもないのにムーバー難民になっている。(昼寝していたからだと思われる)
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ポケモンバンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 ポケムーバー 概要(ポケムーバー) 評価点(ポケムーバー) 賛否両論点(ポケムーバー) 問題点(ポケムーバー) 総評(ポケムーバー) 余談(ポケムーバー) ポケモンバンク 【ぽけもんばんく】 ジャンル ユーティリティ 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売元 ポケモン 販売元 任天堂 開発元 ゲームフリーク 配信開始日 2013年12月25日(配信再開日 2014年1月22日) 定価 無料(利用券は年間500円) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント オンラインポケモンボックス使い勝手に大きな問題は無い ポケットモンスターシリーズ 概要 『ポケットモンスター X・Y』(以下XY),『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』(以下ΩRαS)ら、ポケモン第6世代以降対応のDLソフト。3000匹のポケモンを預けられる、ゲーム本編とは関連性のないツール寄りのソフトである。 ダウンロードは無料だが、利用するには利用券(年間500円)を購入する必要がある。 また仕様上、本作の操作中は常にインターネットへ接続し続ける必要がある。 2016年11月発売の新作『ポケットモンスター サン・ムーン』(以下SM)や、バーチャルコンソール版『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』も2017年1月25日に対応された。 2017年11月20日には『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』(以下USUM)、バーチャルコンソール版『ポケットモンスター 金・銀』に、2018年1月26日からVC版『クリスタル』にも対応された。 2020年2月12日配信のクラウドサービス『Pokémon HOME』が配信された。同日に本作もアップデートされ、ひっこし機能が追加された。 『Pokémon HOME』を経由することで、本作から最新作である『ソード・シールド』へとポケモンを連れていける。 特徴 利用するには料金を払う必要がある。 もっとも年間500円(月42円相当)と安価であり、低年齢層のお小遣いでも十分払える額だろう。サーバーの管理や維持に必要な経費だと考えれば、有料でも妥当、むしろ良心的との意見も多い。 またシナリオクリアや図鑑完成に必須ではなく、それらを楽しむだけならそもそも買う必要はない。 『XY』『ΩRαS』『SM』『USUM』から3000匹のポケモンを預けることができる。 収容量は、本作と同内容のゲーム『ポケモンボックス ルビー サファイア』の2倍。 ただし『XY』『ΩRαS』から『SM』『USUM』に一度でも送ると戻す事は不可能なので注意。『XY』『ΩRαS』から操作する際、引き出すことができないポケモンは、ポケモンバンク側(上画面)のポケモンアイコンの背景が白くなる。 ちなみにボックス管理人は『ポケモンボックス』と同じくアズサ。 一応ジオラマ機能があった『ポケモンボックス』と違い、本作に娯楽性は皆無。 ボックスはニンテンドーネットワークIDに紐づいており、一つのIDで複数のソフトから保存と引き出しができる。 海外版のソフトからのポケモンの出し入れも可能。 預けたポケモンの数に応じて、ポケマイル(『XY』『ΩRαS』のみ)かBPを各ソフトに送ることもできる。 利用券の更新は、期限から14日以下の場合に購入できる。利用券が切れそうになると、本体に登録されているニンテンドーネットワークIDのメールアドレス宛にお知らせのメールが届く。 公式サイトでは「 有効期限が切れた後に一定期間放置したままだと預けたポケモンは消えてしまう 」とアナウンスされている。ただし、数年間放置していてもデータは消えていない場合もあるため、猶予期間はかなり長い模様。 猶予期間があるとはいえ、心配な場合は忘れずに利用券を更新しておく事を推奨する。 利用券の期限を過ぎてしまっても、機能が制限された状態で使用することはでき、預けていたポケモンを引き出すことができる。ポケモンを引き出すだけなら再度利用券を購入する必要はない。機能をまたフルで使いたくなった時に改めて購入することも可能。 2017年1月25日のアップデートで、『SM』同士での出し入れ及び『XY』『ΩRαS』から『SM』への転送も可能となった。また、第六世代以降の全バージョンの図鑑閲覧機能や各種レコードの確認機能も追加された。 図鑑については、連動させた全てのソフトの完成度が合算される。 捕まえたことのあるポケモンについては、図鑑テキストも各バージョンのものを閲覧できる。ただし『XY』『ΩRαS』の図鑑は無条件で読むことができるが、『SM』『USUM』の図鑑を読むには該当のソフトを一度でも連動する必要がある(連動させたことがあれば、以降閲覧だけならソフトは不要)。 また、海外産についてもいずれかのソフトで一度でも入手していれば、各バージョンにおいてその言語での説明を読むことができる。 同年11月20日のアップデートで『USUM』にも対応した。 ゲーム本編と異なり、日本語ではひらがなと漢字の表示を設定した後は切り替えが出来ない。 どうしても変更したい場合は本体設定にてセーブデータごと削除するしかない(ポケモンはサーバーで保管されているので影響はなく、再ダウンロードも容易に可能)。 評価点 3000匹ものポケモンを預けられるので、ソフトでのボックス容量不足を解決できる。 『XY』『ΩRαS』では930匹、『SM』『USUM』では960匹まで。これだけあれば充分に思えるが、特定のポケモンを大量に集めたり、いわゆる「厳選」を行って大量のポケモンを孵化していくとまず足りなくなる。 100個あるボックスも10種類にジャンル分けできるので、整理するのも容易。 使用可能になる条件が大幅緩和された。 そのソフトで使用可能になる条件が「図鑑をもらう」だけなので、すぐ使用可能になる。 従来のような「ポケモンセンターでレポートしていないと使用不可」という条件もなく、どこでセーブしていても使用することができる。 ただし詰み対策のためか、手持ちのポケモンの移動や転送は行えない。 引っ越しツールとしても優秀 従来の外部保存ツールでたびたびあった「おや」の違うポケモンの引き出す条件が特にない。そのため、メインロムからサブロムの輸送がゲーム開始直後から行えたり、大量のポケモンを一度に移し替えることも可能。この仕様により図鑑完成の引き継ぎも一瞬で終わる。『XY』『ΩRαS』では交換が1匹あたり1分なので、全国図鑑完成に必要な約700種を移動させるのに半日近く費やすが、こちらを使えばものの数分ですべて移動できるので劇的に楽になる。 豊富な検索機能で預けたポケモンを探すことも可能。 ポケモンの名前や技、特性などでの検索は本家にも備えつけられていたが、本作では「おや」「色違い」「ポケルス」などでも検索可能。 その他にもレベルやステータス順での並び替えも可能。 適当にポケモンを預けておくだけでポケマイル・BPを貰える。 両方とも正攻法で稼ごうとすると時間がかかりがちだが、これを使えば放置するだけで溜まるので好評。 ただし引き出す際には貯まっている全額を一気に引き出すことになる。また1BPが10ポケマイルと換算される為、最低10ポケマイル以上溜まっていないと引き出せない。 ちなみに一度に貰える上限は65535ポケマイル(6553BP)となっている。年単位で放置したりしない限りはそこまで貯まらないので気にする必要はない。 管理人アズサの一枚絵も好評。 不定期的にポケモンシリーズ本編と連動した配信イベントが開催されている。過去に開催されたものは下記の過去の評価点を参照のこと。 + 過去の評価点 一度利用するだけで、入手困難だった幻のポケモン・セレビィが入手できた。特別な技「てかげん」も覚えている(2014年9月30日で配布終了)。また、隠れ特性持ちのメガニウム・バクフーン・オーダイル・レジロック・レジアイス・レジスチル(第6世代)・ジュナイパー・ガオガエン・アシレーヌ・ナゲツケサル・ヤレユータン(第7世代)が手に入る機会も。これら11匹の隠れ特性はこのイベントで解禁された。 