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タマゴ 変更点 ウェポンエッグからペット:ウェポンLv newが出るように変更しました。 追加物 名前 孵化値 生まれてくるペット サイエンエッグ 777 終戦系ペット ニュウエッグ 999 新ペット系 セダイエッグ 999 世代交代系のペット リソースエッグ 999 物資上昇系ペット デーモンエッグ 999 鬼系ペット エンペラーエッグ 1500 エンペラー系ペット スーパーニュウエッグ 1500 ニュウエッグより高価なペット ヘブンエッグ 1500 地獄系ペット ジゴクヲミルガイイ
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お礼 依頼主 目的/(制限) 場所 難しさ パスワード ハピナス ハピナス しあわせのたねをとどける めいきゅうのどうくつ B7F C(20) C9P@ RMNT YYNY 174F 2TX5 P9+F エレキッド エレキッド モココをさがす しめったいわば D(15) T1K3 @5J4 55R4 #%3M 45YM 2+Y9 リオル リオル ルナトーンをさがす リンゴのもり B(30) WN%& KR8& @@CJ #SNW 6R6Y HF#6 ラッキー ラッキー カゴのみをとどける (エスパータイプといっしょ) しめったいわば B3F D(15) 0T5+ KSPX 7M+W 9RS@ R8RX X8P@ メリープ メリープ ブーバーンをさがしてとりかえす ツノヤマ B7F A(50) PJSX YJFR K8%9 -QT9 TJ8K QQHT タマゴ サワムラー ワープのたねをさがす (むしタイプといっしょ) のうむのもリ B9F A(50) 0N10 T1CC T4+R &&X= #54F 7TQ9 タマゴ ラムパルド ラムパルドをたすける たきつぼのどうくつ B6F C(20) 37S@ +11X @+=2 C8%S -0#T 8QF4 タマゴ アチャモ アチャモをたすける ちいさなはらっぱ B4F E(20) SKT& K6&& J3=R S8TT 579@ S-Q# フカマル フカマル ラムパルドをさがしてとりかえす クレバスのどうくつ B6F ☆4(400) 0JX2 %SH8 YRQP 4Y5T NJ1F 9P8@ ミノマダム(砂) ミノマダム(砂) ミノマダムをたすける うみのリゾート B14F ☆4(400) SXNN 8#&0 4#YP KXMM @194 MSY6 タマゴ カビゴン カビゴンをたすける コロコロのどうくつ B8F C(20) X8WS -R62 =3F6 #9FS 4=1& H1WP タマゴ キノガッサ すいみんのたねをとどける クレバスのどうくつ B8F ☆4(400) KQH5 -48S KK+Q 017N S69- P26K ベロベルト ベロベルト ゲンガーをさがしてとりかえす なだれやま B18F ☆7(1000) &2Y7 =JQ6 9QHQ 6KCY 0RS0 7Q@T
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白黒タマゴ パラメータ 初期コマンド 覚える技 白黒タマゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 白黒タマゴ パラメータ 属性 風 HP 5-6 クラス ☆ 攻撃 1 種族 ドラゴン 素早さ 2 EX(ルーレット式) よぶ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ 白黒タマゴ 出現条件 ☆クラス合計 ~6(レア) ☆クラス合計 7~9(レア) ☆クラス合計10~(レア) (BOSS)ヤンシャオロン インシャオロンお供 (BOSS)渾沌龍タイチーロンお供 クラスチェンジ派生 白黒タマゴ(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→ヤンシャオロン 白黒タマゴ(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→インシャオロン 解説 ヤンシャオロンとインシャオロンのタマゴ。 特殊な仕様となっていて、なんと同じタマゴから2種類のモンスターが誕生する。 1プレイで同時に2体が誕生したり、タマゴ一つ一つの中身が決まっている訳ではなく、プレイごとにどちらかがランダムで孵化する。 潜在能力はタマゴの時点で決定しており、同じタマゴからはヤンシャオロンとインシャオロン共通の潜在能力となる。 ボスお供としての出現だけでなく、クラス合計問わず通常敵としても出現する。 しかし、いずれもレア扱いなので根気が必要なことに変わりはない。 手っ取り早く手に入れたい場合はボスお供を狙おう。 EX技の【よぶ】は従来と同じ199の固定ダメージを相手全体に与える技。 モーションはヤンシャオロンとインシャオロンが現れて同時に攻撃すると言う専用の物になっているので一見の価値がある。 由来 このタマゴのデザインは「陰陽魚」または「陰陽太極図」と呼ばれる物である。
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登録日:2021/01/26 Tue 14 00 05 更新日:2024/08/21 Wed 13 34 15 所要時間:約 9 分で読めるボン ▽タグ一覧 46歳 ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 カナヅチ コンパス サングラス スーツ タマゴ タマゴ男爵 タマタマの実 ニワトリ ニワトリ伯爵 ヒヨコ ヒヨコ子爵 ビッグ・マム海賊団 ワンピース 不死 伯爵 初登場が新世界編開幕~パンクハザード編 動物系 卵 四皇幹部 子爵 悪魔の実 懸賞金3億越え 武装色の覇気 海賊 犯罪者 男爵 能力者 見聞色の覇気 賞金首 足長族 隻眼 雛 騎士 鳥人 鶏 麦人 ボンにちは 半熟者海賊団の面々…手前タマゴ男爵と申しまソワール!!名前だけでも憶えておいてシルブプレ タマゴ男爵は、漫画『ONE PIECE』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】◆技 【来歴】◆過去 ◆魚人島編 ◆パンクハザード編 ◆ドレスローザ編・ゾウ編 ◆万国編 【プロフィール】 通称:タマゴ男爵 所属: ビッグ・マム海賊団 役職:戦闘員・幹部「騎士(ナイト)」 懸賞金:4億2900万ベリー 種族:足長族 悪魔の実:タマタマの実(動物(ゾオン)系) 覇気:武装色・見聞色 出身:偉大なる航路 年齢:46歳 誕生日:5月14日(e→5、gg→7+7)(86巻SBS) 星座:牡牛座 身長:301cm 血液型:XF型(現実だとAB型) 初登場:単行本66巻・第651話・『新世界からの声』 好物:ロイヤルミルクティー、バロット CV:麦人 【概要】 足長族にしてビッグ・マム海賊団戦闘員。 服装はティーカップを置いた帽子のピンクのタキシード姿に、サングラスをかけた鷲鼻と左目元の切り傷が特徴的な男。 暇がある時は頭のティーカップを手に取ってその中のミルクティーを飲んでいる。 タマゴの殻を穿いたような丸い胴体に対して足長族の特徴で足が非常に細く、足だけでルフィの背丈ほどあるため、ゾロは初見で「文房具のコンパス」の印象を抱いた。 自分の能力により、外見となぜか名前も変わる。 モチーフは、『マザー・グース』『鏡の国のアリス』などで登場する卵人間のハンプティ・ダンプティと思われる。 【人物】 ペコムズ!無闇にスゴんでもお菓子を取り立てられる訳ではない!平和的に解決しまソワールお茶会は4日後だボン明日の朝船を出せば まァ間に合うでジュール魚人島のお菓子は特にママのお気に入り────だから待とう明日の朝まで… 相棒のペコムズとは違って落ち着いた性格をしており、語尾によく「~だボン」「~ジュール」「~でソワール」「~シルブプレ」「~でショコラ」のようにフランス語をつけるアニメ脚本家がオリジナルシーンで苦労しそうな奇妙な話し方。二人称は「黄身(キミ)」。 冷静沈着で敵を侮りはせず、敵であろうと認めた相手に対しては敬意を払う性格。 感情に任せず全体的な利を見据えた交渉を行う。 基本的に子供達が幹部を務めているビッグ・マム海賊団で、その冷静沈着さと強さ、頭脳や実力から幹部「騎士(ナイト)」の地位を与えられ、シャーロット・リンリンやスムージーはじめ彼女の子供達からの信頼も厚い。 その信頼度は、スイート三将星の一角スムージーがタマゴ男爵の指示に素直に従ったり、タマゴ男爵自身もモンドールやオーブンらに対し特に敬語を使う様子もなかったりするほどで、リンリンの子供達ともほぼ対等に接するできる等、実質幹部格といって過言ではない。 一方で情よりも任務を優先する人物で、相方のペコムズがサンジを確保する任務でゾウにてサンジを見逃そうとしてカポネ・ベッジに制裁されたことも仕方ないと割り切った。 ただし長年コンビを組んでいたため、ペコムズが生きていた場合はリンリンに一緒に許しを請おうと考えているなどあくまで任務を優先こそするが非情というわけでもなく、ペコムズが兄貴分でもあるペドロの死に号泣した時にも理解を示している。 ミンク族のペドロとは過去に戦った事があり、その時の戦いで左目を失う。 もっとも、その事自体は恨んではおらず、むしろその後リンリンに自分の片目を差し出してでも“世界の夜明けのために“生き延びようとする執念と覚悟を持っていたペドロを好敵手として認めている。 ゆえにサニー号を逃がすためにペドロが自爆して死亡した際は「かつては何としてでも生き延びようとしていたペドロが自ら死を選んだ」ことにショックを受け、ペドロが自分の命を犠牲にしてでも逃がした麦わらの一味に更なる警戒心を抱いた。 水先星(ロードスター)島(*1)で知ることができたのか不明だが歴史の本文(ポーネグリフ)の数やロードポーネグリフに関する知識を持っており、劇中ではスムージーと部下達に改めて説明を行っている。 ちなみに『ONE PIECE FILM GOLD オフィシャルムービーガイド』や86巻SBSによれば、タマゴ男爵の種族である足長族は本来太ももの美しさに自信を持つ種族の為、スムージーやブルーギリーのように脚を露出させタトゥーを太ももに入れている者が多い。しかしタマゴ男爵の足はコンパスのように細く長く、彼は例外・特殊とのこと。 丸々とした胴体というタマタマの実の能力の影響を受けていそうな体格のため、足の細さも能力の影響かもしれない。 【戦闘能力】 動物系悪魔の実「タマタマの実」の能力者。(*2) 体を両断されるなど致命的な一撃を受けるとそのまま体が割れて中身(黄身)がこぼれ落ち、中身が生まれ変わり名前もその都度変わる。 能力が発動するたびに「タマゴ男爵」→「ヒヨコ子爵」→「ニワトリ伯爵」と成長していき、「ニワトリ伯爵」が倒された場合は「タマゴ男爵」に戻る。 「ヒヨコ子爵」「ニワトリ伯爵」の場合、動物系らしくヒヨコやニワトリに似た鳥人の姿となる。 実力もタマゴ<ヒヨコ<ニワトリであり、モブ達の発言によれば「ニワトリ伯爵」になるとその強さは更に凄まじいらしく、度々変身してきた模様。 能力の元ネタは「鶏が先か、卵が先か」(仮にニワトリの起源を探った場合、原初は鶏なのか卵なのか分からない)というジレンマ。 「復活」「鳥」という点は不死鳥マルコを彷彿とさせるが、こちらは死んだ時の中身(黄身)の形態変化に結構時間がかかり、その間は動けず隙だらけになる上、黄身の変化途中状態で攻撃を受ければただでは済まないという弱点が存在する。 また、5年前のペドロとの戦い(能力を得ていたか不明だが当時からすでに現在の体型だった)で左目も失っているため、致命傷にならない傷では能力が発動しないようで、強力そうに見えてかなり扱いづらい。 ペコムズとコンビを組んでいるのも、形態変化途中で隙だらけになる弱点をカバーしてもらうためかもしれない。 武器として、タマゴ男爵では仕込み杖の剣を使い、ヒヨコ子爵では二本の短剣を用いる。 また、足長族の長いリーチを生かした蹴り技も得意とする。 かつてのペドロとの戦いでの経験から、現在は「電気(エレクトロ)」対策として足には絶縁性のタイツを着用している。 劇中での戦闘は、ペドロ相手のみのため目立たなかったが、ペドロはペコムズの兄貴分にして戦闘種族ミンク族の侠客団(ガーディアンズ)団長を務めたほどの実力者であり、ペドロと渡り合えるタマゴ男爵(ニワトリ伯爵)の強さがうかがえる。 世界政府への危険度を示す懸賞金もオーブンやダイフクを超えているほど(おそらくオーブンやダイフクは海外遠征が少ないのも一因と思われる)。 ◆技 レッグ・ベネディクト 長い脚から繰り出される鞭のようにしなる蹴り。 元ネタはエッグベネディクト(*3)。 サニーサイドレッグ アニメオリジナル技。 逆立ちした状態で股を開いて高速で回転し、相手を連続で蹴りつける。 