これら12匹は配布入手のポケモンにしては珍しく、自身がおやになるためニックネーム変更可能。 このうち、第6世代で配布されたポケモンはソフトのボックスに直接送られる為、 ステータスの厳選は不可能 。第7世代では「ふしぎなおくりもの」と同様に配達員から受け取るようになり、厳選可能になった。 2017年1月25日から、『SM』から一度利用するだけで、幻のポケモン・ミュウ専用のZクリスタル「ミュウZ」が入手できた(2017年10月2日で配布終了)。 期間限定だが、無料で30日間利用券が配布されていた。また『Pokémon HOME』対応時にも、『HOME』配信から30日間の間は機能が無料で全開放されていた。 後述のポケムーバーを利用するにはこちらを介す必要があったため、ポケモンバンクは不要だが旧作からのポケモンの輸送はしたい、というトレーナーはタダで輸送することができた。 問題点 起動時に読み込み内容が多い上に長い。 使用ソフトを切り替える場合も、一旦ネットを切断して再接続することになるので時間がかかる。 3DSにポケモン本編のソフトが挿入されている状態か、もしくはSDカードにDL版のソフトがないと利用できない。 ソフトがなくても起動はできるのだが、ソフトがない状態でスタートしようとすると「ソフトがありません」と表示され、タイトル画面に戻される。 そもそも本編と連動するツールのため仕方がないわけではあるのだが、利用券の更新だけしたい場合でも必要なソフトを差し替えるなどの必要があるので不便である。 後述のポケムーバーに対応するソフトが入っていても、それだけでは利用できない。 ボックスについて 通常のボックスと違い、ポケモンに道具を持たせて預けることが出来ない。持たせている道具は強制的にバッグに戻される。 また、ポケモンのタマゴを預けておくこともできない。 道具やタマゴを別のロムとやりとりしようとすると3DSが2台以上必要となり、1対1の通信交換でチマチマやっていく必要がある。サブロムの道具を移したい場合や、不要なタマゴの処理に困る(*1)。 もっともタマゴを預けられない件に関しては、プレイアビリティへの配慮とも取れる。タマゴのままでは中身が判別できないので、バンクにいくつもタマゴがたまると、何のタマゴか区別できなくなってしまう(*2)。 下画面に使用ロムのボックス・上画面にポケモンバンクのボックスが表示される都合からか、使用中はタッチ操作が不可能となる。 ボックスのジャンル分けは、ボックス1つずつ登録する必要がある。おまけに操作手順もややこしいため、複数のボックスを特定のジャンルへ登録しようとすると大変に手間がかかる。 『ΩRαS』で初登場した技を覚えているポケモンは『XY』へ、『USUM』で初登場した技を覚えているポケモンは『SM』へ引き出せなくなる。 具体的には伝説系の専用技で、これらを覚えていても預けること自体はできるが、データが無い『XY』『SM』へは転送できなくなる。 そのため、それらの技を覚えているポケモンを『XY』『SM』に転送するには、本編側でわざを忘れさせる必要があり、本編やこのソフトを再起動させる事になるため手間がかかる。 当然ではあるが、『USUM』で初登場したポケモンや「きみにきめたキャップ」のサトシのピカチュウを『SM』へ送ることはできない。 本作で預けることができないポケモンがいる。 『ΩRαS』で登場した、おきがえピカチュウは預けること自体できない。そのためデータが存在していない、『XY』『SM』『USUM』へ送ることもできない。 『USUM』で入手できるぬしポケモンも預けることはできるのだが、『SM』のデータ上に存在しない『USUM』で初登場したぬしポケモン(*3)は預けることができない。 図鑑閲覧機能 前述のように、2017年1月25日のアップデートで第六世代以降の全バージョンの図鑑閲覧機能も追加されたが、『SM』『USUM』には全国図鑑が存在しない為か、アローラ図鑑に登録されないポケモン(メガシンカ等も含む)のテキスト欄が空欄になっている。 一応、第六世代のシリーズのテキストは(該当作品を連動させたことがなくても)読むことが出来る。 なおゲーム内の図鑑とは違いポケモンの姿は一枚絵しかなく、3Dモデルを回転して鑑賞したり、動きを観察することは出来ない。この点はソフトの容量の都合上でもあると考えられる。 勿論この図鑑はポケバンクの機能であるので、閲覧するにはインターネットに接続できる環境が必要。 ポケマイルが貯まっていると、バンクを利用する起動する度に引き出すかどうかの選択肢が表示され、一度見たら表示しないように設定する事ができない。 ボックス内での作業を途中で中断した場合、サーバーがロックされて暫くの間操作できなくなってしまうが、通信エラーなどの不可抗力の理由でボックスを読み込めなかった場合でもロックされてしまう。 利用券の期限が近い時や期限切れの状態だと、使う度に最初にニンテンドーネットワークとの長めの通信が入った後に利用券の購入を勧める画面が毎回入るため、利用券の更新をせずにポケモンを引き出したいときは時間がかかる。 『XY』『ΩRαS』で預けたポケモンを『SM』『USUM』で引き出す際、前述の通り一度でも送ると戻す事ができなくなるが、そのような警告が一切無い。 『XY』『ΩRαS』から操作する際は『SM』『USUM』で預けたポケモン(引き出せない)のアイコンの背景が白くなるが、逆に『SM』『USUM』から操作する際は背景等の区別が無く見分けがつかない。『XY』『ΩRαS』で使いたいポケモンがバンクにいる際は間違えて送らないように注意が必要。 『Pokémon HOME』でも『ピカブイ』から預けたポケモンを他のシリーズに移動させると二度と『ピカブイ』に戻せなくなるが、こちらは操作時に警告が出る(*4)。 + 配信当初の問題点 本作の配信日は『XY』発売前から公式サイトで宣伝されていた。 配信日にはこれら2ソフトを待ち望んでいたユーザーが一斉にダウンロードしようとしたため、その日のうちにサーバーが落ちてしまった。 その後ニンテンドーeショップは利用制限がかかり、ポケモンバンクらは一時配信停止になった。ポケモンバンク使用に必須な任天堂ネットワークIDの登録を済ませていなかったユーザーが多かったこともある。 影響を受けて、一部のゲームの期間限定DLCが後日再配信される、ということも。 約1ヶ月後に事前報告なしで再配信され、それからはサーバーが落ちることもなく無事に配信再開できた。 この騒動は皮肉にも『XY』の悪の組織「フレア団」のボス・フラダリの言葉を体現する結果となってしまった。 総評 ゲーム性は皆無だがツールとして大きな問題点はない。 やり込み派のポケモントレーナーならダウンロードしておくと良いだろう。 その後の展開 2023年3月28日にニンテンドー3DSのニンテンドーeショップが終了して配信停止した。 それに伴いサービスは無償化となった。(詳細) 2024年4月9日にニンテンドー3DSソフトのオンラインサービスが終了するが、本作は例外でサービスが継続する。(任天堂サポート) ポケムーバー 【ぽけむーばー】 判定 なし ポイント BW・BW2・VC初代・VC金銀クリスタルからポケモンを連れてくるツールこれまでの引き継ぎツールとは違いミニゲームは皆無正規産を弾いたり、一部の改造産を弾けない問題がある ポケモンバンクと共通項目は省略 概要(ポケムーバー) ポケモンバンクのメニュー上からDL可能なソフト。ポケモンバンクとは別のソフトとして扱われるが単独でのDLは不可。 ポケモンバンクの利用権が有効な状態であれば無料でDL可能。 『BW』『BW2』(以下第5世代)、及びバーチャルコンソール版『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』(以下初代VC版)『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』(以下金銀クVC版)からポケモンを連れてくるツール。ポケモンバンクのメニュー画面からDLすることができる。 対応ソフトのボックス1に預けられたポケモンのみをまとめてポケモンバンクの「てんそうボックス」に転送できる。 これにより、第3世代のポケモンを「第4世代のパルパーク→第5世代のポケシフター→ポケムーバー」と経由することで、手間こそかかるが連れて行けるようになった。 当初は第5世代専用だったが、後にVC版からの転送も可能となった(*5)。VC版から転送したポケモンは『SM』『USUM』でのみ引き出すことができる。 パラメーターの仕様(個体値など)が現行作と異なるため、転送した際に元のきそポイントや個体値は無視され(*6)、個体値のいずれか3ヵ所が最大(いわゆる3V)となる(*7)。それ以外の部分はランダムなので、4V以上になる可能性もある。特性は隠れ特性で固定(第7世代で隠れ特性が存在しないポケモンは通常特性のまま)。性格は獲得経験値を25で割った余りで決定される。 ステータス画面にはVCで入手したことを示すゲームボーイ風のマークが付けられ、入っているボールはモンスターボールで固定される。トレーナーメモでも「懐かしのカントー(ジョウト)地方からやってきた」と言う表記になる。 なお『金銀クリスタル』から転送したポケモンは、カントー地方で捕まえたポケモンでも「ジョウト地方」表記になる。 VC版ではニックネームの「ヘ」と「リ」に平仮名とカタカナの区別が無いが、ポケムーバーでは前の文字でどちらかを判断する。 原則カタカナと扱われるが、前に「ヘ」「リ」以外の平仮名(「っ」を含む)がある場合は平仮名になる。 後のバージョンアップで他国語や漢字に対応した。『ポケモンバンク』と異なり、タイトル画面でLボタンを押すことでひらがなと漢字の切り替えが可能だが、言語設定は記録されず終了するたびに元に戻ってしまう。 評価点(ポケムーバー) 1ボックス(最大30匹)ずつまとめて送れる。 かつての転送ソフトは6匹単位でしか送れなかったため、大きな進歩となっている。 シンプルな設計。 ポケモンを送る以外の機能がついていないため、使いやすい。かつてのパルパークやポケシフターのように時間がかかりやすいミニゲーム(*8)がないのが嬉しい。 一部の不正なポケモンを弾く。 バグや改造によってステータスが異常になったポケモンなどは送れない仕様になっている。 VC版も例外ではなく、バグで内部データがおかしいポケモンや、本来そのポケモンが覚えない技を覚えている場合は除外される。また、現在のレベルがおかしいポケモン(レベル70未満のミュウツーなど)も送ることはできない。 だが、対策が不十分なところも存在する(後述)。 特性の概念が無かったVC版ポケモンから転送した場合、転送されたポケモンの特性は隠れ特性となる。隠れ特性が入手しにくいポケモン(*9)が欲しかった人には非常にありがたい仕様である。 またこの仕様により、アップデート前に一部で危惧されていた「ノーガードじわれカイリキー(*10)」は実現不可能になっている。 当時の仕様であるVCからの転送であるため、初代や金銀のわざマシンやタマゴ技でしか覚えない技(*11)を覚えたポケモンを送って、第七世代で使うこともできる。 賛否両論点(ポケムーバー) 道具を送ることができないため、第5世代で集めたアイテムは全て第6世代以降で集め直しとなる。 半減実などの道具は、第6世代以降で通常入手するよりも過去作から送った方が早いものが多いため、やりこんだプレイヤーからすれば面倒なところ。 ただし、第6世代以降はノーマル以外のジュエルが入手不可アイテムになっており、不正な改造で量産したレアな道具が送られるなど、そう簡単に道具を送られては困ると言う事情もある。 VC版からの場合もボックスに預けているポケモンが持っている道具は送れないのだが、初代と金銀では挙動が異なる。金銀の場合は道具を持ったポケモンは転送対象から外されるが、初代の場合はマスクパラメータ(*12)ということもあってか持たせた道具は転送時に消えてしまう。うっかり転送元側のレアな道具を消してしまう可能性もある。 NGワードがニックネームになっているポケモンは自動的にデフォルトネームに変更される。 このNGワードと言うものは日本語のみならず、外国語にも準じた世界的な観点によるもののため、思いもよらないものが強制的に変更されることもある。 また、出身ソフトと異なる言語のソフトで進化させて、名前が進化させたソフトの言語のものになっていたポケモンも、出身元の言語のデフォルトネームに変更される。 ただし、第8世代以降では進化させたソフトの言語にかかわらず出身元の言語名になるように変更された(*13)為、Pokémon HOMEへ送る場合は影響は無い。 ポケモンの場合、相手から送られたポケモンの名前は原則として変更出来ない為、この仕様の影響は大きい。 従来の世代間通信では秘伝技を覚えたポケモンは連れてこれなかったが、本作では問題なく転送可能。 わざわざ忘れさせたりする余計な手間は省けるのだが、VC版からの場合は送り元で進行不可能に陥る可能性がある。 初代の場合は秘伝技を忘れさせる手段がないため、仕方がない部分はある。 VC版からの転送時における性格の決定 VC版から送る際の、「『現在の経験値を25で割った余り』に応じて性格が決定される」という仕様について公式な説明が一切無い。 これを知らないと、例えば同じレベルのポケモンを複数捕獲した場合、そのまま転送すると全て同じ性格になってしまう。わざマシンで覚えさせたポケモンを転送したのに狙いの性格ではなかった、ということも起こる。 特に現在の経験値が25で割り切れ、余りが出ない場合は性格が「がんばりや」になる。つまりレベル100のポケモンを転送した場合は一部を除いて「がんばりや」固定になってしまう。 「がんばりや」だと性格毎の能力補正(1.1倍/0.9倍)がどの能力にもかからず、長所を伸ばしたり短所を補ったりできないため、第七世代以前の環境においてはバトルでの使い勝手が極めて悪い。 特に捕獲直後のサンダーやミュウツーをそのまま送った場合は「がんばりや」になってしまう。第七世代以前の環境で戦闘向きの性格を狙うのならば、戦闘や育て屋での経験値調節が必須となる。しかし金銀では育て屋から引き出した際の仕様が違う(*14)ため、細かい調整が戦闘のみになってしまっている。 既にLv100になっている場合は経験値がカンストしているため調整が不可能となる。VC版で愛着を持って育てたプレイヤーにとっては残念な仕様。 一方で性格決定にランダム要素はないため、仕組みさえ理解していれば性格を自由にコントロールできると評価する意見もある。使用ルールは制限されるものの、第二世代までしか覚えられない技や高個体値を生かして即戦力にしたり、孵化の親にする場合には大変重宝するだろう。 また第八世代以降では、性格毎の能力補正を変更する「ミント」が登場したことで、「がんばりや」等のきのみによって混乱しない性格が最もバトルでの使い勝手が良くなったため、相対的にこの仕様の評価も上がった。 問題点(ポケムーバー) 改造産への対策が不十分で、正規に存在しない色違い(*15)や、覚えない技や両立できない技を覚えたポケモンなどが送れてしまう場合がある。 例えばver.1.4現在、VC版から色違いのミュウを送れてしまう。VC版で公式配布されたミュウの個体値は全て15(最大値)で固定なので、本来なら色違いにはなりえない。 現在は対策済みだが、第6世代のレーティングバトルで大量発生した、「性格 おくびょうでぜったいれいどを覚えたスイクン」は大きな問題となった。ぜったいれいどを覚えたスイクンは当時は映画での配布限定で、その際性格はのんき固定であったため、これらを両立させたスイクンは存在しえなかったのである(*16)。 逆に、イベント配布など正規のポケモンが弾かれてしまうことも。ユーザーからは「『みんなのポケモン牧場』産のフィオネ」や「マクドナルド配布のミュウ」などが挙げられた。 宣伝文句ではポケモンとの思い出について語られていたため、その思い出があるようなポケモンが送れないのは大問題である。 初代VCからは「ネコにこばんを覚えたミュウツー」が弾かれていた(修正済み)。ピカ版以外は普通に技マシンで覚えられるのだが、初期の攻略本では覚えないことになっていた技なので、スタッフが古い情報を鵜吞みにしていた可能性がある。 転送時の仕様。 一度に送れるのはボックス1のポケモンすべて。他のボックスにいるポケモンは送れないし、逆にボックス1の中から選ぶこともできない。 ムーバー上のUIでボックス内のポケモンを移動することもできない。ゲーム側で事前に移動しておく必要がある。 『BW2』と違って『BW』はポケモンをまとめて移動することができず(*17)、VC版はボックス操作が後発作と大幅に違う仕様なので、この弊害が大きい。 転送待機用ボックスは1つしかない。一度ポケムーバーで移動させた後は、ポケバンクを起動させて転送待機用ボックスからバンクの任意のボックスか本編ソフトに移すまでムーバーが利用できない。 転送したいポケモンが1ボックス(30匹)に収まらない場合「ムーバーでBW・BW2から移動→バンク起動して転送を完了させる→BW・BW2を起動してゲーム内で転送したいポケモンをボックス1に移動する→再度ムーバーで移動~」という手順が必要なため、転送したいポケモンが多いプレイヤーは非常に時間がかかる。