サンジの「パーティテーブル・キックコース」に似た技。 元ネタは主に片面焼きの目玉焼きを意味するサニーサイドエッグ。 【来歴】 ◆過去 5年前、ノックス海賊団のペドロとゼポがビッグ・マムの持つ歴史の本文(ポーネグリフ)に目を付け、ホールケーキアイランドに侵入。 タマゴ男爵はペドロと交戦するも左目を失う敗北をする。 ペドロ達自体は海賊団で捕らえ、タマゴ男爵の目を奪われたことに怒ったビッグ・マムは、「死のルーレットで決めた100年分の寿命を奪う」としてゼポの残り寿命30年分を全て奪い殺害。 ペドロも後70年分の寿命を奪われ殺されそうになっていたが、ペコムズの必死の嘆願で10年分軽減され、「“世界の夜明け”のために帰らねばならない」とペドロが自ら己の片目を抉り出したことで更に10年軽減されて命を長らえ、タマゴ男爵はそこまで覚悟を見せたペドロに敬意を払うようになった。 ◆魚人島編 初登場は魚人島編の終盤。ペコムズとともに魚人島へ月一回のお菓子10トンの徴収に訪れるが、お菓子工場の巨大調理器が新魚人海賊団によって壊されていたためお菓子の生産が出来なくなっており、そこでルフィらと遭遇。 4日後のお茶会のため明日の朝まで待てるが、お菓子を容易出来なければ協定決裂でビッグ・マム海賊団が後日魚人島を滅ぼすことになるとタマゴ男爵が言ったため、事情を知らずに宴会に出された無事だったお菓子を食べていたルフィが激怒。 魚人島の今月のお菓子がないと連絡を聞いたシャーロット・リンリンからかかってきた電伝虫をとるのをペコムズ共々叱責を嫌がって躊躇するが、代わりに怒ったルフィが電伝虫を取る。 ルフィは「10トンのお菓子を自分が全て(・・・・・)食ってしまった」詫びとして、ルフィ達がお礼に貰ったリュウグウ王国の財宝の譲渡をリンリンに提案。 タマゴ男爵としては、数日前にユースタス・キッドに傘下の海賊船を2隻沈められた損害が大きくまとまった金が必要だったため、リンリンにその提案を受け入れることを進言するがリンリンに「欲しい物を妥協する海賊がどこにいる!?」と叱責された。 だがリンリンとしても自分にたてつくルフィに興味がわき、ルフィの望み通り標的を魚人島から麦わらの一味に変えることにし、結局男爵の進言通りにすることとなった。 ルフィから財宝を受け取ったタマゴ男爵たちは、途中財宝目当てに襲い掛かってきた濡れ髪のカリブーをあっさり返り討ちにしつつ、財宝を手土産としてホールケーキアイランドに帰還した。 ちなみに財宝の中に魚人島の秘宝『玉手箱』があったため、ビッグ・マムの機嫌は割と簡単に直った。 ◆パンクハザード編 シーザー・クラウンの新作殺戮兵器「シノクニ」を用いた闇のブローカーへの公開実験を、ペコムズと共に映像電伝虫を使って見た。 ルフィがシーザーを倒すのを見てリンリンに連絡を入れている。 ◆ドレスローザ編・ゾウ編 シーザーがリンリンから「子供達人体の巨大化」という名目で研究資金を得ていたため、ルフィとローの海賊同盟につかまったシーザーを捕獲するべくクイーン・ママ・シャンテ号を用いてペコムズ、カポネ・ベッジらと共にドレスローザへ来訪。 逃げるサニー号を一度は取り逃がしたが、シーザーと麦わらの一味が自らの故郷であるゾウに向かうことは聞いていたため、ペコムズの故郷でもあるゾウへと向かう。 航海の途中でビッグ・マムからシーザーに加えてサンジを連れてくるよう指示され、ベッジがゾウにてサンジを確保してくると、ベッジから「ペコムズが裏切りそうになったので始末した」と聞いて万国へ帰還した。 ◆万国編 昨日ショコラタウンにルフィ達麦わらの一味+ペドロが侵入したと、ホーミーズなどの情報を通じて部下から報告を受け、因縁あるペドロの来訪を知る。 それゆえペドロの狙いは歴史の本文だと考え、ホールケーキ城(シャトー)にてシャーロット・スムージー達に歴史の本文がある「宝物の間」警備をお願いした。 不安通り、ブルックが歴史の本文の写しを手に入れるまでの陽動役を務めるペドロが城内で暴れていたため、中庭にて彼と対決。スムージーはうっかり宝物の間の外にでた結果、ブルックに宝物の間へ侵入されて扉に中から鍵をかけられ締め出された。 足長族ならではのリーチのある蹴りで戦う。タマゴ男爵はこの“仲間も寿命も失った悪夢の島”にペドロが戻ってきたことを不思議がりその理由を問うが、ペドロは「麦わらの一味はいずれ世界を“夜明け”に導く者達」と答えて猛反撃。 ペドロから致命傷を2度受けてニワトリ伯爵へと変身。変身途中でペドロの自決覚悟のダイナマイトの爆発に巻き込まれてしまうも致命傷は免れた。 その後はサンジとプリン結婚式直前の警備会議にてニワトリ伯爵の姿でモンドールに「ペドロはダイナマイトで自決した」と報告する。 結婚式には参加せず、ホールケーキ城内部にて待機。 東の海岸を拠点にしていた「タイヨウの海賊団」が茶会の間にいなくなったことを連絡しようとしたがカポネ・ベッジらのツノ電伝虫などを用いたあらゆる妨害工作でかなわなかった。 玉手箱の大爆発事故によるホールケーキ城の崩落後、ニワトリ伯爵は城跡にてモンドールの指揮を補佐。タイヨウの海賊団の拘束を抜け出して城に戻ってきたペコムズとも再会。 ビッグ・マム海賊団の追撃を振り切りペドロの自爆もあってサニー号が出航したこと・ナワバリウミウシから一切情報が入らないことを知ると、あのペドロが自爆したことにショックを受けつつもペドロが命を投げ出して“世界の夜明け”を託した麦わらの一味に警戒心を抱き、「おごる王者は足をすくわれる!!」として万が一の為に縄張りの最終局面にも力のある艦隊を配置すべしとモンドールに進言した。 その後、自分達の予想や警戒を超え、ペドロの死を受けていつの間にかペコムズがビッグ・マム海賊団を裏切りルフィを助ける・討伐完了の報告をヌストルテから受けたにもかかわらずカカオ島に姿を現すジェルマ66など、想定外の事態に翻弄され続けた。 追記・修正お願いするのだボン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本名が気になる -- 名無しさん (2021-01-26 14 09 35) 迫力のある戦闘シーンがさほど多く描かれてないけど、何気に懸賞金4億越えとジンベエクラス。ビッグマム海賊団の中では、公表されてる限りはスイート四将星とペロスぺローに次ぐ猛者だったのだボン。 -- 名無しさん (2021-01-26 15 26 54) 血縁でもないのに幹部クラスってのは何か理由あんのかな? -- 名無しさん (2021-01-26 19 55 24) 普通にタマゴが本名だと思うが ババヌキとかクロコダイルなんて名前があるくらいだし -- 名無しさん (2021-01-26 19 58 16) やっぱり「ヒヨコ子爵」や「ニワトリ伯爵」の外見を見ると、超人系より動物系っぽいよな。 -- 名無しさん (2021-01-27 12 15 57) ↑3スムージーのところでも書いたけど一時期はスムージーの夫じゃないかって説も流布されてたっぽいね。今は否定されてるけど。 -- 名無しさん (2021-01-28 07 41 26) 最初に登場した足長族と同時に種族としては異端児という。 -- 名無しさん (2021-01-28 13 03 57) ぺコムズもそうだけどダイフクやオーブンより懸賞金↑なのは元海賊団の船長でビッグマムの傘下に加わったからなのかも -- 名無しさん (2021-07-20 10 56 23) 公式の悪魔の実の能力者紹介動画で動物系にカテゴライズされていたのでどなたか修正お願いします。 -- 名無しさん (2021-10-18 01 41 41) 伯爵止まりだから、王族の身内(公爵とか)にはならないんだろうな -- 名無しさん (2022-03-25 11 58 21) タマタマの実の能力こそ最も謎と説明不足に満ちているような気がする…… -- 名無しさん (2023-11-27 21 00 43) なお「卵が先か鶏が先か」は「卵が先」である。「世界で最初に鶏が生まれた卵」を産んだのは、「鶏ではない別の鳥」であるはずのため。 -- 名無しさん (2023-11-27 21 19 24) 名前 コメント
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白黒タマゴ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 白黒タマゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 白黒タマゴ パラメータ 出現章 新7章 性別 無 属性 風 HP 5-6 クラス ★ 攻撃 1 種族 ドラゴン 素早さ 2 EX(ルーレット式) よぶ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 E 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 D 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 C 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 B 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 A 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 E 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 D 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 C 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 B 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 A 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 E 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 D 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 C 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 B 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 A 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 初期コマンド # ★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ 白黒タマゴ 出現条件 クラス合計 3~6(レア) クラス合計 7~9(レア) クラス合計 10~12(レア) (BOSS)ヤンシャオロン インシャオロンのお供 (BOSS)渾沌龍タイチーロンのお供 クラスチェンジ派生 白黒タマゴ(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→ヤンシャオロン 白黒タマゴ(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→インシャオロン 解説 ヤンシャオロンとインシャオロンのタマゴ。 特殊な仕様となっていて、なんと同じタマゴから2種類のモンスターが誕生する。 1プレイで同時に2体が誕生したり、タマゴ一つ一つの中身が決まっている訳ではなく、プレイごとにどちらかがランダムで孵化する。 潜在能力はタマゴの時点で決定しており、同じタマゴからはヤンシャオロンとインシャオロン共通の潜在能力となる。 ボスお供としての出現だけでなく、クラス合計問わず通常敵としても出現する。 しかし、いずれもレア扱いなので根気が必要なことに変わりはない。 手っ取り早く手に入れたい場合はボスお供を狙おう。 孵化・EX技など、タマゴ共通の仕様は火竜のタマゴを参照。 【よぶ】のモーションはヤンシャオロンとインシャオロンが現れて同時に攻撃すると言う専用の物になっているので一見の価値がある。 由来 このタマゴのデザインは「陰陽魚」または「陰陽太極図」と呼ばれる物である。
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タマゴについてタマゴの発見 孵化オススメ孵化用ポケモン オススメ孵化場所 遺伝についてポケモンの種類 ボールの種類 見た目 性別 特性隠れ特性をもつポケモン 技 性格 個体値判定する方法 個体値の高い野生ポケモン タマゴ・遺伝関連アイテム 遺伝決定のタイミング性別の遺伝固定 特性の遺伝固定 性格の遺伝 個体値の遺伝 理想のポケモンを効率的に手に入れる方法基本的な手順 ひたすら孵化させる方法 遺伝固定(代理孵化)※通称「リセット法」 遺伝固定(差し替え) おまけ(遺伝の確率) コメント タマゴについて タマゴの発見 タマゴグループが同じポケモンの♂と♀を育て屋に預けた後、一定の歩数歩くとタマゴが見つかる。 設定上では、厳密にはタマゴではなくポケモンのゆりかごらしい、とのこと。 育て屋の前の男性はふだん後ろを向いているが、タマゴができると正面を向く。ただし一度画面外まで離れないと向きが変わらない。 タマゴグループ「みはっけん」のポケモンはタマゴを作れない。 メタモンはタマゴグループ「みはっけん」以外なら誰とでもタマゴを作ることができる。メタモン同士では作れない。 性別不明のポケモンはメタモンとしかタマゴを作れない。♂のみのポケモンはメタモン以外で自分と同種の子ポケモンを作れない。 同じ種類のポケモン同士や、ポケモンのIDが異なる場合、タマゴが見つかりやすくなる。「同じ種類」は進化の段階も含めて完全に一致していることが条件。例えばヒトカゲ♂とリザード♀でも別の種類として扱われる。 ポケモンの組み合わせ 育て屋のセリフ タマゴ発見確率 同じ種類・IDが異なる とっても仲がいいようだ 高 同じ種類・IDが同じ まずまずのようだ 中 異なる種類・IDが異なる 異なる種類・IDが同じ それほど仲良くないようだ 低 同性どうし 別々に遊んでいる タマゴはできない タマゴグループ不一致 育て屋にポケモンを預けたり、タマゴを受け取ったりした後ゲームシンクをすると、PGLのタイムラインにその事が記載される。 ホウエン図鑑の「みつけた数」をすべて埋めると、オダマキ博士から「まるいおまもり」という道具が貰える。入手後は持っているだけで、タマゴが見つかりやすくなる。 孵化 タマゴを手持ちに入れて一定歩数歩くと孵化する。孵化までに必要な歩数はポケモンの種類によって異なる。 特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」を持つポケモンが手持ちにいると孵化が早くなる。 前作BWと同じく、タマゴが孵化した時、手持ちの中で孵化したタマゴより後ろのタマゴにも歩数判定が発生するため、タマゴの並び順を気にする必要はない。 下画面をスパトレにしておくと、自分が今何個タマゴを持っているか分かりやすい。 上記特性とOパワーのタマゴふかパワーLv.3を合わせると4倍ほど早く孵化できる。 オススメ孵化用ポケモン 特性「ほのおのからだ」と技「そらをとぶ」を両立できるポケモンが便利。ただしバトルリゾートで孵化作業を行うなら「そらをとぶ」は無くても良い。お勧めポケモン/秘伝・捕獲も参照。ヒノヤコマ、ファイアロー入手に『X・Y』との通信が必要。 ウルガモス進化レベルは高いが、むげんのふえ入手後に本作だけでも進化前がゲット可能。 オススメ孵化場所 今回育て屋がある117番道路の前の道路は非常に残念で使いづらい。直線で一番長い距離を走るとぶつかる可能性のあるNPCが3人もいる。加えてキンセツシティに入ると一々マップ切り替えが入り、入ると逆に時間がかかる。 エピソードデルタまでクリアした後、バトルリゾートにある2つめの育て屋が使えるようになる。卵をくれる少年の正面から右へ進み、岩にぶつかってから上ボタン押しっぱなしでリゾートを周回できる。3ヶ所ほど深い砂で移動が遅くなるが、それだけ目をつぶる必要がある。また、途中でボタンを離したり、孵化して動きが止まると左右に入力しなおす必要があることにも注意。そらをとぶを使わずジャッジの元へ行くことも可能。ちなみに1辺が64マス、256歩で1周する。 遺伝について タマゴから生まれるポケモンは、親の能力や特徴の一部を引き継ぐことがある。 青字は第6世代からの新しい仕様。 ポケモンの種類 生まれるポケモンは♀親と同じ系統のポケモンのLv1。メタモンを使った場合はメタモンでないほうの系統のポケモン。以下は特殊なポケモンニドラン♀を親としたタマゴ、もしくはニドラン♂系統×メタモンのタマゴからは、ニドラン♂かニドラン♀が半々の確率で生まれる。 イルミーゼを親としたタマゴ、もしくはメタモン×バルビートのタマゴからは、イルミーゼかバルビートが半々の確率で生まれる。 特定のポケモンが生まれる組み合わせで、親のどちらかに「○○のおこう」を持たせていると、ベビィポケモンが生まれる。(詳細はもちもの参照) ボールの種類 ♀親からモンスターボールの種類を引き継ぐ。メタモン×♂、メタモン×性別不明の場合はふつうのモンスターボールになる。 マスターボール、プレシャスボールは引き継げず、ふつうのモンスターボールになる。 今作に登場しないガンテツボール、コンペボール、ドリームボールも引き継ぐ。 見た目 カラナクシの色、ミノムッチのミノ、バスラオの色、シキジカの色、フラベベの花の色、バケッチャのサイズは♀親から遺伝する。♂×メタモンの場合は♂の見た目を引き継ぐ。 ビビヨンの模様は遺伝しない。タマゴができた地域(ゲーム開始時の3DS本体設定)によって決まる。 未確認 パッチールの模様 性別 性別はポケモンごとに設定された割合でランダムに決まる。♀のみ、♂のみ、性別なしのポケモンもいる。 ♂のみ ニドラン♂系統、ケンタロス、バルビート、(ガーメイル)、(エルレイド)、バルキー系統、ナゲキ、ダゲキ、ワシボン系統 ♀のみ ニドラン♀系統、ラッキー系統、ガルーラ、ルージュラ系統、ミルタンク、イルミーゼ、(ミノマダム)、(ビークイン)、(ユキメノコ)、チュリネ系統、バルチャイ系統、フラベベ系統 ♂率が高い 御三家、カセキポケモン、ガーディ系統、ケーシィ系統、ワンリキー系統、エレブー系統、ブーバー系統、イーブイ系統、カビゴン系統、トゲピー系統、マクノシタ系統、ジーランス、ミツハニー、ドッコラー系統、リオル系統、ヤナップ系統、バオップ系統、ヒヤップ系統、ゾロア系統 ♀率が高い ピッピ系統、プリン系統、ロコン系統、ブルー系統、サニーゴ、エネコ系統、ラブカス、ニャルマー系統、チラーミィ系統、ゴチム系統、シシコ系統 ()は進化前に雌雄あり。 特性 通常特性が2つあるポケモンの場合、♀親の特性が遺伝しやすい。前世代では♀親が通常特性の場合8割、隠れ特性の場合6割の確率で♀親と同じ特性が遺伝した。今作でも同じ割合であるか、また、隠れ♂と通常♀での遺伝の割合など要検証。なお♀にかわらずのいしを持たせると特性遺伝率がさらに上がるとの噂もあるがこちらも要検証。 隠れ特性を遺伝させるには特定の組み合わせで預ける必要がある。遺伝する組み合わせは次のとおり♀親が隠れ特性でタマゴグループが一致している場合。 隠れ特性の親(性別不問)とメタモン(特性不問)を預けた場合。 新アイテムの「とくせいカプセル」で、別の特性に変えることができる。(バトルハウスで入手)ただし通常特性を隠れ特性に、隠れ特性を通常特性に変えることはできない。 隠れ特性をもつポケモン 群れバトルで出現するポケモンの一部 第5世代のPDWで入手したポケモン BW2の隠れ穴で入手したポケモン BW2のゲーム内でルリ/テツと交換したポケモン 第5世代のARサーチャーで入手したポケモン 忍び足で捕まえたポケモンの一部 一部の配布ポケモン 技 卵から生まれたポケモンは野生では覚えられない技を持って生まれてくることがある。 卵から生まれたポケモンが覚えている通常以外の技は以下のとおり両親が覚えているレベルアップで覚える技 通常のレベルアップでは覚えないが、親から受け継ぐことで覚えられる技(一般に「遺伝技」「タマゴ技」といわれる)遺伝技は♂♀、どちらの親が覚えていても遺伝する。 ♂親と♀親に合わせて5つ以上遺伝可能な技がある場合は、まず♂の技を上から順に覚え、次に♀の技を上から順に覚えるため、最初に覚えた♂の技は上から順に押し出される。よって♂のもつ重要な遺伝技は一番下に並べておくとよい。ただし、♀が遺伝技を4つ覚えていて、♂の遺伝技を子供に遺伝させたい場合は、♂から遺伝させたい技の数だけ♀の技を忘れさせるしかない。第5世代以前で覚えた技は忘れさせると思い出せないので、あらかじめ遺伝技を4つ覚えた♀を孵化しておくか、教え技を優先して忘れさせると良い。 わざマシンで覚えられるわざは遺伝しなくなった。 預けているポケモンのレベルが上がっても遺伝される技は変わらない。預けているポケモンを引き取ると技が更新され、技リストの上から順に消えていくので、親に忘れさせたくない技は一番下にしておくとよい。 ピチューが生まれる組み合わせのとき、親のどちらかに「でんきだま」を持たせると、「ボルテッカー」を覚えたピチューが生まれてくる。 第6世代(今作)で孵化した時に持っていた技は、ハートのウロコで思い出すことができる。前世代(BW等)で遺伝させた技を忘れさせた場合、ハートのウロコで思い出すことはできない。 忍び足で捕まえたポケモンは卵技を持っている場合がある。 性格 何も道具を持たせずに預けた場合、性格は25通りの中からランダムで1つ選ばれる。 どちらかの親に「かわらずのいし」を持たせるとその親の性格が確実に遺伝する。性格によって、「のうりょく」の数値に増減の補正がかかる。どのように補正されるかは、性格によって決まっている(どの性格でも、HPだけは補正されない)。 「つよさをみる」画面で、文字が赤くなっているものが上昇(1.1倍)、青くなっているものが減少(0.9倍)補正。 補正 こうげき↑ ぼうぎょ↑ とくこう↑ とくぼう↑ すばやさ↑ こうげき↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう ぼうぎょ↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち とくこう↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき とくぼう↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき すばやさ↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし。 個体値 ポケモンのステータスに影響をあたえる「生まれつきの強さ」の俗称。0~31ポイントの間で、各能力ごとにランダムに決定される。個体値31はV、30はU、0は逆Vと呼ばれる。 「つよさをみる」画面の2ページ目の情報で、書かれているポケモンの特徴の一文(たべるのがだいすき、ちからがじまんなど)を見ることで、どの個体値がいちばん強いか、おおまかに判断ができる。 両親の個体値のうち3つがランダムで遺伝する。「パワーリスト」などの「パワー○○」系どうぐを持たせると、それに対応した個体値が確実に遺伝する。親の両方に持たせるとどちらか片方の効果が発動する。 どちらかの親に「あかいいと」を持たせると、遺伝箇所が3から5に増える。 パワー系アイテムとあかいいとを同時に持たせた場合、パワー系アイテムの固定箇所+残り10箇所から4箇所で計5箇所遺伝する。この方法を使えば目的の個体値を効率良く遺伝させる事ができる。個体値の遺伝箇所が6つに増える訳ではない。ネット上の各所に書かれている「パワー系アイテムとあかいいとの併用不可」はこれを指しており、あかいいとの効果が完全に消えるという意味ではないので誤解のないよう。 ただ性格が遺伝しなくなるで、性格を遺伝させる順番を最後にする必要がある。(一般的に使われる「性格orタマゴ技→個体値」の順ではなく、「タマゴ技or個体値→性格」の順に遺伝させる事になる) 判定する方法 詳細は役に立つ施設・人を参照。(ツールについては各自で検索してください) クリア後に行けるようになるバトルリゾートのポケモンセンターにいる男性が個体値を判定してくれる。 ヒワマキシティの民家で、「めざめるパワー」のタイプを判定してくれる。 自動的にレベル50バトルになる「トライアルハウス」(キンセツシティにある)でバトルをしてステータスを確認し、個体値計算ツール等を使って個体値を割り出す。タマゴで大量に孵化→まとめて判定には不向き。 3DSとROMを2つずつ用意し、PSSのノーマルルールすることで6匹同時にレベル50のステータス確認可能。ただし時間制限あり。(このとき「設定」→「通信レポート」→「書かない」にしておくこと)多少面倒だが、サブROMの方にも判定したいポケモンを送れば最大12匹同時に鑑定できる。この場合だと必ずレポートを書くことになる。 育成済みのポケモンで知りたいならバトルレコーダーの模擬戦で簡単にレベル50のステータス確認可能。 個体値の高い野生ポケモン XYで捕まえたタマゴグループ「みはっけん」の野生ポケモンは確定で3つの個体値が最高のもの(いわゆる3V)となる。残りの3つの個体値はランダムなので4~6Vになる可能性もある。伝説系のポケモンはタマゴグループが「みはっけん」なので確定で3V以上。 ORASでは伝説系以外の「みはっけん」グループのポケモン(主にベビィポケモン)はすべてランダムに変更された。 