バンクは対応ソフトが本体に認識されていないと起動しないため、該当ソフトがDL版でない場合ROMの抜き差しも必要なのも面倒。 そのまま続けてポケバンクを起動する機能もないので、HOMEメニューに戻っていちいち起動しなくてはならない。 総評(ポケムーバー) 改造産と非改造産の成否判定が不十分である等の問題もあるが、転送ツールとしては十分及第点の出来。 過去作の思い入れのあるポケモンを輸送したいトレーナーや、『XY』『ΩRαS』『SM』『USUM』では習得不可能な技を覚えたポケモンを入手したいトレーナーはダウンロードしておくべきだろう。 余談(ポケムーバー) 『ΩRαS』以降のレーティングバトルや公式大会では、一部を除き、過去作のポケモンを送ってきてもそのまま使えない。 ここで使用できるのは第6世代で入手された証の『カロスマーク』(及び『SM』以降は第7世代で入手した証の『アローラマーク』)を持つポケモンのみのため、どうしても使いたいなら送ったポケモンを親にしてタマゴから育て直す必要がある。 現在では『XY』『ΩRαS』だけで図鑑完成に必要なすべてのポケモンを入手できるため、ポケムーバーなしで第六世代の全国図鑑完成も可能である。 ただし一部幻ポケモンにおいて、日本では第6世代での配布が無く(*18)、幻ポケモンを含めて図鑑を埋めるには、ポケムーバーが必要となっている。 なお、ゲーム内では幻ポケモンは登録しなくても図鑑完成とみなされる(デオキシスが通常プレイで捕獲可能な『ΩRαS』は例外)。 VC版『クリスタル』まで対応したことで、GB~3DSまでの全てのポケモン本編シリーズ29作品が(ほとんどが一方通行だが)繋がったことになる。
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VC周回(初代/金銀のみの技マシン組合せ、夢特性など) 基本情報: 第7世代にポケムーバーで送る時、 努力値蓄積およびポイントアップ効果はリセットされる 秘伝技をゲーム内で忘れさせることはできないがポケムーバーでは無問題 レベルはそのまま、3V確定、夢特性固定 累計経験値を25で割った余りで性格が決定。対応表は初代と金銀で共通。 (初代からは育て屋利用で自在。 金銀の育て屋は、引き取る時に現レベルの最小経験値まで経験値がリセットされるので 経験値テーブルを確認しつつ引き取る、コイキングなどを複数体で倒して適宜調整する、 などの一手間が必要なので注意) ボックス1のポケモンがまとめて転送される (送る予定のないポケモンは最初からボックス2以降に預けておいたほうがいい) (第2世代からの場合、アイテムを持ったポケモンは転送されないのでプロテクト可能) サンムーンでも金銀VCのポケモンを受け取れる。 初代のカイリューは波乗り怪力しか秘伝技を覚えてくれない仕様なので注意。 赤緑青ピ(第1世代) ソフト2つ、図鑑を揃える必要がない場合 メインロムをポケムーバー対応本体にダウンロード、サブロムを他の本体にダウンロード メインロムはリザードンが空を飛ぶを唯一覚えるピカチュウ版 この時点でマックスアップは確保できるので(転送の際には関係ないが)、 転送したいポケモンが出現するバージョンを赤緑青から選ぶ 1, メインロムをクリア 2, ヒトカゲをリザードンにまで育て、居合切り/空を飛ぶ/火炎放射/穴を掘るを覚えさせる (それなりに強いので言うことを聞かせるためにLv40程度で止めておく。 怪力も覚えるがカメールに覚えさせること前提なのであまり問題ない) 3, ラッキーをハナダの洞窟で捕まえ、タマゴ産み/テレポート/フラッシュ/サイコキネシス を覚えさせる 4, サブロムをゼニガメで始める 5, 届け物イベント後適当に2体ゲット 6, ゼニガメ+1体とメインロムの2体を交換 7, チャンピオンロードやハナダの洞窟、四天王戦(学習装置)でLv25程度までレベル上げ 8, カメールを波乗り/怪力/メガトンキックorパンチ/水鉄砲 状態でサブロムに返す カスミを倒した段階で居合切り可能、マチスを倒した段階で空を飛ぶ可能 (圧し掛かり・地球投げ次第だがマサキ、サントアンヌ号を無視できる) マチス3体目のライチュウのみは倒される危険性があるが、事前レポートで済ませるか Lv30以下ゴローニャを追加で連れてきておいて爆発させる(サイクル可能) エリカは美味しい水を手に入れがてら入手できる冷凍ビームで対応 リザードンはレベルを上げずシルフ・ナツメ戦用になるべくは温存した方がよい ガラガラの魂はピッピ人形で除霊できる。強制移動矢印床のアジト攻略をパスできるのでだいぶ早くなる キョウとナツメを順不同で倒す、サファリは無視できる マスボは伝説3鳥の捕獲にとっとと使う、この段階で厳選は不要というか無意味 ファイヤーが要らない場合はサカキ戦で地割れをもらった段階がリセット目安になることに留意 拾ったor賞金で買ったポイントアップとドーピング薬はリザードンとラッキーに、 アメは随時カメックスとラッキーに注ぎ込み、 メインロムにリザラキやら転送したい捕獲ポケやらを引き渡す、あるいは貴重技を覚えさせて返す ソフト2つ、図鑑を揃える必要がある場合 メインロムをポケムーバー対応本体にダウンロード、サブロムを他の本体にダウンロード 組合せは赤緑のみなので、秘伝要員はカモネギに弱体化するor2体で賄うことに注意 1, メインロムをクリア(秘伝要員2体のうち1体として使う気があるならばリザードンで) 2, おしょう(居合切り/空を飛ぶ/切り裂く/毒毒)を用意、怪力はカメールが覚えている 3以下は前述のものと同様、秘伝要員を戦力にはカウントしにくいことには気を付ける ソフト1つの場合 御三家を転送したいならば序盤リセットを3度行えばよいだけなので、 一度に3体手に入るというピカ版のメリットは薄い むしろストーリーのレベルが上がる分ピカ版は不利 特に拘りがなければポリゴン(リフレクター、サイコウェーブ)を一番安く手に入れられる緑を選択 序盤の草は毒複合ばかりなのでゼニガメorフシギダネ系列+ダグトリオの2強スタイルが安定する ソフト2つの場合と比べ効率が激減するのは頭に入れておくこと 一工夫できること(ソフト2つだとやりやすい) 伝説3鳥は状態異常による被捕獲率上昇効果が残HP効果に対し非常に大きい ファイヤー・サンダー用に吹雪を覚えさせたサイドンやガラガラを用意しておくと 凍らせてからのモンスターボールで容易にゲットできる(どのみち転送用に吹雪は無価値) ミュウツーも同様あるいは冷凍ビーム連打でOK マスボはフリーザーに使うことになる ヨクアタール+眠らせも効果的で、PP回復アイテムを用意すれば万全(1ターン目さえ凌げば野生のモルフォンで十分) 角ドリルは普通に売っているので、「ここだけでいいから無理やり突破したい」という場合は 素早さの高いギャロップなどに覚えさせてヨクアタールと併用して使うとエコノミーなごり押しが可能 (初代のヨクアタールは一撃技だろうと必中状態になる) ただし自分より早い相手には絶対当たらないので場合によってはスピーダーも併用(遅いが耐久のあるジュゴンなどで有効) 金銀(第2世代) 赤緑青ピとの違い・互換 技マシンはオス親遺伝を駆使すればよく、技マシンのための周回は一部例外除き意義が薄い。 そもそも興味をそそる極端な性能の技マシンが限られているとも言える。 タイムカプセルで初代VCとの交換ができるが、このとき戦闘関連で失われる情報はポケルスのみ。 持ち物は内部データに保存されるため、実は金銀VCを最初から始めるときに初代VCと通信できれば貴重道具をキープできる。 (ちなみにタイムカプセルで持ち物通信進化は起きない。 例:ヤドンに王者の印を持たせ初代に送り、また戻した場合、王者の印が消えることはないが戻したときの進化もない) (竜の牙を持ち込んでもイブキのイベントはパスできない。専用セリフは一見の価値ありかも) 実用的な所では、お守り小判を早期から送り込むとかなり稼げる あまり意味はないかも知れないが「リセットで育成環境を崩したくない!」というときでも、遺伝箇所が少ないおかげで 防御・特殊個体値が最大の初代登場ポケモンを初代VCに保管しておくだけで比較的楽に原状復帰が可能。 初代があれば石も買い放題。…などなど、金銀両方買う意義が益々薄れていたりする。 今からソフトを揃える状態なら、ポケムーバー対応3DSに第二世代VC1つ、それとは別に初代VC1つで大抵事足りる。 (図鑑も気にせず、あくまで第7世代への転送を目的とする場合。また、厳密には金銀VCのポケムーバー仕様次第) 徘徊する3犬をリセットから捕獲しまくりたい時だけは別。