メタモンは「メタモングループ」であるため個体値はすべてランダム。 ORASのずかんナビのサーチ機能でも高個体値ポケモンを入手できる。「のうりょく」の★がVの数を表しており最高3V。残りの個体値はランダムなので、★で2Vや★★★で4Vの場合もある。 タマゴ・遺伝関連アイテム 詳細はもちものを参照。 アイテム 持たせて預けた時の効果 入手方法 かわらずのいし 性格を確実に遺伝する 石の洞窟野生のイシツブテ、ダンゴロ パワー○○系 対応する個体値を確実に遺伝する バトルハウスBP交換 あかいいと 両親の個体値のうち5つを確実に遺伝する とくせい「ものひろい」ラブラブカップルとの再戦コンテストライブの報酬 ○○のおこう 一部の対応するポケモンに持たせると進化前のベイビィポケモンが生まれる カイナ市場のお香屋 でんきだま ピチューの親となる両親のいずれかに持たせると「ボルテッカー」を覚えたピチューが生まれる 野生のピカチュウ 遺伝決定のタイミング 新しいタマゴができたときに、そのまま同じ条件下で配合を続けた場合、次にできるタマゴの以下の部分が固定される。性別 特性 性格 個体値の遺伝箇所あかいいとなしで両親から3ヵ所、あかいいとありで5ヵ所。 基本個体値(個体値の遺伝箇所以外の個体値) もし条件が変わった場合(赤い糸の有無や性別の有無など)、固定は解除されて新しい値に設定し直される。 基本個体値も固定されているため、下記にある「リセット法」で個体値の遺伝箇所で5V確定個体を何度やり直しても決して6Vにはならない。 性別の遺伝固定 前のポケモンと性別の比率が同じであれば不変。例)コイキング(5 5)でタマゴを作って♀に固定されれば、コノハナ(5 5)に入れ替えても♀になる。 例)コイキング(5 5)でタマゴを作って♀に固定されても、ハリマロン(7 1)に入れ替えると♂になることがある。 特性の遺伝固定 「遺伝するかしないか」「♂♀どちらから遺伝するか」といった情報が固定されている。同じ条件下なら不変。例)ハリマロン♀でタマゴを作って特性が「ぼうだん」であれば、♂のほうを入れ替えても特性は「ぼうだん」。 + 以下、試行回数少ないなかでの推論 たとえば「遺伝する」→「♀から遺伝する」と固定された場合、コノハナ♂×コノハナ♀の組み合わせならコノハナ♀の特性がなんであろうと親コノハナ♀と子タネボーの特性は同じになる。同じ固定タマゴでコノハナ×メタモンで孵化すると、コノハナの♂♀にかかわらず、親コノハナと同じ特性の子タネボーが生まれる。 ♂♀ありのポケモン、性別固定のポケモン、および性別不明のポケモンの間で遺伝固定情報に差があるかは未調査。 性格の遺伝 かわらずのいし使用時は不変。未使用時も不変か? 個体値の遺伝 前のポケモンと性別の条件が同じなら固定。♂♀ありのポケモン(性別の比率は問わない) 性別固定のポケモン 性別不明のポケモンとメタモン メタモン×♂♀ありは、♂♀ありとして処理される(メタモンがもう片方のポケモンと別の性別と見なされる)。 ヌケニン(性別不明だが子のツチニンは性別あり)は性別ありとして処理される。 他国語産のポケモンを使っても固定された値は変わらない 性別固定と性別不明で遺伝箇所が変わるかどうかは未検証。 ・試験結果 - クリックで展開 ♂×♀(アイテムなし) 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♂ ギャラドス♀ コイキング♀ 特性 いかく いかく すいすい 性格 れいせい おとなしい しんちょう 持ち物 なし なし - H 9 3 3 親2(♀) A 7 15 13 - B 9 25 9 親1(♂) C 27 3 3 D 1 3 1 親1(♂) S 17 7 29 - ♂×♀ 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♂ ギャラドス♀ コイキング♀ 特性 いかく いかく すいすい 性格 れいせい おとなしい おとなしい 持ち物 あかいいと かわらずのいし - H 9 3 3 親2(♀) A 7 15 15 親2(♀) B 9 25 9 親1(♂) C 27 3 7 - D 1 3 1 親1(♂) S 17 7 17 親1(♂) ♂×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♂ メタモン コイキング♀ 特性 いかく じゅうなん すいすい 性格 れいせい ずぶとい ずぶとい 持ち物 あかいいと かわらずのいし - H 9 29 29 親2(♀) A 7 5 5 親2(♀) B 9 31 9 親1(♂) C 27 17 7 - D 1 31 1 親1(♂) S 17 31 17 親1(♂) ♀×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♀ メタモン コイキング♀ 特性 いかく じゅうなん すいすい 性格 おとなしい ずぶとい おとなしい 持ち物 かわらずのいし あかいいと - H 3 29 3 親2(♀) A 15 5 15 親2(♀) B 25 31 31 親1(♂) C 3 17 7 - D 3 31 31 親1(♂) S 7 31 31 親1(♂) 性別不明×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヒトデマン ヒトデマン 特性 じゅうなん しぜんかいふく しぜんかいふく 性格 ずぶとい おくびょう ずぶとい 持ち物 かわらずのいし あかいいと - H 29 17 29 親1 A 5 19 19 親2 B 31 9 9 親2 C 17 15 17 親1 D 31 7 3 - S 31 3 3 親2 性別不明×メタモン(もちものなし) 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヒトデマン ヒトデマン 特性 じゅうなん しぜんかいふく しぜんかいふく 性格 ずぶとい おくびょう がんばりや 持ち物 H 29 17 29 親1 A 5 19 19 親2 B 31 9 9 親2 C 17 15 27 - D 31 7 1 - S 31 3 7 - 他国語産×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヒトデマン ヒトデマン 特性 じゅうなん しぜんかいふく しぜんかいふく 性格 ずぶとい おくびょう ずぶとい 持ち物 かわらずのいし あかいいと H 29 17 29 親1 A 5 11 11 親2 B 31 29 29 親2 C 17 19 17 親1 D 31 7 3 - S 31 3 3 親2 ヌケニン×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヌケニン ツチニン♀ 特性 じゅうなん ふしぎなまもり ふくがん 性格 ずぶとい おくびょう ずぶとい 持ち物 かわらずのいし あかいいと H 29 不明 29 親1 A 5 11 5 親1 B 31 30 30 親2 C 17 29 7 - D 31 21 21 親2 S 31 25 25 親2 ヌケニン×メタモン(アイテムなし) 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヌケニン ツチニン♀ 特性 じゅうなん ふしぎなまもり ふくがん 性格 ずぶとい おくびょう しんちょう 持ち物 - - H 29 不明 29 親1 A 5 11 13 - B 31 30 30 親2 C 17 29 1 - D 31 21 21 親2 S 31 25 29 - 特性遺伝試験記載のない親ポケモンはすべてコノハナ、子はタネボー。(石)はかわらずのいし持ち。(糸)はあかいいと持ち。わるいてぐせが隠し特性。 ♂はやおき(石)×メタモン(糸)→♀はやおき ♂ようりょくそ(石)×メタモン(糸)→♀ようりょくそ ♂わるいてぐせ(石)×メタモン(糸)→♀わるいてぐせ →♂を♀に変えても親コノハナの特性を持った子タネボーが生まれた。 ♂はやおき(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき ♂はやおき(石)×♀ようりょくそ(糸)→♀ようりょくそ ♂はやおき(糸)×♀ようりょくそ(石)→♀ようりょくそ ♂ようりょくそ(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき ♂はやおき(石)×♀わるいてぐせ(糸)→♀わるいてぐせ ♂わるいてぐせ(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき →→「♀の特性を遺伝する」という情報が固定されている。 パチリス♂×♀で遺伝固定をし、ロードを繰り返して10匹孵化した結果、すべてパチリス♀、ものひろい、しんちょうだった。 理想のポケモンを効率的に手に入れる方法 基本的な手順 ※メタモンを使う前提で記述。一般ポケモンを使う場合は、常に♀のほうを生ませたい種類のポケモンにすること。 ボールにもこだわりたいなら生ませる種類のポケモンは♀にする事。特にゴージャスボールの効果を使いたい場合は重要。 ①性格を遺伝させる 〔 生ませたい種類のポケモン × 求める性格のポケモン(かわらずのいし) 〕 一度遺伝させてしまえばかわらずのいしで固定できるので、最初に遺伝させる。 遺伝技を遺伝させたい場合は♀が出るまで粘る。 ②技を遺伝させる 〔 ①で生まれたポケモンの♀(かわらずのいし) × 求める技を持つポケモンの♂ 〕 これも一度遺伝させてしまえば性別関係なく遺伝する。 最初から♀を持っている場合はこちらの手順を先にしてもいい。 ③個体値を遺伝させる 〔 ①または②で生まれたポケモン(かわらずのいし) × 求める個体値を持つポケモン(あかいいと) 〕 具体的な方法は以下2通り。 ひたすら孵化させる方法 上記③の組み合わせで預け、親よりもVが多いポケモンが生まれたら親と入れ替える。 これを繰り返すことでVが多い個体が生まれやすくなり、いつかは理想個体が生まれる。 あかいいとのおかげで、前作までのパワー○○系を使った遺伝に比べればかなり早く理想個体が生まれる。 遺伝固定(代理孵化)※通称「リセット法」 ①個体値をあらかじめ調べておいたポケモン2匹を預けてセーブする。 孵化歩数の少ないポケモンを推奨。育てたいポケモンの性別の有無に応じて適宜選択。♂♀あり;コイキング、性別不明:ヒトデマン(理想はマナフィ) ②タマゴ1つを作って孵化する。どちらの親からどの個体値が遺伝したかを特定する。 遺伝させたい箇所と合っていればリセットし、親にしたいポケモンに入れ替えてタマゴを作る。 →思い通りの理想の個体が得られる。 ③遺伝させたい箇所と合っていなければ、①からやり直し。 ※特性を望みのものにするには試行錯誤が必要。 + 具体例 ※適宜個体値を読み替えること 5Vハリマロンが欲しい場合 ハリマロン♂:x-31-x-x-31-x メタモン:31-x-31-x-x-31 を用意 コイキング♂:15-21-2-18-9-0 コイキング♀:10-12-17-1-20-6 で卵をひたすら作る コイキング:10-21-17-x-9-6 が生まれるパターンを確認したらリセットしてハリマロン×メタモンで卵を作ると ハリマロン:31-31-31-x-31-31 になる ただし遺伝ではなく自然発生で【10-21-17-x-9-6】の個体値が生まれる場合もあるのでその場合は新たにパターン確認を続ける必要がある 今作のジャッジの仕様により コイキング♂:31-31-31-31-31-31 コイキング♀:0-0-0-0-0-0 で卵を作ることにより、どこが先親遺伝でどこが後親遺伝かがすぐにわかる。 また、 コイキング♂:30-30-30-30-30-30 コイキング♀:0-0-0-0-0-0 で、卵を作ることによって自然発生Vの位置も特定できる。 <例>HABが素晴らしい力、DSが全然ダメならHABは♂から遺伝、DSは♀から遺伝と分かる。(30-30-30-x-0-0) もし、Cが最高の力、DSが全然ダメなら30-30-30-31-0-0とCが自然発生によるVと分かる為 HABがVの♂、DSがVの♀で卵を作ると6Vになる。 なお、コイキング♂:30-30-30-30-30-30 は、過去作(BW2)を持っているのであれば、Nのズルッグで代用できる。 主な理想個体であるC抜け5V(A抜け5V)を狙う場合、例えば以下のような組み合わせで卵を作る。 コイキング♂@すいすい:31-31-31-31-31-x コイキング♀@びびり:x-(0)-x-0-x-31 ジャッジにCが最高(最低)と言われなければ、Cに親の個体値が遺伝していないことが確定。 あとは消去法で全ての遺伝箇所を特定できる。(稀に自然発生のVがあるので絶対ではない) もしCが最高(最低)と言われたら、C抜けの5Vが生まれることはないため、①からやり直し。 遺伝固定(差し替え) 特性(未確定)と個体値は基本的に親を入れ替えても遺伝箇所は変わらない。そのため、遺伝箇所にあった親に差し替えてやることで楽に望みのポケモンを手に入れられる。大量孵化やポケトレで2V~3V以上の親ポケモンが多数いる場合に有効。 + ... 5Vハリマロン♀ぼうだんが欲しい場合 A ハリマロン♀ぼうだん B ハリマロン♂しんりょく 子ハリマロン♀ぼうだん ♂-♀-♀-♂-x-♂ 以上のような遺伝固定が起きたとすると、親を以下のポケモンに変えてやると望みの個体が誕生する。 A ハリマロン♂ぼうだん 31-x-x-31-x-31 B メタモン x-31-31-x-x-x あるいは A ハリマロン♀ぼうだん x-31-31-x-x-x B メタモン 31-31-x-x-x-31 また、遺伝固定したまま親を以下のポケモンに変えるとケロマツ♀へんげんじざいの5Vが誕生する。 A ケロマツ♂へんげんじざい 31-x-x-31-x-31 B メタモン x-31-31-x-x-x あるいは以下でも可。 A ケロマツ♀へんげんじざい 31-x-x-31-x-31 B ケロマツ♂げきりゅう x-31-31-x-x-x おまけ(遺伝の確率) ※間違ってたらごめんね + ... あかいいとを持たせて、2Vの親×0Vの親から2Vの子供が生まれる確率 両親の個体値のうち5つを遺伝する組み合わせ・・・ 6C5 × 2^5 = 192通り 特定の2つの個体値を遺伝する組み合わせ・・・ 4C3 × 2^3 = 32通り 特定の2つの個体値を遺伝する確率・・・ 32/202 = 約16% だいたい6個に1個は2Vが生まれます。 Vが自然発生する場合もあるので実際はもう少し高めです。 パワー○○を持たせて、2Vの親×0Vの親から2Vの子供が生まれる確率 1つを固定して、両親の個体値のうち残り2つを遺伝する組み合わせ・・・ 5C2 × 2^2 = 40通り 1つを固定して、特定のもう1つの個体値が遺伝する組み合わせ・・・ 4C1 × 2^1 = 8通り 1つを固定して、特定のもう1つの個体値が遺伝する確率・・・ 8/40 = 20% 5個に1個は2Vが生まれます。2Vに関してはパワー○○系を使った方が効率がよさそうです。 あかいいとを持たせて、3Vの親×0Vの親から2V以上の子供が生まれる確率 特定の3つの個体値のうち2つ以上を遺伝する組み合わせ・・・ 3C2 × 4C3 × 2^3 = 96 特定の3つの個体値のうち2つ以上を遺伝する確率・・・ 96/202 = 約47.5% だいたい2個に1個は2Vが生まれます。また16個に1個は3Vです。 あかいいとを持たせて、5V親同士から6Vの子供が生まれる確率 結論から言うと、両親のV位置が異なっているほうが6Vが生まれる確率は高いです。 両親のV位置が同じ場合でタマゴを100個割って6Vが生まれる確率は 約40.7% 両親のV位置が異なる場合でタマゴを100個割って6Vが生まれる確率は 約64.9% 以下それぞれの場合の確率計算です。 (1)両親のV位置が同じ場合 両親の5つのVが全て遺伝する確率 = 遺伝しない箇所が両親のV以外の箇所である確率・・・ 1/6 遺伝しない箇所がVである確率・・・ 1/32 6Vが生まれる確率・・・ 1/6 × 1/32 = 1/192 = 約0.52% (2)両親のV位置が異なる場合 仮に両親の個体値をそれぞれ ♂ x-31-31-31-31-31 ♀ 31-x-31-31-31-31 とすると (i)Hが遺伝してAが遺伝しない場合 遺伝しない箇所がAである確率・・・ 1/6 HがVである確率・・・ 1/2 AがVである確率・・・ 1/32 6Vが生まれる確率・・・ 1/6 × 1/2 × 1/32 = 1/384 (ii)Aが遺伝してHが遺伝しない場合 6Vが生まれる確率は(i)と同様に 1/384 (iii)HAが遺伝する場合 遺伝しない箇所がHA以外である確率・・・ 2/3 HがVである確率・・・ 1/2 AがVである確率・・・ 1/2 遺伝しない箇所がVである確率・・・ 1/32 6Vが生まれる確率・・・ 2/3 × 1/2 × 1/2 × 1/32 = 1/192 (i)~(iii)より 6Vが生まれる確率・・・ 1/384 + 1/384 + 1/192 = 1/96 = 約1.04% コメント リセット法するなら117番道路の育て屋の前の木にひみつきちつくってタマゴなでなで使うのがおすすめ -- (名無しさん) 2014-12-17 18 14 25 ↑↑ヒトカゲやタツベエにりゅうのはどうが遺伝するのでそれは無いかと。まあ、ポケモンによってタマゴ技から外されている物もあるのかもしれませんが…… -- (名無しさん) 2014-12-18 13 05 09 ニドラン系統のタマゴは性別比は1対1だが、性別決定遺伝子に相当する隠しパロメータによる性別の発現法則が、通常の性別1対1のポケモンとは逆になっている模様。コイキングでタマゴの性別を固定しニドランのタマゴを作る場合、固定したコイキングとは逆の性別のニドランが生まれてくるので注意。性別比が1対1でないポケモンはこの隠しパロメータの各性別を発現する範囲の比率が異なる。同じ性別比率のポケモンなら性別発現の仕組みは同じため、トゲピーのタマゴで性別を♀で固定した場合は、同じ性別比率のハリマロンに差し替えても♀になる。またニドランとは違い1対1のポケモンに差し替えても♂に変わってしまうことはない。 -- (名無しさん) 2015-01-15 17 05 56 代理孵化のセーブタイミングは預ける前のほうがちょっとだけお得だと思うぞ -- (名無しさん) 2015-03-21 11 31 14 性別決定のタイミング、これ卵ができた時じゃなくて卵を受け取った時じゃね?遺伝パターンがハズレのやつは押し付けているんだが性別が1:1のはずなのに全く変わらない -- (名無しさん) 2015-10-03 16 58 51 すまん↑は勘違いだ。今しがたずれたのが出てきた -- (名無しさん) 2015-10-03 17 11 25 サーチで確認できるのは3Vまでだけど、サーチで4V〜5V出ますよ、運ですけど、読んだ感じ3Vまでしか出てこないみたいな記述だったので…読み違いかな?それだったらごめんなさい -- (もく) 2016-04-28 19 43 51 ↑ややこしいけどサーチで点灯の最高が★★★(3V)って意味だろうね、その場合最低保障が3Vって意味で残りの個体値の自然割り振りで4V5V6Vはあり得る。(6Vの確率はあれだけど) -- (名無しさん) 2016-04-30 00 56 53 シキジカの色はどうなんですかね。 -- (名無しさん) 2016-05-04 09 05 05 参考になります -- (名無しさん) 2016-07-01 16 09 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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nico02.jpg 孵化の基礎孵化厳選 厳選調整 アイテムあかいいと かわらずのいし パワー系アイテム 遺伝タマゴ技の遺伝 ボールの遺伝 夢特性の遺伝 孵化作業の効率化孵化歩数を減らす 手持ち確認の効率化 効率的な整理方法とタマゴ孵化 スティック固定方法 その他ポケルス 関連 孵化の基礎 孵化厳選 ポケモンを育て屋に預けてタマゴを孵化する作業を繰り返して、個体値の高いポケモンを作ることを孵化厳選といいます。 具体的な作業内容については、下記のサイトを参照してください。 孵化厳選の仕方(外部リンク) 厳選調整 ポケモンXYの育て屋のタマゴは、タマゴを受け取り時に更新されるが、タマゴを受け取らない限り乱数シードは更新されない仕様を利用してレポート&リセットで、親から子供に遺伝する個体値の箇所を特定して、高個体が生まれるように調整する方法。 ただ、5V個体を孵化するだけならば孵化厳選でことたりる。 厳選調整(外部リンク) 厳選調整(動画リンク) アイテム 孵化作業で重要なアイテム あかいいと あかいいとを持たせて育て屋に預けると、両親の個体値のうち5種類の個体値を100%子供に遺伝する。 つまり両親が6Vで、あかいいとをもたせて孵化を行うと必ず5V以上の子供が生まれることが保証される。 なお、あかいいとは片方の親に持たせるだけで効果がある。 あかいいとシミュレーター(外部リンク) かわらずのいし かわらずのいしを持たせて育て屋に預けると、そのポケモンの性格を100%子供に遺伝する。 パワー系アイテム パワー系アイテムを持たせて育て屋に預けると、各パワー系アイテムに対応する個体値が100%子供に遺伝する。 ただし、両親にパワー系アイテムを持たせた場合、どちかか片方の親の個体値のみを遺伝する。 アイテム 遺伝 パワーウエイト H パワーリスト A パワーベルト B パワーレンズ C パワーバンド D パワーアンクル S 遺伝 タマゴ技の遺伝 第五世代までは♂からしかタマゴ技を遺伝しなかったが、第六世代では♂♀関係なくタマゴ技を遺伝するようになった。 この仕様変更により、組み合わせ不可能な遺伝技は無くなった。 ボールの遺伝 第六世代では♀ポケモンからのみボールを遺伝する。 メタモンや無性別のポケモンからボールが遺伝することは無い。 組み合わせ 遺伝 ♂ ♀ ♀のボールが遺伝する メタモン ♀ ♀のボールが遺伝する ♂ メタモン 遺伝しない(モンスターボールになる) 無性別 メタモン 遺伝しない(モンスターボールになる) ※ マスターボール、プレシャスボールは遺伝しない(検証済) ※ その他のボール(ガンテツボール、ドリームボール、コンペボール)は遺伝する(検証済) ※ サファリボールは未検証だが、遺伝すると思われる 夢特性の遺伝 第六世代では下記のどちらかの条件に合致する場合、夢特性が遺伝可能。 親が夢♀の場合もう片方の親は♂でもメタモンでも無関係。かつ特性も無関係。 親がメタモン+夢の場合メタモン側の特性(通常、夢)は無関係。夢側の親の性別(♂、♀、無性別)は無関係。 ♂ ♀ 遺伝 通常特性♂ 夢♀ ◯遺伝可能 夢♂ メタモン ◯遺伝可能 夢♀ メタモン ◯遺伝可能 夢無性別 メタモン ◯遺伝可能 夢♂ 通常特性♀ ×遺伝不可能 通常特性♂ 夢メタモン ×遺伝不可能 「メタモン」表記の物は全て通常特性メタモンで検証済 引用元:https //twitter.com/r_en_co_n_/status/389639895615959040 孵化作業の効率化 孵化歩数を減らす 以下の方法で、タマゴ孵化に必要な歩数を減らすことができる 特性「ほのおのからだ」のポケモンを手持ちに入れる(「そらをとぶ」が使えるファイアローがオススメ) タマゴ孵化パワーを使用する まるいおまもりを入手する 手持ち確認の効率化 手持ちに複数のタマゴを持った状態で、何個孵化できたか確認したい場合、手持ちを開いて確認すると作業が中断することになってしまう。 そこで下画面にスパトレの画面を表示しておくと、手持ちのポケモンが常に表示されているため、タマゴの孵化状況が確認しやすい。 また、スパトレ画面を表示していると先頭のポケモンがサンドバッグを自動で叩くので「まっさらバッグ」を入手できる可能性がある(努力値がMAXになっているポケモンが通常のサンドバッグを叩くとランダムで「まっさらバッグ」が手に入る) 孵化作業中に下画面をスパトレ表示するメリット タマゴの孵化状況が確認しやすい 「まっさらバッグ」を入手できる可能性がある 効率的な整理方法とタマゴ孵化 引用元:http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1384443384/ ○↓ ○↓ ○↓ ○↓ ○↓ 育て屋から受け取ったタマゴが手持ちに5つ溜まったらボックスの縦1列に並べていく ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ●●●●● 5周繰り返して5×5の25個溜まったら →→→→→ 横1行を引き出して孵化活動 こうすることで5個のタマゴがほぼ同時に生まれ無駄が少ない 大体1周=孵化パワー3分なので30分で25個とキリがよく、ちょっとした息抜きにもできる スティック固定方法 引用元:https //twitter.com/watanon_no/status/393676607442800640/photo/1 BXaeyd6CcAE-rsd.jpg その他 ポケルス 第六世代からタマゴ状態でもポケルスに感染するようになった 関連 殿堂入り後にやること Oパワー カロス図鑑埋めのポイント 孵化厳選の仕方(外部リンク) 厳選調整(外部リンク) 厳選調整(動画リンク) あかいいとシミュレーター(外部リンク)