図鑑登録用の3犬ならびに捕獲特化ドーブルを常備できるか否かで 1サイクルあたり何十時間もの差が生まれる。 バッジ補正含めて、Lv40努力値MAXで最高個体値のLv40ライコウに先攻胞子を打てるのは高個体値ドーブルだけ。 ただしライコウは優先度+1で逃げることがある(電光石火を置換)という鬼畜仕様に注意。マスボ推奨 第二世代VC+初代VC組合せ時の初代VC周回サイクル 第二世代VCをポケムーバー対応本体にダウンロード、初代VCを他の本体にダウンロード 基本的にはスイクンが固定な上にセレビィが手に入るクリスタル推奨 金か銀かは、ホウオウルギアどちらをスムーズに回収したいかがはっきりしていればそれに従う そうでない場合は、やや銀が推奨される ①ニャースが出現する。猫に小判という意味で少し得。 ②イトマルが出現しない。序盤の毒針の脅威が抑えられる。 ドーブルに蜘蛛の巣を覚えさせるのに苦労するというデメリット要素もあるが。 ③コガネのスロット景品が金のアーボに対して銀はサンド。 サンドが強いという意味ではなく、Lv10で全能力(当然BDも)の個体値MAX判断ができ、 個体値遺伝親(陸上)として即用意できる。 《景品厳選:必要コインの安さを活かし、手持ちに5体買い込んでステ確認、 駄目ならばリセットを繰り返す》 ケーシィ(人型)、ミニリュウ(水中1/ドラゴン)もBDに関して同様。 1, 初代VCをゼニガメで開始、冷凍ビームを覚えさせカメックスLv40~45になる程度まで進行 2, 第二世代VCをヒノアラシ一強体制(+オタチ、ポッポ)でエンジュまで進み、「タイムカプセル明日から」状態にする 3, カメックスを送り込みシジマおよびミカンを波乗り怪力で倒す 以後バッジ効果で基本的に言うことを聞き続けるのでカメックス無双 赤ギャラは個体値固定につきオス確定(色違い孵化拡散に使える)、「波乗り怪力渦潮滝登り」 4, カントーで凄い釣り竿入手、竜の穴でミニリュウorハクリューLv40が簡単に釣れるので 空を飛ぶ要員をカイリューにかえておく(空を飛ぶ滝登り渦潮波乗り) 5, カメックスを初代VCに返してクリアしておく 6, ラッキーをハナダの洞窟で捕まえ、タマゴ産み/テレポート/フラッシュ/サイコキネシス を覚えさせる 7, 第二世代VCにカメラキやら転送したい捕獲ポケやらを引き渡す、あるいは貴重技を覚えさせて返す 8, 初代VC周回準備完了、以後は前述の通り カメールに冷凍パンチを覚えさせられるので更に楽になる 第二世代VC+初代VC組合せ時の第二世代VC周回サイクル 基本的に、前述の初代VC周回下準備のヒノアラシ突貫が第二世代VC周回サイクルにもなっている。 カメックスを送り込んでいたところを適当な水ポケに変更すればよい。 ただし冷凍ビームの技マシンには限りがあり、冷凍パンチで妥協することも考えられる。 (ふたごじまでLv30台のパウワウをゲットしておくと金銀Lv37で冷凍ビームを覚えられる。 波乗り渦潮滝登り完備) 初代VC周回時はポケモンを取って置けるが、第二世代VC周回時は第二世代のポケモンについては転送or消去しかない。 一度以上リセットを考えているのなら、最初から「初代ポケモンを捕獲・用意親対象とする」つもりで動くと リカバリが効きやすい。それらのポケモンに貴重道具を持たせ片っ端から初代VCに送り込むこともできる。 当然ながら現時点では、転送できない=リセットが大変しにくいことに注意。 また、初代VC側の周回と異なり、タイムカプセル開放までは毎度自力攻略が必要となることも忘れずに。 空を飛ぶ波乗り滝登り怪力カイリューならば初代に一時保管できる。 マスターボールはホウオウルギア…ではなく、徘徊3犬のラスト1体(HP満タン)に とっとと使うほうが時間的に得なケースが多い。固定シンボルはハイパーボール連打でもなんとかなるため。 前述のように優先度+1で逃げるライコウが最もハードなので優先的に使ってもいい 更に言うならば、捕獲要員の使いまわしができない状態では 「適当なLv40ポケモンのスプレー歩きからの即マスボで特定の1体が捕まれば終了」という発想も十分あり。
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#ポケムーバー詐欺対策室 横行するポケムーバー詐欺への対策をまとめる部屋 詐欺被害報告履歴、詐欺師リスト、信頼できるポケムーバー代行リスト等をまとめる予定 注意事項 あくまでもデータベースとして活用すること 跡地
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アリスさんとか使ってるだけでカッコよくなれるんで… 自分の作った動画 ※1.03仕様 早苗さんコンボムービー アリスクールシーンムービーその1 早苗さんクールシーンムービー アリスクールシーンムービーその2 アリスコンボムービー イケメン(笑)コンボ表 ※1.03仕様 レシピ ダメージ 状況 備考 DACH DA 裏回り 2A 2B(1) J6A 2.3k 壁付近以外 基本イケメンコンボ。カッコイイ。 DACH (裏回り )2A 2B(2) SP( J6A) 2.6k(2.8k) 壁付近 実用コン。裏回りしなかったらJ6Aでダメージ↑ DACH 2A 3A(1) 大江戸 J6A 2.3k 壁付近 基本イケメンコンボ。大江戸愛好者へ。 C帰巣CH C帰巣 帰巣 (JA )J6A 2.2k(2.4k) 大体どこでも 基本イケメンコンボ。コストと見合わない。 DACH DA 裏回り 2A 3A(1) 6B(1~2) J6A 2.3k 壁付近以外 応用イケメンコンボ。超カッコイイ。 DACH DA 裏回り 2A 3A(1) リターン 3kくらい 壁付近以外 上記コンのスペカ版。普通にリターン投げろ。 DACH 2A 3A(1) 大江戸 JA J8A 2.5kくらい 壁付近 応用イケメンコンボ。緋なら魔方陣出るのにね。 C帰巣CH 3A(1) C帰巣 3A(1) 帰巣 J8A 2.3k 壁付近 応用イケメンコンボ。決めればイケメンすぎる。 C帰巣CH 2A 3A(1) 溜B(10) C帰巣 J6A 2.5k 壁付近 超応用イケメンコンボ。決められてたまるか。 帰巣 AAA C帰巣 2A 2B(1) B帰巣 J8A 2.6k 壁際梅雨限定 壁際で帰巣がhitした時用。距離は歩いて調節。 帰巣 2A*4 C帰巣 2A 2B(1) J6A B帰巣 2.9k程 壁際梅雨限定 2Aバスケを取り入れたコンボ。威力は高いが… 3A(1) B帰巣 DC(1) リターン J6A 2.6k 壁付近以外 カッコイイ。ダメージ?気にすんな。 3A(1) C帰巣 J8A(1) B帰巣 66 J6A B帰巣 1.8k 壁付近 帰巣祭。安すぎる。 3A(1) B帰巣Lv3↑ 3A(1) レミングス( J6A) 最大3.4k 壁付近以外 可愛さとカッコよさのコラボ。 遠A 3A(1) C 9hj 3hs 遠A 3A(1) C操創 J6A 大体2kくらい 梅雨限定 ドリブルコン。凄く難しい。 遠A 3A(1) B帰巣 9hj 3hs 遠A 3A(1) C B帰巣 DB J6A 2.4k程 梅雨限定 ドリブルコン。帰巣に書き換える人用 AAA 2B1hit 3SP J6A 2.5kくらい 壁際キャラ高さ限定 最低空でAAAで拾うと出来る。難しすぎる。 AAAA 2A 3A(1) 溜B 2.5kくらい 壁際位置限 決まるとカッコイイ。威力も中々。 AAAA 2A C帰巣 B無操( 66 J6A) 2.6~7k 蒼天壁際キャラ限定 無操の機嫌次第でJ6Aで追撃。 AAAA 3A(1) B操創 J2A 2.6k 風雨団扇限定 団扇Lv1以上。無駄っ!!!!!!!(キリ JA J2A C帰巣 66 JA J6A B帰巣 2.3k近く 壁付近 まさかのJ2Aコン。カッコイイ。 JA J8A B帰巣 66 (JA )J6A B無操orC帰巣 2.2k(2.3k) 壁付近 上記コンの派生。1回目の帰巣はディレイ。 JACH JA J6A C帰巣 66 JA J6A 2.7k? 壁付近 JAを3回当てるコンボ。安定しない。 6A 2B(1) J6A C帰巣 1.8kくらい 壁際相手壁密着以外 見た目が割とカッコイイ。帰巣〆は大体かっこいいね。 6A 2B(3) J2A(1) C帰巣 1.7k近く 壁際 見た目よし。威力低。上記コンの派生。 6A 2B(1) J2A(1) C帰巣 66 J2A(1) C帰巣 1.8kくらい 梅雨壁際限定 上記コンの派生。軽いバスケ。 J2A(1) C帰巣 66 JA J6A 2A 3A(1) B帰巣 J6A 2.1kくらい? 梅雨壁際限定 やりたいほうだい。実戦じゃ無理じゃね?