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深海タマゴ パラメータ 初期コマンド 覚える技 深海タマゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 深海タマゴ パラメータ 属性 水 HP 6-7 クラス ☆ 攻撃 1 種族 海竜 素早さ 2 EX(ルーレット式) よぶ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ 深海タマゴ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 (BOSS)魔海竜シーサーペントのお供 クラスチェンジ派生 深海タマゴ(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→サーペン 解説
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タマゴについてタマゴの発見 孵化オススメ孵化用ポケモン オススメ孵化場所 遺伝についてポケモンの種類 ボールの種類 見た目 性別 特性隠れ特性をもつポケモン 技 性格 個体値判定する方法 個体値の高い野生ポケモン タマゴ・遺伝関連アイテム 遺伝決定のタイミング性別の遺伝固定 特性の遺伝固定 性格の遺伝 個体値の遺伝 理想のポケモンを効率的に手に入れる方法基本的な手順 ひたすら孵化させる方法 遺伝固定(代理孵化)※通称「リセット法」 遺伝固定(差し替え) おまけ(遺伝の確率) コメント タマゴについて タマゴの発見 タマゴグループが同じポケモンの♂と♀を育て屋に預けた後、一定の歩数歩くとタマゴが見つかる。 設定上では、厳密にはタマゴではなくポケモンのゆりかごらしい、とのこと。 育て屋の前の男性はふだん後ろを向いているが、タマゴができると正面を向く。ただし一度画面外まで離れないと向きが変わらない。 タマゴグループ「みはっけん」のポケモンはタマゴを作れない。 メタモンはタマゴグループ「みはっけん」以外なら誰とでもタマゴを作ることができる。メタモン同士では作れない。 性別不明のポケモンはメタモンとしかタマゴを作れない。♂のみのポケモンはメタモン以外で自分と同種の子ポケモンを作れない。 同じ種類のポケモン同士や、ポケモンのIDが異なる場合、タマゴが見つかりやすくなる。「同じ種類」は進化の段階も含めて完全に一致していることが条件。例えばヒトカゲ♂とリザード♀でも別の種類として扱われる。 ポケモンの組み合わせ 育て屋のセリフ タマゴ発見確率 同じ種類・IDが異なる とっても仲がいいようだ 高 同じ種類・IDが同じ まずまずのようだ 中 異なる種類・IDが異なる 異なる種類・IDが同じ それほど仲良くないようだ 低 同性どうし 別々に遊んでいる タマゴはできない タマゴグループ不一致 育て屋にポケモンを預けたり、タマゴを受け取ったりした後ゲームシンクをすると、PGLのタイムラインにその事が記載される。 3種のカロス図鑑の「みつけた数」をすべて埋めると、プラターヌ博士から「まるいおまもり」という道具が貰える。入手後は持っているだけで、タマゴが見つかりやすくなる。 孵化 タマゴを手持ちに入れて一定歩数歩くと孵化する。孵化までに必要な歩数はポケモンの種類によって異なる。 特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」を持つポケモンが手持ちにいると孵化が早くなる。 前作BWと同じく、タマゴが孵化した時、手持ちの中で孵化したタマゴより後ろのタマゴにも歩数判定が発生するため、タマゴの並び順を気にする必要はない。 下画面をスパトレにしておくと、自分が今何個タマゴを持っているか分かりやすい。 上記特性とOパワーのタマゴふかパワーLv.3を合わせると4倍ほど早く孵化できる。 オススメ孵化用ポケモン ポケモン 備考 ヒノヤコマファイアロー 特性「ほのおのからだ」かつ「そらをとぶ」を覚えるので便利。序盤から手に入り、戦闘要員としても十分に使える。 ウルガモス 同上。入手難易度は高いがファイアローより強い オススメ孵化場所 場所 備考 育て屋前の道路 直線を自転車で往復すれば楽に歩数を稼げる新たなタマゴができたらすぐに受け取りにいける ミアレシティメディオプラザ ボタンを何かで固定すれば放置しても回りつづけるボタン固定は本体に不具合を生じる可能性もあるので自己責任で ボール工場 ボタン固定でベルトコンベアを逆走ただし効率は悪い 遺伝について タマゴから生まれるポケモンは、親の能力や特徴の一部を引き継ぐことがある。 青字は今作からの新しい仕様。 ポケモンの種類 生まれるポケモンは♀親と同じ系統のポケモンのLv1。メタモンを使った場合はメタモンでないほうの系統のポケモン。以下は特殊なポケモンニドラン♀を親としたタマゴ、もしくはニドラン♂系統×メタモンのタマゴからは、ニドラン♂かニドラン♀が半々の確率で生まれる。 イルミーゼを親としたタマゴ、もしくはメタモン×バルビートのタマゴからは、イルミーゼかバルビートが半々の確率で生まれる。 特定のポケモンが生まれる組み合わせで、親のどちらかに「○○のおこう」を持たせていると、ベビィポケモンが生まれる。(詳細はもちもの参照) ボールの種類 ♀親からモンスターボールの種類を引き継ぐ。メタモン×♂、メタモン×性別不明の場合はふつうのモンスターボールになる。 マスターボール、プレシャスボールは引き継げず、ふつうのモンスターボールになる。 今作に登場しないガンテツボール、コンペボール、ドリームボールも引き継ぐ。 見た目 カラナクシの色、ミノムッチのミノ、バスラオの色、シキジカの色、フラベベの花の色、バケッチャのサイズは♀親から遺伝する。♂×メタモンの場合は♂の見た目を引き継ぐ。 ビビヨンの模様は遺伝しない。タマゴができた地域(ゲーム開始時の3DS本体設定)によって決まる。 未確認 パッチールの模様 性別 性別はポケモンごとに設定された割合でランダムに決まる。♀のみ、♂のみ、性別なしのポケモンもいる。 ♂のみ ニドラン♂系統、ケンタロス、バルビート、(ガーメイル)、(エルレイド)、バルキー系統、ナゲキ、ダゲキ、ワシボン系統 ♀のみ ニドラン♀系統、ラッキー系統、ガルーラ、ルージュラ系統、ミルタンク、イルミーゼ、(ミノマダム)、(ビークイン)、(ユキメノコ)、チュリネ系統、バルチャイ系統、フラベベ系統 ♂率が高い 御三家、カセキポケモン、ガーディ系統、ケーシィ系統、ワンリキー系統、エレブー系統、ブーバー系統、イーブイ系統、カビゴン系統、トゲピー系統、マクノシタ系統、ジーランス、ミツハニー、ドッコラー系統、リオル系統、ヤナップ系統、バオップ系統、ヒヤップ系統、ゾロア系統 ♀率が高い ピッピ系統、プリン系統、ロコン系統、ブルー系統、サニーゴ、エネコ系統、ラブカス、ニャルマー系統、チラーミィ系統、ゴチム系統、シシコ系統 ()は進化前に雌雄あり。 特性 通常特性が2つあるポケモンの場合、♀親の特性が遺伝しやすい。前作では♀親が通常特性の場合8割、隠れ特性の場合6割の確率で♀親と同じ特性が遺伝した。今作でも同じ割合であるか、また、隠れ♂と通常♀での遺伝の割合など要検証。なお、♀に「かわらずのいし」を持たせると特性遺伝率がさらに上がるとの噂もあるがこちらも要検証。 隠れ特性を遺伝させるには特定の組み合わせで預ける必要がある。遺伝する組み合わせは次のとおり♀親が隠れ特性でタマゴグループが一致している場合。 隠れ特性の親(性別不問)とメタモン(特性不問)を預けた場合。 新アイテムの「とくせいカプセル」で、別の特性に変えることができる。(バトルハウスで入手)ただし通常特性を隠れ特性に、隠れ特性を通常特性に変えることはできない。 隠れ特性をもつポケモン 群れバトル・フレンドサファリで出現するポケモンは隠れ特性を持っていることがある。 XY発売記念の配布アチャモ 第5世代のPDWで入手したポケモン BW2の隠れ穴で入手したポケモン BW2のゲーム内でルリ/テツと交換したポケモン 第5世代のARサーチャーで入手したポケモン 技 卵から生まれたポケモンは野生では覚えられない技を持って生まれてくることがある。 卵から生まれたポケモンが覚えている通常以外の技は以下のとおり両親が覚えているレベルアップで覚える技 通常のレベルアップでは覚えないが、親から受け継ぐことで覚えられる技(一般に「遺伝技」「タマゴ技」といわれる)遺伝技は♂♀、どちらの親が覚えていても遺伝する。 ♂親と♀親に合わせて5つ以上遺伝可能な技がある場合は、まず♂の技を上から順に覚え、次に♀の技を上から順に覚えるため、最初に覚えた♂の技は上から順に押し出される。よって♂のもつ重要な遺伝技は一番下に並べておくとよい。 わざマシンで覚えられるわざは遺伝しなくなった。 預けているポケモンのレベルが上がっても遺伝される技は変わらない。預けているポケモンを引き取ると技が更新され、技リストの上から順に消えていくので、親に忘れさせたくない技は一番下にしておくとよい。 ピチューが生まれる組み合わせのとき、親のどちらかに「でんきだま」を持たせると、「ボルテッカー」を覚えたピチューが生まれてくる。 第6世代(今作)で孵化した時に持っていた技は、ハートのウロコで思い出すことができる。前世代(BW等)で遺伝させた技を忘れさせた場合、ハートのウロコで思い出すことはできない。 性格 何も道具を持たせずに預けた場合、性格は25通りの中からランダムで1つ選ばれる。 どちらかの親に「かわらずのいし」を持たせるとその親の性格が確実に遺伝する。性格によって、「のうりょく」の数値に増減の補正がかかる。どのように補正されるかは、性格によって決まっている(どの性格でも、HPだけは補正されない)。 「つよさをみる」画面で、文字が赤くなっているものが上昇(1.1倍)、青くなっているものが減少(0.9倍)補正。 補正 こうげき↑ ぼうぎょ↑ とくこう↑ とくぼう↑ すばやさ↑ こうげき↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう ぼうぎょ↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち とくこう↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき とくぼう↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき すばやさ↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし。 個体値 ポケモンのステータスに影響をあたえる「生まれつきの強さ」の俗称。0~31ポイントの間で、各能力ごとにランダムに決定される。個体値31はV、30はU、0は逆Vと呼ばれる。 「つよさをみる」画面の2ページ目の情報で、書かれているポケモンの特徴の一文(たべるのがだいすき、ちからがじまんなど)を見ることで、どの個体値がいちばん強いか、おおまかに判断ができる。 両親の個体値のうち3つがランダムで遺伝する。「パワーリスト」などの「パワー○○」系どうぐを持たせると、それに対応した個体値が確実に遺伝する。親の両方に持たせるとどちらか片方の効果が発動する。 どちらかの親に「あかいいと」を持たせると、遺伝箇所が3から5に増える。 パワー系アイテムとあかいいとを同時に持たせた場合、パワー系アイテムの固定箇所+残り10箇所から4箇所で計5箇所遺伝する。この方法を使えば目的の個体値を効率良く遺伝させる事ができる。個体値の遺伝箇所が6つに増える訳ではない。ネット上の各所に書かれている「パワー系アイテムとあかいいとの併用不可」はこれを指しており、あかいいとの効果が完全に消えるという意味ではないので誤解のないよう。 ただ性格が遺伝しなくなるので、この方法を用いて育成する場合、性格を遺伝させる順番を最後にする必要がある。(一般的に使われる「性格orタマゴ技→個体値」の順ではなく、「タマゴ技or個体値→性格」の順に遺伝させる事になる) 判定する方法 詳細は役に立つ施設・人を参照。(ツールについては各自で検索してください) クリア後に行けるようになるキナンシティのポケモンセンターにいる男性が個体値を判定してくれる。 ヒャッコクシティの民家で、「めざめるパワー」のタイプを判定してくれる。 自動的にレベル50バトルになる「トライアルハウス」(ミアレシティのノースサイドにある)でバトルをしてステータスを確認し、個体値計算ツール等を使って個体値を割り出す。タマゴで大量に孵化→まとめて判定には不向き。 3DSとROMを2つずつ用意し、PSSのノーマルルールすることで6匹同時にレベル50のステータス確認可能。ただし時間制限あり。