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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管理人が信頼している代行リスト № プロファイル 嫁ポケ 連絡先 一言 備考 1 美乳 キングラー M_viva(Twitter) 詐欺とか役割もててない 8時~21時は連絡不可 2 ccc ネイティオ M_viva(連絡代行) トゥートゥー 責任重い代行は不可で 3 4 5 6
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|ω・)何でも書けばいいのよw 番号リスト 番号リスト テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります リスト リスト リスト なみのコンボレシピ 早苗さんコンボムービー(なみさん協力) こっそり復活 てんこのF式とかを研究しようかと(ry 現状コマンド精度がとんでもなく低いので、かなり無謀です。 実戦で成功し始めたらここに書くかも・・・
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|ω・)b 1、早苗さん 【頻度の高いコンボ】 (1)中央 レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAA B波 1651× ★ お手軽 ・AAAA 1556× ★★ 基本 ・AAAA DC 2183× ★ 中央よりやや壁より ・AAAA DC(1)【 グレイソー J8A】 2846 ★★ 上のスペカバージョン ・AAAA 夜 3780 ★★ 壁バウンドする位置で ・AAAA モーゼ 3847 ★ 上と同じ ・JA 2A 3A C 9HJ C突 2661 ★★ JA始動ならこれ ・DA B波 992× ★ C波だと暴れ潰し ・DBCH D 9HJA J6A BorC突 2319(2448) ★★ DBCHはこれで拾う ・DBCH DC 1779× ★ 中央よりやや画面端より ・DBCH DC(1) グレイソー J8A 2572~2803 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・DBCH 夜 3709 ★★ CH音を聞いて早めに ・DC 9HJA J8A(J6A) JC 1850(1873) ★★ 突がないときはこれ ・DC 9HJA J8A BorC突 2056(2155) ★★ 突があるならこれ ・DC 夜 3673(4164) ★★ ()内は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 上と同じ、殺し切れるとき以外× ・DC(2)CH 夜 3966(4933) ★★ 最速で4000切る、補正切りで5000 ・DC(2)CH モーゼ 3786(4313) ★ 補正切りは狙えるレベル ・B突CH DB 2085× ★★ 遠くでB突CHしたとき ・BorC突CH 遠A 6A C( JA) J6A 2918(3301) ★★ 安定、Bならダッシュで追いかける、()はCのダメージ ・地上BorC突CH 夜 4258(4622) ★ お手軽大ダメージ、()内はCのダメージ ・相手空中B突CH 夜 4705 ★★ Bのみ補正切りができる ・地上BorC突CH モーゼ 4351(4716) ★★ 夜よりダメージ大 ・相手空中B突CH モーゼ 4836 Bのみ。 補正切り難しすぎw ・JA J6A BorC突 1835(1989)× ★ J6Aからはこれしか繋がらない(J6Aでバウンドする場所) ・JA J6A C突 グレイソー 2565 ★ C突の完成でめりこんでからグレイソー ・JA J8A JC J8A(J6A) 2184(2203) ★★ 空中基本コンボ ・JA J8A JC 9HS C突 2487 ★★ 突補正切りコンボ ・J6ACH C 6HS J8A(J6A) 1964(1984) ★ スキカなし基本コンボ ・J6ACH C 66 C突 2246 ★ 中央からの突補正切り、難易度高くないのでお勧め ・J6ACH B神風( JA) J6A(J8A) 2254(2232) ★ 神風基本コンボ、数字はJA入れた場合でレベル4はJAの前にリミット ・J6ACH B神風 2HS モーゼ 4088 ★ こっちは高いのでお勧め ・J2ACH C突 2035× ★ 音聞いてから余裕で間に合う基本コンボ ・J2ACH C突 グレイソー 2659 ★ 突が地面についてなければグレイソーで追撃可能 ・J2ACH B 3HS 着地B突 2215 中央よりも少し端寄りで入る魔方陣コンボ ・J2ACH C神風 JA J8A(J6A) 2298(2319) ★ 神風基本コンボ、拾いは地上からダッシュHJで ・J2ACH C神風 2HS モーゼ 4149 ★ モーゼに繋ぐと高い、モーゼはなるべく早く (2)画面端寄り レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAAA 6A(微ディレイ) 6B 2133 ★★ さらに画面端より ・AAAA 6A BorC突 2395(2517) ★★ 6Aで高いときはC安定。6Bで拾えないときに使えるので便利 ・AAAA 遠A 6A BorC突 2590(2702) ★ 遠A>6Aの難易度がかなり高い ・AAAA 6A C JA J6A 2465 ★ JAを最速気味に ・AAAA C波 2220(裏)× ★ 6Aも2Aも入らないとき、表だと安い ・DBCH 遠A 6A C JA J6A 2341 ★ 突CH拾いの応用 ・DBCH 遠A 6A C突 2399 ★ 突ありならこっち (3)画面端 レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAAA 2A 3A 6B 2283 ★★ 基本コンボ、ちびキャラには難しい ・AAAA 4A 4A 1768× ★ 受け身狩り(受身取る人に)、前→DC,後ろ→6A ・AAAA 2A 3A 2B おみくじ 2219+α× ★ 連携(最速Bで前受身ただし密着付加、Cで後ろ受身) ・AAAA 2A 3A C突 2564 ★ 霊力消費は少ないが難しい ・AAAA 2A 3A C B突 2539 ★★ 上の簡易バージョン、突はBで ・AAAA グレイソー J8A 2956 ★★ お手軽3kコンボ ・浮AAA 6B JA J8A JB J2C 2735 ★★ 突なしならこれ ・浮AAA 6B JA J8A J2C B突 3016 ★★ 突ありならこれ ・浮6A B 9HJA J2A 1788 ★★ Bならこっち ・浮6A 6B 9HJA J6A 1759 ★★ 6Bならこっち ・2A 3A C JA J2A 1961× ★ 端2A基本形、魔法陣はないけどダウン ・2A 3A C B風起こし JA J6A 2068 2Aが遠いときは風起こしが入る ・2A 3A 2B おみくじ 1226+α× いつもの受け身狩り連携(B密着は失敗) ・2A 3A C グレイソー J6A 3000位 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・JA AAAA 4A 4A 2057+α× ★ JAのあとは2A>3Aが入らないのでこれが基本形 ・JA AAAA グレイソー J8A 3141 ★★ これは入る ・JA 2A 3A C JA J2A 2231× ★ 強制ダウンが取れるのでこちらもあり ・JA J6A JB B突 2040△ ★ J6Aから突基本形 ・JA J6A JC 66 JA J8A C突 2344 66JAが難しい、こっちに繋いでしまった場合は頑張る ・JA J8A J2C C突 2620~2789 ★★ J8Aが相手より低いときにはこれが強い ・JA J8A J2C 66 JA J6A 2453 66JAが安定しづらい ・JA J8A J(2)B J2C 44( J6A) 2442△ ★ 魔法陣が取れないときもあるが、44で離れるからリスクは少ない ・JA J8A グレイソー 3301まで△ ★ J6AよりJ8Aから。余計なのを間に入れると安定しない ・DC 8HJA J6A JB 1869 ★★ 端DC安定形 ・DC 8HJA J6A C突 2177 ★★ 突ならこれで ・DC JA J6A JC C突 2242 ★ 上の安定形、ただし霊力消費2 ・DC Bおみくじ ????△ 端ならおみくじもあり。遅いと大凶で自滅 ・DC(1) グレイソー J6A( B突) 2490まで ★★ 割コンで相手が当たった時はこれ。ただし安い ・DC(1) グレイソー 2C 2639 DC密着ならこっちのほうが高い ・DC 夜 3637(4164) ★★ 基本。()は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 夜より安いので、殺せるときだけ ・B突CH AAA 6B J6A 2856 ★★ 安定をとるとこれ。ディレイのタイミングが難しい 【中央始動】(JAから入らない部分は【】) (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAA 2B B突 1939× いらない子 ・AAA B波 1651× ★ お手軽 ・AAAA 1556× ★ 基本 ・AAAA DC 2183× ★ 中央よりやや壁より ・AAAA DC 2コスおみくじ 2405~2605 安定はしない ・AAAA DC(1)【 グレイソー J8A】 2846 ★ 上やるならこっちを ・AAAA【( JA) J6A JC B突】 2634(2471) 上と同じくらい ・AAAA【 J6A JC】 2210 ★ 上の安定コンボ ・AAAA B突 B風( JA J6A) 2403(2674) ★ ※蒼天限定。蒼天なら中央でも魔方陣。風カスあたりを見越して9HJ入れ込んだほうがいいかも ・AAAA 夜 3780 ★ 壁バウンドする位置で ・AAAA モーゼ 3847 ★ 上と同じ (2)2Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・2A 3A C【 JA】 J8A(J6A) 2286(2307) ★ どこでも(J6Aは9飛翔で) ・2A 3A C 9HJ C突 2434 ★ どこでも ・2A 3A C風 JA J2A【梅雨】 2112 ※梅雨限定。長い有利時間がある ・2A 3A 2C JA J2A【梅雨】 2243 ※梅雨限定。自分と相手が近いときはこれ。2Cのあと最速9HJキャンセル ・2A 3A 2C JA J8A C突【梅雨】 2583 ★ ※梅雨限定。上の相手が遠いときのバージョン。同じく9HJキャンセル ・密着2A 3A 海 JA J8A 3073 中央 (3)遠Aから つながらない!w 強いてあげると レシピ ダメージ 重要度 補足 ・遠A 3A 最速B突 1742× ネタ (4)DAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DA B波 992× ★ C波だと暴れ潰し (5)DBから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DBCH DC 1779× ★ 中央よりやや画面端より ・DBCH DC 2コスおみくじ 2024~2251 安定しない ・DBCH DC(1) グレイソー J8A 2572~2803 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・DBCH D 9HJA J6A BorC突 2319(2448) ★ 中央くらいから ・DBCH D 9HJA J6A JC B星 66 J2A 2361 星のときはこっち ・DBCH 夜 3709 ★ CH音を聞いて早めに ・DBCH モーゼ 3803 さらに早めに (6)DCから(CHしても基本同じ、ただ位置見てJAやJ6Aは選ぶこと) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DC 9HJA J8A(J6A) JC 1850(1873) ★ 突がないときはこれ ・DC 9HJA J8A(J6A) JC B突 2128(2150) ★ 突があるならこれ ・DC 9HJA J8A JC B星 66 J2A 2232 最後画面端までいってれば狙える ・DC 9HJA J6A JC B星 66 J8A 2229 上に行きやすいので、J8A〆も ・DC(2) 9HJA J6A BorC突 1904(2014) ★ DCが遠いときはC>突、J8Aが安定しないので ・DC(2)CH J8A J2C 2218 ★ 安定、落ち着いてJ8A ・DC(2)CH J8A J2C C突 2293 ★ J8Aが端密着じゃないとこっち、J2CカスをC突で拾う ・DC(2)CH J8A JB B星 66 JA J8A 2365 ダメージは一例、落ち着いてJ8A ・DC(1) グレイソー J6A 2436 2コスの価値はない ・DC(1) 海 JA J6A B突 2772 殺し切れるなら狙う価値あり ・DC 夜 3673(4164) ★ ()内は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 上と同じ、殺し切れるとき以外× ・DC(2)CH 夜 3966(4933) ★ 最速で4000切る、補正切りで5000 ・DC(2)CH モーゼ 3786(4313) ★ 補正切りは狙えるレベル (7)突CHから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・B突CH DB 2085× ★ 遠くでB突CHしたとき ・B突CH DC 2316× ★ 上と下の間の距離 ・BorC突CH 遠A 6A C( JA) J6A 2918(3301) ★ 安定、Bならダッシュで追いかける、()はCのダメージ ・BorC突CH AAA 6B JA J8A 3069(3405) 難易度高い ・C突CH DC 2735 ★ C突が裏回ったときに安定 ・C突CH C( JA) J8A 2885(3025) ★ JAない方が安定、上と同じ状況 ・BorC突CH DC(1) グレイソー( J6A) 3297(3417) 2コスの無駄w ・地上BorC突CH 夜 4258(4622) ★ お手軽大ダメージ、()内はCのダメージ ・空中B突CH 夜 4705 ★ Bのみ補正切りができる ・地上BorC突CH モーゼ 4351(4716) ★ 夜よりダメージ大 ・空中B突CH モーゼ 4836 Bのみ。 補正切り難しすぎw (8)JAから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA J6A BorC突 1835(1989)× ★ J6Aからはこれしか繋がらない(J6Aでバウンドする場所) ・JA J6A C突 グレイソー 2565 ★ C突の慣性でめりこんでからグレイソー ・JA J8A JC J8A(J6A,突) 2184(2203,2314) ★ 空中基本コンボ ・JA J8A JC 9HS C突 2487 ★ 突補正切りコンボ ・JA J8A JB 66 JA J6A(JCor突) 2125(2168,2515) Bが早苗さんの体を通るくらいで66 ・JA J8A B星 66 JA J6A JC B突 2581 星で伸ばした一例、安定しない ・JA J8A グレイソー 2519~2829 ダメージ安定しないけど高い、密着時のみ (9)J6ACHから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・J6ACH C 6HS J8A(J6A) 1964(1984) ★ スキカなし基本コンボ ・J6ACH C C突 1986~2080 ★ 突基本コンボ。右から6くらいの位置から入る。ディレイ突でダメージアップ ・J6ACH C 66 C突 2246 ★ 中央からの突補正切り、難易度高くないのでお勧め ・J6ACH B神風( JA) J6A(J8A) 2254(2232) ★ 神風基本コンボ、数字はJA入れた場合でレベル4はJAの前にリミット ・J6ACH B神風 2HS 夜 3238 夜に繋げるコンボ、神風レベル4では不可 ・J6ACH B神風 2HS モーゼ 4088 ★ こっちは高いのでお勧め (10)J2ACHから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・J2ACH C突 2035× ★ 音聞いてから余裕で間に合う基本コンボ ・J2ACH C突 グレイソー 2659 ★ 突が地面についてなければグレイソーで追撃可能 ・J2ACH B 3HS 着地B突 2215 中央よりも少し端寄りで入る魔方陣コンボ ・J2ACH B星 6HS 66 JA J6A JC B突 2545 早苗さん移動を使ったネタコン ・J2ACH C神風 JA J8A(J6A) 2298(2319) ★ 神風基本コンボ、拾いは地上からダッシュHJで ・J2ACH C神風 2HS 夜 3302 夜に繋ぐとこのダメージ ・J2ACH C神風 2HS モーゼ 4149 ★ モーゼに繋ぐと高い、モーゼはなるべく早く (11)罠HITから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・罠 JA J8A C突 2401 ★ 基本。J6Aだと安いし繋がらない ・罠 JA J8A C 2128 ★ 密着でJA入れれば最後までつながる ・罠 C( JA) J6(8)A 2290(2270) 上が安定しなさそうなときに(JA低い等) ・罠 C 9HJ 突 2413(2279) Cが全段入るなら補正切り突も入る ・罠 2C JA J8A( B突) 2683まで 2Cの当たり具合によって変化。近いところなら狙える ・罠 グレイソー J8A( 突) 3075~3245 ★ 結構早めに打たないといけない以外は安定 ・罠 海(5HIT) JA J6(8)A 3205(3185) ★ 結構簡単に繋がるうえに高い ・罠 夜 4739 ★ お手軽確認コンボ ・罠 モーゼ 4175 なぜかかなり安くなる地雷 【画面端寄り】 (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAAA 6A(微ディレイ) 6B 2133 ★ さらに画面端より ・AAAA 6A BorC突 2395(2517) ★ 6Aで高いときはC安定。6Bで拾えないときに使えるので便利 ・AAAA 遠A 6A BorC突 2590(2702) 遠A>6Aの難易度がかなり高い ・AAAA 6A B星 J2A 2535 星があるときに。J6Aだと安い ・AAAA 6A C JA J6A 2465 ★ JAを最速気味に ・AAAA 遠A 6A B星 C突【蒼天】 2907 ※蒼天限定。