(このとき「設定」→「通信レポート」→「書かない」にしておくこと)多少面倒だが、サブROMの方にも判定したいポケモンを送れば最大12匹同時に鑑定できる。この場合だと必ずレポートを書くことになる。 育成済みのポケモンで知りたいならバトルレコーダーの模擬戦で簡単にレベル50のステータス確認可能。 個体値の高い野生ポケモン タマゴグループ「みはっけん」の野生ポケモンは確定で3つの個体値が最高のもの(いわゆる「3V」以上)となる。残りの3つの個体値はランダムなので4~6Vになる可能性もある。カロス地方で捕まえられる、タマゴグループ「みはっけん」かつ、進化後に他のタマゴグループになるポケモン一覧 ポケモン 進化後のタマゴグループ 生息地 ルリリ すいちゅう1/ようせい 3番道路、22番道路 リオル りくじょう/ひとがた 22番道路 スボミー しょくぶつ/ようせい 4番道路 リーシャン ふていけい 11番道路、映し身の洞窟 マネネ ひとがた 映し身の洞窟 タマンタ すいちゅう1 シャラシティ、12番道路、アズール湾 ニドリーナも「みはっけん」なので野生で3V以上が出現するが、進化させても「みはっけん」のままなので、親にしてタマゴを作ることはできない。 伝説系のポケモンはタマゴグループが「みはっけん」なので確定で3V以上。 メタモンは「メタモングループ」であるため個体値はすべてランダム。 フレンドサファリ産のポケモンは確定で2V以上。 ポケトレの連鎖でも高個体値ポケモンを入手できる。 タマゴ・遺伝関連アイテム 詳細はもちものを参照。 アイテム 持たせて預けた時の効果 入手方法 かわらずのいし 性格を確実に遺伝する セキタイタウン民家野生のダンゴロ パワー○○系 対応する個体値を確実に遺伝する バトルハウスBP交換 あかいいと 両親の個体値のうち5つを確実に遺伝する ショウヨウシティホテル2FバトルハウスBP交換 ○○のおこう 一部の対応するポケモンに持たせると進化前のベイビィポケモンが生まれる ヒヨクシティのお香屋 でんきだま ピチューの親となる両親のいずれかに持たせると「ボルテッカー」を覚えたピチューが生まれる 野生のピカチュウ 遺伝決定のタイミング 新しいタマゴができたときに、そのまま同じ条件下で配合を続けた場合、次にできるタマゴの以下の部分が固定される。性別 特性 性格 個体値の遺伝箇所あかいいとなしで両親から3ヵ所、あかいいとありで5ヵ所。 基本個体値(個体値の遺伝箇所以外の個体値) もし条件が変わった場合(赤い糸の有無や性別の有無など)、固定は解除されて新しい値に設定し直される。 基本個体値も固定されているため、下記にある「リセット法」で個体値の遺伝箇所で5V確定個体を何度やり直しても決して6Vにはならない。 性別の遺伝固定 前のポケモンと性別の比率が同じであれば不変。例)コイキング(5 5)でタマゴを作って♀に固定されれば、コノハナ(5 5)に入れ替えても♀になる。 例)コイキング(5 5)でタマゴを作って♀に固定されても、ハリマロン(7 1)に入れ替えると♂になることがある。 特性の遺伝固定 「遺伝するかしないか」「♂♀どちらから遺伝するか」といった情報が固定されている。同じ条件下なら不変。例)ハリマロン♀でタマゴを作って特性が「ぼうだん」であれば、♂のほうを入れ替えても特性は「ぼうだん」。 + 以下、試行回数少ないなかでの推論 たとえば「遺伝する」→「♀から遺伝する」と固定された場合、コノハナ♂×コノハナ♀の組み合わせならコノハナ♀の特性がなんであろうと親コノハナ♀と子タネボーの特性は同じになる。同じ固定タマゴでコノハナ×メタモンで孵化すると、コノハナの♂♀にかかわらず、親コノハナと同じ特性の子タネボーが生まれる。 ♂♀ありのポケモン、性別固定のポケモン、および性別不明のポケモンの間で遺伝固定情報に差があるかは未調査。 性格の遺伝 かわらずのいし使用時は不変。未使用時も不変か? 個体値の遺伝 前のポケモンと性別の条件が同じなら固定。♂♀ありのポケモン(性別の比率は問わない) 性別固定のポケモン 性別不明のポケモンとメタモン メタモン×♂♀ありは、♂♀ありとして処理される(メタモンがもう片方のポケモンと別の性別と見なされる)。 ヌケニン(性別不明だが子のツチニンは性別あり)は性別ありとして処理される。 海外産のポケモンを使っても固定された値は変わらない 性別固定と性別不明で遺伝箇所が変わるかどうかは未検証。 ・試験結果 - クリックで展開 ♂×♀(アイテムなし) 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♂ ギャラドス♀ コイキング♀ 特性 いかく いかく すいすい 性格 れいせい おとなしい しんちょう 持ち物 なし なし - H 9 3 3 親2(♀) A 7 15 13 - B 9 25 9 親1(♂) C 27 3 3 D 1 3 1 親1(♂) S 17 7 29 - ♂×♀ 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♂ ギャラドス♀ コイキング♀ 特性 いかく いかく すいすい 性格 れいせい おとなしい おとなしい 持ち物 あかいいと かわらずのいし - H 9 3 3 親2(♀) A 7 15 15 親2(♀) B 9 25 9 親1(♂) C 27 3 7 - D 1 3 1 親1(♂) S 17 7 17 親1(♂) ♂×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♂ メタモン コイキング♀ 特性 いかく じゅうなん すいすい 性格 れいせい ずぶとい ずぶとい 持ち物 あかいいと かわらずのいし - H 9 29 29 親2(♀) A 7 5 5 親2(♀) B 9 31 9 親1(♂) C 27 17 7 - D 1 31 1 親1(♂) S 17 31 17 親1(♂) ♀×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン ギャラドス♀ メタモン コイキング♀ 特性 いかく じゅうなん すいすい 性格 おとなしい ずぶとい おとなしい 持ち物 かわらずのいし あかいいと - H 3 29 3 親2(♀) A 15 5 15 親2(♀) B 25 31 31 親1(♂) C 3 17 7 - D 3 31 31 親1(♂) S 7 31 31 親1(♂) 性別不明×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヒトデマン ヒトデマン 特性 じゅうなん しぜんかいふく しぜんかいふく 性格 ずぶとい おくびょう ずぶとい 持ち物 かわらずのいし あかいいと - H 29 17 29 親1 A 5 19 19 親2 B 31 9 9 親2 C 17 15 17 親1 D 31 7 3 - S 31 3 3 親2 性別不明×メタモン(もちものなし) 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヒトデマン ヒトデマン 特性 じゅうなん しぜんかいふく しぜんかいふく 性格 ずぶとい おくびょう がんばりや 持ち物 H 29 17 29 親1 A 5 19 19 親2 B 31 9 9 親2 C 17 15 27 - D 31 7 1 - S 31 3 7 - 海外産×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヒトデマン ヒトデマン 特性 じゅうなん しぜんかいふく しぜんかいふく 性格 ずぶとい おくびょう ずぶとい 持ち物 かわらずのいし あかいいと H 29 17 29 親1 A 5 11 11 親2 B 31 29 29 親2 C 17 19 17 親1 D 31 7 3 - S 31 3 3 親2 ヌケニン×メタモン 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヌケニン ツチニン♀ 特性 じゅうなん ふしぎなまもり ふくがん 性格 ずぶとい おくびょう ずぶとい 持ち物 かわらずのいし あかいいと H 29 不明 29 親1 A 5 11 5 親1 B 31 30 30 親2 C 17 29 7 - D 31 21 21 親2 S 31 25 25 親2 ヌケニン×メタモン(アイテムなし) 親1 親2 子 遺伝 ポケモン メタモン ヌケニン ツチニン♀ 特性 じゅうなん ふしぎなまもり ふくがん 性格 ずぶとい おくびょう しんちょう 持ち物 - - H 29 不明 29 親1 A 5 11 13 - B 31 30 30 親2 C 17 29 1 - D 31 21 21 親2 S 31 25 29 - 特性遺伝試験記載のない親ポケモンはすべてコノハナ、子はタネボー。(石)はかわらずのいし持ち。(糸)はあかいいと持ち。わるいてぐせが隠し特性。 ♂はやおき(石)×メタモン(糸)→♀はやおき ♂ようりょくそ(石)×メタモン(糸)→♀ようりょくそ ♂わるいてぐせ(石)×メタモン(糸)→♀わるいてぐせ →♂を♀に変えても親コノハナの特性を持った子タネボーが生まれた。 ♂はやおき(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき ♂はやおき(石)×♀ようりょくそ(糸)→♀ようりょくそ ♂はやおき(糸)×♀ようりょくそ(石)→♀ようりょくそ ♂ようりょくそ(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき ♂はやおき(石)×♀わるいてぐせ(糸)→♀わるいてぐせ ♂わるいてぐせ(石)×♀はやおき(糸)→♀はやおき →→「♀の特性を遺伝する」という情報が固定されている。 パチリス♂×♀で遺伝固定をし、ロードを繰り返して10匹孵化した結果、すべてパチリス♀、ものひろい、しんちょうだった。 理想のポケモンを効率的に手に入れる方法 基本的な手順 ※メタモンを使う前提で記述。一般ポケモンを使う場合は、常に♀のほうを生ませたい種類のポケモンにすること。 ボールにもこだわりたいなら生ませる種類のポケモンは♀にする事。特にゴージャスボールの効果を使いたい場合は重要。 ①性格を遺伝させる 〔 生ませたい種類のポケモン × 求める性格のポケモン(かわらずのいし) 〕 一度遺伝させてしまえばかわらずのいしで固定できるので、最初に遺伝させる。 遺伝技を遺伝させたい場合は♀が出るまで粘る。 ②技を遺伝させる 〔 ①で生まれたポケモンの♀(かわらずのいし) × 求める技を持つポケモンの♂ 〕 これも一度遺伝させてしまえば性別関係なく遺伝する。 最初から♀を持っている場合はこちらの手順を先にしてもいい。 ③個体値を遺伝させる 〔 ①または②で生まれたポケモン(かわらずのいし) × 求める個体値を持つポケモン(あかいいと) 〕 具体的な方法は以下2通り。 ひたすら孵化させる方法 上記③の組み合わせで預け、親よりもVが多いポケモンが生まれたら親と入れ替える。 これを繰り返すことでVが多い個体が生まれやすくなり、いつかは理想個体が生まれる。 あかいいとのおかげで、前作までのパワー○○系を使った遺伝に比べればかなり早く理想個体が生まれる。 遺伝固定(代理孵化)※通称「リセット法」 ①個体値をあらかじめ調べておいたポケモン2匹を預けてセーブする。 孵化歩数の少ないポケモンを推奨。育てたいポケモンの性別の有無に応じて適宜選択。♂♀あり;コイキング、性別不明:ヒトデマン(理想はマナフィ) ②タマゴ1つを作って孵化する。どちらの親からどの個体値が遺伝したかを特定する。 遺伝させたい箇所と合っていればリセットし、親にしたいポケモンに入れ替えてタマゴを作る。 →思い通りの理想の個体が得られる。 ③遺伝させたい箇所と合っていなければ、①からやり直し。 ※特性を望みのものにするには試行錯誤が必要。 + 具体例 ※適宜個体値を読み替えること 5Vハリマロンが欲しい場合 ハリマロン♂:x-31-x-x-31-x メタモン:31-x-31-x-x-31 を用意 コイキング♂:15-21-2-18-9-0 コイキング♀:10-12-17-1-20-6 で卵をひたすら作る コイキング:10-21-17-x-9-6 が生まれるパターンを確認したらリセットしてハリマロン×メタモンで卵を作ると ハリマロン:31-31-31-x-31-31 になる ただし遺伝ではなく自然発生で【10-21-17-x-9-6】の個体値が生まれる場合もあるのでその場合は新たにパターン確認を続ける必要がある 今作のジャッジの仕様により コイキング♂:31-31-31-31-31-31 コイキング♀:0-0-0-0-0-0 で卵を作ることにより、どこが先親遺伝でどこが後親遺伝かがすぐにわかる。 また、 コイキング♂:30-30-30-30-30-30 コイキング♀:0-0-0-0-0-0 で、卵を作ることによって自然発生Vの位置も特定できる。 <例>HABが素晴らしい力、DSが全然ダメならHABは♂から遺伝、DSは♀から遺伝と分かる。(31-31-31-x-0-0) もし、Cが最高の力、DSが全然ダメなら30-30-30-31-0-0とCが自然発生によるVと分かる為 HABがVの♂、DSがVの♀で卵を作ると6Vになる。 なお、コイキング♂:30-30-30-30-30-30 は、過去作(BW2)を持っているのであれば、Nのズルッグで代用できる。 主な理想個体であるC抜け5V(A抜け5V)を狙う場合、例えば以下のような組み合わせで卵を作る。 コイキング♂@すいすい:31-31-31-31-31-x コイキング♀@びびり:x-(0)-x-0-x-31 ジャッジにCが最高(最低)と言われなければ、Cに親の個体値が遺伝していないことが確定。 あとは消去法で全ての遺伝箇所を特定できる。(稀に自然発生のVがあるので絶対ではない) もしCが最高(最低)と言われたら、C抜けの5Vが生まれることはないため、①からやり直し。 遺伝固定(差し替え) 特性(未確定)と個体値は基本的に親を入れ替えても遺伝箇所は変わらない。そのため、遺伝箇所にあった親に差し替えてやることで楽に望みのポケモンを手に入れられる。大量孵化やポケトレで2V~3V以上の親ポケモンが多数いる場合に有効。 + ... 5Vハリマロン♀ぼうだんが欲しい場合 A ハリマロン♀ぼうだん B ハリマロン♂しんりょく 子ハリマロン♀ぼうだん ♂-♀-♀-♂-x-♂ 以上のような遺伝固定が起きたとすると、親を以下のポケモンに変えてやると望みの個体が誕生する。 A ハリマロン♂ぼうだん 31-x-x-31-x-31 B メタモン x-31-31-x-x-x あるいは A ハリマロン♀ぼうだん x-31-31-x-x-x B メタモン 31-31-x-x-x-31 また、遺伝固定したまま親を以下のポケモンに変えるとケロマツ♀へんげんじざいの5Vが誕生する。 A ケロマツ♂へんげんじざい 31-x-x-31-x-31 B メタモン x-31-31-x-x-x あるいは以下でも可。 A ケロマツ♀へんげんじざい 31-x-x-31-x-31 B ケロマツ♂げきりゅう x-31-31-x-x-x おまけ(遺伝の確率) ※間違ってたらごめんね + ... あかいいとを持たせて、2Vの親×0Vの親から2Vの子供が生まれる確率 両親の個体値のうち5つを遺伝する組み合わせ・・・ 6C5 × 2^5 = 192通り 特定の2つの個体値を遺伝する組み合わせ・・・ 4C3 × 2^3 = 32通り 特定の2つの個体値を遺伝する確率・・・ 32/202 = 約16% だいたい6個に1個は2Vが生まれます。 Vが自然発生する場合もあるので実際はもう少し高めです。 パワー○○を持たせて、2Vの親×0Vの親から2Vの子供が生まれる確率 1つを固定して、両親の個体値のうち残り2つを遺伝する組み合わせ・・・ 5C2 × 2^2 = 40通り 1つを固定して、特定のもう1つの個体値が遺伝する組み合わせ・・・ 4C1 × 2^1 = 8通り 1つを固定して、特定のもう1つの個体値が遺伝する確率・・・ 8/40 = 20% 5個に1個は2Vが生まれます。2Vに関してはパワー○○系を使った方が効率がよさそうです。 あかいいとを持たせて、3Vの親×0Vの親から2V以上の子供が生まれる確率 特定の3つの個体値のうち2つ以上を遺伝する組み合わせ・・・ 3C2 × 4C3 × 2^3 = 96 特定の3つの個体値のうち2つ以上を遺伝する確率・・・ 96/202 = 約47.5% だいたい2個に1個は2Vが生まれます。また16個に1個は3Vです。 あかいいとを持たせて、5V親同士から6Vの子供が生まれる確率 結論から言うと、両親のV位置が異なっているほうが6Vが生まれる確率は高いです。 両親のV位置が同じ場合でタマゴを100個割って6Vが生まれる確率は 約40.7% 両親のV位置が異なる場合でタマゴを100個割って6Vが生まれる確率は 約64.9% 以下それぞれの場合の確率計算です。 (1)両親のV位置が同じ場合 両親の5つのVが全て遺伝する確率 = 遺伝しない箇所が両親のV以外の箇所である確率・・・ 1/6 遺伝しない箇所がVである確率・・・ 1/32 6Vが生まれる確率・・・ 1/6 × 1/32 = 1/192 = 約0.52% (2)両親のV位置が異なる場合 仮に両親の個体値をそれぞれ ♂ x-31-31-31-31-31 ♀ 31-x-31-31-31-31 とすると (i)Hが遺伝してAが遺伝しない場合 遺伝しない箇所がAである確率・・・ 1/6 HがVである確率・・・ 1/2 AがVである確率・・・ 1/32 6Vが生まれる確率・・・ 1/6 × 1/2 × 1/32 = 1/384 (ii)Aが遺伝してHが遺伝しない場合 6Vが生まれる確率は(i)と同様に 1/384 (iii)HAが遺伝する場合 遺伝しない箇所がHA以外である確率・・・ 2/3 HがVである確率・・・ 1/2 AがVである確率・・・ 1/2 遺伝しない箇所がVである確率・・・ 1/32 6Vが生まれる確率・・・ 2/3 × 1/2 × 1/2 × 1/32 = 1/192 (i)~(iii)より 6Vが生まれる確率・・・ 1/384 + 1/384 + 1/192 = 1/96 = 約1.04% コメント 書いてあったとおりやったら孵化しました。 -- (近藤ラーメン) 2017-03-28 10 46 27 もう少し簡単な方法ありますか?あったらでいいので書いて下さい。 -- (原田) 2017-09-13 19 22 03 ナイスーーーーーーーーーー -- (そーれおぼっちゃマンボ) 2018-07-22 17 37 41 わかりづらいです -- (チャララ) 2019-04-07 13 35 22 ばか -- (ばか) 2021-06-16 16 57 45 神神神神神神神神神神神神神神神神神神神 -- (d) 2021-06-16 16 58 05 ガキしかおらん -- (名無しさん) 2021-08-28 07 33 34 呼んだ? -- (新ガッキー結衣) 2021-09-03 15 50 00 遺伝位置と個体値がバリバリ違うって書いてるコメントあるんすけどどうなんすか? -- (ψ) 2022-02-14 23 25 07 すみません、タマゴグループってなんですか? -- (しろーと) 2023-08-19 21 22 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タマゴ回廊 + 寄り道する 【タマゴ回廊】 →(入り口付近の青いロボット) ロボット 「気をつけろ。 下の通路を走る白いやつ。 さわったらオワリだぜ。 スー 現れたわねバケモノ!! あんたなんか 恐くないんだから! イゴール ウガァ! スー なによ! やる気?! いいわよ! お兄ちゃんにも負けたこと ないんだから!! (イゴールはスーに殴りかかった) スー あ、やったわね! スー ごめんなさい! ごめんなさい!! スー ギャフン! 「くくぅ… ん? あなたは? (イゴールがとどめの一撃をスーに与えた) スー い!! イゴール ・・・。 (イゴールは気を失ってしまったスーを抱え、タマゴ回廊の奥へと消えた) タマゴ回廊 ↓ クトゥルーの住処 + 寄り道する 【クトゥルーの住処】 →クトゥルー クトゥルー 「よぉ。 めずらしいな。 地上の兵隊さんじゃないか… 仲間はどうした? ・・・。 なんだ記憶が無いのか。 ククク… クトゥルー 「まあ、バッテリーが切れるまで せいぜい徘徊するこった。 タマゴ回廊 ↓ タマゴ監視室 メモがある。 シールドがじゃまで No.のある部屋に近づけない どこかにシールドを外すための 端末があるはずなのだが… (主人公は部屋中の機械を調べた) 飛竜の卵 No.01 エラー:卵の状態が異常です。 卵を調査してください。 飛竜の卵 No.06 エラー:卵の状態が異常です。 卵を調査してください。 + 寄り道する 【タマゴ監視室】 →(ベッド) 赤い花びらが散乱している。 タマゴ回廊 ↓ タマゴ No.06 宝箱を開けた。 ●IDカード● を手に入れた。 タマゴ回廊 ↓ タマゴ No.01 シールドを解除するには IDカードが必要です。 ●IDカード● を差し込んだ。 シールドを解除しました。 タマゴ回廊 イゴール ググ… 先生 ノ 大事 ナ タマゴ… 誰ニモ ワタサナイ! (イゴールが襲ってきた) イゴールを倒した! タマゴ No.00 + 寄り道する 【タマゴ No.00】 →(奥の扉) 冷たい風が吹き込んでくる… + 寄り道する 【タマゴ No.00】 →(PC) 飛竜の卵 No.00 孵化の準備ができています パスワードを入れてください スー 「…ん。 「いてて… おおっと! まだ負けてないわよ!! 本気でやるからね!! あれ? 私、バケモノに殴られて… (スーが主人公に気づいた) スー あなたが助けてくれたの? はい/いいえ →はい スー よけいなことしないでよ!! あんなやつ私一人で なんとかなるんだから!! この島もこの島の生き物も 大っ嫌い!! →いいえ スー ふ~ん・・・。 まあいいわ。 スー あ! これ…もしかして No.00 ! この卵があれば この島から脱出できる! 卵の状態は正常! ようし! (PCからエラーのような音が聞こえた) スー ん、パスワード? この卵をかえすには、 パスワードが必要みたい。 あ~あ。 お兄ちゃんさえいれば 何とかなるのになぁ。 ・・・。 仕方ない、一旦ひきあげよ。 スー 君、この島の人間? じゃあなさそうね。 帽子の文字は この島の言葉じゃないもの。 …もしかして迷子なの? いいわ。 一緒につれてってあげる。 この島から脱出するのよ。 そのかわり手伝って。 (スーは部屋から出て行った) タマゴ回廊 ↓ アーサーの家 ネットワークに接続 ログオンしました チャットを起動 スー お兄ちゃん。 いるの? 大丈夫? カズマ スー? 本当にスーか? スー スーだよ。 坂本 数。 お兄ちゃんも 逃げ出せたんだね。 今どこにいるの? 飛竜のタマゴ見つけたよ。 お母さんもそこにいるの? カズマ ドアが閉まっていて、 外に出られないんだ。 まだシェルターみたいな所にいる。 地区コードは「クサムラ」… そっちで検索してみてくれ。 あと、母さんは一緒じゃない。 おそらくまだドクターの所だ。 飛竜はすぐにでも 孵りそうなのか? スー 孵りそうなのもあった。 でもパスワードで ロックされてるの。 何とかできない? ユーザー:カズマの情報を取得中… 情報を取得しました 所在:クサムラ建造物D 作動中の転送装置を検索します。 転送装置 「クサムラ」に接続準備中… スー とにかく助けに行くよ。 そこでじっとしてて。 カズマ 了解-。 ついでに食べ物持ってきてねー ユーザー:スーは切断しました カズマ あ… スー ・・・。 あの男の子、まだかな… スー !! キング おかえり。 待っていたよ… スー 今度は何? 私、忙しいんだけど。 キング トロ子がドクターの手先に 連れていかれた。 スー え?! ジャック 責任とってもらうからな!! スー はなせ! キング 逃がさん! + 寄り道する 【アーサーの家】 →ジャック ジャック おかえり…スーが帰ってきたよ。 外の檻に閉じ込めた。 ドクターの仲間が来たら、 トロ子を返してもらうんだ。 スーと引き換えにね。 スーには悪いが、 トロ子は僕らの仲間だ。 自分勝手なやつはいらない。 + 寄り道する 【アーサーの家】 →(PC) 画面に何か表示されている… クサムラへ接続準備中… ミミガーの村 スー ここから出しなさいよ!! キング うるさい! お前と間違えてトロ子が 連れて行かれたんだ! いちかばちか、 やつらにお前を渡す。 スー お前なんか大ッ嫌いだ! キング トロ子が無事でなかったら、 八つ裂きにしてやるからな! + 寄り道する 【ミミガーの村】 →マーヒン マーヒン もぐもぐ… ! 「ああ、君か… スーはこの上に連れてかれたよ。 トロ子がさらわれたのは スーのせいなんだってさ。 + 寄り道する 【ミミガーの村】 →キング キング 村の秩序を乱すやつは、 こうなるんだ。 スー 捕まっちゃった… ドクターの手下が 私と間違えて 別のミミガーをさらったの。 トロ子って子なんだけど、 ここに馴染めない私に いろいろ良くしてくれたわ。 ・・・。 そうだ。 私の代わりに行ってきて。 クサムラって所に 私のお兄ちゃんがいるわ。 お兄ちゃんを連れてきて。 + 寄り道する 【ミミガーの村】 →スー スー お兄ちゃんを連れて来て。 アーサーの家の転送装置で クサムラへ行けるよ。 + 寄り道する 【アーサーの家】 →ジャック ジャック トロ子が無事だといいが… アーサーの家 クサムラは接続済みです。 クサムラへ行きますか? はい いいえ