ネタ ・AAAA 最速6A 6B JA J8A 2687 ネタコン ・AAAA C波 2220(裏)× ★ 6Aも2Aも入らないとき、表だと安い ・AAA B波 9HJA J2A C突【梅雨】 2799 ※梅雨限定。距離限のネタ、ただし高い (2)2Aから(基本中央と同じ) (3)DBから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DBCH 遠A 6A C JA J6A 2341 ★ 突CH拾いの応用 ・DBCH 遠A 6A C突 2399 ★ 突ありならこっち 【画面端】 (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAAA 4A 4A 1768× ★ 受け身狩り(受身取る人に) ・AAAA 4A 4A 6A 6B JA J8A 1768+1637(3405) 連携(後ろ受身)、6Aで少し後ろ歩き ・AAAA 4A 4A DC JA J8A JC B突 1768+2015(3783) 連携(前受身)、一点読み、ふわふわキャラには× ・AAAA 4A 4A DC 夜 1768+3441(5209) ★ 連携(前受身)、一発逆転にはこれ ・AAAA 4A 2C( おみくじ) 1768+アルファ× ★ 上の無難なバージョン、両対応でガードさせても最低2削りか、後ろならおみくじまで繋がる ・AAAA 2A 3A 6B 2283 ★ 基本コンボ、ちびキャラには難しい ・AAAA 2A 3A 2B おみくじ 2219+α× 連携(最速Bで前受身ただし密着不可、Cで後ろ受身) ・上が大凶 モーゼ 2219+3245(5464) リターン最大か、JA J6A B突で2071 ・AAAA 2A 3A C突 2564 霊力消費は少ないが難しい ・AAAA 2A 3A C B突 2539 ★ 上の簡易バージョン、突はBで ・AAAA 2A 3A C B星 J2A 2635 ★ 星あり、突なしならこれ ・AAA B波 JA J2A J2C 66J2A【梅雨】 2654 ★ ※梅雨限定。波のときの梅雨大ダメージコンボ ・AAAA グレイソー J8A 2956 ★ お手軽3kコンボ (2)浮きAAAから(グレイソー割りなどから)、※早苗さんといくさんには入らない レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAA 6B JA J8A JB J2C 2735 ★ 突なしならこれ ・AAA 6B JA J8A J2C B突 3016 ★ 突ありならこれ (3)J狩り6Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・6A (6)B JA J6A( B突) 1759(2214) ★ 基本コンボ、カスヒットはあまりしない ・6A 2B 9HJA J6A B(C)突 2177(2305) 2Bでカスヒットさせてダメージを伸ばす ・6A C JA J6A B(C)突 1884(1988) Cで拾ってみたってだけのコンボ ・6A C B星 9HJグレイソー 2473 星使ってみましたコンボ ・6A 2B おみくじ 856+α× 連携(Bで前受身狩り、Cで後ろ受身狩り) (4)2Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・2A 3A C JA J2A 1961× ★ 端2A基本形、魔法陣はないけどダウン ・2A 3A C JA J2A C突【梅雨】 2428 ★ ※梅雨限定。梅雨ならバウンドから魔方陣 ・2A 3A C B風起こし JA J6A 2068 2Aが遠いときは風起こしが入る ・2A 3A 2B おみくじ 1226+α× いつもの受け身狩り連携(B密着は失敗) ・2A 3A C B星 JA J6A B突 2443 星があればこんなことも。高さによってJ6Aが入らない ・2A 3A C B星 4A 4A 1768+α× 星があれば受け身狩りも高くなる。前はDC、後ろは6A。 ・2A 3A 2A 3A BorC突【梅雨】 2237(2370) ※梅雨限定。梅雨ならこれで魔方陣。3Aの後の2Aは最速でおk。Bなら空中、Cでバウンド拾い(突) ・2A 3A 2A 3A B【梅雨】 1953 ※梅雨限定。突ないときのお手軽魔方陣 ・2A 3A 2C 9HJA J2A【梅雨】 2243~2421 ★ ※梅雨限定。梅雨なら2C繋ぎで魔方陣 ・2A 3A AAA 6B JA J6A【梅雨】 2473 ※梅雨限定。2A密着から。AAAはバウンドしてすぐ拾う ・2A 3A C グレイソー J6A 3000位 ★ ダメージは安定しないが伸びる (5)JAから(地上) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA AAAA 4A 4A 2057+α× ★ JAのあとは2A>3Aが入らないのでこれが基本形 ・JA AAA 2B B突 2A 3A C【梅雨】 2701 ※梅雨限定。取れない魔法陣を無理やりとってみた ・JA AAAA グレイソー J8A 3141 ★ これは入る ・JA 2A 3A C JA J2A 2231× ★ 強制ダウンが取れるのでこちらもあり ・JA 2A 3A C B風起こし JA J6A 2329 2Aが遠いならこれ ・JA 2A 3A 2B おみくじ 1563+α× おみくじ受け身狩り ・JA 2A 3A C B星 JA J6A B突 2673 星で大ダメージ魔方陣 ・JA 2A 3A C B星 4A 4A 2053+α× これやるなら一番上しましょ ・JA 2A 3A C グレイソー J6A 2843~ こっちルートのグレイソーは安定しない (5)JAから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA J6A JB B突 2040△ ★ J6Aから突基本形 ・JA J6A JC B星 JA J8A J2C 2153 ★ J6Aから星基本形 ・JA J6A JC 66 JA J8A C突 2344 66JAが難しい、こっちに繋いでしまった場合は頑張る ・JA J8A JB J2C C突 2630 ★ J8Aから突基本形 ・JA J8A J2C 66 JA J6A 2453 66JAが安定しづらい ・JA J8A J(2)B J2C 44( J6A) 2442△ ★ 魔法陣が取れないときもあるが、44で離れるからリスクは少ない ・JA J8A JC B星 JA J8A J2C 2304 星があるときに ・JA J8A J2C B星 66 J8A 2774 相手が上にいるときは高い ・JA J8A グレイソー 3301まで△ ★ J6AよりJ8Aから。余計なのを間に入れると安定しない ・JA J6A JC B星 グレイソー 2625 J6Aからグレイソーするならこっちか? (6)DCから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DC JA J6A JB 1869 ★ 端DC安定形 ・DC JA J6A JC C突 2242 ★ 突で欲張るとこのダメージ ・DC JA J8A JC B星 66 J8A 2206 66J8Aは最速、安定しない ・DC Bおみくじ ????△ ★ 端ならおみくじもあり。遅いと大凶で自滅。以下派生コンボ ・DC Bおみくじ(吉) 1519× 受け身狩りでもう1回おみくじもあり ・DC Bおみくじ(凶) 1321× 上と同じ ・DC Bおみくじ(大吉) 7HJ8A 2195 大吉確認から7HJしてJ8A ・DC Bおみくじ(大凶) 8HJ6A 2150 大凶確認から8HJしてJ6A、モーゼで3025 ・DC(1) グレイソー J6A( B突) 2490まで ★ 割コンで相手が当たった時はこれ。ただし安い ・DC(1) グレイソー 2C 2639 DC密着ならこっちのほうが高い ・DC 夜 3637(4164) ★ 基本。()は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 夜より安いので、殺せるときだけ (7)B突CHから(暴れ狩りで端CHした後) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・B突CH AAA 6B J6A 2856 ★ 安定をとるとこれ。ディレイのタイミングが難しい (8)ためヒットから(固めで当たってしまったとき) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・H6A 2A 3A C JA J6A 2092 2Aは最速気味に ・H3A 2A 3A C B突 2138 うえよりもさらに2Aが厳しい ・H3A AAA 6B JA J6A 2282 Aは微妙にディレイ (9)罠HITから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・罠 AAA 6B JA J8A C突 2904 できるとイケメンw ・罠 2C 9HJ JA J6A 2704 ★ 2Cを全段当てるように真下へ。最高点で2Cが当たるようにがんばる 2、うどんげ ウドンゲドロッピング様→ttp //udongedropping.web.fc2.com/combo.htmlへGO!
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この会話の中で、何かしら発見があるといいぬw ちょっと前 10月6日